Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'albion online'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Всем привет сейчас я хочу рассказать про один из самых важнейших подразделов собирательства ресурсов, такой как аспекты ( мини ресурсные босы). Данные ресурсные боссы содержат большое количество ресурсов, а именно 500 тиков . С минимальной прокачкой профессии данный аспект даст вам до 900 ресурсов , а с максимальной профессии данного собирательства доходит и до 2000 ресурсов. А так же с босса падает от 1 до 2 книжек интуиции , которые стоят 100 000 . Так же хочется сказать что после убийства босса очень хорошо качается профессия собирателя. Так называемый аспект убивается 3-5 человеками спокойно и без всяких проблем . Но мы рассмотрим убийство данных боссов в одиночку или как говориться соло . Все боссы с легкостью убиваются как друидом , так и холиком , разница только в том что холики их убивают быстрее за счет своего урона и скорости каста . Итак рассмотрим 2 эквипа которые нам понадобятся : ХоликКоролевская шапка т6,2 на которой мы берем вечный источник и на пассивку эффективность, Мантию ученого т6,2 на которой берем Маг-болтун и на пассивку смекалка, Ботинки убийцы т6,2 на которых берем кувырок и на пассивку гармония разум, Божественный посох т6,2 на котором мы берем великое исцеление , волшебный удар, небесная защита и на пассивку агрессивный маг Накидка города Lymhurst ( которая дает вам регенерацию маны) На расходники берем 1 омлет и 9 ядов Друид Королевская шапка т6,2 на которой мы берем вечный источник и на пассивку эффективность, Мантию клирика т6,2 на которой берем Бессмертную душу и на пассивку смекалка, Ботинки убийцы т6,2 на которых берем кувырок и на пассивку гармония разум, Дикий посох т6,2 на котором мы берем омоложение , ядовитые шипы , источник жизни и на пассивку спокойствие Накидка города Lymhurst ( которая дает вам регенерацию маны) На расходники берем 1 омлет и 9 ядов А так же не забываем брать книжки рабочих , для их заполнения и дальнейшей продажи . Всего есть 5 разновидностей аспектов , таких как : Тканевый Ваша задача просто бегать по часовой или против часовой стрелке закидывая W и периодически хилить себя ( босс нормальный ) Как только вы начинаете бить босса, он кастует шипов которые двигаются за вами все время пока вы его не убьете , ваша задача бегать по часовой стрелке или против нее , выдавая по возможности свои W . Как только у него будет меньше чем 65 000 хп он начнет каждые 10 000 хп кастовать еще эти шипы , ваша задача так же двигаться и эти шипы просто стакнуться и будут двигаться как одним целым ,а вам просто не надо будет в них стоять . Так же он периодически данный босс размахивая руками дает массовый скилл с которого весьма тяжело выйти , но это компенсируется тем что урон от данного скилла слишком мал что бы вы сильно могли просесть по хп .А так же босс кидает бессмысленный и не дамажный скил в виде кружка который должен прыгать по группе , но так как вы одни вы получаете минимальный урон от него Кожаный Ваша задача ваша задача просто отходить от массового урона который дает босс (босс нормальный) Первый и самый опасный скил у босса , это массовый скил , который он кастует весьма быстро , но радиус которого весьма мал и на ботинках и даже пешком из него можно выйти , но если вы попадаете под скил , это возможно будет летально , но если вы выживаете данный босс эвейдится , так как он откидывает на большое расстояния , так что стойте достаточно близко что бы быстро выйти из под скилла .Второй скил который кастует босс очень легкий, босс призывает духов братьев и ударяет по земле , отправляя их вперед , ваша задача просто прыжком выйти с радиуса удара по земле (радиус очень маленький ) Третий скил относиться больше к группе , так как когда бьешь босса в соло , он данный скил не кастует , Босс выбирает рандомную цель и бежит в его сторону , постарайтесь когда он побежит увернуться , так как отталкивает он весьма далеко . Деревянный Ваша задача до 65 000 хп просто бить босса уворачиваясь от его скилов , а после 65 000 хп бос начинает комбинировать , он дает второй скил , после чего дает первый скил и после дает второй скил , после чего он отдыхает секунд 10 и повторяет комбинацию ( босс легкий) Первый и постоянный скил босса , это каст 3 корней с минимальным радиусом , то есть наша задача после каждого корня делать два , три шага в сторону что бы корень нас не задел , так как если вы будите стоять прям в нем то он вам нанесем не мало хп , а если вы будите на крае данного корня , то он просто вас замедлит и отними какое то количество хп ( но не больше 200 хп ) Второй скил босса , он начинает кидать после предела в 78 000 хп , бос начинает бить по земле с большим радиусом , первый его удар не так силен , но замедляет , если вы попадете в 3 удар то это будет летально . Железный Самый легкий босс , так как нужно просто встать в него и бить , он не может попасть своими скилами по вам , так как он кидает их перед собой , а вы стоите в нем , единственное чем он дамажит по вам , это направленный его скил , который после определенного времени разбивается и наносит не сильно много хп . Главное не забываем хилить себя , так как тычки у него все равно больно бьют .(Самый легкий босс) Каменный Всем советую убивать его друидом , так как он спавнит вышку в нас которая периодически создает мобов , а так как на друидском посохе W работает как массовый яд с периодическим уроном , мы с легкостью убиваем все что данный бос спавнит . Главное по кд закидывайте его W.(Тяжелый босс) Первый скил который дает босс , это вышка которую он спавнит прямо на нашем месте, поэтому мы просто стоим в нем и массовой W все то что спавнит босс мы убиваем.Второй скил который дает босс , это откидывание , будьте осторожнее , после откидывание старайтесь как можно быстрее добраться до босса так как он может заспавнить башню после отброса. То как убиваются данные аспекты , можно посмотреть в видео , более наглядно.
  2. Iehsuby

    Focus Fire

    Альбион имеет встроенную систему защиты для игроков, которые в меньшинстве. Эта защита имеет форму Фокуса Огня - фактор снижения урона, который срабатывает, когда на вас нападают несколько противников, на основании: количество игроков, атакующих васатакуют ли они оружием ближнего или дальнего бояКогда на вас нападают два противника в ближнем бою, получаемый вами урон уменьшается на 14%. Если на вас нападают три игрока в ближнем бою, урон уменьшается на 25%. Прогрессия продолжается, как показано на графике ниже. Та же самая механика применяется, когда на вас нападают противники дальнего боя, однако снижение урона не так серьезно. Вы можете увидеть полные значения снижения урона ниже. http://a.icepic.ru/337dffb.jpeg
  3. Нимуэ, пятое крупное пост-релизное обновление для Albion Online, появится на Live-сервере 21 ноября. В нашем новом выпуске Дневника разработчиков Лино Клаудиус, дизайнер пользовательского интерфейса, обсуждает некоторые основные улучшения удобства игрового процесса этого обновления. Поиск группы Задача системы поиска группы - помочь большему количеству игроков объединяться в группы, тем самым обеспечивая более легкий доступ к активностям открытого мира. Мы хотим подчеркнуть, что это не система автоматического подбора, а, скорее, система, основанная на принципах лобби и приближенная к особенности “пользовательская игра” в других проектах. Поиск группы можно использовать двумя способами: создать группу и открыть ее для других игроковприсоединиться к существующей группеСоздавая группу, лидер помещает ее в список открытых для поиска групп, выбирая определенные параметры (активность, минимальная мощность предметов, максимальный размер группы, ее описание и т.д.). Другие игроки могут видеть группу (как открытое лобби) и ее детали - такие, как экипировка других участников. Прием может осуществляться как через запрос, так и автоматически - в зависимости от настроек группы. Игрокам, успешно присоединившимся к группе, доступен выбор потенциальных ролей. Кроме того, в системе поиска группы существует специальная функция для гильдий и альянсов, позволяющая лидерам группы разрешить подачу заявок только со стороны участников их гильдии или альянса. Этот функционал может быть использовать для более быстрого сбора группы, так как участникам доступно автоматическое присоединение вместо обычного приглашения один за одним, которое тратило драгоценное время. Группы в открытом мире Роли в группе для открытого мира: Список ролей, используемый в экспедициях и на арене, теперь доступен и в открытом мире. При формировании группы роли автоматически выбираются в зависимости от экипировки и могут быть изменены или отключены по желанию. Данная особенность улучшает видимость ключевых игроков - таких, как танки или целители, что позволяет в большей степени упорядочить сражения в открытом мире. Также в этом случае открывается потенциал для будущих разработок по улучшению группы - например, в следующем обновлении мы можем добавить разноцветные точки на миникарте, основываясь на ролях. Метки цели: В обновлении Нимуэ лидеры группы могут отмечать мобов, вражеских или дружественных игроков с помощью шести различных иконок. Эти иконки могут быть использованы в любой ситуации в открытом мире и видны только участникам группы, позволяя улучшить коммуникацию в PvE и ZvZ-сражениях в открытом мире. Пинг на миникарте: Пинг на миникарте теперь виден всем участникам группы. Кроме того, у него была улучшена визуальная составляющая - теперь он стал быстрее, лучше отображается на различном фоне и сфокусирован на точке нахождения цели вместо исходящих наружу волн. Одновременно с этим мы добавили горячую клавишу для пинга вашего текущего местоположения. История казны гильдии и другие особенности Основываясь на множестве запросов со стороны сообщества, транзакции с участием серебра теперь можно отследить с помощью интерфейса гильдии. Хотя эта система все еще не включает в себя налоги, она мгновенно позволяет контролировать валюту, особенно в больших гильдиях. Прочие особенности обновления Нимуэ включают в себя: Улучшенное размещение посадок и предметов мебелиКлавиши объединения предметов и сортировки в интерфейсе инвентаряАвтоматическое изучение теперь можно переключать в пределах одного узла
  4. Грядет обновление Нимуэ! Пятое крупное пост-релизное обновление для Albion Online принесет несколько новых важных особенностей, множество улучшений удобства игрового процесса и различные нововведения для существ, боевой системы и открытого мира. Сражения в Кристальном королевстве Войдите в Кристальное королевство и столкнитесь лицом к лицу с другими гильдиями в сражениях 5х5 с механикой полной потери экипировки и содержимого инвентаря при смерти за ценные награды и энергию. С огромным количеством ежедневных битв и пропорциональным доступом всем участникам к выпавшему луту, эта система даст новым GvG-командам шанс заработать трофеи в войне гильдий. Сражения проходят в Кристальном королевстве - на новой арене, выполненной в великолепной художественной стилистике, наполненной светом и дополненной красочной палитрой цветов. Поиск группы, изменение эмблемы гильдии и другие улучшения удобства игрового процесса Поиск группы - это новая лобби-система, позволяющая одиночным игрокам, небольшим группам и гильдиям создавать и присоединяться к группам, принимая участие в большом списке активностей открытого мира. И в дополнение к возможности просмотра эмблемы гильдии в различных ситуациях и ее изменения после создания, Нимуэ также принесет множество других улучшений удобства игрового процесса, включая: Сохранение состава предварительно собранных групп после окончания арены/экспедицииСочетание клавиш для перемещения предметов без их объединенияБлокирование ячеек снаряжения в дуэляхЛоги гильдейской казны для просмотра операций с серебром и золотом Новые существа и аксессуары Аспекты стражей - уменьшенные версии текущих рейдовых стражей, которые будут случайным образом появляться в мире и предоставлять небольшим группам возможность получения ценных ресурсов. Пять новых плащей фракций мобов (можно получить из особых сундуков, выпадающих с элитных мобов) дополнят разнообразные боевые билды своими уникальными пассивными умениями - такими как: Плащ Нежити: невидимость (побег / полезные свойства)Плащ Хранителей: увеличение урона (боец ближнего боя / танк)Плащ Демонов: лава (DPS) Другие дополнения и изменения Переработано фермерство и размещение предметов мебели - фермерство и размещение мебели было упрощено, позволяя вам сажать сельскохозяйственные культуры, травы, помещать животных и предметы мебели на месте курсора мыши.Улучшены NPC и здания в городах - многочисленные торговцы и ремесленники получили обновленные модели, анимации и озвучку, а у городских зданий появилось освещение для улучшения видимости в ночное времяУлучшения арены и фракционных форпостов - эти системы были переработаны для улучшения поиска противников и усиления возможностей небольших групп.Дополнительные улучшения - Нимуэ также принесет новый баланс в систему ресурсов в черных зонах, многочисленные исправления ошибок, баланс боевой системы, визуальные улучшения в открытом мире и многое другое.
  5. Хэллоуин закончился, и тьма упала на Альбион… как и новое испытание авантюриста! Весь ноябрь принимайте участие в Зловещем испытании и заберите свой собственный кусочек тьмы. Получайте очки за активности в открытом мире, открывайте сундуки с ценным содержимым и станьте обладателем уникального маунта, подверженного влиянию чумы - вселите страх и замешательство в ряды своих врагов. Тлетворные призы для бесстрашных искателей приключений НОВЫЙ МАУНТ: ноябрьское Зловещее испытание представляет Ящерицу-вредителя - быстрого маунта с двумя ядовитыми умениями, которые повергают врагов в замешательство и дезориентируют в пространстве (примечание: так как Ящерицы-вредители официально не являются боевыми маунтами, их нельзя использовать во время GvG из-за уникальных ядовитых умений). НОВАЯ РАМКА ДЛЯ АВАТАРА: достигайте своих целей в этом месяце, чтобы выиграть рамку Зловещего испытания 2018 для аватара - тематическое украшение, которое вечно будет обрамлять мраком ваш аватар. Этот постоянный непередаваемый предмет активируется на персонажа. СЕЗОННЫЕ ОСОБЕННОСТИ: открывайте сундуки Зловещего испытания, чтобы получить разнообразные классические и новые предметы роскоши. Мы вернули старый костюм, выполненный в чумной тематике, и ввели новые предметы мебели, которые обязательно принесут опасность и уныние даже в самую жизнерадостную обстановку. Обновленные очки и награды - радуйтесь, фермеры! Начиная с этого месяца, слава, получаемая на ферме, тоже дает очки испытания! Теперь вы можете добывать очки, занимаясь PvE, собирательством, рыбалкой и фермерством. Формула для получаемых очков также была скорректирована, чтобы приблизить друг к другу показатели славы на высоких и низких уровнях, а ежедневная награда была увеличена, чтобы вознаградить игроков, ежедневно заходящих в Альбион. И в качестве дополнительного бонуса, с некоторым шансом вы можете получить сердца городов при открытии каждого сундука. И, наконец, с началом второго испытания был обновлен интерфейс - теперь он показывает все предыдущие испытания. Вы можете увидеть данную информацию через вкладки в интерфейсе испытания авантюриста: если вы открыли доступ к наградам в предыдущие месяцы и никогда их не забирали - они будут ожидать вас в целости и сохранности. Заходите в игру, чтобы получить очки испытания и эксклюзивные награды!
  6. Мы решили отпраздновать Хэллоуин скидками на покупку наборов и их улучшений. Хотели ли вы погрузиться в игру или же улучшить набор - пришло время для осуществления желаний! Следующие цены доступны до 1 ноября 20:00 МСК (17:00 UTC): Стоимость набора “Ветеран” - USD 19.77 (обычная стоимость - USD 29.95)Стоимость набора “Герой” - USD 32.97 (обычная стоимость - USD 49.95)Стоимость набора “Легенда” - USD 65.97 (обычная стоимость - USD 99.95)Стоимость улучшения набора “Ветеран” до “Героя” - USD 13.20 (обычная стоимость - USD 20.00)Стоимость улучшения набора “Ветеран” до “Легенды” - USD 46.20 (обычная стоимость - USD 70.00)Стоимость улучшения набора “Герой” до “Легенды” - USD 33.00 (обычная стоимость - USD 50.00)Не забывайте, что вы также можете улучшить наборы основателя до наборов новичка более высокого уровня. Убедитесь в привлекательности данного предложения, перейдя в магазин и приобретя набор или его улучшение по специальной цене!
  7. В скором времени выйдет следующее крупное обновление для Albion Online - Нимуэ. В этом Дневнике разработчиков Робин Хенкис обсуждает некоторые из основных изменений и новых особенностей, которые появятся в данном обновлении. Ниже приведены ключевые моменты. Более подробную информацию о текущих планах на будущее Albion Online вы также можете прочитать на форуме. Недавние изменения За последние пару недель мы уже представили некоторое количество нового контента, наград и улучшений, обещанных в планах на будущее: Испытания авантюристаСезонные награды войны гильдийВозврат сезонных очков за убийство маговОграничения на переходы между гильдиямиИтак, что же ждет вас дальше? Нимуэ: качество жизни, сражения в Кристальном королевстве, поиск группы и обновления сезона Следующий этап - выпуск контент-обновления Нимуэ ближе к концу ноября (если вам интересно, обновление названо в честь “Владычицы озера” из цикла Артуровских легенд). Нимуэ послужит поводом для введения длинного списка улучшений качества жизни, о которых вы просили. Сюда включены: Возможность изменения эмблемы гильдии после создания гильдии, а также предпросмотр эмблемы на различном фонеВозможность отметить игрока или NPC как цель в сраженииВозможность видеть боевые роли участников вашей группы (танк, хилер, дд и т.д.) при нахождении в открытом миреИ многие другие измененияКроме того, Нимуэ послужит возможностью для введения двух основных особенностей наших планов на будущее: Сражения в Кристальном королевстве Сражения в Кристальном королевстве предоставляют ежедневную возможность входить в магический план Кристалла и сражаться с другими гильдиями, пытающимися сделать то же самое, в битвах в стиле GvG. Из всех особенностей Нимуэ, больше всего мы взволнованы именно этой системой, так как она значительно увеличит количество GvG до более чем ста сражений в день, открывая новым GvG-командам множество возможностей проявить себя. Поиск группы Вторая особенность - поиск группы, представляющий из себя лобби-систему, которая позволяет игрокам публиковать сообщения и присоединяться к активностям. Это должно сделать поиск групп для всех занятий в Альбионе значительно более простым, а также послужить организационным инструментом для гильдий. Обе особенности - как и другие изменения, которые будут введены в обновлении Нимуэ - будут подробно раскрыты в грядущих выпусках Дневника разработчиков. И, наконец, вы, конечно же, можете ожидать продолжение испытаний авантюриста; кроме того, уже сейчас мы думаем о наградах и изменениях, которые принесет с собой 5-ый GvG сезон! После Нимуэ: случайные подземелья против хардкорных экспедиций Мы уже погружены в разработку некоторых более крупных особенностей, которые придут после Нимуэ, и самая большая из них - входы в случайные подземелья. Эта новая система будет не чем иным, как переопределением PvE в открытом мире Albion Online. Что представляет из себя эта особенность: Не только локация подземелья, но и его структура будет случайна и непредсказуемаПодземелья будут генерироваться динамическим образом, как только войдет первый игрок; мобы не возрождаются, и подземелье закрывается после его зачисткиЭто позволит PvE-группам совершать больше действий: вы ищете входы в открытом мире и исследуете все подземелье, прежде чем перейти к следующемуИз-за непредсказуемого размещения входов, эти подземелья будут в значительно большей степени защищены от PvP, так как ганкерам для начала придется разыскать их месторасположениеЧто касается соотношения риска с наградой, мы стремимся сделать их лучше, чем в хардкорных экспедицияхПоскольку это изменение окажет большое влияние на Альбион, мы не торопимся с его введением, так как хотим довести его до совершенства. Тем не менее, у нас идет хороший прогресс, и мы будем держать вас в курсе событий, поскольку разработка продолжается. На сегодня все - надеемся, этот выпуск позволил вам увидеть, над чем мы недавно работали, что вы можете ожидать от обновления Нимуэ и что последует после него. В скором времени мы выпустим следующие части Дневника разработчиков, в которых познакомимся поближе с битвами в Кристальном королевстве, новой системой поиска группы и улучшениями качества жизни. Благодарим за просмотр!
  8. Патч Мерлин 7 уже установлен в игру, принеся с собой обновления у магов потока и стражников территорий. Теперь они значительно повысили свою бдительность и будут работать вместе против игроков, непосредственно вступающих в бой с ними. Более подробная информация об изменениях: Изменения способностей магов потока и стражников территорий ближнего боя Маги потока теперь будут подавать сигнал ближайшим стражникам, будучи атакованными, и если перед этим территория не была зачищена от охраны, то нападающий игрок или команда будут окружены стражниками. Это потребует от рейдов предварительного убийства хотя бы нескольких стражников, прежде чем перейти непосредственно к магам, тем самым давая защищающейся гильдии дополнительное время для осуществления каких-либо действий. И чтобы обеспечить улучшенную защиту против больших атакующих групп, стражники ближнего боя теперь будут использовать Боевой клич, когда они атакованы по крайней мере 6 игроками. Данное умение повышает атаку и защиту ближайших стражников, а также накапливается - это означает, что рейды, напавшие на огромное количество стражников, гораздо дольше будут проводить зачистку, таким образом требуя от игроков более методичного отбора стражников в небольшие группы. Поддержание активностей в открытом мире В целом, походы на магов в небольшой группе оказывают положительное влияние на Альбион: в качестве всегда доступной активности открытого мира, это позволяет зарабатывать энергию и сезонные очки любым, даже наполовину собранным группам. Тем не менее, до ввода 7 патча, защитные возможности атакованных территорий были слишком слабы. В этом патче поход на магов станет сложнее для рейдов, сохранив при этом актуальный вариант для возникновения спонтанных сражений в открытом мире. Подробный список изменений этого патча можно найти здесь.
  9. Изменения территорий Размещение мебели вокруг сфер на территориях смотровых башен (Watchtower) запрещеноНа территориях смотровых башен увеличено количество стражниковМаги потока:Радиус тревоги: 10м → 25м (это означает, что теперь маги могут позвать на помощь ближайших стражников)Слава: 597 → 4588Выпадение энергии при убийстве снижено на 10%Количество сезонных очков, получаемых при убийстве, снижено 10%Стражник (солдат)Умение Боевой клич было переработано:Теперь оно срабатывает, если в списке агрессии находится как минимум 6 вражеских целейТеперь умение повышает урон и защиту других стражников (эффект накапливается в зависимости от увеличения количества списка агрессии и количества стражников в бою)Слава: 153 → 306Радиус преследования: 25м → 45мСтражник (лучник)Слава: 138 → 276Радиус преследования: 25м → 45мДругие изменения Запрещено размещение мебели вокруг порталов и экспедиционных NPCИсправления Исправлена визуальная ошибка, при которой урны с сокровищами могли ненадолго появиться после их уничтоженияИсправлена проблема, при которой поддерживаемое на маунте заклинание могло прервать движениеБезумный скрытень (хардкорный режим) и Безумный неприятель при убийстве игроков теперь выполняют этот процесс как положеноНакидка Fort Sterling теперь срабатывает корректно при нахождении на маунтеМногочисленные дополнительные исправления графики, анимации, текстур, окружения, звуков и локализации
  10. Начиная с сегодняшнего дня и до конца года, приглашайте друзей и получите три эксклюзивные награды - Кнут для лисиц рекрутера, Рекрутерская статуя охотника и Жестокого лиса рекрутера. Как получить сезонные реферальные награды Новый расширенный реферальный сезон продлится до 1 января 2019 года. Существует три способа для получения рефералов, которые в итоге приведут вас к Жестокому лису: Самый простой способ - отправить вашим друзьям пробные ключи. Каждый ключ, активированный на новом аккаунте, будет засчитываться в прогресс реферального сезона.Кроме того, любой набор новичка, купленный вами и активированный на новом аккаунте, также будет засчитан как ваш реферал.И последний, но не менее важный способ: если ваш друг зарегистрируется по вашей реферальной ссылке, а затем купит и активирует набор новичка на своем аккаунте, он засчитается в список ваших рефералов.Для проверки текущего прогресса в этом сезоне и нахождения ответов на часто задаваемые вопросы (FAQ), вы можете перейти по этой ссылке.
  11. В воздухе витает дух осени! Кроме того, декорации Хэллоуина вернулись на улицы всех городов Альбиона. Ограничения в гильдиях и альянсах Основываясь на отзывах сообщества, в силу вступают следующие ограничения: После вступления в гильдию, вы не можете присоединиться к другой гильдии в течение 48 часов.После вступления в альянс, ваша гильдия не может присоединиться к другому альянсу в течение 48 часов.ПОКИДАЯ гильдию или альянс, вы не получите каких-либо ограничений на вступление.Мы представляем данное изменение на раннем этапе 4 сезона для того, чтобы встряхнуть, оживить GvG-сражения, сохранить интерес к сезону и позволить небольшим и недавно созданным гильдиям приблизиться по условиям и положению к более крупным и авторитетным. Маги потока и сезонные очки Кроме того, исходя из отзывов сообщества, убийство магов потока теперь снова дает очки сезона. Для того, чтобы предотвратить нарушения и злоупотребления механиками игры, мы также убрали возможность размещения магов-разбойников для получения энергии. Это изменение должно способствовать сохранению актуальности текущего сезона; также оно оставит возможность обновить или заменить магов в новой системе в будущих сезонах. Боевой конь Боевой конь - новый маунт, чья сбруя доступна для покупки у торговцев предметами роскоши в крупных городах. Эти предметы можно совместить с любой T5-T8 Бронированной лошадью для создания Боевого коня, при этом сохранив характеристики основного маунта, но украсив сбрую гербом гильдии владельца. Изменения боевого баланса Смертельный клинок (Посох черного монаха)Восстановление теперь зависит от мощности предмета (примеры: 1200 мощности → 18с / 1700 мощности → 16с)Замедление теперь длится 6с как положено, независимо от мощности способностиДругие изменения Множество карт в открытом мире теперь включают в себя больше узких переходов, расширяя боевые и тактические возможностиОбновлено появление щита при возрождении:Игроки больше не получают щит при входе в игруИгроки больше не получают щит при возрождении, т.е. после смертиВ экспедициях действует свой вид щита, который действует 10 секунд или на дистанции 10 метров, после чего он исчезаетДва последних мага в хардкорной экспедиции “Мертвый проповедник” теперь находятся дальше от босса, чтобы слегка облегчить сражениеБерсерк-костолом (красная версия) больше не использует Раскол брони, а попадание под Удар теперь проще избежатьПопадание под умения Поступь войны, Валун и Удар ногой Великана костоломов теперь проще избежатьИсправления Исправлена проблема, при которой нельзя было поднимать предметы в течение GvG в городахИсправлена проблема, при которой передвижение персонажа могло быть остановлено при использовании и последующей отмене способности, направленной на цельВремя ожидания для Изнурения (Мистический посох) было снижено с 0.4с до 0с (т.е. устранено), как и предполагалось ранееИсправлена ошибка, при которой нажатие клавиши “Esc” не вызывало игровое меню в правом верхнем углуИсправлен сброс агрессии Опытного одержимого претендента в хардкорных экспедициях (моб всегда сбрасывал агрессию, из-за чего его невозможно было убить)Многочисленные изменения графики, анимации, текстур, окружающего мира, звуков и локализации
  12. Вместе с наступившим четвертым сезоном, в мир Альбиона снова пришла война гильдий. Патч 4 сезона, который будет установлен 10 октября, принесет важное изменение, уже давно предлагаемое сообществом Albion Online - ограничения на многочисленные перемещения между гильдиями и альянсами. Продолжительность ожидания После технических работ 10 октября, в силу вступят следующие правила: После вступления в гильдию, вы не можете присоединиться к другой гильдии в течение 24 часов.После вступления в альянс, ваша гильдия не может присоединиться к другому альянсу в течение 48 часов.ВЫХОД из гильдии или альянса не запускает какой-либо ограничительный во времени процесс.Мы получили множество отзывов по данной проблеме, при которой возможность прыгать между гильдиями без каких-либо штрафов помогает более крупным гильдиям удерживать свои территории, а также способствует возникновению застоя в GvG сезонах, при этом сохраняя статус-кво. Таким образом, мы представляем данный патч на раннем этапе 4 сезона для того, чтобы встряхнуть, оживить GvG-сражения, сохранить интерес к сезону и позволить небольшим и недавно созданным гильдиям приблизиться по условиям и положению к более крупным и авторитетным. Изменения, связанные с магами потокаКроме того, исходя из отзывов сообщества, убийство магов потока теперь снова дает очки сезона. Для того, чтобы предотвратить нарушения и злоупотребления механиками игры, мы также убрали возможность размещения магов-разбойников для получения энергии. Это изменение должно открыть для игроков возможность внести свой вклад в успех гильдии в сезоне вне GvG и дней сброса. Боевой конь, изменения карты местности и многое другое Также в этом патче мы представляем Боевого коня - нового маунта, чья сбруя доступна для покупки у торговцев предметами роскоши в крупных городах. Эти предметы можно совместить с любой T5-T8 Бронированной лошадью для создания Боевого коня, при этом сохранив характеристики основного маунта, но украсив сбрую гербом гильдии владельца. Боевой конь прекрасно подходит для крупномасштабных сражений, позволяя вам оставаться в поле зрения славных бойцов вашей гильдии, альянса, или даже запугивать неприятеля - и при этом здорово смотреться. Основываясь на отзывах сообщества, мы также внесли многочисленные изменения в карты местности открытого мира для того, чтобы включить в них больше узких переходов, позволяющих использовать более широкий спектр тактических и боевых действий. Независимо от того, находитесь ли вы в атакующей или обороняющейся позиции, убедитесь в том, что вы знаете об этих уязвимых местах, и превратите их в свое преимущество!
  13. Награды GvG сезона Начиная с 4 сезона, GvG сезоны в Albion Online будут включать в себя эпические награды за достижение различных рангов. Игроки, состоящие в подходящей гильдии как минимум 75% от продолжительности всего сезона, выиграют могущественного нового Боевого носорога (от бронзового ранга и выше) и эксклюзивные аватары с их окантовкой(железные ранги и выше). Кроме того, три лучшие гильдии будут получать перманентное место в Зале завоевателей - новом здании в Кэрлеоне, в котором будут появляться статуи прошлых и текущих победителей, и которое будет расширяться с каждым GvG сезоном. Календарь со всеми важными датами 4 сезона находится здесь. Испытания авантюриста Начиная с 1 октября, все игроки Альбиона могут принимать участие в ежемесячных испытаниях авантюриста для получения эксклюзивных маунтов, особых зелий, сокровищ и множества других наград. Тематика будет меняться каждый месяц, а награды - соответствовать измененной тематике и сезону. Награды выдаются при получении славы, добываемой путем собирательства, рыбалки и PvE-активностей; кроме того, ежедневные бонусы увеличат полученные очки. Более подробная информация об испытаниях авантюриста находится здесь. Улучшения звука Звуки, отвечающие за автоатаки и удары, были переработаны: Звуки атаки и ударов у всего оружия ближнего боя, луков и арбалетов были полностью переработаны – теперь их проще различать; кроме того, значительно улучшены различные звуки автоатаки.Дополнительно, для достижения разнообразия, звуки атаки и ударов теперь приобрели большую специфичность в зависимости от оружия, помогая прояснить звуковую картину в течение боя.Наконец, был улучшен тайминг звуковых сигналов для более точного отклика.Изменения боевого баланса Мистические посохи: Заряд энергии (все мистические посохи)Время ожидания: 0.4с → 0сИзнурение (все мистические посохи)Время ожидания: 0.4с → 0сРасстояние: 9м → 11мМистическая сфера (обычный Мистический посох)Скорость снаряда: 5.75 м/с → 14.3 м/сТопоры: Эффект кровотечения у Удара наотмашь (все топоры)Кровотечение, накладываемое несколькими игроками на одну цель, теперь не накапливается. Вместо этого теперь эффекты заменяют друг другаУраган (Большой топор)Периодический урон: 40.10 → 46.00В клочья (Алебарда)Урон: 137.37 → 125.00Луки: Смертельный выстрел (все луки)Время ожидания: 0.2с → 0сКолдовской колчан (обычный Лук)Восстановление: 30с → 20сПродолжительность действия эффекта на стрелах: 20с → 30сДлительность эффекта за удар: 4с → 5сМертвые стрелы (Шепчущий лук)Продолжительность: 8с → 10сАрбалеты: Залп (все арбалеты)Продолжительность действия: 4с → 3сУрон за удар: 31.98 → 28.01Последний удар теперь вызывает взрыв на цели, нанося дополнительные 67.22 урона в радиусе 5мРасход энергии: 7 → 5Прицельный выстрел (Арбалет)Сотворение: 3с → 2.5сВремя ожидания: 1с → 0.6сМина (Плачущий арбалет)Теперь мина не активна в течение первых 2 секундУрон: 142.56 → 270Расстояние: 13м → 15мПроклятые посохи: Осквернение (все проклятые посохи)Теперь заклинание может быть использовано на землю в радиусе 13м от заклинателяРадиус эффекта: 9м → 4мПродолжительность обездвиживания: 1.84 → 2.60Убран мгновенный базовый урон (теперь наносит урон только через Темное проклятиеЗадержка удара: 0.6с → 0.4сВремя ожидания: 0.8с → 0.6сТемная сущность (все проклятые посохи)Урон против мобов: 26.35 → 32.94Проклятая земля (Большой проклятый посох)Радиус: 4м → 5мВосстановление: 30с → 25сИнтервал между тиками: каждая 1с → каждые 0.8сЗона смерти (Демонический посох)Урон против мобов: 11.40 → 25.53Кинжалы: Добавлено новое заклинание на W: Удар цепью (все кинжалы)Цепь прорубает вам дорогу среди множества врагов. Вы будете перепрыгивать между ближайшими врагами в радиусе 8м до 4 раз, нанося физический урон каждому врагу. В момент действия умения вы становитесь невидимым для игроков.Дух убийцы (все кинжалы)Снижение показателя своей брони за заряд: 0.09 → 0.04Перерезанное горло (Парные кинжалы)Сотворение: 0.6с → 0.4сОгненные посохи: Стрела огня (все огненные посохи)Время ожидания: 0.2с → 0сОгненная бомба (все огненные посохи)Время ожидания: 0.2с → 0сМорозные посохи: Стрела холода (все морозные посохи)Время ожидания: 0.2с → 0сЗамерзание (все морозные посохи)Время ожидания: 0.2с → 0сЛуч мороза (все морозные посохи)Расстояние: 11м → 12мСнижение скорости передвижения и атаки за тик: 10% → 15%Осколок (все морозные посохи)Урон: 86.91 → 93.60Ледяной ветер (обычный Морозный посох)Урон: 145.41 → 160.00Ледяной шторм (Ледяной посох)Продолжительность периодического замедления: 1с → 3сБазовая мощность замедления: 30% → 15%Расстояние: 11м → 5мУрон против игроков: 27.86 → 35.0Урон против мобов: 15.60 → 16.7Молоты: Поступь гиганта (Молоты кузни)Мощность замедления: 35% → 50%Священные посохи: Для Посоха искупления добавлено новое заклинание на Е: Небесная сфераИспользуется на союзнике. Сфера будет прыгать между ближайшими союзниками в радиусе 10м до 12 раз, исцеляя их при контакте. Сфера не может попасть в одну и ту же цель дважды, но она продолжит перемещаться назад и вперед, если в радиусе будут находиться по крайней мере два союзника (восстановление: 25с).Убрано заклинание Просветление (все священные посохи)Священная сфера переместилась на W (все священные посохи)Быстрое исцеление (все священные посохи)Количество исцеления: 42.18 → 46.00Божественный луч (все священные посохи)Первый тик: 13.01 → 30.00Последний удар более не производит два тикаСвященная сфера (все священные посохи)Задержка удара: 0.3с → 0сВремя ожидания: 0.8с → 0.4сСкорость снаряда: 12.5 м/с → 16.7 м/сОтчаянная молитва (Священный посох)Порог здоровья для максимального исцеления: 30% → 40%Спасение (Посох падших)Восстановление: 30с → 20сКоличество исцеления: 236.20 → 270.00Булавы: Убрано заклинание Грубая сила (Каменная булава)Добавлено новое заклинание для Каменной булавы на Е: Сила природыРаскалывает землю по прямой перед вами, сотворяя неприступную стену из ветра на 4с. Враги, коснувшиеся этой стены, будут отброшены назад на 18м (игнорирует сопротивление контролю); кроме того, стена вызывает агрессию у мобовДревесные посохи: Круг жизни (обычный Древесный посох)Восстановление: 25с → 20сБоевые шесты: Полностью переработано заклинание Смертельный клинок (Посох черного монаха)Новая механика: Вы бросаете свое оружие в указанную точку. Если вы продолжите поддерживать заклинание, брошенное оружие начнет вращаться, нанося физический урон каждые 0.5с в радиусе 5м. Также каждый удар снижает урон врага на 24% и скорость передвижения на 8% в течение 6с. (накапливается до 4 раз; непрерываемо)Копья: Яростная атака (обычное копье)Урон: 198.90 → 208.00Бросок копья (Копье цапли)Продолжительность оглушения: 1.63 → 1.75Урон: 132.03 → 148.00Гарпун (Охотник за душами)Теперь снимает положительные эффекты с врагов при удареМечи: Убрано пассивное умение: Выпивание жизниДобавлено новое пассивное умение: Героическая битваВы будете получать героический заряд через каждые 4 обычные атакиОслабление (пассивное умение)Продолжительность эффекта: 1с → 2сПрерывание (все мечи)Задержка удара: 0.2с → 0сЖелезная воля (все мечи)Теперь также добавляет героический заряд при активацииНатиск (Клеймор)Сотворение: 0.5с → 0.4сРасстояние: 12м → 15мБроня: Королевское знамя (Королевская куртка)Время ожидания: 0.6с → 0.2сБешенство (Броня солдата)Повышение урона: 10% → 7%Повышение продолжительности контроля: 6% → 7%Стена ветра (Броня рыцаря)Восстановление: 50с → 40сДьявольская защита (Демоническая броня)Максимальное количество целей: без ограничений → 10Отражаемый урон: 60% → 50%Силовой щит (Броня вершителя)Восстановление: 40с → 50сУвеличение сопротивления: 0.4 → 0.35Шлемы: Круг вдохновения (Колпак друида)Восстановление: 45с → 60сОтветный удар (Капюшон охотника)Продолжительность: 5с → 4сПоддержка баллисты (Королевский шлем)Задержка удара: 1.5с → 1сСапоги: Бег с концентрацией (Сандалии ученого)Теперь заклинатель невосприимчив только к эффектам, замедляющим движение (все еще может быть откинут или повержен в молчание)Зелья: Все вязкие настойкиЗадержка удара: 0.4с → 0.2сВсе зелья гигантаПродолжительность: 8с → 6сДополнительные изменения Сверхусиленные предметы теперь можно чинить в течение периода сверхусиленияОбновлены настройки цены по умолчанию при создании заказов на продажу или выборе покупки во всплывающем окне:при создании заказа на продажу, цена по умолчанию устанавливается на самую самую низкую для предметов того же или более высокого качества (ранее действовало только на предметы того же качества, и бывали проблемы с предметами более высокого качества с более низкой ценой)при нажатии на покупку во всплывающем окне на рынке, автоматически приобретается самый дешевый предмет выбранного или более высокого качества (это может изменить выбранное качество, но игрок точно получит самый лучший предмет за самую низкую цену, возможную для выбранных настроек)Для того, чтобы прогресс улучшения был более определенным, имена 2 маунтов были изменены (характеристики и внешний вид остались без изменений):Боевой конь был изменен на "Лошадь Морганы"Кошмар был изменен на "Кошмар Морганы"Исправления Исправлена проблема, при которой многие заклинания не увеличивали урон при одновременном ударе нескольких игроков, хотя это и было предусмотрено механикой. Данные заклинания включают в себя:Огненный вихрьБездушный потокПризрачный трезубецЛедяной кристаллИсправлена проблема, при которой слайдер обновлялся некорректно при передаче серебраИсправлена проблема, при которой настройка времени в интерфейсе заказов на рынке золота не применялась корректным образом к заказамДостижения “Легендарный собиратель” и “Легендарный ремесленник” были переименованы в “Собиратель-старейшина” и “Ремесленник-старейшина” для понимания, что они относятся к Т8 достижениямИсправлена проблема, при которой цена не отображалась в завершенных заказах на покупку в соответствующей вкладке интерфейса рынкаДополнительные незначительные исправления графики, интерфейса, окружающего мира, звуков, анимации и локализации
  14. Новое испытание ждет! Начиная с октября, вы можете принимать участие в ежемесячных испытаниях авантюриста, чтобы выиграть маунтов, расходные предметы и другие эксклюзивные награды. Добывайте славу путем собирательства, рыбалки и PvE-активностей, тем самым заполняя еженедельные и ежемесячные шкалы прогресса для получения вышеупомянутых наград. Ежедневные награды дают дополнительные очки, а открыть доступ к ежемесячным наградам можно в любое время. Благодаря множеству способов получения очков, испытания авантюристов подойдут для широкого круга игроков - от собирателей-одиночек до хардкорных завсегдатаев подземелий и мастеров-рыболовов. Примите участие в испытании и получите награды за активное участие в жизни мира Альбиона! Получите новые награды Испытания авантюристов вводят новые значительные награды в мир Альбиона, обновляемые каждый месяц. В октябре вы сможете получить следующие предметы: http://a.icepic.ru/d060369.jpeg ЭПИЧЕСКИЕ МАУНТЫ: октябрьское Осеннее испытание представляет Призрачную летучую мышь, которая сочетает в себе скорость Лютоволка и защитное заклинание “Мерцание”, позволяющее вам избегать встреч с нежелательными личностями в открытом мире - или же догнать свою добычу. Будущие испытания принесут огромное количество новых маунтов с множеством характеристик, способностей и разнообразным внешним видом. УСИЛЕННЫЕ РАСХОДНЫЕ ПРЕДМЕТЫ: Призрачная летучая мышь - не единственная вещь, которую можно получить во время Осеннего испытания; дополнительно представлены новые усиленные расходные предметы, которые дадут вам мощные положительные эффекты и награды. Наряду с серебром, существует шанс, что следующие расходные предметы можно будет вытащить из сундуков еженедельной награды: Свитки починки: мгновенно восстанавливают прочность всего экипированного снаряженияЗелья восстановления энергии крафтинга: мгновенно восстанавливают значительное количество энергии крафтингаКниги авантюриста: привязанные к персонажу предметы, которые мгновенно передает большое количество боевой славы всему экипированному снаряжению СЕЗОННЫЕ ОСОБЕННОСТИ: октябрь - это не только месяц уборки урожая, но и предвестник Самайна, когда духи выходят из своих глубинных обителей и заполоняют земли Альбиона. В каждом месяце мы представляем различные тематические и сезонные предметы, доступные для активных искателей приключений. Игроки, предпочитающие одиночную игру, группу или гильдию - добро пожаловать Испытания авантюристов предлагают награды за активное времяпровождение в Альбионе и позволяют всем типам игроков - одиночкам, любителям небольших групп или участникам гильдии - шанс получить материальные награды за участие в активностях открытого мира. Для получения более подробной информации о испытаниях авантюриста, включая необходимые знания о получении очков и наград, читайте Часто задаваемые вопросы на форуме Albion Online.
  15. Сегодня начался новый реферальный сезон! Пригласите друзей и получите три новые награды - Рог охотника-рекрутера, Рекрутерская статуя оленя и Гигантский олень рекрутера. Как получить сезонные реферальные награды Новый реферальный сезон продлится до 24 октября. Существует три способа для получения рефералов, которые в итоге приведут вас к Гигантскому оленю: Самый простой способ - отправить вашим друзьям пробные ключи. Каждый ключ, активированный на новом аккаунте, будет засчитываться в прогресс реферального сезона.Любой набор новичка, купленный вами и активированный на новом аккаунте, также будет засчитан как ваш реферал.И последний, но не менее важный способ: если ваш друг зарегистрируется по вашей реферальной ссылке, а затем купит и активирует набор новичка на своем аккаунте, он засчитается в список ваших рефералов.Для проверки текущего прогресса в этом сезоне и нахождения ответов на часто задаваемые вопросы (FAQ), вы можете перейти по этой ссылке.
  16. Изменения В дополнение к ограничению отправки сообщений в чат, персонажи, которых вы занесли в черный список, больше не смогут присылать вам письма на игровую почтуПрисвоение предметов, собираемых с трупа в момент нахождения на маунте, теперь будет спешивать васРасцветка дорог в болотном биоме была скорректирована для улучшения их визуального отличия от окруженияУрон, наносимый Импами, был выше положенного, и в настоящий момент показатель урона сниженИсправления Многочисленные исправления рынка и интерфейса:Изменение цены заказа на покупку в соответствии с существующим заказом на продажу теперь будет выполнять заказ.Исправлена проблема, при которой качество предмета могло обновляться некорректно при использовании соответствующего меню в интерфейсе рынкаИсправлена проблема, при которой вкладка заказов рынка обновлялась некорректно после изменения заказов на продажуСписок заказов на продажу в соответствующем всплывающем окне теперь также показывает предметы более высокого качестваИсправлена проблема, при которой эмблемы гильдии могли исчезать из интерфейса информации о сезонеИсправлена проблема, при которой всплывающая подсказка могла застревать возле курсора при повторном открытии интерфейса строительстваИсправлена проблема, при которой в момент создания заказов на покупку могла появляться непереведенная строка текстаИсправлена проблема, при которой коэффициент выигрышей на GvG мог некорректно отображаться в интерфейсе статистики гильдииИсправлена проблема, при которой интерфейс обмена мог не открываться у персонажей с определенной суммой серебраИсправлена проблема, при которой текст в интерфейсе сведений об арене или экспедиции не отображался должным образом на разных языкахИсправлена проблема, при которой местоположение персонажа не обновлялось при сбивании с ног в момент добычи ресурсовИгроки, которые могут переместиться за радиус действия Потрошения (например, с помощью Телепорта), более не получают урон и не подвергаются обездвиживанию в этот моментВсплывающее окно наград экспедиции теперь отображает корректную иконку для серебраДополнительные незначительные исправления графики, интерфейса, окружающего мира и локализации
×
×
  • Создать...