Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж заявил, что на выставке GDC 2012, которая пройдет с 5 по 9 марта в Сан-Франциско, студия продемонстрирует свою новую технологию, которая будет использоваться для их следующего проекта. Во время часовой пресс-конференции, Кейдж расскажет о захвате движений и мимики, арт дирекции и виртуальных актерах. А вот еще одна работа. Все это, от первого до последнего пикселя, рендерится на DirectX 10 в реальном времени. Фотореалистичность фотогеничной физиономии достигается за счет технологии "Separable Subsurface Scattering", другими словами - за счет расчета полупрозрачности кожи. http://www.youtube.com/watch?v=5152RJW7dKc&feature=player_embedded ©GoHa