Перейти к содержанию

[PVE, Пламя Амбиций] Стамина Рыцарь-Дракон (Stamina Dragonknight DD): Инструкция по применению


Dveller

Рекомендуемые сообщения

Гайд обновлен 08.03.21, любое копирование гайда допускается только с разрешения автора - @Dveller2020 (Dveller2010@yandex.ru).

Выбор расы

CP1hx9o.jpg

ОРК

  • Ремесленник – Скорость получения опыта навыка «Тяжелые доспехи» увеличивается на 15%. Получаемое ремесленное вдохновение увеличивается на 10%.
  • Здоровяк – Максимальный запас сил увеличивается на 1000.
  • Неугасающая ярость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 1000. При нанесении урона вы исцеляетесь на 2125 ед. здоровья. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 4 сек.
  • Быстрый воин – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258. Стоимость спринта снижается на 12%, а бонус к скорости от спринта увеличивается на 10%.

РЕДГАРД

  • Странник – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Длительность эффекта от любой съеденной еды увеличивается на 15 мин.
  • Военная подготовка – Стоимость оружейных способностей уменьшается на 8%. Сила наложенных на вас эффектов замедления уменьшается на 15%.
  • Упорная тренировка – Максимальный запас сил увеличивается на 2000.
  • Ярость боя – Нанося урон, вы восстанавливаете 1005 ед. запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 5 сек.

ТЕМНЫЙ ЭЛЬФ

  • Эшлендер – Скорость получения опыта навыка «Парное оружие» увеличивается на 15%. Урон от нахождения в природной лаве уменьшается на 50%.
  • Круговорот энергии – Ваш максимальный запас сил и магии увеличивается на 1910.
  • Огнеупорность – Сопротивляемость огню увеличивается на 4620. Вы невосприимчивы к эффекту состояния «Горение».
  • Гибель – Сила оружия и заклинаний увеличивается на 258.

КАДЖИТ

  • Щипач – Скорость получения опыта навыка «Средние доспехи» увеличивается на 15%. Шанс успешной карманной кражи увеличивается на 5%.
  • Выносливость – Ваше восстановление здоровья увеличивается на 100, а восстановление запаса сил и магии на 85.
  • Лунные благословения – Ваш максимальный запас сил, здоровья и магии увеличивается на 915.
  • Кошачья засада – Ваши критический урон и критическое исцеление увеличивается на 12%. Ваш радиус обнаружения в режиме скрытности уменьшается на 3 м.

ИМПЕРЕЦ

  • Дипломат – Скорость получения опыта навыка «Одноручное оружие и щит» увеличивается на 15%. Количество получаемого золота увеличивается на 1%.
  • Стойкость – Ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 2000.
  • Имперская ретивость – Максимальный запас сил увеличивается на 2000.
  • Красный алмаз – Стоимость всех способностей снижается на 6%.

Для наибольшего урона предпочтительней брать Орка. Редгард, Имперец – более удобны по восстановлению ресурсов, стоимости использования способностей. Темный эльф –способности позволяют использовать его как стаминного, так и магического дамагера. Каджит – аналогично темному эльфу плюс увеличенный критический урон.

Обзор способностей

Все цифры предоставлены в максимальных значениях прокаченных умений на "раздетом" персонаже.

Ветка “Ревущее пламя”

7CGMPP5.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Лавовый хлыст- Вы поражаете противника огненным хлыстом, нанося 2555 ед огненного урона. Если вы атакуете оглушенную или обездвиженную цель, она теряет равновесие. Пока эта способность выбрана, используя способности из ветки "Ревущее пламя", вы получаете заряд "Кипящей ярости", который увеличивает урон следующего "Лавового хлыста" на 33% и вашу силу оружия и заклинаний на 75 на 5 сек. Этот эффект суммируется до 3 раз.
  • Ядовитые когти - Вы царапаете противника когтями, нанося 2144 ед. ядовитого урона сразу и 8225 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Яд проникает в цель, и чем дольше он действует, тем больше урона наносит - раз в 2 сек. урон увеличивается на 20%. На врагов, задетых первым ударом, накладывается эффект состояния "Отравление".
  • Ядовитое дыхание - Вы дышите ядом на противников перед собой, нанося им 2978 ед. ядовитого урона сразу и 6370 ед. ядовитого урона в течении 14 сек. Накладывает на противников эффект "Великий перелом", уменьшая их физическую сопротивляемость на 5948.
  • Пламя обливиона - Вокруг вас появляется огненная аура, которая выпускает в 2 противников огненный шар раз в 5 сек., нанося 3352 ед. огненного урона. Пока способность выбрана, вы получаете эффекты "Великое предвидение" и "Великая свирепость", увеличивающие крит. рейтинг оружия и заклинаний на 2629. Сила способности зависит от самых высоких атакующих показателей.

Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Безжалостная хватка - Вы запускаете огненную цепь, которая захватывает противника и притягивает его к вам, нанося 1531 ед. огненного урона. Вы получаете эффект "Великое ускорение", увеличивающий скорость передвижения на 30% в течении 4 сек. Если врага нельзя сдвинуть с места, эта способность восстанавливает 100% от затраченной магии. Эту атаку нельзя отразить и от нее нельзя уклониться.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Воспламенение - Урон от ваших эффектов состояния "Горение" и "Отравление" увеличивается на 50%. Накладывая на противника "Горение", вы восстанавливаете себе 500 ед. магии. Накладывая на противника "Отравление", вы восстанавливаете себе 500 ед. запаса сил.
  • Теплота - Нанося прямой урон способностями из ветки "Ревущее пламя", вы уменьшаете скорость передвижения противника на 30% на 3 сек.
  • Нестерпимый жар - Периодический урон от ваших способностей "Огненное дыхание", "Опаляющий удар" и "Штандарт рыцаря-дракона" увеличивается на 33%, а их время действия - на 4 сек.
  • Погибель мира - Урон ваших огненных способностей, действующих по площади, увеличивается на 6%. Стоимость ваших ядовитых способностей, расходующих запас сил, уменьшается на 25%.

Суперспособность:

  • Штандарт силы - Вы устанавливаете штандарт, который наносит противникам 2224 ед. огненного урона раз в 1 сек. в течении 20 сек. и накладывает на них эффект "Великое осквернение", уменьшая получаемое ими лечение и восстановление здоровья на 16%. Находясь в области действия способности, вы наносите на 15% больше урона, а получаете на 15% меньше. Находящийся около штандарта союзник может активировать синергию "Оковы", нанося 4527 ед. огненного урона противникам в области действия и обездвиживая их на 5 сек.

Ветка “Драконья мощь”

8exDpYy.jpg

Активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Шипастая броня - Вы освобождаете вашего внутреннего дракона и получаете эффект "Великая решимость", увеличивающий физическую и магическую сопротивляемость на 5948в течении 20 сек. Пока способность активна, броня возвращает 445 ед. магического урона противникам, которые используют против вас атаки с прямым уроном в ближнем бою.
  • Темные когти - Вы призываете из-под земли когти, которые наносят противникам около вас 1846 ед. магического урона и обездвиживают их на 4 сек. Находящийся рядом с когтями союзник может активировать синергию "Поджог", нанося 4786 ед. магического урона всем противникам в когтях.
  • Драконья кровь - Вы взываете к вашей крови дракона, исцеляя себя на 33% от недостающего здоровья. Вы также получаете эффект "Великая стойкость", увеличивающий восстановление здоровья на 30% в течении 20 сек.
  • Оберегающая чешуя – Вы укрепляете свою чешую, уменьшая получаемый урон от снарядов на 50% в течении 6 сек.
  • Вдох - Вы наполняетесь энергией дракона, всасывая окружающий вас воздух, нанося 870 ед. магического урона ближайшим противникам и исцеляя себя на 100% от нанесенного урона. Через 2.5 сек. вы выдыхаете пламя, нанося 1846 ед. огненного урона ближайшим противникам.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Железная кожа - Количество урона, которое вы можете заблокировать. увеличивается на 10%.
  • Пылающее сердце - Пока активна способность из ветки "Драконья мощь, получаемое лечение увеличивается на 12%.
  • Старейший дракон - Восстановление здоровья увеличивается на 5% за каждую выбранную способность из ветки "Драконья мощь". Дальность действия ваших атак ближнего боя увеличивается на 2 м. Этот эффект применяется только к мгновенным атакам с дальностью действия 5 м. 
  • Чешуйчатая броня - Ваша магическая сопротивляемость увеличивается на 3300.

Суперспособность из этой ветки не используется в ПвЕ, или используется ситуативно:

  • Драконий прыжок - Вы прыгаете прямо на противника, нанося 7018 ед. физического урона всем противникам в области действия, отбрасывая их назад на 4 м и оглушая на 2 сек.

Ветка “Сердце земли”

m8nYSbZ.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Каменный великан - Вы сокрушаете землю у себя под ногами, нанося 3845 ед. физического урона всем противникам в радиусе 6 метров. Обломки породы удерживаются вокруг вас в течении 12 сек. Повторно активировав способность, вы до 3 раз можете запустить часть обломков в противника. нанеся 4229 ед. физического урона. Последнее применение оглушает противников на 3 сек. Каждое попадание накладывает на противников эффект "Ошеломление", увеличивающий получаемый ими урон на 65 за каждый заряд эффекта в течении 6 сек.

Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Лавовое оружие - Вы наполняете вулканической силой собственное оружие и оружие союзников в группе, давая всем эффекты "Великая жестокость" и "Великое колдовство", увеличивающие силу оружия и заклинаний на 20% в течении 36 сек.
  • Обсидиановый щит - В поисках защиты вы вызываете к силам земли, укрывая себя и ближайших союзников щитом, который поглощает 2053 ед. урона. Сила этого эффекта зависит от вашего максимального запаса здоровья. Вы также получаете эффект "Великое исцеление", увеличивающий исходящее лечение на 16% в течении 3 сек.
  • Окаменение - Вы заключаете противника в камень, оглушая его на 3 сек. По окончании оглушения противник получает 1227 ед. магического урона. От этого оглушения нельзя уклониться, и его нельзя заблокировать.
  • Облако пепла - Вы призываете палящее облако пепла в выбранную область, которое уменьшает скорость передвижения противников на 70% и исцеляет вас и ваших союзников на 394 раз в 1 сек.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Вечная гора - Время действия ваших способностей из ветки "Сердце земли" увеличивается на 20%.
  • Боевой рев - при использовании суперспособности вы восстанавливаете 46 ед. здоровья, 46 ед. магии и 46 ед. запаса сил за каждое потраченное очко суперспособности.
  • Благословение гор - При использовании способности из ветки "Сердце земли" вы и члены вашей группы получаете эффект "Малая жестокость" на 20 сек., увеличивающий силу оружия на 10%. Если вы находитесь в бою, вы также получаете 3 очка суперспособности. этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 6 сек.
  • Помощь земли - При использовании способности из ветки "Сердце земли", не расходующий запас сил. вы восстанавливаете 990 ед. запаса сил.

Суперспособность из этой ветки не используется или используется ситуативно:

  • Броня из лавы - Вы пускаете по своим жилам раскаленную лаву, ограничивая получаемый урон до 3% от максимального запаса здоровья и нанося 626 ед. огненного урона ближайшим противникам каждую секунду в течении 12 секунд.

Ветка “Двуручное оружие”

3qZ0itx.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Крушащий удар - Вы с размаху бьете противника, нанося 5023 ед. физического урона. Вы получаете эффект "Усиление" на 3 сек., увеличивающий урон от вашей следующей обычной атаки на 40%.
  • Рубака - Вы собираетесь с силами и совершаете мощный удар, нанося 2883 ед. физического урона противникам перед собой. Вы также получаете щит, поглощающий 2971 ед. урона в течении 6 сек. Прочность щита увеличивается на 50% за каждого пораженного противника - вплоть до 300%.
  • Круговой разрез - Вы проводите круговую атаку и поражаете противника, нанося 2144 ед. физического урона. Противникам, уровень здоровья которых ниже 50%, наносится дополнительный урон, вплоть до 300%. Остальные противники поблизости получают 78% от урона, нанесенного основной цели.

Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Критический рывок - Вы совершаете стремительный рывок и поражаете противника, нанося 2553 ед. физического урона. Эта атака всегда наносит критический урон.
  • Движущая сила - Вы концентрируете свою силу и решительность и получаете эффекты "Великая жестокость", увеличивающий силу оружия на 20%, и "Малая выносливость", увеличивающий восстановление запаса сил на 15% в течении 20 сек.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Мощь - Ваши обычные и силовые атаки поражают до 3 ближайших противников, нанося им 50% от урона, полученного основной целью.
  • Тяжелое оружие - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия. Пока вы используете меч, ваш урон увеличивается на 284. Пока вы используете топор, ваши критический урон и критическое исцеление союзников увеличивается на 8%. Пока вы используете булаву, ваше пробивание увеличивается на 3300.
  • Сбалансированный клинок - Затраты запаса сил на способности из ветки "Двуручное оружие" снижаются на 15%. 
  • Удар вдогонку - При нанесении урона полностью заряженной силовой атакой ваша следующая атака с прямым уроном. произведенная в течении 7 сек., дополнительно нанесет 10% урона.
  • Боевой раж - Ваше восстановление запаса сил увеличивается на 30% в течении 10 сек. после убийства цели.

Суперспособность из этой ветки не используется:

  • Удар берсерка - Вы поражаете цель сокрушительным ударом, нанося ей и всем противникам поблизости 6142 ед. физического урона. Эта атака игнорирует физическую сопротивляемость цели, а также увеличивает ваши физическую и магическую сопротивляемости на количество проигнорированной сопротивляемости цели на 8 секунд.

Ветка “Парное оружие”

e8qTDpY.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Стремительные удары - Вы нашпиговываете противника сталью, проводя пять последовательных атак, каждая из которых наносит 627 ед. физического урона. Каждое попадание увеличивает урон от следующего удара на 3%. Последний удар наносит на 300% больше урона. 
  • Кровавое исступление - Вы атакуете противника с обеих рук, рассекая его плоть. При этом вы наносите ему 1056 ед. физического урона каждым оружием и вызываете кровотечение, которое наносит 4605 ед. физического урона в течении 10 сек. Во время действия способности вы исцеляетесь на 3845 ед. здоровья.
  • Вихрь клинков - Вы начинаете стремительное вращение, нанося 2987 ед. физического урона ближайшим противникам. Вы наносите до 100% дополнительного урона противникам, у которых меньше 50% здоровья.
  • Смертоносный покров – Вы защищаете себя клинками, получая эффект "Великое уклонение" на 10 сек., который уменьшает урон от атак, бьющих по площади, на 20%. Раз в 1 сек. вы швыряете осколки, которые наносят 595 ед. физического урона всем противникам в пределах 5 метров. 
  • Потайные кинжалы - Вы бросаете в противника кинжал из своего рукава, который отскакивает до 3 раз в противников поблизости, нанося 3275 ед. физического урона за попадание. Если во время поражения противники применяли способности, они прерываются, а сами противники выводятся из равновесия и оглушаются на 3 сек. Вы также получаете эффект "Великая жестокость", увеличивающий вашу силу оружия на 20% в течении 20 сек.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Бойня - Урон, наносимый способностями из ветки "парное оружие" противникам с менее чем 25% здоровья увеличивается на 20%.
  • Эксперт парного оружия - Сила оружия увеличивается на 6% от урона оружия в левой руке.
  • Управляемый гнев - Затраты запаса сил на применение способностей из ветки "парное оружие" уменьшается на 15%.
  • Грязный трюк - Вы наносите на 15% больше урона, атакуя оглушенных, обездвиженных, дезориентированных или безмолвных противников.
  • Рубить и крушить - Вы получаете дополнительные эффекты, зависящие от используемого оружия.
    • - каждый топор увеличивает ваши критический урон и исходящее критическое исцеление на 4%.
    • - каждая булава увеличивает ваше пробивание на 1650.
    • - каждый меч увеличивает вашу силу оружия и заклинаний на 142.
    • - каждый кинжал увеличивает ваш рейтинг крит. удара на 812.

 Суперспособность не используется в ротации:

  • Растерзание - Вы рассекаете всех противников перед собой. вызывая у них кровотечение, которое наносит 13830 ед. физического урона в течение 8 сек. Вы исцеляетесь на 50% от нанесенного урона.

Ветка “Лук”

Rh89h0n.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Нескончаемый град -Вы выпускаете в небеса множество стрел, которые низвергаются на землю и спустя 2 сек. наносят противникам в области действия 704 ед. физического урона раз в 1 сек. в течении 12 сек.

Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Точный выстрел - Вы совершаете меткий выстрел в уязвимое место противника, нанося 4378 ед. физического урона.
  • Отбрасывающий выстрел - Вы выпускаете в противника взрывную стрелу, которая наносит 2535 ед. физического урона и отбрасывает на 8 м.
  • Веер стрел - Вы выпускаете град стрел одним выстрелом, нанося 2884 ед. физического урона противникам перед вами.
  • Отравленная стрела - Вы выпускаете в противника стрелу покрытую баандарским ядом, нанося 2114 ед. урона сразу и еще 4605 ед. ядовитого урона в течении 10 сек.

Пассивные способности (прокачиваются все):

  • Дальняя стрельба - Ваш урон при атаках противников на большой дистанции увеличивается. максимальный бонус - 12%.
  • Меткость - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 1314.
  • Следопыт - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Лук" снижаются на 15%.
  • Соколиный глаз - После нанесения урона обычными и силовыми атаками урон от способностей из ветки "Лук" увеличивается на 5% в течении 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Поспешное отступление - Вы получаете эффект "Великое ускорение" на 4 сек. после кувырка. "Великое ускорение" увеличивает вашу скорость передвижения на 30%.

Абсолютная способность не используется в ротации:

  • Быстрая стрельба - Вы обрушиваете на противника град стрел, нанося 31270ед. физического урона в течении 4 сек. Во время применения вы можете перемещаться на полной скорости и получаете невосприимчивость ко всем эффектам контроля.

Ветка “Броневые”

VFR3Csx.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие пассивные способности из ветки “Средние Доспехи”:

  • Проворство - Крит. рейтинг оружия увеличивается на 219 за каждую надетую часть средних доспехов.
  • Крылья ветра - Восстановление запаса сил увеличивается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Затраты запаса сил на использование способностей уменьшается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов.
  • Улучшенная скрытность - эта способность не обязательна для вложения очков навыков. Стоимость скрытности снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов. Радиус обнаружения в скрытности уменьшается на 3 % за каждую надетую часть средних доспехов.
  • Ловкость - Ваша сила оружия увеличивается на 2% за каждую надетую часть средних доспехов.
  • Атлетика - Бонус к скорости во время спринта увеличивается на 3% за каждую надетую часть средних доспехов. Стоимость кувырка снижается на 4% за каждую надетую часть средних доспехов.

"Бонусы средних доспехов" - каждая надетая часть средних доспехов накладывает следующие эффекты:

  • затраты на спринт снижаются на 1%.
  • затраты на передвижение в режиме скрытности снижаются на 5%.
  • затраты на блокирование снижаются на 3%.
  • после кувырка урон, получаемый вами от способностей, действующих по площади уменьшается на 2% на 2 сек.
  • при невосприимчивости к эффектам контроля скорость передвижения увеличивается на 2%.

Ветка “Гильдия бойцов”

2XXo3J3.jpg

В этой ветке вам понадобятся следующие Активные способности:

  • Замаскированный охотник - Если способность выбрана. вы получаете эффект "Великая свирепость", увеличивающий крит. рейтинг оружия на 2629 . Нанося противнику критические удары сбоку, вы получаете эффект "Малая ярость" на 4 сек., увеличивающий наносимый вами урон на 5%.
  • Капкан с шипами - на 1 мин. вы устанавливаете перед собой ловушку с острым лезвием, на подготовку которой требуется 1,5 сек. Срабатывая, ловушка наносит 2144 ед. физического урона, а затем еще 8289 ед. физического урона в течении 18 сек. Кроме того, вы получаете эффект "Малая сила", увеличивающий ваш критический урон на 10% на это же время. Враги, активировавшие ловушку, оказываются обездвижены на 2 сек.

Остальные активные способности из этой ветки не используются в ротации или используются ситуативно:

  • Серебряные болты - Вы стреляете из арбалета охотника на вампиров из Стражи рассвета, нанося противнику 2491 ед. физического урона.
  • Круг защиты - Вы чертите на земле рядом с собой руну защиты на 20 сек. Вы и ваши союзники в области действия получаете эффекты "Малая защита" и "Малая выносливость", снижающие получаемый урон на 5% и увеличивающие восстановление запаса сил на 15%.

Пассивные способности (прокачиваются все кроме последней):

  • Грозный вид - Затраты запаса сил на использование способностей из ветки "Гильдия бойцов" снижаются на 15%.
  • Истребитель - Сила оружия увеличивается на 3% за каждую выбранную способность из ветки "Гильдия бойцов".
  • Изгнание нечестивых - Вы получаете 3 очк. суперспособности при убийстве противника.
  • Опытный следопыт - Ваши способности из ветки "Гильдия бойцов" наносит 20% дополнительного урона нежити, даэдра и вервольфам.

Суперспособность:

  • Безупречное сияние рассвета - Вы берете в руки священный меч Меридии и вершите возмездие от ее имени, нанося 4807 ед. физического урона противникам, которые находятся перед вами, и 6918 ед. физического урона дополнительно в течении 6 сек. После применения ваша сила оружия увеличивается на 300 в течении 20 сек.

Ветка “Неустрашимые” и ветка “Военные”

OIzlLXf.jpg

Из "Неустрашимых" вам будут необходимы следующие пассивные способности:

  • Приказ неустрашимых - Активируя синергию союзника, вы восстанавливаете 4% от своего максимального запаса сил, здоровья и магии. 
  • Лихость неустрашимых - Ваши максимальные запас здоровья, магии запас сил увеличиваются на 2% за каждый надетый на вас тип доспехов.

Из "Военных" вам будут необходимы следующие пассивные способности:

  • Эффективное очищение - вы очищаете себя и членов своей группы, мгновенно снимая до 3 отрицательных эффектов. (могут попросить поставить эту способность при прохождении некоторых триалов)
  • Быстрый клич - вы издаете боевой клич, преисполняясь решимостью и исцеляясь на 8030 ед. здоровья в течении 4 сек.

Ветка “Ремесленные”

bQglLwD.jpg

В целом в ремесленной ветке со временем желательно прокачать все направления, в игре пригодится. Вы будете способны самостоятельно создавать себе снаряжение, глифы, яды, зелья, еду и напитки. Но в первую очередь необходимо:

  • Алхимия
    • Медицинская практика - Увеличивает время действия эффектов выпитых зелий на 30%.
  • Снабжение
    • Гурман - Добавляет 20 минут к времени любой съеденной пищи.
    • Ценитель - Добавляет 20 минут к времени любого выпитого напитка.

В чем и как прокачать персонажа с 1 уровня до 160 ЧП

gfxR3EH.jpg

Первое - все сеты со свойством брони/оружия “Развитие” (увеличивает получаемый опыт). 

Второе, с условием, что теперь появилась возможность крафтить бижутерию, мы создаем (или если вы состоите в нашей прекрасной гильдии, вам по вашему заказу это сделают старшие офицеры, ответственные за работу с новичками) два полных сета через броню и бижутерию, и еще один сет через оружие. Примеры этих сетов указаны выше.

Далее, как нам нужно крафтить: две части - легкая броня, две части - тяжелая броня, - три части - средняя броня. Это поможет вам одновременно прокачать все три доспешные ветки. Хоть в текущем обновлении стаминщики ходят с 7 частями средней брони, но в целом, полезно иметь прокаченными все три типа брони. Кто знает, что будет в будущих обновлениях.

Что касается еды и глифов. Естественно, что глифы крафтить - не обязательно, тем более, что они очень часто падают и во время прохождения игры, но если хочется, можно и сделать. 

Крафт лучше всего делать следующим образом: 4, 10, 20, 30, 40 уровень, затем 10 ЧП, 30 ЧП, 50 ЧП, 70 ЧП, 90 ЧП, 110 ЧП, 130 ЧП, 150 ЧП. При этом, качество обмундирования после получения чемпионских очков можно повысить до “Превосходного”.

Камень мундуса берем “Любовник”, он даст нам дополнительно пробитие.

Панель лука открывается с 15 уровня, поэтому лук крафтим сразу на 16 уровень, и далее как все остальные части нашего обмундирования и снаряжения.

Что нам нужно для успешной игры

По достижении 160 ЧП, для успешного закрытия сложного контента, групповых подземелий, прокачки персонажа и прочее нам будут необходимы следующие сеты, еда, глифы, яды и т.д.:

Монстр сеты

xzcv14q.jpg

Что такое монстр сет - это две части брони, голова и плечо. Голова выбивается в групповых подземельях неустрашимых в ветеранской версии, плечо - в сундуках неустрашимых за ключики, которые вы получаете за прохождение подземелий. 

Не триальные сеты

LcempZT.jpg

  • Сет “Шипы Спригана” - этот сет дает пробитие, выбивается в паблике, подземелье, мировых боссов а также находится в сундуках региона Бангкорай. Возможно приобрести у гильдейского торговца, цена этого сета невелика.
  • Сет “Ярость Хандирнга” - крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций вБангкорае, Рифте, Марке смерти.
  • Сет “Вересковое сердце” – чтобы добыть этот сет необходимо дополнение «Орсинум». Можно собрать его из пабликов, сундуков в локации и т.д., также можно купить у гильд. торговцев (оружие дорогое).
  • Сет “Отряд Тзогвина” – выбивается из подземелья «Морозное хранилище», необходимо ДЛС «Камень ярости».
  • Сет “Смертоносный удар” – Можно купить в Сиродииле в Бруме у торговца, также можно приобрести у гильдейских торговцев.
  • Сет “Служитель новой луны” – крафтовый сет, дает нам криты и урон, создать его можно в нашем гилд холле или с помощью крафтовых станций в Южном Эльсвейре.
  • Сет “Гнев Кинраса” – выбивается из подземелья «Вилла Черного змея», необходимо ДЛС «Flames of Oblivion».

Триальные сеты

BoFjLeA.jpg

  • Сет “Дважды клыкастый змей” - основной сет для пробития, выбивается в триале “Санктум Офидия”.
  • Сет “Беспощадный змей” - идеальный сет для соло контента ("Вихревой арены", "Драгонстар арены"), групповых подземелий и некоторых боссах триалов. Собирается в триалах Этрианский Архив и Цитадель Хель-Ра.
  • Сет “Вооружение релеквена" - дамажный сет, собирается в триале  “Клаудрест”, для этого необходимо дополнение “Саммерсет”.
  • Сет “Зуб Локкестиза” – дамажный сет, но нужно уметь вовремя кушать синергии. Легко добывается в нормал версии триала “Солнечный Шпиль”
  • Сет “Рев Алкоша” – дамажный сет, дополнительно дает пробитие группе. Выбивается в триале "Пасть Лорхаджа"
  • Сет “Яростный Воин” – дамажный сет, дополнительно дает криты. Выбивается в триале "Цитадель Хель-Ра"
  • “Совершенный лук Вихря” – выбивается в соло триале "Вихревая арена". Арена достаточно сложна к освоению, гайд по прохождению можно найти на сайте Bandits.
  • “Совершенный клинок плача – выбивается в соло триале "Испытание Ватешрана".

Глифы, еда, зелья, яды

Ln3RYiW.jpg

rFTtAxa.jpg

Прокачка от 160 ЧП до триальных сборок

И так, вы только что получили 160 чемпионский уровень и теперь пора задумываться о крутых сборках, которые помогут вам выдать большой дпс и закрыть самый разнообразный и сложный контент игры. Для этого вам необходимо собрать следующую сборку:

Обратите внимание, данная сборка именно для персонажа 160 ЧП. С правой стороны вы видите, как можно раскидать очки чемпионки, камень мундуса - ловер.

Y9KsCL1.jpg

32124 DPS. Что это значит? - а то, что даже имея 160 ЧП можно получить высокое звание в нашей гильдии и успешно начать закрывать нормал и вет триалы для приобретения триальных сетов.

Также обратите внимание, в этом окошке есть такой показатель, как физ. пробитие. Оно не должно превышать 18200. Поясню, у каждого врага в этой игре по умолчанию 18200 брони, поэтому, для того, чтобы нанести максимальный урон необходимо как можно больше срезать эту броню, но при этом не перестараться и не выйти за рамки 18200.

Но, для того, чтобы выдать хоть какой нибудь ДПС вообще, необходимо хорошо знать ротацию. Это основа основ, не жалейте времени, изучите ротацию наизусть, избейте сотню скелетов, и только путем познания своей ротации, вы сможете выдать максимальный ДПС.

Как правильно собрать рейдовую сборку

cz0nFje.jpg

Чемпионская система

С обновлением "Flames Of Oblivion" у нас подверглась изменению система Чемпиона. Рассмотрим синюю ветку, отвечающую за навыки воина.

HtBE1yQ.jpg

Группа №1

  1. Тауматург – Эффективность ваших способностей с периодическим уроном увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение – 10%. Эту звездочку выносим на панельку, у любого дд имеется периодический урон, то есть урон, который действует какое-то время, допустим один раз 1500 ед в течении 10 секунд. Данная звездочка увеличивает именно этот вид урона.
  2. Верный прицел – Урон от ваших способностей, действующих на одиночную цель, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. То есть, когда вы бьете босса, он у вас один, вы ставите эту звездочку. Например последний босс в Этерианском архиве. Встали, замерли, и пошли дубасить.
  3. Жгучая аура – Урон от ваших способностей, действующих по площади, увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Здесь же наоборот, когда много целей, вы переодеваетесь сетап, дающий вам максимальный урон по площади, ставите эту звездочку, и увеличиваете тем самым урон по площади. Но, есть такой класс, как темплар. Его «зубочистка» - это урон по площади, и здесь возможно будет разумней использовать данную звездочку по умолчанию.

Подводим итог:

  • 1 звезда стоит на панельке по умолчанию, звездочки 2 и 3 в зависимости от ситуации меняются.

Группа №2

  1. Точность – Крит. Рейтинг увеличивается на 160 за каждую стадию. Максимальное значение 640. Вкладываем в эту звездочку 40 ед чемпионки, данная звездочка работает пассивно. Крит урон в текущем дополнении важен.
  2. Критическая точность – эффективность критического урона и критического исцеления увеличивается на 2% за каждую стадию. Максимальное значение 10%. Опять же, выставляем на панельку для того, чтобы увеличить наш критический урон.
  3. Бьющий в спину – Когда вы атакуете противника сбоку или сзади, ваш критический урон увеличивается на 3% за каждую стадию. Максимальное значение 15%. Ставим на панельку эту звездочку, если есть возможность бить босса сбоку или сзади. Если такой возможности нет, например Драконы в Солнечном шпиле, тогда
  4. Яростные удары – Сила оружия и заклинаний при использовании наносящих урон способностей увеличивается на 33 за каждую стадию. Максимальное значение 165.

Подводим итог:

  • Звездочки 1 – вкладываем, пассивна. 2 – вкладываем, выносим. 3 и 4 – меняем по ситуации.

Группа №3

Данная группа состоит из 4 «пассивных» звездочек, Рассмотрим по порядку.

cXxwAoC.jpg

  1. Пробитие – Пробивание увеличивается на 350 за каждую стадию. Максимальное значение 1400. Здесь надо в обязательном порядке вложить 10 очков, чтобы открыть первую стадию и доступ к звездочкам Группы №1.
  2. Боевое мастерство – Вероятность наложения боевых эффектов состояния увеличивается на 30% за каждую стадию. Максимальное значение 60%. Например состояние «Оглушение».
  3. Могущество – Сила оружия и заклинаний при использовании боевых атак увеличивается на 100. Эффект влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения. Чтобы эта звездочка стала активна, необходимо вложить 30 единиц.

Можно выбрать, что именно, какую звездочку более использовать. Например, у вас нет необходимости в дополнительном пробитии, тогда оставляем минимальное значение в 10 единиц 1 звездочки, и переходим на следующие. Звездочка 2, для того чтобы ее использовать и открыть 3 звездочку, нужно вложить 20 единиц. И оставшиеся очки, если они имеются, вкладываем в 3 звездочку. То есть, в таком случае вам будет необходимо: 10+20+30 итого 60 единиц. Если у вас есть возможность максимально вложить во все, вкладывайте.

Группа №4

  • Неутомимый самоконтроль – Максимальный запас сил увеличивается на 260 за каждую стадию. Максимальное значение 1040. Данная звездочка работает «пассивно», если у вас есть лишние единицы чемпионки, вкладывайте, запас сил лишним не будет.

 

Красную ветку чемпионки отдельно рассматривать не будем, там в целом все просто. 

Зеленая чемпионка, здесь нам будет интересно несколько звездочек, которые дают нам бонус.

DXGb6PD.jpg

  1. Стойкие чары - Скорость расходования ваших оружейных зачарований уменьшается на 20% за каждую стадию.
  2. Полноценный рацион - Добавляет 10 минут к любой съеденной еде или выпитому напитку.
  3. Экономный алхимик - Вы с вероятностью 10% не потратите яд или зелье при использовании.

Сборка без монстр сета с оружием из Испытания Ватешран и ротация

BeUkQFQ.jpg

410445480_000002.thumb.jpg.c120923c21725

Сборка с монстр сетом и ротация

1qRQc9f.jpg

0e8MqYM.jpg

QPaJ9ov.jpg

Вариант сборки с монстр сетом на несколько целей

H9ahQf3.jpg

pRFUWJU.jpg

Друзья, спасибо за внимание!

Оставляйте ваши комментарии, делитесь проблемными вопросами! гайд будет постоянно обновляться, все изменения будут указаны в описании гайда!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Коллеги, прошу помощи.

Поднадоело танком бегать, решил в ДД податься.

одет TFS+Velidreth+VO, раса Редгард, умения банки--всё как у всех ДК Стаминщиков и здесь в презентации

единственнное--один топор VO вторая булава VO. Ножик никак не выпадает ни TFS ни VO

Лук с Арены, Nirnhoned

чемпионка раскидана как здесь https://alcasthq.com/eso-stamina-dragonknight-build-pve/

Релеквинов с ветерками выбил, но их надо мутировать, пока кристаллов не набрал, посему TFS+VO. Хорошая классика.

Проблема--никак не могу выше 33,5 выбить. То есть не прохожу по аттестации до 35.

Пинг 83

Подозреваю кривые руки при ротации--не могу иногда анимации прерывать или сокращать время стрельбы из лука, нажимая блок.

В этой презентации подобная сборка (только там 2 ножика) дает 40К ДПС

Мундус--LOver

C Warrior пробовал--похуже

 

e1c6a76c3a71t.jpg
 
3b48a76816fbt.jpg
Изменено пользователем Arena_chaos
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Arena_chaos, у меня ВО+ТФС тоже было 35 к. Хотя у меня ротация другая, у меня три хеви атаки, а в презентации двеллера одна.а у тебя ротация какая? также как в презентации? 

напиши в игре автору гайда, он подскажет как улучшить свой результат.

А вообще реликвин конечно больше дамажит. У меня с реликвином 42к с тремя хэви-атаками.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Воооот искал кем начать играть и познавать игру! Буду делать все по этому гайду! ТС спасибо за труд!


P.S Подскажите статы все в стамину кидать?)

Изменено пользователем Quadtrac
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличная работа!

 

Порция моего имхо:

- Забыли уточнить про саппорт сет Мораг Тонг. При наличии стамДК в рейде от двух и больше, какой-то саппорт должен его надевать или он уже не очень нужен?.

- Не совсем понятна фраза "статичная цель". Выложили много сборок, и все "только в статичную цель", а не в статичную что? Только ТФС и ВО что ле? Из того, что в голову пришло, статичные все боссы из АА, относительно статичные все боссы в СО, Ра-Коту в ХР, Зараза из МоЛа. Остальные перемещаются больше обычного. На боссов с мувами Хандинг вместо Релеквина надевать или Левиафан или что?

- Судя по вашим же парсам ТФС проигрывает Ёкеде по дамагу, при этом даже сборка с Ёкедой на неоптимальной расе, и с меньшей пенетрой. Напрашивается вывод, что в рейде тфс нужен только для групп без алкоша, или если нужно бить много треша. Но если нужно бить аддов, тогда и релеквин не нужен. Не нужен релеквин, можно и селену снять и надеть штормист (аое же).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@MacabR_e,

Я считаю, что все что связано с реликвином должно использоваться по статичной цели. Нет стака ветерков, нет дпс. Поэтому, ТФС+ВО, Во+Хундинг, ТФС+Брейхарт, Во+Брейхарт и т.д. Много зависит от самого дд. Например на Ракхате у меня прекрасно получается стакать реликвин, учитывая его перемещения, а гдето это бесполезно...

Касательно Мораг Тонга, пока не считаю нужным в рейд его брать.

Варианты сборок по прыгающим боссам добавил в гайд.

 

По поводу нужен не нужен тот или иной сет, более подробно я и мои друзья из статика рассказывали в семинаре по ДК. Если в кратце, все ситуативно. 

 

 

Изменено пользователем Dveller
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Вставлю свои замечания. По поводу прокачки, крафт на 1 уровень нецелесообразен, поскольку перс начинает с 3 уровня, а у 1 уровня очень занижены параметры. Крафт идет с шагом 2 по четным уровням, так что лук на 15 уровень не получится скрафтить. Я бы для удобства крафтера рекомендовал бы выбирать *6 уровни, поскольку с них начинается новый ресурс и крафтеру, который не пользуется аддонами для автоматизации, проще крафтить и снижает шанс сделать что-нибудь не то.

По поводу МСА лука, если нет ДЛС/руки-крюки/веселый пинг, то неплохой альтернативой может стать мастерский. В АОЕ он не соперник мальстормовскому, но в соло цель может даже превосходить. У меня выходило около 4к прироста ДПС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

@Lictor,Молодец, а я и не заметил) Лук хундинг конечно же). Переделаю, и заодно парс обновлю)

Изменено пользователем Dveller
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Lictor,Я сейчас исправлю и обновлю гайд. Если в кратце, 5 частей спригана, а хундинг через бижу и оружие. Если не хочешь делать фиолетовый хундинг через бижу, тогда:

3 части спригана через бижу, 2 шмотки,а хундинг все остальное. Ну и монстр сет естественно.

Изменено пользователем Dveller
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

1. Слышал разные мнения насчет мили-пух. Есть однозначная инфа, что лучше, топор+кинжал или 2 кинжала? Или это больше вкусовщина?

2. Делал изначально персонажа для танка, но влюбился в стамДД в процессе прокачки. Имеет смысл свапаться в редгарда, или и имперец имеет свои преимущества?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Lictor, У меня друг играет на имперце, ему нравится, он доволен. По сустейну вроде не просаживается. Насчет оружия, я ношу топор и даггер. Кровотечение от топора - штука хорошая. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Velidreth+Adv Yokeda +Relequeen урон выше 41500 не получается. За время действия Endless Hail  удается продавить Crushing Weapon только 2 раза. Как можно продавить 5 раз не понимаю

здесь точно такая же сборка даёт 44500 (единственное отличие--кольца у меня (Bloodthr+Bloodthr+Infused), здесь (Robust+Infused+Infused)

Если поможете советом--буду рад. Может, надо анимацию Endless Hail прерывать клавишей блока?

110578c3041e.png
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лайт атак в идеале должно быть столько же, сколько и время боя в секундах, ну и чисто ради прикола МС Slimeclaw увеличит общий ДПС на 8%, тогда как Вели даёт только 3.5%, попробуй) Не вижу minor Brutality, наверное глюк. Попробуй поставить арбалет для пасивного 3% урона вместо крашинга и спамить вместо него venomus claw+лайт атак.

Изменено пользователем B R O D Y
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Сообщения

    • ReyAnd
      Она влюбилась в мальчика, а это оказалась бородатая девочка. Впрочем, всё закончилось хорошо, они поженились и у них есть пёсик.    
    • ReyAnd
    • Positived
      @Positived  История только начиналась, и мы с Барсиком нетерпеливо ждали продолжения. Что юный пушистый предприниматель сможет предложить большому портовому городу?  Мазрам сказал, что решил начать с самого прибыльного товара для его народа. Он вскочил, как заводила группы поддержки, и крикнул нам:  – Дайте мне «С»! Мы еще не знали правил игры, поэтому сходили в ближайшую пещеру и принесли сокровища, селедку и самоцветы. Кстати, в пещере какой-то слепой дедуля твердил, что нам сюда нельзя. Это якобы некое «Убежище», но только для доминионцев, а бретонку и имперца он не пустит, тем более в дикарских лохмотьях.  Так вот, мы вернулись к Мазраму с добычей, но он объяснил, что нужно просто выкрикивать следом за ним ту же букву, которую он просит «дать». Игра началась снова. – Дайте мне С! – С! (хрю! — свинка не отставала) – Дайте мне К! – К! – Дайте мне У! – У... С-к-у... Кажется, каджит выбрал неверную дорогу! Нарконенавистник Барсик немедленно свалил этого заводилу с ног своим щитом, хоть и очень осторожно.  – Что ты намерен продавать невинным котятам и юным эльфам, уважаемый?  – Ску... С курицей... С курицей влажный корм, отпусти меня, зануда! Мазрам отряхнулся от песка и пошел в банк регистрировать ИП. Я считаю, что Барсик отлично подготовил его и к активной конкуренции, и к тому, что нужно яснее формулировать свои мысли и не привносить в Тамриэль спортивные традиции черлидерш. ----- Прошло несколько дней, когда мы активно убивали монстров в Тамриэле. Предстояла еще пара дней, которую боги даровали нам в продолжение праздника для активных походов.  Мы помнили Мазрама и решили навестить тот камень, где подарили утешение молодому магу.  Мы застали каджита-волшебника всё в том же положении: на коленях, взгляд направлен к морю, плечи опущены, а перспектив не видно.  – Как твой бизнес, Мазрам?  Едкая досада этого голоса могла было разъесть даэдрическую броню, честное слово:  – Бизнес... Как вас только принесло сюда в такое время? Каджит зарегистрировал бизнес, оплатил все налоги и пошлины честно украденным добром, остался в минусе. А покупателей нет! Каждый смертный и бессмертный в Тамриэле питается только тортами — они же бесплатные, они же такие полезные для праздника! Теперь празднование продлили на 2 дня, и я точно умру с голоду...  ----- Мораль истории проста:  Все эти баги ПТСа Мешают творчеству, прогрессу, Губят волшебника-кота. 
    • Mayron
    • Mayron
    • Mayron
      Люблю старые фильмы сайнс фикшн. Они начинаются в стиле: "Год 2003. Человечество колонизирует самые дальние уголки космоса". Они возлагали на нас такие большие надежды...
    • Lame
    • Lame
    • Mayron
    • Mayron
      Вспомнилось. В санатории в Куяльниках были удивительные результаты по лечению бесплодия. Но никто не связывал этого с полком, расквартированным рядом, а исключительно с лечебной грязью.
×
×
  • Создать...