Поиск
Показаны результаты для тегов 'Заточка'.
Найдено: 2 результата
-
Здравствуйте. Новая статья на официальном сайте игры посвящена теме прогрессии. Предлагаю ее перевод для Вашего прочтения. Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно. Сегодня мы будем рассматривать прогрессию персонажей в Элионе. Как именно я могу усилить своего персонажа? Большинство игроков уже задаются этим вопросом уже с первых минут игры. Наш ответ в данной статье. Экипировка Элион предлагает игрокам добывать и развивать свою экипировку для усиления персонажа. Давайте рассмотрим как именно можно сделать экипировку сильнее, однако прежде всего разберем в деталях тултип примера эквипа и его ключевые обозначения: 1. Грейд Предмета: определяется цветом с названием в таком порядке качества: Простой < Улучшенный < Редкий < Героический < Мифический (само слово переводится гуглом как Традиционный (возможно, древний или исконный?), но давайте пока оставим "мифический", так как такое обозначение было раньше в ранних версиях, а там уже поменяем по необходимости). Тут все просто и знакомо. Выше грейд — больше статов и выше гирскор; 2. Гирскор: служит идентификатором, с одной стороны того, насколько улучшаем конкретный предмет, сколько там может быть максимально слотов под руны и сколько заточки. С другой стороны — средний гирскор персонажа определяет возможность участия в том или ином виде контента (как, например, в определенном данже); 3. Заточка: определяет ромбиками то, сколько раз определенный предмет может быть улучшен (заточен). Ромбы бывают обычные и усиленные. Усиленные имеют более высокий шанс успеха, нежели обычные, поэтому рекомендуется использовать нестабильные (то есть с высоким шансом фейла) камни для заточки именно на усиленные ромбы (чуть ниже будет объяснено детальнее); 4. Статы Экипировки / Превосходство: статы даже одинаковых предметов определяются рандомно при идентификации. В данной таблице статов показывается полученное количество статов и максимально возможное значение каждого стата на данном конкретном предмете; 5. Энчант: Вы можете дополнительно зачаровать предмет через специального NPC в городах. Энчант никак не влияет на гирскор предмета; 6. Рунсокеты: Вы можете вставить руны в слоты соответствующего цвета. Однако существуют белые руны, которые можно вставлять в любые по цвету сокеты; 7. Прочность предмета: Предметы имеют стат прочности, который расходуется в бою. Предметы можно, соответственно, чинить у кузнеца в городах (следует заметить, что в предыдущих версиях заточка сбивала максимальную прочность, которую также можно было восстанавливать специальным методом, однако об этом тут не сказано). Гирскор Персонажи, как мы уже обсуждали выше, обладают средним показателем гирскора. При попытке прохождения тех или иных активностей следует обращать внимание на рекомендуемый для них гирскор и уровень Вашего персонажа. Сам гирскор определяется из среднего показателя от 7 предметов экипировки персонажа, то есть 5 предметов брони: шлем, перчатки, торс, штаны, ботинки, а также 2 предметов оружия: основного и второстепенного. Также существуют дополнительные предметы экипировки, а именно: глайдер, удочка и сумка для ресурсов, однако они не влияют на гирскор и не дают никаких боевых статов. Гирскор предметов может быть увеличен заточкой, как мы уже говорили выше, а также вставкой рун в рунсокеты. Заточка Все предметы от Грейда Улучшенный и выше могут быть заточены через специального NPC в городах: Заточка брони увеличивает ее главный стат дефа, а также праймари статы, в то время как заточка оружия увеличивает мин/макс атаки оружием и, опять-таки, набор праймари статов. При этом нужно по-особенному подходить к процессу, так как система эксплуатирует, так называемые, усиленные слоты заточки. Слоты заточки На данном скрине суммарно 6 слотов заточки, 1 из которых усиленный (желтый), то есть шанс его прока выше, чем на обычных слотах. Существуют камни заточки, нестабильные, которые могут сразу заточить предмет на +3, поэтому рекомендуется использовать именно такие на усиленный слот в данном конкретном случае, что может закапить шмотку по заточке. Однако если выпало при идентификации эквипа так, что такой слот слот упал в последний слот экипировки, то его ценность будет существенно ниже, так как за лимит ромбиков уйти нельзя. Следует понимать, что сама заточка не совсем такая, как в других играх. При заточке вы либо затачиваете вещь либо нет, однако слот используется в любом случае. Синий слот — успешно выполненная заточка. Серый слот — фейл. Вы можете очистить конкретный слот от фейла, используя специальные камни очищения. Однако такое очищение может быть произведено только один раз на шмотку, а камни тоже имеют грейды, соответствующие грейдам экипировки (то есть, чем круче шмотка, тем дороже сам процесс). Камни очищения крафтятся в алхимии: Грейды камней существуют от Улучшенного вплоть до Мифического. Виды камней заточки Камни заточки дублируются в крафтах оружия/брони и бывают трех видов: Обычный — точка +1. Никаких дополнительных штрафов при фейле точки; Улучшенный — точка +2. Фейл дополнительно съедает одну успешную точку; Нестабильный — точка +3 Фейл дополнительно съедает две успешные точки. Кроме крафта, такие камни можно получать с разнообразных наград, а также при разборе предметов и синтезе камней с материалами. Заметка: фейл точки при 0 ничего не делает, а также можно использовать специальные инструменты, которые предотвращают сгорание точек при фейле. Инновационная Экипировка Существует экипировка, которая используется и улучшается по определенным правилам: Персонаж может носить только две вещи подобного специального качества - 1 предмет брони и 1 предмет оружия на выбор; При любом фейле точки предмет разрушается. Сами предметы и их улучшения могут быть получены следующим образом: Крафт брони/оружия; Дроп с мобов; Обе Зоны Беззакония, как Стабильная так и Нестабильная. Руны Руны — специальные камни, дающие разные эффекты, в зависимости от цвета и обозначения. Для использования рун, как уже говорилось выше, понадобится экипировка с определенными сокетами тех же цветов, что и желаемые руны: Также существуют белые руны, которые не имеют собственных характеристик, однако увеличивают артефактную мощь персонажа. Руны можно синтезировать, чтобы увеличивать их грейд (уровень, обозначающий не цвет самой руны, а ее качество Римской цифрой и соответствующей цветовой рамкой). По такому же принципу руны можно разламывать на младшие грейды. Важно: При синтезе рун, если Вы фейлите процесс, то руна теряет 1 грейд. Получать руны можно следующим образом: За участие в компететив режимах в зале славы; Специальный ревард в зале славы, медаль за отвагу; Возможность получить в дропе при использовании баффа наследия. Немного об этом баффе: при активации на специальном алтаре он позволяет получать дополнительный дроп с мобов, которых вы фармите в определенных фарм-зонах (охотничьих угодьях). Существует 3 вида такого баффа (15%, 30%, 50%). Все их можно купить у специальных вендоров — Археологов Хааса. Валютой у этих вендоров являются венки наследия старой эпохи. Их можно фармить там же, в тех же фарм-зонах. Алтари и вендоры-археологи расположены в столицах фракций, Аванпост Плавильни и Аванпост Знамени Надежды для Вульпинов и Онтари соответственно. Рунсокеты Слоты под руны определены соответствующими рунам цветами: Белые руны, как говорилось уже выше, не имеют собственных характеристик, а дают артефактную мощь и могут быть вставлены в любой слот. Количество рунсокетов на экипировке ролится рандомно. Рунсеты При экипировке определенного количества рун Вы можете воспользоваться системой рунных талантов: При клике на строку под сетами откроется специальный интерфейс рунсетов. Таланты, определенные цветами, разбиты по следующим категориям применения: Красные — триггеры от атак и увеличение урона; Рыжие — изменение эффектов и модификация проджектайл атак; Желтые — стамина-менеджмент для доджей, спринта и глайдинга; Зеленые — усиление живучести и контратак; Синие — снижение кулдауна ультов и улучшение мана-менеджмента; Фиолетовые — усиление дебаффов и эффектов умений. Каждый сет имеет тиры, определяющие количество доступных строк талантов (5, 10, 20, 30, 40, 50): Сами значения — это суммарное число всех грейдов всех рун определенного цвета в Вашей экипировке. На 10 поинтах Синей ветки Вы также можете выбрать одну из двух доступных Вашему классу ультимативных способностей. Также, по одному дополнительному скиллу есть в 40 поинтах в Зеленой ветке и 50 поинтах в Фиолетовой ветке. Таким образом, данная система предполагает глубокую кастомизацию и выбор из множества различных подходов к проектированию своего билда. Энчанты и менеджмент рунсокетов В городах Вы можете встретить специальных NPC Энчантеров: Чары бывают двух видов: обычные и специальные: При наложении обычных чар Ваш определенный предмет получит бонус-статы;Специальные Энчанты дают определенные эффекты/пассивки.Для этих процессов понадобятся определенные материалы, а именно Рунный Порошок и Зачарованные Осколки. Оба вида Энчантов могут давать дополнительные поинты в рунсеты, вне зависимости от используемых рун и цветов рунсокетов. Заточенные от +5 и выше предметы могут приобрести такой эффект на +2 в любой из рунсетов за счет простых энчантов в точеный предмет, а заточенные на +10 и выше предметы могут получить аж 5 поинтов за счет специальных энчантов. Заточенный специальным энчантом предмет может также получить визуальное свечение и особенный префикс к названию: Шанс получения визуального эффекта весьма низкий, однако его можно сделать 100%, используя особенные Рунные Самоцветы. Следует понимать, что энчанты накладываются из определенного пула, как относительно вариаций получаемых статов и эффектов, так и относительно получаемых поинтов рунсетов (поинты какого именно сета Вы получите). Сами энчанты, кроме всего прочего, накладываются с шансом, указанном внизу интерфейса. Менеджмент рунсокетов Слоты рун можно перекрашивать, получая необходимый цвет под руны, а также увеличивать суммарное количество слотов (до возможного максимума конкретного предмета). Этим занимается тот же NPC, у которого мы накладываем энчанты: Для этого потребуется скармливать другую экипировку желаемому предмету, а также тратить голду. Стоит заметить, что при такой кормежке невозможно менять только что-то одно — меняется все и сразу. Следует также помнить, что для кормежки необходим будет предмет такого-же типа (однако вне зависимости от класса). О синтезе заточек и разборе предметов Напоследок, ресурсы для энчантов и заточек, о которых мы говорили в сегодняшней статье, могут добываться путем разбора эквипа через инвентарь. Таким образом можно получить камни заточки и предметы для энчантов. Следует отметить, что, при разборе высокоуровневой экипировки, Вы таким образом можете получить заточки лучшего качества. Специальная маленькая иконка с мышкой обозначает материал-композит, чем являются как точки, так и материалы для энчантов. В дополнение, камни заточки можно апать в грейде путем синтеза с материалами. Как обычно, спасибо большое за внимание. Как Вы можете заметить, может голова пойти кругом от количества различных штук, придуманных в игре, однако все эти системы очень интересные и нацелены на то, чтобы у игрока было больше вариантов кастомизации, улучшения и прогрессии своего героя.
-
- Руны
- Экипировка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Автор не я, инфуля не моя. Взято тут - https://rev.mail.ru/forums/showthread.php?t=943 Закалка и пробуждение вещей: Кроме заточки вещей на +1-16, есть возможность точить вещи специальными айтемами, которые фармятся с данжей - Stone quenching в гуглопереводе, quenching - закалка, поэтому буду называть данный вид энчанта закаливанием. Для того чтобы закалить шмотку, вначале необходимо чтоб она набрала определенное количество опыта. Происходит это довольно быстро, и обычно одев шмотку и побегав часик в данжах, вы уже можете её апать почти до максимума. Для закалки шмотки жмем N и переходим на Enchanting, вкладываем туда шмотку, и собственно улучшаем, расходуя Stone quenching (на картинке видно что не хватает опыта). --- http://s45.radikal.ru/i108/1610/fe/79ec6710d97e.jpg Прибавка очень неплохая идет, и даже если денег не очень много, я бы советовал все равно во всех вещах открывать 3 уровня. --- http://s04.radikal.ru/i177/1610/42/0e6c2a162ed9.jpg Как можно видеть на всех вещах, есть 4-ый энчант, который закрыт. Для того чтоб его открыть необходим итем - Kairin Zhu . Они покупаются на ауке, примерно по 1.5к за штуку, или в шопе (6 штук - 8 донатных монет), продаются за кинжалы, еще у некоторых НПС, падают с данжей, даются с ивентов. Когда у вас есть эти итемы жмем на них правой, и вас приведет к НПС, у которого можно пробудить шмотку. Чем выше уровень шмотки, тем больше Kairin Zhu надо. Для 45+ голдовых шмоток - в районе 35, для 55 голдовых шмоток - по 100. После пробуждения открывается 4-ый замок, теперь можем еще раз закалить вещь. После перекрафта 4-ый замок слетит, если не использовать Kairin Zhu. Подробнее в разделе перекрафта --- http://s018.radikal.ru/i525/1610/7b/f2ecadf755ea.jpg Если у вас нет ну очень много голды, я считаю на начальных этапах нет смысла в пробуждении. скажем пробудить 55+ шмотку и заточить её выйдет около 200к, и при этом у вас появятся дополнительные траты при перекрафте на следующую шмотку т. к. замок 4-ый опять слетит, если не использовать Kairin Zhu при перекрафте. Подробнее в разделе перекрафта. Ролл желтых статов: Первое что необходимо знать, откуда берутся желтые статы, и каких их посмотреть. Когда вы переходите от одного вида заточек к другой, т. е. точите +5, +9 +13 в окне заточке у вас появляется стат, который при наведении на шмотку не отображается. Чтоб его увидеть, наводим на шмотку и жмем Shift . --- http://s020.radikal.ru/i722/1610/8a/4af463905340.jpg Статы могут прибавлять различные характеристики, и каждая характеристика бывает 4-ех видов - от зеленой и до золотой, золотая даёт наибольший буст (ссылка на китай) . В общем по ссылке с включенным переводчиком можно более-менее разобраться, какие статы есть, и на сколько характеристика увеличится. Для того чтобы зароллить эти статы, идем к кузнецу (там где точим шмот на +), выбираем 3-ую вкладку. Роллятся статы за шишки, ролим шмотку от 5 до 8 - 1 шишка, от 9 до 12 - 2 шишки, от 13+ - 4 шишки. Жмем левую кнопку, показывает новые статы. --- http://s46.radikal.ru/i111/1610/aa/17c9ff78a1c3.jpg Если хотите их сохранить жмем на кнопку по центру, если хотите оставить старые, жмем на левую кнопку. При перекрафте желтые статы сохраняются. Вставка камней и открытие слотов для них: В кратце о камнях, камни бывают 2-ух видов, пвп: красные и желтые, пве: зелёные и синие. Для пвп и пве камней отдельные слоты, слева - пвп, справа - пве. Пвп и пве камни свою очередь делятся на камни на атаку, и камни на деф. Камни на деф: красные и зеленые, камни на атаку: желтые и синие. Камни на деф можно вставлять в любые вещи, камни же на атаку (синие и желтые) вставляются в 4 вида вещей: оружие, доп. оружие, перчатки, сапоги. Для того чтобы улучшать камни (перекрафчивать их) заходим в инвентарь, жмем на крайнюю левую иконку снизу. Вставлять камни в шмот можно нажимая N -> "Mosaic Pr" там же их и вынимать --- http://s012.radikal.ru/i320/1610/78/8cf7370a62b6.jpg Для того чтобы открыть слот для камней, нужные специальные зеленые айтемы, по информации от некоторых источников буду называть их нефритовыми рогами. Они покупаются на ауке, или берутся у вендоров за репутацию. Для того чтобы открыть слоты, идем к НПС показаному на скрине ниже. Надо иметь определенное количество рогов для 45+ вещей - 6 штук, для 55+ вещей - 12 штук, на 65+ надо 24, 75+ еще больше, так же 3-ий слот на 65+ шмоте будет стоить открыть 60 рогов. Открываются слоты для пвп и пве камней отдельно. Выбираем нужный слот, открываем его, вставляем еще камней и получаем шмотку как показана на скрине выше. --- http://s017.radikal.ru/i418/1610/e9/46827378296a.jpg При перекрафте в случае если были открыты слоты, не забываем выбирать крафт с нефритовыми рогами, чтобы слоты остались открытыми. Подробнее в разделе перекрафта. Ролл зеленых статов: Для измения зеленых статов у крафтовых шмоток необходимо подойти к НПСу у которого крафтим голдовый шмот, и нажать 2-ую кнопку. --- http://s019.radikal.ru/i602/1610/ef/bc1eda173ef6.jpg Для каждой голдовой шмотки есть перекрафт за 2 вида ресурсов. 1-ый способ, надо добавить еще ресурсов которые уходили на крафт самой шмотки, или 2-ой способ, добавить специальных свитков. Свитки даются эти за ломку голдовых шмоток (можно ломать не нужный голд шмот с данжей, инвентарь, 2-ая кнопка, молоток). --- http://s010.radikal.ru/i314/1610/a2/ba1f4c67c893.jpg Когда жмете перекрафтить, оно вам выдаст окно, в котором появятся новые статы. Если хотите оставить старые жмем на левую кнопку, хотите нароллить новые, жмем на правую. --- http://i042.radikal.ru/1610/4c/1e27630fca0e.jpg Перекрафт голдового шмота: Начнем с влияния перекрафта на характеристики 1. Обыкновенная заточка 1-16 Влияние: Заточенную шмотку можно перекрафчивать, заточка не слетает. Еще полезная инфа, если вдруг кто не знает, заточку можно переносить у того же НПС что и точить, 2-ая кнопка. Это необходимо использовать когда у вас была скажем заточена шмотка не крафтовая, а вы сделали крафтовую, и хотите перенести заточку, чтоб заточка переносилась нормально, если нужно, будет просить вас добавить заточек при переносе, для стабилации переноса, чтоб заточка не слетела. 2. Вкладывание камней Влияние: Кому не даёт скрафтить вещь, хотя все есть, проблема может быть в наличии камней. Необходимо просто их вынуть, перекрафтить шмотку, и обратно вложить, на вкладывание - вынимание камней, ничего не тратится. 3. Ролл желтых статов Влияние: Желтые статы остаются после крафта новой шмотки. 4. Ролл зеленых статов Влияние: Зеленые статы сбрасываются и рандомно роллятся после перекрафта. 5. Уровень закаливания Влияние: Слетает на несколько уровней в низ, т. е. если был 4-ый уровень закалки, обычно становится 2-ой. Следующая часть связана с тем, какой вид крафта выбрать. --- http://s020.radikal.ru/i705/1610/a9/6c2087e8bb9c.jpg Способ 1 Если вы скажем крафтите 55+ и у вас нет 45+ голдовой шмотки, и не хотите с ней париться, то все просто. Собираете ресы по списку, крафтим, получаем шмотку. Способ 2 Если у вас есть предыдущая шмотка но вы не открывали слоты для камней, и не пробуждали шмотку (4-ый замок), то вам нужен этот вариант. Берем предыдущую шмотку, добираем ресов, крафтим. Если же вы уже улучшали вашу предыдущую шмотку, и хотите чтоб при перекрафте сохранились её свойства, то в зависимости от улучшений Способ 3 Если были разблокированы слоты для камней, и хотите чтоб после перекрафта они остались, необходимо перекрафчивать шмотку с нефритовыми рогами. Без них у шмотки останется столько слотов для камней сколько было при её создании. Способ 4 Если шмотка была пробуждена с помощью Kairin Zhu, и был открыт 4-ый замок, и вы хотите чтоб на перекрафченой шмотке был открыт 4-ый замок, необходимо выбирать перекрафт с Kairin Zhu. Способ 5 Который не попал на скриншот, объединяет случай 3 и 4. На счет того когда лучше пробуждать, открывать слоты - цена перекрефта с сохранением характеристик + энчант предыдущий шмотки, по стоимости выходит столько же сколько улучшение новой шмотки. Т. е. открыть на 45+ шмотке 2 слота на камни = 12 рогов, для перекрафта еще 12, а открыть 2 слота на 55+ шмотке - 24 рога. Аналогичная ситуация с Kairin Zhu. ВЫВОД: Если вы разлочивали 4-ый замок, или слоты для камней, то перекрафчивайте с Kairin Zhu или рогами, иначе улучшения предыдущей шмотки пропадут. Если же вы этого не делали, то перекрафт с использованием Kairin Zhu и рогов, ничего вам не даст. Не тратьте просто так деньги, или полезные ресурсы. Из личного опыта, многие думают, что чем больше потрачу, тем больше получу, но это будет так, только при наличии улучшений за Kairin Zhu и нефритовые роги на шмотке, которую вы перекрафчиваете.