Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'DX12'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. Еще в январе, технический директор Ubisoft Калле Лейдфорс заявил, что The Division 2 будет работать быстрее на DX12, чем на DX11, поэтому сюрпризом результат тестов не оказался. Для теста игры в режиме сражения двух API, использовалась система с Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц), 16 ГБ оперативной памяти DDR3 на частоте 2133 МГц, NVIDIA RTX 2080Ti, Windows 10 (64) и драйвер GeForce 419.35. The Division 2 позволяет воспользоваться встроенным тестом, который тестирует четыре игровые области. Некоторые из этих областей связаны с GPU, в то время как другие будут больше загружать оперативную память и процессор. На первый взгляд разница в производительности между DX11 и DX12 не так уж велика. В DX11 было в среднем 87 кадров в секунду на Ultra настройках при разрешении в 2560 × 1440. GPU был загружен на 91%, а CPU - на 64. С использованием DX12 было в среднем 94 кадра в секунду, а графический процессор и процессор были загружены на 93% и 65% соответственно. Однако, хотя разница в производительности между средней частотой кадров не так и велика, между минимальными частотами кадров разница ощутимая. К концу теста идет большая перестрелка, в которой DX11 достигает своего предела.Похоже, DX11 ограничивает множество конфигураций ПК, особенно из-за увеличения нагрузки на драйвер. Более того, эта нагрузка еще выше на оборудовании AMD, поэтому владельцам "красных" настоятельно рекомендуется использовать DX12 вместо DX11. В этом конкретном случае система смогла выдавить 59 кадров в секунду на DX11 и 80 кадров в секунду на DX12. Разница в 20 fps между этими двумя API.
  2. Microsoft ведёт себя не совсем последовательно: недавно компания напомнила своим клиентам, что поддержка Windows 7 прекратится в следующем году, и предложила задуматься об обновлении до Windows 10. Однако теперь она, похоже, дала некоторым игрокам повод не обновляться: компания сообщила, что сделала критическую часть DirectX 12 доступной для своей старой ОС — всё ради поклонников World of Warcraft от Activision Blizzard. Стоит отметить, что речь не идёт о полном переносе DirectX 12 на Windows 7. Сообщается только о портировании среды исполнения Direct3D 12 в пользовательском режиме — наиболее важной части API для запуска игр. Разработчики не будут иметь доступа ко всему пакету DirectX 12 SDK для операционной системы Windows 7. Так зачем программный гигант пошёл на такой шаг? Дело в том, что DirectX 12 позволяет эффективнее использовать ресурсы многопоточных систем, а разработчики World of Warcraft добились значительного роста производительности под Windows 10, где функции DX12 доступны официально. Blizzard хотела дать остальным своим пользователям, многие из которых по-прежнему играют на ПК с Windows 7, те же возможности, и, вероятно, смогла уговорить Microsoft. World of Warcraft: Battle for Azeroth, начиная с обновления 8.1.5, будет использовать DirectX 12 даже под Windows 7. И это только первая такая игра, по словам Microsoft. Будут и другие, которые последуют этому примеру (по крайней мере, такие надежды выражаются). Редмондский гигант явно становится более открытым — об этом говорит и предстоящий запуск Halo: The Master Chief Collection на ПК, да ещё и в Steam. Впрочем, Microsoft продолжает настаивать, что Windows 10 обеспечивает наилучшее игровое окружение, поскольку включает оптимизации для DirectX 12 на уровне ОС. Так ли иначе, но поклонники известной MMORPG уже скоро получат на Windows 7 заметную прибавку производительности. Любопытно, что Microsoft не предлагает аналогичных преимуществ владельцам ПК с Windows 8 и 8.1.
×
×
  • Создать...