Поиск
Показаны результаты для тегов 'Патч'.
Найдено: 8 результатов
-
Патч #6 уже в игре Сегодняшний патч принес улучшение добычи в элитных подземельях наряду с прочими обновлениями и исправлениями. Сегодняшний патч - часть амбициозного еженедельного графика обновлений, который начался с запуском обновления Квин - принес улучшения в элитные подземелья, снижение стоимости быстрых путешествий и многое другое. Изменения элитных подземелийВ первом из нескольких изменений, направленных на улучшение добычи в случайных подземельях, шанс выпадения авалонских артефактов в случайных подземельях теперь увеличен примерно вдвое, чем было раньше. И чтобы сократить время, необходимое для прохождения этих подземелий, здоровье и урон все авалонцев были слегка снижены. Изменения потери добычи при нокдауне (потеря сознания)Предметы без характеристики “прочность” - такие, как, например, ресурсы - более не будут уничтожаться при нокдауне. Данное изменение должно помочь новым игрокам избегать ситуаций, в которых они не понимали, что случилось с их предметами. Также это должно улучшить общее впечатление от добычи в элитных подземельях, где большая часть предметов уничтожалась путем неоднократного нокдауна. Изменения модификатора стоимости путешествийВ этом патче были скорректированы модификаторы стоимости путешествий с ресурсами, журналами работников и предметами роскоши, что привело к снижению затрат на быстрые путешествия и перемещение в убежище практически для всех тиров вышеупомянутых предметов. Это лишь первый шаг в рассмотрении модификаторов стоимости быстрых путешествий - мы продолжим анализировать эти затраты и можем скорректировать их в будущих патчах. Прочие изменения и исправленияШтраф на повторное присоединение к альянсу увеличен с 3 до 7 днейВведено ограничение на выход из убежища при повторном возрождении в убежище, чтобы предотвратить чрезмерное использование защитных стратегийТеперь игроки могут заходить в умную очередь на вход в локацию, сидя на скакуне
-
- обновление
- албион
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Сегодняшний патч принес важные изменения правил возрождения в Запределье. Третий еженедельный патч с момента установки обновления Квин уже появился в игре, принеся очень востребованное обновление механики возрождения в Запределье наряду с исправлением различных ошибок. Самая главная особенность - города Запределья более не классифицируются как посещаемые города при выборе опции возрождения “Последний город”. Это позволяет игрокам в Запределье возродиться в Королевском городе, в то время как ранее они могли “застрять” в городе Запределья, поскольку единственный выход - пройти несколько зон до портала. Игроки, находящиеся в Запределье, теперь также могут свободнее перемещаться к Королевским городам. Как это работает: Игроки, проживающие в одном из городов Запределья или в убежище, теперь могут по существу “быстро переместиться” обратно в Королевский город, чтобы посетить свои острова, заняться фермерством и т.д. Это можно сделать, умерев в Запределье (как в битве, так и через /suicide) и возродясь в “Последнем городе” Королевского континента, что более не удаляет точку возрождения "Дом" Точка возрождения "Дом" удаляется в том случае, если игрок заходит в Запределье через Великий портал Таким образом, хотя эта новая система дает игрокам возможность жить в Запределье и в то же время продолжать пользоваться Королевскими городами, она не позволяет им перемещать свои боевые силы назад и вперед между двумя точками Запределья. Чтобы показать это наглядно, в новой системе вы не сможете совершить данный алгоритм действий: Находиться в убежище Умереть и возродиться в Королевском городе Пройти через Великий портал города Атаковать территорию возле портала Запределья Умереть и возродиться в своем убежище, чтобы осуществить другую атаку Данные изменения предназначены для того, чтобы предоставить игрокам Запределья облегченный доступ к Королевским городам без нечестных преимуществ в перемещении боевых сил, логистике и транспортировке.
-
- 12.02.2020
- изменение
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Удалите тему!
-
У нас появились новые подробности о графике выпуска обновлений к концу этого года. Кроме того, мы рады объявить, что в начале 2019 года состоится несколько игровых событий, каждое из которых будет длиться неделю. Эти события будут отличаться друг от друга, а также слегка усиливать игроков или вносить изменения в привычные правила. БЛИЖАЙШИЕ ОБНОВЛЕНИЯ В сегодняшней заметке мы расскажем, какие изменения произойдут в игре до конца этого года, хотя в рубрике «Вести из Убежища» мы будем говорить не только о грядущих обновлениях. 4 ДЕКАБРЯ В этот день выйдет первое декабрьское обновление, которое увеличит вместимость вашего тайника на 50%, исправит ошибки, изменит баланс и улучшит ряд аспектов игры. Если вы еще не читали описание обновления, советуем обязательно ознакомиться с ним, прежде чем вы вернетесь в игру по завершении сегодняшних технических работ. Обновление занимает примерно 3 ГБ для всех трех платформ — оно гораздо меньше, чем обновление от 19 ноября. 11 ДЕКАБРЯ Работа над новыми возможностями и улучшениями, о которых мы рассказывали в предыдущей статье, идет по графику. Мы добавим новые параметры для ПК-версии, улучшим работу с C.A.M.P. и разрешим перераспределять очки S.P.E.C.I.A.L. тем, кто достиг 50-го уровня. Кроме того, это обновление добавит функцию «Бульдозер» для C.A.M.P. Настоящие бульдозеры, которые когда-то вовсю шумели в Аппалачии, уже давно стали грудами ржавого металла, но эта функция позволит вам удалять камни, небольшие деревья и прочие препятствия на пути строительства. Она срабатывает автоматически, когда вы пытаетесь построить объект прямо на преграде или рядом с ней. Надеемся, с выходом этого обновления ваша платформа C.A.M.P. станет еще уютнее! 18 ДЕКАБРЯ В середине декабря мы надеемся выпустить еще одно обновление, которое повысит стабильность игры и устранит ряд проблем, о которых нам сообщают игроки. Ближе к 18 декабря мы поделимся новостями о работе над этим обновлением.
-
Сайт PlayStation Universe выяснил, что патч первого дня для Fallout 76 весит больше самой игры. Судя по скриншотам PSU, установка с диска требует 45.04 гигабайта. На носитель записана версия 1.0. После того, как вы вставите диск, PlayStation 4 начинает загружать обновление 1.01: в случае с Fallout 76 патч первого дня занимает 51.64 гигабайта. Что именно исправляет и добавляет патч, PSU не уточняет. Возможно, в обновление входят некоторые правки, о которых Bethesda рассказывала пару дней назад. Fallout 76 ещё не вышла, но уже показала, насколько беспощадна к людям с ограниченным интернет-трафиком: в первом этапе «беты» на PC приходилось перезакачивать всю игру из-за ошибок в клиенте Bethesda.net, а затем выходил патч на 30 гигабайт, в котором разработчики попытались обуздать баги с высокой частотой кадров.
-
Первый патч Fallout 76 снял лимит кадров, отвязал физику от частоты и другое
Stranneg опубликовал тема в Fallout 76
http://a.icepic.ru/4aaa6fc.jpeg Вчера вечером Bethesda выпустила первый пострелизный патч Fallout 76. Апдейт оказался настолько тяжеловесным, насколько ожидали патча первого дня — который так и не появился. Патч внес ряд улучшений в производительность и стабильность игры, а также исправил множество багов. Согласно заметкам патча, был поправлен только один квест, элементы крафтинга, PvP, враги и другое. Что наиболее интересно для PC-геймеров, так это снятие лимита на частоту кадров. Теперь они могут играть в Fallout 76 на более высокой частоте, так как на нее более не завязана физика. Другими словами, если позволяет графика, то можно сделать хоть 100 fps, хоть 200 fps. Есть предположения, что Bethesda просто залочила физику на частоте 60 Гц, но вместо определения частоты на основе монитора, теперь она фиксируется сервером. Так что владельцы мониторов 120/144 Гц будут очень рады. К сожалению? Bethesda все еще работает над поддержкой ультра-широких мониторов, функционалом разговора по нажатию клавиши и FOV-слайдером. Все это появится в ближайшие недели. Источник- 1 ответ
-
- Fallout 76
- Оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изменения территорий Размещение мебели вокруг сфер на территориях смотровых башен (Watchtower) запрещеноНа территориях смотровых башен увеличено количество стражниковМаги потока:Радиус тревоги: 10м → 25м (это означает, что теперь маги могут позвать на помощь ближайших стражников)Слава: 597 → 4588Выпадение энергии при убийстве снижено на 10%Количество сезонных очков, получаемых при убийстве, снижено 10%Стражник (солдат)Умение Боевой клич было переработано:Теперь оно срабатывает, если в списке агрессии находится как минимум 6 вражеских целейТеперь умение повышает урон и защиту других стражников (эффект накапливается в зависимости от увеличения количества списка агрессии и количества стражников в бою)Слава: 153 → 306Радиус преследования: 25м → 45мСтражник (лучник)Слава: 138 → 276Радиус преследования: 25м → 45мДругие изменения Запрещено размещение мебели вокруг порталов и экспедиционных NPCИсправления Исправлена визуальная ошибка, при которой урны с сокровищами могли ненадолго появиться после их уничтоженияИсправлена проблема, при которой поддерживаемое на маунте заклинание могло прервать движениеБезумный скрытень (хардкорный режим) и Безумный неприятель при убийстве игроков теперь выполняют этот процесс как положеноНакидка Fort Sterling теперь срабатывает корректно при нахождении на маунтеМногочисленные дополнительные исправления графики, анимации, текстур, окружения, звуков и локализации
-
Housing Adds 39 houses throughout the game Inns | Free with start quest quest | 3 total, 1 for each alliance Apartments | from 11,000 to 13,000 gold (crown price unknown) 10 total, 1 for each of the 10 playable races Small Homes | from 40,000 to 73,000 gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races Medium Homes | from 190,000 to 325,000 gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races Large Homes | from 760,000 to 1,285,000 gold | 10 total, 1 for each of the 10 playable races Manors: 3 total | from 3,775,000 to 3,785,000 gold | 1 for each alliance 36 homes can be purchased with gold or Crowns (may own all) Homes have limits on items that can be stored (doubled for ESO Plus members) Dueling Allowed Will make specific videos on the Housing Editor once live Target Skeleton will be a “training dummy” similar to other games which can be crafted You can set permissions on who can enter your home (like a Guild house) In essence, these cost are massive and I can only wait to see what the crown store cost will be. Master Craft Writs “Maximum-tier Writ reward boxes for all tradeskills now have a chance to provide a special invitation to craft a very specific item or set of items.” “Writ Vouchers are a new form of currency awarded exclusively through the completion of Master Writs.” Items that can be obtained: Style Items, individual Motif chapters, or the complete book for the Ebony Motif Two Legendary Furnishing plans per tradeskill The recipe and unique component for the Target Skeleton Furnishing The recipe and unique component for Aetherial Ambrosia Crafting station Furnishings for each tradeskill, and a dye station Furnishing Attunable crafting stations for Blacksmithing, Clothier, and Woodworking tradeskills, which can be used near crafted item set sites to transform them into Furnishing versions of those set stations Start SAVING YOUR WRITS BOXES! New Motifs Four new motifs The Silken Ring style can be found in the Cradle of Shadows dungeon, available in the Shadows of the Hist DLC game pack. The Mazzatun style can be found in the Ruins of Mazzatun dungeon, available in the Shadows of the Hist DLC game pack. The Ra Gada style can now be found in Craglorn. The Ebony style can now be obtained from Rolis Hlaalu, the Mastercraft Mediator. Imperial City Vendors The main thing here is that the box prices have been reduced and now include jewelry and weapons (yep get your Blackrose and Reactive jewelry). Cyrodiil Vendors They have added Zone Bags, essentially a way to spend Alliance Points trying to get a random chance to get say Spriggans items from a certain zone. Good change but we’ll see the loot tables on PTS. PvP Quest Now PvP quest rewards give 250 AP per completion. Champion Point Increased Max CP will now be 600 Balance Changes AoE Cap Increased Essentially it will be easier for small groups to take out massive hordes of players in PvP . Adjusted the Area of Effect damage thresholds for all abilities. The new thresholds are as follows: Targets 1 – 6: 100% damage taken with all secondary effects applied. Targets 7 – 24: 75% damage taken with no secondary effects applied (formerly 50% damage taken). Targets 25 – 60: 50% damage taken with no secondary effects applied (formerly 25% damage taken). Misc Increased the duration of the crowd control immunity buff granted after a crowd control expires on you to 7 seconds from 5 seconds. This will now match the duration of the crowd-control immunity buff granted by Break Free. A good change for players that don’t like to be “stun locked.” Reduced the maximum amount of Ultimate that can be stored to 500 from 1000. A direct blow to magicka Sorcerer using an Overload build. Seems like an odd change. Created a new debuff category, Minor Magickasteal. This is a debuff applied to enemies that restores a flat value of Magicka to the attacker every second (400 Magicka every second at CP160). This combined with some other skill changes to Elemental Drain, Siphon Spirit and Templar Radiant Aura will significantly change PvE sustain. Major Evasion: Reduced this buff category’s dodge chance bonus to 15% dodge chance from 20% dodge chance. Somewhat good change for perma evade builds. Major Force: This buff category’s Critical Damage bonus is now an additive bonus instead of a multiplicative one (consistent with all other Critical Damage bonuses), but its value has been reduced to a 15% Critical Damage bonus to compensate from 30%. Total Critical Damage bonus from this buff remains unchanged. Massive change that will effect PvE. Minor Force: Reduced this buff category’s Critical Damage bonus to 10% from 12%. Not as massive but the “nerf” crit meta in this game has begun. Minor Lifesteal: This category is now a debuff applied to enemies instead of a buff applied to allies. It now restores a flat value of Health to the attacker every second (600 Health every second at CP160). Another buff category that will effect healing ability Siphoning Spirit which also gave back 1% magicka on hit. Dragonknight Lava Whip: Increased the damage from this ability and its morphs by 5%. Strange that this got more damage…. Dragon Blood: This ability and its morphs can now Critically Strike. Coagulating Blood (Dragon Blood morph): This morph now heals you for 33% of your missing Magicka instead of 33% of your missing Health. This might be too strong, especially if you build your DK for max magicka, zero sustain with massive battle roars. Ferocious Leap (Dragon Leap morph): This morph now deals Flame Damage instead of Physical Damage. In a word YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS Nightblade Strife: Increased the cost of this ability and its morphs by approximately 38%. A stunner to me as to why the Mag NB didn’t get any love, yet a nerf seems totally bizzare. Sorcerer Hurricane (Lightning Form morph): This morph now deals 10% more damage each tick, down from 15% more damage each tick. The final tick deals 150% more damage as a result, down from 225%. Well we called this in our YouTube predictions video here. Still amazingly powerful but yeah that’s a big nerf. Velocious Curse (Daedric Curse morph): Renamed this morph to Haunting Curse. This morph no longer shortens the duration of the curse to 3.5 seconds from 6 seconds; instead, it causes the curse to echo and trigger one additional time 6 seconds after the first explosion. This change has me stunned as I think it’ll have major impacts in PvP and PvE. I didn’t think Curse needed a work over, in fact it was the one reason I really enjoyed the sorc this patch, because the rotation was very active centered around this skill. Another bizarre change. Templar Blazing Spear (Spear Shards morph): Increased the duration of this morph to 8 seconds from 6 seconds, causing it to tick damage an additional 2 times; however, it no longer stuns the enemy when it first hits them. No longer stuns and is more or less a AoE DoT, okay….. Backlash: This ability and its morphs now deal moderate damage when they are initially applied to the enemy. This damage does not contribute to the copied damage delivered at the end of the ability’s duration. This could be a good thing for stamplars depending on what “moderate” damage is using Power of the Light. Radiant Destruction: Decreased the damage from this ability and its morphs by approximately 21%. BAM the nerf bat swings hard against the magplar. Beam will still be good and useful but I’ll have to do a separate video on this damage live vs. PTS. Lingering Ritual (Healing Ritual morph)Renamed this morph to Hasty Prayer.This morph no longer applies a small burst of healing after 8 seconds. Instead, it allows you to move and cast the ability at full speed. A new mobile AoE breath of life? Might be insanely powerful. Radiant Aura (Restoring Aura morph): This morph now increases the radius of the Minor Magickasteal to 25/26/27/28 meters. RIP Elemental Drain and Siphon Spirit, welcome this buff to everyone in your raid. Bow Hawk Eye: Increased the amount of times this passive ability can stack to 5 times from 3 times. It continues to increase your damage with Bow abilities by 2/5% per stack. A decent damage boost but the problem with this passive is that the stacks fall off to earlier, until that gets two more seconds added to its duration, bow will still be meh in long term PvE fights. Destruction Staff Elemental Storm Reduced the damage for this ability and its morphs by 5%. I’m fine with this skills damage, but you can’t mitigate the damage from blocking. So yeah, still going to be meta. Elemental Drain (Weakness to Elements morph): This morph no longer restores a flat value of Magicka whenever you deal Flame, Frost, or Shock Damage to the target. Instead, it applies Minor Magickasteal to them. Elemental Ring (Impulse morph): This morph no longer adds a small Damage over Time component to the ability. Instead, it allows you to cast the ability at a ground-targeted location up to 28 meters away. Tri Focus: This passive ability now taunts the enemy after you use a fully-charged Frost Heavy Attack. This passive ability now causes your block to drain Magicka (instead of Stamina) and stops your Magicka Recovery (instead of Stamina Recovery) while blocking when you have a Frost Destruction Staff equipped. Alright, so what do I say about these changes? I think it’s completely weird. Now you’ll have Frost tanks DK that can perma block using Desert Rose or Syrabane Gear (buy it now). Ancient Knowledge: This passive ability no longer decreases the cast time of your Destruction Staff Heavy Attacks by 5/10%. Instead, it grants you a bonus as long as you have one Destruction Staff ability slotted. This bonus depends on your staff type: Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%. Frost Staves: Increases the amount of damage you Block by 10/20%, and reduces the cost of Block by 15/30%. Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%. Another bizarre change, especially the Frost staff. I’m not going to lie, initially I thought this was a joke. Vampire Clouding Swarm (Bat Swarm morph): This morph no longer causes your character to pulse invisibility every second it is active. Instead, activating the swarm now allows you use the ability again to instantly teleport to an enemy up to 22 meters away and deal high damage. This teleport can be used as many times as possible within the swarm’s duration. Something I’m super excited about is this skill and to see how hard it hits. With this be a class wide Spambush? Fighters Guild Rearming Trap (Trap Beast morph): Decreased the damage done by each trap summoned from this morph by 30%. Holy cow did trap get hit hard, less crit and 30% damage. That’s a pretty big nerf to stam builds as that accounted for a lot of damage. Mages Guild Scalding Rune (Fire Rune morph): Increased the damage of the Damage over Time component of this morph by an additional 33%. Good change though I would have like to seen this add Minor Force, most likely this will be in magicka builds rotation. The Lady CP Tree Unchained: This ability now reduces the cost of a single Stamina ability by 80% for 5 seconds instead of reducing the cost of all Stamina abilities used within 3 seconds by 80%. I good change so you can’t block cancel and cast 3 abilities in 3 seconds basically refreshing your buffs after CC break. Item Sets Black Rose: This item set’s 4-piece bonus now grants Maximum Magicka instead of Maximum Stamina. Makes BR more magicka centered. Engine Guardian: The Dwemer Sphere summoned by this item set’s proc now despawns when it expires. Why in the world take away the one great thing about Engine Guardian? Viper’s Sting: Fixed an issue where this item set’s proc could be triggered by Poison and Disease Damage Weapon Enchantments instead of just melee damage. So no nerf, no proc chance…..sick