Поиск
Показаны результаты для тегов 'Assassin\s Creed 3'.
Найдено: 1 результат
-
Дата выхода на PC: 31.10.2012 Дата выхода на PlayStation 3: 31.10.2012 Дата выхода на Xbox 360: 31.10.2012 Дата выхода на Wii U: 2012 Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Модель распространения: розничная продажа/цифровая доставка Жанры: Action / 3D / 3rd Person Полноценная третья часть серии Assassin's Creed. Нам предстоит сыграть роль полукровки – британца по отцовской линии и индейца-мохока по материнской – со странным для нашего уха именем Ratohnaké:ton. События Assassin’s Creed 3 будут развиваться во времена Войны за независимость США. Полукровка своими глазами увидит множество исторических событий: «скачку Пола Ревира», сражения при Банкер-Хилле и Саратоге, осаду повстанцами Бостона и их поспешное бегство из Нью-Йорка. Новая версия движка Anvil, названная Ubisoft-AnvilNext, позволит изобразить битвы чуть ли не в масштабе «один к одному»: раньше он тянул около сотни персонажей, а теперь — несколько тысяч. На вторых ролях в игре «засветятся» Джордж Вашингтон, Бенджамин Франклин и Чарльз Ли. Однако Ubisoft не хочет превращать Assassin's Creed 3 в аналог фильма «Патриот». Разработчики настаивают, что это история о противостоянии хашишинов и тамплиеров, так что «красные мундиры» здесь — отнюдь не абсолютное зло. Выслеживая своих жертв, Коннор много путешествует. Между двумя крупными городскими локациями, Бостоном и Нью-Йорком, простирается огромный фронтир — аналог Иерусалимского королевства из оригинальной Assassin's Creed. Кроме взгорий, лесов и рек, здесь встречаются поселения индейцев и колонистов. Густая чаща, где индеец чувствует себя как дома, — отличное место для охоты на двуногую и четвероногую дичь. Кстати, шкура медведя, убитого первой стрелой, здесь ценится выше, чем изрубленная томагавком. Авторы отмечают, что территория одного лишь фронтира в полтора раза больше, чем вся карта Brotherhood. Разлет событий по времени тоже впечатляет. В 1753 году мы увидим Коннора мальчишкой, а к 1783-му он станет матерым бойцом. Вместе с ним будет меняться и окружающий мир: игроки увидят летние и зимние версии локаций, а также последствия былых сражений. Стычки с участием самого хашишина станут еще более динамичными и зрелищными. Разработчики дали ему в одну руку томагавк, в другую — нож, и научили контратаковать сразу двух врагов. В отличие от Альтаира и Эцио, Коннор не фиксируется на одном противнике, а свободно кружит в толпе. Количество движений исчисляется тысячами, причем вся анимация сделана с нуля. «Умные» камера и управление будут адаптироваться к происходящему на экране. Система виртуальной реальности «Анимус», благодаря которой Десмонд ныряет в воспоминания предков, теперь работает немного иначе. Уровень «синхронизации» стал аналогом опыта из RPG — Assassin's Creed 3 повышает его за практически каждое успешное действие во время миссий. Перешагнув очередной рубеж, игрок получит солидное вознаграждение. В общем, настрой у Ubisoft серьезный: работа над Assassin's Creed 3 кипит почти 3 года (дольше корпели только над первой частью), денег и трудодней на нее потратили уже вдвое больше, чем на Revelations, а из заставок на движке можно смонтировать фильм длиной в 2,5 часа. Помимо Ubisoft Montreal, проектом заняты аж шесть (!) внутренних студий. http://lostpic.net/thumbs/f03c27690353136548e7c804c55fc16b.jpghttp://lostpic.net/thumbs/23646cab5831036d9bd5c41fe940823b.jpghttp://lostpic.net/thumbs/41808bbf5d0f0dd64728333dc51627d6.jpg http://www.youtube.com/watch?v=epBqHGvcJ2c