Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'PUBG'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Каждый день на просторах Эрангеля и Мирамара случаются забавные, удивительные и поучительные ситуации – благодаря реплеям игрокам удается запечатлеть их на видео и показать не только своим друзьям, но и всему сообществу PlayerUnknown’s Battlegrounds. Как раз такой случай произошел с пользователем с ником benjoi – по-видимому, ему наскучили нескончаемые битвы за топ-1, и он решил развлечь себя, устроив засаду. Все шло по плану, пока на приманку не попался самый медленный лутер на планете… Очевидно, герой этого видео оказался неопытным новичком (и за это его винить нельзя), но какой урок должны извлечь все остальные? Вот какой: умение быстро собирать лут, не теряя бдительности – такой же важный и необходимый навык в PlayerUnknown’s Battlegrounds, как и умение метко стрелять. ИСТОЧНИК: reddit.com
  2. Как известно, PlayerUnknown’s Battlegrounds появился в раннем доступе в Steam еще в марте прошлого года. С тех пор аудитория проекта непрерывно росла, и в результате детище Bluehole Studio стало самой популярной игрой в Steam. Однако тенденция, сохранявшаяся в течение многих месяцев, прервалась: впервые за всю историю существования игры среднее количество пользователей за месяц не возросло, а наоборот, снизилось. По данным портала Steam Charts, за последние 30 дней показатель упал почти на 3%: Чем обусловлено падение популярности PUBG (незначительное, но все же падение)? Многие связывают это событие с прекращением роста китайской аудитории и огромной волной банов и регионе – как раз недавно количество активных игроков в Поднебесной резко перестало увеличиваться. Такая точка зрения несомненно имеет право на существование: ни для кого не секрет, что игроки из Китая – это самая многочисленная группа, главная движущая сила PlayerUnknown’s Battlegrounds. Как бы там ни было, причин для беспокойства нет. Незначительный спад – совершенно нормальное и неизбежное явление, ведь популярность игры не может расти вечно. ИСТОЧНИК: http://steamcharts.com/app/578080#48h
  3. Игроки. Мы хотели бы сообщить вам об изменениях в наших античит мерах. Как написано в наших Правилах поведения в игре “играйте честно, уважайте других игроков” – это принцип на котором построена наша игра. Чтобы получить самое полное ощущение Королевской Битвы, все 100 игроков должны играть честно. Вот почему мы следовали этому принципу честной игры и уважения к другим игрокам с нашего первого пре-альфа теста в июле 2016. Когда вы выпрыгиваете из самолета, начинается ваш напряженный путь к тому, чтобы стать последним выжившим. И самое последнее чего хочет игрок, это встретить читера. Мы понимаем какие неудобства испытывают наши игроки из-за чит-программ, и мы делаем все возможное, чтобы бороться с теми, кто создает, распространяет и использует читы. Наша главная цель - создать среду, которая обеспечит спокойное и беспрепятственное наслаждение всеми аспектами PUBG. С этой целью мы создали специальную команду, которая занимается исключетельно борьбой с чит-программами, и с момента нашего запуска в раннем доступе мы стремимся выявлять и предотвращать использование подобных программы. В рамках этих усилий мы разработали новое анти-чит решение. На следующей неделе мы представим раннюю версию этого античит решения на основных серверах (в данный момент оно тестируется на тестовых серверах). Это решение будет дополнять системы, которые уже разработаны и внедрены. В настоящее время его основной задачей является блокирование программ, которые не являются доверенными, но оно будет развиваться дальше, чтобы расширить сферу его возможностей. Это также заблокирует различные вспомогательные программы, которые каким-то образом изменяют графику или помогают в игровом процессе. Что общего у этих программ, так это то, что они все внедряются в нашу игру и преобразуют игровые файлы. Программы, которые не используются для получения нечестного преимущества, также могут быть заблокированы, если принцип их работы такой же, как и у читов. Некоторые программы, которые не влияют на геймплей, могут временно блокироваться, поскольку пока что мы оттачиваем новые функции защиты от читов. Все программы, которые были заблокированы на тестовом сервере, будут проверены, и мы разрешим использование безвредных программ как можно скорее. Кроме того, вот некоторые другие меры, которые мы предприняли для эффективного блокирования и предотващения истользования чит-программ. <Функция жалоб в игре> Мы постепенно обновляем наши функции жалоб в игре, чтобы эффективно анализировать ваши отчеты и безошибочно выявлять читерскую активнось. Также мы работаем над внутренней системой, позволяющей быстрее и точнее исследовать ваши жалобы. Если вы столкнулись с игроком, которого вы подозреваете в использовании читов, пользуйтесь этой фунцией. Пожалуйста, имейте в виду, что при просмотре повтора иногда кадры на повторе и то, что фактически произошло в игре могут отличаться из-за некоторых багов или проблем с соединением. <Модификация файлов> Если вы изменяете файлы игры, ваш доступ в игру может быть заблокирован, особенно если вы изменяете файлы, которые изменяют механику игры или ее системы. <Общий доступ к учетной записи> У нас есть объявление для тех, кто использует семейный доступ в Steam. Мы разрешили эту функцию, чтобы владельцы учетных записей, у которых есть PUBG, могли использовать своего персонажа с другими учетными записями Steam, если они этого хотели. Однако мы решили отключить эту функцию, потому что мы выявили ряд уязвимостей, которые могут быть использованы. Пожалуйста, поймите, делаем это для борьбы со злоупотреблением этой функцией и для того, чтобы обеспечить честную игровую среду для всех. Мы хотели бы искренне поблагодарить всех игроков, которые всегда играли честно, уважали других игроков, наслаждались PUBG и были частью сообщества. Мы сделаем все возможное, чтобы свести к минимуму столкновения игроков, которые играют честно с теми, кто этого не делает. Мы просим вашего понимания и активной обратной связи, чтобы мы могли создать приятную среду для PUBG вместе. Наше новое античит решение будет постоянно обновляться после введения в игру на следующей неделе. Как упоминалось ранее, борьба с чит программами не закончится несколькими попытками и действиями. В дополнение к системам, которые в настоящее время разрабатываются и уже внедрены, мы изучаем более эффективную систему, и мы будем активно внедрять любые решения, которые будут признаны точными и надежными. Мы продолжим принимать решительные меры против разработчиков, распространителей и пользователей читов. Мы обещаем вам, что мы будем делать все возможное каждый день в нашей битве за обеспечение честной и справедливой игры. Спасибо, Dohyung Lee, Глава сервис менеджмента и античита. ИСТОЧНИК
  4. 30 января, PUBG Corporation установили новый патч на тестовые серверы PlayerUnknown's Battlegrounds. В этом обновлении разработчики хотят опробовать новый античит. Кроме того, сообществу предлагается протестировать улучшения пустынной карты Мирамар, сделанные с учетом пожеланий пользователей. Разработчики предупреждают, что новая версия тестового клиента может работать нестабильно – в частности, проблемы могут возникнуть у пользователей ReShade. С полным списком изменений сегодняшнего обновления вы можете ознакомиться ниже: Игроки, как и в прошлом патче, мы продолжаем тестировать новые античит меры. Поскольку пока эта система в разработке, мы должны протестировать ее на возможные проблемы с совместимостью и производительностью. Мы хотели бы собрать данные о потенциальных проблемах совместимости, анализировать их и разрешать любые проблемы, которые могут возникнуть. Поэтому, если у вас вылетает игра на тестовом клиенте, пожалуйста, сделайте скриншот и отправьте его сюда. Пожалуйста, ознакомьтесь со списком изменений и исправлений: Мир Улучшения карты МирамарДобавлено больше зданий и укрытий на карте, чтобы улучшить столкновения между игрокамиДобавлены проселочные маршруты для лучшего передвижения в транспортеУлучшен уровень появления предметов в определенных областях для балансировки лута (в некоторых районах лут будет лучше)Повторы Система повторов теперь обновлена до более новой версии, и предыдущие файлы повторов больше не могут быть просмотреныИсправления багов Исправлен баг, из-за которого можно было использовать предметы для лечения, болеутоляющее и энергетики под водойИсправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных местах на МирамареИсправлена баг, из-за которого текстуры некоторых зданий на Мирамаре не отображались должным образомИсправлена проблема, когда определенные здания рядом с Hacienda del Patron отображались неправильноСпасибо. Команда разработчиков и команда сообщества PUBG.
  5. Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds загрузили обновление на тестовый сервер, в котором удалили оружие на стартовом острове. Они также исправили ошибку, из-за которой игроки могли прыгнуть из положения лежа. Список изменений: Игровой процесс Добавлено несколько стартовых локаций на обеих картах, чтобы оптимизировать производительность сервера и игрового клиента.Удалено оружие на стартовом острове, которое было доступно до начала матча.Языки Применены новые шрифты для языков: Русский, Японский, Китайский (упрощенный/традиционный).Исправление багов Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прыгать из положения лежа.Кроме обновления разработчики также сообщили о работе над античитом. Они начнут сбор статистики о стабильности и совместимости и предупредили, что некоторые пользователи могут столкнуться с вылетом из игры при тестировании системы.
  6. Игроки на ПК, С запуска 1.0 нашим главным приоритетом было создать честную игровую среду для всех, мы боролись с читами и уменьшали количество игроков, которые их используют. Мы также работали над оптимизацией и стабильностью, чтобы создать более приятную игровую среду. Недавно мы обнаружили новый вид читерских программ. На этой неделе мы провели тщательный анализ данных геймплея 10 миллионов игроков и анализ десятков миллионов журналов данных. Во время проведения этого анализа мы обнаружили более 100,000 примеров использования новых видов читов, теперь мы подтвердили, что это очевидно была попытка скомпрометировать нашу игру. Эти люди были забанены одновременно. Это пример того, какие дополнительные меры борьбы с читерами мы будем использовать, помимо основной системы. Мы будем продолжать изучать массивы данных, даже если это означает, что команда античита должна будет отфильтровать сотни миллиардов журналов данных вручную. Кроме того, мы изучаем возможность введения нового решения для обнаружения и бана большего количества читеров, и мы постоянно совершенствуем наши системы безопасности. Мы также поддерживаем связь со следственными органами в некоторых странах, мы готовы принимать юридические меры против разработчиков и распространителей читов. Мы полны решимости и будем принимать серьезные меры против них в будущем. Мы нашли проблему с камерой смерти, повторами и системой наблюдения, из-за этого казалось, что некоторые игроки используюи читы, хотя на самом деле это не так. Когда вы просматривали видео, казалось, что у игрока совершенно нет отдачи, даже если он не использовал читы. Пожалуйста, имейте в виду, что это вызвано багом в системе. Мы приносим извинения за неудобства, которые это вызвало в процессе подачи жалоб на читеров, и за путаницу, которую этот баг вызвал. Мы исправим эту ошибку как можно скорее. В дополнение к решению высокоприоритетных задач, наша команда разработчиков планирует улучшить бои в матчах. Первый план – перебалансировка синей зоны. В течение периода раннего доступа мы получили от вас много отзывов о том, что скорость и распределение боев с другими игроками могут быть более равномерным и менее хаотичным. Мы провели серию внутренних тестов, чтобы найти способы решения этой проблемы. Однако до сих пор мы не смогли предпринять никаких действий, так как сначала необходимо было разработать и зафиксировать другие фундаментальные системы. Обратите внимание, что мы все еще экспериментируем с механиками, и мы хотели бы услышать ваши отзывы. Изменения, которые вы увидите на тестовых серверах, следующие: Регулировка баланса синей зоны: Немного уменьшено время ожидания синей зоны в средней-поздней фазе матчаНемного уменьшена скорость сужения синей зоны в средней-поздней фазе (на этой фазе синяя зона теперь будет двигаться с более низкой скоростью, это изменение приведет к тому, что время её движение увеличится)Немного увеличен урон в секунду последней синей зоны Эти изменения будут протестированы в течение нескольких дней. Мы будем тестировать это дальше после внесения изменений на основе ваших отзывов и воспроизведения данных. Пожалуйста, сообщите нам свои отзывы о скорректированном механизме синей зоны по сравнению с тем, как синяя зона работает сейчас на основных серверах. Мы планируем скоро рассказать вам о работах, которые мы проводим в других областях игры. Ждите новостей! Спасибо. Команда разработчиков и команда сообщества PUBG. ИСТОЧНИК
  7. Довольно длительно время песочница Minecraft считалась самой продаваемой игрой на ПК. Если сейчас зайти на официальный сайт проекта, то удастся обнаружить, что продано свыше 27,601,000 копий игры. Но, похоже, творение Маркуса Перссона все-таки не смогло удержать вышеуказанное звание. Благодаря сайту steamspy стало известно, что уже было приобретено более 27,902,852 копии ПК-версии survival-проекта Playerunknown's Battlegrounds. Поэтому нам остается только в очередной раз поздравить разработчиков и ждать новых рекордов от этой игры. http://a.icepic.ru/8783ed5.png
  8. Вчера на тестовые серверы PlayerUnknown’s Battlegrounds была установлена новая сборка. В ней игроков ждут новые сундуки, расширенная система подачи жалоб и многое другое! Вчера PUBG Corporation установили новый патч на тестовые серверы PlayerUnknown’s Battlegrounds. Обновление добавило в игру новый способ отправки жалоб на читеров, а также два новых сундука (первый содержит в себе 22 предмета, второй – 26). Кроме того, разработчики исправили ряд ошибок, слегка улучшили стабильность и производительность игры и обновили местность на пустынной карте. С полным списком изменений сегодняшнего патча вы можете ознакомиться ниже, дата его выхода на основных серверах пока неизвестна. Игроки, как мы уже неоднократно говорили, мы стремимся к созданию честной игровой среды в PUBG и мы постоянно стремимся к уменьшению количества активных читов и игроков, которые используют их. Как часть наших усилий в этом направлении, мы добавим возможность отправлять жалобы на игроков, которые предположительно используют читы в игре, прямо из повторов. Эта функция будет добавлена на этой тестовой сборке и, когда тесты будут завершены, будет добавлена на основные серверы. Это означает, что теперь, даже если предполагаемый читер не убил вас, вы все равно сможете отправить жалобу. Мы рекомендуем использовать функцию жалобы из меню повторов как эффективный метод сообщения нам об игроках, которые портят вам впечатления от игры. В примечаниях к патчу ниже вы можете найти инструкцию по использованию этой функции. Мы продолжаем улучшать и стабилизировать производительность игры с момента выпуска 1.0. Мы будем вносить изменения в некоторые вещи, без того, чтобы изменять игровой процесс. Например, в этой тестовой сборке мы уменьшили расстояние прорисовки в воздухе - это улучшит производительность сервера и клиента в начале матча. Мы планируем внести небольшие изменения в стартовые острова, чтобы достичь аналогичных целей. Мы также будем тестировать новую систему ящиков с двумя новыми ящиками. Мы знаем, что некоторые из вас с нетерпением ждали этого. Один ящик можно будет открыть бесплатно, для второго понадобится ключ. Каждому игроку на тестовом сервере будет предоставлено 100 000 BP и 6 ключей Early Bird (новый унифицированный ключ ящика PUBG, который может открывать ящики Desperado и Gamescom), чтобы они могли тестировать новые ящики и предметы внутри. Каждый раз, когда вы тратите BP на получение ящика, вы получите один из 4 доступных ящиков. Шанс получения новых ящиков будет гораздо выше, чем старых. Вы можете увидеть точные процентные значения ниже. Ваши BP, ящики, ключи и вещи не будут переведены с тестового сервера на основной. Они предоставляются исключительно с целью тестирования, чтобы убедиться, что все будет работать стабильно, когда тестовая сборка будет перенесена на основные серверы. Как всегда, все наши предметы из ящиков носят чисто косметический характер и не дают никакого игрового преимущества. Пожалуйста, ознакомьтесь с патчноутами ниже, чтобы узнать об этих и других изменениях и исправлениях, включенных в текущую тестовую сборку, и, пожалуйста, продолжайте оставлять свои отзывы на нашем форуме: https://goo.gl/gn86vy Как только тестовая сборка будет достаточно стабильной, текущий патч будет перенесен на основные серверы. О расписании обновлений на основных серверах мы сообщим позже. Мир Были добавлены новые объекты вокруг Ла Бендиты на Мирамаре. Теперь там больше мест для укрытия Геймплей Снижена дистанция видимости при прыжке с парашютом, для того чтобы улучшить оптимизацию сервера и производительность клиента на ранних стадиях игры Предметы Изменен дизайн энергетиков Пользовательский интерфейс/опыт Слегка изменены цвета отрядов (игроки 1~4). Теперь они лучше отражают их позывные (желтый, оранжевый, синий, зеленый)Цвета отрядов были изменены таким образом, чтобы их различие было одинаковым для всех опций режима для людей, которые испытывают проблемы с восприятием цветаИгроки теперь могут указать более подробные критерии в категории “Использование читов” при отправке жалобыВы можете выбрать несколько пунктов или просто отправить жалобу без указания каких-либо пунктов Повторы Когда видна плашка с именем игрока (клавиша Н), можно посмотреть текущее оружие этого игрока путем нажатия клавиши GДобавлена кнопка жалобы в интерфейсе повтораКнопка жалобы появляется при нажатии ПКМ на список игроков (клавиша ТАВ)Во время режима наблюдения / следования кнопка жалобы появляется на временной шкале (кнопка J)Добавлена иконка смены статуса ящика с припасами.Иконка будет разной, когда ящик падает и подбирается другими игрокамиИзменена система повторов. Теперь игрок может смотреть повтор без временного лага в следующих случаях:Соло режимЕсли игрок выиграл матчЕсли всех членов его команды убили Исправление багов Исправлена ошибка, при которой игрок периодически телепортировался после приземления с самолетаИсправлена ошибка, при которой анимация персонажа останавливалась при обратном подключении после вылета клиентаИсправлена ошибка, при которой красная зона исчезала сразу же после ее формированияИсправлена ошибка, при которой некоторые транспортные средства, появляющиеся в Мирамаре, застревали в объектах и не могли двигатьсяИсправлена ошибка, при которой игрок иногда не мог пройти через дверь, несмотря на то, что она открытаИсправлена ошибка, при которой курсор мыши иногда пропадал при воспроизведении повтораИсправлена ошибка, при которой во время повторов и камеры режима наблюдателя дрожал прицелИсправлена ошибка, при которой текст скорости падения ошибочно выводился на португальском языке Новый контент Добавлено два новых ящика (бесплатный / платный)Вы можете открыть платный ящик с помощью Ключа Early Bird, который можно приобрести на торговой площадке SteamВ таблице ниже приведены шансы выпадения ящиковНовые бесплатные/платные ящики имеют 40% шанс выпадения, предыдущие ящики (Wanderer и Survivor) – 10% http://a.icepic.ru/f3a0116.png В приведенной ниже таблице приведены индивидуальные шансы выпадения предметов, которые можно получить из новых бесплатных/платных ящиков (с округлением до сотой доли) http://a.icepic.ru/1ba004c.png http://a.icepic.ru/028d38c.png Для получения более подробной информации о ящиках и их использовании, пожалуйста, прочитайте наш список часто задаваемых вопросов - ЧаВо ​ ИСТОЧНИК.
  9. Представляем вашему вниманию обновленную после релиза игры карту Эрангеля, а также первую версию карты Мирамара, на которых отмечены места спавна лута, оружия и транспорта. Энтузиаст, известный в сообществе PUBG под псевдонимом ShatterNL, опубликовал обновленную версию карты Эрангеля, а также первую версию карты Мирамара. На них отмечены все места появления оружия, лута и транспорта в PlayerUnknown's Battlegrounds. По словам ShatterNL, в новой версии карты Эрангеля было добавлено множество спавнов лодок и автомобилей – это практически финальная версия карты. Карта Мирамара, напротив, еще требует доработки: поскольку она появилась в PUBG лишь недавно, игроки еще не успели ее полностью исследовать. Мирамир Эрангель Желтой иконкой с изображением шлема обозначены локации, где можно найти наилучший лут в игре. Значок гаража означает, что в этой точке находится, собственно, гараж, в котором с высокой вероятностью можно найти автомобиль. Vehicle Spawn и Boat Spawn – это места появления наземного и водного транспорта соответственно. Красным и желтым цветами помечены зоны, популярные для высадки с самолета: риск столкнуться с противником в этих местах весьма высок (в первую очередь этот риск зависит от траектории полета самолета). ИСТОЧНИК: WWW.REDDIT.COM
  10. Гендиректор PUBG Corporation пояснил, почему разработчикам пришлось убрать из игры дождливую и туманную погоду, и отметил, что в будущем они будут снова добавлены в игру. Генеральный директор PUBG Corporation, Chang Han Kim, рассказал в интервью, почему разработчики полностью убрали из PUBG дождливую и туманную погоду. Причина такого решения лежит на поверхности: многие любители PlayerUnknown's Battlegrounds были не в восторге от дождя/тумана и попросту избегали таких матчей. Однако CEO компании отметил, что разработчики не отказались от этих погодных эффектов полностью – в будущем они будут снова добавлены в игру. " Неприязнь игроков к дождю и туману была слишком велика, так что нам пришлось их убрать. Мы заметили, что относительно большое количество игроков просто покидает матч, если им некомфортно играть. Ничто не мешает им это делать, поскольку сейчас в PUBG нет никакого штрафа за преждевременный выход из игры. Конечно, мы не навсегда отказались от этих погодных эффектов: мы вернем их в игру, как только изучим этот вопрос должным образом и внесем соответствующие корректировки. Мы также планируем в будущем добавить снежную карту. Кроме того, мы решили, что будет нелегко создать условия для честной игры, если некоторые пользователи будут увеличивать яркость монитора или использовать какие-то сторонние программы на ночной карте. Мы еще подумаем над тем, как и когда выпускать ночную карту в PUBG. " Chang Han Kim также рассказал о том, как идут дела у компании после официального релиза PlayerUnknown's Battlegrounds в Steam. " Количество активных игроков увеличилось вместе с доходом. Мы уже почти решили проблемы с серверами и «телепортацией» персонажей вначале матчей, так что теперь мы чаще замечаем позитивную реакцию игроков. Последнее, с чем нам нужно разобраться, это отзывы о пустынной карте. Этим мы сейчас и занимаемся: постоянно дорабатываем карту, прислушиваясь к отклику игроков. Мнения старых игроков, которые участвовали в тестировании, и новых пользователей, которые приобрели PUBG после релиза, зачастую расходятся, так что нам нужно осторожно подходить к этому вопросу. " Ранее гендиректор PUBG Corporation пояснил, почему PlayerUnknown's Battlegrounds был выпущен на консолях от Microsoft, но не от Sony. Одна из причин заключается в том, что Xbox Game Preview не выдвигает никаких требований к качеству игр. ИСТОЧНИК: WCCFTECH.COM
  11. Количество нечестных игроков в PlayerUnknown’s Battlegrounds продолжает неуклонно расти: за последние полтора месяца количество заблокированных за читерство аккаунтов удвоилось и превысило отметку в полтора миллиона! Создатели античита, который используется в PlayerUnknown’s Battlegrounds, отчитались о своей работе: к настоящему моменту BattlEye успешно обнаружил и забанил полтора миллиона читеров! За последние полтора месяца количество банов удвоилось: путем нехитрых вычислений можно прийти к выводу, что античит в среднем банит около 18 тысяч пользователей в сутки. Ко дню релиза PUBG версии 1.0 на ПК тираж игры достиг 30 миллионов проданных копий. Соответственно, по меньшей мере 5% всех аккаунтов в PlayerUnknown’s Battlegrounds были заблокированы за жульничество. http://a.icepic.ru/c70df00.png Вероятно, эта статистика не учитывает собственный античит Bluehole Studio, который постоянно модернизируется и успешно борется с читерами на стороне сервера: по словам Брендана Грина, благодаря этой системе за последние пару месяцев количество нечестных игроков в PUBG было снижено примерно на 67%. PlayerUnknown также подтвердил, что львиная доля читеров проживает в Китае, но призвал из-за этого не относиться предвзято ко всему китайскому сообществу.
  12. Bluehole Studio обнаружили и устранили баг, из-за которого у некоторых игроков шанс попасть на новую карту в матчмейкинге был непропорционально высок. Со дня релиза PlayerUnknown’s Battlegrounds в Steam многие пользователи жаловались на слишком частое появление новой карты в матчмейкинге – одним игрокам Мирамар попросту уже надоел, а другие с самого начала невзлюбили пустыню и требовали вернуть Эрангель в «маппул». Сегодня разработчики PUBG обнаружили, что причиной редкого появления оригинальной локации был баг – из-за него, как утверждают представители PUBG Corporation, у некоторых игроков шанс попасть на новую карту в матчмейкинге был непропорционально высок. Разработчики провели короткое техническое обслуживание, в рамках которого упомянутая ошибка была устранена: теперь Эрангель будет чаще встречаться на серверах, а Мирамар – реже. http://a.icepic.ru/b3d7509.png Сотрудники Bluehole Studio также пообещали, что в будущем у игроков появится возможность самостоятельного выбора карты в матчмейкинге. Когда именно эта функция будет добавлена в PlayerUnknown’s Battlegrounds, неизвестно. По словам разработчиков, новый внутриигровой контент появится в PUBG в начале следующего года.
  13. Мы рады сообщить, что StarLadder совместно с ImbaTV достигли соглашения с PUBG Corporation на организацию независимого турнира (организованного независимыми операторами) в дисциплине PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Турнир получит название общего бренда “StarSeries i-League PUBG”. Он пройдет с 1 по 4 марта 2018 года в “Киев Киберспорт Арене”, Украина. Одна из главных особенностей турнира в том, что он будет организован в командном формате (игровой режим отрядов 4х4). Участниками турнира станут 16 сильнейших команд, приглашенных напрямую со всего мира. Призовой фонд турнира составит $100.000. Распределение прямых приглашений по регионам: Северная Америка: 4 команды Европа: 3 команды Китай: 3 команды СНГ: 2 команды Азия: 1 команда Южная Америка: 1 команда Юго-Восточная Азия: 1 команда Океания: 1 команда На протяжении 2016 и 2017 годов StarLadder и ImbaTV успешно провели 14 мировых турниров в дисциплинах CS:GO, Dota 2 и Hearthstone с LAN-финалами в Шанхае, Лос-Анджелесе, Минске, Киеве и Москве. PUBG Corp. – PUBG Corp. это расположенная в Сеуле корейская студия, работающая исключительно над разработкой игры и развитии PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, была создана как дочернее предприятие Bluehole в начале 2017 года. Выйдя на сцену, PUBG приковал к себе внимание всего мира, побил несколько мировых рекордов, выиграл награды индустрии и продолжает расти и укреплять многомиллионную базу фанатов. Больше информации на сайте https://playbattlegrounds.com/main.pu StarLadder – основанная в 2001, на сегодняшний день компания стала одним из крупнейших турнирных операторов. StarLadder тесно сотрудничает с мировыми лидерами разработки игр как Valve, Blizzard, Wargaming. ImbaTV – основанная в 2014 году выдающимися экспертами 117, Yaomo, Haitao и BBC, компания стала одной из лидирующих киберспортивных студий и турнирным оператором в Китае, полюбившаяся зрителям своим уникальным и развлекательным киберспортивным видеоконтентом. ИСТОЧНИК: STARLADDER.COM
  14. Разработчики опубликовали полный список изменений релизного обновления PlayerUnknown’s Battlegrounds, который содержит в себе все исправления и нововведения предыдущих тестовых сборок игры. На момент опубликования данной новости патч уже установлен на основных серверах PUBG. Сотрудники Bluehole Studio также подвели итоги длительного этапа разработки и поделились некоторыми планами на будущее. Обо всем этом вы можете прочесть в «Дневниках разработчиков» ниже: Празднование запуска версии 1.0 Это тот день, которого мы так ждали и ради которого работали. Мы наконец-то выходим из раннего доступа, и все смогут насладится версией 1.0 нашей игры. Чтобы отпраздновать это событие, каждый, кто запустит PUBG в ближайшие несколько недель, получит новую бесплатную футболку Winner Winner Chicken Dinner. Она появится в вашем инвентаре после того, как вы войдете в игру. Не упустите этот шанс получить эксклюзивную футболку, и не забудьте сообщить напарникам по PUBG. http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/ededd9d4c5d09d499e9bfcf3d33c611eec47f2f2.jpg Запуск 1.0 означает конец первой главы, в которой наши разработчики работали над тем, чтобы создать лучший опыт королевской битвы для наших игроков. Но это только начало. После выхода 1.0 мы продолжим поддерживать наши принципы открытой разработки и продолжать слушать ваши отзывы, как это было сделано на этапах Альфы, Беты и Раннего Доступа. Выпуск версии 1.0 для нас означает, что была создана база для игрового опыта в стиле Королевской Битвы. Балансировка и оттачивание механики стрельбы, звука, анимации и других функций, и систем будут продолжены после запуска. Мы прилагаем все усилия, чтобы решить некоторые из наиболее важных вопросов, которые волнуют наше сообщество, и в последнее время мы увидели улучшения и хотели бы поделиться этим с вами. Мы дважды улучшали стабильность серверов с момента выхода третьей версии тестовой сборки 1.0 для ПК на тестовых серверах. Мы видим, что примерно 50% игроков заметили улучшения в стабильности. Однако мы понимаем, что этого недостаточно. Мы определили различные причины проблем стабильности и ожидаем постепенных улучшений в будущем. Как мы уже сообщали ранее, мы рассматриваем ограничение максимального пинга в зависимости от статуса сети пользователя, чтобы улучшить игровой опыт и повысить стабильность сервера. Прежде чем применять эту меру ко всем регионам, нам необходимо будет полностью изучить и проанализировать результаты ее применения, поэтому мы будем проводить ограниченный тест. После введения этой функции игроки с большими отклонениями от средних показателей пинга в определенном регионе, не смогут присоединиться к матчу. В результате только игроки в определенном диапазоне пинга смогут наслаждаться игрой вместе на одном сервере, что приведет к более стабильной игре и лучшему игровому опыту. Мы будем держать вас в курсе прогресса относительно этого вопроса, пока мы продолжаем изучать этот метод и анализировать результаты. Мы усилили меры по предотвращению читерства продолжаем их укреплять. Мы также внедрили различные автоматические и ручные анти-чит меры, и благодаря всем этим действиям наблюдается снижение количества игроков, использующих читы, на 65,7%. Мы также продолжаем активно удалять забаненных игроков из рейтинговых таблиц. Ни одна многопользовательская онлайн-игра не может избавится от всех читеров, но мы будем продолжать прилагать все усилия к тому, чтобы как можно больше сократить количество подобных игроков и поддерживать условия честной игры. Без вас ничто из этого не было бы возможно. Вы - человек, который читает это. Возможно, вы были с нами со времен самого первого альфа теста или, может, только начали играть в PUBG несколько дней назад. Возможно, вы уже победили, возможно вы только гонитесь за самой первой победой. Важно то, что вы прошли с нами сквозь огонь, воду и медные трубы. Вы видели сумасшедшие вещи в этой игре. У вас были поражения, почти триумфы и блестящие победы. Благодарим вас за отзывы, ваши сообщения, конструктивную критику. Спасибо, что подбадривали нас. Спасибо, что следовали за нами. Спасибо, и увидимся в следующей главе. Список изменений и исправлений – релиз версии 1.0 Оптимизация клиента Оптимизированы данные ландшафта для снижения потребления памятиУменьшена задержка во время прогрузки ландшафтаСокращено время загрузки местностиОптимизированы текстуры для снижения потребления памятиОптимизировано море за счет уменьшения волновых эффектовУменьшена задержка при присутствии большого количества игроков на экранеОптимизированы анимации персонажаСокращено использование памяти персонажамиДобавлены уровни детализации для дальнейшей оптимизации рендеринга оружия на большой дистанцииОптимизированы различные эффекты окруженияОптимизированы различные элементы пользовательского интерфейсаОптимизация сервера Уменьшены возникающие проблемы с задержкой сервера для игроков, двигающихся аномальноЛобби Изменен дизайн фона и интерфейса в лоббиДобавлено меню повторовДобавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажаВключите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матчПосле завершения игры её повтор будет сохранен и доступен из меню “Лобби - Повторы”Может быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20 Вы не сможете смотреть повторы, сделанные на прошлой версии клиентаИнструкции по управлению:J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)P: Пауза↑, ↓: Изменение скорости воспроизведенияB: Вернуться к своему персонажу W, A, S, D: Движение камерыE, Q: Изменение высоты камерыУдерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камерыTAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)Добавлена функция контроля персонажа. Теперь вы можете присвоить игроку, за которым хотите вести наблюдение, определенный номер с помощью сочетания клавиш Ctrl+0~9 и вернуться к нужному игроку при нажатии 0~9.Эта функция недоступна если игрок, за которым вы наблюдаете, находится дальше, чем 1 кмДобавлена функция контроля позиции. Вы можете присвоить номер нужной позиции на местности с помощью Ctrl+0~9 (на боковой клавиатуре – Numpad) и вернуться при нажатии 0~9Если номер не присвоен, то камера по умолчанию будет на локациях, указанных ниже:"0"Key : Novorepnoye / Prison"1"Key : Severny / La Cobreria"2"Key : Georgopol / Torre Ahumada"3"Key : Rozhok / Campo Militar"4"Key : Yasnaya Polyana / EL Pozo"5"Key : Pochinki / San Martin"6"Key : Lipovka / El Azahar"7"Key : Mylta / Valle del Mar"8"Key : Primorsk / Los Leones"9"Key : Military Base / Puerto ParaisoМир Добавлена новая карта - МирамарМирамар поддерживает 2 типа погодных условийЯсноВосходМирамар строится на основном игровом опыте Королевской Битвы и модифицирует его, предоставляя разнообразные визуальные эффекты и игровой процесс:Система преодоления препятствий станет еще более полезной при передвижении по ландшафту МирамараИгроки смогут получить удовольствие от тактических боев, которые заставят их использовать свои навыки маскировки и способность занимать укрытияВыбор транспортного средства теперь будет играть еще большую роль, потому что вождение по бездорожью теперь будет сильно отличаться от езды по дорогеС Эрангеля убрана дождливая и туманная погодаКарта будет выбрана случайно в начале матчаПредметы Добавлено пять новых оружийДобавлен DP-28. DP-28 будет встречаться по всей карте. Он имеет круглый 47-вместимый магазин патронов калибра 7,62 мм. Возможно закрепление прицельных приспособлений вплоть до 4-х кратного. Имеет низкий темп стрельбы, в противовес высокому урону, эффективен на дальних дистанциях.Добавлен AUG A3. AUG A3 доступен только в ящике. Это вариант булл-пап штурмовой винтовки, в которой используется стандартный 30-вместимый магазин калибра 5,56 мм и 40-вместимый при его расширении. Он имеет высокую начальную скорость полета пули, высокую скорость стрельбы и низкую вертикальную отдачу.Добавлен R45. R45 будет появляться в мире, использовать патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 6 пуль. Может использовать коллиматорный прицел. Имеет высокую точность и более быструю перезарядку, чем R1895Добавлен Win94. Win94 будет появляться в мире. Это вариант винтовки рычажного действия, которая использует патроны калибра .45 и позволяет заряжать до 8 пуль. Она подходит для опытных игроков, она имеет среднюю дальность действия и медленную скорость перезарядки, но большой уронДобавлен Обрез. Обрез будет появляться в мире. Он использует патроны 12 калибра и позволяет заряжать 2 патрона. Обвесы недоступны. Имеет малую дальность, большой разброс, меньший урон, чем у других дробовиков, но скорость стрельбы быстрее.Добавлен новый маскировочный костюм в ящикR1895 не будет спавнится на карте МирамарKar98k убран из ящиков. Частота появления Kar98k на карте останется прежнейТранспорт Добавлено 3 новых транспортных средстваVan [Фургон] - это шестиместный автомобиль. Он имеет низкую максимальную скорость и силу, но он самый прочный в игре. Поэтому фургон может быть полезен в различных тактических ситуацияхPickup [Пикап] - Пикап является четырехместным внедорожником и отлично подходит для езды по ухабистой местности Мирамара. Пикап - самый универсальный автомобиль в игре и подходит для различных игровых стилейAquarail [Гидроцикл]- двухместное водное транспортное средство. Игрок на месте пассажира может использовать свое оружие. Его легко поворачивать и у него высокая мобильность, поэтому вы можете ожидать, что Aquarail преуспеет в тактике повстанцев.Мотоцикл и багги также доступны в Мирамаре. Они будут иметь другую раскраску по сравнению со своими братьями из Эрангеля. Анимация Добавлена система преодоления препятствийДополнительная анимация перелезания для объектов с приблизительной высотой в 60 см и ниже (при удерживании клавиши Shift)Значительно уменьшена проблема с отображением куртки при перемещении в режиме прицеливания с наклономДобавлены отсутствовавшие анимации переключения режима огня (и звуки) для UZI.Переключение между анимацией бега и спринта теперь более плавное.Улучшены анимации наклона для обеспечения соответствия между режимом прицеливания от первого и от третьего лица.Оружие в FPP будет расположено ниже в зависимости от прицела и других приспособлений, установленных на оружии.Изменены анимации в FPP режиме для уменьшения возможности видеть внутренности своего персонажа.Изменено положение камеры на более правильное для водителя в FPP режиме.Изменено положение большинства оружия в FPP для уменьшения появления одежды в кадре.Игровой процесс Переработана баллистикаНа снаряды, выпущенные из огнестрельного оружия, теперь влияет сопротивление воздуха. Это означает, что снаряды теперь будут терять в скорости со временем, траектория пуль будет понижаться, а сами они будут лететь дольшеБыли модифицированы области попаданийШлем теперь защищает шеюПовышен урон по зоне грудиБазовый урон модифицируется согласно классу оружияНаносимый урон рассчитывается согласно следующим множителямБазовый урон оружияРасстояние пройденное пулей (урон уменьшается с увеличением дистанции)Множитель области попаданияМножитель класса оружияПули теперь способны пробивать воду, исходя из скорости полета (чем быстрее скорость, тем больше проникновение)Улучшены эффекты проникновения пуль в водуhttp://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/27971017/b1d8a78933236288ffd4ef1bf7542bb4e76fbe58.jpg Балансировка оружия Снайперские винтовкиСнижена скорость стрельбы SKS и Mini-14Увеличен урон Kar98k и M24, уменьшен урон AWM.Немного увеличено падение пули M24Увеличено падение пули для Kar98kWin94На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливанияУвеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыханияУвеличена отдачаПриспособленияНанесены маркировки дистанций на текстуре сетки прицела x15Добавлена новая 4-х кратная сетка прицеливания для снайперского оружия, пистолетов-пулеметов, 5.56-мм и 7.62-мм оружияКрупные прицелы (8x, 15x) теперь имеют вариативный зум. Он может быть настроен в режиме прицеливания с помощью колесика мыши (по умолчанию)Яркость перекрестья для коллиматорного, голографического и 2x прицела можно настроить с помощью колесика мышиИз подсказок в описании 8x и 15x прицелов удалена M16A4Добавлен эффект размытия вне прицелаУвеличена скорость бега с DMR в руках (теперь так же быстро, как со штурмовыми винтовками)Уменьшена отдача Mk14Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)Транспорт Изменен баланс вождения автомобиляВождение автомобиля стало более реалистичнымУлучшены анимации для транспортных средств и пассажировДобавлена возможность использовать медикаменты и бустеры в машине (только для пассажиров).Унифицированные размеры всех моделей УАЗ, количество мест уменьшено до 4Другое Исправлен излишний aim-punch при наклоне камеры в режиме прицеливанияУбран эффект размытия на оружии и объектах, близких к камере, который возникал вне режима прицеливанияПериод восстановления здоровья после использования бинтов сократился с 8,5 секунд до 4,5. Скорость применения и количество восстановленного здоровья не изменилисьИгроки теперь могут парашютироваться и приземлиться в ранее недоступные районы, включая окраины островаСнижена высота положения камеры в позиции лежа от третьего лицаУвеличен вертикальный радиус стрельбы в положении лежа.Звук Изменена музыка в лоббиУлучшены звуки двигателя автомобиляДобавлен звук, который будет воспроизводиться на краю синей зоныДобавлены три разных звуковых эффекта для красной зоныЗвуки выпускаемых бомбЗвуки падения бомбЗвуки взрывов бомбДобавлены звуки при прыжке персонажа в воду. Звук будет отличаться в зависимости от скоростиУлучшен звуковой эффект осколочной гранаты. Звук меняется в зависимости от расстояния до взрыва.Например, на больших расстояниях игроки услышат только звук взрыва, но в радиусе 20 метров игрок слышит звук взрыва и звук от мусора, поднятого взрывом.Снижена реверберация голоса персонажа при нахождении в помещенииПользовательский интерфейс / опыт Улучшен интерфейс вместимости рюкзакаСписок убийств был перемещен из левого нижнего в правый верхний угол экранаПрименен новый шрифт для английского и корейского языковУлучшен дизайн игрового HUD, окна настроек, инвентаря, экрана меню и окна системных сообщенийПереработан цвет полоски здоровьяОтображается желтым, когда здоровье ниже 50%Отображается красным, когда здоровье ниже 25%Отображается красным и мигает, когда здоровье ниже 10%Элементы пользовательского интерфейса: шлем, жилет, сумка будут включены по умолчаниюУлучшены элементы одиночного/командного пользовательского интерфейсаПолоса здоровья напарников перемещена из левого верхнего угла в нижний левый уголИзменены цвета и маркеры на мини-карте, карте мира и пользовательском интерфейсе списка командДобавлены индикаторы для того, чтобы видеть статус членов команды (в транспорте, летит с парашютом, жив/мертв, вырублен, статус подключения)Улучшен интерфейс взаимодействияЕсли в рюкзаке нет больше места, шрифт станет красным, чтобы показать, что предметы невозможно подобратьУлучшена мини-карта и карта мираУменьшена насыщенность мини-карты, чтобы дополнительно выделить информацию о членах командыСкорректированы цвета на карте мира, чтобы увеличить видимость маркеров и другой информацииИгроки могут видеть направление взгляда напарников на карте мира и мини-картеКогда члены команды находятся в одном транспортном средстве появится индикаторДобавлена функция “Камера убийства”, включить ее можно в настройках.Применен эффект размытия фона на экране результатов матчаВ настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел Добавлена опция для переназначения кнопок для использования функции повтора (Включить/выключить время, воспроизвести/остановить, скорость проигрывания)Язык Добавлено четыре языка: итальянский, португальский (Бразилия), испанский (Мексика) и китайский (традиционный)ИСТОЧНИК ​
  15. Разработчики внесут изменения в работу рейтинговой системы, которые улучшат ее стабильность и отзывчивость, а также снизят нагрузку на серверы PlayerUnknown’s Battlegrounds. Игроки, как мы и говорили ранее сегодня, новый рейтинговый сезон начнётся с обновлением 1.0 на ПК. Мы получили вашу обратную связь по поводу нестабильности рейтинговой таблицы и проблем с обновлением ранга. После изучения данной проблемы мы пришли к выводу, что огромные массивы обрабатываемых и отображаемых данных вызывали чрезмерную нагрузку на систему рейтинговой таблицы. Чтобы избавиться от этого, мы решили изменить принцип отображения ранга. Теперь рейтинговая таблица будет работать так: - Места с 1 до 1000: как и раньше, номерной ранг. - После 1001 места: процентный ранг. - Если игрок не наиграл достаточно матчей в сезоне, или его результат не достаточен, ранг этого игрока не будет отображаться. Мы считаем, что эти изменения приведут к тому, что рейтинговая таблица станет стабильней, и ранг будет обновляться без задержек. Кроме того, нам кажется, что новая система улучшит понимание вашей позиции в рейтинге относительно других игроков. Конечно же, в ближайшие месяцы мы продолжим улучшать текущие и добавлять новые функции для рейтинговой таблицы. Спасибо вам за вашу подробные отзывы! ИСТОЧНИК
  16. Ранним утром 21 декабря обновление под номером 1.0 будет перенесено с тестовых на основные серверы PlayerUnknown’s Battlegrounds. Технические работы продлятся не менее пяти часов. Разработчики PlayerUnknown’s Battlegrounds объявили дату и время выхода игры из раннего доступа в Steam: долгожданное релизное обновление будет установлено на основные серверы 21 декабря в 03:00 утра по московскому времени. В назначенный час Bluehole Studio отключат все серверы PUBG – как основные, так и тестовые. Технические работы продлятся не менее пяти часов. Соответственно, основные серверы игры будут снова запущены ориентировочно в 10 часов утра по Москве. Разработчики пообещали сегодня опубликовать полный список изменений грядущего патча, а также поделиться с сообществом своими планами на будущее. http://a.icepic.ru/3bcc687.png
  17. Пользователь Reddit обнаружил в файлах PlayerUnknown’s Battlegrounds материалы, принадлежащие к третьей (еще не анонсированной) карте игры. Пользователь Reddit, известный под псевдонимом EnderBolt, обнаружил в PlayerUnknown’s Battlegrounds материалы, принадлежащие к третьей – еще не анонсированной – карте игры. В директории «/TslGame/Content/Maps» рядом с папками, содержащими файлы для Эрангеля и Марамара, он нашел третью папку под названием DihorOtok – вероятно, именно такое рабочее название получила карта, над которой разработчики начнут работать после релиза PUBG. Внутри этой папки EnderBolt натолкнулся на текстуру снега. Некоторые детали о новинке можно подчерпнуть из AMA с Бренданом «PlayerUnknown» Грином двухмесячной давности. Третья карта, по его словам, будет представлять из себя остров в Адриатическом море. В центре этого острова будет находиться скопление заснеженных гор (для них, вероятно, и предназначена текстура снега). Неподалеку игроки найдут средиземноморское побережье и плотный лес. Как упомянул PlayerUnknown, на карте будет расположен советский космодром, включающий в себя огромный комплекс зданий. «Я видел работу дизайнера уровней – первые постройки, которые он сделал, выглядели просто громадными. Внутри можно устроить две или три королевских битвы. Изначально было создано 50 этажей – масштабы просто гигантские, все выглядело суперкруто. Но нам пришлась урезать их количество, чтобы у игроков было время их залутать», – поделился планами разработчиков Грин. Упомянутый выше пользователь Reddit нашел свидетельство того, что DihorOtok – это именно тот самый остров в Адриатическом море, о котором рассказал PlayerUnknown. Внутри директории он наткнулся на папку с названием «level_cosmodrome». Никаких других интересных вещей EnderBolt не обнаружил. Когда выйдет третья карта? Об этом, конечно, пока нет никакой информации. Однако ждать появления новинки в ближайшем будущем точно не стоит. ИСТОЧНИК: WWW.REDDIT.COM
  18. В новой тестовой сборке, установленной несколько дней назад на серверы, разработчики добавили систему записи реплеев, отключили туман/дождь на Эрангеле (только на тестовых серверах) и внесли другие изменения. 15 декабря Bluehole Studio установили очередное обновление на тестовые серверы PlayerUnknown's Battlegrounds. Главное нововведение патча – это система записи и воспроизведения реплеев (повторов). Разработчики также внесли ряд изменений, связанных с картой Мирамар, оружием (Win94, Kar98k, M24, Vector) и другими аспектами игры. С тестовых серверов была убрана дождливая и туманная погода (на Эрангеле), а в будущем, сказано в анонсе, у игроков появится возможность выбора карты в матчмейкинге. С полным списком изменений сегодняшнего патча вы можете ознакомиться ниже: Тестовая сборка 1.0 Патч ноут #3 Игроки, Мы очень близки к выходу из раннего доступа, и мы бросили все усилия на подготовку версии 1.0, чтобы вы могли получить наилучший возможный игровой опыт. Прежде чем перейти к списку изменений и исправлений мы хотим кратко поговорить о нескольких проблемах. Наша оригинальная идея заключалась в том, что «это Королевская Битва, и игроки должны уметь выжить в любой среде». Вот почему погода была сделана случайной, как и выбор карты. Но мы услышали ваши отзывы - мы понимаем, что вы видите новую карту как почти отдельный режим. Поэтому мы пришли к выводу, что лучше всего разрешить нашим игрокам выбирать, на какой карте они хотят играть. Однако, у нас есть 3 командных режима и 2 вида - от третьего и от первого лица. Добавление выбора карты приведет к тому, что в итоге будет 12 игровых режимов. Вам также нужно 100 игроков, чтобы полностью испытать что такое Королевская Битва. Если объединить все эти факторы, будет очень сложно предоставить целостный игровой опыт 24/7 игрокам, которые ищут матчи. В некоторых регионах с меньшим количеством игроков ожидается много проблем; время ожидания матча быть чрезвычайно долгим, матчи могут вообще не начинаться, матчи могут начинаться с гораздо меньшим количеством игроков вне активных игровых часов. Несмотря на эти обстоятельства, наша команда разработчиков решила выслушать отзывы нашего сообщества. Нам нужно некоторое время для решения ожидаемых проблем и технических проблем, поэтому карты не будут выбираться сразу после выпуска PC 1.0. Однако мы сделаем все возможное, чтобы как можно скорее добавить эту функцию и необходимые системы, чтобы вы могли наслаждаться Королевской Битвой на карте по вашему выбору. Сегодня вечером мы добавим FPP-режим на серверы региона OCE и SA. Пожалуйста, имейте в виду, что не в пиковые часы может оказаться трудно найти матч в режиме FPP в этих регионах, особенно после добавления функции выбора карты. Время в нерабочее время может длиться от 11 до 17 часов. Но поскольку это один из самых запрашиваемых режимов в регионах OCE и SA, мы все же решили добавить его и будем следить за ситуацией. Если в среднем будет менее одного 1 сеанса за 2 часа, после добавления функции выбора карты, менее популярные серверы с режимом от первого лица могут быть закрыты. Мы приняли аналогичное решение относительно режима FPP в другом регионе в прошлом, чтобы игроки не получали негативный опыт от игры. Мы будем держать вас в курсе расписания обновления. Как мы уже упоминали несколько раз, стабильность сервера является одним из наших главных приоритетов. Мы видели ваши отзывы и наш анализ данных подтверждает, что некоторые игроки имеют дело с проблемами, которые нарушают их игровой опыт. Наряду с другими мерами, которые мы будем внедрять, мы также рассматриваем внедрение ping lock, чтобы помочь с задержкой сервера и другими проблемами стабильности. Мы находимся в процессе разработки этой функции, и сначала она будет протестирована в одном регионе. Мы будем информировать вас о нашем прогрессе. Еще раз благодарим вас за ваши отзывы о тестовой сборке и сообщения об ошибках, с которыми вы сталкиваетесь. Мы слышим вас. Мы обнаружите, что в примечаниях к патчу ниже многие изменения, которые мы сделали, основаны на ваших отзывах. Пожалуйста, продолжайте. Это очень помогает, и мы высоко ценим это. ЛоббиДобавлено меню повторовДобавлена функция повтора, которая может записывать все на расстоянии до 1 км вокруг вашего персонажаВключите функцию “сохранение повтора” [replay saving] в параметрах, прежде чем начинать матчМожет быть сохранено до 20 повторов. Они будут автоматически удалены, начиная с самого старого, когда количество будет превышать 20Инструкции по управлению:J: Временная линия ВКЛ / ВЫКЛ (игрок может перейти к желаемому времени, поставить на паузу)P: Пауза↑, ↓: Изменение скорости воспроизведенияB: Вернуться к своему персонажуW, A, S, D: Движение камерыE, Q: Изменение высоты камерыУдерживать Shift, Ctrl: Изменение скорости движения камерыTAB: Открыть список игроков (если вы нажмете ID, камера переместится к виду этого игрока)V или ЛКМ: Камера наблюдателя (вы можете видеть от лица выбранного игрока)C или ПКМ: Следовать камерой (камера следует за выбранным игроком, и вы можете управлять углами камеры и масштабированием)F или ПРОБЕЛ: Свободная камера (Камеры, которая может свободно перемещаться по карте)L: Откройте список боев (вы можете проверять сражения с и вокруг игрока, которого выбрали)M: Карта (если вы щелкните левой кнопкой мыши значок игрока на карте, вы сможете перейти к камере выбранного игрока. Если вы нажмете правую кнопку мыши на любую пустую область карты, вы можете перейти к свободной камере на этом месте на карте)Игровой процессРазмер первой синей зоны на Мирамаре был довольно большим, поэтому мы уменьшили его до размера первой синей зоны на Эрангеле.Win94Теперь патронаж можно присоединить к Win 94 (раньше только на Kar98k)На мушку добавлена красная точка для облегчения прицеливанияУвеличен уровень приближения в режиме прицеливания при задерживании дыханияУвеличена отдачаУвеличено падение пули для Kar98kНемного увеличено падение пули, а также уменьшен базовый урон M24 примерно на 2%Уменьшена продолжительность тряски камеры при стрельбе из Vector (Теперь обращаться с Vector во время стрельбы должно быть немного проще)Размер эффекта частиц крови был уменьшен на большом расстоянииПользовательский интерфейсВ настройках добавлены две новые опции для изменения режима прицеливания - удерживать/нажать и отпустить, чтобы прицелиться. Опции добавлены для привязки на разные клавиши для прицеливания от бедра и через прицел АнимацияДобавлена новая анимация для Win94. Перезарядка при стрельбе, рычажный механизм теперь на 30% быстрее.ТранспортУменьшено потребление топлива для Pickup [Пикап]Скорректирована передняя окраска Aquarail [Гидроцикл]МирС Эрангеля убрана дождливая и туманная погода (Только на тестовом сервере)Дорожные знаки на Мирамаре теперь разрушаемыЗвукУменьшена громкость фоновой музыки в лоббиУменьшена громкость звуковых эффектов при разбивании окнаДобавлен звук разрушения дорожного знакаУменьшено эхо голоса персонажа внутри здания для случая, когда персонаж получает уронОткорректированы звуки Pickup и Buggy на ближних дистанцияхИсправления баговИсправлен баг, вызывающий нежелательный визуальный эффект при попытке прицелиться, находясь в свободном обзореИсправлена ошибка, из-за которой можно было увидеть обойму на изображении Kar98k в инвентареИсправлена ошибка, из-за которой был ограничен обзор, когда персонаж находился в самолете или на парашюте.Исправлен баг, из-за которого у SKS не было небольшого покачивания во время прицеливанияИсправлен баг, из-за которого мотоцикл и багги скатывались вниз если были припаркованы на склонеИсправлена ошибка, из-за которой кнопка “пожаловаться” появлялась на экране с результатами в конце игры, даже если игрок выигралИсправлена ошибка, из-за которой игрок мог попасть на заблокированный этаж в одном из зданий на Military Base [Военной базе]Камера убийствИсправлена ошибка, из-за которой игрока не было видно или звук опережал видеоИсправлена ошибка, из-за которой камера убийств не воспроизводилась из-за проблем с сетьюИсправлена ошибка, из-за которой если игрок находился дальше 400 метров, казалось, что он стреляет через закрытую дверь хотя дверь была открытаИсправлена ошибка, из-за которой камера находилась внутри лица персонажаИсправлен баг, из-за которого игрок не мог бросить или заменить магазин быстрого доступа для AR, когда его инвентарь был полон
  19. В рамках церемонии The Games Awards 2017, как и было обещано, разработчики survival-проекта PlayerUnknown's Battlegrounds представили трейлер новой карты - Miramar, выход которой состоится уже сегодня, 8 декабря. Игроков ждут баталии на новой локации, где кроме пустынных пейзажей можно будет посетить большое количество зданий, покататься на новом автомобиле и получить новые впечатления от любимой игры. Кроме того, хорошие новости для поклонников PlayerUnknown's Battlegrounds - официальный релиз версии 1.0 запланирован на 20 декабря, а также 12 декабря предварительный запуск PUBG состоится на Xbox One.
  20. В каждом из ящиков будет продукция компании, начиная от Xbox One X, Elite Controllers до подписки Xbox Live, ключей к играм и лута для PUBG. Дроп стоит ожидать 9 декабря в трёх городах: Брисбене, Мельбурне и Сиднее. Точное местоположение и ключ для открытия Microsoft опубликует в день проведения мероприятия.
  21. Разработчики продолжают выкладывать плоды своих трудов в twitter. Винчестер модели 94 года (сокращенно Win94) – еще одно новое оружие PlayerUnknown's Battlegrounds, которое можно будет найти и использовать только на пустынной карте Miramar. Характеристики новой винтовки пока неизвестны. Судя по описанию в Википедии, Winchester Model 1894 стреляет патроном калибра 7.62 (хотя существуют модификации под патроны другого калибра) и имеет шести- или семизарядный магазин. Начальная скорость пули не превышает 800 м/с. Впрочем, внутриигровая версия оружия может отличаться по параметрам от своего реального прототипа. Так же нам показали револьвер R45, прототипом которому послужил итальянский Chiappa Rhino. Оружие производится под несколько типов патронов, но в игре оно будет служить заменой револьверу R1985 на пустынной карте и будет использовать патроны .45 ACP. В отличие от аналога с Erangel на это оружие нельзя будет поставить глушитель, но можно будет установить red dot для более точной стрельбы. Также существенным отличием является тот факт, что каждый патрон не нужно будет заряжать отдельно, а они будут заряжаться все сразу, что поставит пистолет в один ряд с другими. Разработчики PlayerUnknown's Battlegrounds представили новое транспортное средство – гидроцикл под названием Aquarail. В отличие от пикапа и нового оружия, представленного ранее, гидроцикл можно будет отыскать как на новой, так и на старой картах PUBG. Характеристики нового плавсредства пока неизвестны, однако можно смело предположить, что Aquarail не будет уступать в скорости и маневренности единственной лодке в игре. Судя по опубликованному скриншоту, транспорт будет рассчитан на двух человек.
  22. Создатели PlayerUnknown's Battlegrounds официально анонсировали пустынную карту, рассказали об ее особенностях и поделились новыми скриншотами. В сегодняшнем блоге PUBG Corporation официально представили сообществу новую карту. Разработчики анонсировали ее название, рассказали об интересных местах, больших городах и особенностях окружающей среды, а также поделились порцией свежих скриншотов. Карта будет доступна игрокам в рамках заключительной стадии тестирования PlayerUnknown's Battlegrounds версии 1.0 (сроки проведения тестирования пока не разглашаются). Игроки, Мы безумно рады тому, что наконец-то можем с вами поделиться названием новой карты и показать вам некоторые из мест, которые вы сможете посетить. Когда мы решили начать разработку новой карты, мы сосредоточились на создании среды, которая будет очень отличаться от Эрангеля. Мы хотели пойти в противоположном направлении от пышных полей и лесов и прибыли в суровую и неумолимую пустыню, название которой мы теперь можем раскрыть — это Мирамар. Уникальная местность и плотные городские районы Мирамара дадут вам возможность получить абсолютно новые впечатления от Королевской Битвы, где старые стратегии могут больше не работать, и требуется новая тактика. Мы не хотим рассказывать вам слишком много, так как вы скоро сможете испытать все это самостоятельно, но мы сделали краткие описания нескольких ключевых достопримечательностей и городов. Вы можете найти их ниже, вместе с новыми скриншотами. Лос ЛеонесСамый большой город в регионе, Лос-Леонес предлагает большое количество магазинов, горизонт, наполненный новыми постройками, и великолепный, окрашений в золотистые тона центр города. Игроки должны будут занять выгодные позиции, исследуя многочисленные строительные площадки и добывать снаряжение в кавернозных заброшенных коммерческих зданиях. Эль ПозоЭль Позо - город, известный своими крупными промышленными и развлекательными районами. Игроки могут попробовать свои силы против всех желающих на арене Лучадор, испытать свои навыки вождения мотоциклов в смертельной чаше или поохотиться в руинах давно заброшенных текстильных фабрик. Монте НуэвоМонте Нуэво — это картина осажденного города. Полуразвалившиеся стены, построенные для защиты жителей, теперь позволяют игрокам иметь прикрытие во время исследования этого отлично укомплектованного комплекса. Валье дель МарВалье дель Мар — это красочный город в океане, разделенный пополам мостом Де Торо. К западу от моста причудливая школа, а на востоке - красивая церковь. Ключом к удержанию позиций в городе является контроль моста, поскольку это единственный прямой маршрут между материком и островом. Ла КобрерияСудоходная и транспортная столица Мирамара, самая известная особенность города Ла Кобрерия — это огромный Железнодорожный Двор. Здесь игроки могут стать охотниками и жертвами среди полу захороненного груза давно умершей индустрии. Аккуратные игроки должны полутать школы и кампусы, которые усеивают этот город, прежде чем пытаться захватить Двор. Сан МартинСан Мартин расположен к западу от города Хасиенда дель Патрон. Контрольно-пропускные пункты и заграждения превратили этот некогда тихий городок в зону военных действий. Обе стороны города имеют возвышения, с которых осторожные игроки могут сначала разведать обстановку, прежде чем продвигаться в город. ПекадоКогда-то туристическое направление с самым крупным казино в регионе, Пекадо заставляет игроков трепетать и по сей день, сочетая в себе возможность получить отличный лут и опасно большую видимость. Агрессивные игроки сразу же займут арену и казино, но опытные игроки должны проверить 4-этажные отели между ними. ЧумасераЧумасера — оболочка процветающей текстильной промышленности Мирамара. Длинные заброшенные заводы выходят на главную дорогу, выложенную жилыми и коммерческими зданиями. Вертикальность как в зданиях, так и в рельефе делает этот город захватывающим местом для исследования - большой риск, большие возможности! Разумеется, это далеко не все интересные места для посещения, но вам придется самим открыть для себя остальные. Мирамар будет доступен для игры во время финального раунда тестирования до выхода PUBG версии 1.0. ИСТОЧНИК:PLAYBATTLEGROUNDS.COM
  23. http://vega-squadron.com/sites/default/files/bez_imeni-1.jpg Число киберспортивных дисциплин растет с каждым днем, и лишь единицы выходят на международный уровень благодаря своей уникальности и продвижению со стороны сообщества. Организация Vega Squadron открывает подразделение по Playerunknown’s Battlegrounds — проекту, показавшему невиданные темпы роста с момента выхода в ранний доступ в марте 2017 года. Отныне под знаменами «акул» будет выступать состав Grachi с опытом участия на турнирах по PUBG в России, а также за её пределами. Текущее количество соревнований позволило закрепиться команде в мировой двадцатке, а поддержка Vega Squadron станет отличным надежным плечом для достижения новых результатов. Алексей Кондаков, CEO Vega Squadron: — Мы уже давно хотели «ворваться» в PUBG — шутер отлично показал себя как соревновательная дисциплина, но киберспортивная структура по-прежнему требует доработки и большего количества участников. Vega Squadron долгое время находилась в поиске достойных кандидатов, а в нашей домашней арене Cyberspace мне наконец удалось лично познакомиться с ребятами, от которых остались только положительные впечатления. Команде важно развивать себя и свою игру, и я уверен, что с нашей поддержкой у нее все получится. Георгий «drAmer» Фалеев, спортивный директор Vega Squadron: — PUBG — совершенно новая, даже немного революционная дисциплина для киберспорта. Игра еще официально не вышла, но уже снискала миллионы поклонников по всему миру. Vega Squadron с радостью объявляет об открытии подразделения по Playerunknown's Battlegrounds, ребята — относительные новички на про-сцене, но полны энтузиазма и желания побеждать, а также являются одними из лидеров в СНГ. Георгий «FiftyFourth» Тихонов, капитан состава Vega Squadron по PUBG: — Мы рады стать частью Vega Squadron, и от лица всех игроков хочу поблагодарить руководство за оказанное доверие. Наша команда преодолела много трудностей, чтобы в конечном итоге стать частью такой большой организации. Мы не будем останавливаться на достигнутом и уже под чутким руководством Vega Squadron будем стремиться к новым высотам на боевых полях PUBG. Состав Vega Squadron по Playerunknown's Battlegrounds: Георгий «FiftyFourth» ТихоновМаксим «Maxiz0r» ТатаринцевМихаил «ENINOEL» ПрудниковРавиль «VampireGame» Ярулин ИСТОЧНИК: VEGA-SQUADRON.COM
  24. Bluehole Studio официально представили сообществу новый автомобиль, который появится в PlayerUnknown's Battlegrounds одновременно с релизом пустынной карты. Сегодня разработчики PUBG опубликовали два скриншота нового транспортного средства, которое будет доступно только на пустынной карте. Судя по этим скриншотам, пикап появится в PlayerUnknown's Battlegrounds в двух вариациях – с открытым и закрытым кузовом – и по меньшей мере в двух цветах (черном и красном). Пока неясно, сколько игроков будет вмещать в себя этот автомобиль: по-видимому, салон рассчитан только на двух человек, а на вопрос «Смогут ли пассажиры размещаться в грузовом отсеке сзади?» разработчики пока не дали ответа. На новой карте появится еще один уникальный вид транспорта – знаменитый микроавтобус Volkswagen T1, модель которого датамайнеры обнаружили в игре еще в прошлом месяце. Кроме того, в пустыне игроки смогут отыскать несколько новых видов оружия (например, обрез). Всё это и многое другое разработчики в живую покажут сообществу 7 декабря во время ежегодной церемонии награждения The Game Awards. Напоминаем, что пустынный ландшафт, получивший название Miramar, будет доступен игрокам во время третьей стадии тестирования PUBG 1.0. ИСТОЧНИК: TWITTER.COM
  25. Стриминговый сервис Twitch TV совместно с разработчиком компьютерных игр Bluehole Studio проведут турнир по PUBG среди стримеров. Призовой фонд соревнования составит $200 тыс. — по $100 тыс. от каждого организатора. Все деньги пойдут на благотворительность. В Twitch PUBG Winter Charity Invitational поучаствуют по 32 дуэта из Европы и Северной Америки. Все матчи пройдут 5 декабря. Всего их будет десять — по пять в каждом регионе. Среди стримеров, которые подтвердили участие: shroud, summit1g, BdoubleO, Djarii, LIRIK, SheriffEli и WELOVEGAMES. Три лучших дуэта выберут организации, которым пожертвуют выигранные призовые. Часть фонда также получит компания Gamers Outreach, которая проводит терапию детям в больницах с помощью видеоигр. Официальная трансляция турнира пройдет на канале Twitch по PlayerUnknown's Battlegrounds. Начало 5 декабря в 21 Мск. ИСТОЧНИК:BLOG.TWITCH.TV
×
×
  • Создать...