Поиск
Показаны результаты для тегов 'Новости Bless Online'.
Найдено: 1 результат
-
В субботу 9 апреля, в галерее оптических иллюзий в Сеуле, состоялась конференция разработчиков с сообществом игроков. Эта конференция была направлена на то, чтобы обсудить с игроками будущее направление развития игры и услышать мнение играющего сообщества, на конференции присутствовали игроки обоих фракций, 2 губернатора и более 30 членов различных гильдий. В 15:00 началась приветственная церемония представителей студии Bless. Затем последовало введение в планы развития игры. Разработчики заявили, что осады рассчитаны на большое количество людей, и высказали свою обеспокоенность тем фактом, что игроки проявили неожиданно большой интерес к этому аспекту игры. Восток поля боя Падана не предназначался для такого количества желающих принять участие в битве. Таким образом, планируется добавить каналы боя для игроков, достигших финального уровня, а так же ускорить набор команд в боевую зону. Так же разработчики рассказали об усовершенствовании техники боя. В данный момент бой нацелен на упрощённую стратегию, которая не удовлетворяет потребностям игроков. Таким образом планируется ввести возможность использования осадных орудий и оружейных мастерских, такая система позволит извлечь максимальную выгоду от наличия стратегии при осадах и контролировать бой. Осады и битвы так же изменятся, главной целью станет установка осадного орудия, или нескольких, у ворот или у осаждённого лагеря врага, предотвращая тем самым продвижение вражеских войск в сторону союзников. Для того, чтобы создать осадное орудие потребуется высокий уровень производства, а так же множество материалов. Создание орудия займёт много времени, но оно сможет оказать решающее влияние на победу в битве. Так же игрокам станет доступно создание осадных големов, как для атакующей стороны, так и для обороняющейся. Он будет доступен как оружие для защиты башен замка и лагерей, однако количество големов будет фиксировано. Контент битв будет добавляться и тестироваться постепенно в дальнейшем, с новостями разработчики будут знакомить игроков регулярно. В дополнение к введённому в игру "Стадиону Пендониум", планируется добавить подземелье в локации Гробница Императора—"Могила воинственного короля". Это десятое хардкор-подземелье по сложности превзойдёт все доступные сейчас данжи. В данный момент "Могила воинственного короля" находится в стадии доработки. Вскоре планируется реализовать практику награждения участников PvP арены Пендониум, покинувших арену или опоздавших на битву по какой-либо причине. Однако, компенсация за участие будет несколько ниже, чем если бы игрок провёл в сражении всё отведённое время. Планируется запуск "Королевских заданий" (Royal Quest), награда за которые будет фиксирована и независима от специфики их прохождения легионами. За ежедневное выполнение таких заданий будет вручаться некоторая сумма люменов в зависимости от уровня легиона и игроков. В качестве нововведений в PvP контент, планируется добавить сражение 15 vs 15 на территории Каста Грандис в дополнение к битве 3 vs 3. Важным элементом тактики в такой битве станет возможность участия гильдии, навыки игроков и слаженность окажут несомненное влияние на исход такой битвы. Вскоре планируется увеличение максимального уровня до 50 и добавление в игру нового класса—мистика. Основные обновления, такие как добавление в игру новой расы Федаин, будут добавлены в порядке важности, однако уже сейчас разработчики готовы заявить, что многое из обещанного полностью готово. После недолгого приветствия гости и разработчики игры перешли непосредственно к диалогу. Игроки затронули аспект улучшения экипировки, сославшись на то, что это слишком долго, сложно и дорого. Так же, с разработчиками поделились опасениями, касательно слишком раннего запуска "Берилловых шахт", поскольку подавляющее большинство игроков до сих пор не смогли пройти "Чёрную Башню" и собрать там полный комплект экипировки. Затрагивая тему улучшений брони, разработчикам предложили добавить ежедневные задания на территории "Восток поля боя Падана" (ущелье Базель) на убийства игроков противоположной фракции, а в награду за выполнение давать люмену. Кроме того, объём и закрепление серверов так же не обошли вниманием в диалоге, а так же задержки многих приоритетных обновлений в игре. —————————————————————————————————————————————————————————————————— Вопрос: Расскажите о целях этой встречи? Мы слышим множество сообщений относительно Bless и понимаем, что необходимо вести диалог с игроками, для достижения более высокого качества нашего продукта. Мы бы хотели выслушать и ответить на все вопросы гораздо большего количества заинтересованных игроков, но сжатые сроки и объём работ не позволяют нам этого сделать. Поэтому мы пригласили на встречу глав и губернаторов гильдий, а так же самых активных игроков, достигших наивысших званий, в первую очередь. Так же мы бы хотели извиниться перед игроками, чьи ожидания мы не оправдали во время запуска игры. Здесь собрались те, кто влюблён в идею Bless и готов добиваться лучших результатов. Вопрос: Когда вы планируете добавить в игру аукцион, заявленную арену и открыть склад, вместо предложенного бесплатного открытия инвентаря? Игроки надеются, что правильный график обновлений изменит ситуацию в игре. На следующей неделе в обновлении будет добавлен склад и возможность его развития. С системой аукциона возникли проблемы, поэтому аукцион будет добавлен в игру немного позже. Роль торговцев в базовой экономической ситуации на данный момент не велика, но уже сейчас отражает различные потребности в товарах. Вопрос: Нам известно, что основное направление развития Bless направлено на военную сферу. Однако, на данном этапе всё сосредоточено на прохождение подземелий, они слишком сложные. В игре не достаточно элементов военных сражений. Это действительно так и нам очень жаль. Награда за PvP и PvE действительно слишком несправедливая, мы не смогли должным образом контролировать разницу. Однако, уже сейчас сфера PvP начинает стабильно развиваться. Вопрос: Всё, что мы хотим—это война. Будет ли Bless развиваться не только в сторону PvP? В мире фракций всегда есть войны. По обе стороны лагерей отношения натянуты и даже внутри каждой фракции идут битвы за власть, поскольку конкуренция слишком высока. В конце концов в каждом государстве Bless всю власть получит кто-то один. И даже тогда, войны не прекратятся, возможно оспаривание старых территорий, налёты, отголоски старой войны. Всегда ситуация может быть для кого-то хуже, а для кого-то лучше. Мы думаем, что без отсутствия мотивации, игроки не смогут объединиться. Проиграет тот, кто не смотрит в будущее, а ставит краткосрочные цели. Это касается в первую очередь PvP контента, где вражда легионов внутри одной фракции может обернуться нежелательными последствиями в будущем. Поэтому во время сражения на территории Каста Грандис нельзя сражаться против гильдий своей фракции. Но для укрепления позиций, можно идти в бой плечом к плечу с гильдиями-союзниками, помогая друг другу на поле битвы изо всех сил. Вопрос: Хотелось бы узнать побольше о рейдах. Не считаете ли вы, что участвовать могут слишком мало игроков? Это скорее техническое ограничение, чем тактическое. Слишком большое количество игроков на поле боя, могут вызвать гораздо большие проблемы, чем просто недостаток сил. Тем не менее, мы не ожидали, что желающих участвовать в сражении на территории Каста Грандис окажется так много. Мы уже активно работаем для того, чтобы создать больше зон для всех желающих поучаствовать. Вопрос: Награда за приобретённые земли слишком маленькая. Мы согласны, что слишком маленькая награда может отбить желание у игроков сражаться за земли. Со временем награда владения будет увеличиваться. Вопрос: Возвращение утерянного владения поместьями занимает около 1,5 месяца. Оправдан ли этот период? Единственный способ вернуть поместье назад, безусловно, грубая сила. Сильные и крупные гильдии могут завладеть ими, поэтому необходимо не допускать утери владений любым способом. Возможно, есть способ найти компромисс, заключить союз или подкупить опасную гильдию, награда себя оправдает. Даже если награда будет получена один или два раза для каждой гильдии в альянсе, даже так, оно того стоит. Вопрос: Есть ли у вас намеченный план обновлений? Трудно давать обещания с точными датами, всегда может возникнут какая-либо причина, чтобы нарушить обещание. Обо всех готовых обновлениях игроки смогут узнавать мгновенно. За перевод статьи благодарю Asaratu. п.с. - ведем набор в наши ряды все подробности тут:http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=52526