Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Гайд написан с использованием руссификатора от Миханика для персонажа 69ого уровня 60 пассивных навыка. Оглавление. "Люблю запах напалма по утрам! пп-к. Килгор" [more=1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ] Стрелок ака Ганнер - Один из дистанционных классов, дающихся нам на выбор в Revelation Online (в дальнейшем RO). Обладает самой большой дальностью умерщвления своих недругов - 30м+3 метра за пассивное умение, чем вызывает ненависть, менее везучих в этом аспекте игры, классов. Имеет в своем арсенале умения, способные достать противника с расстояния вплоть до 80-100 метров. В основном наносит физический урон, но есть несколько способностей с магическим уроном. Высокая мобильность, что есть хорошо для нас в PvP и плохо для врагов. Способен откайтить любой класс. (Кайт - способность держать противника на расстоянии не подпуская к своей бесценной тушке)[/more] [more=2. ХАРАКТЕРИСТИКИ] В этом разделе я опишу характеристики для стрелка и что они дают. У других классов иные бонусы от основных характеристик. Всего игра нам дает выбор из 5 характеристик: [more=СИЛА]1 единица = 1 урона Маловажная характеристика дающая минимальные бонусы нашему классу. [/more] [more=ИНТЕЛЛЕКТ]1 единица = 1 маг. урона 10 единиц = 4 силы духа (1 сила духа = 1% маг. атаки) Бесполезная характеристика для стрелка. [/more] [more=ВЫНОСЛИВОСТЬ]1 единица = 29 очков здоровья 1 единица = 8 физ. защиты 10 единиц = 4 стойкости (1 стойкости = 1% физ. доспеха) Важная характеристика для стрелка влияющая на выживаемость. [/more] [more=ДУХ]1 единица = 25 очков здоровья 1 единица = 10 очков маны 1 единица = 8 маг. защиты 10 единиц = регенерация 1 очка здоровья/сек 10 единиц = 4 терпения (1 терпения = 1% маг. доспеха) Важная характеристика для стрелка влияющая на выживаемость. [/more] [more=ЛОВКОСТЬ]1 единица = 0.5 физ. урона 1 единица = 1 крит шанс рейтинга 10 единиц = 4 мощности* (1 мощности = 1% физ. атаки) Основная характеристика стрелка имеющая наибольшее влияние на урон. * Мощность в русском переводе называется Сила, изменено было для того, чтобы не путать с основной характеристикой. [/more] [/more] [more=2.1 ВТОРИЧНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ] " - Эй, зачем ты рванул вперед? Из-за тебя погиб весь рейд! 10, мать твою, человек! - Но там же падают наплечники дающие 8 крита! А это на 2 больше чем у меня!"(с)" http://a.icepic.ru/4cac54a.png Вторичные характеристики являются важнейшим компонентом от которого зависит урон/выживаемость персонажа. Именно их мы будем скурпулезно подбирать, роллить, холить и лилеять в надежде создать идеального "нагибатора, отхилятора, танконатора и в целом супермена" персонажа для наших нужд. [more=1. Физ. урон]Влияет на наносимый нами урон от большинства умений. Формируется из двух частей: Физ. атака - "белые" цифры на оружии и кольцах, пробуждение, "зеленые" характеристики, и т.д. Можно назвать базовым уроном, на него влияет бонус вашей мощности, от него "пляшет" урон от умений. Доп. физ. урон - добавочный урон прибавляемый к физ. атаке. Встречается на вещах в виде "синих" и "зеленых" характеристик, пробуждения, камни для божественного диска и т.д. Доп. урон можно так же встретить на всех умениях в виде (умение наносит n% от физ. атаки + n доп. урона). Получается из вашей ловкости/2+бонусы от экипировки и иных бонусов влияющих на урон, а не на атаку. Возьмем в расчет удобные нам цифры. Физ. атака - 1000 (a) Доп. физ. урон - 100 (b) Физ. атака умения - 200% © Доп. физ. урон умения - 200 (d) (a*c)+(b+d)=n (1000*2)+(100+200)=2300 Это базовая формула не учитывающая доп. бонусы и множители и защиты цели. [/more][more=2. Мощность(Сила)]Является множителем для физ. атаки. 10 единиц ловкости = 4 мощности. Одна единица = 1% физ. атаки. В окне персонажа не отображается результат данного умножения. Возьмем в расчет удобные нам цифры. Физ. атака - 1000 (a) Мощность - 100 (e) Доп. физ. урон - 100 (b) Физ. атака умения - 200% (c ) Доп. физ. урон умения - 200 (d) ((a+a*e)*c)+(b+d)=n ((1000+1000*1)*2)+(100+200)=4300 [/more]3. Маг. урон (все то же, что и с физ уроном). 4. Сила духа (так же дублируется с мощностью). [more=5. Скрость бега]Влияет на скорость передвижения вашего персонажа. Отображается как n метров/мин. Можно увеличить выролливанием данной характеристики в пробуждении на обуви. [/more][more=6. Меткость (Атака в рус. переводе)]Ваш шанс поразить цель. По умолчанию игроки имеют 10% шанс уклониться от атаки и не важно, физической или магической. Меткость поможет вам преодолеть эту несправедливость. ~38 единиц рейтинга меткости = 1% меткости. Роллится на экипировке, камнями в диск, пробуждением и т.д. [/more][more=7. Шанс крита (крит)]Ваш шанс нанести увеличенный урон по цели. ~27-28 единиц крит рейтинга = 1% шанса крита. Роллится на экипировке, камнями в диск, пробуждение и т.д. Множитель бонусного урона зависит от показателя "Сила крита". [/more][more=8. Сила крита]Ваш множитель урона при нанесения критического удара. Базовый множитель = 150% ~9.25 = 1% Собрать можно до 300% = 150% базы+150% бонусами. Очень важная характеристика для стрелка, так как обладая высоким шансом крита, сильно увеличивает наш ДПС. Роллится статами на экипировке, пробуждением. [/more] [more=9. Игнор физ. защиты]Эта характеристика дает возможность игнорировать часть защиты вашего противника. ~40 единиц = 1% игнор. физ. защиты. Вычитание происходит так: У цели 10.000 защиты наше игнорирование = 30% 10.000-(10.000*0.3)=n По монстрам игнорирование увеличено на 50%. То-есть - 30+(30*0.5)=45% При тех же цифрах, что выше. Что нам даст в цифрах игнорирование? Точно сказать не могу. Так как рост % снижения урона от показателя защиты не линеен, а формул я так и не нашел. Однако данную характеристику можно смело отнести к важным, так как она дает постоянный прирост урона. Роллится экипировкой, пробуждением, камнями для диска и т.д. [/more] 10. Игнор маг. защиты (все то же, что и для физ.) [more=11. Физ. защита]Дает нам снижение входящего физ. урона в %. Рост относительно единиц не линеен, потому подсчитать трудно. Так же как и физ. урон состоит из двух частей Физ. доспехи - базовый показатель с множителем от стойкости. "Белые" цифры на экипировке и иные бонусы. Доп. физ. защита бонусная защита от экипировки. В остальном можно смотреть пункт про урон. Цифры для размышления - 7к = ~70% снижения урона, 16к=~80% снижения урона. 11.1 Стойкость - работает так же как и Мощность. [/more] 12. Маг защита (все то же, что и с физ. защитой) 12.1 Терпение - работает так же как и стойкость. [more=13. Лечение]Характеристика отвечающая за силу лечения классов, которые на это способны. Не имеет собственного множителя. Умения хилов формируются из n%лечения+доп лечение. Больше расписывать не стану, так как стрелки не лечат, а калечат! (Вот такой вот каламбур)[/more] [more=14. Уклонение]Позволяет нам избежать любого урона. Базовое значение данной характеристики = 10%. ~39 рейтинга уклонения = 1% шанса уклониться. Роллится "зелеными" цифрами, пробуждением, камнями для диска. Одна из мощнейших защитных характеристик так позволяет полностью избежать урона.[/more] [more=15. Защита от крита]Снижает шанс цели нанести вам критический урон. Если у противника 20% крита, а у вас 5% защиты от крита то: 20-5=15% шанс крита у противника нанести по вам крит урон. Важно в PvP.[/more] [more=16. Защита от силы крита]Снижает кол-во крит урона получаемого нами. Снижает крит урон противника на n% в зависимости от вашего показателя. 1000 урона*150%силы крита = 1500 урона по нам Если у нас 20% снижения крит урона: 1000*(150-20)=1300 урона.[/more] [more=17. Блок]Шанс заблокировать часть входящего урона. ~27 единиц=1% шанса блока. Кол-во урона которое блокируется, зависит от силы блока.[/more] [more=18. Сила блока]Количество урона, которое можно заблокировать при удачном блоке. Базовый показатель = 30%, максимальный 70%. 1000 полученного урона при базовой силе блока = 700 ед.урона.[/more] [more=19. Комбо урон (F умения)]Максимальный бонус 40% ~17-18 = 1% Если у вас более 20% всего урона идет от данных умений, стоит увеличивать.[/more] [more=20. Защита от комбо (F умения)]Снижает урон от "F" умений. Максимальный показатель 30%. ~19-20 = 1%[/more] [more=21. Игнор магии (PvE урон)]Увеличение урона по монстрам. ~27 = 1% PvE характеристика. Получается в основном камнями и на PvE экипировке.[/more] [more=22. Сопротивление магии(PvE защита)]Снижение входящего от монстров урона ~28 = 1%[/more] [more=23. Игнор духа (PvP урон)]Увеличивает урон по игрокам. ~27,5 = 1% Роллится в основном камнями и присутствует в пвп экипировке.[/more] [more=24. Сопротивление духу (PvP защита)]~30 = 1%. Роллится так же как и пвп урон.[/more] [more=25. Физ. урон]Доп. % всего урона. Можно выловить на некоторых вещах зелеными цифрами.[/more] [more=26. Игнор физ. урона]Доп. защита от физ. урона в %.[/more] 27. Маг урон (все то же, что и для физ.) 28. Игнор маг. урона (все то же, что и для физ.) [more=29. Сила лечения]Бонусное увеличение силы лечения в %.[/more] [more=30. Наказание зла!!!]Увеличивает урон по боссам. (Данный параметр в игре я не встречал)[/more] Вот в общем и все о характеристиках. Их в игре очень много, а значит идеального билда нету. Собирать надо исходя из ваших возможностей, опираясь на приоритет.Приоритет (ИМХО):Ловкость -> физ. атака -> cила крита -> пробивание физ. брони. [/more] [more=3. УМЕНИЯ И ИХ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ]Стрелок, как и любой другой класс, имеет набор из 12 умений. В нем есть все: одиночные, массовые, защитные, усиляющие и даже призывающие умения. В данной главе я опишу, что у нас есть и с чем это есть. (Снова каламбурчик) Для наглядного примера используйте калькулятор. Для нахождения описываемых пассивных навыков используйте это: http://a.icepic.ru/17f2c04.png [more=1. Разрывной выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1501.png?v=20150907 Спам умение, которое надо прожимать постоянно. Не запускает ГКД (глобальный откат всех умений в 0.5 сек) Генерирует нам много первого F ресурса. 10-15% всего урона именно с этого незначительного умения. 1. Увел. урона 8%. 2. Доп урон по кровоточащей цели (кровотечение вешает "Оглушающий снаряд")+20%. 3. Увеличение шанса х2 урона до 45%. (если наш урон 100 то с пассивкой вылетает по 200, если наш урон критует, допустим крит урон 200%, то 100*2*2=400! очень мощно для спам скилла) 4. Урон по монстрам + 12%. 7. Больше первого F ресурса +30%. 10. + урон по цели под эффектом "ухудшения лечения" (накладывается теневым снарядом с пассивкой 12) + 15%. 11. При крите восстанавливает уклонение 6 единиц. 12. Шанс 20% отнять 6 уклонения у цели. [/more] [more=2. Оглушающий снаряд]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1503.png?v=20150907 Умение вешающее кровотечение на цель в режиме снайпера (15.2% от физ. атаки каждые 2 секунды в течении 6 секунд = 3 тика, с пассивкой 6 = 5 тиков). 1. Увел. урона +10%. 2. Увеличение урона от кровотечения на/до 45%.(К сожалению в виду отсутствия нормального перевода, не могу написать точную формулу) 3. Кровотечение накапливается до 3 раз. 4. Урон по монстрам +15%. 6. В снайперском режиме кровотечение висит дольше на 4 сек. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14% 3>2.58с. 10. На цель под Меткой смерти накладывает замедление 50% скорости на 5 сек. 11. 50% шанс прервать каст. 12. Запечатывает 2 случайных умения на 3 секунды. [/more] [more=3. Ударные гранаты]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1512.png?v=20150907 Массовое умение радиус 3м. Опрокидывает врага (контроль), наносит маг. урон. 1. Увел. урона на 26%. 2. Увел. урона на 100% но не опрокидывает. 3. Игнорирует 25% маг. защиты противника. 4. На 40% увел. урон по монстрам. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 15> 12с. 10. Отнимает 18 уклонения у противника. 11. +5 метров дальности броска. 12. +1сек длительности опрокидывания. 15. +6 метров радиус действия 3+6=9м. [/more] [more=4. Теневой снаряд]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1504.png?v=20150907 Мощное умение имеющее 0.5 сек каста и повышенный шанс на крит ~+40% на 20ом уровне умения. 1. Урон +10%. 2. Инорирует 25% физ. защиты цели. 3. При крите накладывает бафф +30% силы крита на 5 сек. 4. Урон по монстрам +15%. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 5>4.3с. 10. 50% шанс замедлить цель на 50% на 5 сек. 11. Снимает с цели 1 бафф, при успехе накладывает бафф +2%урона до 5 стаков на 10 сек. 12. Накладывает "ухудшение лечения" -20% входящего хила на 5сек. 15. После крита накладывает бафф 50% скорости на 3 сек.[/more] [more=5. Скоростной обстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1502.png?v=20150907 Одно из самых сильных умений .Каст 0.5с. Поддерживаемое в течении 2.5с. В стойке снайпера наносит 3 удара. Вешает бафф на 5 сек +20% урона после первого попадания. Массовое, до 8 целей + 3 с пассивкой 2. Можно использовать на ходу. Уклонение прерывает действие. 1. Урон + 10%. 2. +3 цели. 3. Третее попадание имее +90% шанс крита. 4. Урон +15% по монстрам. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 10>8.6с. 10. Дает невосприимчивость к контролям на время использования 2.5с. 11. В режиме снайпера при каждом попадании 60% шанс отбросить цель на 2м. 12. В режиме снайпера при 3ем попадании 30% шанс опрокинуть цель на 3сек. 15. 3ее попадание снижает время перезарядки "Винтового выстрела" на 3сек.[/more] [more=6. Винтовой выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1513.png?v=20150907 Умение с наибольшим уроном в PvE. Кастуется по направлению прицела. Действует в течении 5сек. Наносит 6 атак (при попадании+1 атака/сек в течении 5сек).Отбрасывает вас на 10м назад. Замедляет цель на 50% в зоне действия. Радиус 3м. 1. Урон +10%. 2. Урон +30% но не откидывает. 3. Игнорирует 36% физ. защиты цели. 4. Урон +15% по монстрам. 5. Можно использовать в контроле. 6. С каждой атакой урон возрастает на 15%. (100-115-132-152-174-201) 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 10%, 10>9c. 10. Каждый раз, когда умение наносит урон, есть 50% шанс заблокировать возможность уклоняться на 3сек. 11. Каждый удар умения отнимает у противника 6 уклонения. 12. После использования, следующее умение кастуется на 1 сек быстрее. Умения с кастом менее 1сек, кастуются мгновенно. Активируется в виде баффа на 3сек. Снимается любым умением, даже не имеющим время каста.[/more] [more=7. Режим снайпера]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1505.png?v=20150907 Краеугольный камень для стрелка! Дает возможность импользовать лучшие "плющки" других умений. Добавляет 12% физ. атаки + доп. урон зависящий от уровня умения. Уменьшает скорость передвижения на 50% (убирается пассивкой 11). Уменьшает скорость востановления уклонения на 50% (убирается пассивкой 15). 1. Увеличивает бонус силы атаки на 10%, 12>13.2. 2. На 15% больше F ресурсов первого и второго типов. 3. Каждый раз, когда вы критуете получаете бафф на 1.5% физ. атаки, стакается до 20 раз (+30%). Не спадает пока вы в стойке снайпера. 7. Убирает откат умения 5>0. 10. +30% рейтинга меткости. 200>260. 11. Убирает штраф на скорость передвижения. 12. В режиме снайпера дальность атак +3 метра. 30+3=33м. 15. Убирает штраф на восстановление уклонения.[/more] [more=8. Призыв бота]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1519.png?v=20150907 Бот стреляет. Есть массовая атака - луч на 3 сек, наносит урон каждую секунду, откат 5сек, наносит маг. урон. Длительность бота 30сек (+30сек с пассивкой 11). Бот имеет 20%+доп. хп от вашего и 50%+доп атаки от вашей физ. атаки. На бота не действуют ваши вторичные характеристики. 1. После луча на вас вешается бафф на 2% физ. атакина 30сек. 2. Когда хп бота падает до 20% он взрывается нанося 480% урона от физ. атаки стрелка в виде маг. урона. Радиус 5м. 3. После луча на вас вешается бафф на 15% больше F ресурсов на 30сек. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 15>12с. 10. Сила атаки бота +10%. 11. Здоровье бота поднимается до 40% от хозяина, длительность призыва +30сек. 12. Луч игнорирует 40% маг. защиты цели. 15. Дает доп. умение боту - ледяной луч, наносит маг урон, замедляет цель на 50% на 3сек, откат 3 сек.[/more] [more=9. Мина]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1511.png?v=20150907 Создает мину наносящую маг. урон. Первое нажатие ставит мину, в течении 3сек повторное нажатие отправляет ее к выделенной цели. Откат 5сек. Мина имеет 2 зарядки: Огненная зарядка - дает эффект опрокидывания на 3сек для мины, откат зарядки 20сек. Ледяная зарядка - разливает лужу в месте детонации мины, замедляя врагов зоне действия на 50% и снижая получаемое исцеление на 50%. Радиус 5м. Длительность 10сек. Откат зарядки 30сек. Порядок действия - Используем зарядку, появляется бафф в строке активных баффов. Огненная мина. Ледяная мина. Используем саму мину. оставляем на месте или запускаем к противнику. 1. Урон мины +10%. 2. В месте где мина взорвалась разливается лужа, жгущая на 45% от физ. атаки/сек в течении 3 сек. 3. Увеличивает урон от горения лужи на 100%. 4. Урон +15% по монстрам. 7.Больше второго F ресурса на 30%. 8.Время перезарядки уменьшено на 14%, 5>4.3с. 10. Огненная мина накладывает дебафф -15% физ. защиты на 10сек. 11. Огненная мина запечатывает 3 случайных навыка на 5сек. 12. Время перезарядки огненной мины -5сек. 13. Ледяная мина снижает входящее лечение на 75% вместо 50%. 14. Ледяная мина обездвиживает врага на 3сек. 15. Время перезарядки ледяной мины -8сек.[/more] [more=10. Доспех скверны (щит)]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1514.png?v=20150907 Умение дающее 5сек иммунитет к контролям. Так же добавляет физ. защиту. 1. Увеличивает бонус физ. защиты на 50%. 2. Во время действия щита уклонение восстанавливается на 100% быстрее. 3. Щит накладывает бафф поглощающий урон в размере 12% от вашего максимального здоровья. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 30>24сек. 10. Повторное использование умения в течении времени его действия, взрывает щит нанося физ. урон окружающим врагам в размере 150% от физ. атаки. Снимает с вас щит. 11. Повторное использование умения в течении времени его действия, накладывает на врагов дебафф -30% физ. атаки на 5сек. Снимает с вас щит. 12. Повторное использование умения в течении времени его действия, оглушает врагов на 3сек. Снимает с вас щит. (Радиус неизвестен)[/more] [more=11. Метка смерти]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1506.png?v=20150907 Вешает на цель дебафф, увеличивающий по ней урон в течении 5сек (+3сек с пассивкой 3) 1. На 15% увеличивает доп. урон даваемый меткой. 2. Атаки по цели под меткой смерти, восстанавливают 100 здоровья. 3. Добавляет +3сек к длительности метки. 7. Больше первого F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 14%, 30>25.8сек. 10. Цель применяет умения на 60% дольше под действием метки. 11. Дает снижение антиконтроля на 20. (Непонятно как работает данный пассивный навык) 12. Снижает урон на 15% у цели под меткой смерти.[/more] [more=12. Выброс энергии]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1515.png?v=20150907 Дает бафф, увеличивающий шанс крита и крит урон. Длительность 10сек. 1. Бонус шанса крита увеличен на 30%. 2. Бонус крит урона +30%, 15>20%. 3. Критические удары снижают время восстановления умения на 2сек, не чаще одного раза в секунду. 7. Больше второго F ресурса на 30%. 8. Время перезарядки уменьшено на 20%, 60>48сек. 10. Увеличивает урон ботов на 45% во время действия баффа. 11. Снижает уронпо ботам в PvP на 50% во время действия баффа. 12. Увеличивает Крит шанс на 50% и крит урон на 15% у ботов под действием баффа.[/more] [/more] [more=4. "F" УМЕНИЯ И ИХ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ] Стрелок обладает 8ью F умениями, которые могут пригодиться в любой игровой ситуации. Каждое умение обладает 4мя группами пассивных навыков по 5 уровней в каждом. Итого 20 навыков, из которых мы сможем взять только 10, по числу доступных ячеек. [more=1. Смертельный выстрел]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1541.png?v=20150907 Наносит хороший урон. Имеет быстрый откат, стоит малое кол-во ресурса. Есть время каста. По цели под меткой смерти наносит на 20% больше урона. Красный Увеличивает урон умения до 3, 7, 12, 18, 25%. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает урон по цели со здоровьем ниже 40% на 6, 14, 24, 36, 50%.[/more] [more=2. Шквальный огонь]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1542.png?v=20150907 Поддерживаемое умение. Длится 30 секунд и наносит урон каждые 0.5сек в конусе 90 градусов на расстоянии до 20м. Красный Увеличивает урон умения до 3, 7, 12, 18, 25%. Коричневый Дает эффект вампиризма 2, 4, 6, 8, 10%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Уменьшает время применения на 10, 20, 25, 25, 25с и увеличивает урон на 18, 72, 115, 126, 140%[/more] [more=3. Опустошение (Ракетный залп)]http://a.icepic.ru/5e5cfd8.png Массовая атака с поджиганием земли на 3 сек. Поддерживаемое в течении 5сек. Наносит 4 удара +12 тиков горения. Замедляет врагана 50%. Радиус 5м. Красный Увеличивает урон умения до 4, 8, 14, 21, 29% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Дает шанс 10, 20, 30, 40, 50% опрокинуть врага на 2 сек.[/more] [more=4. SkyFire]http://a.icepic.ru/56cef30.png Самое мощное умение среди всех классов. Наносит урон+ урон в процентах от текущего здоровья цели. Нельзя повторно использовать на ту же цель в течении 150сек. Время каста 0.5сек. Красный Увеличивает процентный урон на 0.2, 0.4, 0.7, 1.1, 1.5%. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый После использования увеличивает на 10 сек весь урон на 2, 4, 7, 11, 15% и еще какой-то эффект, не смог перевести(у кого есть инфа, пишите).[/more] [more=5. Шипы]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1562.png?v=20150907 Опрокидывает всех врагов перед собой на 3 сек, на расстоянии до 20м. Красный Увеличивает урон умения до 8, 19, 33, 50, 69% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает длительность опрокидывания на 0.2, 0.6, 1, 1.4, 2сек.[/more] [more=6. Клетка]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1568.png?v=20150907 Создает клетку радиусом 5м на 5 сек . Из клетки нельзя выйти или войти в нее, однако можно выпрыгнуть и запрыгнуть двойным прыжком. Внутри клетки противник получает урон, 6 тиков в течении 5 сек. Красный Увеличивает урон умения до 5, 12, 21, 31, 49% Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Увеличивает время действия клетки на 1, 2, 3, 4, 5сек.[/more] [more=7. Призыв сильного бота]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1569.png?v=20150907 Бот имеет 50%+доп здоровья и 50%+ доп урон от вашего. Живет в течении 30 сек. Красный Увеличивает время жизни бота на 1, 3, 5, 7, 10сек. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Урон бота возрастает на 3, 7, 12, 18, 25%.[/more] [more=8. Мегатрон!]http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1570.png?v=20150907 Вы превращаетесь в смерть несущего робота на 30 сек. Иммунетет к контролю в течении действия. -50% урона от монстров. У робота 4 умения. http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1543.png?v=20150907Пушка - Стреляет зарядом летящим по направлению прицело на расстояние до 100м и наносящим массовый урон в радиусе 5м. http://a.icepic.ru/c90d875.pngОгнемет - Поддерживается в течении 3 сек наносит урон каждые 0.5сек на линии перед вами на расстоянии до 10м. Откат 5 сек. Каст 1 сек. http://img3.cache.netease.com/game/img14/tianyu/20150528/skill/icon64/1544.png?v=20150907Электроудар - Стреляет эоектрическим зарядом на расстояние до 30м, радиус взрыва при попадании 10м. Откат 10 сек. Каст 1сек. http://a.icepic.ru/73f5622.pngЗарядка - На 5 секунд ускоряет вашу скорость на 100% и снижает физ. урон по вам на 50%. Откат 15сек. Красный Время превращения увеличивается на 2, 4, 7, 11, 15сек. Коричневый Уменьшает расход F ресурса до 6, 12,19, 26, 33%. Синий Уменьшает время перезарядки на 6, 12,19, 26, 33%. Зеленый Урон робота возрастает на 3, 7, 12, 18, 25%.[/more] [/more] [more=5. РОТАЦИЯ]Данный текст не претендует на истину в последней инстанции и может варьироваться в зависимости от подготовленности вашего персонажа. Мой билд ПвЕ Разрывной выстрел 18лвл Пассивки 1, 3 и 4. Бурстим урон пассивками не зависящими от каких либо условий, так же берем пассивку на увеличение шанса урона х2. Так как скилл юзается постоянно успевая 1-2 раза проскочить между скиллами, дает очень хорошую прибавку по дпсу. Оглушающий снаряд 18лвл Без пассивок, просто юзаем по откату. Если бы у меня были книги на 3 стака раны + 4с длительности раны, возможно было бы вкинуто и в них. Но в рамках 60 пассивок есть более профитные улучшения. Граната 13лвл Так же ничего. Слишком большой откат, чтобы получить хороший проффит в ПвЕ. Теневой снаряд Снова ноль. У меня нету книги на пассивку №3, ее бы я взял и порекомендовал бы вам, если только ваш крит урон не перевалил за 180%. Ап тайм баффа с пассивки почти 100% при ровной ротации. Скоросной обстрел 18лвл Взяты пассивки 1, 3, 4, 7, 8, 10, 11, 15. Пассивка №3 дает нам 100% шанс критануть третьим попаданием. №7 проходная, №8 на откат, так как основа ротации. №10 и 11, по сути проходные, хотя №10 полезна на некотором энкаунтере. Все ради №15 увеличивающей наш ДПС довольно значительно, благодаря быстрому откату винтового выстрела. Винтовой выстрел 18лвл Самый "уронистый" скилл в нашей ротации. Пассивки № 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8. №2 теперь нас не отбрасывает, что в пве не критично. №6 Дает коллосальный прирост ДПСа по цели. №8 куда же без отката. Режим снайпера 18лвл Пассивки № 1, 2, 3, 10, 11, 15. №3 самый сок! Постоянный прирост ДПСа в 30%. №10 проходная №11 нужная, ведь побегать иногда приходится. №15 опционально. Если бой с боссом статичный, можно не брать. Можно заменить на пассивку №10 с мины. Бот 1лвл Нету. Наносит мало урона. Польза сомнительна. Мина 5лвл (для пассивки №10) Если только №10. Хороший скилл для ПвП. Щит 1лвл В ПвЕ ничего нету. Метка смерти 18лвл Ничего нету. Чтобы получить хороший проффит со скилла, надо больше очков. Выброс энергии 18лвл Ничего нету. Потенциально ценные пассивки при большем их количестве и наличии соответствующих книг. F скиллы Смертельный выстрел Много урона. Пассивки на откат, так как дают наибольший прирост дпса с данного умения. Ракетный залп Для АОЕ. Пассивки на откат. SkyFire Раз в 2.5 минуты наносим овермного урона. Пассивки на стоимость и урон процентами. Клетка Можно закинуть под босса, главное на посадить туда танка, а то мало ли что. Пассивки на откат и урон. Злой бот. Для слива избытка F ресурса. Мегатрон Если все плохо, то вот ваш выход! Дает возможность выйти из данжа при верном вайпе. При хорошей прокачке, наносит много урона. Пассивки на время и урон. [more=Собственно сама ротация.]До боя: Вызываем бота (урон никакой, но все же есть) Заряжаем огненную мину (если взята пассивка) Бой: Запускаем заряженную мину>баффы>винтовой>скоростной>далее по откатам. Связка винтовой+скоростной всегда в приоритете. Не забывайте вызывать бота каждые 30сек. Не забывайте про баффы - Метка 30 сек, Выброс 60 сек. Копим первый F ресурс до SkyFire'а, затем сливаем Смертельным. Второй F ресурс сливаем на клетку по откату, при избытке вызываем Злого бота. Если на Боссе есть фаза с большим уроном или контролями, можно поднакопить на Мегатрона. Не забывайте спамить Разрывной и закидывать мину, если с пассивкой. [/more] [/more] [more=6. ЭКИПИРОВКА]Тут будет рассмотрена экипировка крафтовая за экзорцизм на 60+ лвл под ПвЕ. Заточка +9 и более. Шапка, тело, штаны: Зеленые статы роллим - Вынос+дух+физ. доспех. Пробуждение - роллим дух, вынос., уклонение. Перчатки: Зеленые статы - Вынос+дух+уклонение. Пробуждение - ловкость, уклонение. Обувь: Зеленые статы - Вынос+ дух+скорость бега. Пробуждение - ловкость, скорость бега. Шея: Зеленые статы - крит урон+мин/макс физ атака Пробуждение - крит урон, пробивание физ. защиты, меткость. Серьги: Зеленые статы - вынос+снижение маг/физ урона в % Пробуждение - вынос., дух, меткость. Кольца: Зеленые статы - крит урон+мин/макс фи. атака. Пробуждение - мин/макс физ. атака, крит, пробивание физ. защиты. Оружие основное и доп.: Зеленые статы - ловкость+крит урон+физ. урон. Пробуждение - крит урон, мин/макс физ. атака. Амулет на физ урон, какой найдете. Значок на защиту от мобов. Брактеат собираете тот который вам по карману, для начала хорошо себя покажет фулл 49, который даст вам наибольшее количество бонусов. [/more] [more=7. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСИЛЕНИЯ]Гильдейские баффы на ловкость, урон, крит. Ежедневное гильдейское задание +1% урона и здоровья. Алхимия - таблетки на ловкость+ банки на крит урон. Кулинария - еда на игнор физ. защиты или крит, вино на крит урон.[/more] P.S. Вот в целом и все, что я хотел написать о стрелке. Играю за данный класс около 3 месяцев. Считаю его одним из сильнейших классов 1х1. P.P.S. Про ПвП ничего не писал, так как ВОЕННАЯ ТАЙНА!!!Если вы нашли неточности или вам есть, что добавить, оставляйте в комментариях. Маловероятно, что я это буду читать, но мало ли.By Azin "Bandits"
  2. Plastina

    Гайд По Классу Друид

    http://savepic.ru/7607990.jpg Гайд основан на накопленных мною знаниях на данный момент и в актуальном патче игры. Все описанное является моим виденьем и подойдет для ознакомления новичкам. Буду очень рада помощи и участия в создании полноценного гайда для нашего милейшего класса! На данный момент я 73 Друид на Китае с неоднократными прохождениями данжей на всевозможных уровнях сложности. Так же не обхожу стороной ПВП контент и имею представления не только об возможностях, скилах и в целом выживаемости класса, но также и о тактике в игре за данный класс. 1.Введение 1.1. Друид основа выживаемости группы. Если вы лагаете, все кругом подвисает, фпс проседает - не стоит качать этот класс. Есть менее нуждающиеся классы в отклике скилов, а ваши задержки будут фатальны для всей группы. 1.2. Играя данным классом нужно быть готовым идти на помощь своим союзникам, являться на осады, рейды и другие мероприятия в обязательном порядке. Ведь на счету каждый, а хил особенно ценен. 1.3. Друид нуждается в хорошем, добротном, с камнями и точкой эквипе! Именно нуждается, иначе хилить в группе Вы будете себя, так как влетать Вам будет мама не горюй. Поэтому все накопленные игровые денежки (и репутацию) мы несем на скупку камней (защитных, крафтовых), шишек для заточек (не забываем усиливать на 5%), сферок для усиления хила и прочих нужд. 1.4. Друид - это хил с внушительным набором лечащих умений. У него есть все, что бы поддерживать и оберегать свою команду. Не обделен и контролящими скиллами: способен замедлять, останавливать, толкать и прерывать действия противников, превращая их в очаровательных и безобидных котиков! - Но к этому мы вернемся позже. 1.5. По - хорошему в пвп хил цель №1. Теперь китайцы это тоже знают и спешат помочь Вам отправиться на респ. Поэтому прячемся, ставим цветочек за дальним камнем и стараемся удержать нашего танка и несчастных дд, которые прячутся рядом с Вами. Не стоим на месте, по возможности поднимаем 5 дан пвп и покупаем себе год оружие (позволяет отхиливать больше в пвп), точим его и вставляем камушки. В пвп обратите внимание на 2 вкладки в конце турнира. Пример 20х20 http://savepic.net/8247612.png Чем больше вы хилите союзников, чем дольше вы находитесь рядом с ними - тем выше шанс получить больше репутации! Репутация необходима для покупки пвп-амуниции, некоторых уникальных книг, а так же красивых костюмов для своего персонажа, длительностью 30 дней (Требует огромного количества репутации и не дает ничего, кроме внешнего вида). Первостепенным для нас - сохранение репутации для пвп оружия и точка нашего основного шмота, чтобы стоять как можно дольше. Поэтому стараемся не просто бездумно спамить хилящими скилами, а реально быть полезным в группе и занимать лидирующие строчки. http://savepic.net/8232252m.png Получается, что я получила не только 170 репутации за сам бой, но так же плюсом пошло еще 70 очков. Это очень ускоряет набор репутации. Тут находятся нпц для ПВЕ и ПВП шмота Статы Прежде, чем решим, что качать в статах - разберем подробнее, что нам дает каждый из 5 предложенных. http://savepic.net/7106524m.png 1.Сила Каждое 1 очко = [+1] к физ атаке. Каждые 10 очков = [+4] к хп. 2.Интеллект Каждое 1 очко = [+0,6] к силе исцеления, [+1] к маг атаке. Каждые 10 очков = [+4] к хп. 3.Выносливость Каждое 1 очко = [+29] хп, [+8] физ деф. Каждые 10 очков = [+4] к хп 4.Дух Каждое 1 очко = [+1,6] к силе исцеления, [+8] маг деф, [+25] хп, [+10] мп и реген. Каждые 10 очков = [+1] реген хп, [+4] к хп 5.Ловкость Каждое 1 очко = [+2] к шансу крита. Я прилагаю скрин, где видно, что качаю сама. Приоритет дух, второстепенные выносливость и интеллект. Интеллект я качаю для дополнительного прироста к хилу, поскольку после 200 духа нужно тратить слишком много очей на +1. На следующие 3 уровня все очки пойду в интеллект. Предлагаю качать по следующему принципу. С самого начала +3 очка в дух +1 в вын. После 200+ духа начинаем вкладываться в инт так же +3, вын оставляем +1. Как интеллект сравняется с духом - продолжаем вкладывать очки чередуя с Дух +1 Инт +1 и Вын +1. Можно пробовать так же вложить 50++ очей в ловкость для поднятия крита хила, но не раньше как поднимете дух до должного уровня и не увлекайтесь. Крит это хорошо, но лучше, когда вы имеете так же нормальную силу исцеления. Тогда этот крит будет реально помогать. 2.Описание скилов Наши пассивочки: Смотрим внимательно на колокольчик http://savepic.su/5907811.png = http://savepic.net/7110636m.png Каждое использование этих скилов http://savepic.ru/7661065.png,http://savepic.ru/7651849.png,http://savepic.su/5944676.png,http://savepic.net/8243313.png дает нам 1 зеленый стак на колокольчике. Каждый стак увеличивает наш хил на 2%. * Момент с набором стаков очень важен, ибо они будут тратиться по усилениям в талантах и Вам нужно будет следить за этим. Каждое использование этих скилов http://savepic.ru/7628297.png,http://savepic.su/5906788.png,http://savepic.ru/7617033.png,http://savepic.su/5910884.png,http://savepic.ru/7616009.png дает нам 1 синий стак на колокольчике. Каждый стак увеличивает нашу атаку на 2%. http://savepic.su/5946727.png,http://savepic.ru/7639560.png,http://savepic.su/5944679.png не дает нам никаких стаков, но прирост на них распространяется. Максимум 6 стаков по 2% каждый. http://savepic.net/7101420m.png Пассивное умение изучается как только Вы получаете все 30 очков на улучшения скилов. Увеличивает хил на 8%. Работает как аура: на нас она висит всегда, сопартийцы должны быть не дальше 30 метров от нас. http://savepic.net/8223037.png Мистическая броня. Пассивное умение дает нам 10 очков к каждой характеристике нашего персонажа (сила, ловкость, дух, интеллект, выносливость). А так же дает нам дополнительно 60 ????? http://savepic.ru/7607821.gif http://savepic.net/8200548.png Дословно: Атака Друида. Каст мгновенный, откат 0,5 сек. Просто наша автоатака. http://savepic.net/8206692.png Дословно:Синяя птица. Каст 0,5 сек, откат 3 сек. Радиус 25 метров + аое урон в радиусе 3 метров вокруг атакуемой цели. Кидаем птичку во врага и наносим не плохой урон + аое. http://savepic.net/8204644.png Дословно:Жалящий светлячок. (звучит любопытно) Каст мгновенный, откат 5 сек. Радиус 25 метров. Просто ДоТ или яд, скил таргетовый (1 цель). Бьет каждые 2 секунды в течении 6 секунд. С прокачкой усиливается дамаг от самого яда. http://savepic.net/8233169.png Дословно:Дайвинг... >,< но давайте назовем это Дельфин. Каст 0,5 сек, откат 10 сек. Радиус 25 метров + аое урон с замедлением в радиусе 5 метров вокруг атакуемой цели. http://savepic.ru/7620297.png Дословно: Весенний бриз. Каст мгновенный, имеет откат в 1 секунду. Радиус действия 30 метров. Использование скила лечит себя или дружественную цель на N единиц + Ваш показатель исцеления, а так же накладывает положительный восстанавливающий эффект на персонажа, стакающийся до 3 раз на 10 секунд. Самый первый лечащий скил, является одним из основных спамящихся скилов. * После 69 становится не актуальным для хила, только для поддержания бафа на деф для группы и тот по желанию. Удобен для набивания ярости, ибо каждый наш взмах, исцеляющий союзника, дает нам 2,76 к накапливаемой ярости. http://savepic.su/5936400.png Дословно: Падающая сакура/ Лепестки сакуры. Имеет каст в 2 секунды, откат в 3 секунды. Радиус действия 30 метров. Использование скила лечит дружественную цель и всех, находящихся в пределах 5 метров от нашей цели, союзников. Отхил очень высокий, но время каста не самое комфортное, чтобы спамить им регулярно. Особенно юзабелен на аренах 10х10 и 20х20. Словом, очень хорош в массовом пвп. В пве так же используется часто, но нжно всегда брать в расчет этот долгий каст/пение скила. * После 69 становится основным скилом благодаря прокачке в талантах , позволяющей кастовать/петь скил 1 секунду. http://savepic.ru/7616201.png Дословно: Зеленый дождь. Каст мгновенный, имеет откат в 5 секунд. Радиус действия 30 метров. Наш потрясающий масс хил. Вы его полюбите, хоть и хилит он не так много, зато всех, сразу и часто! И помним, что хил критует. http://savepic.su/5907728.png Дословно: Перо. Имеет каст в 5 секунд и откат в 180 секунд. Радиус действия 30 метров. Воскрешение в бою и вне боя. Можем "ресать" даже на арене 3х3! С прокачкой скила увеличивается восстанавливаемое количество здоровья и маны. На 1 уровне составляет 1096 здоровья и 5% маны воскрешаемому союзнику. Воскрешать в игре можем мы и книжечки, что покупаются у вендоров в городах за валюту и репутацию. http://savepic.ru/7631560.png Имеет быстрый каст и кд. Вторая активка с воскрешением. Воскрешает с 10% здоровья и маны только вне боя. Прокачивается, увеличивая восстанавливаемое кол-во хп и маны цели после воскрешения. http://savepic.ru/7602889.png Дословно: Белая роса. Каст мгновенный, откат в 10 секунд. Радиус действия 30 метров. Наш основной, довольно сильный, таргетовый лечащий скил! Кастуется мгновенно, но юзается в течении 3 секунд. Цифровое значение в скиле указывает на хил в каждую секунду, то есть значение мы умножаем на 3 + может критануть. (не забываем прирост + от нашего показателя исцеления) http://savepic.su/5905680.png Дословно: Броня Кюнгю или банальный щит. Каст мгновенный, имеет откат в 20 секунд. Радиус 25 метров. Использование скила создает себе или выбранному союзнику щит, который поглощает N урона в течении 60 секунд ( на скиле будет написано какое количество урона он поглощает на данный момент). Щит будет сломан по истечении времени или при полученном уроне соответственно. Щит накладывается вокруг персонажа на 3 метра - этот нюанс пригодится нам на некоторых доступных усилениях о которых я распишу позже. *Так же щит снимает все отрицательные эффекты с цели. http://savepic.ru/7663304.png Дословно: Сердце Цянь. Каст мгновенный, имеет откат в 60 секунд. Радиус 30 метров. Использование скила накладывает на вас и участников Вашей группы положительный эффект, восстанавливающий по 13+ единиц маны и здоровья каждые 5 секунд на 1800 секунд. А так же накладывает 3-х секундный баф, дающий полный иммунитет к контролю. В эти же 3 секунды хил по группе увеличен на 50%. * Используется как антиконтроль для группы и сразу выводит всех товарищей из "неприятных" вещей. Так же используется как возможность быстро и шустро отхилить всю группу, танка. Следует помнить, что если Вас поймали контролем - то выйти из этого Вы можете только! Лисой. http://savepic.su/5957907.png Дословно: Кюнг. (или лисица) Каст мгновенный, откат 120 секунд - режется с прокачкой скила. Радиуса не имеет. Использование скила превращает Вас в наимелейшую лисицу на 8 секунд. Вся прелесть этого состояния заключается в том, что Вы моментально выводитесь из любого состояния контроля и иммунны к нему на все время действия превращения. В состоянии лисицы Вы получаете ускорение на 50%, уменьшенный дамаг по Вам на 50%, а так же 2 единственных скила. 1 скил имеет мгновенный каст, откат 10 секунд. Радиус скила 8 метров. Выпускает перед Вами туман, выводящий противников! из боя на 3 секунды. Время каста: 0,5 сек. Запрещает использовать маг умения/понижает маг деф на 5 секунд. 2 скил имеет каст в 0,5 секунды, откат 1 секунда. Атакующий скил. 3 выводит нас из состояния лисы и дает иммунитет к контролю на оставшееся время * Из превращения можно выйти досрочно нажав на F8 или ставим свою кнопку . * Обратите внимание, что все хилящие скилы имеют радиус в 30 метров, тогда как атакующие 25. Но в игре не зря продуманы таланты на увеличение радиуса для хилящих скилов, они нам понадобятся. 3.Лечащие умения, изучающиеся за книжки http://savepic.ru/7651016.png Дословно: Проходящий дождь. Требует 10 ярости. Каст мгновенный, откат 10 секунд. Радиус 30 метров. Массовый сильный лечащий скил. Появляется одним из первых. С прокачкой выдает очень много отхила. Отлично юзабелен в паре http://savepic.net/8208586.png. *Советую повышать его и использовать регулярно. Я вообще всегда упор делаю на массовые хилы, ибо реально помогает выжить моей группе на всяких аое, коих в игре огромное множество. Вообще хочу обратить Ваше внимание, что с прокачкой этот скил сейчас выдает мне по 5,5-6к за использование. Набрать его не трудно, порезать в поглощении ярости - всегда можно. В общем я советую Вам прокачать его, но решать всегда Вам. http://savepic.su/5950739.png Дословно: Цветочный дождь. Требует 25 ярости. Каст 1 секунда, откат 30 секунд. Радиус 30 метров. Мощный таргетовый хил. Раскрывает себя с прокачкой, не жалейте на него сфер и свиточков - бывают моменты полного отсутствия возможности отхилить цель и этот скил спасет жизнь вашему танку, дд, Вам. Скил продается у вендора в первом городе. http://savepic.ru/7637704.png Дословно: Цветок Кюнг. Требует 25 ярости. Каст 1 секунда, откат 30 секунд. Ставится на 25 метров от Друида, сам Цветок охватывает 30 метров. Мы призываем Цветок на 30 секунд! Цветок, который восстанавливает нашим союзникам в группе здоровье и ману каждые 1,5 секунды! Это один из самых восхитительных скилов! Моей любви к этому скилу не передать, он столько раз помогал, столько раз упрощал жизнь мне и моей группе, мы столько прошли вместе и сколько нам еще пройти предстоит! Этот скил так же продается у вендора в первом городе. Советую брать его первым и качать, качать, качать! * На более поздних стадиях игры становится все менее актуальным, поскольку отхил практически не увеличивается, ярости требует много, а профит будет идти только с регулярного невысокого подхила и небольшого регена маны вашим товарищам. В пвп чаще всего становится просто неюзабельным, поскольку погибает Цветок очень быстро и эта потраченная ярость, и затраченное время на произнесение - просто потеряны. Тем не менее все равно используется, поскольку хилит сразу весь рейд (пвп 10х10/20х20). Можно пробовать разгонять Цветок в баф на деф для группы, но это выйдет еще более затратно по призыву. В общем, на Ваше усмотрение. Но опять же, до 59 как минимум - очень полезный и важный скил. http://savepic.su/5952787.png Дословно: Танец лотоса. Требует 50 ярости. Каст 2 секунды, откат 30 секунд. Радиус 10 метров от Друида. Танец применяется на себя и действует в течении 10 секунд. Вы непрерывно двигаетесь вперед, при этом поглощается 70% урона, нанесенного Вам. Скил не спасет Вас от контроля и собьется первым же пойманным Вами станом. В целом полезен, что бы удрать и элементарно выжить. Так же будьте предельно внимательны, когда используете этот скил - все 10 секунд вы только двигаетесь и не можете кастовать/петь/юзать что-то другое. Один из способов получения - донат. Возможность вытащить книжку с подарочков, дающихся за некоторые ивенты на Китае. Сейчас появился еще один способ: купить недостающее число свитков у вендора в центральном городе за репутацию. Но стоит это удовольствие очень дорого и не советую тратить драгоценную репутацию. Все-таки нам нужны камни для заточки и сферки на улучшения скилов. Вендор, что продает http://savepic.ru/7613960.png и http://savepic.su/5921127.png находится тут ссылка на изображение, размер: 340 кбайт, 482 x 410 точек Хочу сказать сразу, что http://savepic.net/8214730.png является скилом, подходящим только для ПВП, Плюс, не забывайте, что вы должны будете что-то убирать, дабы освободить место. Возможность выставить ульты только на 3 слота. Обратите внимание, что http://savepic.net/8202442.png станет Вашим основным скилом. http://savepic.net/8198395.png позволит Вам спасти не один раз жизнь танку, Вашему ДД, самому себе в конце концов. Но http://savepic.net/8206538.pngс прокачкой не раскрывает себя в полной мере и не дает потрясающего отхила. Зато он дает реген маны, что очень нужно всем, без исключения. На ПВП не привыкайте сильно к http://savepic.net/8206538.png, поскольку его будут безбожно убивать все, кому не лень. Если получили http://savepic.net/8207562.png, можете поменять местами. 3.2 http://savepic.net/8194256m.png Каждая ульта, помимо очевидной своей функции, имеет ряд талантов, усиливающих ее. Нажав на "плюс" мы видим дерево и 4 возможности развития. http://savepic.net/8239316m.png http://savepic.net/8227028m.png http://savepic.net/8223956m.png http://savepic.net/8249559m.png Сразу хочу обратить внимание на эти вещи http://savepic.net/8216579m.png. То есть мало, что вы откроете возможность взять этот бонус за 1000 очков в самом дереве, Вы так же должны купить за сферы попытку активировать талант! Сферы покупаются за репутацию, с аукциона, падают с тарелки. Еще момент с прокачкой основных талантов. Старайтесь всегда ставить увеличения отхила по целям, имеющим меньше 30% хп. Прибавка к силе отхила дает слишком мало, а вот снижение кулдауна скила и снижение стоимости в ярости - реально поможет (лучше спамить чаще хилом, но меньше в силе на несчастные 3%/6% .. а дальше качать уже будет слишком дорого). Тот же цветочек требует слишком много ярости и лучше резать ему поглощение ярости и кд, а так же усиливать хилящий эффект от потери в жизни самого цветка. * В пвп активно практикуется китайцами увеличение физ и маг дефа с Цветка. В пве можно так же развлекаться, но главное угадать момент. 4.Наши символы на 29/39/49/59 уровнях и улучшения скилов 4.1.Своевременное выполнение условий и каждые 10 уровней, начиная с 29 лвл принесут нам дополнительные возможности в виде добавки стат и всяких приятных мелочей. http://savepic.ru/7632430m.png На 29 уровне: 4% физ и маг атаки, 48 доп. поинтов для стат. На 39 уровне: 4% физ и маг защиты, 64 доп. поинта для стат, появляется шанс превратить бьющих вас врагов в безобидных зверьков на 3 секунды ( срабатывает и в пвп и в пве). - точно на 39???? На 49 уровне: 4% увеличения максимум здоровья, 80 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +3 к боевым скилам, +10 к хилящим. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +2. На 59 уровне: 7% увеличения максимум здоровья, 128 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +3 к боевым скилам, +10 к хилящим. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +2. На 69 уровне: 10% увеличение максим ум здоровья, 192 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +10 к хилящим скилам. Для скилов в полете так же увеличение лимита в прокачке на +1. На 79 уровне: 7% увеличение максимум здоровья, 7% маг и физ атаки , 256 доп. поинтов для стат. Так же дается прибавка к накапливаемой ярости: +10 к хилящим скилам. 4.2.Подходим к нашим усилениям! http://savepic.ru/7633493m.png http://savepic.su/5947604m.png Начнем с него http://savepic.su/5952720.png http://savepic.ru/7661142m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 10%/20%. Не стоит вложения очков, но будет как проходной для 8 пункта. 2.Уменьшает стоимость заклинания на 10%/20%/30%. Смысл есть, поскольку спамить этим скилом нужно постоянно, но все равно это лишнее. 3.К нашим хилящим стакам добавляется бонус - 1%/2%/3% к физической и магической защите за каждый стак. Необходимо для прокачки! 4.Увеличивает дальность использования скила на 3/5 метров. Мало смысла. 5.Хилящий эффект, вешающийся на игрока, усиливается на 10%/20%30%. Смысла мало, но на 5 стаках этого эффекта отхил выходит за тик 1к+.... но я все равно отказываюсь от него. Обратите внимание, что этот талант не нужен для активации 8 пункта. 6.Если Вы помните, этот скил не дает нам стака для нашей пассивки с колокольчиком - этот талант дает нам 25%/50% наложения стака в нашу пассивку +1. Для быстрого набора стаков - нужно. В процессе изучения талантов Вы поймете главный смысл набора этих стаков. 7.Имеет 25%/50% сбросить кд на 1 секунду для http://savepic.su/5942509m.png. Лично для меня - пользуюсь всегда. Казалось бы 1 секунда, но поверьте, вы постоянно будете спамить этими 2 скилами по откату. 8.Дает дополнительно + 1/2 стака к нашим уже имеющимся 3 стакам. То есть в купе с 3 пунктом дает прирост защиты всей пати еще больше. Обязательно берем его себе! 9.Когда мы спамим наш http://savepic.net/8207665.png на сопартийцах мы так же даем возможность персонажу, получившему критический урон получить баф на снижение получаемого физического урона на 20% в течении 5 секунд. С прокачкой таланта будет понижаться кулдаун этого бафа 90/60/30 сек. Вроде, звучит неплохо, но настолько всего мало.. а откат такой большой. Лично я пока не использую, на Ваше усмотрение. http://savepic.ru/7638655.png http://savepic.su/5953778m.png 1.Увеличивает поглощаемый урон на 10%/20%. Очень полезно, определенно качаем. Все маги, жнецы и иногда стрелки сидят в этом щите. 2.Увеличивает дальность использования скила на 3/6/10 метров. Со временем все столкнуться с такой проблемой, когда группа убежала или когда Вы почти добежали, но не успели из-за радиуса... в общем, порою это полезно. В крупных пвп (20х20, где много народу и танк всегда будет слишком далеко, а ДД всегда будут помирать позади) опять же полезно. На Ваше усмотрение, может в Вашей группе все будут всегда рядом с Вами, а не убегать от Вас ( как это очень часто случается). 3.Очередное понижение стоимости 10%/20%/30%. Чудесно, но нет. Только для пункт 6. 4.Это тот талант, для которого делался акцент на радиусе щита! Этот талант взрывает щит в течении 5 секунд после использования (условие: только Ваш щит может быть взорван) и в радиусе 3 метров враги вокруг Вас превращаются в животных на 3 секунды, а так же режется скорость бега на 50%. Очень полезно в пвп, можно юзать в пве на большом кол-ве мобов. Вы можете сбивать каст противнику в 20х20 и эффективно защищать союзную башню. 5.Усиливает физическую защиту на 10%/20% на цели, которая получила щит. Так как этот скил юзается мною всегда по откату и на очень "тонких" игроков - необходимо. 6.Уменьшает время перезарядки скила на 7%/14%20%. Если Вам не хватает отката - качайте. 7.Превращение в очаровательных зверушек, помимо основной своей функции, добавляет еще понижение маг. дефа врагам на 10%/20%30% соответственно на все время действия превращения. Это уже чисто пвп скил и подходит Друидам, кто хочет убивать ^_^/ 8.Если Ваш показатель хп в момент наложения щита равен 10%/20%30% (выполняется условие в таланте), то на Вас накладывается эффект иммунитета к контролящим скилам на 2 секунды. Но действует ли это на других игроков, надо проверять. Ну по-честному, в целом сгодится, но на высоких уровнях. На 70+ контроля летит так много, что очень повезет в принципе пропеть/скастовать этот щит на себя. Я пробовала - иногда помогало, но чаще мне помогает http://savepic.net/8210670m.png или http://savepic.net/8209646m.png, но не этот талант. 9.Под щитом цель получает отхила больше на 10%/20%30%. Очень крутой талант, всегда поможет, спасет и поддержит товарища. Качаем и стремимся к нему! 10.Эффект превращения в зверушку действует на 0,5/1 секунду больше. http://savepic.net/7094254m.png http://savepic.net/7132129m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 5%,10%. Сам по-себе скил не хилит много, эта прибавка пригодится. Качайте. 2.Режет стоимость на 10%/20%/30%. С учетом спама скилом регулярно - можно качать, но если сильно проседаете в мане. 3.После применения умения на Вас накладывается баф ускорения (длительность 3 секунды) на 30%/40%/50%. Обязательно качаем! Везде полезно, ускорение будет на Вас в бою всегда! Так же обратите внимание на возможность порезать откат этого скила на 2 секунды (пункт 7 и талант с http://savepic.net/8200430m.png)! 4.Снимает яд и дебаффы (1 за раз) с себя и пати с 50%/100% шансом. Обязательно качаем! 5.Наложенный на нас эффект от http://savepic.net/7090145m.png с помощью этого таланта множится на группу. В зависимости от прокачки таланта на 2/3/4 игроков. Хочу обратить Ваше внимание, что если мы прокачивали http://savepic.net/7090145m.png на увеличение физ и маг дефа, то на всю пати кидается эффект регенерации и увеличения физ и маг защиты. Но нужно помнить, что множится эффект только если он был наложен на Вас, в противном случае ничего не произойдет. Книгу стараемся выбить как можно быстрее и с этого момента у вас начнется беспрерывный спам http://savepic.net/8200430m.png и http://savepic.net/8205550m.png. 6.Шанс 25%/50% +1 стак в нашу пассивку. Качаем. 7.Уменьшает время перезарядки скила 7%/14%/20%. Лично я качаю и советую Вам. 8.Восстанавливает нам и нашей группе на 10/15/20 единиц возможность "увернуться" (то есть отпрыгнуть с помощью Shift в любом направлении). На Ваше усмотрение, решайте сами. Я иногда беру этот талант в пвп. 9.если количество хп нашего сопартийца менее 30% количество получаемого им отхила увеличивается на 10%/20%. Очень полезно. Все, что усиливает наш хил по "полудохлым" товарищам - полезно! 10.Каждый раз, когда Вы тратите 2 очка духа на вашем колокольчике вы получаете доп отхил на 20%/40% от вашей силы исцеления. Очень полезно. А мы имеем 2 таких таланта. А теперь смотрите: каждое стандартное использование скила дает нам +1 очко всегда, а использование скила под эти талантом -2 очка. Соответственно при использовании скила мы получаем только -1 очков в пассивку. * Если мы автивируем оба таланта ( пункт 11), то вместо -4 очка, как положено, будем иметь -3 очка и плюс шанс с пункт 6 получить +1 очков рандомно, то есть сократить потребление аж до -2. 11.Каждый раз, когда Вы тратите -2 очко духа на вашем колокольчике вы получаете доп отхил на 20%/40% от вашей силы исцеления. Аналогично. http://savepic.net/7106531m.png http://savepic.net/7088099m.png 1.Усиливает хилящий эффект на 5%/10%. Качаем! 2.Снижает стоимость на 10%/20%/30%. Качаем только, чтобы получить доступ к пункт 6. 3.При применении умения на нас накладывается аура (пока умение кастуется не важно на кого, она на нас висит), поглощающая 3%/6%9% входящего урона. Я не всегда беру этот талант, но почему бы и нет. Пока идет каст/пение скила Вы абсолютно уязвимы и хоть такая защита уже приятна. 4.Дальность скила увеличивается на 3/5 метров. Это "привет" всем вечно бегущим в противоположную сторону от хила ДД. По мере необходимости. 5.Находящиеся сопартийцы в пределах 10 метров от персонажа, на которого вы используете http://savepic.net/7140325m.png так же получают отхил, но на 50% меньше. По таланту прокачивается на 1/2/3 человек в пати. Следует знать, что на Вас эффект не будет распространятся, только если использование скила Вы проведете на себя. Так же имейте ввиду, что стоит подойти к сопартийцу на недостающие метры и на него сразу пойдет отхил в случае соблюдения условий с кол-вом человек. Талант реально полезный, дополнительный "масс хил". Выбивается очень тяжело, стоит дорого - но старайтесь, стремитесь и получите эту книжку. 6.Уменьшает время перезарядки скила на 7%/14%/20%. Если есть необходимость. После 69 лично я практически не использую, ибо http://savepic.net/8252641m.png намного эффективней. 7.При использовании скила на опрокинутом, стоящим в стане персонаже, увеличит его отхил на 10%/20%/30%. Вполне. Для примера в ПВЕ вспомним ласт босса, в данже год мода 50+, который бьет по земле и опрокидывает всех в радиусе, а потом срывается с танка и бежит добивать цель с наименьшим здоровьем. Это действительно может помочь. В пвп возможностей помочь выше, тут само собой. 8.Когда вы кастуете скил в течении 5 секунд вы будете получать стакающийся баф на Вас, который даст вам возможность увеличить ваш хил на 2%/4%6%. Баф сткается до 3 раз (каждую секунду каста самого скила/ каждый взмах колокольчика) и соответственно, получаемый прирост так же стакается все эти 3 раза. Если все внимательно читать и изучать, то существует так много нюансов в игре Друидом, где с каждого скила можно взять по 2%+++ доп отхила.. на самом деле не повредит. Нам вообще не повредит доп прирост к хилу. 9.Требует 1 стак из пассивки для получения бонуса в доп хиле на 20%/40% от Вашей силы исцеления. На Ваше усмотрение. Сам скил дает +1 стак и 1 стак требует на талант. Следовательно, лишаемся стака в принципе. 10.на 70%/140% будет увеличен отхил этим скилом в зависимости от вашего уровня исцеления. Звучит шикарно и и вновь выводит этот скил на достойный уровень регулярного использования. http://savepic.net/8234302.jpg http://savepic.net/8200510m.png 1.Увеличивает хилящий эффект 5%/10%. Обязательно качаем! 2.Снижает стоимость в мп на 10%/20%/30%. Только для пункт 7. 3.Снижает получаемый физический урон на 10% в течении 3/ 4/ 5 сек. Положительный эффект распространяется на всех, кто попал в радиус действия скила. Почему нет. Новый массовый баф на союзниках в пределе радиуса этого скила. Пусть не большой, зато без откатов в 30 секунд. 4.Увеличение дальности скила на 3 / 5 метров. Очередные убегающие дают о себе знать . 5.Этот талант позволяет нам хилять больше по целям, которые имеют http://savepic.net/8207665.png этот тикающий баф на себе на 3%/5%. При чем хилять мы будем больше в зависимости от количества стаков http://savepic.net/8207665.png на персонаже. То есть по 3%/ 5% каждый раз за +1 стак http://savepic.net/8207665.png. Очень полезно, обязательно стремимся получить этот талант. 6.Шанс 25%/50% получить +1 стак в нашу пассивку. С такими бонусами на поглощение стаков - вещь нужная. 7.Снижение кулдауна скила на 7%/14%. Ни разу не помешает, ибо это один из самых сильных скилов на хил. 8.Хилящий эффект будет выше по целям, которые находятся в состоянии опрокидывания, стана, парализованности на 10%/20%30%. Опять же, на усмотрение. Лишним не будет, но дикая необходимость возникнет только в год модах и пвп. 9.Если цель имеет 30% хп или меньше, то хилящий эффект проходящий по цели будет увеличен на 20%/40%. Сами понимаете, качаем. 10.Требует 2 стака из пассивки для доп отхила на 20%40% от максимальной силы исцеления. Опять же, Ваше усмотрение. Все такие вещи просто шикарны для добавок.. но проблема в том, что стаков просто не с чего будет набирать... И получается, что все стаки мы будем набирать с шансом в 50%. Но я все равно качаю этот талант. 11.Время каста/пения/использования скила сокращается на 0,5/1 секунду. Один из самых шикарных талантов! Обязательно берем, обязательно стремимся! Это позволяет нам использовать скил всегда и эффективно. http://savepic.net/8248624.png http://savepic.net/8225072m.png 1.После использования скила и выхода из него на F8!!!!!, следующее исцеляющее умение будет восстанавливать больше здоровья на 10%/20%/30% или атакующее будет бить на этот же процент выше. Обращаю еще раз Ваше внимание на выход из лисы. Если Вы выйдете скилом из Лисы, то у Вас будет иммунитет к контролю и низкий отхил в принципе! Если Вы выйдете из Лисы под этим талантом через F8 - Вы получите незримую, но ощутимую по цифрам прибавку к хилу 1 раз! 2.Увеличение продолжительности пребывания в состоянии превращения на 2/4/7 сек. В пвп необходимо. 3.Увеличивает Ваш магический урон от навыков на 10%/20%/30%. Опять же для Друидов с уклоном в ДД. 4.После использования скила, увеличивает/дает на/нам 3/5 пункта ___. 5.Время перезарядки уменьшено на 7%/14%/20%. Честно, полезно. Антиконтроля вообще много не бывает. 6.Талант на какой-то бонус к атакующему скилу при чем каждое второе использование. Мне казалось, что это увеличение урона скила, но ничего подобного. 7.После использования скила наш показатель духа увеличен в 2 раза и плюс 3/6/10 пунктов. К сожалению, не могу проверить, т.к. нет книги. Перевод с китайского слишком неоднозначный. 8.Дополнительно понижает получаемый урон на 10%/20%. Само собой, жизнь спасет. 9.Игнорирует магическую защиту врага на 10%/15%/20%. Только с уклоном в пвп. ( Но вдруг вы ходите в паре с магом??? xD). http://savepic.net/8231216.png http://savepic.net/8232240m.png 1.На 10%/20% усиливает баф на группу, который восстанавливает Вам и сопартийцам ману и здоровье. Сомнительно. Восстанавливает не так много.. а точнее вообще копейки. Если имеете лишние очки - качайте. Цветок поставить на реген маны куда профитнее. 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Проходной к пункту 6. 3.Увеличивает возможность "рывка" (+shift) на 30%/50%. Не проверялось. 4.Лечение под эффектом от скила увеличено на 10%/20%. Сами понимаете, полезно. Но опять же - 50% это уже не мало, а что бы этот талант активировать - нужно вкинуть очки в пункт 1. На Ваше усмотрение. 5.Увеличивает дополнительно маг атаку, лечение на 5%/10%. Бафов много не бывает =). 6.Время перезарядки уменьшено на 7%/14%/20%. Меньше отката, чаще использование. Групповой антиконтроль и усиление к отхилу - очень полезный плюс, но порезка в 20% ... Решайте сами, я не беру. 7.Этот талант имеет 50%/100% шанс для себя и своих товарищей получить дополнительный отхил на потерянное здоровье от скила http://savepic.net/8254492.png. 8.Увеличивает длительность эффекта на 1/2 секунды. Лишним не будет. 9.При использовании скила увеличивается скорость каста/пения. http://savepic.net/8229168.png http://savepic.net/8218928m.png 1.Увеличен урон от использования скила на 5%/10%. Наше соло ПВЕ, сюжетные квесты без "помощи" кого-либо, Друиды с уклоном в ДД - в общем, выбирайте сами. По мере необходимости. 2.Увеличение дамага по монстрам на 7,5%/15%. Еще эффективней в ПВЕ. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Тут уже не просто проходной, а возможно, что очень даже полезный скил. За использование атакующих скилов мана кончается безобразно быстро. 4.Позволяет нам "взорвать" наш скил и в течении 3 секунд противник будет иметь понижение скорости. Только ПВП и только вместе с пункт 7. Потому что сам скил уже замедляет, а взорвав его - Вы просто потеряете дамаг. 5. Увеличен урон по целям, имеющим на себе http://savepic.net/8233990.png. 6.Откат снижен на 7%/14%/20%. 7.Позволяет "заморозить" цель на 1/2 секунды. Ну тут Вы не просто взорвали и профукали дамаг - Вы поставили противника в рут/обездвиживание/вывели из боя. И опять же - развели на антиконтролящий скил....^_^/ 8.Уменьшает противнику атаку на 15%/30%. Время действия 2 секунды. 9.Урон от скила возрастает на 25%/50% и соответственно возрастает время использования/каста/пения скила на 0,5/1 секунду. 10.Каждое 3 использование скила добавляет к урону + 100%/200% в первый удар дельфина от максимальной атаки персонажа. 11.Эффект глубокой заморозки 8%/16%/25%. Этот момент действительно странный, заморозка что так, что эдак висит, но какого-то увеличения не заметила. 12.Вешается дебаф на противника, уменьшающий радиус использования навыков. Время действия 2 секунды. http://savepic.net/8243410.png http://savepic.net/8248530m.png 1.Снижение на 10%/20%/30% затраченной маны в общем? 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. 3.Стоимость понижена 30%/50%/70% для воскрешения в бою. 4.Увеличения радиуса на 3/5 метров. 5.Дополнительно восстанавливает 5%/10%/15% маны воскрешаемой цели. 6.Снижает откат скила на 10/20/30 сек. 7.Увеличивает здоровье только что воскресшему участнику на 5%/10%/15%. 8.Сокращает время произнесения/каста/пени я на 0,5/1/1,5 секунды. http://savepic.net/8230127.png http://savepic.net/8218863m.png 1.Урон от скила увеличен на 5%/10%. Само собой полезно для соло походов на квесты, в башню и для боевых Друидов. 2.Урон от скила по монстрам дополнительно усиливается на 7,5%/15%. Еще легче убивать мобов по квестам. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Помните, что атакующие скилы требуют маны намного больше? 4.Если на вашем враге весит http://savepic.net/8207609.png, то использование скила Птицы позволяет распространить яд от http://savepic.net/8207609.png на окружающих "цель" врагов с шансом 10%/20%/30%. Эта возможность фактически делает наш ДоТ массовым... если Вы хотите дамаг - это пригодится. 5.Если на враге лежит яд http://savepic.net/8207609.png, то использование скила Птицы усиливает урон от http://savepic.net/8207609.png на 3%/5%. Много урона не бывает. 6.Снижает откат скила на 7%. Вот честно.. глупость . 7.Если на вашем враге используется http://savepic.net/8245496.png,то скил Птицы позволяет дополнительно замедлить цель на 25%/50%/75%. Шикарное замедло! 8.Время произнесения скила увеличивается на 0,5/1 секунду, но так же увеличивается урон от заклинания на 25%/50%. Слишком много урона не бывает! Правда, кто будет ждать, пока вы закончите произносить/петь свой скил? =) 9.Увеличение урона на 20%/40%. Урона вообще много не бывает.... xD. 10.Дает шанс использовать скил повторно, без ожидания отката и не тратя время на использование/каст/пение с шансом 10%/30%50%. Еще больше спама скилом! А вообще звучит очень не плохо. 11.Если на противнике используется http://savepic.net/8245496.png, то Вы с шансом в 12%/25% можете оглушить врага на 2 секунды.Ну вот и наш личный стан! Правда... шанс не так велик, зато 3 раза по 25%. http://savepic.net/8216815.png http://savepic.net/8223983m.png 1.Увеличивает продолжительность яда на 2/4 секунды. Полезно в купе с пункт 4 и пункт 7. 2.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. Думайте сами.. 3.Каждый "тик" яда понижает маг защиту цели на 1%/2%/3%. В купе с пункт 4... в общем шикарно. 4.Позволяет Вам суммировать яд на противнике 2/3/4 раза, каждый раз усиливая наносимый дамаг. Потрясающий скил. Мы можем настакать яд на "цели" аж 5 раз! Каждый раз понижая его маг деф, снижая его возможность увернуться ( пункт 6) и плюс урезая его крит урон по нам ( пункт 9). А так же множить этот яд на окружающих врагов с помощью http://savepic.net/8217850.png и http://savepic.net/8222970.png. 5.Уменьшает время перезарядки скила на 7 %/14%/20%. Если хотите. 6.Каждый "тик" яда понижает нашему врагу возможность уклониться (+shift) на 5%/10%. Очень даже не плохо. 7.Увеличивает урон яда на 10%/20%30%. Ну тут все понятно. 8.Увеличивает урон от яда на 60%/120% от базового показателя атаки. Я уже люблю все эти таланты на увеличение урона. 9.Понижает нашему противнику силу крит удара на 3%/4%/5% за каждый "тик" яда. Шикарный талант. http://savepic.net/8220911.png http://savepic.net/8221935m.png 1.Увеличение урона на 4%/8%. Тут все ясно, понятно. 2.Дополнительный урон монстрам увеличен на 6%12%. Аналогично понятно. 3.Стоимость понижена на 10%/20%/30%. 4.Увеличение урона по врагам на 6%/12%/18%, которые имеют в момент атаки эффект замедления, оглушения (стана), привязки к месту (рут). Тут все понятно. 5.Если на "цели" есть эффект от http://savepic.net/8192248.png, то урон будет увеличен на 7%/14%. Даже комбо с автоатакой. Ну почему бы и нет. 6.Шанс 10%/20% получения ______. 7.Сжигает противнику ману в объеме 1%/2%/3% за удар. Вот это вещь не плохая ввиду того, что в игре в принципе мало возможностей сжечь ману противнику. 8.При атаке врага, на котором лежит эффект от http://savepic.net/8192248.png, шанс 10%/20%30% размножить этот яд на окружающих вокруг вашей "цели". 9.Если умение критануло, дополнительно восстанавливается 1/2/3 ярости. 5.Божественность. Наш персональный диск http://savepic.net/8202242m.png http://savepic.net/8203266m.png Стремимся сделать эту прибавку к хилу в идеале на +10%, но на старте хватит и +4%. Камни добываются с ярмарки и по ежедневному квесту тут и сам нпц В самом начале вашего знакомства с камнями, диском и прочим - Вы будете иметь слишком мало камней. По возможности, старайтесь вставить в себя следующий вид: http://savepic.net/8207362.png - камень на увеличение здоровья. - советую натыкать по фулу, до момента активации бонуса на прибавку к силе исцеления. http://savepic.net/8195074.png - камень на увеличение нашей маг защиты (только внутренний круг). http://savepic.net/8193026.png - камень на увеличение нашей физ защиты (только внутренний круг). * Эти камни нам нужны по сути, но и так же они необходимы для получения прибавки к силе исцеления +4%/10%. Обратите внимание на эти камни http://savepic.net/8197122.png. Они не дают нам необходимых бонусов от вставки, но они дают нам возможность поднять статы и активировать заветную прибавку к хилу. Их просто собирайте до активации прибавки к хилу. Пока этого не произошло - Только камни на хп! Так же существуют классовые камни http://savepic.net/8252421.png. Они все имеют разные статы, но этих стат всегда 3! Подбирайте камень грамотно, что бы все 3 стата были Вам полезны. * Если классовый камень отказывается вставляться в Ваш диск, проверьте наличие активированных бонусов на диске. У Вас должны быть активны все 3 иконки, дающие прибавки на самом диске. После этого повторите попытку и все должно получиться. Автор:Epiphanie The Red
  3. Akrimus

    Sorcerer Magicka Healer

    Гайд по акции http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=53439. Пока не допилен.
  4. «Мастер Вор» - Собираем золотые предметы на достижение Для выполнения достижения и получения звания «Мастер вор» (Master Thief) нам нужно украсть по одному из уникальных золотых предметов в каждой локации. Описание этих предметов и мест, где они могут быть вы можете найти в Логове воров локации Проклятье Хью (DLC - Гильдия Воров). В центре логова есть элегантное местечко с подставками, книжными шкафами и столиком, на котором вы можете найти эту книгу: «Список целей от Кари» (Kari’s Hit List). Ее нужно прочитать, чтобы запустить скрипт игры – иначе вы не найдете никаких предметов в указанных местах. Здесь рассказывается о том, где находятся золотые реликвии. Ковенант Даггерфолла Гленумбра В замке Даггерфолла, кухня. Cтормхэвен: Вайрест, здание Гильдии магов. Ривенспайр: Нижний этаж Гильдии бойцов в Шорнхельме. Пустыня Аликр: Сентинель, таверна «Сестры песка» - прямо у входа на стойке. Бангкорай: Эвермор, Таверна «Анкор’с Пойнт Инн», 2 этаж. DLC «ГИЛЬДИЯ ВОРОВ»: Погибель Хью, город Причал Абы. Внутри банка в городе, за ширмой. АЛЬДМЕРСКИЙ ДОМИНИОН: Ауридон: Скайватч, во дворце, нижний этаж. Гратвуд: Элден Рут, Альтмерское посольство, нижний этаж. Гриншейд: Марбрук, верхний этаж Гильдии магов. Малабар Тор: Велин Харбор, Гильдия магов. Марка Смерти: В Гильдии магов Ролхи, на столике. ЭБОНГАРДСКИЙ ПАКТ: Стоунфоллз: Крагенмур, таверна «Хиссинг Гуар», подвал. Дешаан: Морнхолд, Сити-центр, нижний этаж, возле торговцев. Тенетопь: Прямо в центре города Штормхолда, возле старого дерева Хист. Истмарк: Гильдия магов Виндхельма. Рифт: Гильдия бойцов Рифтена, верхний этаж Не забудьте отнести все украденные предметы в Логово воров в Погибели Хью и разложить их на пьедесталы. В награду вы получите Coin of Illusory Riches - игрушку-монетку, размещаться она будет в вашей коллекции, а также звание Master Thief. Благодарю за помощь в составлении гайда Robert J. “Jairone” Mann и @Epmak ("Daggerfall Bandits")
  5. 1. Выбор расы, выбор билда, выбор роли. Многогранность. Найтблейд(НБ) в TESO - пожалуй, самый многогранный класс. Из этого класса выходят замечательные ДД (дамагеры), причем и в мана-билде и в стамина-билде, хорошие танки и хилы, прекрасные пвпшники. Он подойдет игрокам, которые любят интересные комбинации скиллов, любят экспериментировать со своим билдом и оружием, проявляют фантазию в бою, в общем, всем приверженцам нестандартного построения персонажа. В отличие от дд других классов (кроме сорков, чьи билды тоже требуют кропотливого мастерства) искусство Клинка ночи - это комбинации дот и баффов, быстрая смена оружия и движение. Билд - комбинация умений, брони, стиля сражения. В TESO есть мана-билды (основанные на умениях, требующих Magicka, или мана), стамина-билды (основанные на умениях за Stamina или выносливость) и смешанные билды, которые используют и ману и стамину. Дамагеры (дд) используют билды, требующие по большей части одного ресурса - маны или стамины. Смешанные билды больше подходят танкам. Для начала нам нужно определиться с билдом, который мы в итоге соберем. Посмотрите на оружие, которым вы можете играть, и скажите, что вам ближе. Двуручный меч, кинжалы в обеих руках, лук? Любите среднюю броню? Вам нужны стамина-билды. Хилящие посохи, посохи разрушения? Магические робы? Это мана-билды. Поскольку мы играем за Ковенант Даггерфолла, тщательно выберите расу для своего НБ. Если у вас мана-НБ, вам подойдет бретон, если стамина-НБ - редгард. Также неплохо потратить кроны и купить дополнение "Any race, any alliance", позволяющее играть любой расой за любой альянс. В таком случае для мана-НБ можно взять еще и альтмера, а за стамина-НБ - кхаджита. Босмер подойдет и мана и стамина билду. Имперское издание TESO позволяет для стамина-НБ выбрать имперца. Для своего НБ в мана-билде я выбрала бретона, НБ в стамине - имперца. Почему так важен выбор расы для ДД? Потому, что основная роль ДД - наносить максимальный урон в минимальное время. Если вы хотите быть одним из лучших, легендой клана Bandits - позаботьтесь о правильном построении персонажа. Что делать, если я уже начал играть за кхаджита в мана-билде? Даже при неправильном выборе расы вы сможете нивелировать различия своей ролью в группе. Наш ГЛ - Кубик - кхаджит в мане, что не мешает ему быть лучшим НБ, прекрасным саппортом, водить пвп-рейды. Мне нравится лук. Я не хочу качать остальные умения! Мой совет - прокачайте абсолютно все оружейные ветки в игре, все ветки умений гильдии магов и бойцов, все классовые умения. Сбрасывайте скиллпойнты и вкладывайте их по новой. От патча к патчу меняется урон и описание способностей. Прокачав все сразу, вы всегда будете готовы к изменениям механики игры. Итак, мы выбрали любимое оружие, билд, который у нас будет и расу. Как начать играть? Давайте рассмотрим умения, которые нам понадобятся в разных билдах. Далее я предлагаю варианты прокачки МАНА-НБ и СТАМИНА-НБ
  6. Мир Elder Scrolls невозможно представить без магии. Её можно любить или ненавидеть, нести ей благо или страдания, но чего её точно нельзя - это отрицать или заменить. Чародей как знаток магических искусств специализируется главным образом на несении страданий своим противникам, но это далеко не всё, на что он способен. В этой теме я предлагаю вам поближе познакомиться с этим классом для более ясного представления о нём, а может быть, кто-то решим им поиграть, тогда тем более стоит ознакомиться с моим вводным курсом прикладного чародейства. Выделю несколько наиболее ярко выраженных классовых особенностей: Единственный обладатель боевых питомцев на постоянной основе. Благодаря этому Чародей лучше всех себя чувствует в соло-приключениях.Практически постоянное ускорение и телепортация позволяют Чародею проводить невероятные манёвры, не доступные больше никому.Обилие единичного и массового контроля позволяют не только задавать тон бою, но и решить его исход.Управление собственными ресурсами позволяет Чародею надолго оставаться боеспособным, не прибегая к допингам.Не однокнопочный класс. Это характеризуется хотя бы тем, что у него три панели умений вместо двух.И это не полный перечень его возможностей, как я уже говорил. Прежде, чем приступить к разбору самих умений, я также введу некоторые условные обозначения, которыми буду пользоваться в этом и в будущих обзорах (если они будут). DAEDRIC SUMMONING DARK MAGIC ​ STORM CALLING Это не совсем гайд, но обзор с моими комментариями как ценителя класса. На сегодняшний день чародей именно таков, все последующие изменения я буду вносить сюда. Жду ваших отзывов о статье и вопросов по чародею.
  7. Итак, что же нам дает линия умений Legerdemain? Здесь нет активных навыков. Каждый из пяти пассивных навыков имеет 4 уровня развития: http://i.imgur.com/XOL60CS.jpg «Improved Hiding» Снижение стоимости движения в стелсе, по 10% на уровень навыка, вплоть до -40%. Возможно, имеет смысл для использующих мана-билд в Сиродииле, где надо много сидеть в снике. Стаминщикам и так хорошо... «Light Fingers» Повышение вероятности успеха при карманной краже, вплоть до +50 Карманное воровство у Easy NPC – приносит 1 очко прокачки линии скиллов. Карманное воровство у Medium NPC – 2 очка. Карманное воровство у Hard NPC – 4 очка. «Trafficker» Увеличивает количество краденых вещей, которые вы можете сбыть и отмыть в день у скупщиков. «Locksmith» Повышение шанса взлома замка грубой силой. На 4 уровне при взломе Simple замков вероятность успеха составляет 85%. Идеальное умение для таких же лентяев, как я, которым неохота долго подбирать отмычки к замкам. Взлом Simple замков – приносит 1 очко прокачки линии скиллов. Взлом Intermediate замков – 2 очка. Взлом Advanced замков – 4 очка. Взлом Master замков – 8 очков. «Kickback» Снижение награды за нашу голову (Bounty) вплоть до -40%. Помните, что награда за вашу голову снижается на 25 золотых каждые 3 минуты независимо от нахождения в игре или оффлайн. ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО? Это приносит деньги. Сколько именно вы заработаете, зависит только от потраченного времени. И немножко от удачи. Не напрягаясь и без особого везения можно рассчитывать на 20-30 тысяч золотых в день при затратах в размере примерно полутора-двух часов времени. Воровство служит еще и источником материалов для крафта, рецептов, книг стилей. И потом, это позволяет не забывать, в какой гильдии мы состоим. Не быть замеченным в момент воровства. Не попасться в момент взлома замка. Будучи замеченным, сбежать, прежде чем стражники вас поймают... Все это привносит дополнительные краски в игру. Система правосудия всегда была составной частью игр серии TES, и она позволяет чувствовать себя частью Тамриэля. ГДЕ ВОРОВАТЬ? Везде. Оружие и доспехи в палатках NPC, содержимое ящиков, корзин, мешков, шкафов и сундуков в магазинах и домах, карманные кражи... Скорее, вам придется быть осторожным, чтобы случайно не украсть что-нибудь не вовремя. Лут в игре делится на персональный и общий. Персональный доступен только вам (например, лут в убитых монстрах), общий всем игрокам (например, ресурсы на карте). Точно так же дело обстоит и с контейнерами. Кражи из контейнеров. http://i.imgur.com/hEBnsay.jpg К общим контейнерам относятся сундуки (Chests) и сейфы (Safebox/Stronbox). Они доступны любым игрокам и являются основным источником обогащения. Сундуки исчезают после опустошения и снова появятся примерно через 5 минут после исчезновения. Они делятся на легкодоступные (например, в магазинах или тавернах, где достаточно подождать пока NPC отвернется или отойдет) и труднодоступные (окружены множеством NPC и находятся на виду все время). А лут, между прочим, везде одинаковый... К персональным контейнерам относятся мешки, ящики, шкафы, ночные столики, комоды, бочки. Они индивидуальны. Это значит, что лут у каждого будет свой. Они не исчезают после опустошения. Перезагрузка наступает, когда вы заходите в воровское логово. Вернувшись снова в дом, где вы только что выпотрошили все контейнеры, вы найдете там свежий лут! Это позволяет очень быстро выполнить свою воровскую "норму" на день, не гоняясь за NPC по городам и весям, и не рискуя встречей со стражниками. Минус здесь только один - в персональных контейнерах редко попадается что-нибудь действительно ценное. Хотя, при достаточном везении вы найдете там и ценные рецепты и книги крафтовых стилей. Карманные кражи у NPC. http://i.imgur.com/ca9jNfU.jpg Доступные для воровства NPC при наведении подсвечены белой аурой, так что их легко заметить. NPC бывают трех видов, от которых зависит сложность кражи. Easy - это, как правило, рабочие. Портовые грузчики, дворники, служанки. Medium - это горожане и наемники, а также торговцы. Hard - это стражники, рыцари и знать. Разницы в луте, который вы с них получите нет. NPC можно обворовать только если он вас не видит. Однако, даже если кража доступна, следите за «глазом». Это ваш лучший друг и вернейший союзник. Если вас не видит вот этот конкретный NPC, в это же время вы можете находиться в поле зрения другого NPC. Вероятность кражи каждые несколько секунд переключается с «белой» (стандартной) на «зеленую» (повышенную). Как ни трудно догадаться, действовать лучше в «зеленой» вероятности. После совершения кражи у NPC возникает статус Suspected. Он висит всего несколько секунд и проблем не представляет. Если кража провалилась, а также, если NPC заметил вас в крадущемся состоянии, возникает статус Aware. Если во время подкрадывания, то снимается он легко, достаточно отойти от NPC назад на пару-тройку шагов. Если же вас поймали, то возможны два варианта: либо вам выпишут штраф, либо NPC нападет на вас. Напасть может любой NPC в чьей зоне видимости было совершено преступление. http://i.imgur.com/MIKhQNh.jpg Будьте осторожны, убийство NPC влечет немаленькие штрафы. Спорить со стражниками не стоит. Во-первых, они бессмертные ДК со станами и цепями. Во-вторых, если на вас напали в помещении, то покинуть его до окончания боя вы не сможете. Кстати, стражники вполне себе видят и через зелье невидимости, и через скиллы НБ. В-третьих, даже вне помещения у вас всего 3 возможности сбежать: глубокая вода, городской портал и вход в Outlaws Refuge. В зданиях вы не спрячетесь. Легче всего заплатить стражнику. Текущий уровень награды (Bounty) за вашу голову можно увидеть в окне персонажа. http://i.imgur.com/Vx9Cjr5.jpg И в правом нижнем углу экрана. Если нет ничего, значит у вас нет штрафа. Если есть кружок и красные цифры рядом с ним - у вас есть штраф. Если посередине заточка, то вас будут атаковать без предупреждения. Штраф можно оплатить у торговца в Outlaws Refuge. Что это такое, расскажу чуть ниже. КАК ВОРОВАТЬ? Чтобы украсть, находитесь в скрытности (Ctrl, глазик, сник, HIDDEN). Если нет HIDDEN, то вас заметили, и, скорее всего, накажут. http://i.imgur.com/42FOklk.jpg Краденое и вещи, которые вы собираетесь украсть, будут подсвечены красным, со знаком руки, тянущейся к кошельку. Это касается и лута с убитых животных и людей. http://i.imgur.com/4Ewctp0.jpg ЧТО ДЕЛАТЬ С УКРАДЕННЫМ? Украденное надо сбыть, и тут на помощь вам приходят Outlaws Refuge («Укрытие»), исполняющие роль Гильдии Воров. Найти их не сложно по специфическому значку на карте. http://i.imgur.com/JWT0zWk.jpg http://i.imgur.com/fKzAds1.jpg Всего в игре их 16, по 5 на каждый альянс (в столицах регионов) и 1 в Краглорне. http://i.imgur.com/drshUum.jpg В Укрытии можно найти торговца с функцией Fence, состоящей из двух частей: скупка краденного (Sell) и отмывание украденного (Launder). Внимательно следите куда вы сдаете украденное. Sell это продажа (вещь исчезает), Launder это отмывка (вещь остается у вас). Первоначально лимит на каждый вид сделки составляет 50 единиц. Первое очко пассивного навыка Trafficker увеличивает этот лимит до 110 единиц, каждое последующее добавляет еще 10, вплоть до 140. Sell и Launder имеют раздельные счетчики; пассивным навыком Trafficker увеличиваются оба максимума. «Отмывание» предметов (независимо от качества) – приносит 1 очко за предмет. Продать украденное можно только торговцу с надписью Fence, который находится в Outlaws Refuge! http://i.imgur.com/fmyIURX.jpg http://i.imgur.com/CqPHPlu.jpg КАК ПРОКАЧАТЬ ЛИНИЮ Legerdemain? Воровать - из контейнеров, сундуков, вскрывать дома и шарить по карманам NPC. Продавать краденое скупщикам в Outlaws Refuge. Количество очков Legerdemain, необходимое для поднятия уровня постоянно увеличивается. На 20-м, последнем, уровне оно составляет 400 очков. КРИМИНАЛЬНЫЕ АЧИВКИ (JUSTICE) http://i.imgur.com/NuCphDD.jpg В принципе, все ачивки, связанные с линией JUSTICE выполняются очень легко. Совершить 1000 карманных краж – относительно просто выполнить в прибрежных городах. Портовые работники в большинстве своем уровня Easy и при соответствующем уровне пассивки обворовываются без какого-либо риска. Мне больше всего нравится выполнять эту ачивку в нордском городе Виндхельм, столице провинции Истмарк - там большое количество нетрезвых нордов бродит прямо в двух шагах от воровского убежища. http://i.imgur.com/sKYArIi.jpg Ачивку на совершение 100 убийств – выполняйте в начальной локации своего альянса. Убийство NPC из скрытности, одним ударом и без свидетелей не накладывает штрафа за убийство. Выбирайте цели без доспехов. Если цель не будет убита мгновенно, то наложится штраф. Убийство разных видов скота - в этой ачивке самое трудное для игроков - найти корову (быка) и гуара. С курицами, овцами и свиньями трудностей нет. Быки стоят в Вайресте, столице Штормхэвена, а гуара можно найти в банке города Davon's Watch в провинции Stonefalls (начальная локация Пакта). http://i.imgur.com/tJHjYNY.jpg http://i.imgur.com/PQKZ6bO.jpg Быть полностью раздетым стражником – трудной частью данной ачивки является получение украденного пояса. Дело в том, что вы не найдете пояс ни в одном магазине во всем Тамриэле. Пояса нередко встречаются в тумбочках и чуть реже в Wardrobe (шкафах с одеждой) в обычных домах. Я все доспехи собрала у уличных торговцев, рядом с которыми стоят стойки с товаром. http://i.imgur.com/nEVu4TA.jpg
  8. TrAnKvIlIZaToR

    Трейд ран базы

    Тем, кто не знает, что такое "Трейд ран" и как его делать - посвящается! "Трейд ран" - это "торговое путешествие" [more=Первый заказ]Для того, чтобы начать делать трейд ран (далее ТР) нам нужно попасть на базу. Сделать это можно абсолютно через любого телепортиста, либо через мнемолит базы в Ежевичной поляне. В данном случае я улетел из Гавани. http://s54.radikal.ru/i145/1202/57/81e229a1462e.jpg Попав на базу нам нужно взять квест у торговца гильдии. Бежим туда, куда показывает стрелочка. http://s003.radikal.ru/i203/1202/5b/01ba0e18bb6a.jpg Поднявшись наверх, мы увидим двух нпс. http://s018.radikal.ru/i510/1202/95/609909278009.jpg Берем квест у руководителя биржи. http://s52.radikal.ru/i138/1202/60/6a5bee6ee8f6.jpg Далее, у гильдейского торговца выбираем пункт "Рынок гильдейской базы" http://s018.radikal.ru/i509/1202/c9/c9eac3cfe263.jpg Нам откроется окошко выбора товара, в котором покупаем по максимуму изделия из овечьей шерсти, которые покупают в Блошиной равнине. http://s61.radikal.ru/i174/1202/f1/3e5c59c12992.jpg Возвращаемся к мнемолиту выхода из базы и телепортируемся к наземному входу (Ежевичная поляна в Дивнолесье). http://s005.radikal.ru/i211/1202/4a/43e598874e53.jpg После того, как мы оказались в Ежевичной поляне - бежим в Блошиную равнину. http://s59.radikal.ru/i166/1202/45/6ca6ed8c5d9e.jpg Прибежали. Разговариваем с нпс. http://s018.radikal.ru/i515/1202/c7/db81d309e2a4.jpg Продаем все, что мы привезли с базы и получаем прибыль. http://s017.radikal.ru/i416/1202/99/caccb206330a.jpg Тут же покупаем Трюфеля, которые повезем в Круг фей в Темнолесье. http://s017.radikal.ru/i402/1202/01/f7b6cc69c327.jpg Отправляемся в Круг фей. http://s001.radikal.ru/i196/1202/e4/bd563baeb660.jpg Точно также разговариваем с нпс и продаем ему все Трюфеля. http://s15.radikal.ru/i188/1202/2e/f3f59a3f72fb.jpg Покупаем Виноградное вино для Тихого города. http://s15.radikal.ru/i188/1202/d9/d79481e5849d.jpg И отправляемся в Тихий город. http://s017.radikal.ru/i437/1202/11/60aa9a14c2fb.jpg Прибежав в тихий город - продаем Виноградное вино. http://s018.radikal.ru/i522/1202/d9/36dc86ecff78.jpg Покупаем Серебряные сосуды для Храма Айфесии в Дымчатой пустоши. http://s017.radikal.ru/i416/1202/c5/ab8b9e1d9426.jpg Отправляемся к каравану, который телепортирует нас в Дымчатую пустошь. http://s017.radikal.ru/i428/1202/cf/43eabd16795c.jpg http://s018.radikal.ru/i510/1202/96/cf466b4f0b7b.jpg Оказавшись в Дымчатой пустоши - бежим к Храму Айфесии. http://s017.radikal.ru/i424/1202/64/55790c57981b.jpg Продаем сосуды. http://s018.radikal.ru/i509/1202/4f/7d1f92386f4f.jpg После того, как мы продали товар в Храме Айфесии, мы видим, что сумма, которую нужно было набрать уже набрана. http://s57.radikal.ru/i156/1202/37/dee0da093148.jpg Бежим обратно на нашу базу в Ежевичной поляне, что в Дивнолесье. http://s49.radikal.ru/i125/1202/b7/369d69bbe868.jpg http://s018.radikal.ru/i514/1202/c4/ebb9eae5e077.jpg http://s59.radikal.ru/i164/1202/29/5a4728dcc81d.jpg Заходим на базу и поднимаемся к гильдейскому торговцу и выбираем подсчет торговых гильдий. http://s018.radikal.ru/i504/1202/67/e85e78107abb.jpg Жмем расчет и получаем награду. http://s55.radikal.ru/i149/1202/5d/a9ccc4c6a9ad.jpg Это первый круг. Второй заход немного больше, т.к. денег нужно больше заработать, но это уже потом распишу. Сложного абсолютно нет ничего. На все это дело уходит не больше 15 минут. И вам нумии не лишние и гильдии помогли. [/more] [more=Второй Заказ]После того, как мы сделали первый круг по ТР, у нас появляется следующий квест. Смысл точно такой же, только теперь денег нужно больше набрать. На втором квесте бежим таким же маршрутом, как я описал ранее в теме ниже, но теперь после Храма Айфесии нас ждет продолжение: И так приехали в Храм Айфесии и продали серебряную посуду и здесь же покупаем Терракотовую посуду, в которой нуждается Пик Проклятья http://s001.radikal.ru/i194/1202/eb/05a59473d9b5.jpg Отправляемся на Пик Проклятья http://s018.radikal.ru/i515/1202/59/41c461b2dd8d.jpg Приезжаем и продаем Терракотовую посуду http://s017.radikal.ru/i426/1202/78/daa8eb4c8223.jpg А дальше есть два развития нашего торгового путешествия: 1) Это короткий путь через Озеро Любви, где находится вражеская база и существует опасность, что Вас сольют на ней и все Ваши старания пойдут насмарку; 2) Или же второй путь, который будет немного длиннее, но безопаснее - через Великое Древо, который я и выбрал. Поэтому купил вечнозеленое дерево для Великого Древа http://s44.radikal.ru/i106/1202/0b/2c813c900785.jpg И отправляемся в Дивнолесье к великому Древу http://s018.radikal.ru/i528/1202/be/9fc932023f63.jpg Приехав на место - продаем товар http://s42.radikal.ru/i098/1202/5d/30b182b8b1d8.jpg Необходимая сумма набрана http://s017.radikal.ru/i434/1202/9e/51a7818b2343.jpg Теперь нам нужно произвести расчет на нашей базе в Ежевичной поляне http://s018.radikal.ru/i522/1202/26/dcd61361763e.jpg Дальше концовка такая же, как и в предыдущем торговом путешествии.[/more] В принципе все. Думаю все понятно и разжевано. Ибо надоели вопросы: "Что это такое?" и "Как его делать?", "Как попасть на базу?" и т.д. :to_keep_order:
×
×
  • Создать...