Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов '(В Работе)'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Night Crows
  • Pokemon GO
  • Tarisland
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1 результат

  1. Колдунья — что за птица такая? Доброго всем дня. В этом гайде я расскажу вам кто такая колдунья, какие у нее особенности, что и как ей стоит качать или не качать в плане умений, а так же во что ее одевать. http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/13-1024x819.jpg Часть 1. Колдунья, она же сорка, она же магичка СЛОЖНОСТЬ: 5/5 | ЗАЩИТА: 2/5 | КОМБО: 5/5 | УКЛОНЕНИЕ: 4/5 | АТАКА: 4/5 PVP: 5/5 | PVE: 4/5 | ОСАДЫ: 4/5 Как видно из пятиугольника характеристик колдунья пожалуй наиболее сложный класс для игры, который сочетает в себе повышенную сложность в управлении, обилие уклонения, комбо и контроля и довольно сильный дамаг, правда при этом имеющий довольно низкую защиту и количество ХП. Сражу скажу, что колдунья это не классический маг из других MMPRPG!!!Это абсолютно иной класс с иной механикой боя. Этот класс подойдет тем игрокам, кто любит постоянно быть на острие атаки и в тоже время быть очень маневренными, постоянно двигаться. Эффективность класса раскрывается лишь у тех игроков, кто выучит, и главное освоит все комбинации умений магички, а так же поймет и освоит когда и какую комбинацию надо «прожать». Колдунья очень сильна в соло PVP благодаря обильному наличию контроля и весьма серьезному урону. В GVG колдунья также весьма уверенно себя чувствует, будучи очень востребованной как из за контролей, так и из за бафа на увеличение силы атаки на всю группу (и даже весь клан!). Так же для любителей PVE я бы не стал советовать колдунью людям которые хотят пассивного фарма с нажиманием одной - двух кнопок, она вся завязана на комбинациях, и способна убивать парики за секунду - две но только если использует комбо. Не подойдет этот класс и тем, у кого проблемы с пингом — для колдуньи движение это жизнь а остановка может стоить ей жизни — а посему данный класс весьма пингозависим. Часть 2. Умения колдуньи. Умения колдуньи сочетают в себе как рэйнж атаки на средней дистанции (меньше чем у лучницы) так и мили атаки. При чем точить чисто мили или чисто рэйнж билд я бы не советовал, ибо это не эффективно, во всяком случае у вас появится жесткая привязка к группе, так как в соло с такими билдами играть станет очень и очень трудно (как PVE, так и PVP). При применении некоторых умений вам будет встречаться эффекты атак: Back attack (Атака в спину) – Урон в 1,5 раза больше, при атаке противника со спины. ВАЖНО! Работает только в ближнем бою. Эффект идет от любого скилла кастуемого со спины.Down Attack (атака по земле)– Урон в 1,5 раза больше при атаке противника на земле. ВАЖНО: Выполняется определенными умениями, в описании которых синим написан этот эффект.Air Attack (воздушная атака) – Урон в 2,5 раза больше при атаке противника, подброшенного в воздух. ВАЖНО: Выполняется определенными умениями, в описании которых синим написан этот эффект.Speed Attack (Быстрая атака) – Урон в 1,5 раза больше при атаке противника. ВАЖНО: Выполняется определенными умениями, в описании которых синим написан этот эффект.Counter Attack (Контратака)– Урон в 2 раза больше при атаке противника, который готовится к своей атаке, есть шанс сбить ему атаку. ВАЖНО: Выполняется определенными умениями, в описании которых синим написан этот эффект.Crit Attack — (критический урон) — Урон в 2 раза выше при атаке противника. ВАЖНО: эффект у определенных умений варьируется плоть до 100%, есть умения которые дают баф на увеличение шанса критического урона. Частота срабатывания эффекта напрямую зависит от параметра КРИТ в характеристиках персонажа, данную характеристику нужно максить!!! Примеры билдов в русских реалиях: на 50 лвл и 486 SP: bdobase.info на 55 лвл и 869 SP bdobase.info Вышеуказанные билды отнюдь не догма, но наиболее часто используемые! Какой билд выбирать вам — вам решать, все зависит от вашего стиля игры. Ниже я подробно опишу все скилы сорки и дам свои рекомендации по их плюсам, минусам и приминению, а вот какие брать и какие нет — решать вам. ВАЖНО: В БДО умения открываются (прокачиваются) за так называемые очки битвы (SP — Skill Point)http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/24.jpg— эти очки дают за убийство мобов и за выполнение квестов. Что ВАЖНО после примерно 500 очков скорость набора SP начинает замедляться, при чем чем дальше тем ощутимее замедление. Таким образом в теории можно выучить все умения на максимум, на практике это очень, очень, очень….да что там, почти нереально. особенно после 1000 очков. Именно поэтому не тратьте очки впустую, а заранее продумывайте на какие умения их тратить. Если вы сильно накосорезили со своим билдом, понимаете что выправить уже не получится, то тут всего два пути: покупка специального итема в шопе для сброса всех умений (или отдельной ветки умений, отличаются ценой). Удаление персонажа и прокачка нового, это конечно геморно, но дешевле, плюс вы сохраните все свои ранее накопленные вещи, знания, очки работы и т.д. Отдельно скажу что у колдуньи 4 основных показателя (меню персонажа через клавишу Р): HP — наше здоровье, регенится со временем само или банками на HP; МР — наша мана, тратится на основные виды умений, регенится сама со временем или банками на МР; SP — тонус, он же выносливость (стамина), регенится сам, тратится на определенные виды умений; ОЧЕНЬ важная для колдуньи характеристика, качайте ее как можно больше и быстрее — качается просто, использованием стамины — бег через шифт, использование умений тратящих стамину, выполнение квестов на тачки (на корее за них дают небольшой опыт в шкалу) PD — 4-я особая для колдуньи энергия — частицы зла. Внешне выглядят как летающие вокруг магички сгустки черной энергии. Всего может быть максимум 30 ед, при чем 10 ед = 1 частице тьмы (визуально 1 летающий шарик). Данная энергия нужна для активации определенных умений сорки, как атакующих, так и бафов. Далее я расскажу как набирается и расходуется эта энергия. Ульта — общая для всех классов энергия черного духа — начиная с 30 лвл у вас появится кристаллик около шкалы здоровья (ВАЖНО, наверняка его нужно будет включить в редакторе интерфейса) , который будет заполняться при убийстве вами мобов, или нанесении вам урона. При заполнении шкалы энергии на 100% ее можно потратить 3 основными способами — 100% ульта, баф черного духа или поделиться с другом, чтобы заполнить ему шкалу на 50% (для активации 200% ульты). Умения взяты из базы http://bdobase.info/build/sorcerer Как активировать данные умения вы посмотрите в базе самостоятельно, так же там вы увидите и их подробное описание. Я же перечислю основные моменты по этим скилам, укажу их плюсы и минусы, и дам рекомендации. ВАЖНО: По умолчанию умения наносят урон максимум 7 целям, если это не оговорено в описании умения отдельно!!! И заагрить вы в одиночку тоже можете не более 7 мобов. но есть одно но, можно наносить урон и больше чем 7м, цель которая упала или же получила ваншот, не успевает восстановить своё хп => собрав парик их 7 мобов отведя их к другой кучке и опрокинув обе можно зафармить например 14 мобов. Помните об этом при убийстве групп противников (париков), которых тут в классическом понимании этого слова нет. ВАЖНО: Начиная с 48 лвл станет доступно так называемое Пробуждение навыков — по факту у некоторых умений появится дополнительное свойство — список умений и свойств можно увидеть в базе http://bdobase.info/build/sorcerer. Эффект дается рандомно, начиная с 50 лвл можно перевыбрать пробуждение в специальном меню у черного духа (кнопка /, потом «Смена пробуждения»), для смены пробуждения нужны «Фрагменты воспоминаний», их покупаете на аукционе или получаете за убийство призывных боссов(В России видел только со сферки(Древней Реликвии). Описывая умения я буду комментировать, на какое какое пробуждение лучше всего «ловить». А вот какие умения выбрать для пробуждения решать вам исходя из вашего стиля игры, из той последовательности умений, к который вы привыкните. К примеру эффективна связка умений опрокидывания, после чего Волны тьмы или Адский огонь т.к. эти умения сами по себе очень сильно бьют, а по лежачей цели да под бафом на атаку и крит вообще выдадут очень сильный урон. Соответственно «ловя» эффекты не допускайте однотипных у двух умений следующих друг за другом, так как эффекты от бафов пробуждений не стакаются. (не путать с бафами от умений, там все нормально, все складывается). http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/31.png Разрез тьмы I-X. НЕ КАЧАЕМ. Наша автотатака, восполняет МР и наносит небольшой урон. Качать НЕ НУЖНО, вообще НЕ НУЖНО. Пустая трата очков. Ману мы будем регенить другими скилами, а чтобы сразу расставить все точки — ДЛЯ НОРМАЛЬНОГО и БЫСТРОГО кача и гринда вам придется пить банки на ману, не много но полюбому придется, причем пить надо будет тем больше, чем меньше мобов вы будете бить за раз, как это не парадаксально звучит. далее я расскажу почему. PVE 1/5, PVP0/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/41.png Течение тьмы 1-2 — умение позволяет уйти в сторону от атаки нанеся урон противнику. При применении по группе противников восстанавливает от 10 до 16 МР за удар по 1 противнику, и вешает на вас баф на уклонение +15 в максимальной раскачке умения. ВАЖНО: Данное умение только для PVE, в PVP его можно юзать только для получения бафа на уклонение, а так же для комбо с Извержением тени, так как это умение очень активно кушает нашу стамину и не позволит нам использовать телепорт (расскажу далее) в нужный момент!!! PVE 4/5, PVP3/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/5.png Мобильное уклонение — дается автоматом на старте, позволяет уклоняться за счет стамины (SP, она же выносливость). http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/6.png Острые когти 1-2 — позволяет быстро сократить дистанцию и с определенным шансом подбросить противника, изначально дают 1 лвл умения автоматически, 2 лвл качать по желанию, только если будут свободные очки SP. Полезность в PVE низкая, в PVP категорически запрещен, так как это умение быстро тратит стамину, что не ест гуд, так как ее может не хватить на телепорт в самый неподходящий момент. PVE 1/5, PVP0/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/7.png Темное единство — пассивка, учится автоматом, дает +5 к магической атаке. http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/8.png Вырвавшаяся тьма 1-4 — умение позволяет либо оттолкнуть, либо оглушить либо опрокинуть противников в зависимости от комбинации нажатых клавиш. Изучение умение обязательно на 1, далее по желанию в зависимости от удобства. с ростом уровня умения растет меткость, урон, количество целей и область применения. Полезно как в PVP так и в PVE, так как имеет высокую базовую меткость и почти со 100% шансом опрокидывает цели. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), или снижение скорости движения противника. PVE 4/5, PVP4/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/9.png Шаг назад 1-2 — полезное дополнение в вырвавшейся тьме, особенно если вы будете ее качать. Имеет смысл качнуть на 1 так как это добавит 200% дальности атаки вырвавшейся тьме, на 2 уровне скила позволяет совершить отскок после вырвавшейся тьмы. В общем 1 лвл рекомендую, 2 смотрите по удобству. PVE 4/5, PVP4/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/10.png Длинная ночь 1-3 — данное умение обязательно к изучению, так как хотя и наносит незначительный урон, позволяет очень быстро сократить дистанцию, нанести очень быстро три удара и вешает на вас на 10 сек баф на увеличение шанса критического удара на 30% в максимальной раскачке, кроме того позволяет быстро набить частицы зла. У этого умения есть эффект скоростной атаки и эффект накопления оглушения. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки, или снижение скорости атаки противника. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/10.png КОМБО длинной ночи, по факту позволяет прервать любое умение и выпрыгнуть вперед. Это можно использовать как для сближения так и для разрыва дистанции. Наибольшая полезность умения в PVP, в PVE практически не используется. Качать рекомендую после 50 лвл. PVE 3/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/11.png Взрыв чувств вины — добавляет к урону от длинной ночи урон в размере 5% от ваших максимальных МП, плюс дает баф на увеличение шанса крита на 10 сек на 40%. Рекомендую прокачать после 54+ когда будут открыты все основные нужные скилы. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/12.png Щит тьмы 1-3 — баф на 5 минут с откатом 4.30 минут, увеличивает все типы защиты на +13, качаем обязательно, так как своей защитой мы обделены, юзаем по откату. Качаем на максимум обязательно, но не обязательно в первую очередь. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/13.png Энергия зла 1-5 — наша рейнж автоатака, наносит небольшой урон и регенит ману. Качаем обязательно до 2, так как это необходимо для открытия других, более важных умений. Качать дальше не вижу смысла, так как прирост урона небольшой, доп.эффектов кроме нижней атаки нет, а вот SP для прокачки, особенно на 5 уровень скила надо немеренно (42). Ну или качать тем кто всерьез решил взять себе рейнжбилд. Полезность в PVE слабая, МР только если набить, да и то только по опрокинутым целям иначе урон вообще никакой будет, в PVP только если вы решить ловить пробуждение на замедление на 10% этот скилл, но это откровенно глупо. PVE 2/5, PVP1/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/14.png Сгущение тьмы 1-3 — качаем на 1 чтобы изучить следующее умение и забываем, так как у умения долгая анимация, низкая базовая точность, отталкивание работает только на мобах, единственный полезный эффект — дебафф на снижение у цели магзащиты, но аналогичный дебафф вешает Ворон2, о котором расскажу дальше. Полезность скила очень низкая. PVE 2/5, PVP1/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/15.png Волны тьмы 1-4 — учим на максимум обязательно при первой же возможности.Открывается на 15 лвл, копим SP на это умение заранее!!! РейнжМасс атака с серъезным уроном по широкому сектору на средней дистанции, в PVE стягивает мобов в кучу, обладает эффектом атаки по земле, в PVP правда урон снижен вдвое, но тем не менее урон будет серьезен, особенно если предварительно повесить на себя баф на крит. Полезность очень высокая. Под «бафом рук» позволит ложить пачку мобов со спины за прокаст. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), если нужно снижение затрат на банки, то ловим эффект восстановления НР (МР), только однократного, а не в виде бафа на 5 секунд. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/16.png Злая тень 1-3 — умение аналогично течению тьмы, но для рейнж атаки. 1 уровень умения дается автоматически. Полезность крайне сомнительна, иммунитета к урону в момент уклонения не дает, вешает баф на критический урон как от Длинной ночи. Если вдруг у вас кончилась и стамина и частицы зла, это умение может помоч вам увернуться в сторону от атаки противника, так как тратить МР. Не качаем, или качаем но только если вы в рейнжбилд ударились. PVE 2/5, PVP2/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/17.png Договор крови 1-2 — 1 уровень умения дается автоматически. НЕ КАЧАЕМ. Позволяет перевести наше МР в HP за несколько «кастов». Бесполезное умение, ну или только чтобы восстановить HP в спокойной обстановке если у вас закончились банки HP, а банок на МР еще много. В активных замесах неюзабельно ибо очень долгий каст и невозможность двигаться. На поздних лвл теряет актуальность так как вы будете попросту 100% МР сливать в реген своего НР, после чего точно также пить банку, только на МР чтобы было чем атаковать. PVE 2/5, PVP1/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/18.png Ворон 1-2 — обязательное умение, качаем как только есть возможность. Малый кулдаун (перезарядка умения), быстрое сокращение дистанции, высокая базовая меткость, эффект опрокидывания (со 2 уровня умения!!!), эффекты быстрой атаки и атаки по земле — в общем очень, очень полезное умение для контроля — в сочетании с вырвавшейся тьмой может не дать противнику встать с земли. Иногда можно заюзать наоборот для разрывва дистанции, если нет стамины на телепорт. Полезность очень высокая. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), или снижение скорости атаки противника. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/19.png Частица тьмы 1-3 — наше ВСЕ! Максим при первой же возможности. С ростом умения увеличивает доступный нам лимит частиц тьмы (см.выше 4 параметр энергии для колдуньи). При использовании дает нам баф (так называемые «РУКИ» (визуально баф видно как горящие руки сорки)) на увеличение всех атак вплоть до +30 на 10 секунд (кстати на Корее сейчас этот баф уже на 20 сек!!! Даешь обнову). При чем баф ложится как на сорку, так и на ее группу, так и на ее СОКЛАНОВ в небольшом радиусе от нее!!!! +30 к атаке на 33 лвл это будет почти +40-50% к дамагу, да на всю пати. Дополнительно регенит 40 МР за частицу. И первое что необходимо заучить играя колдуньей — не забывайте юзать баф, но старайтесь делать это или заранее (но помните — 10 сек!) или в момент контроля противника, так как у бафа анимация 1 секунда, во время который вы не можете двигаться. На старте игры данный баф даст соркам ощутимый прирост к урону, позволит убивать мобов старше вас лвлом, а значит вы быстрее обгоните своих соперников и уйдете на более вкусные споты без конкурентов. PVE 10/5, PVP 10/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/20.png Взрыв частиц — (умение дается автоматически) вместо бафа на «руки» можно потрать их на взрыв — к цели летит шарик, попадающий со 100% шансом (имеется в виду 100% меткость) и 100% шансом крита. Урон массовый, растет от числа взорванных частиц, дополнительно так же регенит 40МР за частицу. Применять это умение надо очень и очень избирательно, так как у него долгая анимация, сам шарик летит очень медленно и в PVP уклониться от него (если только он пущен не в упор) не составит труда. PVE 4/5, PVP3/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/21.png Поглощение энергии 1-2 — К 49 лвл его нужно изучить полностью, 1 и 2 часть, умение сильно ускорит наше наполнение частицами тьмы, что в свою очередь позволит в пве фармить без банок на ману и держать баф на руки по кд. PVE 10/5, PVP4/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/22.png Сделка с тенью 1-3 — умение позволяет поменять часть HP (от 10% до 20%) на 1 (3) частицы тьмы (шарика). Крайне сомнительное умение. Применения не нашел, в билдах топсорок не встречал. Пропускаем. PVE 0/5, PVP0/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/23.png Знамение — спорное умение, этакий дот с последующим уроном по площади от взрыва и дебафом на скорость атаки и передвижения на 10 сек. Минус умения в том что оно очень долго кастуется, очень, очень долго. И сдвинуться с места в момент каста вы не можете. Но вот если закастовали, то в PVP оно очень сильно попортит жизнь вашим противникам, да и на боссе в PVE поможет дебафом. В общем для PVP берем на 50+ но юзаем очень аккуратно. PVE 2/5, PVP3/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/24.png Кровавое месиво — очень полезный скилл, наносит очень большой урон по существенной области вокруг сорки, вешает дот и дебафф на меткость на цель. Кроме того дополнительно умение восстанавливает HP, чем больше целей попадет под умение, тем больше HP отрегенит (порядка 700-800HP на Корее). Спел является нашим отжором который позволит фармить мобов без банок на хп, раз в 40 секунд мы будем восстанавливать фулл хп. Так же это умение является нашей 200% ультой — т.е. разряжает кристаллик энергии черного духа, но разряд происходит только при активации умения с панели. Если юзать скилл с панели то он кастуется порядка 1,5-2 секунд, но если использовать комбо — Ночной ворон-Пробел, то каст мгновенный в месте приземления, однако число ударов и соответственно урон станут меньше на 20%. Минусом умения является только долгий кулдаун — 40 секунд. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), или снижение скорости атаки противника. PVE 10/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/25.png Теневой удар 1-4 — очень мощная, быстрая, безоткатная мили атака по области, с эффектом атаки по земле, эффектом отталкивания (правда только в PVE). В PVP урон снижен вдвое, именно этим спелом мы заменяем наш лкм, теперь это наша автоатака, это одно из наилучших умений для нанесения максимального урона по лежачему противнику., особенно под бафом «рук». Качаем обязательно. Имеет продолжение атаки — http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/26.pngАдский огонь тьмы 1-3 — дополнительный мощный урон, эффект опрокидывания на последнем уровне прокачки умения, и что ВАЖНО — в момент применения Адского огня тьмы весь входящий спереди урон в секторе примерно 180 градус поглощается щитом!!! При должной сноровке и многократной тренировке вы сможете юзать этот скилл, чтобы поймать на щит атаки противника впереди себя, при этом нанося мощный урон ему + опрокидывая его (до 8 целей включительно). Качаем на максимум по возможности, и запасаемся банками на МР — умение очень прожорливое. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), если нужно снижение затрат на банки, то ловим эффект восстановления НР (МР), только однократного, а не в виде бафа на 5 секунд. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/30.png http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/29.png http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/28.png http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/27.png группа умений на F — низкий дамаг, долгая анимация, во время которой вас 10 раз ударят и законтролят, оглушение по многим не проходит, а эффект подбрасывания от второго удара часто мажет из за низкой базовой точности — в общем то почти что бесполезное умение, качать не рекомендую так как будете постоянно пить банки на HP. Ну и наибольший минус этого умения, это использование им вашей стамины а не МР. Т.е. у вас может элементарно не быть выносливости на прыжок в самый нужный момент. PVE 2/5, PVP1/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/311.png Знак боли 1-4 — рейнж контроль с эффектом дота. На максимальной раскачке оглушает на 3 секунды до 7 целей в небольшой области, с ростом уровня умения кроме того растет скорость и дальность полета знака, добавляется дополнительный урон в размере 3% от максимальных HP. Качаем обязательно на 1, для удобства выносим на панель, качать дальше скилл имеет смысл только ближе к 50 лвл или при активном PVP. На ранних лвл эт от скилл очень поможет нам на каче, так как не только станит но и дамажит. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/32.png Ночной ворон 1-3 — телепорт сорки, скилл за который так ценится сорка и так нас ненавидят наши враги. В момент активации переносит игрока в сторону (в зависимости от комбинации клавиш) при этом в момент телепорта сорка неуязвима для урона. Умение позволяет мгновенно сократить дистанцию, зайти за спину врагу или наоборот уйти из под удара, или тактически отступить (переместиться). При хорошем пинге умение можно повторять раз за разом, пока есть стамина или частицы тьмы (при открытом допумении http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/33.png когда кончится стамина начнут использоваться частицы тьмы), при этом оставаясь неуязвимым. У умения есть приятный баф — если подпрыгнуть и нажать W+Ночной ворон то полуите баф на +10% к скорости бега. Данная комбинация может использоваться как своеобразный чардж у сорки. 1 и 2 уровень умения обязателен к изучению как только откроются, 3 уровень — после 50+. По сути изучение 3 уровня скила — Комбо ночной ворон позволяет прервать каст умений и уйти в телепорт. Я лично не вижу смысла брать 3 уровень умения до 50+ лвл, а то и до 55+, во всяком случае если вы не планируете активное PVP сразу с 30 лвл. И еще стоит помнить что умение Ночной ворон кушает аж 350 единиц стамины, таким образом без прокачанной выносливости (тонуса) без перерыва особо не попрыгаешь, а если еще неопытная сорка начнет юзать скилы тратящие стамину как энергию (Течение тьмы, Острые когти) то все, тушите свет и пейте банки на HP. PVE 10/5, PVP 10/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/34.png Удар ворона 1-2 — умение позволяет после Ночного ворона совершить дополнительный прыжок, при этом нанося небольшой урон и вешая 5 секундный дебафф на скорость движения. На 2 уровне прокачки увеличится урон, длительность дебаффа 10 сек и появляется эффект опрокидывания. Вроде бы отлиное умение скажете вы. Однако есть один ньюанс — активация умения после Ночного ворона теме же клавишами, что и Ночной ворон. Проще говоря не беря данное умение вы можете выдать серию Ночных ворон, при этом все это время будучи неуязвимым к урону. А вот Удар ворона — это просто прыжок, неуязвимости нет, в момент этого прыжка вас легко могут законтролить, НЕ КАЧАЕМ. PVE 0/5, PVP 0/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/35.png Пламя ворона 1-3, Комбо пламя ворона — неплохое милишное умение, имеющее эффекты воздушной атаки и контр атаки, достаточно неплохой урон, быстрый каст и анимация, вешает на группу до 7 целей дебафф на -15% скорости атаки. Комбо умения позволяет прервать каст любого умения и нанести удар Пламя ворона — если вы научитесь его использовать в правильные моменты, вы очень часто будете ловить противника на контратаку, выдавая вдвое больше урона и сбивая атаку ему! Кроме того умение имеет дополнительное комбо-продолжение атаки: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/36.png Удар тьмы 1-2 — данное умение следует сразу за Пламенем ворона и почти со 100% шансом опрокидывает противника, причем малое время отката позволит держать цель на земле практически непрерывно. Моя рекомендация качать Пламя ворона на 2, удар тьмы на 1 и учиться грамотно использовать данное умение, на максимум качать на 50+. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), если нужно снижение затрат на банки, то ловим эффект восстановления МР, только однократного, а не в виде бафа на 5 секунд. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/37.png Теневая метка 1-5 — темная цепная молния колдуньи, 1 уровень умения дается нам автоматически, наносит небольшой урон, дополнительно регеня за удар по 1 противнику от 1 до 4 НР. На самом деле умение довольно таки бесполезное, ввиду длительной анимации каста, хотя с ростом уровня умения скорость каста будет быстрее, но вот урон будет по прежнему маленький. На 4 уровне умения (45 потраченных SP) добавляет дебафф на группу целей на скорость бега — на самом деле это очень прикольная фишка, но вот чтобы ее взять надо потратить очень много SP. На мой взгляд — слабая полезность, в билдах видел только у рейнжсорок. Если все же решите качать, то только когда у вас будут раскачаны все основные рекомендуемые умения, ну или если вы приноровитесь им пользоваться. PVE 1/5, PVP1/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/38.png Извержение тени 1-4 — наш масс рейнж контроль, позволяет подбросить группу до 10 целей !!! Чем выше уровень умения, тем выше его базовая меткость и скорость применения. Учим как только появляются свободные очки, ибо умение не раз спасет вас в трудной ситуации. Комбо данного умения позволяет нанести дополнительный удар после Извержения тени, опрокидывая противников, шанс крита на этом умении 100%! На Корее у этого умения очень сильно повышен урон, так что качаем и ждем обнову. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), или уменьшение скорости бега. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/39.png Пламя бездны 1-3 — так же рейнж масс контроль со средним уроном и эффектом восстановления вам НР. Данное умение можно нужно юзать только после «Ночной ворон назад» — тогда умение кастуется моментально, наносит полный урон и опрокидывает цели. Если Пламя бездны использовать неполностью заряженным, то урон от умения будет очень сильно снижен, а эффекта опрокидывания и регена НР не будет. Спел был бы очень хороший если не маленькая базовая меткость, им будете часто мисать, брать или не брать думайте сами, если хотите сократить затраты на банки то берите, но он будет часто подводить если вы ушли с белых мобов повыше. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита), если нужно снижение затрат на банки, то ловим эффект восстановления МР, только однократного, а не в виде бафа на 5 секунд. PVE 5/5, PVP3/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/40.png Деструктивный сон 1-3 — наш самый мощный массрейнж дамаг + контроль с коротким куллдауном (всего 10 сек). Умение позволяет метнуть сгусток тьмы в цель, нанеся ей и 9 целям вокруг нее в большом радиусе серьезный урон, дополнительно опрокидывая их. При этом . Кроме того умение является 100% ультой, наносящей мощный урон и так же опрокидывающей цели (с очень, очень красивой анимацией). Однако у этого умения есть пара небольших минусов — это довольно таки прожорливо на ману, и что наиболее важно оно требует времени на свой каст — на 1 уровне 2 сек, на 3 уровне -1 сек. Поэтому моя рекомендация — не тратьте очки SP и ждите хотя бы 38 лвл, когда появится возможность открыть сразу 2 уровень умения а так же комбо Ночного ворона, так как за 2 секунды пока Деструктивный сон будет кастоваться вас 10 раз законтролят. На 50 лвл ваши мучения с Деструктивным сном закончатся, т.к. появится его комбо http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/411.png Быстрое уничтожение — раз в 30 секунд деструктивный сон можно кастовать мгновенно. Вся цепочка обязательна к изучению на 50 лвл. Пробуждение: ловим увеличение скорости навыков, или увеличение атаки (крита). PVE 10/5, PVP 10/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/42.png Движение тьмы, http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/43.png Доспехи тьмы — это наши пассивки — увеличивают нашу защиту и уклонение от различных типов атак при максимальной раскачке на +4. Качаем обязательно как только есть свободные SP, но не в ущерб контролящим умениям. PVE 5/5, PVP5/5 http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/44.png Поглощение гнева черного духа — позволяет при заполнении кристалла черного духа на 100% активировать баф черного духа — на 60 сек скорость атаки +25%. http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/45.png Перенос гнева черного духа — при заполнении кристалла черного духа позволяет перенести энергия на игрока вашей группы в пропорции 2 к 1 (т.е.100% вашей энергии дадут ему 50%). Используется для заполнения шкалы игрока вашей группы на 200%. Тайное знание 1-6 — пассивное умение для 55+ у которых есть свободные SP — увеличивает наши максимальные НР на +100. В этой части я расскажу о наиболее часто используемых или наиболее эффективных комбо умениях колдуньи. Сразу оговорюсь, что во первых большая часть данных комбо рассчитана на 50+ лвл сорки и взятое комбо Пламени ворона (комбо Длинной ночи желательно но необязательно), во вторых это не значит что эти комбо нельзя использовать на ранних уровнях — большую часть можно, с учетом открываемых умений, И В ТРЕТЬИХ — колдунья не лучница или мистик, ее комбо не открываются в дереве умений, по сути комбо — это грамотная последовательность стандартных скилов, вот только чтобы понять эту последовательность вам в первую очередь необходимо четко заучить все скилы сорки, все их особенности и эффекты, только так вы сможете по-настоящему, в полную силу раскрыть весь потенциал этого класса. По сути в этих комбо я опишу принцип их построения, на какие «эффекты скилов» они завязаны, соответственно понимаю механику этих построений вы легко сможете сами делать свои «комбо» (ну кроме тех, что убирают анимацию, тут все строго). В какой последовательности качать спелы: Первым делом нужно качать волны тьмы, это наш основной спел для фарма, далее мы максим частицы, получая баф на дмг и возможность регенить ману, затем теневой удар и адский огонь, вот этими тремя умениями мы фармим, их нужно качать в первую очередь, копить на них сп, далее уже всё исходя из билда, качайте остальные навыки по возможности, пассивки на 50 лвл. Комбо колдуньи Не зависимо от перечисляемых умений в комбо у вас заранее должен быть наложен «баф на руки» и желательно баф на крит от длинной ночи, это так сказать исходное положение для сорки, учитесь этому с самых ранних лвл. Основные механики, ускоряющие анимацию: Прыжок +Ночной ворон вперед — дает баф на +10% к скорости передвижения.Прыжок+Ночной ворон вперед+Длинная ночь+Ворон — комбо позволяет менее чем за 1 секунду сократить очень большое расстояние, если при этом догоняете убегающую цель то еще и опрокинуть ее.Ночной ворон назад + Огонь бездны — позволяет без анимации и заряжания, мгновенно использовать Огонь бездны в его максимально эффективном виде (как от заряжания стоя на месте — урон, опрокидывание, реген НР).Течение тьмы — Извержение тени — позволяет использовать Извержение тени без анимации.Ночной ворон влево (вправо) + Кровавое месиво — позволяет использовать Кровавое месиво без анимации, но при этом наносится меньше атак (если хотите именно отрегениться, лучше кастовать Кровавое месиво с панели по опрокинутым целям).При открытом комбо Ночной ворон (Длинная ночь, Пламя ворона) позволяет в любой момент остановить любое ваше действие и начать соответственно Ночной ворон (Длинная ночь, Пламя ворона). При хорошем пинге и тренировке позволяет не отменить умение, а скажем так прервать его финальную анимацию, сохранив при этом урон. К примеру анимация Адского удара тьмы 2 довольно долгая, но потренировавшись вы сможете и урон с опрокидыванием нанести и начать наносить урон Пламенем ворона, причем от Адского удара часть целей будет подкинута, что позволит нанести Пламенем ворона дополнительный урон. Ну или к примеру связка Ворон+Длинная ночь позволяет сохранить опрокидывание от Ворона и повесить баф от Длиной ночи практически одновременно по приземлению.Если нажать Назад+ЛКМ и тут же добавить ПКМ, то получим Адский удар тьмы без Теневого удара, полезно когда надо поставить блок или сразу опрокинуть цели, или нанести воздушный урон.Во время Адского удара можно проживать клавиши вперед и назад, это позволит вам как бы дополнительно выпрыгнуть вперед, после чего отпрыгнуть на исходное место, что главное это все происходит под БЛОКОМ! Позволяет достать под блоком удаленную цель и опрокинуть ее. Комбо завязанное на опрокидывании и нанесении максимального урона по опрокинутым целям Ворон — (Длинная ночь — если нет бафа на крит) (если Ворон не опрокинул, то Вырвавшаяся тьма, или Извержение тени, или Ночной ворон назад+Огонь бездны+Длинная ночь) — Ночной ворон за спину (по желанию) — Теневой удар (3-5 ударов) — Адский огонь тьмы — Комбо Адский огонь тьмы — в 90% случаев парик падает уже на 5 ударе Теневого удара, элитки на Адском огне. В любом случае Комбо Адского огня вновь опрокинет цели и вы сможете их легко добить.Плюсы — дикий дамаг, урон в секторе 120-150 градусов перед соркой по 8 целям. Минусы — если цели не упали, то возможен шанс получения ответки. В ПВП КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается сближаться с милишниками если они не упали, во избежании попадания в захват (если только у вас не собран сет на сопротивление контролю). Все выше сказанное, только после того как опрокинули цели отпрыгиваем назад и бьем Волнами тьмы.Плюсы — высокий урон в расширяющемся секторе секторе до 100 градусов перед соркой по 7 целям, урон наносится рейнж атакой, т.е. даже если не все цели упали вы не получите ответку, а с высоким шансом успеете убить цели пока они долйдут до вас (только PVE). В PVP соответственно это позволит вам не рисковать попасть в контроль противника, убивая его со стороны (особенно актуально для масс PVP). Минусы — достаточно долгая анимация, все 5 атак на 5 скорости навыков проходят примерно за 3,5-4 секунды. Если целей много и они вблизи вас, то есть шанс что они не попадут в сектор умения. Ночной ворон Назад + после окончания анимации Пламя бездны, далее Волны тьмы.Плюсы: после Ночного ворона у Пламени бездны мгновенная анимация и каст, но здесь очень важен пинг, с высоким пингом можете получить не мгновенный каст ПОЛНОЗАРЯЖЕННОГО Пламени бездны, а просто его урезанную версию. Собственно если у вас все получилось, то цели будут опрокинуты+реген некоторого колличества НР (по ранее опрокинутым целям будет нанесен повышенный урон) и вы нанесете Волнами тьмы повышенный урон. Минусы: В PVP на Корее умение не опрокидывает. У Пламени бездны низкая точность, соответственно если у вас нет вещей на точность часто будете мазать и не опрокидывать цели. Пламя ворона+Удар тьмы+Теневой удар+Адский огонь — комбо-связка позволяет почти со 100% шансом опрокинуть цель, выдать очень мощный урон и если не убилицель, вновь опрокинуть ее.Любое опрокидывание цели + Ночной ворон влево или вправо так чтобы в момент окончания телепорта вы были посреди опрокинутых целей +Кровавое месиво — позволяет нанести дополнительный урон по опрокинутым целям + мощный реген НР. Если юзать Кровавое месиво с панели, то отрегенится больше НР.Деструктивный сон +Длинная ночь +Волны тьмы (или Теневой удар + Адский огонь) Комбо завязанное на подбрасывании и нанесении воздушной атаки (как прибавка у урону от обычных комбо норм, но специально ловить не советую, ибо КПД низковат: На многих скилах сорки есть эффект «Воздушная атака» — однако кто много играли соркой думаю замечали, что почти никогда такой тип атак не проходит. На самом деле мое мнение — этот эффект больше завязан на нанесение урона по подкинутым другими игроками целям, так как после самостоятельного подкидывания цель еще и отталкивается от нас, а все воздушные атаки у нас милишные. К тому же именно тут, как нигде очень сильно влияет пинг и то, как быстро вы сможете прожать нужные комбинации комбо. Течение тьмы — Извержение тени (+Длинная ночь если далеко начало откидывать) — Пламя ворона (Адский огонь, Вырвавшаяся тьма) — данная комбинация сработает только при наличии комбо Пламя ворона или хорошем пинге и быстром прожатии кнопок для активации Адского огня или Вырвавшейся тьмы. Ну и как итог всего этого вы пару раз успеете ударить воздушной атакой — как по мне так КПД никакой, куда лучше опрокинуть и 3-5 секунд бить поваленную цель.Извержение тени — Вырвавшаяся тьма (+Длинная ночь +Пламя ворона) — эффект аналогичен вышеперечисленному.Течение тьмы — Извержение тени — при высокой меткости и максимально прокачанном Извержении тени умение само по себе нанесет дополнительно урон в воздухе.Острые когти +Пламя ворона (Адский огонь, Вырвавшаяся тьма).Если противник у вас за спиной — Ночной ворон назад +Огонь бездны+Пламя ворона (Адский огонь, Вырвавшаяся тьма).Как ни странно Нижний удар — верхний удар + Пламя ворона (Адский огонь тьмы, Вырвавшаяся тьма) — научитесь применять правильно, можете прокачать каблучок Правда для ПВП как то очень не очень, долгий каст. Отдельно добавлю несколько удобных комбинаций: — можно эффективно использовать комбо Знак боли + Длинная ночь = гарантированное оглушение (при достаточной меткости конечно); — собирать мобов лучше всего комбинирую Ночной ворон + Длинная ночь, завершая это Вороном — имеем прокачку выносливости, баф на бег, баф на крит, опрокидывание целей и выход на урон по опрокинутым целям; — 2-3 Течения тьмы позволяет быстро зайти заспину группе целей, нанося урон, регеня ману, получая баф на уворот и выйти на позицию нанесения доп. урона в спину; — после деструктивного сна рационально чуть повернуть камеру+Ночной ворон в центр опрокинутых целей + Кровавое месиво (для безанимационного использования и нужен доворот камеры); По поводу PVP — тут все просто и сложно одновременно. Самое главное что вы должны осознать — это практика! Для тренировок и оттачивания умений и связок в ПВП обязательно ходите на арены. Если у вас есть товарищи, то еще лучше, сможете тренироваться действовать в группе. Очень неплохо поиграть за каждый класс, чтобы самому опробовать все их контроли, или на крайняк почитать гайды, посмотреть видео, чтобы знать их контроли и связки умений. Кроме того какого то универсального совета для всех классов нет, так как всегда надо смотреть на ситуацию. Если из простого — то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не подходим вплотную к воину или гиганту если они не законтролены — иначе попадет в захват и почти наверняка будете убиты. Против лучницы наоборот, надо сближать дистанцию. Опрокинув цель, не давайте ей встать, пусть даже нанеся чуть меньше урона, но не позволив выйти из контроля! Для этого у сорки куча умений. Разумно тратьте выносливость — если впустую ее потратите, у вас может получиться ситуация, когда вам просто не хватит стамины для Ночного ворона — как итог вас контролят и убивают. Если чувствуете что проседаете отступите назад, отрегеньтесь, сорка это не тупой танк — это если говорит метафорой Хрустальный мечь — смертельно, но хрупко. Пожалуй все. Для тех кто давно играет за сорку это все известная истина, для новичков — это пища для размышлений. Поняв механику этих связок вы всегда сможете применять наиболее эффективные в разных ситуациях. Часть 3. Выбор брони. В данную часть гайда я включу сразу задел на будущие обновления. Для колдуньи очень важными параметрами является скорость навыков, атаки, крит, меткость, уклонения. Так же неплохо иметь возможность увеличить скорость навыков и сопротивление контролям. Для колдуньи я выделяю (до появления 2-х ячейкового сета) основным начальным типом сета, подходящим ей — это Аджери (он же белый) из 2-х основных элементов (Тела и Перчаток т.к. перчатки дают скорость атаки и каста, а тело +50НР) http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/33.jpg и 3-его элемента на выбор, в зависимости от выбираемого вам необходимого 4-го. (на самом деле все не так сложно как написано) Если вам нужно повышение сопротивления контролям (захвату, опрокидыванию), то берем обувь аджери и подходящий шлем (см.ниже). Если надо немного уклонения или дополнительной стамины, то берем шлем аджери и обувь Таритас или Джерес. http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/41.jpg http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/51.jpg http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/61.jpg Лично я в свое время носил шлем Аджери и сапоги Джерес, так как они дают +200 стамины (и +100-150 можно добавить камнем) — что по сути дает нам один дополнительный прыжок Ночным вороном. Ботинки Таритас брать не вижу смысла так как уклонение с ростом их заточки не растет. Почему именно Аджери спросите вы, ведь к примеру Сет Таритас даст вам +7 меткости — очень важного параметра, а сет Джерес даст вам +7 в урону по всем рассам. Все потому, что именно бонусы сета Аджери позволят нам максимально увеличить параметры скорости атаки, скорости навыков, крита — основных параметров для сорки. Примеры сетов на 2 ячейки, которые станут более актуальны по сравнению с Аджери, особенно с появлением у вас оружия Либерто или Кзарки: Лучший топ Сет к которому всем надо стремиться: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/9-1024x429.jpg Преимущества: 211 дефа, 100НР, стамина +200, МР + 100 HP восстановление увеличено скорость атаки +1ур., скорость навыков +1ур. 16 ловкости, 16 меткости (+ловкости, меткости = уровню заточки) Недостатки: большие затраты при заточке — при поломке прочность падает, восстанавливается аналогичными вещами, а цена на аукционе от 30кк сложно достать Суммарно: Благодаря перчатками у вас появляется возможность сменить оружие из второй руки с меткости на атаку. Благодаря ботинкам вы сможете выживать легко в ПвП до тех пор, если только у противника нет сильно заточенного оффехенда на меткость, да и тогда он будет иногда мазать. Бонус на скорость атаки и навыков даст нам дополнительное место под камень на атку (крит) если у вас еще нет топПушки (Либерто, Кзарки) Тут все просто — наши друзья меткость и атака. Часть 4. Оружие Поначалу бегаем с тем что дадут до 30 лвл, там вы получаете ачивку и в инвентарь падает 500к, с ними же идём на аук и закупаем себе сет, офхенд и пуху. Далее, (после получения оффехенда на меткость и проточки хотябы до +7 чтобы спокойно пробивать мобов на 5-7 лвл выше по уровню) рекомендую точить Юрия — дает +5 урону по людям, кроме того при заточке урон по людям увеличивается. Ну и идеальным вариантом конечно является Либерто, а затем и Кзарка — они имеют 2 ячейки, дают +3 к криту или скорости атаки — а значит мы можем без труда развить скорость атаки и крита до +5 (в перчатки крит или скорость атаки в зависимости от типа пухи, в пуху соответственно + к атаке, или криту или скорости атаки в зависимости от ваших доспехов) http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/10.jpg Талисман Юриа Талисман Либерто Талисман Кзарки Во вторую руку без вариантов — амулет Хелрик на меткость, иначе половина ваших атак будет проходить мимо при атаке мобов выше вас уровнем или игроков в PVP. Если Достанете наручи Бхега, то можете одеть Джубер — получите профит к атаке, или Рик — профит к уклонению, или Крея — профит к защите. Топ вариантом является Вересс — но он появится лиш с введением Валенсии. http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/46.png Амулет Хелрик Амулет Джубер Часть 5. Бижутерия Бижутерии огромное количество на самом деле, особо не буду растекаться мыслью. Выделю крафтовые ожерелья которые дают + к сопротивлениям контролю, но не могут затачиваться, что конечно же огромный минус. По началу, при нехватке меткости с оружия, или при отсутствии оффхенда на меткость можете компенсировать ее бижой на меткость. Наиболее топовую бижу до Медии включительно привожу ниже: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/47.png Украшение ведьмы Признак тени Сердцевина древнего оружия Ожерелье огров Пояс духа дерева Серьги из коренных зубов королевского кита Тут все просто и сложно одновременно. Я представлю наиболее предпочтительные варианты камней, а вот что вам всталять выбирайте сами, в зависимости от типа и бонусов одетой на вас брони и оружия, сказанной выше мною информации в частях 3-4,и что главное от размера вашего кошелька. Кстати помните что при вашей смерти есть определенный шанс камень потерять, шанс потери написан на камне. Часть 6. Камни Шлем: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/111-1024x263.jpg Ценный аметист III [Уклонение] Аметист II [Опыт] Аметист II [Заслон] Аметист III [Заслон] Перчатки: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/121-1024x236.jpg Янтарь II [Скор. атаки] Янтарь II [Крит. удар] Янтарь III [Крит. удар] Янтарь III [Скор. атаки] Тело: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/48.png Ценный иолит III [Здоровье] Ботинки: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/49-1024x400.png Ценный малахит [Стойкость] Ценный малахит II [Макс. вес] Малахит II [Скорость] Ценный иолит [Броня] Малахит III [Прыжок] Малахит III [Скорость] Малахит II [Выносливость] Оружие: http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/50-1024x301.png Ценный гранат III [Сила атаки] Ценный гранат II [Крит. удар] Оффхенд (второе оружие): http://blackdesert.su/wp-content/uploads/2015/09/51-1024x383.png Гранат V [Доп. урон] Модификация пробудившегося черного духа Ну вот в принципе и все. Все вышеизложенное является сугубо моим личным опытом игры за сорку на Корее (свыше 6 месяцев) и наблюдениями за другими игроками. Соответственно в некоторых моментах я могу и ошибиться, поэтому буду рад конструктивной критике.
×
×
  • Создать...