Поиск
Показаны результаты для тегов 'Обзор классов'.
Найдено: 1 результат
-
Обзор классов WoW Classic by foxic Дисклеймер: Сова ни в чем не виновата. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/12df53f7f9f0ecde6c7bfe777b576230.jpg[/imgwrap] 1. Воин (вар) Один из самых популярных классов классики. Может быть мили дамагером или танком. Механика вара основана на ярости (rage), изначально она равна нулю, по мере боя ярость копится и тратится на абилки. Вар тяжело качается, но очень востребован. Для прокачки может быть профитно завести себе карманного хила. Вару-танку проще всего собрать пати в данжик, отфильтровав нежелательные для себя элементы. (Вар: “Потанчу, кто в данж?” Нежелательный элемент: “Я воЕн света! Я дОмажу! Я пойду в данж!” Вар: “Ок, но латы ты не ролишь”.) Для казуальной соло игры вар врядли хороший выбор, для рейдинга и командного ПвП – наоборот, выбор отличный, но придется вложить в вара некоторое количество времени и усилий. ПвП. В ситуации 1 на 1 у вара могут быть большие проблемы, особенно против кайтящих сущностей, типа фрост магов. Вар очень не любит противников с магическими щитами на поглощение урона, т.к. не может нормально накопить ярость. Если у вара есть поддержка, его хилят и деспялят, он становится ПвП-терминатором и убивает всех. Рейды. Топовый дпс во фьюри спеке, отличный (можно считать, единственный) вариант для рейд-танка. Рукастый вар-танк очень ценится в рейдящей гильдии. Расы: любая. Ветки талантов: Arms (дамаг, специализация на оружии), Fury (дамаг, rage-менеджмент), Protection (защитные таланты, специализация на щитах, агро-менеджмент). Скорость прокачки: очень низкая. Мощь в ПвП: неоднозначная, требует поддержки. Востребованность в рейдах: очень высокая. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/7aa7da86543d4dc96bc3c4e31c2d4ca9.jpg[/imgwrap] 2. Паладин (пал) Доступны только Альянсу. Может быть мили дпс-ом, почти-танком и хилом. Основная задача класса – всех бесить: врагов, союзников, самого хозяина чара. Постоянный объект шуток и мемов. (Сколько нужно паладинов, чтобы вкрутить лампочку? Сначала паладин пытается вкрутить лампочку соло. Потом приходит второй паладин и ресает его...) Самый востребованный спек у пала – холи. Ретрипаладин сойдет для прокачки, протопал для танкинга данжей, но для серьезного ПвЕ спеки непригодны. Холиков часто называют однокнопочными, это неправда, на самом деле холик жмет НЕСКОЛЬКО кнопок (но на всех этих кнопках забинден Flash Heal). ПвП. Хороший защитный суппорт, дает иммун на замедление, хорошо хилит, много бафает, но контрится диспелами. Бесит всех своим баблом. Паладин считается слабым в атаке, основной урон наносит по моральному духу как врагов, так и союзников. Рейды. В рейды берется только в холи спеке. Ретропал дамажит средне и требует большей предварительной подготовки по части расходников, так как механика на основе маны. Танкоспек сойдет для данжей, но не для рейда (проблемы с агро, так как нет таунта). Холипал – топовый фокус хил и баффер. Количеством своих баффов-блессингов паладины сильно путают и бесят РЛ-а. Расы: Люди, Дворфы. Ветки талантов: Holy (хил), Protection (одноручное оружие, специализация на щитах, броня, агро), Retribution (двуручное оружие, урон, бафы). Скорость прокачки: очень низкая. Мощь в ПвП: средняя. Востребованность в рейдах: средняя (и только в качестве хила). [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/f590be733d10fecac576f880be9be54b.jpg[/imgwrap] 3. Охотник (хант) Очень интересный класс, обычно рейнж дамагер с луком/ружьем/арбалетом. У нас есть питомец, который позволяет стоять в сторонке и расстреливать мобов, очень облегчая нам прокачку, фарм и жизнь в целом. Класс хорош и для казуалов, так как позволяет свалить всю грязную работу на пета, и для хардкорщиков – у ханта очень высокий потолок скилла. Если будете впервые играть хантом в классике, столкнетесь с очень неожиданной и оригинальной механикой лучника: стрелы заканчиваются (!) и их нужно покупать. В одном из слотов под сумки придется таскать колчан со стрелами. Хант умеет приручать зверушек. В отличие от лока и его зоопарка, у ханта отношения с петами строятся не по принципу хозяин-раб: петов надо искать, приручать, прокачивать, расставлять им таланты и периодически кормить, сдохнуть пет не сдохнет, но с голоду дамажить будет хуже, а в крайнем случае и вообще свалит в лес (навсегда). ПвП. Класс со множеством нюансов, требует прямых рук. Грамотный хант умеет кайтить, просвечивать рог, контролить хилеров, выжигать ману и многое другое. От ханта очень трудно убежать. Считается контрой для рог. Силен 1 на 1. Против ханта применяется техника “обратного кайтинга” – нужно стараться быть как можно ближе к ханту, т.к. в мили у него мертвая зона и он не может использовать рейнж абилки. Рейды. Нетоповый дпс, но может делать много полезного: кайтить, контролить, забирать на себя агро, снимать стаки френзи. За шмот мы обычно конкурируем только с энхами, которых за альянс нет вообще, а за орду в рейд почти не берут. В рейдах на хантов часто вешают самые сложные и неприятные задачи, например, весь рейд идет гладить собачку (Gluth), а хант остается кайтить толпу зомби. Расы: Дворфы, Ночные Эльфы, Орки, Таурены, Тролли. Ветки талантов: Beast Mastery (милитаризация пета, скорость передвижения), Marksmanship (урон от рейнж оружия, trueshot aura – баф для группы на силу атаки), Survival (выживание, мили комбат, контроль). Скорость прокачки: очень высокая – танчим петом, хорошо дамажим, быстро бегаем под гепардом. Мощь в ПвП: серьезная (особенно в масс ПвП). Востребованность в рейдах: низкая, требования к скиллу повышенные. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/22c9d4ce04d3f36602ada8b1171da4fb.jpg[/imgwrap] 4. Шаман (шам) Доступны только орде. Шаманы бывают трех видов: элемы (кастеры), энхи (мили дамагеры) и ресторы (хилеры). Проблема шама – ему нужно ставить тотемы, а тележки, чтобы возить их с собой, нету. Приходится или стоять как осадная вышка на одном месте, или постоянно перекастовывать тотемы. Самая приятная механика шамана – это виндфьюри, c 20% шансом атака может прокнуть на еще одну халявную атаку с дополнительным уроном. Шаман может раздать с тотема виндфьюри союзникам, а также кастануть на свое оружие усиленную версию этого эффекта. До определенного патча прок виндфьюри мог прокать сам себя неограниченное количество раз, что теоритически могло привести к цепной реакции и убийству босса с одной атаки. ПвП. Шаман часто выполняет роль агрессивного суппорта в гибридном билде элем+рестор. Шам хорошо хилит, диспелит врагов, снимает фир с союзников тремор тотемом, бафает милишников виндфьюри тотемом и при этом может внезапно выдать тонну дамага. Энх в ПвП востребован меньше: бьет больно, но плохо догоняет и вообще бегать не любит. Рейды. В рейде шаманы отжимают несколько слотов под хила у пристов, так как цепным лечением хилят по рейду лучше и умеют ставить полезные тотемы: виндфьюри и манатайд (манареген группе). Элем шаманов в рейды не берут – они очень быстро сливаются по мане и бьют дамагом типа nature, а на nature резист на боссе дебафа не будет. Энхов иногда берут в единичном количестве ради улучшенного виндфьюри тотема и топора Nightfall. Расы: Орки, Таурены, Тролли. Ветки талантов: Elemental (дамаг с заклинаний), Enhancement (мили дамаг, тотемы), Restoration (хил, manatide тотем – манареген на группу). Скорость прокачки: низкая. Мощь в ПвП: средняя. Востребованность в рейдах: средняя (в хил спеке), иногда берут 1-го энха. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/118c63bf40b543bda06ba97fe4471aa9.jpg[/imgwrap] 5. Разбойник (рога) Мили дпс класс. Много дамажим, много контролим, но быстро дохнем, если забываемся. Вместо маны у роги энергия, которая изначально полная. При использовании абилок энергия быстро тратится, но и быстро регенерирует. У роги есть абилки-билдеры, накапливающие на жертве комбо поинты, и абилки-финишеры, которые тратят комбо-поинты и делают жертве что-то нехорошее (урон, уменьшение брони, стан). Сила финишера зависит от количества накопленных комбо-поинтов (максимум 5). Роги умеют “мазать” оружие ядами, которые дают атакам дополнительный эффект (урон, замедление, уменьшение отхила, увеличение времени каста). Фишка роги – стелс, мы можем в невидимости подкрасться к жертве и можем уйти в стелс прямо во время боя. Пока мы в стелсе, у нас отдельный набор способностей, типа амбуша – нанести жертве дофига урона, если рога находится сзади и в стелсе. ПвП. Крайне бесячий класс, особенно если рога андед (с откровенно читерной расовой абилкой WotF, которая снимает фир/чарм/сон). Может безнаказанно ганкать, даже если что-то у него пойдет не так, он прожмет стелс и свалит. Практически не поддается мести, найти рогу в стелсе крайне трудно. Силен в 1 на 1. В масс ПвП в первую очередь занимается вырезанием тряпочных классов. На ПвП сервере будьте готовы ко встрече с ганкающими рогами выше вас левелов на 10, которые приходят в локи типа СВ и рескилят качающихся лоу левелов. Перезаход на мэйна и помощь друга с рогой работают плохо, он просто посидит в стелсе, если ему что-то будет угрожать. Выйти из под рескила можно при помощи банки инвиза или просто перезаходом на другого чара. Рейды. Топ-тир дпс в ПвЕ, в рейды берутся в массовых количествах. Расы: любая, кроме тауренов. Ветки талантов: Assassination (бурст-урон), Combat (затяжной бой, ПвЕ), Subtlety (стелс-менеджмент, противодействие вражеским рогам, накопление комбо-поинтов, Preparation – рефреш кулдаунов). Скорость прокачки: средняя. Дамажим по одной цели, но зато часто можем скипнуть мобов в стелсе и быстро пройти до цели квеста. Мощь в ПвП: серьезная, но требует прямых рук. Востребованность в рейдах: высокая. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/952b9193d6ec2a795551d4e6c8b530a5.jpg[/imgwrap] 6. Друид Очень атмосферный и интересный класс. Друид умеет превращаться в зверушек (котэ, медвед, сова). В зависимости от формы стиль игры меняется: в кошке мы дамагер с механикой как у роги и стелсом, в медведе у друида механика ярости, как у вара, в сове мы бесим всех, как паладин кастуем заклинания за ману, как маг. При любом косяке друид может сказать, что “Сова не виновата”, и никто ничего не сможет ему предъявить. Бойтесь совы, она может сролить ваши топовые латы, заявив, что они ей очень нужны, так как в душе она воин. Друид отличный выбор, если у вас иммунитет на мету, вы не собираетесь хардкорно рейдить, хотите поиграть в удовольствие или любите побегать на бг. ПвП. Невысокий урон, но очень хорошая мобильность и выживаемость, лучшие таскатели флага на варсонге. Снимают с себя многие контроли простой сменой формы. Друиды универсальны, могут подамажить в кошке какого-нибудь кастера, потанчить медведем рогу, могут вообще выйти из формы и похилить себя или союзника. В кошке у друида повышенная скорость бега и есть стелс – ганкающий друид может быть почти таким же бесячим, как рога. Рейды. По урону уступает другим классам, по хилу уступает другим хилерам. В рейд берут пару друидов-хилов для дебафа боссов на броню, иннервейта (аварийный манареген) и батлреса. Иногда берут 1 кошку ради рейд бафа на крит. Сову в приличные рейды не пускают. Расы: Ночные Эльфы, Таурены. Ветки талантов: Balance (урон от заклинаний, форма совы), Feral Combat (усилиние форм кошки и медведя, Leader of the Pack – рейдбаф на физический крит), Restoration (хил абилки). Скорость прокачки: высокая (в кошке: сильно дамажим, быстро бегаем, можем отхилиться). Мощь в ПвП: средняя (но очень хорош на Варсонге). Востребованность в рейдах: низкая. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/fed7619dd0a26c223ce60e8c784fba04.jpg[/imgwrap] 7. Маг Классический кастер – урон наносим заклинаниями, тратим на это ману, в рукопашную не лезем. Магов глобально делят на два типа: фаеры и фросты, смотря чем маг дамажит: огнем или льдом. Помимо школ льда и пламени есть еще аркан ветка, которая иногда даже максится, но не ради урона “тайной магией”, а для усиление заклинаний двух других школ. Маги умеют ставить порталы в столицы, за что их часто ищут и достают просьбами в пм. Если просите незнакомого мага поставить портал, хорошим тоном будет купить ему руну портала. ПвП. Массовый и точечный контроль, высокий бурст дамаг. Есть очень полезный блинк, позволяющий кайтить, догонять и снимать контроль. На альтераке может развлекаться, стоя где-нибудь на возвышенности и поливая толпу врагов близзардом. У мага несколько полуфановых вариаций билдов, типа пом-пиро (мгновенный пиробласт) или “трехминутных” магов (выдаем огромный бурст, но потом ждем три минуты отката кулдаунов). Стабильным ПвП спеком считается дипфрост с легкой примесью арканы до контрспелла, в этом спеке не самый высокий дамаг, но хорошая выживаемость. Рейды. Топовые рейнж дамагеры. Хороший масс урон и масс контроль. “Несложная” ротация (фростбол, фростбол, фростбол – не пытайтесь запомнить! – фростбол, фростбол...). Осваивать рейд контент маги начинают во фрост спеке, так как в стартовых рейдах огненная тематика и их население имеет резисты на урон от огня. С Ан’Киража магов могут начать переспекивать в фаер. Расы: Люди, Гномы, Нежить, Тролли. Ветки талантов: Arcane (мана-менеджмент, сайленс, дамаг), Fire (красненькие заклинания), Frost (синенькие заклинания). Скорость прокачки: высокая (АоЕ заморозка и дамаг). Мощь в ПвП: серьезная, высокий потолок скилла. Востребованность в рейдах: высокая. [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/b3ff226a7de5a9fcbeda00a97f4ff5e5.jpg[/imgwrap] 8. Чернокнижник (лок) По лору локи – это бывшие маги и шаманы, которых потянуло на запретную зеленую магию. Часть локов при этом перешла на темную сторону, но некоторые устояли и стали бороться против сил демонов их же оружием. Локов терпят, но побаиваются и не доверяют им. Локи дамажат теневой (шэдоу) магией и огнем. Класс уникален своими дотами (заклинания, наносящие урон со временем) и дрэйнами (вытягивание из цели здоровья или маны). Локи умеют “тапаться” – восстанавливать себе ману за счет своего здоровья (то есть нагло кастовать свои пижонские заклинания за счет маны хилера). Лок может вытаскивать из жертв особые реагенты – осколки души (соул шарды), которые нужны для особой локовской магии, типа соулфаера и призыва демонов. Каждый шард занимает в инвентаре отдельное место – придется выбирать, что носить в сумке: бутерброды или осколки душ. Подобно хантеру, лок будет бегать и сражаться не один. Но зверушек приручать он не будет, а будет подчинять себе демонов. В составе демонического зоопарка особо выделяется суккуба, которая умеет делать вот так: https://youtu.be/AfR9Ge77Isk?t=8 ПвП. В плане мобильности лок немного тормоз, но зато очень хорошо дамажит, неплохо контролит и может вытягивать из врагов здоровье. Важную роль играет выбор пета, против кастеров обычно берут собаку для диспела и сайленса, против мили берут воида для щита. Для дополнительного контроля могут взять суккубу с чармом. Очень серьезный противник 1 на 1, но не любит пристов из-за резиста на шэдоу магию. Рейды. Уступает по дпс-у магу, но может делать много полезного. Дебафает боссов, бафает рейд, саммонит игроков, раздает соулстоуны, позволяющие сопартийцу реснуть себя в бою в случае смерти. Конкурирует за шмот с магами, которых обычно любят чуть больше. Расы: Люди, Гномы, Орки, Нежить. Скорость прокачки: высокая (танчит демоном, дамажит, тапается, регенится об мобов). Ветки талантов: Affliction (доты, дрэйны), Demonology (усиление демонов), Destruction (дамаг). Мощь в ПвП: серьезная. Востребованность в рейдах: средняя (минимум 3 для проклятий). [imgwrap=right]https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/06/bd090f0713f56a39e618ae3d0c6a3804.jpg[/imgwrap] 9. Жрец (прист) Отличный ПвЕ хилер и ПвП дамагер. Хилящий прист обычно смешивает ветки холи и дисциплины. ПвЕ хил сильнее перекашивается в холи ветку, ПвП хил – в дисциплину. Глубоко в шэдоу ветке прист получает возможность использовать шэдоу форму: прист становится черным и начинает резко выделяться из толпы, его атакующие заклинания усиливаются, входящий дамаг уменьшается, но пропадает возможность хилить. Присты подвергаются сильной расовой дискриминации, так как в зависимости от расы прист получает две уникальные классово-расовые абилки. За орду высшей расой для приста считаются андеды (Devouring Plague – дота, дамажит врага и хилит приста), за альянс – дворфы (Fear Ward – иммун на фир). ПвП. В ПвП прист неплохой хилер, но не чемпион по выживаемости. Приоритетной веткой для ПвП-хила считается дисциплина, которую обычно смешивают с холи веткой (можно даже чуть залезть в шэдоу ветку ради сюрпрайз стана врага). ШП (ШэПэ – Shadow Priest) очень силен и уневерсален в ПвП, стиль боя зависит от того, кто против нас: вару мы будем не давать набирать ярость, энху будем расстреливать тотемы с ванда, паладину будем жечь ману и т.д. Рейды. Хилящие присты (гибрид холи и диска с перевесом в холиветку) очень востребованы в рейдах, несмотря на то что по фокус хилу прист уступает паладину, а по масс хилу шаману. Прист универсален: хорошо хилит и танка, и рейд, может хилить на ходу. Бафает рейд на стамину, диспелит, может заранее выдать сопартийцу щит еще до получения оным урона и спасти от ваншота. В одном из патчей прист получил абилку Shadow Weaving, дебафающую босса на получаемый шэдоу дамаг, после чего в рейд иногда стали брать одного ШП для разгона локов. Расы: Люди, Дворфы, Ночные Эльфы, Нежить, Тролли. Ветки талантов: Discipline (мана-менеджмент, защитные заклинания, ускоренный манаберн), Holy (лечебные заклинания), Shadow (урон, сайленс). Скорость прокачки: средняя (учимся использовать волшебную палочку (ванд) не только для косплея Гарри Поттера, но и для дпс-а по мобам). Мощь в ПвП: серьезная (шэдоу и диск спеки). Востребованность в рейдах: высокая для хилспека (за альянс предпочтение отдают дворфам из-за расового Fear Ward-а), очень низкая для шэдоу (от 0 до 1). Примерный состав рейда На 40 человек берем 3 танка, 11 хилеров, 23 дпс и 3 полудпс (для разгона рейда). Альянс: 8 варов (3 танка, 5 дпс во фьюри), 6 рог, 6 магов, 6 пристов (5 хилеров, 1 шп для разгона локов), 4 лока (минимум 3 для проклятий), 3 ханта (2 в рейнже для транквил-шотов и 1 мили с топором Nightfall), 3 друида (2 хила для дебафа брони, иннервейта и батлреса и 1 кот для 3% крита), 4 паладина (холи). Орда: 9 варов (3 танка, 6 дпс во фьюри), 6 рог, 6 магов, 6 пристов (5 хилеров, 1 шп для разгона локов), 4 лока (минимум 3 для проклятий), 2 ханта (рдд для транквил-шотов), 2 друида (2 хила для дебафа брони, иннервейта и батлреса), 5 шаманов (4 хила и 1 энх с топором Nightfall).