Search the Community
Showing results for tags 'квесты'.
-
Привет. В сегодняшней статье от разработчиков мы поговорим более детально про Хаас — открытый мир Элиона. Мы рассмотрим, как устроен мир, что мы можем делать в нем, а также узнаем какой этому соответствует контент и системы. Дисклеймер: данный перевод является вольным с использованием адаптаций, упущений и местами значительными комментариями автора. Пожалуйста, сообщите, если Вы найдете в тексте ошибки/опечатки, а также если Вы считаете, что автор что-то написал неправильно. После вступительного эпизода игроки Элиона прибывают на континент Хаас. Здесь — богатый мир для исследования. Открыв изначально карту, большинство регионов для игрока будут отображаться серым цветом: Желтыми выделяются доступные для исследования регионы или, если угодно, открытые. Красные зоны обозначают зоны с повышенной относительно текущего гирскора игрока сложностью. Серыми зонами отображаются закрытые на текущий момент регионы. Тут важно осознавать, что в любом случае Вы вольны их посетить, но будьте готовы к тому, что гирскор тех локаций будет существенно выше относительно Вашего, что означает, что квестов Вы там на настоящий момент не увидите, а монстры будут слишком сильны для фарма. В каждой открытой на текущий момент локации Вас будут ждать специальные NPC-секретари, которые сориентируют Вас по доступным заданиям. В некоторых регионах Вас также будет встречать вступительный квест, позволяющий открыть точку телепортации: Процесс открытия новых регионов: При достижении необходимых условий (имеется ввиду преимущественно достижение определенного лвла/гирскора) Вы автоматически получаете специальное задание в категории [Открытие Новой Области]. Такое задание отображается фиолетовой иконкой: После выполнения данного задания в новом регионе будут доступны все соответствующие ему квесты для выполнения. Квесты Доступных для игрока заданий очень много. Все они разбиты на определенные категории: Открытие региона — становятся доступны, как мы уже говорили, после достижения необходимого уровня или гирскора;Важные — к таким заданиям относятся сюжетные квесты и квесты-гайды. Сюжетные представляют из себя основную сюжетную линию, в то время как квесты-гайды призваны помочь игрокам открыть доступ к определенному контенту;Обычные — к таким квестам относятся задания первопроходцев, или, если угодно, реалм-квесты (сюжетно эти задания обозначают закрепление фракции в конкретном регионе), квесты сокровищниц, ежедневные задания (повторные реалм квесты, RVR квесты, сражения с боссами), торговые задания (преимущественно в контестед-регионах, своего рода, установка торговых путей), исследовательские квесты (определенные специальные задания для закрытия коллекций);Загадки — такие квесты можно получить из специальных бутылок. Задача: правильно ответить на вопрос в течение 2 минут. Задания необходимы для закрытия коллекций;Региональный Комитет — данные задания получают при нахождении документа комитета (своего рода, помощь бобрам-колхозникам с их грядками). Используются для закрытия коллекций;Сефирот — квесты по нахождению семян древа Сефирот. Такие квесты дают специальные баффы и награды;Приключения — квесты, получаемые при взаимодействии с необычными предметами в регионах. Используются для закрытия коллекций;Мировые — ивенты, проходящие периодически в мире. Проходят в определенное время и в награду дают токены для специального шопа.Разработчики замечают: При прохождении заданий-гайдов Ваш персонаж не может перемещаться по каналам или пользоваться телепортом на дом; На Мировые квесты нельзя регистрироваться при прохождении важных заданий. Существует лимит на участие в мировых квестах. Если на текущем канале участниками забит пул на мировой квест — попробуйте ставиться на него на другом канале. Большинство из представленных заданий можно получить у секретаря региона. Важные же задания будут автоматически добавляться в Ваш журнал. Прочие квесты, завязанные на региональных особенностях, можно получить, найдя специальный объект или NPC в регионе: Слева направо: загадка, региональный комитет, приключения, сефирот. Интерфейс заданий На экране справа под миникартой Вы можете увидеть список выполняемых заданий: Элементы на скриншоте: 1. Специальная иконка отмечает задания, полученные у секретаря региона; 2. Навигатор определяет расстояние и зону отслеживаемого задания; 3. Автопуть; 4. Пин для квестов, позволяет скрывать квесты с панели задания; 5. Свернуть описание. Также, открыв карту, Вы можете обнаружить журнал заданий. Здесь Вы можете видеть полный список всех квестов в текущем регионе: Элементы на скриншоте: 1. Категория заданий в интерфейсе карты; 2 и 3. Пины для отслеживания заданий списком; 4. Текущий квест. Также есть кнопка отменить задание внизу списка; 5. Квесты, рекомендуемые к выполнению (которые можно получить у секретаря); Система Достижений Ачивки в игре доступны по кнопке J. Они представлены различными испытаниями и, преимущественно, образуют ветви, открывая одни достижения вслед за другими. Система призвана направить игрока, позволяя ему последовательно разобраться в обилии игровых механик поэтапно, а также давая возможность зарабатывать особенные награды. Соответственно, для того, чтобы приступить к выполнению следующего достижения, следует сначала справиться с предыдущим в ветви. Поэтому, в данный раздел нужно периодически поглядывать, чтобы узнать что именно нужно делать в текущий момент: Награды за Достижения Прежде всего, в наградах за достижения игроки часто могут получить Гиры. Как мы уже освещали в статье о сайд-контенте, эта валюта служит для торговли между игроками через брокеров, а также позволяет приобретать некоторые особенные вещи у специальных торговцев (опять же, есть в статье про сайд-контент): При выполнении достижения в нижнем интерфейсе экрана для Вас загорится специальный значок, отражающий, что в ачивках можно забрать награду: Будьте внимательны к системе достижений, чтобы потом не приходилось вновь идти бить тех же мобов по какой-нибудь ачивке. Средства передвижения Хаас — очень большой материк. Естественно, нам нужны способы более эффективного и быстрого перемещения по миру. Глайдер Глайдер позволяет игрокам слетать с утесов и гор и, соответственно, парить в воздухе. Им можно пользоваться, тем не менее, по-разному: Во время использования можно ускоряться (W) и замедляться (S), а также можно прервать действие глайдера на пробел. Кроме обычного передвижения, глайдер может стрейфиться на дабл-тап влево и вправо (A и D). Кроме того, существует возможность взлетать короткими ограниченными прыжками по кнопке F. Такие взлеты отражены мини-игрой, где игрокам нужно попасть в тайминг треугольника на полоске глайдера (на скрине — справа от персонажа), чтобы взлететь на большую высоту. Существует несколько вариантов, таких как хороший и превосходный тайминги, в зависимости от того, насколько близко вы попали относительно треугольника полоски. Джетпак Также Ваш глайдер оснащен джетпаком, который позволяет моментально прыгнуть вверх по сочетанию клавиш Cntrl + Пробел: Механики взлета и джетпака можно комбинировать для того, чтобы добраться, например, на парящие острова, а также дабы иметь возможность проще забираться по склонам и горам. Учитывайте, что использование глайдера ограничено, так как у него есть кулдаун, отображающийся на хотбаре справа: Существуют разные глайдеры с разными статами: Глайдеры продаются у специального вендора: Важно понимать, что глайдер эксплуатирует систему стамины, соответственно разные глайдеры по-разному расходуют стамину при использовании (единицы в секундах). При деплите стамины Ваш персонаж упадет с глайдера. Транспорт Прежде, чем перейдем к описанию, пожалуйста, обратите внимание на тот факт, что летающих маунтов больше не существует, маунты не являются боевыми и не позволяют Вам сражаться, будучи на них. Такие опции были в ранних версиях. Теперь маунты — именно транспорт. Транспорт в Элионе позволяет перемещаться по миру на высоких скоростях. Восседая на маунте Вы также вольны расходовать Вашу стамину для еще большего ускорения маунта на спринте. Это справедливо не для всех маунтов, например, джетборды и трициклы не могут использовать ускорение таким образом, однако имеют изначально сопоставимо со спринтами высокую скорость. Можно условно разделить всех маунтов в игре на механический транспорт и животных. Соответственно, только животные будут затрачивать стамину на ускорение. Чтобы воспользоваться транспортом следует зарегистрировать его из своего инвентаря правым кликом или же выставить его на правую сторону хотбара. Слезть с транспорта можно по кнопке B. Существуют такие сани, которые ускоряют регенерацию очков работы (необходимых для сбора ресурсов) во время путешествий. Правда, такой "транспорт" не может ездить, как ни странно). Маунты продаются у того же вендора, у которого мы смотрели глайдеры. Среди доступных есть даже разные маунты с одинаковыми статами (как, например, лев и конь): Также, маунты имеют свое HP. Если Вашему маунту собьют HP, Вас скинет с него, а сам маунт будет медленно восстанавливаться какое-то время. Впрочем, Вы всегда можете использовать несколько маунтов на хотбаре. Автопуть В разделе о квестах мы уже говорили о том, что существует опция настройки автопути по квестам. Кроме того, вы Вольны указать маршрут для автопути в определенную область правым кликом по желаемому месту на карте мира: Правый клик по карте для назначения точки, левый для подтверждения. При автопути маршрут отображается визуально на земле. Во время автопути можно использовать спринт по сочетанию клавиш Cntrl + W или дабл-тапу на W. Также система автопути будет периодически и сама расходовать стамину (по всей видимости, в моменты, когда полоска стамины полная). В некоторых случаях передвижение на автопути могут блокировать мобы, поэтому рекомендуется, все-таки, посматривать на экран при таком методе передвижения. Точки Телепортации Как мы уже упоминали выше в разделе о квестах, Вы также можете воспользоваться методом телепортации на базу в определенном регионе. Учитывайте, что такие телепорты можно разблокировать только в доступных для Вас регионах игры: Тратя золото, можно существенно проще перемещаться по ключевым регионам Хааса. А на сегодня все. Для тех, кто играл на предыдущих тестах игры, здесь конечно видны существенные доработки и изменения. Воздушных маунтов больше нет, а само перемещение с использованием глайдера и джетпака теперь стало иметь гораздо большую ценностьу. В предыдущих версиях это было не так, потому что, к примеру, джетпак был абсолютно бесполезен, а глайдер использовался скорее просто для ускорения. Сейчас же мы видим, что сами системы оптимизированы под контент и не оверлапят друг друга. Эти прекрасные нововведения призваны отвечать новому стандарту качества игры.
- 1 reply
-
- Квесты
- Интерфейс заданий
- (and 4 more)
-
Ривенспайр в игре TES Online http://a.icepic.ru/7a5a014.png После того, как король Рансер выступил против Вайреста и проиграл войну, трон Ривенспайра остался свободным. Началась гражданская война. Барон Монтклер заявил о своих притязаниях и захватил северную часть столицы - города Шорнхельма. Также его солдаты напали на Гребень тени, ферму Хиннаульт и другие деревни. Поговаривали, что на стороне Монтклеров выступали вампиры и странные безумцы. Как вскоре выяснилось, правда еще более страшна. Когда мы прибыли в Ривенспайр из Вайреста, то сразу включились в борьбу, помогая людям сражаться с нечистью. После того, как северная часть столицы была освобождена, граф Верандис Равенвотч, представитель небольшого дома Равенвотч, пролил свет на истинную причину войны. Дело в том, что некоторое время назад у барона Вилона Монтклера серьёзно заболела жена, и никто не мог ей помочь, кроме Верандиса — вампиризм мог спасти женщину, но та не желала такой участи. Слуга - маг по имени Ризал-Джул, состоявший на службе у Монтклеров, пытался отыскать разные способы лечения, но все было безуспешно. Продолжая искать, аргонианин наткнулся на записи о некоем могущественном артефакте, находящемся на вершине Скалы Гибели в северо-западной части Ривенспайра. Когда-то он носил имя Латтанья или Свет Жизни, но после своего осквернения стал средоточием смерти и начал называться Абагандра или Мрачный осколок. Решение было принято - барон отправился на его поиски со всей семьей, вместе с Ризал-Джулом и Верандисом Равенвотчем. Добравшись до вершины они совершили ритуал, в ходе которого Верандис был вынужден прикоснуться к артефакту. Это вызвало необратимые последствия, так как все присутствующие стали вампирами, а жена Монтклера, Вилона, была убита Верандисом - она превратилась в монстра... Разум Монтклера поколебался. Барон решил во что бы то ни стало отомстить за смерть жены всему миру. Злой маг-аргонианин, Ризал-Джул, был уничтожен нами на юго-западе Ривенспайра, после атаки на лагерь беженцев. Мы вместе с Верандисом отыскали информацию о Скале Гибели, а тем временем Ллерайя Монтклер во главе большого войска, проникла тайным путем в крупный город Нортпойнт и захватила его. Наложив чары на дворянство и правителя города, она превратила многих жителей в беснующихся тварей, а сам город и окрестности наводнила своими слугами - вампирами и более ужасными созданиями, которые служили ей. Нам пришлось собрать небольшую группу бойцов, куда вошли наши бывалые соратники, которые помогали нам в битвах по всему Ривенспайру - Скордо Нож, Дариен Гатье, графиня Эссельда Тамрит, барон Аллард Донелл. Эта группа смогла проникнуть внутрь городских стен через потайной туннель контрабандиство и уничтожить злодейку Ллерайю в замке. После освобождения Нортпойнта настало время уничтожить кровавую чуму Ривенспайра. Армия Ковенанта выдвинулась в западную часть Боралиса и разбила большой лагерь у входа в Сокрытый проход. Вскоре мы начали штурм перевала, ведущего к логову барона Монтклера. При нашей поддержке были активированы первый и второй порталы, связывающие части прохода. Каждый открытый портал давал возможность Ковенанту отвоёвывать проход у нежити, служащей Монтклеру. Разгадав все древние головоломки, охраняющие проход, наша команда добралась до шпиля и с боями поднялась на его вершину. Там, возле зловещего артефакта Абагандры, нам пришлось принять последний бой с Вилоном Монтклером, из которой мы, конечно, вышли победителями. Граф Верандис Равенвотч принял решение уничтожить Мрачный осколок, перенеся его в Хладную Гавань. Для этого ему пришлось пожертвовать собой... Ривенспайр был спасен. Когда дорога позвала нас дальше, в Шорнхельме проходили выборы нового правителя. Кто из оставшихся домов получил корону - мы не знаем, так как дорога позвала нас вперед , в пустыню Алик'р. http://a.icepic.ru/5c9e7e5.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Разделённый Шорнхельм» — Освободите часть города от солдат дома Монтклер. «Схождение в темноту» — Узнайте о источниках конфликта домов в Ривенспайре. «Забрызганный кровью щит» — Спасите беженцев и уничтожьте злого мага Ризал-Джула. «Скрытые покровы» — Снимите покровы с тайн древних айлейдов и помогите графу Верандису Равенвотчу провести исследования айлейдских артефактов. «Нортпойнт в опасности» — Соберите команду помощников из своих давних соратников для освобождения города от вампиров дома Монтклер. «Освобождение Нортпойнта» — Очистите Нортпойнт от приспешников дома Монтклер и верните горожанам истинное видение вещей. «Загадка Прохода» — Найдите дорогу к Скале Гибели на северо-западе Ривенспайра, решите все головоломки и вместе с отрядом соратников победите слуг Монтклер. «Мрачный осколок» — Пройдите финальные испытания, победите барона Вейлона Монтклера и уничтожьте тёмный артефакт на вершине Скалы Гибели. «Благосклонность королевы» — Отправляйтесь в Алик'р по личной просьбе королевы. http://a.icepic.ru/8dff617.png
-
Алик'р http://a.icepic.ru/f62cdf2.jpeg Алик'р активно участвовал в Войне Альянсов, отражая атаки Доминиона Альдмери. Но просторы Хаммерфелла поджидала и иная напасть... В столице Алик'ра, жемчужине-порте, городе Сентинеле, появилась нежить - Ра-нету. Отразив ее атаку на порт, сразу после прибытия в город, мы выяснили, что за этим стоит секта некромантов "Сухая рука", созданная потомками Сутураха, бывшего визиря короля Фахара'джада, пытавшегося свергнуть власть. В своей злобной мести он не погнушался святым для каждого редгарда культом предков. Когда-то давно племя изгоев Аш'аба уничтожило подобную угрозу для двора Сентинеля, но теперь некроманты воспользовались войной и вернулись. Следующей целью секты стала казна в Сентинеле, где помимо всего прочего хранились Обереги Ансеев — особые магические клинки, наделённые большой силой. Чтобы отвлечь и запутать нас, некроманты напали вначале на гарем и похитили наследного принца, возвращением которого нам пришлось заняться. В то время сектанты и похитили обереги. Король Фахара'джад попал в ужасную ситуацию. Ничего не оставалось, как попытаться разыскать изгоев - племя Аш'аба, у которых был свой метод борьбы с некромантами. Мы отправились в пески на юге, с заданием разыскать изгоев и попросить помощи в борьбе с нежитью. Племя Аш'аба, которое мы разыскали в местечке Щедрость Морвы, было почти уничтожено. Некроманты "Сухой руки" отравили вождя племени — Маримаха. Мы помогли создать противоядие, а в награду за это племя приняло нас в свои ряды и провело над нами обряд инициации. Нам рассказали историю вечных изгоев и борцов с нежитью и предложили стать одним из них. Тем временем, секта "Сухая рука" и один из её лидеров, Увафа, захватили древний храм, который местные жители называли "Трон Ту'вакки". Они осквернили его и наводнили нежитью. Нам пришлось очистить храм и зажечь ритуальные жаровни. Идя по следам одного из похищенных Оберегов, мы настигли одного из вождей секты, Увафу, в центральном святилище храма и убили его, спася Оберег. Наш путь теперь лежал в Бергаму, южный город пустыни Алик'р. Мы прибыли туда в поисках знатока древних артефактов. Но вот беда - в городе стали пропадать жители. Власти проводили следствие спустя рукава из-за острых разногласий между двумя группировками редгардов - Венценосцами и Предшественниками. Наше расследование привело к жутким результатам - оказалось, что местный магистр вступила в сделку с некромантом Аласаном, в результате которой город некроманты не трогали, но брали за это уплату: тела горожан. Мы положили конец этой чёрной схеме. И снова нашим поискам помешали - пришло сообщение о нападении некромантов на городок Благословение Тавы. Главная верфь северного Хаммерфелла была захвачена некромантами, уничтожившими почти всё население. Некромант Аласан, почти уничтоживший город , планировал с помощью жертвоприношений и Оберега Ансеев превратить себя в лича, но мы вовремя помешали ему. После этого нам пришлось пройти испытания в священном месте под названием Дозор Хундинга. Древние попросили нас победить врагов, с которыми сражались Ра Гада - орков, бретонов, гоблинов и недов. С нами встретились легендарные герои древности, которые сочли нас достойными битвы - Франдар и Дивад Хандинги, Макела Леки и Дерик Халин. Успешно пройдя все испытания, мы отправились освобождать от имперцев город Сатакалаам. Дело осложнилось тем, что в городе еще оставались заложники и брать штурмом Сатакалаам генерал Тода, командовавший войсками, не решился. Битва была долгой, но земля редгардов была спасена. После его освобождения выяснилось, что огромный старинный некрополь Моталион, находившийся рядом с городом и станет местом нашей финальной схватки со злом. Дело в том, что Шири — наша верная помощница, редгардка-ученица, оказалась сестрой некроманта Аласана и дочкой Увафы, забрала с собой все три найденные оберега и скрылась в гигантском некрополе Моталион. Именно там она была уничтожена нами вместе со своим отцом, а обереги были возвращены в Сентинель. http://a.icepic.ru/f5f2ab7.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Восставшие мертвецы» — По просьбе короля Фахара'джада узнайте, откуда появились восставшие мертвецы в Алик'ре. «Неприступное убежище» — Остановите атаку некромантов в хранилище Сентинеля. «В поисках Аш'аба» — Разыщите племя Аш'аба в пустыне к югу от Сентинеля. «Проклятие Морвы» — Помогите племени Аш'аба вылечить вождя Маримаха от отравления, создав противоядие. «Инициация» — Отныне вы - один из племени, пройдите посвящение и примите почести. «Возрождение Аш'аба» — Объедините племя, разыскав его членов подле древнего святилища на западе. «Дыхание Ту'вакки» — Очистите все алтари святилища от скверны, используя помощников. «Расплата Увафы» — Победите некроманта Увафу, одного из лидеров "Сухой руки" в центральном святилище и заберите один из Оберегов-ансеев. «Учёный в Бергаме» — Отправляйтесь в Бергаму на поиски ученого, знатока древних артефактов. «Пропавшие без вести» — Разберитесь в загадочных случаях исчезновения горожан и выясните, кто стоит за продажей тел некромантам. «Беда в Благословении Тавы» — Отправляйтесь к верфи Благословение Тавы для встречи с принцем Азахом. «План Аласана» — Остановите жертвоприношения, верните похищенный Оберег и помешайте некроманту Аласану превратить себя в лича. Попутно вам предстоит спасти уцелевших жителей порта. «Исследование Шири» — Шири, ученица ученого, изучила журнал некроманта Аласана и выяснила, что искать третий ансей следует в городке Дозор Хундинга. Отправляйтесь туда. «Марш Ра Гада» — Пройдите испытания пробудившихся духов древних воинов Ра Гада - победите врагов, с которыми они сражались в древности - орков, бретонов, гоблинов и недов. «Триал героев» — Встретьтесь с духами четырех легендарных героев древности в храме Хундинга и пройдите их испытания. «Поиск Шири» — Шири, ученица ученого, исчезла вместе с книгой некроманта Аласана, которую изучала. Отправляйтесь по ее следам. «Имперское вторжение» — Спешите в город Сатакалаам, чтобы освободить его от имперских захватчиков. Генерал Тода не решится начать захват города без вашей помощи, так как имперцы взяли заложников. «Ампутация руки» — Пройдите через опасности некрополя Монталион чтобы покарать некромантов - руководителей секты "Сухая рука" и вернуть Обереги Ансеев. «Восстановление Оберегов ансеев» — Верните похищенные реликвии в Хранилище Сентинеля. «Королевство в печали» — Поспешите на помощь королеве Аржеле в Эвермор, столицу Бангкорая. http://a.icepic.ru/78b7d02.jpeg
-
Штормхэвен http://a.icepic.ru/ecf1ad2.jpeg После победы над Ангофом Певцом могил, ричменом-некромантом в Гленумбре, мы отправились в Штормхэвен, из которого поступали тревожные вести. Там мы узнали, что Штормхэвен стал центром противостояния секты Божественных сновидцев, которые поклонялись даэдрической принцессе Вермине и Ковенанта Даггерфолла, на стороне которого выступил культ Стражей души. В огромном замке Алькэйр, где правит герцог Натаниэль и герцогиня Лакана, на базе ордена Пламени, началась череда событий, едва не уничтожившая союз Ковенанта. К стенам Алькэйра прибыла армия из Сентинеля, посланная отцом герцогини, королём Хаммерфелла Фахара'джадом. Причиной стала попытка покушения на герцогиню. Сэр Хьюз, лидер рыцарей Пламени, охраняющих Алькэйр, воспринял появление армии возле замка как угрозу и решил действовать с нашей помощью. Мы обнаружили, что из замка в лагерь редгардов Лакана передавала зашифрованные записки - они были подписаны ее детским прозвищем, Альмандин. Но покушение на герцогиню готовили не сентинельцы. Его готовила дама Фальхат из Ордена Пламени. Измена проникла в Орден. После ее казни, казалось, все пойдет на лад... Полной неожиданностью явилось убийство герцогини и не кем-нибудь, а самим сэром Хьюзом - главой Ордена. Он убил Лакану и бежал в крепость на востоке. Среди Рыцарей Пламени произошёл раскол: люди, верные сэру Хьюзу и сэру Круа, начали подготовку к атаке на лагерь редгардов у стен замка Алькэйр. Остальная часть рыцарей во главе с сэром Эдмундом считали это безумием. Фактически такая атака бретонцев на редгардов должна была положить конец существованию Ковенанта, но благодаря нам в твердыне рыцарей произошло восстание, сэр Круа был убит, а сэр Хьюз найден нами в плену кошмарного сна. Там мы и столкнулись с Оменами даэдрической принцессы Вермины впервые. Уничтожив Омен Страха, мы вышли на след группировки "Божественные сновидцы". Он привел нас в Меневию, область к востоку от Алькэйра. В аббатстве Отверженных, которым руководил аббат Дюрок, случилась беда - на обитель культа Стражей души было совершено нападение бандитами из группировки «Полуночный союз». Многие из послушников были убиты, постройки аббатства были сожжены и разрушены. К тому же, бандиты похитили уникальный артефакт - Осколок Грёз. Мы прибыли слишком поздно... Осколок был увезен из аббатства. Нам лишь удалось по мере сил ликвидировать последствия нападения - победить бандитов и спасти аббата Дюрока от кошмарного сна, в который погрузила его Вермина. Наш дальнейший путь лежал в столицу Штормхэвена - город Вайрест, для доклада Верховному королю Эмерику. Определившись с дальнейшими планами, мы решили расследовать след пропавшего артефакта, который вел в поместье графа Хосни ат-Туры, уроженца Хаммерфелла. Все говорило о том, что жена графа, леди Адима, является культисткой "Полуночного Союза". Вскоре нам удалось найти тому и письменные доказательства. После этого нам пришлось проникнуть в кошмарный сон графа ат-Туры и добыть Осколок Грёз. Хосни ат-Тура был спасен от козней Вермины. Но оказалось, что в Штормхейвене существует ещё один зловещий Омен. Вскоре поступили вести из Гаваудона - небольшого лагеря близ Уступа Шинджи. Отправившись туда, мы попали в самый разгар битвы с ограми, а затем убедились в правильности следа, который взяли. Нападение огров отражал орк — генерал Годрун. Некоторое время спустя он впал в магический сон, перед этим отдав приказ войскам атаковать ни много ни мало, сам Вайрест, столицу Ковенанта. Нам пришлось проникнуть в его сон и убить Омен Предательства. Мы спасли генерала, но не смогли предотвратить план Вермины, решившей нанести удар по самому королю Эмерику. Поспешив в Вайрест, мы нашли короля в плену кошмарного сна. Королю снился разрушенный и лежащий в руинах Вайрест. Мы нашли короля посреди городской площади, в колодках. Мучить его Вермина отправила своего консорта и чемпиона, Галтиса, который насылал на короля самые большие его страхи. Мы отыскали ключи от замка и проникли в самое сердце кошмарного сна Эмерика. После долгой битвы Галтис пал и король Эмерик смог проснуться. Штормхэвен был спасен от кошмаров Вермины. http://a.icepic.ru/a757444.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Ложные обвинения» — Установите причины вредительства в деревне Коэглинн и выявите их зачинщиков. «В замок Алькаир» — Расследуйте слухи о происходящем в замке Алькэйр. «Армия у ворот» — Определите истинную цель пребывания армии редгардов у стен замка Алькэйр. «Две стороны одной монеты» — Помогите герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов. «Жизнь герцогини» — Защитите герцогиню Лакану от убийц. «Безопасность королевства» — Расследуйте убийства в замке Алькэйр. «Поиск сэра Хьюза» — Пройдите по следу и разыщите сэра Хьюза в Крепости Смутьяна. «Пламя инакомыслия» — Найдите и уговорите верных солдат поднять мятеж в твердыне Рыцарей Пламени. «Возврат крепости Смутьяна» — Одолейте сэра Круа и не дайте поколебать союз Ковенанта Даггерфолла. «Судьба сэра Хьюза» — Спасите рыцаря от его кошмаров и выберите его судьбу. «Вопросы без ответов» — получить совет у Стражей души в Меневии. «Огонь на полях» — Помогите погасить пожары в Аббатстве отверженных. «Хранитель Азуры» — Помогите погасить огонь в Пещере снов. «Тюрьма сна» — Освободите Аббата Дюрака из плена его кошмаров. «Преследуя Осколок» — Доложите верховному королю Эмерику о пропаже Осколка Грёз. «Кольцо с печатью» — Разберите спор графа Хосни ат-Тура и его отца. «Показания против Адимы» — Найдите улики, указывающие на участие леди Адимы в деятельности секты Божественных сновидцев. «Спасение Хосни» — Победите Омен Крови и спасите графа Хосни ат-Туру от кошмаров Вермины. «Возвращение Осколка» — Настало время вернуть Осколок Грёз в Аббатство отверженных под покровительство азуры. «Другой Омен» — Отправьтесь в Гаваудон по следу третьего Омена Вермины. «Приказы генерала Годруна» — Помогите клану орков Муртаг освободить Уступ Шинджи от огров. «Конец угрозе огров» — Победите огров Железной руки и прекратите их атаки. «Зубы огров» — Соберите зубы поверженных огров в качестве трофея. «Сон Годруна» — Проникните в сон генерала Годруна и найдите способ освободить его из плена в Трясине, уничтожив Омен Предательства. «Помощь Азуры» — Восстановите святилище Азуры в старой крепости Плачущий великан и попросите ее о помощи. «Гамбит Вермины» — Сорвите планы Вермины по уничтожению Ковенанта Даггерфолла. «Дорога в Ривенспайр» — Пришло известие о том, что наша помощь требуется в Ривенспайре. Отправляйтесь туда.
-
Гленумбра Мы прибываем в Гленумбру во времена Войны Альянсов и узнаем, что в регионе действует культ Кровавого шипа. Это ричмены-некроманты, чьим лидером является Ангоф Певец Могил. С помощью магии Предела они пытаются отравить природу Гленумбры, чтобы захватить регион, в то время, как Ковенант ослаблен войной. По всей локации нам предстоит столкнуться с широкой сетью тайных баз ричменов и их агентами. В столице Гленумбры, городе Даггерфолл, культистам удается близко подобраться к королю Казимиру. Если бы убийство совершилось, то привело к тому, что Гленумбра погрузилась бы в пучину хаоса. Мы провели расследование и предотвратили убийство короля. После этого Даггерфолл попросил нашей помощи в очистке лесов Белдамы от злых чар Ангофа. Направившись туда, мы узнали, что Ангоф пленил Сестер-Хранителей, которые веками поддерживали баланс в природе Хай Рока и захватил священное дерево ковена Белдамы. Планы некроманта пошли прахом после нашего вмешательства... Но предводитель культа Кровавого шипа никак не хотел отступать. Воспользовавшись магией Молаг Бала, он поднял из мертвых древнего демона-оборотня Фаолчу. Некогда он был генералом Алессианского ордена и погиб на Гленумбрийских вересках еще в первой эре. Возродившийся Фаолчу и его армия оборотней захватила город Камлорн, наводнив окрестности злом. Многие, оставшиеся в живых, бежали от зла и нашли свое пристанище в городке Альдкрофт. Но зло проникло и туда... Нам пришлось вычислить, кто из жителей Альдкрофта присягнул в душе Фаолчу и пытался продолжить его черное дело. Но нет худа без добра - мы узнали слабые стороны демона, с которым нам предстояло сразиться. Вскоре армия Даггерфолла начала штурм Камлорна, чтобы выбить оттуда оборотней. И Фаолчу Возрожденный пал от нашей руки. Пришло время двигаться дальше и нанести окончательное поражение Ангофу Певцу могил. Двигаясь дальше, к северу провинции, мы узнали о его последнем бастионе - крупнейшем кладбище Хай Рока, Соборе Бедро. Ангоф окружил его пеленой магического тумана, который был смертельно опасен для живых. Для своих слуг Ангоф изготовил особые магические амулеты, с помощью которых они могли беспрепятственно перемещаться в этом тумане. Львиная Стража разбила свой лагерь на холме близ кладбища. Вскоре выяснилось, что местность вокруг лагеря кишмя кишит культистами и зомби. Стали пропадать патрули... В ходе поисков нам удалось наткнуться на записи главы Гильдии магов - Габриэль Бенелль, в которых говорилось о древнем артефакте, с помощью которого можно было победить ядовитую магию Ангофа. Следуя записям, мы нашли этот артефакт в руинах деревеньки Глупость Меровека. Путь к Ангофу был открыт. Незадолго до нас в Собор Бедро отправился отряд Львиной Стражи во главе с Дариеном Готье. Рыцари не вернулись и сэр Ланис Шелдон попросил нас проверить, что с ними случилось. Пробившись через нежить и некромантов, мы сумели спасти рыцарей и позже, с помощью Габриэль Бенель и найденного артефакта, разрушить барьер на подземных склепах. Силы Ковенанта собраться вместе для решающего удара. Мы открыли проход в сердце Собора Бедро, где в своем логове и нашли Ангофа Певца Могил. Там он и пал от нашей руки... Связанные квесты в игре TES Online: «Кровь и полумесяц» — Шумный город Даггерфолл хранит множество тайн. Похоже, что я наткнулся прямо на одну из них. «Убийцы Кровавого шипа» — Убийцы культа Кровавого шипа планируют убить короля Казимира. Если король умрет, то весь Ковенант Даггерфолла может развалиться. «Поворот деревьев» — Сам лес, кажется, повернулся против фермы Мельница Делейна, жители которой находятся в опасности. Посмотрите, не нужна ли им помощь. «Пепел и передышка» — Спасите жителей фермы, угодивших в ловушки. «Корни дерева Вирда» — Сёстры Вирда хотят использовать корни Вещего Дерева, для помощи жителям. Но все та же порча, которая вызвала все эти неприятности, уже подорвала силу их власти. «Вещие сёстры» — Найдите вещих сестёр и узнать больше об отравлении Даэнии. «Поиск Хранителей» — Узнайте, что случилось с Элементальными стражами. «Чемпион Хранителей» — Ангоф Певец могил захватил Элементальных стражей и Белдама Вирд остался без охраны и защиты. Помогите Вирду и освободите хранителей. «К Дереву ковена» — Найдите сестру Гвен около дерева Вирд и посмотрите, чем можете помочь. «Восстановление элементов» — Помогите сёстрам Вирд вернуть рощу под свой контроль и снять проклятие Ангофа Певца могил. «Очищение ковена» — Стражи ждут внутри дерева Вирд и готовы помочь вам против осквернителя Древа. После того, как осквернитель Древа будет уничтожен, дерево Вирд будет очищено. Тогда проклятие начнет исчезать. «Оборотни на севере» — Узнайте о новой опасности в Холмах Камбрии. «Герцог в изгнании» — Освободите Герцога Себастиана из Камлорна. «Волки в коже» — Герцог Себастьян считает, что оборотни могут попытаться проникнуть и захватить Альдкрофт, так же, как они захватили Камлорн. «Родословная из зубов и когтей» — Узнайте, как Фаолчу был вызван из мертвых. «Гленумбрийские верески» — Исследуйте поля битвы при Гленумбрийских торфяниках. «Эффект пульсации» — Гильдия Магов исследует место битвы. Говорят, что Фаолчу, захватчик Камлорна, был первоначально убит здесь. Они надеются выяснить, что убило его в прошлом. «Шаг назад во времени» — Дух Аланы Релин привел прямо в склеп, в котором находится портал в прошлое. Узнайте, как Фаолчу был убит. «Безымянный солдат» — Узнайте, как погиб Фаолчу. «Освобождение Камлорна» — Найдите Львиную Стражу и сообщите им, как победить Фаолчу в Камлорне. «Клич» — Помогите Львиной Страже добраться до Камлорна. «Долгая надежда» — Генерал Готье считает, что его сын Дариен, капитан Камлорнской гвардии, в городе и все еще жив. Он надеется использовать отмычку Дариена, чтобы отпереть ворота Камлорна. Тогда Львиная Стража может окружить оборотней Фаолчу и вернуть город. «Скрытые в огне» — Вылечите горожан Камлорна от ликантропии. «Падение Фаолчу» — Победите Фаолчу Возрождённого и освободите Камлорн. «Принимая борьбу с врагом» — Найдите отряд Львиной Стражи,отправившийся на поиски зла. «Рубеж Львиной Стражи» — Найдите пропавшие патрули вблизи Редута Львиной Стражи. «Создание талисмана» — Помогите магу Габриэль Бенель зарядить вновь древнюю реликвию. «Туман разложения» — Найдите дорогу через ядовитый туман к собору Бедро. «Лабиринт» — Найдите безопасное место в лабиринте склепов собора Бедро. «Ангоф Певец Могил» — Остановите коварные планы некроманта Ангофа Певца могил. «Опасный сон» — Найдите капитана Львиной Гвардии, захваченного даэдрическими культистами в Штормхэвене.