Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Skyforge'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 16 результатов

  1. Any_Sky

    Я остаюсь в СФ

    В общем, ввиду сегодняшнего решения руководства, далее тема для тех, кто остается в СФ.... Терять никого не хочется - предлагаю собраться и решить что мы будем делать дальше. А пока вот - уже прилетела первая ласточка с приглашением: http://icepic.ru/image/3cdf816
  2. Jeksven

    ГвГ

    http://icepic.ru/6a20e7f.png https://portal.sf.mail.ru/comments/55bfcc7cb1d09ba90e7ee1f3/2?page=1
  3. Мы продолжаем изучать различные виды статистики по Skyforge и хотим поговорить о новом объекте нашего пристального внимания. Все игроки сталкивались с тем, что для открытия новых регионов и приключений в Элионе требуется набрать определенное количество престижа. У каждого первое столкновение с этим элементом игры происходит в разное время. В частности, есть игроки, которые встречаются с этим препятствием еще на первой тысяче престижа. Игрок отправляется в приключение и по его результатам выносит лишь малую толику требуемого престижа. Вот тут-то и возникает реальный вопрос: «Как мне поднять престиж до необходимого значения и не ходить в приключение 30 раз?». Его мы и рассмотрим сегодня. На ранних этапах игры престиж можно получить из двух крупных источников: экипировка и атлас развития. Каждый из этих источников делится на несколько составляющих, поговорим о каждой подробнее: Экипировка Снаряжение на этом этапе игры состоит, собственно, из предметов экипировки (основного оружия, дополнительного оружия и колец) и усилителей. Предметы экипировки Предметы экипировки бывают различного качества. Чаще встречаются вещи обычные (белые), необычные (зеленые) и редкие (синие). Обычные предметы получить просто — они могут выпасть из любого не слишком слабого противника, но шанс этого не особо велик. Наиболее часто используемые предметы — необычные, они достаются за победу над боссом в приключении или за задание на уничтожение сильного монстра на открытой локации. Также, если повезет, убив босса, порой можно получить и редкий предмет. Характеристики предметов напрямую зависят от сложности приключений, в которых были получены: чем они сложнее, тем мощнее будет предмет. Если в сумке есть экипировка более мощная, чем та, что надета на персонажа, то на экране снаряжения на значке слабого предмета появится красная стрелочка, направленная вниз. Это означает, что предмет стоит заменить, тогда ваш престиж возрастет. Усилители Становятся доступны после завершения приключения «Порт Наори». Они позволяют сделать персонажа еще сильнее (ну и, конечно, увеличить его престиж). Усилители развиваются двумя способами: с помощью камней усиления различного ранга и с помощью частиц мастерства. В первом случае нужно добыть камни (например, при разборе любых ненужных предметов экипировки или же на торговой площадке) и вложить в усилитель. Это стоит кредитов, но дает весомую прибавку к характеристикам персонажа. Камни нельзя вкладывать бесконечно, после нескольких шагов зеленая полоска сверху заполнится: необходимо увеличить ранг усилителя. Это делается с помощью частиц мастерства. При повышении ранга характеристики персонажа также возрастут. Частицы мастерства добываются в приключениях. Чем лучше результат приключения (особенно хороши S или A) — тем больше этих частиц в конце вы получите. Частицы мастерства тратятся только на улучшение усилителей — их можно смело использовать, как только вы накопите достаточное количество. Усилители — способ достаточно быстро усовершенствовать персонажа и увеличить его престиж. Это расходует кредиты, но первые шаги достаточно дешевы и существенно улучшают характеристики персонажа. Атлас Атлас развития на этом этапе также состоит из двух уровней — классового и внешнего. Классовый атлас Очень крупный источник силы персонажа на ранних этапах. Первая часть классового атласа требует цветных искр (искр прозрения): для открытия каждой конкретной вершины необходим определенный цвет. Специальный значок показывает, сколько и каких искр вам необходимо набрать. В первую очередь стоит ходить в приключения, дающие в качестве награды такие искры — это ускорит ваше развитие и быстрее даст доступ к новым способностям выбранного класса. Достаточно быстро в классовом атласе встретится специальная вершина, после которой принцип работы классового атласа поменяется и станет доступным внешний атлас. Это происходит примерно на 1000 единиц престижа. Классовый атлас начнет требовать специальных искр (свои для каждого класса). Они приходят достаточно равномерно за уничтожение противников, но в большей степени за боссов в приключениях. Внешний атлас После своего открытия становится основным потребителем цветных искр и дает большие возможности по развитию персонажа. Часть игроков не замечает его наличия, и мы работаем над тем, чтобы сделать и вкладку, и само его появление более заметными. Чтобы попасть на внешний атлас, нажмите на значок в левом верхнем углу, и вы увидите все то многообразие путей развития, которое отныне будет доступно вашему персонажу. Поначалу для более активного роста престижа не стоит убегать к конкретному новому классу, попробуйте собрать вершины неподалеку от начала пути. Они дешевле и дают больше полезных характеристик. Вот мы и обсудили все источники престижа на данном этапе развития персонажа. Теперь можно вернуться к изначальному вопросу и рассмотреть представленную в нем ситуацию буквально. После посещения приключения мой престиж вырос всего на 10 единиц, а я ожидал 300. Почему так вышло? Самый очевидный ответ — приключение было простым и давало не те искры, которые требовались для продвижения по атласу. В результате поменялся лишь один предмет экипировки. Что делать: Сходите в приключение за искрами нужного вам цвета, выберите то, что с уровнем «Сложно» (в начале игры это не так страшно), и используйте полученные награды. Посмотрите, не накопилось ли камней или частиц мастерства для апгрейда усилителей. Если вы уже открыли внешний атлас – не забывайте о нем, открывайте вершины в обоих атласах, и прогресс ускорится. Ну и последнее — не стоит пугаться или делать выводов на основании результатов похода в одно приключение. Искры, которые не подошли сейчас, подойдут позже, более того, дадут возможность открыть сразу несколько вершин подряд; не выпало оружие из босса — выпадет из следующего. Престиж может расти скачкообразно, и после приключения, давшего 10 престижа, следующее может принести 100, дайте ему этот шанс.
  4. StatikXaj

    Атласы развития

    http://icepic.ru/a4c4b88.jpeg
  5. Стоимость классов в искрах: Некромант 6335 Берсерк 6830 Монк 6920 Богатырь 7420 Кинетик 7250 Криомант 7550 Ведьма 7580 Лучник 7800 Химик 8340 Паладин 8500 Мастер теней 7960 Штурмовик 9670 Хранитель света 10090
  6. http://icepic.ru/90e9158.png
  7. Jeksven

    Идеи для Skyforge

    http://icepic.ru/2b28680.png Дело в том, что каждый из нас хочет - что бы игра становилась лучше, из патча к патчу, так почему бы нам не поделиться своими идеями? Ведь разработчики время от времени интересуются нашим мнением, что нас устраивает, что не устраивает, и что бы мы хотели видеть в игре. Данная тема для идей: Классы, данжы, физика, механика, да все что угодно)), если у вас есть креативные идеи, которые могут улучшить, или сделать интереснее Skyforge, давайте ими делиться, и вместе полировать, что бы потом в готовом виде предлагать разработчикам.
  8. StatikXaj

    ТОП Skyforge

    Господа Бандиты!! http://icepic.ru/acb5c16.png Мы раз за разом, неделя за неделей спотыкаемся об ступеньки Проекта, находящегося на стадии ОБТ. Первыми стать по кол-ву Богов в Пантеоне нам не дали обновления, заблокировавшие нам эту возможность. Первыми стать в фарме искажений нам не дали баги в системе Пантеонов. Но не так просто сломать дух Бандитов!! Мы взяли ТОП 1,2 и 3 по престижу ВСЕЙ игры!! http://icepic.ru/46dbf5d.png Наши бойцы ЛУЧШИЕ! И в рейтинге ТОП100 мы крепко зацепились.
  9. StatikXaj

    Skyforge Гайд на символы

    Доброго времени суток! Сегодня мы постараемся рассказать о символах и пользе изучения классов. Символы делятся на два типа. Одни можно открыть на верхнем уровне Атласа изучая специальные таланты. Другие же символы можно открыть только изучив необходимый класс. Для каждого класса свой символ: Криомант - Моментальная заморозка Паладин - Вмешательство небес Хранитель Света - Покров света Берсерк - Исступление Штурмовик - Активная защита Некромант - Призрачный змей Кинетик - Гравитационное возмущение Мастер Теней - Под покровом тьмы Лучник - Холодный расчет http://icepic.ru/df2c3ab.png А так же еще 4 класса, которые нам покажут на ОБТ проекта, подарят нам еще 4 символа. У некоторых символов верхнего атласа существуют еще и уровни. При взятии нескольких талантов одного и того же типа вы поднимаете уровень символа суммируя их характеристики. К примеру взять "Элемент неожиданности"... В атласа развития на ЗБТ мы видим 3 таланта данного вида. Взяв все три мы по факту получим усиление не 12%, а уже 36% увеличения урона. Просто изучить эти символы в открытом Атласе будет не достаточно! Для использования символов необходимы открытые ячейки для них. Изучение класса полностью предоставляет вам 2 ячейки под символ. Следовательно 13 классов на ОБт предоставит нам 26 ячеек для 49 символов. http://icepic.ru/2a67b9b.png Конечно каждый из нас хочет дойти и изучить самых дальних и интересных классов, но не всё так просто. Рациональнее было бы изначально изучить стартовые классы, а после уже второй и третий уровень классов. Дело в том, что второй уровень классов по искрам стоит дороже первого, а третий дороже второго. И пока вы будете добираться до дальних классов другой пользователь успеет вкачать 2-4 класса стартовых и взять 4-8 символов, став тем самым в разы сильнее вас! Выбирать вам как удобнее развивать своего персонажа и какие цели в игре вы преследуете. Надеемся гайд от Бандитов поможет вам определиться с тактикой развития
  10. Друзья! 26 марта в 12:00 по московскому времени состоится официальный запуск проекта Skyforge! На первой неделе в игру смогут попасть все владельцы специальных изданий Skyforge. Со 2 апреля игра будет доступна для всех желающих. После пяти лет разработки и продолжительного тестирования мы наконец готовы к запуску единого сервера игры! Команда Allods Team и разработчики из Obsidian Entertainment проделали огромную работу, чтобы вы смогли насладиться захватывающими приключениями в уникальной вселенной Sci-fi & Fantasy! Герои Skyforge отправятся на защиту прекрасного Элиона от инопланетных вторжений и сразятся за право стать могущественными богами. Динамичные бои, короткая игровая сессия и возможность сменить класс персонажа во время приключений обеспечили проекту внимание уже на этапе ЗБТ: число зарегистрировавшихся по всему миру превысило отметку в 1 миллион. Skyforge по достоинству оценила и игровая пресса: российские и иностранные издания назвали проект одной из лучших игр на выставках E3-2014 и «Игромир-2014», а также включили его в список самых ожидаемых релизов 2015 года. На этапе открытого бета-тестирования игроки получат доступ к уникальным возможностям Skyforge: Наборы раннего доступа будут в продаже до 17:00 30 марта. Спешите! До встречи в игре!
  11. Друзья! 15 декабря 2014 года состоялся официальный запуск закрытого бета-тестирования Skyforge. Этот день c нетерпением ждали тысячи игроков, а еще сильнее — разработчики. В первые часы на игровой сервер зашло более 80% пользователей, которые на тот момент имели доступ к тестированию. Как и обещали, делимся информацией, посвященной главным достижениям игроков в мире Skyforge на закрытом тестировании. Игроки продемонстрировали потрясающий энтузиазм, и уже к концу первой недели им удалось достичь каждого из девяти доступных на ЗБТ классов. Постепенно мы открывали все больше контента, чтобы пользователи могли ознакомиться с ним, найти недочеты, поделиться своими впечатлениями. После прохождения приключений игроки прошли 478543 внутриигровых опроса, более 70% респондентов оценили игровые активности на «отлично» и «хорошо». На момент окончания закрытого бета-тестирования было разобрано 42564 обращения из внутриигровой системы обратной связи. На их основе заведено более 297 задач. В ходе подготовки версии к ОБТ внесено 74408 изменений в игру. Проанализировав собранную информацию, разработчики поняли, что некоторые аспекты игры не сработали, как было задумано, и требуют серьезной доработки. Был полностью пересчитан игровой прогресс персонажа, изменена система сложности приключений, добавлены различные варианты поиска PvE-миссий, изменен алгоритм поиска соперников в PvP, улучшены и дополнены различные интерфейсы, проведены работы по оптимизации и многое другое. Закрытое бета-тестирование закончилось. Благодарим всех участников и надеемся, что вы с удовольствием провели это время. До скорой встречи на ОБТ!
  12. kramker

    Импульсный разряд

    Данный гайд пишется на момент ЗБТ и будет актуализироваться, если до релиза произойдут изменения Чем больше тестеров, тем больше опыта. Мы будем рады услышать дополнение или уточнения от каждого! А главное: постараемся рассмотреть актуальность использования импульсного разряда классами в тех или иных возможных ситуациях на просторах Элиона. Данный гайд предоставлен Сообществом Bandits! Импульсный разряд http://icepic.ru/8d73e4f.png http://icepic.ru/78845a4.png
  13. Всем доброго времени суток, сегодня я хотел бы написать гайд на самый животрепещущий вопрос игры Skyforge: "Как открыть новые классы". Начнем с того, что нам обязательно нужно открыть ультимативное умение одного из классов. Так, как я уже играю в скайфордж и открыл два класса, мой путь в атласе будет выделен желтым. Как пример могу показать открытую ульту криоманта и путь до нее. http://icepic.ru/d93e3d0.jpeg http://icepic.ru/817bccc.jpeg http://icepic.ru/ce6f3cf.jpeg Как видно на скриншотах откат этой ульты достаточно долгий и помещается эта ульта на клавишу R. После открытия этого умения(И других ультимативных умений 1 из 3 начальных классов) открывается доступ к атласу развития, в котором и находятся другие классы, а также Символы, которые ставятся в особые ячейки(О них я скажу лишь кратко). Каждый раз при открытии у конкретного класса всех умений и талантов нам дают 2 ячейки под символы. Вернемся к нашей теме. Чтобы открыть класс нужно дойти до него через множество точек на атласе. Путь мы начнем с криоманта.(Другие начальные классы я не открывал) http://icepic.ru/2dbbc4b.jpeg Именно тут начинается наше движение. Желтым отмечен мой путь, путь, которому я следовал к кинетику и мастеру теней. Открытие может быть недолгим, если начать сразу после открытия атласа развития, то на 5-6к престижа вы откроете новый класс. http://icepic.ru/ce7dace.jpeg http://icepic.ru/244959f.jpeg http://icepic.ru/7a3b071.jpeg Чтобы найти самый быстрый маршрут к классу советую воспользоваться функцией "проложить путь". Итак, ищем класс на атласе развития и жмякаем ПКМ по нему. В появившемся окне нажимаем проложить путь. После чего появится синенькая дорожка, которая укажет вам верный путь. http://icepic.ru/9dfe421.jpeg Для открытия классов нужны искры трансгрессии в количестве от 300 до 600 штук. За открытие атласа развития вам выдадут ровно 300 штук. К слову, самый дорогой по искрам трансгрессии класс - это штурмовик, стоит он 600 искр. Получить их можно в награду за прохождение приключений(Вместо искр и иных валют) Играем, прокладываем путь к желанным классам и обязательно получаем удовольствие от игры. Вот в общем-то и все, наука простая. Спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...