Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'PUBG'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Для события этой недели мы подготовили нечто особенное! Вы присоединитесь к взводу, состоящему из 5 отрядов по 10 человек (50 человек в общем). Вас будут ждать стандартные задачи, но масштаб будет значительно больше, из-за противостояния двух взводов. Собирайте предметы после высадки, и помните, что координация действий взвода - залог успеха! Расписание события Начало: 5:00 МСК 19 октябряОкончание: 5:00 МСК 22 октября Режим камеры TPP/FPP Общие правила события Две команды (взвода) по 50 человек сражаются на Эрангеле.Каждый взвод состоит из 5 отрядов, и каждый отряд включает в себя 10 игроков.Игроки в вашем взводе (но не в вашем отряде), будут отмечены синим кругом над головой.Игроки в вашем взводе (но не в вашем отряде), будут также отмечены синим кругом на мини-карте.Другие правила соответствуют стандартным правилам матчей. Другие особенности события Участвуют отряды из 10 игроков. Авто-подбор включен.Погодные условия — «Солнечно»Красные зоны включеныОбычные аирдропы включеныФункция наблюдения за своим убийцей выключенаИгроки не наносят урон своим союзникам (включая членов взвода) ​Источник: forums.playbattlegrounds.com
  2. Str0ngEr

    PUBG — Обновление #23

    Всем привет, Сегодняшнее обновление, установленное на тестовый сервер, включает в себя новый автоматический пистолет, новую настройку пользовательской игры "Режим завоевания", улучшения пользовательских игр и комфорта игры в целом, а также исправления других ошибок. Кроме того, карта тренировочного режима получила свое название: "Лагерь Шакал". Теперь ее можно выбрать в режиме событий: "Война", для пользовательских матчей. Как всегда, это обновление будет установлено на основные серверы после завершения тестирования. Обновление FIX PUBG Качество жизни ПОДСКАЗКИ В ИНТЕРФЕЙСЕ: добавлена функция экранных подсказок, которая отображает динамические подсказки в зависимости от ситуации в игре (она включена по умолчанию, но может быть отключена в настройках игры).Исправление ошибок ПОД ВОДОЙ: Исправлена ошибка, при которой игроки могли пользоваться оружием во время плавания, при постоянном нажатии кнопки экипировки рядом с камнями.Новое оружие: Skorpion На все карты добавлен новый пистолет - SkorpionSkorpion будет появляться на всех картахРежимы стрельбы: одиночными, автоматическийИспользует патроны калибра 9 мм, может быть снаряжен 20 патронами, и 40 с увеличенным магазином. Модули:Прицел: Красный коллиматорДуло: ГлушительНижняя планка: Вертикальное цевье, Уменьшенная рукоятка, Облегченная рукоятка, Лазерный прицелЛожа: Ложа для Micro UZIМагазин: Только увеличенный магазин.Skorpion теперь также доступен в Тренировочном режиме. Повеселитесь!Информация об обновлении в лобби В лобби добавлена информация об обновлении. С ней можно ознакомиться по клику на иконку в правом верхнем углу.Видео, добавленное в новость об обновлении нельзя просматривать непосредственно из клиента игры.При клике на видео, откроется окно браузера, в котором будет запущено видео.Примечание: Данная функция станет доступна, при установке обновления на основные серверы.Игровой процесс Снижен уровень отдачи для P18CМы снизили прозрачность Синей зоны, чтобы сквозь нее было удобнее смотреть.Мы благодарим наших игроков за обратную связь по этому моменту. Пожалуйста, поделитесь с нами вашим мнением об этом после тестирования. Снижен уровень различий в прозрачности Синей зоны на разных картах и в разных погодных условиях.До и после: Карта "Эрангель" Карта "Мирамар" Карта "Санок" Пользовательский интерфейс Добавлены экранные подсказки, изменяющиеся в зависимости от ситуации.Появляются над мини-картой.По умолчанию включены, могут быть выключены в настройках игры.Улучшено управление в круговом меню, чтобы игрокам было удобнее выбирать предметы.Мы улучшили функционал смены прицела по нажатию кнопок Page Up/Page Down, для следующих прицелов: красный коллиматор, голографический прицел, прицел 2x, прицел 3x.Перебор теперь ведется по кругу, так что можно нажимать одну кнопку, чтобы выбрать нужный режим.Имя игрока, за игрой которого смотрят в режиме наблюдателя или после убийства, теперь будет отображаться в левом верхнем углу экрана.Мир Внесены исправления и улучшения в Режим тренировкиУлучшены двигающие мишени. Их основная функция осталась такой же, но внешний вид был немного изменен.Максимальное количество появлений водного транспорта сокращено до 2.Данное решение - временное. Оно связано с проблемами производительности. В дальнейшем этот аспект игры будет доработан.Производительность Снижено мерцание тонких предметов, таких как проводаОптимизированы частицы в дождливую погоду.Система снабжения выживших Очки опыта выжившего теперь можно получать и при наблюдении за напарниками.В этом случае, вы получите на 50% меньше очков, чем при выживании.Античит/Система жалоб В игры "Режима событий" также добавлена кнопка подачи жалобы.Игроки могут подать жалобу как во время, так и после матча, воспользовавшись всплывающим окном.Подать жалобу на игрока можно только один раз за матч. Нажав “R” во время наблюдения, вы можете подать жалобу на игрока, убившего вас. До восьми игроков, недавно убивших вас, будет отображено в списке. При подаче жалобы на товарища по команде, будет доступна опция “Убийство напарника” Вы можете пожаловаться на одного игрока за одну игру. Скины и предметы Добавлена категория мульти-ячеечных предметов.Это единственный предмет, который при одевании занимает несколько ячеек сразу (например: Торс и Ноги).Если вы попытаетесь экипировать мульти-ячеечный предмет, когда в занимаемых им ячейках уже что-то есть, эти предметы будут автоматически сняты.Время обновления еженедельного случайного ящика было изменено, теперь это происходит во вторник, 3:00 МСК (UTC 0). Пользовательские матчи Добавлен новый режим, Режим событий "Война": ЗавоеваниеВ этом режиме два взвода (до 50 человек в каждом) противостоят друг другу и должны захватывать точки на карте, для завоевания превосходства. Ваш взвод начинает получать очки, как только вы захватите точку. Команда с наибольшим количеством очков побеждает.Разнообразные настройки, включая радиус зоны захвата и прочее, можно задать в настройках матча.Добавлены предустановленные настройки, связанные с Режимом событий "Война": Завоевание.Подробное руководство по рекомендуемым настройкам пользовательских матчей для этого режима будет опубликовано в отдельной статье позднеедля Режима событий "Война": Завоевание пока не доступен режим наблюдателя. Данный функционал будет добавлен в следующих обновлениях.Добавлена возможность приглашать друзей в пользовательские матчиДобавлена возможность выставления коэффициентов ущерба (от 0 до 500%) в пользовательских настройках игрыВы можете регулировать соотношение урона от пуль или рукопашных атак по голове, верхней части тела, нижней части тела, рукам или ногам.Вы также можете регулировать коэффициент урона от метательного оружияИсправлена проблема с настройками конфигурации по умолчанию для просмотра убийц и для красной зоны в киберспортивном режиме.Карту "Лагерь Шакал" (карта Тренировочного режима) теперь можно выбрать в режиме событий: "Война", для пользовательских матчей.Исправление ошибок Исправлена ошибка, при которой игроки могли пользоваться оружием во время плавания, при постоянном нажатии кнопки экипировки рядом с камнями.Исправлены некоторые уязвимые места, которые позволяли игрокам входить в скалы.Исправлена ошибка в режиме FPP, при которой рука персонажа мерцала и двигалась по кругу, когда игрок удерживающий гранату двигался и смотрел в небо.Исправлена проблема, из-за которой экран сильно дрожал при наблюдении за противником, который вел огонь из оружияИсправлена проблема, когда при свободном падении из самолета и нажатии отдельных клавиш перемещения, некоторые анимации не воспроизводились корректно.Исправлена проблема, при которой звуки шагов игроков, движущихся с низкой скоростью (передвижение вприсядку), не воспроизводились для других игроков.Исправлена проблема, при которой нажатие кнопки «Играть» приводило к ошибке клиента в лоббиИсправлена проблема, при которой можно было одновременно открыть карту и круговое меню.Исправлена проблема, при которой пули иногда не попадали в игрока, находящегося за грузовиком или багги.Исправлена проблема, при которой звук самолета не воспроизводился при пролете над игроком.Исправлена проблема, из-за которой звуки волн не начинали воспроизводиться сразу после включения звука в игре. Источник: forums.playbattlegrounds.com
  3. Всем привет, С тех пор, как мы выпустили версию 1.0 ранее в этом году, мы сосредоточили свои усилия на создании команды, чтобы мы могли вложить свои силы в непрекращающуюся разработку игры. Мы создавали новый контент (Санок, например), различные улучшения (выбор карты и баланс оружия) и целую серию агрессивных мер по борьбе с читами. Мы хотим сделать PUBG лучшей игрой, насколько это возможно, чтобы игроки любили ее и продолжали играть в нее. Хоть мы и сделали некоторые значимые улучшения в PUBG, мы не оправдали ожиданий в других областях. Игроки справедливо осуждали нас за то, что мы не решили проблему с производительностью, и в последнее время мы показывали себя не с лучшей стороны в плане донесения до вас информации об изменениях, которые мы вносим в игру. Сегодня мы хотим изменить эту ситуацию, посвятив вас в детали того, как мы расставили приоритеты. Мы также покажем некоторый новый контент, который мы планируем добавить в игру. За этим «Письмом от разработчиков» последует еще множество таких же. Без лишних слов перейдем к делу. НАШИ ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ Когда мы расставляем наши приоритеты, мы обращаем внимание на отзывы игроков со всего мира. Мы услышали вас и пришли к выводу, что главная поблема, которая заслуживает нашего внимания, - это производительность, серверная оптимизация и читы. Производительность и серверная оптимизация – После выхода последних нескольких патчей участились жалобы на проблемы с производительностью, включая непредсказуемые просадки FPS, визуальные подтормаживания и т.д. Некоторые проблемы связаны с клиентской стороной, другие – с серверной. Мы определили несколько простых шагов, которые помогут улучшить общую производительность игры: – Мы обнаружили, что когда транспорт быстро перемещается по множеству разных типов поверхности, появляется слишком много эффектов, что приводит к перегрузке GPU. – Еще одна причина перегрузки GPU (и просадок FPS) связана с тем, как обрабатываются эффекты освещения. Мы уже работаем над исправлениями обеих проблем. Мы также меняем способ «доставки» исправлений в игру. Мы планируем выпускать обновления на основные серверы по мере их готовности, вместо того, чтобы дожидаться крупных патчей. Каждое такое улучшение мы будем описывать в патчноутах. Заглядывая в будущее, мы определили ряд способов оптимизации различных аспектов игры для глобального улучшения производительности. Оптимизация клиента Оптимизация персонажа – Мы оптимизируем то, как игра обрабатывает движения оппонентов, которых вы не видите. – Процесс и анимации паркура будут улучшены – мы верим, что это исправит некоторые подтормаживания на маломощных компьютерах. – Мы улучшим процесс рендеринга моделей персонажей, чтобы устранить некоторые мелкие проблемы с падением FPS. – Мы оптимизируем движения и анимации персонажей во время десантирования, чтобы улучшить FPS в стадии высадки игроков. – Мы оптимизируем анимации парашюта, чтобы устранить просадки FPS в начале матча. Мы ожидаем, что последние три изменения из перечисленных выше заметно улучшат начальную стадию игру. Кроме того, они положительно повлияют на War Mode. Оптимизация транспорта – Мы оптимизируем то, как игра обрабатывает транспортные средства, которые находятся вне поля зрения, и движения игроков, которые находятся внутри них. – Сейчас остановленные транспортные средства излишне нагружают ваш процессор. Мы это исправим. Оптимизация загрузки/стабильности – Мы оптимизируем ядро Мирамара и Sahnok, чтобы карты загружались быстрее. – Мы оптимизируем процесс загрузки текстур, что должно устранить подтормаживания экрана. – Мы исправим проблему с вылетом игры из-за загрузки текстур. Прочая оптимизация – Мы исправим проблемы с FPS, вызванные прицелами с большим увеличением. – Некоторые удаленные объекты будут подгружаться так, чтобы меньше нагружать систему. – Мы оптимизируем систему реплеев, чтобы улучшить частоту кадров для игроков, у которых реплеи/камера смерти включены. Оптимизация сервера – Мы оптимизируем сетевой код и уменьшим задержку. В результате действия игроков буду отрисовываться другим игрокам гораздо быстрее. – Мы увеличим скорость, с которой сервер передает данные об объектах, чтобы исправить проблему, из-за которой после приземления игрока лут появлялся с задержкой. – Мы устраним неэффективный сетевой код. Сейчас некоторые объекты посылают обновления серверу без нужды. – Сейчас сервер обновляет некоторые кадры неэффективно. Когда мы это исправим, это решит проблему с неправильной физикой транспорта. Конечно, это немало изменений. Даже после того, как мы применим каждое из этих улучшений, мы продолжим искать пути для дальнейшего улучшения игры. Читерство – это та область, где мы добились наибольшего прогресса за последние месяцы. Мы разработали множество решений, использующих шифрование, чтобы хакерам было сложнее использовать уязвимости. Мы также забанили сотни аккаунтов читеров и улучшили процесс обнаружения читеров – большая часть из них теперь банится в первые часы после использования читов. Мы также начали принимать серьезные юридические меры против людей, ответственных за создание читов. Все это мы продолжим делать, но и не станем на этом останавливаться. На наш взгляд, мы выигрываем битву с читерами, но мы не перестанем бороться до тех пор, пока полностью не искореним их. Мы будем держать вас в курсе прогресса. ДРУГИЕ РАЗРАБОТКИ Конечно, PUBG Corp. состоит из множества команд, каждая из которых по-своему улучшает игру. Люди, которые работают над картами, игровым балансом или косметикой не перестанут заниматься своими делами просто потому, что наши главные приоритеты теперь лежат в других областях. Крупнейшим патчем с новым контентом в обозримом будущем станет патч, который добавит в игру карту Санок. Мы планируем выпустить ее на основных серверах до конца июня, и разработка карты на этом не прекратится. Мы планируем добавить эксклюзивные транспортные средства и оружие для этой карты. Они должны выйти примерно в течение месяца после официального запуска карты. По многочисленным просьбам фанатов мы добавим в игру трехколесное транспортное средство, которое пока что называется «Tukshai». Во многих смыслах тестовый сервер Sahnok стал нашим местом для экспериментов с различными изменениями и «фичами», включая динамическую погоду, разные системы круга и спавна оружия. Мы продолжим тестировать вещи в рамках грядущего раунда тестирования. Нам также не терпится показать вам работу нашей команды, ответственной за создание сеттинга, по превращению Sahnok в самую красивую карту из созданных нами. К примеру, один человек из команды потратил бесчисленное количество часов, работая над камнями и скалами, добавляя мох туда, где поблизости находится вода: Еще один член команды тщательно создавал декоративные предметы для городов, чтобы они ощущались так, будто в них однажды кипела жизнь. Уже готова куча оригинальных материалов, которые появятся в игре в таких местах, как заброшенный рынок ниже: Команда сосредоточена на том, чтобы сделать буквально каждый сантиметр Sahnok идеальным для игроков, будь то текстура на камне или уникальная отделка вокруг каждого дома на карте. Каждая деталь важна, и команда жаждет получить от вас отзывы во время теста. В ближайшие недели мы расскажем вам гораздо больше. Можете ожидать от нас больше подобных писем в будущем. Нам еще предстоит проделать немало работы для того, чтобы раскрыть потенциал PUBG. Несколько вещей мы показали в нашей «дорожной карте», опубликованной ранее в этом году, однако вещи, там описанные, это всего лишь начало. Спасибо за то, что играете, Команда разработчиков PUBG Источник: steamcommunity.com
  4. Привет, друзья! Событие на этой неделе только для самых скрытных из игроков. Для 100 человек на Эрангеле доступны только арбалеты и оружие ближнего боя. Пока вы ищете болты и колчаны, не забудьте поискать и маскхалат – в этом событии они случайно появляются на карте, как и остальные предметы. Желаем удачи и напоминаем, если стрельба из арбалета не самая сильная ваша сторона, то вы всегда можете воспользоваться старой-доброй сковородой. Ниже представлено полное описание события. Расписание события Начало: 5:00 мск 25 мая.Окончание: 5:00 мск 28 мая. Доступные режимы Только отряды из 4 человек (во всех регионах) на Эрангеле.NA/EU/AS/SA/SEA/OC: TPP и FPP.KR/JP: только TPP. Правила события Из оружия на карте появляется только арбалет и оружие ближнего боя.Маскхалат появляется на карте вместе с остальными предметами.Урон от синей зоны растет в геометрической прогрессии по мере приближения к финалу.Транспорт отключен.Первая безопасная зона всегда появляется в центре карты. Особенности появления предметов Только 2х, 3х, и 4х прицелыВсе остальные обычные предметы, включая болты, гранаты, медицинские принадлежности, и обвесы, такие как колчаны и прицелы, появляются с обычным шансом. Другие правила события Погода установлена на “солнечно”.Красные зоны и аирдропы отключены.Функция наблюдения за своим убийцей включена. Источник: forums.playbattlegrounds.com ​
  5. PUBG Corporation выпустила трейлер к предстоящему чемпионату на 2 миллиона долларов, в котором раскрыла место проведения соревнования. Итак, LAN-финалы PUBG Global Invitational 2018 пройдут с 25 по 29 июля в многофункциональном крытом стадионе под названием «Мерседес-Бенц-Арена», который находится в городе Берлин, Германия. Стадион вмещает в себя до 17 тысяч зрителей. Ранее в стенах берлинской «Мерседес-Бенц-Арены» уже проходили киберспортивные ивенты. Например, в 2015 году площадка приняла финал чемпионата мира по League of Legends. Снаружи и внутри арена выглядит следующим образом: PUBG Global Invitational 2018 пройдет в двух отдельных дисциплинах: с 25 по 26 июля команды будут соревноваться в режиме TPP (вид от 3-го лица), а с 28 по 29 июля состоится состязание в формате FPP (вид от 1-го лица). Таким образом, победителями PUBG Global Invitational 2018 станут два коллектива.
  6. Компания ESL объявила о запуске в европейском регионе серии регулярных турниров под названием PUBG Squad Proving Grounds, в которых могут принять участие все желающие – как любители, так и профессионалы. Никакого призового фонда организаторы пока не обещают. Несмотря на это, PUBG Squad Proving Grounds дает всем любителям PlayerUnknown’s Battlegrounds отличную возможность собрать собственную команду и посоревноваться на более высоком уровне. «Никогда не поздно начать получать турнирный опыт», – под таким девизом ESL анонсировала новую серию турниров. Соревнования будут проходить в формате Squad FPP по воскресеньям. Первый турнир состоится уже 13 мая (см. расписание ниже). Начало запланировано на 17:00 по московскому времени (сперва нужно пройти регистрацию, а за полчаса до начала необходимо подтвердить свое участие). 13 мая в 17:00 Мск PUBG Squad Proving Grounds Tournament #1 Europe Ссылка 3 июня в 17:00 Мск PUBG Squad Proving Grounds Tournament #2 Europe Ссылка 10 июня в 17:00 Мск PUBG Squad Proving Grounds Tournament #3 Europe Ссылка Турнир разделен на три раунда, в первом и во втором будет сыграно два матча, в третьем – три. В первом раунде будут соревноваться 8 групп по 20 команд в каждой, половина из них пройдет во второй раунд. В третьем раунде бороться друг с другом будут 20 сильнейших коллективов. Узнать подробнее о системе проведения состязаний вы можете на официальном сайте.
  7. Сегодня, 3 мая, было подключено несколько тестовых серверов RU-региона, доступных игрокам из России и стран СНГ. Пока таких серверов немного, поэтому не все смогут оценить их преимущества: матчи будут проходить на случайным образом выбираемых российских или европейских серверах. Но, как только разработчики проведут необходимые тесты и убедятся в правильности настройки, все игроки из России и стран СНГ смогут поиграть на российских серверах! Также на основных серверах RU-регион был отделен в рейтинговых таблицах. Пока доступен только TPP-режим, так как для режима от 1-го лица недостаточного игроков для комфортного матчмейкинга. Если ситуация изменится, то вскоре добавится и FPP-режим. Играть на российских серверах смогут как пользователи Steam, так и владельцы копий PUBG в Игровом центре Mail.ru. Оборудование для серверов находится в Москве. Источник: vk.com
  8. Всем привет. Это большой патч. Что вам стоит ожидать? Выбор карт, исправление багов, еще больше улучшение карты Мирамар и огромное количество изменений в балансе оружия. Баланс оружия очень важен для нас так как мы хотим уделить ему максимум времени, чтобы все получилось правильно. Поэтому тестовый сервер будет открыт на более длительный срок, чем раньше. Мы будем внимательно слушать ваши отзывы и вносить изменения в соответствии с ними, прежде чем обновление будет перенесено на основные серверы. Пожалуйста, примите участие в тестировании и расскажите, что вы думаете! С любовью, PUBG Corp. Баланс оружия и предметов Не так давно мы рассказывали о целях, которые мы преследуем. Можно подробно об этом почитать в этой статье. С подробным описанием изменений ознакомьтесь ниже: Оружие: Вкратце: для штурмовых винтовок баланс был скорректирован таким образом, чтобы больше ни одна из них не является объективно лучшей — разница в мощности между ними уменьшена, но теперь каждая из них имеет преимущество в различных ситуациях. Пистолеты-пулеметы теперь будут более результативными на короткой дистанции, а у дробовиков был увеличен общий урон и эффективный радиус выстрела. Пистолеты Увеличен урон у P92, P1911, P18C, R1895 и R45. Дробовики Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.Слегка уменьшен урон у S686 и S1897.Снижен разброс дроби на 25%.Теперь чок-бор для дробовика также можно установить на обрез. Пистолеты-пулеметы (SMGs) Увеличен модификатор урона при попадании в конечности.Слегка увеличен урон у Micro UZI, UMP и Vector.Снижена вертикальная отдача для всех пистолетов-пулеметов.Снижена отдача и тряска камеры при передвижении во время прицеливания через прицел.Увеличена скорость переключения в режим прицеливания через прицел. Штурмовые винтовки Слегка снижен урон у M16A4, SCAR-L, AUG и M416.Увеличено время перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416.Увеличено время перезарядки на 10% для AKM.Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех штурмовых винтовок, кроме АКМ.Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех штурмовых винтовок.На все штурмовые винтовки больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).Добавлены новые анимации отдачи для всех штурмовых винтовок. Снайперские винтовки Увеличен модификатор урона при попадании в голову, тело и конечности.Снижен урон у SKS.Слегка увеличен урон у VSS и Mini14.Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача для всех снайперских винтовок.Снижена скорость выравнивания прицела после выстрела для всех снайперских винтовок.Добавлены новые анимации отдачи для всех снайперских винтовок. Другое оружие Слегка увеличен урон у DP28 и M249.На все ручные пулеметы (DP28 и M249) больше нельзя устанавливать прицелы с большим увеличением (8х и выше).Уменьшена скорость перезарядки арбалета с 4 до 3.5 секунд. Метательное оружие: Осколочные гранаты Увеличен урон от взрывов и добавлены новые анимации и эффект удара.Ранее урон от гранаты в значительной степени зависел от падения (от эффекта отскока), а не от взрыва. Мы убрали эффект отскока гранаты для игрового персонажа и отрегулировали так, что при ударе гранатой будет нанесен только урон от ее взрыва. Изменение веса (для всех метательных орудий) Осколочная граната: увеличен с 12 до 18.Коктейль Молотова: снижен с 18 до 16.Дымовая граната: снижен с 16 до 14.Светошумовая граната: снижен с 14 до 12. Передвижение персонажа Слегка снижена скорость передвижения при ношении снайперских винтовок, ручных пулеметов (M249, DP28) и дробовиков. Экипированное оружие влияет как на скорость бега, так и на обычную скорость передвижения.Была убрана задержка первого выстрела когда персонаж начинал бежать.Процесс зарядки пуль у некоторого оружия (M24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вашу скорость перемещения во время прицеливания через прицел.То, как сильно камера трясется после выстрела в вас (aim punch), теперь зависит от количества полученного урона. Другие предметы Шлемы 3-го уровня теперь можно найти только в дропах. В каждом ящике гарантировано будет один третий шлем.Магазин быстрого доступа и увел. магазин быстрого доступа для снайперских винтовок теперь можно найти только в аирдропах.Была снижена вероятность появления увел. магазина быстрого доступа (AR).На снайперские винтовки теперь устанавливаются не только снайперские обвесы, но и модули штурмовых винтовок.Шприц с адреналином теперь можно найти в обычном луте на карте (очень редко).Время использования шприца с адреналином снижено с 8 до 6 секунд. Игровой процесс Наряду с изменениями баланса, разработчики добавили в игру новое оружие, новое средство передвижения для карты Мирамар и новые обвесы для оружия. Добавлено новое оружие — Полуавтоматическая винтовка (SLR) SLR будет появляться наряду с обычным лутом на карте. Это снайперская винтовка с 10-вместимым магазином калибра 7.62мм (20 патронов с увеличенным магазином).SLR более мощная, чем SKS, но и отдача у нее выше. Контроль отдачи — ключ к эффективному использованию SLR. Новый транспорт «Мирадо» (Mirado) это классический масл кар: быстрый, четырехместный седан. Его можно найти вокруг центральных районов и главных городских улиц Мирамара. «Мирадо» это приятное дополнение к другим уникальным автомобилям в Мирамаре. Фургон это очень прочная машина, но в то же время медленная, и не предназначена для езды по бездорожью. Пикап шикарно подходит для езды по ухабистой местности. А «Мирадо» — самый быстрый способ промчаться по шоссе. Новые обвесы «Утконос» (Duckbill) — это новый модуль для дробовиков (S1897, S12K). Он снижает вертикальный разброс дроби, но увеличивает горизонтальныйСовместимо с S1897, S686, S12K и обрезом.Легкая рукоятка (Light Grip) — уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела, но увеличивает вертикальную / горизонтальную отдачу.Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)Упор для большого пальца (Thumb Grip) — снижает вертикальную отдачу, но увеличивает горизонтальную. Также увеличивает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)Уменьшенная рукоятка (Half Grip) — снижает вертикальную / горизонтальную отдачу и также уменьшает время, требующееся на выравнивание прицела после выстрела.Совместимо с автоматическими винтовками, пистолетами-пулеметами и полуавтоматическими снайперскими винтовками (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)Прицел х3 — фиксированное 3-х кратное увеличение с подсвечивающийся сеткой. Можно часто найти на карте.Прицел х6 — увеличение варьируется от 3 до 6 крат. Можно часто найти на карте. Теперь вы можете изменить стиль и цвет прицела у коллиматорного, голографического и 2-кратного прицела, используя клавиши обнуления дистанции пристрелки (по умолчанию Page Up/Page Down). Лодка и корректировка плавания Уничтоженные лодки теперь тонут.Были внесены некоторые коррективы в процесс плавания, чтобы снизить эффективность того, что игрок может скрываться под водой.Максимальное время погружения под воду снижено с 35 до 15 секунд.Как только закончится воздух, вы будете получать 10 единиц урона в секунду (повышено с 4).Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной секунды до четырех (проще говоря, теперь восстановление дыхания, когда вы высовывает голову на поверхность, займет четыре секунды, вместо одной) Выбор карты и интерфейс главного меню Стала доступна функция выбора карты. Мы также улучшили интерфейс для командного режима и выбора FPP/TPP режима. Как и раньше, только лидер группы может изменить эти настройки. Выберите одну карту (Эрангель или Мирамар) и это гарантирует то, что вы будете играть именно на этой картеЕсли вы отметили несколько карт, игра будет случайным образом выбирать картуКак мы рассказывали в недавней статье о выборе карт, мы можем пересмотреть дизайн этой функции при добавлении дополнительных карт в игру. Если такие изменения будут, то мы обязательно расскажем вам о них. Мы также изменили название пункта меню “Rewards” на ”Store”. Это меню содержит страницы “CRATES,” “KEYS,” и “MY ITEMS”. Вкладка CRATES – идентична существующей странице “Weekly Crates”. Здесь вы можете обменять ваши BP на ящики.Вкладка KEYS - используйте эту страницу для покупки ключей (ключи нужны для открытия закрытых ящиков)Вкладка MY ITEMS - здесь вы можете видеть все ключи и ящики, находящиеся в вашем распоряжении. Используйте кнопку “PREVIEW” для просмотра всех возможных предметов, которые могут выпасть из каждого ящика. Настройки Добавлена возможность регулировки вертикальной чувствительности мышки.Добавлена возможность изменить горячую клавишу для жалобы на игрока во время наблюдения за убийцей (по умолчанию клавиша R). Мир Мы продолжаем вносить улучшения на карту Мирамар Увеличен размер оазиса и поблизости добавлено больше зданий.Добавлены дополнительные точки для обыска — небольшие здания около городов и деревень.Сокращено количество зданий в некоторых городских районах, поскольку в некоторых из них было слишком много зданийУдалены некоторые объекты ландшафта (камни, ящики, бочки) в городах и деревнях, которые могли мешать перестрелке между игроками.По всей карте добавлено несколько объектов, таких как деревья и валуны, чтобы было больше вариантов для укрытия в открытой местности.Интерьеры некоторых зданий были упрощены. Исправления багов Смягчен удар мотоцикла при столкновении (это мы про полет мотоцикла в космос) с другими транспортными средствами или определенным ландшафтом.Исправлена проблема, при которой нельзя было слезть с мотоцикла после того, как он упал.Исправлена проблема, при которой снаряды пули, упавшие на землю, следовали по пути игрока, если тот одновременно перемещался и стрелял.Таймер финальной синей зоны теперь должен отображаться корректно.Исправлена проблема, при которой искажались звуковые эффекты синей зоны для игрока, который вышел из игры, а затем переподключился.Исправлена проблема, при которой иногда можно было повернуть камеру так, что можно было видеть сквозь потолки школы на карте Эрангель.Исправлены некоторые проблематичные элементы ландшафта (которые вызывали странные столкновения или перемещения) на Эрангеле и в Мирамаре.Исправлены некоторые аномальные эффекты оранжевого освещения в зданиях на Эрангеле.Исправлены проблемы со странными столкновениями, которые затрагивали модели персонажей и обоймы.Ходьба по деревянным конструкциям больше не должна создавать причудливые или нестандартные звуки шагов.Лежащие персонажи больше не проходят сквозь землю.Решена проблема, при которой иногда ограничивалось передвижение после одновременного использования эмоции всплывающего окна с предметами.Текст на скине для UMP из кейса Equinox уведомлял, что это оружие с патронами 45 ACP вместо 9mm. Благодаря великой силе мемов, это исправлено.Патроны теперь считаются заряженными, когда магазин или пули вставлены в оружие, а не когда заканчивается анимация. Источник: forums.playbattlegrounds.com ​
  9. Команда Natus Vincere сегодня выиграла свой первый титул в PlayerUnknown's Battlegrounds: Иван «ubah» Капустин, Вадим «POKAMOLODOY» Ульшин, Дмитрий «Shade1» Рощин и Святослав «Drainys» Комиссаров стали триумфаторами первого сезона Global Loot League! http://navi.gg/upload/ab/4b/u_5adccaa4e4edd.jpg Несмотря на не слишком удачный старт в день Мирамара, «Рожденные побеждать» сумели реабилитироваться под конец турнира и выиграть два матча кряду (14-й и 15-й), что принесло им огромное количество очков. В финальном (шестнадцатом) поединке Na’Vi пришлось несладко: в середине игры коллектив обнаружил себя окруженным врагами со всех сторон. В результате неминуемой схватки с североамериканской четверкой Shoot To Kill россияне потеряли всех бойцов, кроме капитана, который принял единственное правильное на тот момент решение: остаться за пределами зоны и лечиться аптечками до самого конца. Это решение принесло свои плоды: за считанные секунды команда обошла троих оппоннетов. В итоге Natus Vincere набрали больше тысячи очков и с большим отрывом от своих соперников закрепились на первой строчке турнирной таблицы! Единственный представитель СНГ в Бухаресте выиграл четверть всех матчей этого турнира. Более того, индивидуально отличился Иван «ubah» Капустин, который сделал больше всех фрагов (30) среди всех игроков. Na’Vi совокупно сделали 79 убийств, что тоже является рекордом. Благодаря блестящему выступлению Natus Vincere получили чек от владельца GLL на сумму 15 тысяч долларов и подняли над головами трофейный кубок! Вторыми к финишу пришли «темные лошадки» этого турнира (Lumber Mill), а «бронзу» взяли победители предыдущего ивента в Румынии – Ghost Gaming. Полную таблицу с распределением призовых см. ниже. Итоговая турнирная таблица GLL Season 1 Grand Finals http://a.icepic.ru/9a8bd22.jpeg Распределение призовых GLL Season 1 Grand Finals http://a.icepic.ru/15282c7.png
  10. Разработчики PlayersUnknown's Battlegrounds организуют второй самостоятельный турнир The PUBG Global Invitational 2018. 20 участников разыграют $2 млн 25-29 июля в Берлине. На турнире будет два победителя: в матчах от первого и третьего лица. Представители PUBG Corp. не раскрыли других подробностей о формате чемпионата. Квалификации на турнир пройдут в Северной Америке, Европе и Азии. Организаторы не назвали даты проведения отборочных и не сообщили, сколько слотов достанется победителям. Для PUBG Corp. это второй самостоятельный турнир. В августе прошлого года компания провела Gamescom PUBG Invitational. Тогда на чемпионате разыграли $350 тыс. Источник: www.polygon.com
  11. Привет, друзья. Основываясь на ваших отзывах, мы готовимся очень скоро выпустить в игру ряд изменений в плане баланса оружия и приспособлений. Конкретные числа мы сохраним для патчноутов, а сегодня мы хотим немного приоткрыть завесу тайны и объяснить вам наши цели. Согласно нашему исследованию, только один вид оружия (штурмовые винтовки) используются в большинстве ситуаций. Мы считаем, что выбор оружия должен основываться на личных предпочтениях и на эффективности того или иного оружия в данной ситуации, а не на том, «какое оружие самое мощное». Наша цель – сделать так, чтобы ни одно оружие в игре объективно не было лучше остальных. Наряду с переменами, касающимися баланса оружия, мы планируем также внести некоторые изменения приспособлений для оружия. Опять-таки, задача здесь заключается в том, чтобы предоставить вам более широкий выбор вариантов, чтобы вы могли выбрать то приспособление, которое лучше всего подходит под конкретную боевую обстановку (а не то, которое является «лучшим»). Наконец, ждите кое-какие перемены, касающиеся шлема третьего уровня. Это предмет, который меняет правила игры и может изменить исход матча – в сущности, он дает вам вторую жизнь в ситуации, когда выстрел голову в противном случае был бы для вас смертельным. Мы не хотим, чтобы одна лишь удача решала, кому достаются такие предметы, так что мы решили убрать шлем 3-го уровня из списка обычного лута, и ограничить его появление в игре только контейнерами Air Drop. Все эти изменения мы сперва опробуем на тестовых серверах. Впервые мы предпринимаем попытку выпустить балансный патч такого масштаба. Наш план таков: продолжать корректировать и настраивать каждое оружие с течением времени. Так что в этом деле нам потребуется ваша помощь (и ваше честное мнение), чтобы нигде не напортачить. Когда мы будем готовы выпустить эти изменения на основных серверах, мы опишем все подробности в патчноутах. С любовью, PUBG Corp. Источник: steamcommunity.com
  12. Режим событий на этой неделе представляет собой королевскую битву в командах из 8 игроков на карте Эрангель. В чем же фишка? Ну, вы можете использовать ракетницу для вызова огромных бронированных УАЗов! Интересно? Тогда ловите подробности! И обязательно расскажите, что вы думаете об этом режиме. Расписание события Начало: 5:00 мск 20 апреля.Окончание: 5:00 мск 23 апреля. Доступные режимы Только сквады из 8 человек (во всех регионах) на карте Эрангель.NA/EU/AS/SEA/OC: TPP и FPP.KR/JP/SA: только TPP. Правила ракетницы Ракетницы появляются случайным образом рядом с обычными местами добычи (места появления ракетниц больше не фиксированы).При использовании ракетницы внутри безопасной зоны будет сброшен специальный аирдроп.При использовании ракетницы снаружи безопасной зоны будет сброшен специальный транспорт — бронированный УАЗ. Дополнительные правила события Режим ограничен командами из 8 игроков на карте Эрангель. Автоматчмейкинг можно включить или выключить.Максимальное количество игроков в этом событии — 96 (12 команд по 8 человек).Красная зона включена.Обычные аирдропы включены.Режим наблюдения за убийцей включен.Синяя зона работает по тем же правилам, что и в обычных публичных матчах.Погода динамически меняется на протяжении всего матча ​Источник: forums.playbattlegrounds.com
  13. После выхода недавнего патча народным умельцам удалось обнаружить в файлах тестового клиента PlayerUnknown’s Battlegrounds кое-что совершенно новое: бронированный УАЗ! Как удалось выяснить датамайнерам, необычный автомобиль можно будет получить лишь одним способом – с помощью уже знакомой игрокам ракетницы: предположительно, сигнальный выстрел вызовет самолет, который сбросит не контейнер с оружием, а бронированную машину! Детально рассмотреть новинку вы можете на сайте skin-tracker.com. Пользователи Reddit предположили, что эта находка как-то связана с новым ивентом в PlayerUnknown’s Battlegrounds, который должен появиться в игре в конце недели. Ведущий комьюнити-менеджер проекта эту догадку подтвердил: «Это часть грядущего режима Event Mode, который мы пока не анонсировали. Следите за новостями!». Напомним, что различные ивенты проходят в PUBG каждые выходные. Например, на прошлой неделе игроки воевали друг с другом в режиме Team Deathmatch. Источник: skin-tracker.com
  14. Всем привет! Обновление #11 уже на тестовых серверах. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы и предложения в специальном разделе на форуме. Если патч будет работать стабильно, то в течение недели он появится на основных серверах. О сроках будет сообщено позже. Пользовательский интерфейс/опыт На карту был добавлен маркер, который позволяет увидеть траекторию полета самолета.Траектория видна, начиная с момента появления в зоне ожидания и до тех пор, пока самолет не достигнет последней точки прыжка с парашютом. Исправления багов Больше не должно быть чрезмерных эффектов крови, когда вы стреляете в режиме FPP или при прицеливании вниз.Исправлена проблема, из-за которой не отображалась кровь при попадании в других игроков.Исправлена проблема, из-за которой силуэт персонажа был виден внутри облака дымовой гранаты.Переключение между оружием во время лежания ничком больше не должно вызывать сбой анимации. Режим наблюдения за пользовательской игрой в реальном времени Вы можете выбрать текущую игру в списке пользовательских игр в лобби и просматривать ее в реальном времени.*Просматривать можно те игры, у которых в опциях включена функция Public Spectating.Для просмотра приватных игр потребуется ввести пароль.* Режим наблюдения за пользовательской игрой в реальном времени находится в стадии ранней разработки, и некоторые его функции могут быть нестабильны. Пожалуйста, проявите терпение. Новые кейсы Добавлены новый платный кейс и скин на сковороду.Для тестирования каждый PUBG-аккаунт на тестовом сервере получит 10 кейсов Equinox, 10 ключей Weapon Skin, 20 ключей Early Bird и 100000 BP. Эти предметы предназначены только для тестирования и не будут перенесены на основные серверы.Скин на сковороду Target Practice можно купить отдельно за 5000 BP и только один раз на аккаунт.Новый платный ящик Equinox содержит скины для оружия. Его можно получить еженедельно с шансом 25% при приобретении случайного кейса.Кейс Equinox открывается с помощью ключа Weapon Skin, который можно приобрести на торговой площадке Steam/Игромаркете. Также есть один бонусный предмет. Если повезет, то вы можете получить этот скин в качестве дополнительного бонуса к обычной добыче из кейса.Шансы выпадения предметов из нового платного кейсаШансы выпадения кейсов при приобретении случайного кейса. Система ящиков Дата еженедельного обнуления ящиков изменена на каждый четверг 3:00 по МСКЭто изменение будет внесено начиная с этой недели Спасибо за то, что вы с нами! Источник: forums.playbattlegrounds.com
  15. Изменения синей зоны, которые были внесены в игру в последнем патче, не всеми любителями PlayerUnknown’s Battlegrounds были восприняты одинаково положительно. В связи с этим разработчики приняли решение откатить эти изменения и на время вернуться к тому, как синяя зона работала до выхода обновления. Откат уже произошел, все подробности читайте в официальном анонсе: Привет, друзья. Вчера мы выпустили обновление, которое очень сильно изменило скорость и время задержки для синей зоны в каждой фазе матча. Ваши отзывы об этом были смешанные и мы решили откатить это изменение и вернуться к планированию. Мы понимаем, что в целом изменения для синей зоны нужны, но мы хотим, чтобы эти изменения были не столь разительны и были более сбалансированы. В данный момент точного расписания нет, но мы планируем откатить эти изменения в течение 4-8 часов (прим. — откат произошел в 15:00 МСК). Технические работы и отключение серверов не потребуются. Спасибо за ваши отзывы, мы их действительно ценим. Источник: forums.playbattlegrounds.com
  16. Временные режимы для Playerunknown`s Battlegrounds пришлись по вкусу игрокам и теперь разработчики добавили еще один. Называется он «Война», но никакого отношения к одноименному режиму из Call of Duty: WWII он не имеет. Перед нами самый настоящий Team Deathmatch с перерождением и счетчиком убийств. Всего в матче участвуют три команды по 10 человек, а побеждает та, которая первая наберет 200 очков (или набравшая наибольшее количество за 15 минут). Все игроки сразу же десантируются с начальной экипировкой, но в зданиях и айрдропах можно найти дополнительный лут. Событие завершится 16 апреля в 5:00 по московскому времени.
  17. Привет, друзья. В этом обновлении внесем изменения в синюю зону и произведем некоторые реновации в Мирамаре. Также вас ждет пара изменений, о которых вы давно просили, которые обеспечат более комфортную игру. Мы ждем ваши отзывы об этих изменениях! Если все будет работать корректно, то обновление будет загружено на основные серверы уже на этой неделе. Мы будем держать вас в курсе. С любовью, PUBG Corp. Игровой процесс Откорректированы настройки безопасной и синей зон. Кроме того, из игры был убран спаун одежды во время матча Сокращено время сужения синей зоны. Вам потребуется быть более расторопными и быстрее перемещаться между фазами.Максимальная скорость движения синей зоны снижена. Кроме того, скорость будет уменьшаться к концу игры.Урон, наносимый 7, 8 и 9 синими зонами был увеличен.На 30% снижена вероятность создания экстремальной безопасной зоны (когда зона появляется слишком далеко от центра предыдущей), за исключением первой синей зоны.Последняя синяя зона будет сужаться к центру вместо того, чтобы сужаться до случайного места и общее время ожидания сокращено. (со 195 секунд до 90 секунд)Чем ближе к концу матча, тем больше коэффициент того, что безопасная зона будет находиться на суше.Только на Эрангеле: первая безопасная зона будет появляться на 30 секунд раньше.Только на Мирамаре: игроки смогут увидеть первую безопасную зону уже во время полета на самолете (в данный момент мы еще не решили, стоит ли переносить это на основные серверы. Ждем ваши отзывы!).Со всех карт убран спаун предметов одежды во время игры. Соотношение появления остальных предметов не изменилось. Мир Произведены улучшения на северо-востоке и северо-западе Мирамара, чтобы район стал более привлекательным.Oasis теперь можно найти на севере, а на северо-запад была добавлена Alcantara village.Было добавлено больше дорог, внедорожных путей и мест появления машин для облегчения въезда и выезда из этого района.Увеличена вероятность найти лут более высокого уровня в определенных районах на севере Мирамара.Была оптимизирована производительность графических адаптеров для отображения зданий на средней дистанции (на всех картах). Пользовательский интерфейс/опыт Улучшения для команд:Теперь можно отправлять запрос на приглашение в группу, нажав кнопку приглашения на экране “Career” другого игрока.Если вы лидер группы, то можете исключать игроков из нее.Вы также можете исключить любого члена команды с помощью вкладки “Team” в списке друзей, который находится в правом нижнем углу экрана. Исправления багов Исправлена ошибка, из-за которой при хождении по брезенту или ковру не были слышны шаги.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты были невидимы на определенном расстоянии.Комнатные растения больше не должны блокировать пули.Исправлены или удалены некоторые дорожные знаки, растения и лестницы, которые были ненормально размещеныИсправлена ошибка, при которой функция просмотра убийцы не срабатывала, если убийца умер до того, как камера переключилась на него.Исправлена проблема, когда игрок не получал урона при выходе из транспортного средства во время вождения, если он ранее получил урон при столкновении.Источник: forums.playbattlegrounds.com ​
  18. Представители Mail.Ru опубликовали краткое заявление, касающееся российских серверов PlayerUnknown’s Battlegrounds, которые компания обещала открыть в первом квартале 2018 года (до конца марта). Согласно этому заявлению, сотрудники Mail.Ru совместно с PUBG Corporation работают над скорейшим подключением обещанных серверов, однако даже приблизительная дата их ввода в эксплуатацию по-прежнему неизвестна. Друзья! Мы знаем, что вы с нетерпением ждете запуска российских серверов PUBG. Предварительно он был запланирован на первый квартал этого года, однако по различным причинам старт пришлось отложить на несколько месяцев. Мы с разработчиками сожалеем, что серверы не были запущены в обещанный срок, однако работаем над их скорейшим подключением. Как только будет известна более точная дата запуска российских серверов, мы обязательно вам сообщим. Причины задержки не уточняются. Ранее Mail.Ru откладывали запуск серверов в связи с тем, что разработчики были полностью сосредоточены на подготовке игры к релизу, который состоялся еще несколько месяцев назад. Напоминаем, что играть на российских серверах, если они когда-либо появятся в PlayerUnknown’s Battlegrounds, смогут как пользователи Steam, так и владельцы копий игры в Игровом центре Mail.ru. Оборудование для серверов будет находиться в Москве. Источник: vk.com
  19. На основных серверах обновление будет установлено после того, как разработчики убедятся в его стабильной работе на тестовом сервере. О сроках будет сообщено отдельно. Режим наблюдения за вашим убийцей (Killer Spectate mode) Игроки теперь могут наблюдать за их убийцей, нажав кнопку Watch в окне результатов матча.Наблюдение за убийцей в режиме Solo.Если вы погибли от синей зоны, красной зоны, или погибли от падения, то вы сможете наблюдать за игроком, который находится ближе всего к месту вашей гибели.Когда игрок, за которым вы наблюдаете, погибает, вы можете начать наблюдать за его убийцей.Если игрок, за которым вы наблюдаете, отсоединится от игры, вы сможете продолжить наблюдать за его убийцей.Наблюдение за убийцей в режиме Duo / Squad.Все как в режиме Solo, только наблюдать за убийцей можно только после того, как все ваши напарники погибнут.Вы можете отправить жалобу на игрока, за которым наблюдаете в режиме Killer Spectate, нажав клавишу R.Если вы начнете смотреть камеру смерти (Death Cam), то не сможете использовать режим наблюдения за вашим убийцей. Пользовательский интерфейс/опыт Настройки по умолчанию для голосового чата были изменены на «Только команда». Исправления багов Исправлена ошибка, при которой транспортные средства внезапно переворачивались, улетали или возвращались в исходную точку во время движения.Исправлена ошибка, при которой игровой ник вашего убийцы не показывался при просмотре камеры смерти.Скорректирована ось вращения предварительного просмотра модели персонажа в меню кастомизации для более удобного использования. Источник: forums.playbattlegrounds.com ​
  20. PUBG Corp. представила третью карту для PlayerUnknown's Battlegrounds в видео к годовщине с начала раннего доступа. В ролик вошли изображение с высоты птичьего полёта, несколько кадров местности и ранний геймплей. Из видео стало известно, что новую карту загрузят на серверы для альфа-тестирования в начале апреля. Когда она появится в основном клиенте, неизвестно. Видео (карту показывают с 1:43): Креативный директор PUBG Corp. Брендан Грин впервые упомянул третью карту перед публикацией планов на 2018 год. Тогда он лишь сообщил, что её размеры составят 4х4 кв. км — в четыре раза меньше Эрангеля и Мирамара, который появился в игре 20 декабря 2017 года. Помимо лесной карты разработчики доделывают адриатическую локацию стандартной площади.
  21. Сегодня был анонсирован новый игровой режим в PlayerUnknown’s Battlegrounds – т.н. Event Mode (Режим событий). В рамках этого мода разработчики будут постоянно пробовать что-то новое и экспериментировать с различными игровыми параметрами – в сущности, этот мод представляет собой кастомную игру, настройки которой разработчики намерены периодически менять. К примеру, в первой итерации Event Mode игрокам предлагается режим игры, в котором размер одного отряда увеличен до восьми человек. Пока что нововведение доступно только на тестовых серверах, все подробности описаны в официальном анонсе: Игроки, Мы рады представить вам новую систему в PUBG – Режим событий (Event mode). Вы можете думать о режиме событий, как о периодической смене пресета пользовательских игр, где мы будем пытаться создавать новые вещи и экспериментировать с разными игровыми настройками и параметрами. Используя режим событий, игроки смогут получить опыт Королевской Битвы, который недоступен в публичных матчах. Но он задуман, как что-то больше, чем просто предустановленная пользовательская игра, поскольку в режиме событий появится новый контент, большая часть которого доступна в игре только в течение ограниченного времени. Первая итерация режима событий будет очень простой, поскольку система была только недавно сделана, и нам нужно сначала проверить основные функции. На этой неделе вы сможете сыграть в командах до 8-ми игроков и с увеличенным вдвое шансом выпадения штурмовых винтовок. Мы знаем, что это не слишком большие изменения в сравнении с публичными матчами, но, как упоминалось ранее, это просто для того, чтобы проверить работоспособность и положить начало использованию этого режима. В будущем в режиме событий появятся захватывающие вещи! Пожалуйста, имейте в виду, что в первой итерации этого режима будут только игры от третьего лица на Эрангеле, чтобы обеспечить стабильный матчмейкинг. Любой, у кого есть копия игры PUBG, может опробовать режим событий. Чтобы поиграть в режиме событий используйте соответствующее меню в левом нижнем углу. В режиме событий нет ранга, однако, вы будете получать BP за каждый матч. А напоследок, мы хотим показать одну из функций, которая появится в следующей итерации. Как только мы увидим, что текущая тестовая сборка находится в стабильном состоянии, мы планируем перенести ее на основные серверы. Мы сообщим вам подробное расписание позже. Надеемся, вам понравится эта новая система! Спасибо. Источник: forums.playbattlegrounds.com
  22. Пользователи ПК-версии survival-проекта Playerunknown’s Battlegrounds получили свежее обновление игры, а вместе с тем и очень серьезный баг. Из-за ошибки разработчиков даже честные геймеры могут случайно схлопотать бан. Ситуация сложилась крайне неприятная, так что команда вовсю работает над ее устранением. Ранее компания PUBG Corp. провела техническое обслуживание серверов, после чего и был установлен злополучный патч. Что именно исправляет и добавляет данное обновление разработчики на тот момент не сообщили, но уже через пару часов на Reddit стали появляться многочисленные жалобы от игроков, которые не понимали, за что их собственно забанили. Как оказалось, такая ошибка была вызвана обновлением системы анти-чита и команда приносит свои искренние извинения честным пользователям. Пока неизвестно, сколько продлится разбирательство, но на всякий случай лучше не заходить в игру, пока проблема не будет решена полностью. http://a.icepic.ru/79f2f17.png
  23. Сегодня, 28 февраля, известная во всем мире стриминговая площадка Twitch проведет однодневный шоу-турнир по PlayerUnknown's Battlegrounds под названием Twitch Rivals. В соревновании за 100 тысяч долларов призовых примут участие 16 коллективов под предводительством популярных стримеров, в числе которых Shroud, DrDisRespect, Forsen и др. Полный список капитанов, каждый из которых соберет собственную команду для участия в этом мини-турнире, выглядит следующим образом: http://a.icepic.ru/6d0806b.png Twitch Rivals стартует 28 февраля в 23:59 по московскому времени. Каждый участник из списка будет транслировать игры на собственном канале. Кроме того, в течение всего соревнования будет работать основной канал с комментаторами. Источник: blog.twitch.tv
  24. Четверке из России/Казахстана удалось опередить всех своих конкурентов из Америки, Европы и Азии, набрав наибольшее количество очков по результатам восьми игр. Особенно напряженным для участников и болельщиков этого коллектива стал финальный поединок: AVANGAR, которая на тот момент занимала лидирующую позицию в рейтинге, потеряла всех своих бойцов и заняла последнее – шестнадцатое – место в матче. Несмотря на эту неудачу, нашим игрокам под лидерством Жан "MuMiNo" Омаров удалось сохранить за собой первое место в таблице и стать чемпионами всего турнира! Всего 75 очков не хватило североамериканскому коллективу OpTic Gaming для победы в этом первенстве. Каков итог этого соревнования? AVANGAR получила львиную долю призового фонда – 25 тысяч долларов США. Еще $12,000 досталось OpTic Gaming; 8 и 5 тысяч забрали Cloud9 и FaZe Clan соответственно. Остальные команды не получили никакого вознаграждения. Распределение призовых IEM Katowice 2018
  25. Сегодня, 20 февраля, PUBG Corp. установили новый патч на тестовые серверы PlayerUnknown's Battlegrounds. Это обновление исправило ряд ошибок, незначительно улучшило оптимизацию/производительность клиента, добавило в игру новый элемент интерфейса, а также внедрило новые меры по борьбе с читерами. Дата выхода патча на основных серверах PUBG пока неизвестна. С полным списком изменений вы можете ознакомиться ниже. Мир Некоторые заборы на Мирамаре были заменены на не разрушаемые для оптимизации клиентаИгровой процесс Во время полета игрок больше не будет видеть внутри самолета. Это сделано для того, чтобы улучшить производительность клиента на ранних этапах игры.Вы сможете видеть других игроков после того, как они выпрыгнут из самолетаВо время полета на самолете вы можете проверить количество оставшихся пассажиров с помощью нового элемента интерфейса в нижней левой части экранаПовторыТеперь вместе с жалобой на игрока из системы повторов мы получим также файл с повтором последней минуты, сконцентрированный на моменте жалобы.Невозможно подать жалобу на игрока, если файл повтора был создан более недели назадНевозможно подать жалобу на одного и того же игрока несколько раз используя один и тот же файл повтораИсправления багов Исправлена проблема, из-за которой игрок умирал от падения при преодолении препятствий Исправлена проблема, из-за которой после повторного подключения к игре, камера игрока некорректно работала при использовании прицелаИсправлена ошибка, при которой игрок не получал никакого урона после посадки в транспортное средство из положения лежа, а затем выходил во время движения транспортного средстваИсправлена проблема, когда после посадки в автомобиль (пассажирское сиденье) из положения лежа и с использованием предметов лечения и бустов, отображался игрок, использующий эти предметы лежа, вместо сидяРазноеВнесены изменения, которые уменьшат использование читов для моментального увеличения здоровья, буста Вместе с анонсом нового тестового патча разработчики рассказали о пробных изменениях, которые будут внесены в матчмейкинг уже на этой неделе – благодаря этим изменениям система начнет учитывать пинг игроков. Кроме того, PUBG Corp. пообещали поделиться с сообществом своими планами в следующем месяце: компания расскажет о новом контенте (включая новую карту), который появится в игре в первой половине 2018 года. Подробнее обо всем читайте ниже: " В декабре 2017 мы объявили, что мы рассматриваем возможность введения ограничения по пингу, для того, чтобы улучшить игровую среду. Это обновление было отложено в связи с тем, что наша команда была сфокусирована на борьбе с читами. PUBG вводит экспериментальный метод, который, как мы надеемся, принесет еще лучшие результаты, чем тот, который мы рассматривали ранее. В отличии от того метода, который мы рассматривали ранее, мы разделим пул игроков в соответствии с пингом. Это означает, что пользователи с меньшим пингом будут в приоритете во время поиска игры. Наша команда ожидает, что игровой опыт будет улучшен в результате разделения игроков нежели простого ограничения подключения в зависимости от пинга. В настоящее время ведется подготовка к тестированию этого метода в некоторых регионах, и первые испытания планируется начать на этой неделе. Мы сообщим конкретные даты, когда все будет определено и подготовлено. В начале этого года разработка некоторых основных функций и систем была отложена, поскольку наш фокус сместился в сторону ужесточения наших усилий по борьбе с читами. Также, по другими причинам, мы не смогли показать вам нашу так называемую "дорожную карту", план разработки игры, на 2018 год. Мы хотели бы попросить вас отнестись к этой задержке с пониманием, несмотря на то, что нам очень хочется поделиться с вами информацией о том, что мы планируем и над чем работаем в данный момент, временные рамки должны были измениться. У нас есть много интересных вещей, которыми мы хотим с вами поделиться, включая новый контент, который расширит игровой опыт в жанре королевской битвы, а также некоторые модификации и улучшения, которые призваны создать более реалистичный геймплей. В марте команда покажет, чего следует от нас ожидать в первой половине 2018 года с точки зрения развития и планов введения нового контента, который, кстати, включает новую карту. " Источник.
×
×
  • Создать...