Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Dota 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Str0ngEr

    Resolut1on покинул состав OG

    Роман «Resolut1on» Фоминок сегодня официально покинул состав OG. Причиной тому стало неудачное выступление команды на целом ряде чемпионатов, включая два последних мейджора – ESL One Katowice 2018 и The Bucharest Major, – где OG заняли 7-8 и 9-11 места соответственно. «К сожалению, бывают времена, когда перемены необходимы – наши невыразительные результаты в этом году ясно дают это понять», – гласит анонс. Комментарий Романа «Resolut1on» Фоминка: «Я очень рад, что был частью OG. Ребята, Тал, Джесси, густав, Себ, Йохан, Эвани, спасибо на бесценный опыт и знания, которые я получил за это время. Я надеюсь, что это решение всем нам пойдет на пользу». Освободившееся место в ростере OG займет тренер команды, Sébastien "7ckngMad" Debs. Сейчас коллектив проходит отборочные в европейском регионе на мейджор от MDL. В текущем сезоне состав набрал 630 очков Dota Pro Circuit. Теперь эти очки не имеют никакого значения для команды: из-за того, что OG заменила игрока уже после закрытия трансферного окна, Tal "Fly"Aizik и его тиммейты будут в любом случае проходить открытые квалификации на The International 2018. О планах Resolut1on пока нет никаких новостей. Коллективу, которая примет его в свои ряды, тоже придется участвовать в открытом отборочным туре на главный чемпионат года. Текущий состав OG: Johan "N0tail" Sundstein Sébastien "7ckngMad" Debs Gustav "s4" Magnusson Jesse "JerAx" Vainikka Tal "Fly" AizikИсточник: www.facebook.com
  2. Str0ngEr

    The International 2018 пройдет в Канаде

    http://cdn.dota2.com/apps/dota2/images/blogfiles/blgti8imggaoc.png Впервые битва за Эгиду Чемпионов будет вестись на канадской земле, так как The International 2018 пройдет в Ванкувере, на Роджерс Арене (вместимость 19 000 человек), с 20 по 25 августа. Продажа билетов начинается в пятницу 23 марта, в 20:00 по МСК и 24 марта в 8:00 по МСК. Всего будет два типа билетов. Midweek: стоит 125 долларов США, с ним вы сможете посещать турнир с 20 по 23 августа. Finals: стоит 250 долларов США, с ним вы сможете посетить турнир 24 и 25 августа. Детальная информация по билетам тут: http://www.dota2.com/international2018faq/ Билеты будут продаваться через Ticketmaster.ca. Valve рекомендуют зарегистрироваться и войти в учётную запись Ticketmaster до того, как билеты поступят в продажу, чтобы гарантировать себе покупку.
  3. Str0ngEr

    Обновление Dota 2 от 15.03.2018: Патч 7.11

    http://navi.gg/upload/6d/98/u_5aaab36fe9141.jpg Новая версия Dota 2! В игровом клиенте Dota 2 появился патч 7.11, который значительно изменяет механику выкупа и возвращения в игру. Стоимость выкупа изменена с 100 + (уровень * уровень * 1,5) + (время * 0,25) на 100 + общая ценность / 13. Выкуп больше не уменьшает объем получаемого золота после респавна. Количество золота за помощь проигрывающей стороне больше не зависит от разницы в общей ценности команд, а соотносится только с ценностью погибшего персонажа. Раньше же если у основного персонажа в команде было все хорошо, то это означало, что погибший саппорт даст увеличенное количество золота за свою смерть врагу. Формула при отставании теперь выглядит следующим образом: (общая ценность погибшего персонажа * 0,026 + 70) / количество убийц. Множитель золота, зависимый от позиции персонажа в списке героев общей ценности, изменён с 1,2/1,1/1,0/0,9/0,8 на 1,2/1,05/0,9/0,75/0,6. Для сравнения приведена ранее действовавшая формула за помощь. Разница в общей ценности = (общая ценность вражеской команды / общая ценность союзной команды) - 1 [минимум — 0, максимум — 1]. Множитель ценности = разница в общей ценности * общая ценность жертвы. Ранний множитель ценности (в случае, когда ценность противника больше) = (общая ценность вражеской команды - общая ценность союзной команды) / 4 000 [максимум — 1]. Множитель отставания = 1,3 - 0,1 * место в списке общей ценности. Множитель позиции (среди союзных персонажей, участвовавших в убийстве): от 1 до 5 от самого бедного до самого богатого: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}. Формулы: 1 убийца: множитель отставания + множитель позиции * (126 + 4,5 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 90 + множитель ценности * 0,03375): 2 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (63 + 3,6 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 67,5 + множитель ценности * 0,03375); 3 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (31,5 + 2,7 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 45 + множитель ценности * 0,03375); 4 убийцы: множитель отставания + множитель позиции * (22,5 + 1,8 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 31,5 + множитель ценности * 0,027); 5 убийц: множитель отставания + множитель позиции * (18 + 0,9 * уровень жертвы + ранний множитель ценности * 22,5 + множитель ценности * 0,02025). Источник.
  4. http://www.esl-one.com/dota2/birmingham-2018/wp-content/uploads/2018/03/ESL_One_Birmingham.jpg Мы очень рады объявить, что наш следующий Dota 2 Major стоимостью 1 000 000 долларов США отправится в Великобританию! ESL One Birmingham 2018 от Intel будет проходить в Arena Birmingham в мае этого года и будет включать 12 лучших команд со всего мира, конкурирующих за $ 1,000,000, а также бесценные очки Pro Dota Circuit. КОМАНДЫ И КВАЛИФИКАЦИИ12 команд со всего мираШесть прямых приглашенийШесть команд из региональных квалификаций: Северная Америка, Южная Америка, Китай, Европа, СНГ, Юго-Восточная АзияОткрытые даты квалификаций (для всех регионов): 14-15 апреляЗакрытые даты квалификаций (для всех регионов): 19-22 апреля «Это мечта для команды ESL UK и фантастическая победа для британской сцены», - прокомментировал Джеймс Дин, управляющий директор ESL UK. «Dota 2 стал самым первым турниром, который мы запускали сразу после запуска в 2012 году. Для нас большая честь сделать сообщество Великобритании Dota 2 чрезвычайно гордым за предоставленную возможность» «Это огромная новость для города, который будет принимать такое престижное международное мероприятие в области спорта», - сказал мэр города Уэст-Мидлендс Энди Стрит. «Бирмингем известен крупными спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по легкой атлетике и Игры Содружества, поэтому мы очень рассчитываем приветствовать сообщество Dota 2. Будучи вторым по величине городом в Великобритании, Бирмингем имеет огромное количество, чтобы предлагать и размещать первый британский Dota 2 Major, добавленный к увлекательной истории города ». «Мы очень рады, что были выбраны для проведения такого престижного мероприятия для Dota 2», - сказал Ян Конгдон, руководитель отдела продаж Venue Sales - Arena, NEC Group. «Наша « Арена Бирмингем »- одна из самых загруженных и наиболее хорошо оборудованных крупных крытых площадок в Европе. Благодаря нашему уникальному расположению на канале, в одном из самых ярких городов Великобритании, это идеальное место для объединения игрового сообщества ». ПРИГОТОВЬТЕСЬ, БИРМИНГЕМ! ESL One Birmingham станет вторым по счету турниром Dota Pro Circuit в сезоне, имеющим 1500 очков DPC. Не пропустите первый британский Dota 2 Major и присоединиться к нам в Arena Birmingham 25-27 мая! Следите за информацией о мероприятии, следуя на Twitter и Facebook ESL Dota 2 .
  5. Virtus.pro победила VGJ.Thunder в финале The Bucharest Major со счетом 3:0. Коллектив выиграл три из четырех прошедших мейджоров: ранее команда стала чемпионом ESL One Hamburg 2017 и ESL One Katowice 2018. Полмиллиона долларов США и 750 очков Dota Pro Circuit на человека – именно такой выигрыш достался победителю мейджора в Бухаресте. Благодаря очередной триумфу Virtus.pro с большим отрывом от Liquid, Team Secret и прочих конкурентов закрепилась на первой строчке рейтинговой таблицы, гарантировав себе поездку на The International 2018. $200 тысяч и 450 очков получили серебряные призеры чемпионата: по итогам The Bucharest Major VGJ.Thunder стала сильнейшим представителем Китая по количеству квалификационных баллов. Еще 300 тысяч долларов поделили между собой Newbee, Team Liquid и другие участники соревнования (таблицу с распределением призовых см. ниже). Сетка The Bucharest Major Распределение призовых
  6. Str0ngEr

    Обновление Dota 2 от 01.03.2018: Патч 7.10

    Разработчики Dota 2 загрузили патч 7.10 в клиент игры. Они добавили Dark Willow в Captain's Mode, увеличили бонусное золото руны Bounty, изменили таланты большинства персонажей и позволили Morphling переключаться между изначальной и украденной формами. Официальный список изменений: Общее Dark Willow появилась в Captain’s Mode;Bounty Rune (все, кроме стартовой) теперь дают 60 золота вместо 50;Bounty Rune перестала начислять опыт;Tome of Knowledge начал давать 700 опыта вместо 500;Награда за крипов ближнего боя снижена с 41 до 40;За случайный выбор героя теперь даётся Faerie Fire;Список бонусных персонажей расширен с 10 до 12.Предметы: Aeon Disk Время отката снижено со 100 до 90 секунд.Boots of Speed Стоимость увеличена с 400 до 500;Скорость передвижения возросла с 40 до 50.Phase Boots Скорость передвижения увеличена с 45 до 50.Power Treads Скорость передвижения увеличена с 45 до 50.Animal Courier Скорость передвижения увеличена с 450 до 460.Monkey King Bar Добавлен звуковой эффект при проке.Soul Ring Затраты здоровья возросли со 150 до 170.Герои: Изменения согласно файлам клиента: Панель с информацией о патче перемещена влево;Disruption теперь выдаёт ошибку, когда у игрока кончились заряды умений;Обновлены локализации;Изменены теги для будущих обновления с «обновление № x» на «геймплейное обновление № x»;Обновлены анимации модели Pudge;Незначительно изменён предмет на Timbersaw;Незначительно обновлена модель Crystal Maiden;Доработаны обновлены частицы Spirit Siphon;Незначительно обновлены частицы базовых атак Gyrocopter;Доработаны звуковые эффекты Pangolier и Terrorblade;Незначительно обновлен звук активации Flak Cannon.
  7. С начала сезона уже прошло полгода. За это время было проведено 9 майноров и 3 мейджора, игрокам начислено совокупно 35,952 балла DPC. Пришло время подвести промежуточные итоги! Итак, какой регион в Dota 2 на текущий момент является самым сильным? Какой регион, напротив, выделяется отсутствием каких-либо успехов и достижений? Какое положение в этом рейтинге занимает СНГ? Ответы на эти вопросы нашли сотрудники портала joinDOTA – они подсчитали и суммировали все баллы Dota Pro Circuit, которые уже были разыграны на турнирах, и составили график распределения очков по регионам. Как видно, безусловным лидером в этом отношении является Европа: благодаря успехам Team Liquid(4185) и Team Secret (4260) регион занимает первое место по количество заработанных баллов. Virtus.pro (4947) и Natus Vincere (1110) вывели СНГ на вторую строчку рейтинга, забрав себе больше четверти всех разыгранных в первой половине сезона очков. Хуже всех пока выступают представители Южной Америки: с сентября по февраль им не удалось получить ни одного балла Dota Pro Circuit. Северная Америка тоже не блещет успехами – пока что всего лишь 5% очков досталось этому региону. Примечательно, что за последние 3 месяца этот график поменялся совершенно незначительно: доля Европы возросла на 5.6 процентов, Северной Америки – на 1%. «Вес» остальных регионов уменьшился: СНГ – на 1.9%, Китая – на 2.5%, ЮВА – на 0.9%. Южная Америка осталась на прежнем месте. Напоминаем, что по итогам сезона восьмерка коллективов, набравших наибольшее количество очков, будет приглашена на The International 2018.
  8. Str0ngEr

    RodjER стал MVP турнира ESL One Katowice 2018!

    Лучшим игроком турнира по результатам открытого голосования стал представитель Virtus.pro Владимир «RodjER» Никогосян – он получает сертификат номиналом $50 тыс. на покупку автомобиля «Мерседес-Бенц». Голосование за MVP чемпионата проходило в Твиттере ESL One. http://a.icepic.ru/94ea5c4.png (Для просмотра видео жмите на картинку) На прошлом мейджоре от ESL мерседес достался капитану команды Virtus.pro Алексею "Solo" Березину.
  9. Str0ngEr

    Virtus.prо — чемпионы ESL One Katowice 2018!

    Virtus.pro — чемпионы ESL One Katowice 2018. Медведи защищают свой титул чемпионов прошлого мэйджор-турнира от ESL. Победа приносит Virtus.prо 400 тысяч долларов и 750 очков Pro Circuit каждому игроку. Тем самым команда поднимается на первое место в зачёте с 4 950 очками. Полное распределение призового фонда представлено ниже. Сетка Playoffs ESL One Katowice 2018 http://a.icepic.ru/61216c8.png Распределение призовых http://a.icepic.ru/2e84473.png
  10. Mercedes-Benz, официальный спонсор турниров от ESL One, подарят свой автомобиль лучшему игроку на предстоящем Major-турнире в Катовице. Голосование на MVP чемпионата будет проходить с 22 по 25 февраля в Twitter. Напомним, что лучшим игроком прошлого мейджора от ESL One, который проходил в Гамбурге, стал Алексей "Solo" Березин. Virtus.pro, команда Алексея, стала чемпионом того турнира и выиграла полмиллиона долларов. ESL One Katowice 2018 пройдет с 20 по 25 февраля в Польше. Шестнадцать команд сразятся за общий призовой фонд в размере одного миллиона долларов и 1500 квалификационных очков на The International 2018. Участники ESL One Katowice 2018 Virtus.pro (прямое приглашение) Team Secret (прямое приглашение) Team Liquid (прямое приглашение) Newbee (прямое приглашение) Evil Geniuses (прямое приглашение) Mineski (прямое приглашение) Vici Gaming (прямое приглашение) Natus Vincere (прямое приглашение) OG (победитель европейской квалификации) Fnatic (победитель квалификации в Юго-Восточной Азии) LGD Gaming (победитель китайской квалификации) Effect (победитель СНГ квалификации) Team Kinguin (победитель европейской квалификации) compLexity Gaming (победитель североамериканской квалификации) Infamous (победитель южноамериканской квалификации) OpTic Gaming (победитель NA Last Chance Qualifier) Источник: esl-one.com
  11. Str0ngEr

    Обновление Dota 2 от 16.02.2018: Патч 7.09

    Обновление Dota 2 от 16.02.2018: Патч 7.09Valve выпустила новый патч 7.09, который изменил механику стака нейтральных крипов и первых Bounty рун, снизил цену на курьера, исправил различные ошибки и ряд других изменений. Размер обновления: 220.8 МБ (с Workshop Tools). Официальные изменения Крипы с линии теперь немного отбрасываются при убийстве в зависимости от последнего урона по ним.Nature's Guise теперь отображается в иконках баффов, чтобы знать, находится ли Treant Protector в радиусе деревьев.Исправлена регенерация от Flesh Golem.Исправлено появление и дальнейшее расположение фамилиаров у Visage, когда герой покупал Aghanim's Scepter или талант на +1 к фамилиарам.Курьер больше не будет пытаться передать вам Gem of True Sight, если инвентарь полон.Незначительные изменения модели Windranger.Исправлена насмешка Windranger.Добавлена дата последнего обновления гайдов.На послематчевой статистике теперь отображается информация о сделанных стаков.Пользовательские игры: старые лобби теперь отображаются выше.Пользовательские игры: исправлена ошибка, когда при загрузке пользовательской игры могли пропасть нужные файлы.Патч 7.09 Стоимость курьера снижена с 200 до 50.Стартовое количество золота снижено с 625 до 600.Tango теперь имеет три заряда и стоит 90 золота.Первая Bounty руна теперь выглядит немного иначе. Она дает +40 золота всем героям команды, вместо 100 подобравшему ее.Если герой стакнет нейтральных крипов и убьет их, то получит на 15% больше золота. При удачном стаке теперь есть специальный звук. На стакнутных нейтралах имеется бафф с иконкой героя, который их сделал.Вышка 1 теперь находится чуть ближе к реке.Удалено дерево из леса Radiant, которое находилось справа сверху от синих кристаллов рядом с древними крипами.Крипы дальнего боя теперь начинают атаковать на расстоянии 600 вместо 800.Другое На главной странице добавлена информация о новом патче 7.09.Добавлено уведомление о новом патче.Добавлено новое уведомление в чате, которое просит вас быть терпеливыми и понимающими к новым игрокам.Добавлена подсказка о стаках нейтральных крипов.В описании Aeon Disk добавлена информация, что предмет нельзя перезарядить с помощью Rearm.Добавлена подсказка для Nature's Guise.Информация о рассеивании убрана из описаний Shield Crash и Gyro Shell.Исправлена опечатка в тексте описания талантов Centaur.Добавлена отсутствующая точка в описании таланта Storm Spirit.Исправлена опечатка в описании таланта Sand King.
  12. Англоязычный комментатор Тоби TobiWan Доусон рассказывает, как готовиться к эфирам и о чём говорить во время драк. http://a.icepic.ru/70ccf84.jpeg Последние недели на киберспортивной сцене были посвящены не только игрокам, но и комментаторам. Cообщество обратило внимание на новичков в этом деле, набирающих популярность на Twitch. Кто-то заработал популярность благодаря англоязычным стримам ESL на «Фейсбуке», о ком-то узнали из конкурса турнира Epicenter, другим повезло стать звездой форумов. Глядя на открывающиеся возможности и огромное количество турниров, многие игроки и поклонники Dota 2 обратили свое внимание на карьеру комментатора. А известный англоязычный кастер Тоби TobiWan Доусон записал несколько гайдов для тех, кто только начинает свой путь в этой сфере. Для читателей мы выделили самый важные правила работы успешного комментатора. Подготовка Не стоит думать, что работа комментатора начинается, когда стартует эфир. За кадром проходит многочасовая подготовка к каждому матчу, которая особенно важна для кастеров, только начинающих свою карьеру. 1. «Лучшее, что может сделать комментатор перед матчем, — это хорошенько выспаться», — говорит Тоби. В первую очередь это помогает глазам работать быстрее. Просыпаться быстро и не залеживаться. Мозг должен со старта работать на большой скорости. Разгоняться позже будет сложнее. 2. Отличный способ размять глаза — посмотреть несколько реплеев в ускоренном режиме и постараться уследить за всеми событиями. Лёгкая тренировка позволит прийти в форму. «Это как если ты тягаешь тяжёлые веса, а потом поднимаешь телефон и думаешь, какой же он на самом деле лёгкий. То же самое с мозгом. Если он работает быстро, то вы заметите, как легко можно ухватывать события». http://a.icepic.ru/3fbf960.jpeg 3. Блокнот с заметками о командах и игроках — это скорее вопрос комфорта. Если ты чувствуешь себя потерянным, то можешь посмотреть в эти записи и вернуться к теме. Но когда ты готовишь эти записи, то автоматически запоминаются нужные детали. Ты можешь ими воспользоваться во время драфта или пауз в игре. Это как твоя основа. 4. Самое главное правило комментаторства от Тоби: «Просто получай удовольствие!» Комментирование драки 1.Самое сложное в работе play-by-play комментатора — это командные сражения. На экране происходит слишком много всего, способности летят в разные стороны, а игроки нажимают по пять кнопок за раз. Иногда глазами-то невозможно уследить за каждым передвижением, не то что озвучить все происходящее. Тоби Доусон делится несколькими важными советами, которые позволят рассказать аудитории самое важное, и самому не запутаться в деталях. - Главное правило — не комментируй всё подряд. Задача комментатора — выстроить историю и основную «сюжетную линию». 2. Самое главное, что нужно сделать перед дракой — это выделить важные способности и ключевых героев. Кого команды постараются «выключить» первым, на использовании какой способности построен их тимфайт. «Например, когда в команде есть Void, то вы всегда строите свой каст вокруг хроносферы. Эта способность может выиграть игру», — поясняет Тоби. Это поможет не только сориентироваться в драке, но и правильно построить историю для зрителя, который не хочет смотреть отрывочные моменты, а приготовился слушать рассказ. 3. Следи за обзором каждой из команд. Как командам важно видеть всё во время драки, так и комментатору важно понимать, что видят игроки перед столкновением. Не обязательно указывать на варды или проговаривать их положение. Просто держи в голове эту информацию, чтобы использовать её при необходимости. http://a.icepic.ru/ae22096.jpeg 4. «Небольшие моменты с взаимодействием способностей — это хайлайты для твоего комментирования», — утверждает Тоби. В суматошной драке Swap под Arrow от Mirana — это хайлайт и деталь, которая украшает тимфайт. Не забывай о них. 5. Следи за героями, которые могут контролировать несколько вражеских персонажей. Centaur Warrunner, Lion, Nyx Assassin, Enigma, Tidehunter, Void и другие герои, которые могут оглушить сразу несколько противников, перевернув ход сражения. Команды строят драку вокруг них, поэтому и комментатор должен ориентироваться на их передвижения. -Поэтому игры с участием Enigma и Tidehunter намного проще комментировать. Ты всегда знаешь, какое выбрать направление во время каста и вокруг кого строить историю, — поясняет комментатор. 6. Во время использования способностей или предметов, дающих невидимость, нужно переключиться на саппортов, у которых могут быть «просветки». Урон — это хорошо. Но в такие моменты игры выигрывают самые расторопные и запасливые игроки поддержки. Не забывайте о них и не отдавайте все лавры кор-героям. 7. Выкуп означает ответную атаку. Комментатору необходимо переключить внимание на действие команды, герой который использовал байбек. Хотя бывают и нескоординированные действия, но лучше перестраховаться и сконцентрироваться на контратаке. 8. Иногда приходится пожертвовать комментированием убийств или использования критических способностей, чтобы удержать основную линию драки. Например, если главный керри использовал выкуп и теперь спасается на низких показателях здоровья. Умирающие вокруг персонажи могут быть не так важны, забудь о них и не отвлекайся сам и не отвлекай зрителя. «Не нужно постоянно говорить „этот игрок убил того игрока“. Если ты делаешь это, то по моему мнению, ты дерьмовый комментатор. Все что тебе нужно — это сфокусироваться на самом важном, а не на убийствах. Зрители понимают, что тут кто-то умирает в драке. Им нужно понимать саму драку и ее ключевые моменты. Что пошло правильно, а что нет», — заключил Доусон. http://a.icepic.ru/f76618a.jpeg Работа с комментатором-аналитиком В работе каждого комментатора в Dota 2 наступает момент, когда нужно работать в паре. Чаще всего организаторы пытаются к play-by-play кастеру подобрать комментатора-аналитика. Он не так хорош в быстром реагировании на события, зато может оценить их более глубоко. Но здесь важно не только то, как каждый из них будет выполнять свою работу, но и как они будут взаимодействовать. «Вы станете хорошей парой комментаторов, если будете работать вместе. Если вы не работаете вместе, то вы просто два отдельных человека», — утверждает Тоби. 1. Аналитик не должен бояться выражать эмоции. Короткий звук вроде «воу!» или фраза не нарушат темпа комментирования pbp, а только предадут ей эмоциональную окраску. Аналитик может подчеркнуть важный телепорт или неожиданную атаку со спины — и это не только нормально, но и необходимо. «Но не больше двух слов. Комментаторы pbp чаще всего думают, прежде чем что-то сказать. Это естественное течение речи. И если кто-то встревает посередине, это может вызвать проблемы. Он потеряет ритм, а ты испортишь момент», — рассказывает TobiWan. 2. Комментатор-аналитик не должен заставлять pbp-кастера переключиться на ту деталь, которую он пытается подчеркнуть. Если это действительно важно, то запомни и вернись к этому позже. В драке намного важнее удержать историю и процесс, чем вдаваться в подробности. -Помни, что ты комментируешь не для 5% людей, которые играют на профессиональном уровне и постят что-то на форумах. Большинству из них не нужны подробные детали, с ними разберётся студия аналитики. Твоя работа — это развлечение аудитории, — утверждает Тоби. 3. Не стоит задерживаться на одном моменте и погружаться слишком глубоко в элементы механики игры. Это нарушает ритм каста. Исключение составляют моменты, когда это действительно редкая механика, перевернувшая игру. Ну или когда команда 30 минут отбивается от мегакрипов. Тут для развлечения подойдут и рассказы о «фишках». 4. Игру необходимо анализировать с точки зрения действия: что произошло, что происходит и что произойдет. А не говорить о том, как именно это случилось. Так зрителю не придется возвращаться в ритм игры после долгих рассуждений. «Как pbp-комментатору сложно вернуться в русло, когда кто-то его прерывает во время драки, так и зрители трудно вернуться в темп игры, когда её прерывают рассуждениями», — делится опытом комментатор. http://a.icepic.ru/eefa3ad.jpeg 5. Никто не должен говорить дольше 15 секунд, не подключая своего сокастера (если, конечно. речь не идет о затяжной драке). «Это не должно быть: «Хэй, поговори пока ты, а я пойду выдохну, попью водички и вернусь через минуту», — подчёркивает Тоби. 6. Pbp не тупой. Обменивайтесь идеями, ведите диалог, помогайте друг другу. Даже самого умного аналитика во время комментирования нужно немного приблизить к уровню pbp, чтобы не выставлять кого-то слишком умным или слишком глупым. «Помните, что комментирование — это обсуждение. Не превращайте каст в лекцию. Лекции — это охренеть как скучно. Не нужно быть скучным». Что такое хорошо и что такое плохо Самая сложная задача комментатора — это выдержать грань между критикой и откровенными оскорблениями. Именно в такую ситуацию недавно попал комментатор TeaTime, повзоливший себе нелестные высказывания в адрес Хенрика AdmiralBulldog Анберга. Кастер заявил, что тот «всего лишь знаменитость», чем вызвал волну критики в сообществе. В связи с этим Тоби записал небольшой гайд, посвященный тому, как правильно ругать киберспортсменов, чтобы не задеть их чувства и чувства их поклонников. 1. «Это не анонимный мир. Это очень публичная профессия. Ты не можешь просто сидеть и говорить об игроках какое-то дерьмо», — основная мысль Тоби по этому вопросу. -Первое, что нужно воспитать в себе, — это уважение к игрокам. Тогда у тебя не возникнет желания их оскорбить. Каждый из них так же, как и ты, делает свою работу. Даже если иногда не слишком хорошо. «Да, игроки ошибаются и они знают об этом. Если бы никто не ошибался, все команды были бы тир-1 и выигрывали TI», — утверждает TobiWan. 2. Комментаторство состоит из разных уровней: комментатор уважает игрока, зрители уважают то, что говорит комментатор. Без уважения от зрителей у комментатора нет будущего. И твоя задача на старте карьеры — это не пытаться возвыситься над зрителями, а постараться заслужить их уважение. 3. Никогда слепо не оскорблять действия игроков. Задача комментатора — это не дать оценку действиям, а постараться понять их причину и последствия. Вот OG вчетвером стоят в логове Рошана. Не стоит говорить, что они »совершают глупую ошибку, не отправив никого проверять территорию вокруг». Стоит обратить внимание на нахождение вардов, наличие ключевых способностей у соперников и другие детали. Тогда может оказаться, что команда все правильно рассчитала и угрозы просто нет. http://a.icepic.ru/cd8fadf.jpeg 4. Самое важное, что должен делать комментатор, если берётся оценивать действия игроков, — это подкреплять все свои слова фактами. «Ричард Льюис — эксперт в этом деле. Он может просто разгромить кого-то критикой. Но подкрепить это все словами, фактами и информацией», — приводит пример Тоби. Хочешь сказать, что кто-то ошибся, — приведи доказательства. Утверждаешь, что команда сыграла плохо, — докажи это конкретным примером. Чем точнее будет твоя аргументация, тем больше тебя будут уважать зрители. 5. Если ты набрасываешься на популярную персону, будь готов встретиться лицом к лицу с ее разъяренными фанатами. Именно в такую ситуацию попал TeaTime. Историю со «знаменитостью» пропустили бы мимо ушей, если бы не армия поклонников AdmiralBulldog, которая не потерпит оскорбления их кумира. В конце концов, это один из самых популярных стримеров в Dota 2 и чемпион The International. Позволяя себе подобные высказывания, будь готов отвечать за свои слова. 6. Комментатор имеет полное право критиковать игроков. Но вопрос в том, каким тоном ты он это делает. Самый простой способ для начинающих кастеров — это превратить происходящее в шутку. Не использовать грубых определений вроде «фидит» или «бесполезный», а попробовать придать своему мнению иронический оттенок. -Нет смысла подливать масла в огонь. Ты и сам в нём сгоришь, — заключает Тоби. Как не сгореть на работе Вот молодой комментатор нашёл своё место, работает на регулярной основе или даже нашёл себе место в крупной студии. На этом работа над собой не заканчивается. Многие проблемы придется решать уже на этом этапе. 1. Все начинают работать с небольших турниров. Там могут участвовать плохие игроки и случаться плохие игры. С этим придется мириться, но иначе ты не начнёшь отличать плохое от хорошего. И в процессе многочасового комментирования кастеру определенно придется повторять одни и те же фразы и одни и те же истории несколько раз — это абсолютно нормально. Не стоит думать, что если ты на восьмом часу работы начал рассказывать то же, что и на первом — твоя ошибка. Иногда игры действительно очень похожи. 2. Комментатору всегда нужна мотивация. Какая угодно. Кто-то хочет зарабатывать больше или попасть в RuHub. Другим важно быть лучшими в своем деле. Только правильно найденная мотивация заставит тебя подниматься утром и снова садиться в эфир. http://a.icepic.ru/15ba318.jpeg 3. Нужно вкладывать в работу свою личность. Мало просто выучить способности и названия героев. Важно стать интересным для зрителя. Тоби приводит в пример Day9, который стал для аудитории не менее интересным, чем титулованные киберспортсмены. И все потому, что он продемонстрировал и «продал» себя. Каждому комментатору нужна фанатская база, которая будет его поддерживать. И да, заработать её сложно. 4. Необходимо понимать понимать, что будет дальше, какая работа и будущее тебя ждет. Именно этот вопрос стал причиной ухода из комментаторства Бена Merlini Ву. Он задумался о том, сможет ли он вести тот же образ жизни, когда нужно заботиться о семье и близких. Не стоит думать, что комментаторство будет устраивать тебя всю жизнь. 5. Никогда не зацикливайся на одной дисциплине. Активная жизнь любой игры — это 8-10 лет. После этого неизменно идет спад. И дело не только в том, что люди устают одинакового процесса. Просто технологии идут дальше, а значит появляется что-то более интересное. «Мне повезло. Я работают в доте уже 15 лет. Но дело в том, что она выросла из карты WC3 и превратилась в Dota 2», — делится опытом Тоби. 6. Не стоит бросаться комментировать сразу две игры, если тебя устраивает текущее положение вещей. Но всегда нужно иметь запасной план и следить за другими дисциплинами, чтобы иметь возможность перейти, когда это будет необходимо. http://a.icepic.ru/dd9b9b0.jpeg Техническая сторона Тоби Доусон пока не делился в своих гайдах техническими моментами комментирования. Но для этого в сообществе есть Джонатан pimpmuckl Лейбиг, один из лучших обсерверов в Dota 2. Он постоянно делится своими наработками и файлами конфигураций, которые лучше всего подходят для комментаторов и обсерверов. Найти свежий файл, учитывающий все недавние изменения, и подробную инструкцию можно на его сайте. Там же находятся рекомендации по настройке программ для стриминга. Если решитесь использовать профессиональные настройки, то не забудьте сохранить свои игровые конфигурации. Как утверждает Pimp, они очень разнятся. Для настройки клавиш можно использовать этот скриншот. Для передвижения камеры используются клавиши WASD, а статистика по крипам переключена на F. Благодаря этому вам не придётся перемещать руку с клавиатуры. http://a.icepic.ru/2028067.jpeg Вот и всё. Теперь вы готовы к тому, чтобы комментировать и завоёвывать сердца первых поклонников. Может, именно вас позовут на следующий Epicenter! ИСТОЧНИК: «Чемпионат»
  13. Str0ngEr

    LeBron присоединяется к Natus Vincere

    http://navi.gg/upload/82/82/u_5a786319767ca.jpg NAVI.GG.BET укомплектовала состав по Dota 2 — к команде присоединился Никола «LeBron» Попович. В начале января LeBron уже выступал за Рождённых Побеждать как игрок замены: благодаря его помощи NAVI квалифицировались на GESC: Indonesia Dota 2 Minor. Вскоре обновлённый состав соберется на буткемпе в Киеве, где будет готовиться к квалификации Dota 2 Asia Championships 2018. Евгений Золотарёв — CEO Natus Vincere: «Я восхищаюсь упорством и целеустремленностью LeBron. Детальные комментарии о выборе LeBron ждите в репортажах с буткемпа. Удачи нам всем!» Никола «LeBron» Попович: «Наконец-то настал этот день, мои мечты сбылись! Я играл в доту довольно долго, но первым турниром, который я смотрел, был TI1, и NAVI сразили меня наповал. Раньше я о них никогда не слышал. Посмотрев, как NAVI доминировали над соперниками и выиграли турнир с таким огнем, я стал их большим поклонником и мечтал поиграть с ними. Хотя в то время эта мечта казалась несбыточной, я надеялся, что смогу это сделать. Неважно, сколько вам лет, — если вы работаете, чтобы достичь своей цели, и выкладываетесь по полной, я уверен, вы можете воплотить мечты в реальность! Будучи большим поклонником NAVI, я знаю, что ожидают фанаты, и это — возвращение команды. Могу заверить вас, что мы постараемся сделать все возможное, чтобы это произошло! Я хочу поблагодарить организацию и игроков за то, что они поверили в меня». СОСТАВ NAVI.GG.BET ПО DOTA 2: Данил «Dendi» Ишутин Владислав «Crystallize» Кристанек Виктор «GeneRaL» Нигрини Илья «Lil» Ильюк Никола «LeBron» Попович Игорь «caff» Сидоренко (менеджер) Александр «XBOCT» Дашкевич (тренер)
  14. Str0ngEr

    Оператор МТС купил клуб Gambit Esports

    Российская телекоммуникационная компания МТС приобрела киберспортивный клуб Gambit Esports. Сумма сделки не разглашается, однако в анонсе сказано о том, что «это одна из крупнейших сделок в киберспортивной сфере СНГ и Европы и значительное событие для индустрии». Vc.ru сообщает о том, что призовые доходы проекта превышают $1 млн, а всего в 2017 году команда могла заработать до $1,5 млн. Генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин оценил сделку в «несколько десятков миллионов рублей». По условиям соглашения между сторонами Gambit Esports сохранит все составы, игровые подразделения и персонал. Гендиректор клуба Константин Пикинер продолжит управление проектом в должности спортивного директора МТС. Группа МТС создала в рамках собственного центра инноваций киберспортивное подразделение, которое возглавила Ирина Семенова, одна из основателей организации Virtus.pro. При помощи Gambit Esports МТС планирует создавать «продукты вне традиционного рынка коммуникаций». Помимо получения части доходов команды, оператор будет продвигать свой бренд через Gambit Esports и предлагать спонсорские контракты другим компаниям. Комментарий СЕО Gambit Esports Константина Пикинера:«Это важное и знаковое событие для нашей организации. На сегодняшний день киберспортивная индустрия развивается и растет семимильными шагами, уровень конкуренции достиг небывалых высот. Во всем мире в компьютерный спорт стали инвестировать серьезные бренды, знаменитые организации из спорта и сферы развлечений, и отрадно, что российский бизнес не остался в стороне. Возможности, которые появляются у клуба Gambit в рамках лидирующей технологической компании, позволят нам сконцентрироваться на спортивной составляющей и работе с аудиторией, чтобы радовать поклонников компьютерного спорта и болельщиков нашей организации.» ИСТОЧНИК:GAMBIT.GG
  15. Str0ngEr

    SoNNeikO покинул Natus Vincere

    Слухи подтвердились: вслед за Владимиром «RodjER» Никогосяном состав Natus Vincere покинул Акбар «SoNNeikO» Бутаев. 28 февраля он получит статус свободного агента (до тех пор будет действовать его контракт с клубом). Генеральный директор организации связывает это решение с «проблемностью» самого SoNNeikO и негативным настроем остальных участников ростера по отношению к нему. Имя игрока, который займет освободившуюся позицию, будет объявлено в ближайшие два дня: сейчас клуб рассматривает четырех кандидатов. Вероятно, тогда же станут известны планы SoNNeikO на остаток сезона – игроку нужно успеть определиться с новой командой до конца трансферного окна (оно закроется 6 февраля в 4 часа утра по московскому времени). Положение Na’Vi в сезонном рейтинге никак не изменилось после ухода Акбара: коллектив по-прежнему занимает пятую строчку в таблице. Напоминаем, что LAN-дебют новых составов Virtus.pro и Natus Vincere состоится на мейджоре ESL One Katowice 2018 в Польше, который пройдет с 20 по 25 февраля. Свой комментарий о перестановках в команде дал CEO Natus Vincere Евгений Золотарёв: Это решение приняла организация, оно далось нам тяжело. В этот приход в организацию SoNNeikO уже повзрослел, поумнел, помудрел, но все еще есть отголоски тех проблем, с которыми мы сталкивались ранее. Сейчас команда весьма негативно настроена по отношению к нему, я предложил ему обсудить, подумать о своих действиях, переосмыслить всё и поговорить с ребятами. У нас принято давать шанс. Тем не менее, он сказал, что он этого делать не будет, поэтому это решение уже бесповоротно. Сейчас мы рассматриваем четырех людей на пятую позицию. До пятого числа мы анонсируем замену. Текущий состав Natus Vincere Владислав «Crystallize» Кристанек Данил «Dendi» Ишутин Виктор «GeneRaL» Нигрини Илья «Lil» Ильюк
  16. Еще один чемпионский титул упал сегодня в копилку Team Liquid: команда заняла первое место на майноре StarLadder i-League Invitational Season 4 в Китае, обыграв в финале LGD Gaming. 3-4 место на турнире поделили Newbee и Mineski. Единственный представитель СНГ на этом ивенте – Team Empire – занял предпоследнее место наравне с compLexity Gaming. Kuro "KuroKy" Salehi Takhasomi и его тиммейты стали четырехкратными чемпионами турниров StarLadder i-League – коллектив выиграл четыре последних турнира из этой серии, а именно: второй, третий и четвертый сезоны StarLadder i-League Invitational, а также третий сезон StarLadder i-League StarSeries. Труимф в финале StarLadder i-League Invitational Season 4 принес «жидким» еще одно почетное достижение: капитан команды, KuroKy, стал первым игроком во всем мире, который победил в тысяче игр на профессиональной сцене. За победу на этом майноре действующие чемпионы мира получили 135 тысяч долларов и 150 очков на человека. Серебряным призерам досталось $60 тысяч и 90 очков. Полное распределение призового фонда представлено ниже. Сетка StarLadder i-League Invitational Season 4 Распределение призовых
  17. Сегодня в Dota 2 вышло долгожданное обновление под громким названием «Весенняя уборка 2018», в котором разработчики частично переделали внутриигровой интерфейс, ввели наказание для злостных нарушителей, усовершенствовали матчмейкинг и внесли множество других нововведений, исправлений и улучшений. Ниже описаны главные новшества The Spring Cleaning 2018 Update. Напоминаем, что теперь патчи в Dota 2 будут выходить каждые 2 недели по четвергам. К сожалению, в сегодняшнем обновлении игроки не обнаружили Battle Pass – разработчики еще не закончили новую систему пропусков. «В последнее время мы все чаще замечаем разговоры сообщества о Боевом пропуске. Мы еще не закончили переделывать систему Battle Pass и пока не знаем, когда закончим», – сказано в официальном анонсе. Обновленный профиль игрока Разработчики переделали дизайн внутриигрового профиля с учетом пожеланий сообщества. Теперь профиль отображает результаты последних матчей, выбранные косметические предметы, а также кастомный фон из числа имеющихся в инвентаре загрузочных экранов. Уведомления об изменениях баланса Чтобы игроки могли следить за всеми изменениями, которые вносятся в игру разнообразными патчами, Valve добавили в Dota 2 новую функцию, которая будет оповещать пользователей о том, какие герои из присутствующих в матче были изменены в последнем обновлении – и каким именно образом. Режим для тренировки ластхита Во вкладку «Обучение» добавлен новый инструмент, с помощью которого игроки могут тренировать свой навык добивания крипов (этим можно заниматься даже во время поиска матча). Улучшенные уведомления о состоянии байбека Обновленные индикаторы рядом с портретами героев и в логе слева на экране позволят игрокам лучше следить за статусами байбека тиммейтов. Возможность делиться расходниками во время фазы планирования Теперь вы можете запулить своих тиммейтов еще перед началом игры. Обновленные индикаторы телепортов Хотите узнать, готовы ли ваши тиммейты к быстрой атаке? Зажмите ALT, чтобы увидеть кулдауны их телепортов под подртретами героев. Шестимесячный бан матчмейкинга Игроки, которые очень часто демонстрируют плохое поведение в матчмейкинге (фидят, ливают, руинят) будут получать бан на полгода. Матчмейкинг на основе языка Выбранный вами язык теперь станет одним из ключевых факторов при поиске матча. Функция реюза курьера Специальная иконка в интерфейсе курьера отображает, кому курьер нес предметы прежде, и кому несет сейчас. Проверка на готовность Хотите убедиться в том, что ваша группа готова к началу матча, прежде чем запускать поиск игры? Нажмите Ready Check! Индикаторы сложности лесных крипов На миникарте теперь отображаются разные иконки для лагерей нейтралов разной сложности. Цветные индикаторы телепорта Функция, которая когда-то была убрана из игры, вновь доступна! Визуальный индикатор состояния вышек Когда вышки получают урон, их внешний вид будет соответствующим образом портиться – до тех пор, пока вышка не будет полностью разрушена. А также: Модернизация вкладки с кастомными играми. Наказания в кастомных играх (по желанию разработчика). Выделенные серверы для всех кастомных игр. Фильтр для списка друзей. Объявления о турнирах Dota Pro Circuit в главном меню. ​ИСТОЧНИК И ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ: DOTA2.COM
  18. Str0ngEr

    Изменение в составе NAVI.DOTA 2 и Virtus.pro

    http://navi.gg/upload/28/97/u_5a7317f6c15af.jpg Lil переходит в Natus Vincere! После окончания турнира ESL One Genting клуб NAVI.GG.BET получил предложение о выкупе контракта Владимира «RodjER» Никогосяна от российского клуба Virtus.pro. В ходе переговоров организации пришли к договоренности о продаже RodjER в Virtus.pro и переходе Ильи «Lil» Ильюка в Natus Vincere. Евгений Золотарев — CEO Natus Vincere: «Сразу после ESL One Genting со мной связался генеральный менеджер Virtus.prо с запросом о трансфере RodjER. Не буду скрывать, что мы давно знали об интересе к Вове и частично из-за этого факта совсем недавно заключили с ним двухлетний контракт на улучшенных условиях. Тем не менее сам игрок изъявил желание покинуть NAVI, а держать кого-либо силой не в наших правилах. Договорившись об устраивающей нас сумме отступных, мы предложили также включить в сделку Lil, и, получив согласие от VP, вступили с ним в переговоры и пришли к соглашению. Я всегда верю в то, что все, что происходит — к лучшему: мы получили опытного игрока, чемпиона Major-турнира, который, учитывая обстоятельства, будет сверх мотивирован и поможет нам добиться поставленных целей. Хочу поблагодарить Вову за время проведенное с нами, а Илье желаю побед и покорения новых вершин в нашей жёлто-чёрной семье». Илья «Lil» Ильюк: «Это может прозвучать несколько лицемерно, но когда-то давно, начиная свою профессиональную карьеру, я мечтал о том, чтобы играть под тегом NAVI. Не то, чтобы я целенаправленно к этому шел, но сейчас, в связи со сложившейся ситуацией — это, пожалуй, лучший подарок судьбы. Спасибо огромное игрокам и организации за то, что приняли меня в свой дом. Я приложу максимум усилий для того, чтобы оправдать возложенные на меня надежды. Напоследок хотелось бы привести одну небезызвестную цитату: ”Жизнь как коробка шоколадных конфет: никогда не знаешь, какая начинка тебе попадётся”». В ближайшее время на наших медиа-ресурсах будет опубликовано интервью с менеджером и тренером NAVI по Dota 2, где они расскажут о планах состава. СОСТАВ NAVI.GG.BET ПО DOTA 2: Владислав «Crystallize» Кристанек Данил «Dendi» Ишутин Виктор «GeneRaL» Нигрини Илья «Lil» Ильюк Акбар «SoNNeikO» Бутаев Александр «XBOCT» Дашкевич (тренер) Игорь «Caff» Сидоренко (менеджер) Владимир «RodjER» Никогосян станет игроком Virtus.pro и подпишет контракт с организацией на два года. Выступавший ранее на позиции саппорта Илья «Lil» Ильюк покинет команду и в ближайшее время присоединится к NAVI. Роман Дворянкин, генеральный менеджер Virtus.pro: «Я очень рад, что переговоры с Роджером и NAVI завершились успешно. Для нас это важное усиление перед началом решающей половины сезона. Как вы уже поняли, нас покидает Лил. От лица организации хочу сказать ему большое спасибо за вклад в победы команды. Илья проявил себя большим профессионалом как в игровом, так и в медийном аспекте. Это было непростое решение, но я уверен, что оно положительным образом скажется на результатах команды. Хочу пожелать Илье успехов в его карьере». Владимир «RodjER» Никогосян: «Это большое событие, мне очень приятно стать частью Virtus.pro. Я хорошо знаком с новыми тиммейтами, тем более что с Соло, Рамзесом и Пашей мы совсем недавно вместе победили на европейских отборах WESG. Приложу все усилия, чтобы принести максимум пользы Virtus.pro и помочь команде завоевать новые титулы». Коротко о Роджере: Владимир «RodjER» Никогосян – профессиональный игрок в Dota 2, выступающий на позиции саппорта. Ранее играл за Prodota Gaming, FlipSid3 Tactics, Effect, Team Empire и Natus Vincere. Профессиональная карьера Владимира началась в 2014 году с команды Cleave Gaming, но первых серьезных успехов он добился в Team Empire. На The International 2017 его команда заняла 7-8 место. В сентябре 2017 года RodjER перешел в NAVI, стал чемпионом Adrenaline Cyber League, занял 4 место на DreamLeague Season 8 и 3-4 место на MDL Macau. В ноябре Владимир Никогосян выиграл WESG 2017 Europe Finals в составе команды AntiHype, где он выступал вместе с Алексеем «Solo» Березиным, Романом «RAMZES666» Кушнаревым и Павлом «9pasha» Хвастуновым. Самые популярные герои: Sand King, Nyx Assassin, Night Stalker, Earth Spirit и Kunkka.
  19. Str0ngEr

    Newbee становится чемпионом ESL One Genting!

    Команда Newbee стала победителем ESL One Genting 2018: финалистам понадобилось сыграть все пять карт, чтобы выявить сильнейшего в этом противостоянии. В результате поединок закончился со счетом 3:2 в пользу китайского коллектива – несмотря на то, что чемпионы мира, Team Liquid, считались явными фаворитами этого матча (после их сокрушительной победы над Evil Geniuses в полуфинале). За победу на этом турнире вице-чемпионы The International 2017 получили 160 тысяч долларов США и 200 очков (каждому из участников состава). Серебряным призерам досталось вдвое меньше призовых денег и по 120 баллов на человека. С финальным распределением призового фонда, равного $400 тыс., вы можете ознакомиться ниже.
  20. Str0ngEr

    Valve вмешалась в скандал с ESL

    Разработчики Dota 2 отреагировали на конфликт между ESL и независимыми стримерами/сообществом. Valve прояснила ситуацию с блокированием стримов за нарушение авторских прав. Кроме того, ссылаясь на свой предыдущий блог, компания объяснила, кто и при каких условиях может транслировать игры из DotaTV. Заявление от разработчиков в полном объеме приведено ниже: " Мы следили за дебатами по поводу DotaTV и хотим дополнить то, что было сказано нами раньше. Первая проблема, которая горячо обсуждается в комьюнити, это уведомления о нарушении авторских прав. Тут все очень просто: никто, кроме Valve, не может блокировать за нарушение авторских прав трансляции, где игры стримятся из DotaTV без использоваться уникального контента комментаторов (движения камеры, голос и т.д.). Вторая проблема касается того, кому разрешено стримить игры из DotaTV. Мы разработали руководство, которое позволяет нам быть гибкими, чтобы поощрять работу молодых и многообещающих комментаторов, или чтобы позволять таким известным в сообществе личностям, как BSJ или AdmiralBulldog, которые время от времени смотрят турнирные матчи на своих каналах, стримить из DotaTV. Мы не даем добро коммерческим организациям вроде Beyond The Summit соперничать с основными трансляциями. Только мы можем решать, кто нарушает эти правила, и никто другой. " ИСТОЧНИК: BLOG.DOTA2.COM
  21. Как официальная трансляция турнира на «Фейсбуке» превратила майнор в драму. http://a.icepic.ru/84cad8a.jpeg ESL One Genting обещал стать одним из лучших майноров сезона. Крутые команды, шикарный состав студии освещения и проверенный надёжный организатор. Но радость от шикарного турнира продлилась недолго. Что произошло? Для многих англоязычных зрителей восторг испарился, как только они узнали, что чемпионат придётся смотреть в «Фейсбуке». Несколько дней назад турнирный оператор подписал соглашение с компанией, продав ей эксклюзивные права на трансляцию соревнований на английском и португальском языках. День старта ESL закончился скандалом и очередной драмой на форуме Reddit. Официальная трансляция в «Фейсбуке» с трудом пробила отметку в 5500 зрителей на самом последнем матче. Все остальные желающие посмотреть крутую доту так и остались на Twitch.tv, зависая на неофициальных стримах игроков и сторонних комментаторов. Хенрик AdmiralBulldog Анберг и Питер PPD Дагер по очереди собирали на своих трансляциях до 25 тысяч зрителей. Чем и вызвали волну бесконечной любви от сообщества и праведного гнева от организаторов и им сочувствующих. Закончилось всё банами каналов на английском и португальском языках. Рассказываем, почему так получилось и почему виноваты совсем не те, кого обсуждает «Твиттер» и Reddit. http://a.icepic.ru/f4ed312.jpeg Зритель выбирает сердцем и привычкой Зрители не сделали ничего неприемлемого, выбрав неофициальные трансляции на Twitch. Представьте, что вы решили посмотреть чемпионат мира по футболу в уютной домашней обстановке. Расположились на диване и протягиваете руку к пульту. Но тут вам приносят другой телевизор и говорят: «Вот здесь будет идти официальная трансляция, а там — пираты. Хотя покажут там тот же матч, только с другой камеры». Но проблема в том, что вы понятия не имеете, как включается этот телевизор, инструкции нет, да и вообще он иногда рябит. И вот пока вы ищете кнопку ВКЛ, довольное семейство уже празднует первый гол, жуя чипсы. Примерно в такой ситуации оказались англоязычные зрители утром 23 января. Часть из них изначально выступила с протестами против перехода на «Фейсбук». Кто-то не хочет делиться своими персональными данными и строит конспирологические теории. Кому-то категорически не нравится клиент, приложение и оптимизация. Кто-то просто любит смайлы и даже заплатил денег, чтобы поспамить их во время матчей. Все они недовольны новшеству, просто потому что это непривычно, неизведанно и сыро. "Дружеское напоминание: если вы планируете пропустить потрясающую доту просто потому, что не сможете спамить в чат свою любимый смайл, то вы дурак ", — пыталась их облагоразумить Йорин Sheever ван дер Хайен, ведущая и комментатор турниров по Dota 2. Другая часть не против нововведений и вовремя пришла по указанному адресу, даже зайдя со своего аккаунта. И обнаружила там отсутствие матча compLexity против Fnatic, хотя драфт уже завершился. Проклиная организаторов и «Фейсбук», они побежали искать место, где им покажут игру. Самые терпеливые дождались старта официальной трансляции и получили лаги, проблемы со звуком и постоянные потери сигнала. Они не рады и ищут возможность просто посмотреть доту в комфортной обстановке. И когда Team Secret разваливает PENTA, зрители не думают о правах на трансляцию и доходах организаторов. Они просто хотят смотреть матч. И попрекать их этим желанием глупо. И есть четвёртая категория зрителей. Они не знают о существовании официального «твиттера» турнира, они не читали анонсов о сделках и эксклюзивных правах. В клиенте Dota 2 или на случайном сайте они видят, что стартовал крутой матч. Куда они идут? Всё верно — на Twitch. Их ведёт сила привычки и заголовок случайного стрима на знакомой платформе. Так на трансляциях «пиратов» появились десятки тысяч человек. И они до такой степени хотят смотреть привычный телевизор со своими настройками, что пользователь Reddit под ником AnarchyEqualsOrder создал специальный плагин, который интегрирует трансляцию из «Фейсбука» в окно Twitch.tv официального канала ESL. http://a.icepic.ru/1c6ac36.jpeg Только в своём протесте англоязычные зрители явно перегнули палку. Никто не обсуждает матчи. Всем плевать на красивую игру Natus Vincere против Evil Geniuses или rampage от Павла 9pasha Хвастунова. Зрители создают десятки веток с оскорблениями, псевдоэкономическими теориями и гневными рассуждениями о том, что все продались. Один из пользователей опубликовал список спонсоров турнира и предложил спамить им с просьбами повлиять на решение ESL. Другой из желания досадить ESL и доказать свою позицию сдает билеты в Польшу и отказывается ехать на ESL в Катовице.Досталось даже комментаторам и аналитикам, вступившим на защиту организаторов. Модераторы форума не успевают вычищать темы, начавшие переходить на личности. «Не обвиняйте кастеров и талантов в решении, которое принимал кто-то другой, и в недостатке у вас понимания, как на самом деле всё работает в мире. Reddit не впервые сходит с ума и срывается, но в этот раз я обижен», — написал Пол Redeye Чалонер после появления на форуме ветки под названием «Комментаторы и аналитики — заткнитесь». Бунт вышел из-под контроля и превратился в протест ради протеста, просто чтобы за кем-то осталось последнее слово. И многие из зрителей отказываются дать организаторам второй шанс только из-за нескольких технических проблем в первые часы трансляции. Даже если сегодня это будет лучший стрим в истории киберспорта с чатом, возможностью записать клипы и перезапустить стрим без перезагрузки страницы, об этом никто не узнает. Денежный вопрос ESL не сделала ничего плохого, перенеся трансляцию в «Фейсбук». Это большая компания, которая ответственно относится к киберспорту и занимается им как бизнесом, а не развлечением. Продажа эксклюзивных прав на трансляцию — дело серьёзное и наверняка завязанное на цифре с достаточным количеством нулей. Например, не так давно по неподтверждённой информации Twitch за права показывать Overwatch League отдал около $ 90 млн. А ведь речь идёт об игре не с такой большой аудиторией, как у Dota 2. Ещё у ESL есть ответственность перед серьёзными спонсорами, в числе которых «Мерседес-Бенц». И вряд ли они оценивают эффективность своих вложений в количестве придуманных чатом мемчиков. Просмотры, пиковая аудитория — всё это важные показатели для текущих и будущих спонсоров. Всего этого ESL рискует лишиться. Хотя компания понимала, что идёт на риск. «Мы можем потерять 10 или 15 процентов аудитории, но потом она вырастет за счёт новых зрителей», — утверждал Ник Адамс, вице-президент компании по медиаправам и их распространению. В первый день потери ESL составили 85% и больше. http://a.icepic.ru/1b0787d.jpeg ESL, как большая компания, смотрит не только на сегодняшние результаты, но и рассчитывает на перспективу. Первым был эксперимент с CS:GO и трансляциями в YouTube. Его тоже встретили в штыки, но затем показатели вернулись к приемлемой норме. Получится ли так с дотой, пока непонятно. Судить по первому дню никто не будет. Но столь негативное отношение к новшествам в Dota 2 может остановить развитие дисциплины и всех, кто в ней работает. «Сколько будет турниров, если никто не будет брать деньги за права на трансляцию? Определённо один (The International). Нельзя усидеть сразу на двух стульях», — написал в «Твиттере» Ульрих Шульце, вице-президент ESL. На это упирают и все те, кто осуждает «стримеров-фрилансеров». Воруя зрителей у официальной трансляции, они просто пилят сук, на котором сидят. Без аудитории из Dota 2 уйдут спонсоры, с ними потеряют интерес турнирные операторы, а без больших чемпионатов соревновательная дота постепенно начнёт умирать. Это утрированный и самый пессимистичный прогноз. «Я чувствую себя обязанным отметить, что права на трансляции являются крупнейшим экономическим источником почти в любой профессиональной и конкурентоспособной спортивной лиге по всему миру. И киберспорт не отличается от них просто потому, что «мы киберспорт», — отметил аналитики и экономист Алан Nahaz Бестер. Появление новых игроков на киберспортивном рынке, тем более таких крупных, как «Фейсбук», — это огромный шаг для индустрии. ESL который раз берет на себя ответственность стать первопроходцем и терпит всю возможную критику. Да и появление конкуренции в стриминговых платформах вряд ли кому-то повредит. Twitch давно застыл в развитии, добавляя в основном возможности влить в сайт немного денег. А старые проблемы так и лежат на нём мёртвым грузом. Если «Фейсбук» или YouTube серьёзно возьмутся за киберспорт и работу над проблемами своей платформы, то и Twitch зашевелится в сторону активного развития. http://a.icepic.ru/d44c5de.jpeg Только ESL не так чисты в этой истории. В погоне за деньгами они забыли, для кого работают. Десятки и сотни человек были вынуждены в «Твиттере» и на Reddit узнавать, где проходит официальная трансляция. Я бы и не узнал, что официальная трансляция идёт в «Фейсбуке», если бы не эта драма на Reddit, — написал один из пользователей форума. Поиск по «Фейсбуку» выдавал пиратские стримы. Анонсы в социальных сетях не обозначали, что именно здесь можно посмотреть следующий матч. К постам была прикреплена обычная ссылка, подобные которой ведут на турнирные таблицы. Людвиг Zai Волберг, игрок OpTic Gaming, хотел посмотреть трансляцию матча Vici Gaming против VGJ.T. Он зашёл на нужную страницу и около двух минут просидел, глядя на повторяющийся ролик. Он думал, что это реклама на стриме. Оказалось, что это просто шапка сообщества, в которую встроено видео. А чтобы найти саму трансляцию, ему пришлось пролистать стену и пробраться через посты с хайлайтами. И всё это на старте важного и действительно интересного турнира. ESL бросила зрителей с головой в неизвестное, и даже не выдали карты. Далеко не у всех хватало терпения найти верный путь к трансляции, над которой так трудились комментаторы, аналитики и сотрудники студии. Ведь для сообщества был путь намного проще. И не менее легальный. Стримить нельзя банить Игроки и стримеры-фрилансеры старались следовать правилам, установленным Valve. В прошлый раз тема неофициальных трансляций поднималась во время Starladder i-League. Тогда под бан попали с десяток каналов на разных языках. Valve вмешалась, чтобы разрешить конфликт: «Мы считаем, что каждый должен иметь возможность транслировать матчи из DotaTV для своей аудитории. Однако мы не думаем, что они должны привлекать коммерческий интерес или напрямую конкурировать со стримом организатора турнира. Это означает, что на стриме должны отсутствовать рекламные баннеры или оформления с указанием спонсоров. Это также означает, что нельзя использовать какой-либо контент официальной трансляции, например, видеоролики, работу камеры, оверлеи, контент между играми и т. д.», — говорилось в официальном анонсе. http://a.icepic.ru/74dd163.jpeg Стримеры, игроки и комментаторы с личными каналами увидели в этом зеленый свет. И сейчас, когда ESL пошла на риск, они ринулись пользоваться предложенным пространством. Был ли тут коммерческий интерес, который подразумевает Valve, кто знает. AdmiralBulldog отключил всю рекламу на стриме, как и положено по правилам, но оставил баннеры под трансляцией и продолжил получать донаты. Питер PPD Дагер пытался отключить все оповещения и посоветовал зрителям, желающим привлечь к себе внимание, «прийти и кинуть эти деньги ему в лицо». Впрочем, оповещения не исчезли, правда сам PPD на них не реагировал, и зрители быстро потеряли интерес к растрате средств. Даже несмотря на выполнение всех озвученных правил, администраторы канала «Анберга» получили предупреждение от ESL. Представители компании хоть и не в форме угрозы, но дали понять, что готовы пожаловаться на нарушение авторских прав. «Я бы не охарактеризовал это как угрозу. Они не сказали «если вы не прекратите, то получите страйк за нарушение авторских прав». Они скорее написали «обратите внимание, мы, возможно, пожалуемся на нарушение авторских прав», — написал администратор канал Bulldog на форуме Reddit. На следующий день организаторы турнира взялись за более жёсткие меры и приступили к банам. Первыми под атаку защиты авторских прав попали португальский стрим BTS и комментатор MPL, уже заслуживший доверие у сообщества. ESL прокомментировали свое решение просто: они соблюдают правила, установленные Valve. Кто угодно может стримить доту, как Valve указала после TI7, но только пока они являются стримерами от сообщества, не преследующими коммерческий интерес. Соблюдая эти рекомендации и следуя соглашению, по которому мы транслируем ESL One, мы не собираемся разрешать стримам конкурировать с трансляциями на нашем основном языке, а также не можем позволить существовать стримам, которые монетизируют контент этого турнира, — говорится в официальном анонсе, который опубликовал Йонас bsl Викан. Они прочитали те же правила, увидели те же строчки, но интерпретировали их по-своему. В стримах с 20 тыс. зрителей они видят прямого конкурента, а не шанс для зрителей найти разнообразный контент а для молодых комментаторов — проявить себя. http://a.icepic.ru/ac87de6.jpeg Но, как и в октябре 2017 года, в силу вступают и законы разума. Игроки могли бы оценить ситуацию и войти в положение организаторов, и так рискнувших ступить на незнакомую территорию. Тогда Роман Casperrr Лепехин в блоге написал: «Обычное человеческое чувство уважения должно было подсказать «пиратам» об их неправоте. И нормальное сообщество с пониманием бы отнеслось к возникшей ситуации, потому спасибо тем редким комментариям, которые рассматривали её с разных сторон. Не всё безнадёжно…» И с тех пор ничего не изменилось. Виноватых нет (как всегда у Valve) Получается, что никто не виноват. Зрители имеют право выбора и воспользовались им. Стримеры могут транслировать игры, потому что им официально это разрешили. Организаторы стараются выживать и развиваться, даже если сталкиваются с проблемами в первый день (с кем такого не бывало? Даже Epicenter успевал отметиться проблемами со звуком). Но проблема всё равно есть. И основную её причину вскользь отметил Марк Авербух: http://a.icepic.ru/a26e1da.png Пока все спорили про конкуренцию и качество, мимо внимания проскочило самое важное. В такие условия Valve поставила всех. Компания снова попыталась угодить всем: вот вам и трансляции, и стримы, и турниры. Только детали, в которых должна быть скрыта истина, разработчики опять унесли с собой в закрытые офисы. Как вычислить «коммерческий интерес»? Что делать с донатами и баннерами под трансляцией? Если завтра PPD на стриме начнёт расхваливать любимую пиццу, будет ли это считаться рекламой? Об этом ни слова, додумывайте сами. Где находится та граница, когда стрим начинает конкурировать с официальным? Превышение количества зрителей? Больше позитивных отзывов на Reddit? Субъективное впечатление организаторов? Никто не знает. А Valve опять ни при чём. http://a.icepic.ru/2264811.png Если сначала речь шла о закостенелом сообществе, которое отторгает всё новое, то теперь мы снова говорим о правилах, по которым должен существовать рынок. Любовь и нелюбовь к платформе субъективна. Заработок и показатели аудитории вполне объективны. И эта сфера нуждается в более жёстком регулировании, чем расплывчатые формулировки. Компания уже не раз бросала игроков и организаторов в открытое море собственных идей. Такова их философия — они всё шлифуют по ходу, отбивая острые углы о подводные камни. Сообщество создало эту игру, оно же её и регулирует. И сейчас, если Valve снова промолчит, организаторы и стримеры только совместно смогут решить эту проблему. Может, стоит перестать бросаться псевдоугрозами о страйках, называть друг друга «больными» в «Твиттере» и создавать гневные сообщения на формуах? Valve завещала организаторам и стримерам «nice play». Расчехлённые кнуты вызывают о сообщества только отторжение. Пора доставать пряники, как это делает Epicenter со своим конкурсом молодых комментаторов на квалификациях. Скандалами и истериками в этот раз пока никто ничего не добился. AdmiralBulldog закончил свой стрим под давлением постов и сообщений от ESL. Но только на официальной трансляции прибавилась всего тысяча зрителей. Зато тех, кто в сердцах возненавидел ESL и готов вообще отказаться смотреть турнир, стало на несколько тысяч больше. А это никому не нужно. ИСТОЧНИК: «Чемпионат»
  22. Китайский коллектив VGJ.Thunder переиграл Evil Geniuses в гранд-финале второго сезона Galaxy Battles со счетом 3:0 и выиграл чемпионат. СНГ команда Spirit заняла третье место на турнире, обыграв OG в нижней сетке, но затем проиграла будущим чемпионам. http://dota2.net/images/cdn/MTgwMQ==/SGdtbG5NM2ZSQw==.png Распределение призового фонда Galaxy Battles Season 2: 1 место: VGJ.Thunder — $200,0002 место: Evil Geniuses — $85,0003 место: Team Spirit — $60,0004 место: OG — $45,0005-6 места: TNC Pro Team и paiN Gaming — по $35,0007-8 места: Infamous и PG.Barracx — по $20,000
  23. Неизвестный пользователь стал использовать ботов, чтобы кастомные игры в Dota 2 не запускались вообще. Они автоматически занимают слоты в лобби и после старта сервера не подтверждают игру. После того, как игра отменяется и всех возвращает в лобби, в чате появляется сообщение: «Кого волнуют кастомные игры? Valve не волнуют кастомные игры», — и ссылка на сайт, который запустили разработчики пользовательских режимов. Однако они отрицают причастность к использованию ботов. Жалобы на плохую поддержку пользовательских карт поступали от моддеров неоднократно. 6 ноября разработчик DoctorGester написал на reddit, что обновление 7.07 сломало почти все кастомные режимы. В январе на создателей Dota 2 пожаловались Arhowk и Yahnich. Очередной патч сломал многие функции в их продуктах, которые они делали в течение года. В этой же теме отписались другие моддеры и объявили, что чем дальше, тем меньше у них желания поддерживать в рабочем состоянии созданные режимы. 10 января сообщество коллектив разработчиков создали страницу, на которой призвали Valve обратить внимание на «Игротеку» и выделили главные её проблемы и недоработки. Ссылка на источник
  24. Разработчики пользовательских игр совместными усилиями создали сайт, где описали основные проблемы кастомных игр и призвали сообщество Dota 2 помочь достучаться до Valve. Несколько дней назад небольшое обновление клиента Dota 2 в очередной раз сломало пользовательские игры и исчерпало терпение моддеров – людей, которые эти пользовательские карты создают и поддерживают. Так, один из них в тот же день раскритиковал Valve и объявил о закрытии своего проекта. Сегодня протест разработчиков кастомных игр принял более четкую и организованную форму: моддеры совместными усилиями от имени «Сообщества пользовательских игр» создали сайт, на котором описали основные проблемы кастомных игр в Dota 2 и призвали Valve к их решению. Обращение начинается следующими строками: « Пользовательские игры в Dota - это продолжение традиции, которая породила Dota, но настрой в сообществе разработчиков пользовательских игры всегда был низок. После Неудачного Холодрыжества многие разработчикие оказались преданны и проигнорированы Valve, получив чувство, что разработка пользовательских игр - это безнадежная битва против компании, которой нет до нас дела. У пользовательских игр может быть светлое будущее, но лишь с поддержкой Valve. Помогите нам передать им это сообщение. » На сайте сказано о том, что безразличие Valve – первоочередная проблема кастомных игр: «Коммуникация - это то, что нам нужно сильнее всего». Коллектив моддеров просит Valve выделить хотя бы одного-двух сотрудников, которые будут на регулярной основе поддерживать связь с сообществом. Они также призывают компанию исправить постоянные вылеты игроков, реконструировать игротеку, улучшить инструменты для разработки и организовать автоматизированную выдачу выделенных серверов. «Что вы можете сделать? Скажите Valve, что пользовательские игры важны для сообщества Dota 2», – просят помощи моддеры у комьюнити. Под этим обращением подписалось 23 разработчика, в том числе создатели таких кастомных игр, как Dota IMBA, Epic Boss Challenge, Roshpit Champions, Angel Arena Reborn и др. ИСТОЧНИК: SAVECUSTOMGAMES.GITHUB.IO
  25. Str0ngEr

    Тизер грядущего Major турнира EPICENTER XL

    EPICENTER XL с призовым фондом в $1,000,000 пройдет в Москве! Этой весной двенадцать лучших команд мира по Dota 2 приедут в Москву на первый в истории "мейджор" на территории России. Групповая стадия пройдет с 27 апреля по 2 мая, а финальная часть соревнований состоится 4-6 мая в спортивно-развлекательном комплексе «ВТБ Ледовый Дворец». Первыми приглашения на турнир получили двукратные чемпионы EPICENTER и действующие чемпионы мира – Team Liquid, а также команда Virtus.pro. Как всегда, в рамках EPICENTER зрителей ждет грандиозное шоу и бесчисленное множество крутых подарков и конкурсов. Мы надеемся, что EPICENTER XL никого не оставит равнодушным и станет настоящим праздником для всех любителей компьютерных игр! ИСТОЧНИК: EPICENTER.GG
×
×
  • Создать...