Поиск
Показаны результаты для тегов 'Heroes of the Storm'.
Найдено: 5 результатов
-
Мы рады объявить, что в Heroes of the Storm появилась функция голосового чата! В ходе драфта, в группе с друзьями или компанией в командной лиге чат избавит вас от необходимости набирать сообщения и позволит вашей команде эффективно координировать свои действия. Но прежде чем отправляться в игру, мы рекомендуем вам изучить, как работают каналы голосового чата в Heroes of the Storm, и узнать о настройках, которые сделают голосовую связь более удобной для вас. Голосовой чат команды и группы Каналы голосового чата в Heroes of the Storm позволяют общаться как участникам группы, так и участникам команды. Если вы играете в группе, система автоматически добавит вас в канал группы, и в этом канале вас будет слышать только ваша группа. Справедливо и обратное — если вы находитесь в группе из 2, 3 или 4 человек, но не переключились на командный канал голосового чата, то вы не будете слышать, что говорят союзники не из вашей группы. При стандартных настройках игроку нужно самостоятельно подключаться к каналу команды в начале игры или на этапе драфта. В текстовом чате появится напоминание о функции голосового чата, нажав на которое, вы сможете присоединиться к каналу. Не забывайте, что голосовой чат не является обязательным, даже в группе. Вкладка «Голосовой чат» в меню настройки позволит вам изменить настройки автоматического подключения и звуки уведомлений в соответствии с вашими предпочтениями. Настройки голосового чата Выпадающие меню в верхней части меню настроек голосового чата позволяют выбрать устройство, через которое будет выводиться речь ваших союзников, а также настроить микрофон, который вы будете использовать для общения. С помощью кнопки «Тест» вы можете проверить, как ваши союзники будут слышать вас в игре. Вы можете присоединиться к голосовому чату, даже если у вас нет микрофона, вам все равно будет легче было координировать действия с союзниками. Пункты «Автоподключение к голосовому чату» и «Звуковые уведомления» в левой части меню настройки голосового чата позволяют выбрать каналы голосового чата, к которым вы хотите подключаться автоматически, а также включить или отключить звуковые уведомления. Через выпадающее меню «Режим активации» можно задать режим работы микрофона: «Нажатием клавиши» или «Микрофон всегда включен». В первом случае союзники будут слышать вас, только пока вы удерживаете нажатой горячую клавишу (по умолчанию это клавиша « ` »), во втором случае союзники будут слышать вас всегда. Если вы предпочтете второй вариант, выберите чувствительность микрофона, чтобы он не передавал звуки ниже определенного порога громкости. Закончив настройку, проверьте работу микрофона и подбор чувствительности, ведь если вы постоянно будете фонить и шуметь клавишами, союзники вас просто отключат! Помимо горячей клавиши для активации микрофона можно настроить клавиши для переключения между каналами группы и команды, а также для включения и отключения микрофона. Голосовой чат в игре Покинув меню настройки голосового чата, вы увидите виджет голосового чата, который в большинстве случаев находится в верхнем левом углу игровых меню. Этот виджет позволяет присоединяться к каналам голосового чата, переключаться между ними и отключаться от них. Во время игры этот виджет находится на панели, которая появляется по нажатию клавиши Tab. Значки микрофона и динамика рядом с именами игроков на панели статистики позволяют включить или отключить передачу их голоса по отдельности. Мы добавили новую категорию жалоб, «Оскорбления в голосовом чате». Теперь вы можете пожаловаться на некорректное поведение игрока в голосовом чате. Соответственно, мы добавили наказание в форме запрета на общение в голосовом чате, которое может быть назначено независимо от обычного запрета на общение. Если игрок унижает или оскорбляет других в голосовом чате и получает множество жалоб на подобное поведение, ему может быть запрещено общаться в командном канале голосового чата на определенный период. Однако при этом игрок сможет слышать переговоры в командном канале и полноценно пользоваться групповым каналом голосового чата. Мы надеемся, что функция голосового чата в Heroes of the Storm поможет вам и вашим союзникам эффективнее координировать свои действия на пути к победе, и, может быть, даже поможет найти новых друзей. До встречи в Нексусе!
-
Компания Blizzard анонсировала следующего героя для MOBA Heroes of the Storm по имени Майев. Поклонникам вселенной WarCraft должна быть знакома эта известная личность, сыгравшая ключевую роль в битве против Пылающего Легиона во время Войны Древних. Совсем скоро Майев отправится в Нексус, где собрались и остальные персонажи вселенных Blizzard. Она является убийцей ближнего боя и способна уклоняться от атак и способностей, притягивать противников, отправлять свою тень, куда может телепортироваться, а также наносить урон по дуге. Ее первая героическая способность на время выводит врага из строя, а вторая — создает зону контроля. Больше подробностей о Майев, включая тактику игры за нее, вы можете узнать из видео ниже. Не забудьте включить субтитры!
-
Heroes of the Storm - Блэйз уже готов представиться поближе
Str0ngEr опубликовал тема в Heroes of the Storm
Незадолго до новогодних праздников разработчики МОВА Heroes of the Storm анонсировали нового героя из вселенной Starcraft. И вот, пока игровое сообщество отдыхает в компании салата “Оливье”, компания Blizzard решила поделиться с комьюнити тем, что мы сможем увидеть в игре уже в ближайшем будущем. Блэйз станет первым персонажем, который посетит Нексус в 2018 году. Он будет выполнять роль бойца, а его огнемет не оставит шансов никому, будь то отвратительный ксенос или любое другое существо. Помимо этого Рексар, Тираэль и Абатур получат стильные механические облики. Ну и конечно же, пользователей ждет большое количество эмоций, спреев и других косметических предметов. Все эти новинки появятся в Heroes of the Storm в ближайшее время. Уже с первых дней новый год обещает быть интересным, по крайней мере на просторах Нексуса. -
http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/04/04D2HD9O1QH21511386462881.jpg В рамках обновлений игрового процесса 2018 года мы серьезно изменим принцип работы маскировки в Heroes of the Storm. Ниже вы можете прочесть об эти изменениях подробнее, а также узнать, какие цели команда дизайна преследовала, работая над ними. Что меняется и почему Было непросто решиться изменить принцип работы маскировки в Heroes of the Storm. Мы понимали, что прежняя реализация маскирующихся героев хорошо передавала суть самих персонажей. Но нам также пришлось признать, что с точки зрения игрового процесса едва мерцающая маскировка была слишком плохо заметна значительному количеству игроков, и игра против этих героев во многом превращалась в банальную проверку зрения. Ранее команда получала значительное преимущество, если ей удавалось быстро заметить замаскированного героя противника, а у героя в маскировке практически не оставалось возможности сделать ответный ход. С другой стороны, маскирующиеся герои легко побеждали в матчах против команд, которые плохо замечали мерцание, вынуждая их действовать пассивно и лишая удовольствия от игры. По этой причине маскирующиеся герои значительно отличались по силе в играх разного уровня. В беспорядочной «Быстрой игре» маскировка правила бал. Однако в высокорейтинговых играх и на киберспортивных состязаниях герои с маскировкой были гораздо слабее и встречались очень редко. В будущих изменениях маскировки мы хотим избавиться от «проверки зрения» и сделать игру интереснее как для героев с маскировкой, так и для их противников. Вот как мы хотим этого добиться: Новый визуальный эффектОчертания героев в маскировке станут намного заметнее. Так мы хотим понизить значимость «проверки зрения» и заставить игроков использовать маскировку более обдуманно. Важно отметить, что замаскированные герои все так же не будут отображаться на мини-карте и их нельзя будет указать в качестве цели. Если вы захотите лишить их маскировки, вам все еще придется попасть по ним направленной способностью. Старая маскировка показана слева, новая маскировка — справа. Новое состояние — невидимостьЕсли замаскированный герой в течение некоторого времени не двигается (сейчас — 1,5 секунды), он становится «невидимым». В этом состоянии для него не отображаются никакие визуальные эффекты — до тех пор, пока герой снова не начнет двигаться или не будет обнаружен, получив или нанеся урон. Таким образом мы хотим вернуть элемент неопределенности при игре против маскирующихся героев, который был утрачен, когда визуальные эффекты самой маскировки стали заметнее. В результате герои с маскировкой могут прятаться где угодно, если перемещаются осторожно и планируют действия наперед… может, они прямо у вас под носом!Чтобы избежать некоторых неприятных игровых ситуаций, мы сделали в этой механике несколько исключений.Замаскированные герои не могут стать невидимыми на активных территориях поля боя (например, на активной точке захвата завода Вольской) и перестают быть невидимыми, если точки активируются в их присутствии.Замаскированные герои не могут стать невидимыми на точках захвата наемников, когда лагерь побежден.Изменения «нераскрываемого» состоянияРанее «нераскрываемое» состояние не позволяло разрушить вашу маскировку. Мерцание при этом скрывалось, почти как в новом «невидимом» состоянии. Эта механика использовалась для Валиры и Самуро, когда они только входили в маскировку. «Нераскрываемое» состояние отчасти останется прежним: во время его действия маскировку героев все так же нельзя разрушить, однако визуальные эффекты при этом убираться не будут. Полностью спрятаться в маскировке теперь можно только в новом «невидимом» состоянии. Нераскрываемое состояние оставлено, чтобы персонажи вроде Валиры могли начать бой из маскировки: без него ее моментально бы разрушили, и Валира бы лишилась второго набора способностей. Мы решили сохранить ей возможность действовать, но позволить команде противника следить за ее передвижением. Обновления героев с маскировкой Сделав эффект маскировки более явным, мы не только немного потесним использующих ее героев в режиме «Быстрая игра», но также получим возможность расширить сферу их использования и доработать их другие способности, ведь с потерей незаметности они теряют и часть своей силы. С помощью этих обновлений мы хотели не просто усилить героев, а скорее посмотреть, сможем ли мы дать персонажам новые инструменты и уловки. Здесь вы можете ознакомиться с кратким описанием изменений, а детали можно узнать в полном описании обновления для PTR. НоваТеперь у Новы есть новый активируемый эффект («Протокол „Призрак“»), который позволяет ей моментально применить маскировку (горячая клавиша по умолчанию — «1») и размещает рядом с ней «Голографического двойника». Кроме того, скорость передвижения Новы в состоянии маскировки значительно увеличивается (в настоящее время +15%). Эти изменения позволят ей действовать немного агрессивнее, а также позволят сбежать, если ее обнаружат.Талант «Мастер-снайпер» стал частью базовой способности: так вы получите награду за правильное расположение и точную стрельбу, не «жертвуя» уровнем талантов.«Голографические двойники» теперь наносят небольшую долю базового урона Новы, улучшен их ИИ. Так как в новой системе расположение Новы будет более очевидным, мы понимаем, что эффективность «Голографических двойников» как инструмента для обманного маневра понизится. Возможно, улучшенный ИИ и способность наносить урон помогут лучше обманывать, в большей мере сбивать с толку противников. С помощью двойников также можно заставлять вражеских героев спешиваться, предотвращать захват объектов и т. д.СамуроРаботая над обновлением Самуро, мы хотели развить идею его механики, подобную игре в наперстки, которая изначально и была его отличительной особенностью. Противники должны гадать, какая из копий — настоящий Самуро, а как только его обнаруживают, Самуро использует новое умение и начинает все сначала. Вот что мы сделали:Теперь Самуро может влиять на свое расположение при создании «Зеркальных копий»: настоящий Самуро всегда будет появляться ближе к месту, где находится указатель мыши. Это позволяет играть агрессивнее и точнее, так как вы сможете управлять своим расположением почти напрямую.С помощью нового умения «Проекция» Самуро может меняться местами с одной из своих «Зеркальных копий». А талант «Мастер иллюзий» значительно уменьшит время восстановления «Проекции».Мы передали Самуро значительную часть урона, который наносили его «Зеркальные копии»: так мы хотим вознаградить игроков, которые научатся успешно применять новое умение, чтобы менять позицию и путать врагов.ЗератулДо изменений Зератул был самым сильным из маскирующихся героев в высокорейтинговых играх. Чтобы нормализовать его способности в играх разных уровней, требовалось не так много исправлений. Однако мы увидели возможность для дополнительных изменений и решили добавить несколько новых интересных элементов в его набор способностей.Теперь талант Зератула «Карающий клинок» сделан базовой способностью. Герой стал еще подвижнее, а игроки смогут выполнять особо зрелищные маневры.«Атаку теней» заменит новая героическая способность — «Мощь неразимов». Она подчеркивает силу того техничного стиля игры, который знаком нам по высокоуровневым матчам с участием Зератула, и должна потягаться с «Узами Пустоты».Пассивный эффект «Мощи неразимов»: каждый раз, когда вы используете какую-либо способность, следующая автоатака наносит дополнительный урон. Для максимальной эффективности игрокам, выбирающим Зератула, будет полезно чередовать автоатаки и способности.Активируемый эффект «Мощи неразимов»: клавиша героической способности (по умолчанию: R) активирует предыдущую примененную вами базовую способность. Если вы использовали «Скачок», «R» применит еще один «Скачок». Вам придется внимательно следить, в каком порядке вы применяете способности. Дополнительный «Рассекающий удар» может нанести неплохой урон, но, может, второй «Скачок» поможет вам сбежать и выжить?Улучшение героической способности, талант 20-го уровня: при использовании «Мощи неразимов» время восстановления ВСЕХ базовых способностей сбрасывается. Выбрав этот талант, играющие за Зератула смогут использовать все способности, перемежая их автоатаками, затем нажать «R» и повторить всю цепочку.ВалираРаздумывая над Валирой, мы решили, что ей нужны не такие обширные изменения, как прочим героям, ведь у нее два набора способностей, в том числе группа разноплановых инициирущих атак, а также возможность применять маскировку по нажатию кнопки. С помощью всего этого она и так может делать много чего интересного. Однако мы понимали, что на Валиру изменение визуальных эффектов, по-видимому, повлияет сильнее всего: она начинает бой из маскировки в ближнем бою, а переместиться к цели у нее нет возможности. С учетом этого мы внесли следующие изменения:После трех секунд в маскировке базовые способности телепортируют Валиру к врагу.Противники все еще смогут видеть приближение Валиры и принять меры. Игрокам, выбирающим Валиру, новый способ преодолевать дистанцию до цели позволит быстро маневрировать и с умом выбирать позицию, чтобы все же заставать врагов врасплох.Мы поработали над базовыми способностями Валиры в состоянии маскировки: теперь они меньше ориентированы на оглушение и быстрое уничтожение противника, зато понижают его боевую эффективность на более длительное время.«Подлый трюк»: время действия оглушения заметно уменьшено, но после оглушения цель будет ослеплена — так Валира сможет противостоять героям, которые полагаются на автоатаки.«Гаррота»: длительность эффекта немоты увеличена — так Валира будет действовать эффективнее против героев поддержки и убийц, которые в основном используют способности.«Ликвидация»: мы уменьшили наносимый способностью урон, но добавили эффект ослабления брони. Это поможет Валире с помощью товарищей одолевать наиболее живучих противников.ИСТОЧНИК: BATLLE.NET
-
Blizzcon 2017: Представлены два новых героя для Heroes of the Storm
Str0ngEr опубликовал тема в Heroes of the Storm
Похоже в этом году мероприятие Blizzard обещает быть не менее жарким, чем в прошлом. Спустя всего несколько минут после вступительной речи, на сцене появился исполнительный директор MOBA Heroes of the Storm Кео Милкер с красивейшим кинематографическим трейлером игры. Он называется «Драконы Нексуса» и представляет двух следующих героев HotS: лучника Хандзо, знакомого нам по Overwatch и аспекта красных драконов Алекстразу из World of WarCraft. По всей видимости, они будут иметь соответствующие способности, вроде стрелы, превращающейся в дракона у Хандзо и перевоплощения в дракона у аспекта. Герои появятся в игре уже в ноябре/декабре текущего года, более подробное описание доступно на официальном сайте.