Поиск
Показаны результаты для тегов 'Battle for Azeroth'.
Найдено: 2 результата
-
Открыт предзаказ дополнения Battle for Azeroth в World of Warcraft
Str0ngEr опубликовал тема в World of Warcraft
В магазине Blizzard и во внутриигровом магазине открыт предзаказ дополнения Battle for Azeroth! При оформлении предзаказа вы сможете сразу повысить уровень своего персонажа до 110-го и пуститься на поиски четырех новых союзных рас, которые появятся в дополнении: тауренов Крутогорья, озаренных дренеев, эльфов Бездны и ночнорожденных. А за развитие персонажа союзной расы с 20-го до 110-го уровня* вы получите особый комплект традиционных доспехов — настоящий символ преданности Азероту. На чьей вы стороне? Жителям Азерота удалось отбить внезапное нападение Пылающего Легиона. Победа досталась им дорогой ценой: много благородных героев пало в бою, клинок Саргераса нанес миру тяжелую рану. Но есть старый раскол, преодолеть который будет еще труднее. Исконное недоверие между Альянсом и Ордой грозит перерасти в новый конфликт — и никто не может предвидеть, чем это обернется для Азерота. Теперь героям — вам! — нужно найти новых союзников и выступить в бой за свою фракцию. С оружием в руках вам предстоит принять участие в ключевом эпизоде многолетнего противостояния. Не время сидеть сложа руки! Начинайте готовиться к бою уже сейчас. Оформите предзаказ Battle for Azeroth, оседлайте позолоченного равазавра или соленогривого жеребца и отправляйтесь на поиски союзных рас. Заявите на весь Азеорт, за какую вы фракцию, и готовьтесь встретить противника во всеоружии. Battle for Azeroth: стандартное издание и электронное издание Deluxe Дополнение Battle for Azeroth предлагается в двух электронных изданиях: стандартном и Deluxe. И В СТАНДАРТНОЕ ИЗДАНИЕ, И В ЭЛЕКТРОННОЕ ИЗДАНИЕ DELUXE ВХОДЯТ: полная версия дополнения Battle for Azeroth;повышение уровня персонажа до 110-го.Оформите предзаказ, чтобы сразу повысить уровень персонажа и приступить к поиску союзных рас. В ЭЛЕКТРОННОЕ ИЗДАНИЕ DELUXE ТАКЖЕ ВХОДЯТ: зандаларский позолоченный равазавр (Орда) или кул-тирасский соленогривый жеребец (Альянс);питомец Тортик, маленький тортоллан;рубашка для карт в Hearthstone;граффити в StarCraft II;огнерожденный саблезуб (транспорт) в Heroes of the Storm;реплики, эмоции, граффити и значки в Overwatch. Скоро мы расскажем подробнее о коллекционном издании, которое поступит только в розничную продажу. В него войдут саундтрек, эксклюзивные иллюстрации и сюжетные подробности дополнения Battle for Azeroth. Новинки Battle for Azeroth Кул-Тирас — королевство Альянса: родина Джайны Праудмур превратилась в рассадник интриг и темной магии. Вам предстоит сразиться с жаждущими власти пиратами, ведьмами, использующими магию смерти, и таинственными жрецами моря. Зандалар — империя Орды: в этих населенными троллями землях покоится древнее зло, готовое пробудиться и подчинить себе весь мир. Вам понадобится одолеть обезумевших троллей крови, гигантских динозавров и творения титанов. Шесть новых союзных рас: оформив предзаказ, вы сможете начать налаживать связи с тауренами Крутогорья, озаренными дренеями, эльфами Бездны и ночнорожденными. Это, в свою очередь, даст вам возможность создать новых персонажей, принадлежащих к этим расам. После выхода дополнения Battle for Azeroth вы также сможете заручиться поддержкой дворфов Черного Железа и зандаларских троллей. Острова, которых нет на карте: Объединяйтесь в группы по трое и сражайтесь с хитроумными захватчиками (или с игроками из противоположной фракции). Острова постоянно изменяются, так что вас ждет множество испытаний. Сражения на фронтах: примите участие в масштабном сражении для 20 игроков в режиме совместной игры, чтобы отвоевать стратегически важную территорию. Возглавьте войска и сразитесь с вражеским командиром в новом PvE-режиме, похожем на баталии в классических стратегиях Warcraft. Сердце Азерот: Получите Сердце Азерот, легендарное ожерелье, из рук самого Магни Бронзоборода. Наполните ожерелье азеритом — ценнейшим ресурсом, ставшим причиной раздора двух фракций, — чтобы наделить свои доспехи новыми свойствами. НАЧИНАЙТЕ ЗАРУЧАТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ НОВЫХ СОЮЗНЫХ РАС! Когда вы оформите предзаказ, вы сможете увидеть Азерот глазами персонажа, принадлежащего к одной из новых союзных рас Battle for Azeroth. Герои Орды смогут привлечь на свою сторону тауренов Крутогорья и ночнорожденных, а Альянса — озаренных дренеев и эльфов Бездны. Если вы заключите союз с этими расами, то сможете выбрать их при создании новых персонажей. Прежде чем та или иная раса встанет на сторону вашей фракции, вам потребуется выполнить особый набор условий — заработать репутацию или выполнить определенные задания. Как только эти условия будут выполнены, вы получите специальное задание, которое позволит вашей фракции заручиться поддержкой расы. А если вы сможете развить персонажа, принадлежащего к одной из союзных рас, с 20-го уровня до 110-го — не пользуясь услугами повышения уровня, смены расы или фракции, а также не получая уровни по программе «Пригласи друга!», — вы получите особый комплект традиционных доспехов этой расы. Комплект представляет собой набор декоративных предметов, которые в дальнейшем будут доступны всем вашим персонажам соответствующей расы. Союзные расы: особенности, способности и условия Таурены Крутогорья — Орда Потомки Хална, отважного героя Войны древних, таурены Крутогорья почитают духов земли, реки и неба. Хотя войска Легиона вторглись в их земли, посеяв семена недоверия между племенами, таурены Крутогорья вновь объединились. Впервые за долгое время они готовы покинуть священную гору и примкнуть к своим родичам из Калимдора. Орда безусловно будет рада принять столь благородных и могучих союзников. РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ТАУРЕНОВ КРУТОГОРЬЯ Бычий натиск: совершает рывок, сбивая противников с ног.Горец: повышает показатель универсальности.Гордость Железного Рога: повышает навык горного дела и скорость добычи руды.Прочная шкура: уменьшает получаемый урон от атак.Бережливость: порой собирает больше мяса и ловит больше рыбы.КАК ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ ТАУРЕНОВ КРУТОГОРЬЯ Добейтесь превознесения у племен Крутогорья.Получите достижение «Горы по колено». Озаренные дренеи — Альянс Тысячи лет Армия Света сражалась с Пылающим Легионом в Круговерти Пустоты. Дренеи, полностью посвятившие свою жизнь борьбе с демонами, принимают участие в особом ритуале и впитывают в себя сущность Света небес, становясь озаренными. Одержав окончательную победу на Аргусе, озаренные дренеи поставили перед собой новую задачу — оберегать Азерот от любых угроз и помочь Альянсу защититься от нападений Орды. РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ОЗАРЕННЫХ ДРЕНЕЕВ Горн Света: повышает навык кузнечного дела и позволяет устанавливать наковальню.Сопротивление Свету: уменьшает получаемый урон от светлой магии.Правосудие Света: наносит большой урон от светлой магии противникам в выбранной области.Воздаяние Света: после смерти взрывается, нанося урон от светлой магии врагам и исцеляя союзников.КАК ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ ОЗАРЕННЫХ ДРЕНЕЕВ Добейтесь превознесения у Армии Света.Получите достижение «Теперь вы готовы!». Ночнорожденные — Орда Эльфы Сурамара провели 10 000 лет под защитой магического барьера, и за это время они стали слишком зависимы от тайной магии Ночного Колодца. Чтобы защитить этот источник силы, предводители ночнорожденных заключили сделку с Пылающим Легионом, что привело к гражданской войне. Отвоевав свободу у подчинивших их демонов, ночнорожденные стремятся заключить союз с Ордой и вновь обрести свое законное место в этом мире. РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ НОЧНОРОЖДЕННЫХ Древняя история: повышает навык начертания.Родство с магией: увеличивает наносимый магический урон.Фокус: призывает летающий фолиант, служащий почтовым ящиком.Чародейский импульс: наполняет область энергией тайной магии, нанося урон и сковывая ближайших противников.Сопротивление тайной магии: уменьшает получаемый урон от тайной магии.КАК ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ НОЧНОРОЖДЕННЫХ Добейтесь превознесения у ночнорожденных.Получение достижение «Восстание». Эльфы Бездны — Альянс Многие пытались обуздать опасную магию Бездны. Большинство из них лишились рассудка. Аллерия Ветрокрылая твердо намеревается использовать эту силу на благо Азерота — она стала первой смертной, неподвластной влиянию шепота теней. После того как ей удалось спасти группу собратьев, едва не сгинувших в объятиях тьмы, Аллерия поклялась научить эльфов Бездны держать темную силу под контролем и добиться того, чтобы обретенная мощь служила Альянсу. РАСОВЫЕ СПОСОБНОСТИ ЭЛЬФОВ БЕЗДНЫ Дитя ночи: уменьшает получаемый урон от темной магии.Единство с энтропией: при использовании способностей вы с некоторой вероятностью можете усилиться сущностью Бездны, которая повышает эффективность исцеления и наносимый урон от темной магии.Связь с эфиром: снижает затраты на трансмогрификацию и хранилище Бездны.Сверхъестественное спокойствие: произнесение заклинаний не задерживается при получении урона.Пространственный разлом: открывает разлом в пространстве, позволяя телепортироваться на небольшое расстояние.КАК ЗАРУЧИТЬСЯ ПОДДЕРЖКОЙ ЭЛЬФОВ БЕЗДНЫ Добейтесь превознесения у Защитников Аргуса.Получите достижение «Теперь вы готовы!». Дополнительные ячейки персонажей Все игроки получат четыре дополнительные ячейки для создания персонажей новых рас. Когда выйдет Battle for Azeroth? Выход Battle for Azeroth состоится летом 2018 г. Дополнение принесет в игру множество новинок. В ожесточенной битве за будущее Азерота вы окажетесь на передовой! Оформите предзаказ дополнения Battle for Azeroth и отправляйтесь на поиски новых союзных рас! * Чтобы добыть традиционные доспехи, требуется развить персонажа, НЕ используя услуги повышения уровня, смены расы или фракции, а также НЕ получая уровни в рамках программы «Пригласи друга!». ИСТОЧНИК: WORLDOFWARCRAFT.COM -
За чашкой кофе с разработчиками: обзор классов в Battle for Azeroth
Str0ngEr опубликовал тема в World of Warcraft
Разработка World of Warcraft: Battle for Azeroth идет полным ходом, и нам хотелось бы поделиться с игроками информацией о нашем подходе к работе над классами и о том, какими идеями мы руководствуемся. В дополнении Legion все классы персонажей подверглись существенным изменениям, однако при разработке дополнения Battle for Azeroth мы будем действовать в рамках более современного подхода, которого мы придерживались в работе над обновлениями Legion. Это значит, что мы будем вносить изменения классов целенаправленно, основываясь на отзывах игроков и игровых данных. Лейтмотив вступительного ролика Battle for Azeroth, показанного на BlizzCon 2017, очень близок команде разработчиков, занимающихся вопросами классов: необходимо вспомнить «в чем наша сила». Поэтому в новом дополнении мы постараемся сделать акцент на уникальных особенностях классов, усовершенствовать игровой процесс в составе групп, а также сделать визуальную составляющую игры еще более привлекательной. Одни специализации потребуют серьезных изменений, другие — менее значительных, но в целом мы всегда будем стремиться к тому, чтобы обеспечить максимально сбалансированные условия для всех. Уникальные особенности и возможности классов Чтобы обозначить уникальность классов, мы хотим подчеркнуть различия в классовых возможностях и дать каждому персонажу нечто по-настоящему оригинальное. В особенности это касается вспомогательных способностей, которые напрямую не способствуют выполнению основных задач на поле боя — т. е. нанесению урона, исцелению и защите. Возможность проявить героизм в бою и заслужить восхищение товарищей по группе позволяет игрокам ощутить гордость за свой класс и играть с удовольствием, внося свой вклад в общее дело. Тем не менее, приятные ощущения от игры сводятся на нет из-за того, что многие классы используют в бою схожие способности, в результате чего игроки уже не чувствуют себя особенными. Если же мы подчеркнем различия между классами, то в этом случае каждый персонаж сможет в определенных ситуациях продемонстрировать свои уникальные возможности, которых нет у других. Как следствие, объединившиеся в группу игроки будут полагаться друг на друга и использовать разные сочетания классов в боях. Чтобы достичь поставленной цели, нам, вероятно, потребуется ввести новые или вернуть в игру какие-то удаленные способности классов, которые смогут подчеркнуть их индивидуальность. Нам также, возможно, потребуется пересмотреть список универсальных эффектов, доступных большому количеству классов и стирающих различия между ними. В качестве примера можно привести эффект оглушения, действующий по области. Это одни из наиболее полезных эффектов, однако обладающие им способности встречаются так часто, что в каждой группе есть минимум один или два персонажа, способные оглушать несколько противников. В результате игрокам приходится задумываться не о том, когда именно стоит применять мощный эффект, а о том, как оптимально использовать способности по очереди. Подобное положение вещей не просто уменьшает значимость прочих эффектов контроля в подземельях — наличие класса, способного применять массовое оглушение, больше не является ключевым фактором, определяющим стратегию группы. Наша цель — сделать так, чтобы мощные возможности классов были желанным дополнением к общему инструментарию группы, готовящейся к новому испытанию. С другой стороны, мы хотим добиться контраста между способностями разных специализаций не только в плане поддержки. Мы также оцениваем сильные и слабые стороны специализаций в отношении их «основной роли» — т.е. нанесения урона, исцеления и танкования, — и стараемся добиться того, чтобы у каждого была возможность показать высокий результат, проявив мастерство в бою. Некоторые специализации наносят большой урон за короткий промежуток времени, в то время как другие уничтожают цели постепенно. Некоторые специализации стараются изолировать одну цель и сосредоточиться на ней, а другие эффективнее справляются с большими группами противников. В большинстве случаев выбор стиля игры происходит естественным образом и зависит от набора способностей, но теперь мы будем работать над обеспечением классового разнообразия в плане боевой механики еще активнее, чем раньше. Примерно таким же образом мы разграничим возможности исцеления и поглощения урона и придадим уникальность различным типам лекарей и танков. Другим важным аспектом нашего подхода является тесное взаимодействие с командами, занимающимися созданием игровых материалов. Нам необходимо создать игровой мир, в котором все классы смогли бы продемонстрировать свои достоинства, выполняя задания или сражаясь в подземельях и рейдах. Если мы планируем предоставить каждому классу особые возможности, предназначенные для решения конкретных задач, то нам необходимо добавить в игру и соответствующее количество испытаний, позволяющих реализовать все возможности персонажей. Усовершенствования системы талантов В целом система талантов останется неизменной, однако мы планируем немного подкорректировать наш подход к разработке. Распределение талантов по уровням — весьма непростая задача, так как наши цели отчасти противоречат друг другу: на каждом уровне требуется обеспечить достаточное разнообразие талантов, однако мы бы хотели избежать ситуаций, когда игроки просто выбирают оптимальный вариант в зависимости от специализации. Если на выбор предложено три схожих таланта, наносящих урон нескольким целям, то выбор сводится к решению сложного уравнения. Если же игрок выбирает между возможностью наносить урон одной и нескольким целям, то в этом случае приходится чередовать использование талантов, а это тоже вряд ли можно назвать полноценным выбором. Наиболее удачными талантами, расположенными на одном уровне, являются те, что соответствуют концепции персонажа, но существенно отличаются друг от друга по механике действия и эффектам. Такие таланты позволяют игрокам обдуманно настраивать свой стиль игры, регулируя сложность. Еще одна наработка, которую мы начали реализовывать в обновлениях Legion, — оценка влияния талантов на темп игры. Речь идет о периодичности нажатия игроком тех или иных кнопок, а также о скорости накопления ресурсов и восстановления способностей. Разумеется, многие таланты влияют на темп ротаций, и в будущем это не изменится, так как подобные таланты, как правило, являются наиболее интересными, а их эффекты — наиболее заметными. Но если вам на выбор предложено несколько талантов, способных ускорить или замедлить ротацию, то они могут отрицательно сказаться на игровом процессе (к примеру, у персонажа может оказаться слишком много/мало ресурсов). В дальнейшем мы постараемся избежать негативных последствий для игрового процесса за счет создания конкуренции среди полезных талантов, позволяющих накапливать ресурсы. Мы также собираемся ограничить влияние отдельных талантов на темп игры. Артефакты — если есть, то их сразу нет! Одной из самых сложных задач в ходе работы над дополнением Legion для команды разработчиков стало добавление и запланированное удаление из игры артефактов. Сама по себе идея была весьма перспективной: мы собирались разработать крупный набор бонусов, действующих в пределах одного дополнения. Благодаря этому мы могли сделать бонусы более впечатляющими, сложными и разнообразными по сравнению с привычным набором возможностей специализации. Тем не менее, отказ от артефактов подводит нас к принятию сложных решений, связанных с адаптацией классов для дальнейшей игры. Наибольшие трудности были связаны с изменением специализаций, чьи ротации в значительной мере зависели от артефактов. Таким образом, в отсутствие артефакта ротации становились слишком медленными, или случалось так, что игрок на довольно долгое время утрачивал возможность использовать ключевые способности. По мере оценки и подготовки изменений для специализаций в дополнении Battle for Azeroth мы хотим убедиться в том, что все они сохранят приемлемый темп игры после удаления артефактов. В некоторых случаях мы увеличим скорость восполнения ресурсов или сократим время восстановления способностей, чтобы закрыть внезапно возникшие «окна». Что касается умений, которые не просто изменяют числовые показатели, а влияют на баланс активируемых способностей и приводят к срабатыванию мощных эффектов, то мы пытаемся определить те из них, что достойны войти в постоянный набор возможностей классов. Подобные умения должны быть просто превосходными. Изначально предполагалось, что бонусы от артефактов станут дополнением, некоей надстройкой по отношению к основным возможностям классов. У вас появилась возможность в полной мере оценить их возможности, но затем от них можно будет отказаться. Таким образом, у персонажей освободится место для новых бонусов, которые в будущем можно будет получить за счет других игровых систем, таких как азеритовые доспехи. Стоит отметить, что в дополнении Battle for Azeroth некоторые игроки заметят в изменившемся древе талантов парочку знакомых бонусов от артефактов. Таков наш общий подход к работе над дополнением Battle for Azeroth. Стоит отметить, что мы неспроста предоставили вам минимум конкретных примеров, поскольку нам еще предстоит потрудиться над многими вещами. Мы будем рады, если вы примете участие в обсуждении приведенных нами принципов работы. В скором будущем мы начнем альфа-тестирование дополнения, и нам уже не терпится поговорить с вами о конкретных изменениях. ИСТОЧНИК: WORLDOFWARCRAFT.COM