Перейти к содержанию

Ранги и подбор в соревновательном режиме


Kubik

Рекомендуемые сообщения

  • Администратор

Приветствую, чемпионы VALORANT! Меня зовут Иан "Brighteyz" Филдинг, и сегодня как представитель команды разработчиков я расскажу вам о соревновательном режиме VALORANT, о том, как именно он работает, и о причинах принятых командой решений. Соревновательный режим будет доступен вскоре после выхода патча 0.49. Сначала он появится в Европе и Северной Америке.

 
Соревновательный режим VALORANT работает по тем же принципам, что и безранговый, а разница заключается лишь в более высоких ставках. Соревновательная система VALORANT находится на раннем этапе разработки и еще будет совершенствоваться, но прямо сейчас нам хотелось бы представить ее базовый вариант в закрытой бете, чтобы в дальнейшем прорабатывать этот режим вместе с вами. Мы рассчитываем, что режим без рангов будет доступен всегда, но соревновательный режим будет время от времени приостанавливать работу в ходе закрытой беты, чтобы у нас была возможность вносить изменения, основываясь на ваших отзывах.

 
Наша система призвана решить проблемы, с которыми игроки часто сталкиваются в соревновательных режимах и ранговых системах других игр. Мы отслеживаем личный уровень мастерства, чтобы определять, когда игроки играют лучше обычного, а также бороться со "смурфами" и "бустерами", что позволит вам и вашим товарищам по команде играть по честным правилам.

 
Итак, вот небольшой набор основных идей, подробнее о которых я сейчас расскажу.

  • Для участия в соревновательном режиме потребуется сыграть 20 матчей без ранга.
  • Всего рангов 8, у каждого из них 3 ступени (за исключением самого высокого ранга – "ВАЛОРАНТ").
  • Играть можно группами до 5 человек, разница в рангах с которыми не превышает 2 ранга.
  • Если вы не участвовали в соревновательных матчах в течение последних 14 дней, то ранг не будет отображаться, но понижаться он также не будет.
  • Ранг, полученный в ходе закрытой беты, обнулится после выхода игры.

 

ЗНАКОМСТВО С РАНГАМИ

 
VALORANT_ICONS_RU_v3.jpg

 

Вы получите возможность участвовать в соревновательных матчах, завершив 20 матчей без ранга. Можете считать это разминкой перед настоящим испытанием.

 
Всего существует восемь уровней рангов, каждый из которых разделен на три ступени: "Железо", "Бронза", "Серебро", "Золото", "Платина", "Алмаз", "Бессмертный" и наш самый высокий ранг – "ВАЛОРАНТ". Самым важным фактором для повышения ранга являются победы в матчах, но если вы будете играть необычайно хорошо, то это поможет вам быстрее поднять ранг. Верно и обратное: поражения в матчах и плохая игра (по сравнению с предыдущими матчами) приведут к понижению ранга.

 
В самом начале личное мастерство играет значительную роль при оценке ваших способностей, но победы в матчах станут более значимы, когда системе удастся более точно определить уровень ваших навыков. Также в соревновательном режиме измеряется то, насколько убедительно вы победили или проиграли. Мы подумали, что, если ваши успехи во время всего матча будут влиять на ранг, у вас будет больше причин продолжать сражаться и не забрасывать матчи.

 
Что же касается игроков ранга "ВАЛОРАНТ", единственным фактором оценки будет степень решительности ваших побед и поражений, ведь это самый высокий ранг, и мы верим, что вы и члены вашей команды не зря получили его.
 
УСЛОВИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ

 
Наши ранги и соревновательная система подбора игроков призваны обеспечить сбалансированные условия в матчах и снизить влияние внешних факторов на результаты игр.

 
Расчет общей результативности поможет нам находить "смурфов", предотвратить бусты рангов, а также гораздо быстрее определять ваш точный уровень мастерства (ранг). Так вы можете быть уверены, что участвуете в сбалансированных матчах с игроками, которые честно заработали свои ранги.

 
Устанавливать Spike всегда веселее с друзьями, поэтому вы сможете участвовать в соревновательном режиме в группе до 5 человек. Мы хотим, чтобы игроки могли чувствовать поддержку своих товарищей в группе, ведь командная работа крайне важна в соревновательном режиме VALORANT. Но разница в ранге между членами группы не должна превышать 2 (или 6 ступеней). Это требование позволит нам сократить разницу в мастерстве членов группы и избежать случаев, когда один игрок играет гораздо лучше или хуже, чем остальные участники матча в среднем.

 
Мы также предприняли меры для создания равных условий независимо от размера групп. Наша система подбора игроков принимает в расчет размер вашей группы и автоматически подбирает матч со схожим составом команды противника.

 
Также будет отслеживаться ранговая активность. Если вы не сыграли ни одного матча за 14 дней, то ваша учетная запись будет считаться "бездействующей" и ваш ранг будет скрыт. Не беспокойтесь, после первого сыгранного матча он снова начнет отображаться. Мы хотим быть уверены, что отображающийся ранг точно соответствует вашему уровню мастерства. После 14 дней бездействия мы уже не можем быть уверены в том, что ваш ранг соответствует действительности. Но мы не станем понижать его за бездействие, так что можете не беспокоиться, если уверены в своих силах.
 
ПРОГРЕСС И БУДУЩЕЕ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА

 
В ходе усовершенствования соревновательного режима и ранговой системы мы будем ориентироваться на сообщество VALORANT, в особенности после запуска игры. Прямо сейчас мы пытаемся добавить в него элемент постоянного прогресса ранга, который бы распознавал ваши соревновательные достижения по отношению ко всем рангам, а не только к текущему.

 
Мы опубликуем еще больше подробностей об улучшениях в соревновательном режиме VALORANT и рангах ближе к выходу игры.

 

VAL_Ranks_and_Competitive_Banner.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Сообщения

    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Планы на выходные - почувствовать себя внеземной цивилизацией, которая игнорирует контакт с человечеством.
    • Error079
    • Error079
      Что общего у престарелой куртизанки и ветерана разведчика? Есть что вспомнить, нечего внукам рассказать
    • BrokenParts
      Лордас, день 4-ый Месяц Второго Зерна Неизвестно где      Человек ты, каджит или эльф - если не чувствуешь опоры под ногами сразу возникает чувство неуверенности, какой-то жалкой беспомощности. Начинаешь барахтаться, махать конечностями, в общем, делать все, лишь бы найти, нащупать, хоть какую-то точку опоры. Это сейчас пыталась сделать и Симга, бестолково вертя головой во все стороны, и размахивая руками. Каджитка висела в черной пустоте, хотя еще секунду назад видела перед глазами блеск стали, слышала хохот этих ублюдков из Культа...      "Я ослепла?.. Я умерла? Скоро Кенарти придет за мной и отведет на суд Азурры... Или я жива? Где я?!"      - Ты слишком громко думаешь, смертная. Лучше уж говори ртом. - голос прозвучал откуда-то из-за спины и Симга попыталась обернуться. Именно в этот момент ее лапы почувствовали под собой что-то твердое и оттого разворот оказался слишком резким. Каджитка упала на спину и прикрыла глаза от яркого огня, неожиданно вспыхнувшего рядом. Сейчас она находилась на небольшой каменной платформе, на которой даже лечь не получится. А вокруг поднимались из пустоты столбы с чашами, в которых пылал огонь. Основания этих гигантских "факелов" уходили куда-то вниз, в непроглядный мрак. Кинь туда камень, и не услышишь звука, как ни старайся. Зато, возможно, услышишь звуки рассерженных тварей, которые поднимаются чтобы сожрать тебя за то, что потревожил их покой. Мрак не был однородным, в нем постоянно что-то клубилось, двигалось, какие-то неясные силуэты. Мозг силился придать им узнаваемые черты, на миг это удавалось, но потом они снова размывались, теряя форму и оттого становясь еще более страшными.      - Не смотри вниз, они этого не любят. - На этот раз голос раздался спереди и каджитка подняла голову. Говорившего, а точнее говорившей - голос был женский - нигде не было видно, зато взгляд Симги, наткнулся на тела, висящие на цепях. Как и колонны - цепи исчезали в темноте, только уходили вверх, к незримому потолку. Окутанные цепями, некоторые тела безжизненно висели, некоторые дергались, открывая рты в беззвучном крике. Воительница хотела уже просто закрыть глаза, справедливо рассудив, что лучше уж вообще никуда не смотреть, как вдруг, перед ней, возникла еще одна платформа, на которую из пустоты шагнула высокая, стройная женщина в длинном, темно-синем платье. Ее лицо было закрыто маской из непонятного материала, а в руке был посох, покрытый странными символами. Они в хаотичном порядке перемещались по поверхности посоха не давая зацепиться за себя взглядом, от чего начинала дико болеть голова.      - Не узнаешь меня? - Обманчиво равнодушным голосом спросила женщина. Симга отрицательно замотала головой. Из-за плеча этого божества (а кто же еще это может быть?) показалась голова огромной змеи. Раздалось раздраженное шипение.      - Ну еще бы. Вы же меня так редко вспоминаете. Как будто каджитам сны не снятся. Ладно, - даэдрическая принцесса раздраженно повела плечом. - С этим как-нибудь потом разберусь, если оно, конечно, будет это "потом".      - Кто вы, госпожа? Я умерла? Что произошло? Почему я тут? - Поняв что ничего страшного с ней, по крайней мере, сейчас, делать не будут, Симгу будто прорвало.      - Нет, ты не умерла. Я - Вермина, Королева Кошмаров. Потерянная дочь, как меня называют в твоем народе. И сейчас ты в моих владениях. Время тут течет иначе, но у меня еще много дел, так что тянуть не будем. Тебе нетрудно догадаться что я пришла из-за Культа. Ваш отряд - единственный кто не выполнил свою задачу и не смог уничтожить вражеский лагерь. Это позор, из-за которого и стоило бы умереть, но нам было важно чтобы все три лагеря были уничтожены. Так что мне пришлось вмешаться. - Прядильщица нахмурилась и положила левую руку на тело змеи, которое постоянно двигалось у ее ног.      Симга, более-менее, взяла себя в руки. Появилась какая-то определенность, хоть и довольно устрашающая, а значит еще не все потеряно.      - Чем я могу служить тебе, Госпожа?      - Хороший подход. Всегда бы так. Слушай и запоминай, - Вермина посмотрела на одного из висящих на цепи. Он в последний раз дернулся и затих. Остальные тоже уже не подавали признаков жизни. - Это остатки культистов, которых вы не успели добить. Я прочла их ка открытую книгу и не узнала ничего. Почти ничего. Они не знают кому служат, не знают планов, целей, желаний. Но все же у меня есть чем помочь твоим генералам. Передай Сообществу, пусть найдут книгу - "Смерть" морфотипических сущностей". Она даст ответы на некоторые вопросы. И еще передай, что даэдра знают о происходящем и сделают свой ход когда придет время.      Госпожа Снов повернулась к Симге спиной. Бесшумно, но довольно быстро, платформы и столбы начали разъезжаться в разные стороны, отделяя даэдра и смертную друг от друга.      - Да, и вот еще что... - каджитка ощутила взгляд женщины, направленный на нее, всем телом, шерсть чуть не встала дыбом. В голове возник образ призрака, в сопровождении двух, таких же призрачных, оборотней, - это Гарох, Отец Волков. Один из основателей Культа. Именно он должен был приехать в Лагерь Небесных Сновидцев, но не приехал потому что был убит. Но даже в посмертии, благодаря силе и воле своего хозяина, продолжает вести Культ по его кошмарному пути. Убейте его окончательно. Это пошатнет позиции ваших противников. Вы найдете его там, где началась ваша история.      Симга рухнула на горячий песок. Свет слепил глаза. Вокруг раздавались удивленные возгласы - это Щиты Сенчала поняли, что наконец-то могут двигаться, но воевать было уже ненужно. Последователи Культа Спящего Бога как один упали там, где стояли. Позже осмотр тел покажет, что их лица искажены гримасами ужаса, глаза закатились, а сердце остановилось. Так бывает, если увидел кошмарный сон. Сон, от которого уже не проснуться... ЗАДАЧА 1: найдите книгу "Смерть" морфотипических сущностей". Скриншот текста книги и скриншот места (с текстовой подписью, что это за место), где вы ее нашли - присылайте мне в ЛС форму или в дискорд. За эту находку Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. ЗАДАЧА 2:  убейте Гароха, Отца Волков. Скриншот с подтверждением победы присылайте в эту тему. Или, опять же, мне. За устранение видного члена Культа Сообщество заплатит вам 50 000 золотых. Этот этап истории будет считаться пройденным если вы выполните хотя бы одно из этих заданий. Выполнившие обе задачи, получат дополнительную награду в размере 30 000 золотых. Крайний срок, 15.05.2024 23:00 Мск.      - Иххи-хи-хи-хи-хи! - Ехидный смех раздался в темноте, но тот, кто его издал, уже сменил тон и, добавив в голос напыщенности и надменности, продекламировал. - "И знай, даэдра сделают свой ход в нужное время!" Какие даэдра, сестричка? Мора закопался в свои Архивы еще глубже, хотя куда уж глубже. Клавикус трясется от страха, а Сангвин налакался как последний трактирный пьяница. очнется, дурак, хорошо если через десяток лет!      - Сгинь, Безумный, я тебя не звала в свои владения.      - Ах, деточка, твои владения - они немножечко и мои владения, не так ли? И от кошмаров, бывает, сходят с ума...      - Чего ты хочешь? Говори прямо, у меня мало времени. - Вермина замерла у открытого портала на другой план. Шеогорат скорчил недовольную гримасу - опять прямо, быстро, некогда! А как же неторопливая беседа за бокалом горячего сыра? обмен воспоминаниями о делах давно минувших дней?      - Ты и впрямь решила помогать смертным? А что если Культ действительно от Спящего?      - Тогда нам всем конец, - прошептала Прядильщица но потом, словно сбросив наваждение, зло прошипела. - Это не может быть Он! Он никогда не проснется! Я не знаю кто ведет эти игры, но я найду его! И покончу с этим! С вашей помощью, или без нее!      Портал закрылся и в пустоте повисла тишина. Но не та тишина, которую невозможно услышать, потому что она появляется только тогда, когда вокруг нет ни души. Никого, кто мог бы услышать эту тишину, плывущую в пустоте. Это была тишина напряженного молчания. Это была невозможная тишина, которая возникла из-за того, что Скумному Коту, как иногда называли Шеогората, было нечего ответить. А случалось такое нечасто...
    • Pupezky
      В апреле 2024 года было изменено одно из условий получения слона. Теперь нужно не 100 сорняков, а всего только 10.
    • BrokenParts
    • Mayron
    • Mayron
×
×
  • Создать...