Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'teso'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Bandit

    Братская война

    Братская война http://a.icepic.ru/a6e0368.jpeg В разгар акавирского вторжения, в 2Э 572 году, братья-близнецы принцессы Нурнгильды, Йорунн Принц-Скальд и Филдгор Сильный Принц (также называемый за глаза Филдгор Злой Принц), оказались раскиданными в совершенно разных местах. Йорунн со своими ближайшими товарищами, «Отрядом бардов», находился в Рифтене; Филдгор в это время сражался не так далеко от своей сестры, на северном побережье Скайрима, где и началось нападение акавирцев Дир-Камаля. Узнав, что захватчики двинулись в наступление на Виндхельм, Йорунн с товарищами принялся прокладывать себе путь в прославленный нордский город. Филдгор тем временем демонстрировал чудеса воинской доблести и благородной ярости в битвах на побережье, охваченном пожаром войны. Он возглавлял свой собственный отряд, Бригаду Стормфист, состоящую из членов клана Стормфист. До этого они сопровождали Филдгора во всех его странствиях, включая испытательный обряд вступления в совершеннолетие, и все были преданы Сильному Принцу. Йорунн и Филдгор со своими ближайшими соратниками прибыли к Виндхельму одновременно, в тот самый момент, когда пали городские ворота. Братья сражались мужественно, но не смогли предотвратить захват города и смерть королев Мабьярн и Нурнгильды («Краткосрочной королевы»), погибшими в битве перед дворцом, защищая свой возлюбленный народ. Близнецы, не встречавшиеся до того долгие годы, моментально вступили в братский союз и вместе со своими отрядами сообща бились против захватчиков. Акавирское вторжение было окончательно остановлено благодаря Йорунну, вступившему в альянс с тёмными эльфами и с неожиданно, но очень вовремя, подоспевшими аргонианами. Когда Йорунн со своим войском вернулся в Виндхельм, Филдгор выступил с претензией на корону. Кризис закончился, и он решил предъявить свои права. Он ожидал, что брат уступит ему, как обычно; тот не мог выстоять под безудержным напором Филдгора. Но Йорунн отказался. Принц-Скальд решил стать Королём-Скальдом, потому что понимал, куда может завести страну горячность Филдгора. Пока шла война, он был рад, что брат на его стороне. Но в мирное время? На самом деле Йорунн не стремился сесть на трон, но он чувствовал, что выбора у него нет. Он не верил, что Филдгор станет для народа хорошим правителем. Разъярённый неповиновением брата, Филдгор начал собирать клан Стормфист и других своих сторонников по всей стране. В конце концов, он был истинным нордским воином, а не певцом или учёным, как его брат. Йорунн понял, что королевство движется к гражданской войне, и поэтому вызвал Филдгора на поединок. Сильный Принц улыбнулся, уверенный, что легко победит брата-барда. Он принял вызов, и начались самые тягостные три часа в недавней истории. Началась братская война. Два брата вели битву на площади перед полуразрушенным дворцом. Бой был жестоким и долгим. Мечи лязгали, парировали удары, двигались в одну сторону и в противоположную, обагрялись кровью. Когда стало казаться, что скорее они оба свалятся от полного истощения, чем кто-то одержит верх, Йорунн нашёл в себе резервы, которые никто в нём не подозревал. От его удара сломалось оружие Филдгора. Потом он бросил брата наземь и потребовал сдаться. Не имея другого выбора, Филдгор сдался. Но ненависть его не угасла, ярость продолжала бушевать в нём. С тяжёлым сердцем Йорунн изгнал брата и отправил в немилость поддержавший его клан Стормфист. Филдгор проклял Йорунна и покинул двор. Пока Король-Скальд доказывал, что он способный и любимый в народе правитель, Сильный Принц, по слухам, бежал в земли Даггерфолльского Ковенанта. Быть может, однажды война между братьями разгорится вновь.
  2. Bandit

    Братья Раздора

    Братья Раздора http://a.icepic.ru/abf6dd4.jpeg Нили Омавел Мои приятели-учёные наверняка пытались убедить вас в том, что эльфы Эшленда непобедимы. Они указывают на Красную гору и другие победоносные и ожесточённые битвы против двемеров как на доказательство. Но когда-то давно, когда наш народ был светлокож, как склоны гор Скайрима, в те далёкие времена мы подошли к самому краю поражения. Во времена до Красной горы мы были известны как каймеры. Мы были всего лишь одной из рас меров, кое-как коротавших жизнь на берегу Внутреннего моря. Потом пришли неды. Несмотря на то что нынешние норды нам союзники, неды были противниками, самой темнейшей сущности. Они искали только земли, завоевания и наживу. Мы протянули им открытые руки дипломатии, которые они отвергли. Любой эльф на пути орды становился объектом нападения — неважно, мужчина, женщина или ребёнок. Величайшими военачальниками того времени были братья Балрет и Садал. Они повели армии готовых ко всему воинов против орды. Поначалу они пытались выдворить недов с пепельных земель, но война всё разгоралась, и их действия свелись исключительно к обороне и перенаправлению. Если войскам каймеров приходилось проливать свою кровь, позволяя спастись жителям какой-нибудь деревни, это была кровь, пролитая не зря. Спустя несколько быстро пролетевших лет неды контролировали большую часть территории, которую сейчас мы называем Стоунфолз. Армии каймеров были отрезаны от Внутреннего моря и не могли получать подкрепление с Вварденфела. Братья отступали снова и снова, пока в конечном итоге с ними не остался лишь маленький элитный отряд солдат и чародеев. Этот отряд укрылся в древних даэдрических руинах. Что именно произошло в тех руинах — затерялось во времени, лишь массивные статуи, которые отмечают то место сейчас, остались молчаливым свидетельством. Смерть каймерских военачальников положила конец войне, но какой ценой? Из тех руин поднялись так называемые Братья Раздора. И как показывают мои исследования, эти Братья оборвали жизни сотен людей и меров, прежде чем каймеры-маги с Вварденфела наконец сковали чудовищ. Это была одна из мрачнейших глав истории нашего народа. Неудержимые чудовища заставили покраснеть пепел, заливая его кровью и каймеров, и недов. Мы можем лишь предполагать, каким образом Братья проникли в Нирн. Возможно, князь даэдра призвал их в тех руинах. Может быть, это была забава Шеогората или жестокое испытание на выживание от Боэтии. Оба эти чудовища, со временем наконец скованные и упокоенные в двух пиках Стоунфолза, оставили в истории кровавый след своих убийственных когтей. Мы должны надеяться и молиться Троим, чтобы существ, подобных им, никогда больше не увидел Эшленд.
  3. Bandit

    Бойня в Кормаунте

    Бойня в Кормаунте http://a.icepic.ru/cdb0706.png Каморан Горинир Палач Джейд прокралась со своей армией под покровом ночи, подобно ворам. Честные жители Кормаунта, несмотря на веру в истинного короля, Каморана Гелтиора, не смогли выстоять перед лицом вероломных высоких эльфов. Солдаты подожгли деревья. Загорелся сам Валенвуд! Семьи, бежавшие из своих домов, кавалерия затаптывала лошадьми. Детей хватали и душили прямо на улицах. А наемники палача Джейд вынуждали родителей смотреть на это! Я лично возглавил ответный удар Черноживицы, я видел всё, что они сделали. Наш гнев был скорым и праведным. Мы оттеснили силы Джейд в сторону руин за пределами Кормаунта. Мы призвали Зелёный лес помочь нам уничтожить этих захватчиков. Но проявление настоящей подлости палача Джейд было ещё впереди. Её маги отравили Зелёный лес! Без нашего верного союзника, самого Валенвуда, некому было помочь нам, и её силы сплотились и продолжили резню. Их силы превосходили нас вчетверо, но Черноживица продолжала бороться — за Валенвуд, за Элден-Рут, за Кормаунт. Помните эту битву, мои братья и сестры. Помните о палаче Джейд и о Доминионе, который считает её героем. Помните, что мой отец, истинный король, исчез в тот день. Хотя и считается, что его нет среди живых, я всё еще не теряю надежды. Надеюсь, что Валенвуд восстанет снова. Что те, кто верен истинному королю, поднимутся вместе с ним.
  4. Bandit

    Блаженство

    Блаженство http://a.icepic.ru/3f38e1e.jpeg Я был там, в караване, когда все началось. Все еще не могу заставить себя идти дальше; страх сковывает меня каждый раз, как только я решаю уйти. Почти год назад я отправился в Эльсвейр по поручению Гильдии Магов. Это были исследования, связанные с флорой в Дюне. Меня отправили туда с большим, хорошо охраняемым караваном. И несмотря на то что это было одно из моих первых больших путешествий, я чувствовал себя в безопасности, находясь посреди стражи и больших повозок. Мои иллюзии разрушились уже через четыре дня нашего путешествия. Рано утром, когда мы уже собирались выдвигаться дальше, до меня дошли слухи, о пропавшем ночью постовом. Мои спутники пожали плечами, предполагая, что он просто покинул свой пост (что, видимо, считается вполне приемлемым), но позже, когда мы собирали вещи, нашлась его сумка. Мы продолжили путь, но его исчезновение осталось для нас загадкой. В полдень один из каджитов-охранников заметил что-то вдалеке на дороге и отправился выяснить, в чём дело. Если каджит может быть бледным, то он был именно таким по возвращению. Ничего не сказав, он сразу пошел к главному в караване. По разговорам я понял, что каджит нашел тело ночного постового, выброшенное на дорогу. Разнесся слух, что в его горле торчала стрела, на которой выцарапано слово «Блаженство». Этот постовой был только первой жертвой. Каждую ночь пропадал еще один страж. И на следующее утро мы находили его тело у нас на пути, со стрелой с надписью «Блаженство» в горле. Весь караван был в смятении. Кто-то умолял повернуть назад, но к тому времени мы прошли больше полпути до Дюны, и начальник каравана ничего не хотел слышать. Никто не спал, патрули были удвоены, костры горели по всему периметру, но все напрасно – люди пропадали. Мы решили ехать без остановки и спали в качающихся повозках по очереди. Когда мы уже были в двух днях от Дюны, я проснулся от того, что моя повозка остановилась. Протирая глаза, я медленно сел и выглянул из повозки. Вокруг меня лежали мертвые тела. Все до последнего были мертвы, в горле у каждого — стрела с надписью «Блаженство». Я отчаянно пытался найти уцелевших, искал любые признаки жизни, но вскоре сдался и опустил руки. Кто или что делает это? Зачем? Что означает это выцарапанное слово? Оставшиеся два дня до Дюны я провел словно в тумане. Я был уверен, что «он» или «они» найдут меня, что они просто потеряли мой след. Но потом понял, что должен выжить, что должен поведать всем эту историю. Когда с городской стражей я приехал на то место, где лежали тела, их уже не было. Ни единого следа той резни. Тогда мне никто не поверил. Я уже начал думать, что сошел с ума, но всего лишь неделю спустя начали поступать доклады о бесшумных лучниках, играющих в такую же злую шутку с караванами, и о стрелах с пометкой «Блаженство». Я боюсь покинуть Дюну и вернуться в Гильдию магов, хотя они и присылали ко мне гонцов. Уже несколько месяцев эти лучники не дают о себе знать, но я по-прежнему не могу перебороть свой страх и вернуться домой. Кто бы это ни был, он все еще здесь. Я уверен в этом.
  5. Бисненcель: наши старинные корни http://a.icepic.ru/6e92167.jpeg Автор: Схоластик Инкогнито Херма МОРА падо АДА ойа НАГАЙА аба АГЕА кава АПОКРА дена ГОРИА гандра АРКАН Как всему обществу известно, у нашего ордена старинные и глубокие корни — не мы ли Первоискатели? Проведя весь сезон за изучением древних манускриптов на острове Балфиера и в даггерфольской Гильдии магов, я могу наконец представить подробности наших встреч в священных залах, где мы собирались для выяснения сути вещей. Сейчас уже можно раскрыть первоначальное название нашего сокровенного айлейдского святилища под озером Халсион — это «Бисненсель», что на языке диких эльфов означает «Залы Новых вод». Оно было построено айлейдским кланом, бежавшим из Сиродила от антиэльфийских погромов начала Первой эры, начавшихся после восстания рабов под предводительством так называемой «святой» Алессии. Клан, построивший Бисненсель, прибыл из центральной провинции, из города Неналата, созданного, как и большинство айлейдских мест, частично над и частично под землёй. Схема города была повторена в миниатюре беженцами-эльфами при постройке Бисненселя, хотя к настоящему времени в целости сохранилась только подземная часть. Предводителя эльфийского клана звали Лалориаран Динар, но он намного более известен под прозвищем «Последний король айлейдов». Он был генералом и выдающимся тактиком, и вы почти наверняка слышали его имя в связи с великой победой Хай Рока в Битве при Гленумбрийских вересках, в которой вторгшиеся алессианские полчища были разбиты и отброшены назад в Сиродил. Вероятно, самый значительный результат моих исследований — по крайней мере для нас, Первоискателей — это установление факта, что поклоняться в этом месте Хермеусу Море действительно начали тысячи лет назад ещё при айлейдах! Главой этого движения был дикий эльф, учёный, известный как Верховный жрец Улускант. Он и основал общину в Бисненселе, привлёкшую в свои ряды множество образованных и влиятельнейших представителей общества. Когда число его сторонников значительно возросло, Улускант от их имени совершенно обоснованно потребовал возможности большего участия в управлении городом. Однако требование это было незаслуженно отвергнуто «королём» Динаром, не пожелавшим делиться властью с не военным орденом учёных, который он по недомыслию своему посчитал возможным безнаказанно оскорбить. Но скоро узнал этот Динар, что служителей Хермеуса Моры не так легко отодвинуть в сторону! Через несколько месяцев после своего высокомерного отказа этот «Последний король айлейдов» был низложен. Вместе со своей семьёй он бежал на остров Балфиера, где попросил прибежища у Диренни, которым и прослужил остаток дней в качестве заурядного дрессированного вояки. Как учит история, со временем Первоискатели обязательно выигрывают. В старинных аналектах говорится: если знание — сила, то запретное знание — исключительная сила! «Жажда знаний не поддаётся исчислению, и в награду за них любая запрошенная цена будет уплачена». АЕ ХЕРМА МОРА АЛТАДУН ПАДХОМЕ ЛКХАН АЕ АЙ
  6. Bandit

    Башня из адамантина

    Башня из адамантина http://a.icepic.ru/f5db779.png Автор: Хрерм Домостроитель, Коллегия бардов Солитьюда Во всём Скайриме только лишь Высокий Хротгар может сравниться с башней Диренни по высоте. Но в отличие от этой знаменитой горы, которую создала природа, башня рукотворна, причём, если верить легендам, её возвели не люди или эльфы, а сами аэдра. Эта величественная и непоколебимая башня стоит ещё с начала времён. Она располагается на возвышенности посреди острова Балфиера в заливе Илиак. За долговечный материал, из которого она построена, её называют Адамантиновой башней, а за то, что она предшествовала всем другим постройкам в Мундусе, её называют Первоначальной. Высокие эльфы клана Диренни правили Балфиерой с начала Первой эры. В просторечии Адамантиновую башню порой называют башней Диренни, хотя эльфы этого клана причастны только лишь к постройке цитадели у её основания. (Кто же обустроил катакомбы под этой цитаделью, до сих пор является предметом научных споров.) Минуя высоких эльфов Алинора (да и кто принимал их мнение в расчёт в этом вопросе?), я обратился к старейшине клана Диренни, благородному Кройдену, и он снизошёл до ответа. По его словам, Адамантиновая башня была возведена в эру Рассвета: в ней собрались боги, чтобы распорядиться судьбой Мундуса. На вершине этой башни великий альдмерский бог Ауриэль убил Лорхана-обманщика, насадил его сердце на стрелу и выстрелил ей через весь свет. Аэдра отошли от дел, связанных с Мундусом, и оставили башню пустовать. Впоследствии её обнаружили и присвоили эльфы Диренни. Какие тайны этой башни им открылись? Что они скрывают по сей день? Что бы там ни было, мне, простому нордскому архитектору, эльфы не раскрыли своих секретов. Но я совершенно уверен, что им есть, что скрывать. Я сделал несколько измерений, прикинув угол зрения под прямым углом к компасу. Приняв во внимание все возможные характеристики существующих строительных материалов, я пришёл к выводу, что построить такую башню попросту невозможно.
  7. Bandit

    Аспекты лорда Хирсина

    Аспекты лорда Хирсина [http://a.icepic.ru/b4e6b64.png Устные традиции жителей Предела, том 5 Автор: Юно Процилл, академия Коррола Нижеизложенное является записью высказывания шамана Друадаха, провозгласившего себя Уракканахом Колдуном: «Словно пальцы руки твоей, словно хватка ворожеи, словно стрелы, пущенные в медведя, Пятеро есть аспекты лорда Хирсина. Ты можешь встретить любого из Пятерых. Каждый из них есть истина, справедливость и смерть, притаившаяся в лесу. Каждый достоин поклонения. Ты можешь встретить Охотника, имя которому — Альрабег. При нём — Копье Горькой Милости. Он приходит сюда из Охотничьих Угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих Угодий вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах. Если же Охотник явится без жертвы, тогда горе тебе при встрече с ним — ибо окрестит тебя Зайцем. И тогда бежать нужно будет так быстро, насколько возможно, хотя спастись всё равно не удастся. Ты можешь встретить Зверолюда, имя которому — Сторибег. Он носит тотем Волчьего Черепа, а рык его подобен оползню в теснине реки Карт. Он приходит охотиться со своими детьми-оборотнями или забирает чужих детей и обращает их. От воя его всё внутри застывает, как замерзает пруд в полночь месяца Вечерней звезды. И узришь ты приближение смерти, да не сумеешь её избежать. Ты можешь встретить Великого Оленя, имя которому — Уриканбег, чьи копыта отбивают Кровавый Призыв. Он приходит спариться с ланью и для того может обратить привлекательную девушку или же отобрать слабейших из стада. Те, кто слышат бой его копыт, обречены бежать со стадом и могут попасть вместе с ним в Охотничьи Угодья, где их будут преследовать и гнать до самой смерти. Ты можешь встретить Проворного Лиса, имя которому — Гулибег, который владеет Костяным Жезлом. Он приходит сбивать с толку смертных охотников, заставляя их кружить на месте, пока те совсем не выдохнутся и, запутавшись, не последуют за Лисом прямо в пропасть или непроходимое болото. Он может наполнить тебя такой яростью, что не сможешь думать ни о чём другом, кроме как преследовать его, или же он сочтёт тебя умным и обучит своим хитростям. Ты можешь встретить Могучего Медведя, имя которому — Хроккибег. Он олицетворяет тотем Когтя и Клыка и приходит сюда в поисках уединения, отдыха от трудов и восстановления Внутреннего Пылающего Духа. Остерегайся, ибо если ты пробудишь его и нарушишь его покой, то раздерёт он тебя на куски. Однако если же ты приблизишься к нему с почтением и подношением в виде сладкого мёда, он может даровать тебе в ближайшем бою силу Медвежьего Сердца. Таковы эти Пятеро. Их ни больше ни меньше, и любой несогласный — лишь неразумный глупец. Так утверждает Уракканах, а когда же я говорил неправду? Я так сказал, так оно и есть. Передайте мне можжевеловой настойки».
  8. Аргонианский ритуал взросления http://a.icepic.ru/d3c223f.jpeg Валрендил из Хрустальной башни, исследователь, назначенный в Талмор Я попытаюсь пролить немного света на одну сторону жизни этих самых таинственных существ, аргониан, уделяющих особенное внимание своим ритуалам взросления. Многие шепчутся о Хисте, безликом существе, с которым связывают свои обязательства все аргониане. Согласно легенде, Хист живёт в сердце Чернотопья в дереве, которое регулярно совершает обход земель, патрулируя границы. Некоторые говорят, что странствующий Хист является аналогией аргонского уклада жизни. Обречённые на тяжёлый труд среди зловонных болот, они желают выбраться из нищеты. И пока аргониане как-то пытаются выживать, их численность не растёт и не падает, невзирая на все невзгоды. Народ ящеров рассматривает взросление просто как призыв к воспроизводству от своего поводыря, Хиста. Для участия в этом ежегодном событии аргониане стекаются в городок Хиссмир, где проходят различные испытания. Преодолевшие их признаются взрослыми, а неудачники уезжают, чтобы вернуться через год. Хотя в этом году мне не удалось понаблюдать за испытаниями, в следующем, надеюсь, смогу посетить их и узнать больше об этих странных рептилиях, подчинённых эльфам.
  9. Аргонианская дева — Традиции из уст в уста http://a.icepic.ru/a276fe7.jpeg Автор: Теленгер Искусник Недавно я побывал на постановке «Похотливая аргонианская дева». Похабная, восхитительная, полная намеков — я удивлен, что никогда ранее она не была представлена в подобном виде. Согласно моим исследованиям, «Похотливая аргонианская дева» берет свое начало в длинной череде сказаний странствующих бардов — с несколько разнящимися названиями и декорациями, но всегда с одним и тем же сюжетом: невинная девушка уступает перед чарами властного женатого мужчины. На юге иногда встречаются вариации «Похотливая босмерка» и «Две сахарные луны». В тавернах на севере и северо-западе я также слышал названия «Похотливая шорнхельмская щель», «Песчаное копье Алик’ра» и «Тесная девичья крепость». В публичной постановке в каждого персонажа вдохнули жизнь. Если бы игра актеров не была столь превосходной, повествование могло бы показаться плоским и скучным. Кроме того, во время игры теряется словесная изящность, присущая бардам, таким как легендарный каджит Сказитель. Когда кошачий бард рассказывает о различных уловках мужчины заставить деву опуститься на колени, от желания узнать, что будет дальше, у слушателя учащается дыхание, а сердце колотится с бешеной скоростью. На самом деле большая часть «Аргонианской девы» заимствуется из песен Сказителя (хоть это нигде и не указывается, я сразу же узнал его сочинения), в которых дева помогает мужчине с копьем, буханкой хлеба и пролитым кувшином кокосового молока. К счастью, актеры данной постановки «Похотливой аргонианской девы» превосходны и своей игрой поднимают древнее сказание на новый уровень. Упоминание Копья Охотника развеселит даже самого угрюмого зрителя. А колесо сыра… по правде говоря, я не встречал ранее этого варианта, но он действительно хорош! Сейчас эти книжки кажутся скучными и неинтересными. Однако я считаю, что они приятно удивят будущие поколения, которые отыщут в них легкомысленную отраду.
  10. Bandit

    Аргониане среди нас

    Аргониане среди нас http://a.icepic.ru/38cadfd.jpeg Автор: Сил Ротрил Аргониане со своим ограниченным умом, целиком покрытые чешуёй, являются частью нашей повседневной жизни. В Морровинде и в соседних с ним районах их можно встретить в каждом городе, в каждом поселении. Они подают нам еду, одевают наших детей… Но кто они на самом деле? Аргониане родом из региона, известного как Чернотопье. Это сырая мрачная земля, напитанная затхлыми болотными газами и кишащая насекомыми. У себя на родине аргониане сидят по зловонным болотам и поклоняются примитивным местным божкам. Со своей простенькой магией и неумелой армией ни разу не смогли они оказать достойного сопротивления людям или мерам с отважным сердцем. Порядок на болотах был впервые установлен сиродильской армией в 1Э 2811, когда жестокосердным и своенравным воинам оказалось достаточно просто ступить на эту землю, чтобы покончить с властью местного короля — бандита из числа людей. После того как железная рука цивилизации добралась до аргониан, провинция поначалу служила тюрьмой. Самые отчаянные мерзавцы из Сиродила творили жесточайший произвол среди этих болот. Почти шесть столетий назад тёмные эльфы познакомились с этой чешуйчатой расой рабов, но по-серьёзному мы занялись аргонианами на заре Второй эры, когда целые племена были вывезены в безопасный и благоприятный климат Вварденфелла, Стоунфоллза и равнины Дешаан. Мы дали им нормальную еду и привили культуру и цивилизацию. Мы скроили для них одежду, дабы прикрывать бесстыдство. Мы открыли им новый мир, в котором позволили учиться и работать. В благодарность за свою щедрость и великодушие мы так мало попросили у аргониан взамен! И представьте, даже не все из этих облагодетельственных тварей из вонючих мест испытывают к нам подлинную признательность. В действительности, время нашего тесного взаимодействия закончилось всего несколько лет назад. Чудовищная болезнь, известная как Кнахатенский грипп, зародившаяся в самых глубинах болот, распространилась по всей этой земле. Ходили слухи, что наслал её аргонианский шаман одного из племён, и это был страшный бич для всех, кроме самих аргониан, выкосивший бессчётное число народу. И что самое трагичное, прочие расы начали страшиться аргониан как переносчиков чумы, и все наши попытки использовать их как исследователей земель каждый раз терпели неудачу. Но конечно, в эти дни аргониане состоят вместе с нами в Эбонхартском пакте. Когда-то они просто прислуживали нам, но сейчас мы возвысили этих скромных рептилий и нашли в них опору. Они сильные и достойные участники нашего военного альянса и по-прежнему заботливые слуги в наших семействах. Аргониане среди нас приносят нам пользу.
  11. Bandit

    Альмалексия и грязевой краб

    Альмалексия и грязевой краб http://a.icepic.ru/fa6e7ab.jpeg Старинная данмерская сказка Жил-был грязевой краб, который сильно страдал. Он хромал, его мучил сухой кашель, помятый панцирь давил и причинял боль. Он всё время чувствовал себя изнурённым и всем, кто мог слышать его, жаловался, что наверняка скоро умрёт. Шалк отломил от своего панциря кусочек и предложил его грязевому крабу. «Возьми, краб, попробуй скрепить свою ногу», — посоветовал он. «Нет-нет-нет! — отвечал грязевой краб. — Я уже пытался, но ничего не получилось». «Краб, — сказал алит, — давай я стукну тебя по панцирю? Он расколется, и давление немного ослабнет». А грязевой краб ему отвечал: «Ты пытаешься обмануть меня, алит! Ты просто хочешь полакомиться лёгкой закуской!» Альмалексия, странствовавшая в тот день по земле, услышала эти разговоры и явилась в долину в обличье скромного гуара. «Краб, — сказала она, — выпей это средство от горла, которое я сделал для тебя». «Ты не целитель, гуар! Лучше страдать от боли, чем рискнуть и принять сомнительное лекарство», — отвечал грязевой краб. И тогда Альмалексия предстала перед животными в своём истинном виде, от чего те застыли в изумлении. «Краб, — сказала она, — многие существа предлагали тебе помощь, но ты отказался. Ты слишком любишь жаловаться, ты никогда не исцелишься». Так Альмалексия учит нас, что нельзя помочь тому, кто не желает этого сам.
  12. Прохождение ветеранского данжа Elden Hollow 1 (vet hard-mode) - Эльденская лощина. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Многие боссы в данже имеют ваншотную механику. Внимательно смотрите под ноги и избегайте попадания в аое-зоны боссов.
  13. Прохождение ветеранского данжа Darkshade Caverns (vet hm), Пещеры Глубокой тени, ветеранский усложненный режим. Видеогайды с комментариями по механике. 1 часть: 2 часть: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: Танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Очков Героя Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки (Пещеры Глубокой тени часть I): Последний босс, Страж Ркугамца, наносит много урона. Если у вас неопытная группа, просто кайтите его (от англ. kite - передвижение змейкой), не позволяйте подходить к себе. Не стойте в Аое и убивайте паучков, которые создают зеленые защитные сферы. Заметки (Пещеры Глубокой тени часть II): На большинстве боссов танк необязателен, так что если вы идете с танком, он должен иметь при себе вещи, позволяющие ему переодеться в дд и наносить урон наравне со всеми. На последнем боссе держитесь плотной группой вблизи хилера, иначе фазы паука убьют вас.
  14. Прохождение ветеранского подземелья Аркс-Кориниум c усложненным режимом (Arx Corinium veteran dungeon + Hard Mode) Здесь вы можете посмотреть видео прохождения подземелья с комментариями по механике: Требования по прохождению подземелья: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Яростный рог из ветки Войны Альянсов. Заметки Во время схватки с финальным боссом обращайте внимание на фазы АоЕ. Когда молнии бьют в воду - не стойте в воде - может убить. Держитесь тесной группой на островке в зоне хила. Когда широкие АоЕ появляются на островках - идите в воду. Босса нужно держать в воде, тогда на ней не будет щита.
  15. Прохождение ветеранского данжа Direfrost Keep - Крепость лютых морозов (хм) Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Чтобы прервать отхил боссов, когда они захватывают одного из членов группы, этот игрок должен сделать интеррапт каста - зажать правую и левую кнопку мыши. Не забывайте - аое последнего босса на хард-моде убивают мгновенно, выходите из него.
  16. Прохождение ветеранского данжа Кузня Кровавого корня - BloodRoot Forge veteran (хард-мод) из DLC Horn of the Reach, Рога Предела. Здесь вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 300 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Очень много огненного урона. Танку рекомендуется поддерживать резисты на кап - 32500, потому, что самые опасные атаки минотавров - "вулкан" - он должен брать на себя. Хилеру нужен очень хороший реген, во многих местах требуется отхил темпларским умением Breath of Life, потому, что группа рассредоточена.
  17. Прохождение ветеранского данжа Руины Маззатуна (Ruins of Mazzatun), DLC Тени хиста. Здесь вы можете посмотреть видеопрохождение данжа с закадровой музыкой: Либо с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: Позаботьтесь о защите от яда. Дд должны иметь щиты, на случай, если на последнем боссе способность разрушать статуи упадет на хилера или танка.
  18. Прохождение ветеранского подземелья (усложненный режим) Fungal Grotto 1 и 2, Грибной грот. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа Грибной Грот I: Грибной Грот II: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления. Танк: агро. Один из дд, который спускается в портал с пауками (2 часть), должен иметь щиты и отхил. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Рог из ветки Войны Альянсов. Заметки: Чтобы выполнить хард-мод в данже (2 часть) нельзя заходить под купол на последнем боссе. Рекомендуется стоять рядом в зоне хила и дамажить рендж-атаками, так что позаботьтесь заранее о том, чтобы иметь их на панели.
  19. Прохождение ветеранского данжа Vaults of Madness - Своды безумия, хард-мод. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа с пояснением по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления. Танк: агро Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Данж населяет нежить и даэдрические создания. На всех мобов и боссов действуют пассивные умения из Гильдии бойцов.
  20. Прохождение ветеранского данжа Паутина Селены (Selene's Web), хард-мод. Видеогайд: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Прохождение: В подземелье очень много ядовитого урона, проверьте свои резисты от яда. Первый босс - древождь Кернин. Опасайтесь его аое, не стойте в ней. Босс будет также притягивать вас к себе с помощью паутины, а после атаковать воронами. Путь дальше усеян ловушками. Вы можете обезвредить их, войдя в режим скрытности - по умолчанию клавиша Ctrl. В этом режиме ловушки станут видимыми. Второй босс - босмер-лучник Длинный коготь. Сначала убейте призрачных пантер, иначе босс не спустится с платформы на дереве. После того, как он спрыгнет вниз, опасайтесь его аое атак от лука и ядовитогго облака, которое босс оставляет позади себя, когда перемещается. Пантеры будут бесконечно появляться, убивать их не обязательно, пусть танк держит их чуть в стороне, чтобы они не мешали группе убивать босса. Третий босс - гигантский хоарвор Королева Аклайя. Вокруг нее полно мелких хоарворов, которых легко убить, иногда босс дает круглую аое в случайного игрока. Четвертый босс - гигантский медведь Грязношкур. Уклоняйтесь от конусообразного клива, когда медведь встает на дыбы. Пусть танк повернет медведя в самое узкое место - одна из атак босса - он быстро побежит вперед, опрокидывая всех на своем пути, путсь его путь будет коротким. Рев медведя заставит вас пригнуться, нажмите правую и левую клавиши мыши - интеррапт - чтобы прервать эту атаку. Старайтесь не подходить к хищным цветкам, которые вырастают по краям - они могут схватить вас. Пятый босс - Меннир Многоногая. Выходите из атак по площади, которые дает босс. В течении боя она несколько раз будет призывать пауков, которые легко сгорают в ваших аое. Последний босс - Селена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы с краю паутины. Вначале Селена предстанет перед вами в виде огромного паука. Через некоторое время она оплетет вас своими сетями и вы провалитесь сквозь паутину в пещеру. Через некоторое время паучиха превратится в колдунью Селену и начнет на вас нападать. Селена притягивает группу к себе и обездвиживает игроков. Сразу после этой атаки следует аое босса из летающих воронов, которые очень больно бьют. Выкатывайтесь из зоны поражения. Пусть танк отворачивает босса от группы - Селена призывает дух медведя, который будет атаковать все, что стоит перед ним и может вас убить. По краям пещеры постоянно будут появляться прислужники Селены - лучники и маги. Если дпс группы низок, пусть танк стянет их к боссу, старайтесь убивать их до того, как они начнут доставлять вам неудобства.
  21. Прохождение ветеранского данжа (хард-мод) Banished Cells-1 и 2, Темницы изгнанников. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжей. В темницах Изгнанников заключены альтмеры, дерзнувшие прикоснуться к запретным знаниям или заключить сделку со злыми силами. Трое хранителей Темниц решили заключить договор с даэдра, чтобы раз и навсегда заточить кинлорда Рилиса. Хранитель Сирион не поддержал их начинание и вскоре оказался единственным хранителем: остальные были обмануты и теперь служат Рилису. Сирион попросит героя пройти по подземным залам Темниц Изгнанников, чтобы вновь победить злого мага Рилиса, которого мы уже побеждали в первой части подземелья . Злодей выбрал себе новое тело - тело дреморы, в котором он и будет сражаться с нами. Хранитель Сирион принесет себя в жертву ради окончательного изгнания Верховного кинлорда Рилиса в Обливион. Темницы населены нежитью и даэдра, а значит, на них действуют пассивные умения гильдии бойцов. Особую опасность в подземелье представляют кланфиры - не стойте с ними рядом, чтобы избежать мощного удара хвостом. Первый босс - падшая хранительница Арельдор. Она довольно сильный маг огня, ее охраняют два огненных атронаха. Арельдор разбрасывает огненные руны и кастует огненные дорожки, от которых легко уклониться. Проход к следующему боссу охраняет огненная ловушка и несколько скелетов. Второй босс - огромный даэдрот Огненная пасть. Он кидает опасный клив (конусную аое) в случайного члена группы и вызывает множество огненных луж. Если у вас мало очков героя и плохо с резистами, выходите из них, раскладывая лужи полукругом Нажмите каменные переключатели, чтобы двигаться дальше. Третий босс - падший хранитель Воранил. С ним рядом стоят два дреморы. Воранил вращает над головой молот и дает мощную атаку в танка. Четвертый босс - Хранительница Имирил. Отходите от аое с прозрачными шарами, которые разбрасывает босс и нажимакйте блок, когда увидите широкую разрастающуюся аое. Босс по очереди призывает даэдра. Вначале выходит куча скампов, на второй фазе - множество темных сумраков, а на третьей - кланфиры. Фазы призыва будут повторяться, пока вы не убьете босса. Пятые боссы - два жнеца ,сестры Сина и Вера. Пусть танк агрит обоих и отступит так. чтобы боссы сошлись в одном месте. Впрочем, вы сможете убить их по очереди, если захотите. Обратите внимание - на боссах по очереди появляется щит, бейте того босса. на котором нет щита. Нажимайте интеррапт - прерывание - правую и левую кнопки мыши одновременно, когда босс подвесят вас в воздухе. Убивайте шарики, которые летят к боссам - они лечат их, долетая. Последний босс - кинлорд Рилис, ставший даэдра. Обратите внимание на руны по краям зала - одна светится голубым светом, вторая - красным. Во время боя босс будет отправлять в полет случайного члена группы, накладывая на него проклятие, а когда полет закончится, вам нужно будет бежать к руне того цвета, какого цвета был шарик, в котором вы летали. Если этого не сделать, проклятье замедлит и убьет вас. Для того, чтобы выполнить усложненный режим в этом подземелье, три даэдрота должны остаться в живых, когда вы убьете Рилиса. Поэтому основной задачей танка будет держать агро на появляющихся даэдротах, отворачивая их от группы. Если урон группы низкий, убивайте появляющихся даэдротов, и лишь на последней фазе жизни босса начинайте их оставлять в живых. Хилеру же рекомендуется постоянно держать на группе тикающий подхил, чтобы не оставить группу без хила, если вдруг хил полетит в шарике. Босс разбрасывает по земле огненные аое, из которых нужно выходить, перемещается из точки в точку. Также, к боссу летят шарики, которые будут лечить его, если дать им долететь до Рилиса.
  22. Прохождение ветеранского данжа City of Ash (Город пепла). Хард-мод. Вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с комментариями по механике боссов и получению ачивок: City of Ash II: City of Ash I: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 35к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Желателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Вампирам лучше сбросить стадию, так как в данже много огненного урона. Наши первые боссы - зивилаи Маруз, Рукхан и Акезел. Пусть танк держит Рукхана в центре у портала, этот босс атакует вблизи. Маруз и Акезел - маг и лучник, разлетятся в стороны. Дд и хилер вместе убивают сначала одного босса, затем второго, в после этого возвращаются к танку и убивают Рукхана. Будьте аккуратны - Рукхан отбрасывает от себя мощной атакой и призывает огненных атронахов. Следующий босс - Урата Многочисленная. Она разбрасывает огненные лужи в игроков и вызывает свои копии. Если копии не убивать, через какое-то время они сливаются с Уратой и восстанавливают ей жизнь. Здесь мы встречаем Фингейнион и Гильраэн, а также первого Неустрашимого, которого нужно спасти - Аксель Мальво. Поговорите с ним, чтобы он отметился в достижении. В данже вам будут попадаться огненные колоссы. Пусть танк отворачивает их от группы. Здесь в закутке прячется еще один Неустрашимый - аргонианин по имени Ест Созревшее Мясо. Поговорите с ним, чтобы отметить его в ачивке. Здесь же вы найдете Смертоносный пирог - если его съесть, вы на некоторое время потеряете сознание. Для пирога так же есть ачивка в этом подземелье. Далее вам встретится гигантский даэдрот Хорвантуд Пламенная утроба. Пусть танк отвернет даэдрота от группы. Стойте все вместе, как можно ближе к хилу, чтобы не умереть, когда босс будет топать по земле. Пока босс жив, все время будут выбегать даэдра. Можете фокусить босса, или сначала убивать врагов по желанию. Двигаясь дальше, вы найдете комнату, где лежит еще один смертельный пирог (если вы съели предыдущий, этот уже можно не трогать, а также встретите еще одного Неустрашимого - Зантана Великолепного. Погвоорите с ним. Здесь можно обойти по лавовому берегу, в конце поднявшись по горе, а можно идти прямо по дороге и встретить еще одного огненного колосса. Перед входом в круглый зал вас ждет еще один неустрашимый - Умбарума Могильщица. Поговорите с ней. В зале нас встретит следующий босс - Пепельный титан. Он пускает по земле волны огня и отшвыривает взмахами крыльев. Через некоторое время босс пойдет в центр зала и призовет огромного атронаха, а еще через какое-то время - второго атронаха. Пусть танк агрит их, а дд и хилер не отвлекаются на атронахов, а фокусят только босса. Оба атронаха под щитами, убивать их не имеет смысла. Прямо по центру комнаты лежит обгоревший неустрашимый - Монинен. с которым также нужно погооврить (хотя вряд ли он вам ответит в таком состоянии) Чтобы найти еще неустрашимых, вам придется сделать небольшой крюч и зайти в следующий проход, где вас встретит еще один огненный колосс. Кейленет Неудачник - поговорите с ним, чтобы отметить в ачивке. Если вы пойдете дальше по этому пути - выйдете прямо к мосту, но поскольку мы выполняем ачивку на спасение неустрашимых, нужно вернуться. Опустите подъемный мост и двигайтесь дальше. В проходе нас ждут еще два неустрашимых - Хогондар Взмах молота и Бритгерда Хозяйка медведей. С ними рядом медведица Ванда, с ней можно и не разговаривать. После входа в следующую зону стоит каджитка Собейб - тоже одна из тех, с кем нужно поговорить и спасти. Здесь можно пропрыгать по лаве, пропустив обход и выйти сразу к финальной локации, но если вам нужно найти Неустрашимых, так делать не стоит. Мы пойдем в обход, убьем еще немного даэдра и поговорим с оставшимися неустрашимыми - Рада Радостная и Кровавая Майра. Далее мы видим три пути. Центральный мост, закрывающий проход к сигильскому камню, на восстановится, пока мы не победим врагов на шпилях справа и слева. Порядок закрытия шпилей произволен - начинайте с того, который вам больше нравится. Убейте дремор и победите несколько волн врагов. На каждом шпиле в конце вас будет ждать сильный именной зивилаи - мини-босс. На левом шпиле - зивилаи-воин Болтаик. Он будет призывать молниевых атронахов. На правом шпиле - все то же самое. Сначала убейте дремор, поддерживающих шпиль, затем несколько волн врагов, а последний босс здесь - зивилаи - маг - грозовик. Он также будет призывать атронахов и пускать по земле волны молний. Теперь центральный мост опустится, как только вы к нему подойдете. Пройдите по нему, чтобы встретится с последним боссом подземелья - валкин скорией. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте книгу холода в углу зала. При усложненном режиме платформ, на которых вы сможете стоять, будет не пять, а только три. То есть, желательно убить Валкин скорию до того, как он разрушит все три платформы, иначе вам придется стоять по пояс в лаве. Первый удар босса - всегда в случайного игрока. Нажмите блок. Пусть танк держит его на краю платформы. В таком случае, у дд и хилера будет больше места для того, чтобы отходить от огненных дорожек, которые пускает босс. Еще одна атака босса - окаменение, которое он также дает в случайного члена группы. Нажмите правую и левую кнопку мыши, чтобы вырваться из него. Через какое-то время Валкин скория разрушит платформу, на которой вы стоите, и перейдет на следующую. Бегите за ним. Пусть танк притянет огненных атронахов к боссу, чтобы их было удобнее убить. Не забудьте разбить сигильский камень и поздороваться со всеми неустрашимыми, которых вы спасли.
  23. http://a.icepic.ru/7e12349.gif Фредас,22 Месяц Огня очага Контракт от Гильдии бойцов Хаммерфелла. Пст... Подойди ко мне, детка, и послушай, что я скажу. Зо. Ло. То. Звонкие монеты. Смекаешь? То-то. А теперь - внимательно. К нам обратилась Гильдия бойцов Хаммерфелла с просьбой помочь в одном... деликатном деле. Сам понимаешь, в этом нам нет равных. У короля Фархараджада есть дочки - милые принцессы, некоторые из которых до сих пор не замужем. И вот недавно одна из этих невинных цветочков сбежала от нянек и стражи и отправилась гулять сама по себе прямо по всяким злачным местам. Понятно - девушкам из высшего общества хочется иногда чего-нибудь возбуждающего, впечатлений, приключений. А то - сиди во дворце у фонтана да ешь орехи в меду. Скукотища. Я ее не осуждаю. Но вот ее папаша смотрит на эти вещи по-другому. К тому же после побега дочка поехала умом. Она без конца твердит, что встретила Мужчину Своей Мечты - брутального, крутого, к тому же настоящего принца. Какой-то славный малый навешал ей лапши на уши - что он-де переодетый дворянин - а зовут его Принц Али Абабуа. И если она ему отдастся, то он увезет ее в свой дворец кушать кебаб и рожать ему детей. Надо ли говорить, что ни о каких принцах Бабуа или как его там... никто в Хаммерфелле не слышал. Гильдия бойцов, которой поручили деликатно расследовать это дело, обратилась к нам, потому, что мы лучшие в подобного рода делах. Не скрою - задача трудна. Мы располагаем только описанием этого пройдохи. Вот оно: http://a.icepic.ru/c468dde.jpeg Твое задание: Найди этого парня и вколоти ему в голову знание, что никакие принцессы ему не светят. Иначе в следующий раз за ним придем уже не мы а наши друзья с Темной стороны. Если ты понимаешь, о чем я... Принеси мне картинку, где видно, как ты его колотишь. Да смотри - не убей! Не волнуйся о штрафах страже - твоего вознаграждения хватит. И самое важное - сделать это нужно в течении пяти дней. Придешь первым - получишь 30 000 золота. Второй получит 15 000. Третий - 5 000. Остальные - по 500 золота и пожелание в следующий раз быть расторопнее. Ты еще здесь, детка? Почему?
  24. Bandit

    Алхимия для моего ученика

    http://a.icepic.ru/15af489.jpeg * Алхимия для моего ученика * За авторством сам знаешь кого Мой дорогой ученик, ты уничтожил слишком много моих алхимических запасов, чтобы остаться безнаказанным. Моя собственная наставница ни за что не потерпела бы такой ужасающей некомпетентности! «Не может выучить инструкцию! — сказала бы она. — Уткнись в книгу!» — сказала бы она. К счастью для твоих перспектив, намного дешевле написать это простое руководство, чем восполнить потерю еще одного бочонка редкого растворителя. Если ты потеряешь это руководство — а я не сомневаюсь, что потеряешь — не отчаивайся. Я употребил твою годовую стипендию на печать множества экземпляров этой книги и повсеместное их распространение. Рано или поздно такая будет на каждом алхимическом столе Тамриэля. Шаг первый: раздобыть растворители Ты уже знаешь, что основа каждого зелья — растворитель. Если бы ты хоть когда-нибудь внимательно слушал мои лекции, то знал бы, что лучший растворитель — это чистая вода из естественного источника. Чистота воды определяет качество зелья, поэтому лучшие источники — природные ключи. Я должен ещё раз подчеркнуть необходимость свежих источников воды. Помнишь тот случай с целебным снадобьем? Нельзя просто взять и окунуть фляжку в застойную заводь, океанскую бухту или в реку ниже по течению от сыромятни. Полагаю, что ты можешь найти бутылки с чистой водой в городе, но гораздо лучше сделать работу самому. Кстати, твой растворитель, набранный из дождевой бочки, никогда не будет работать. Тебе следует немедленно прекратить свои эксперименты. Шаг второй: раздобыть реагенты Алхимия — это наука о комбинациях. Растворители — основа зелья, а реагенты — это активные ингредиенты. Каждый реагент обладает четырьмя уникальными свойствами. У меня нет желания еще раз объяснять тебе принципы квадратичной амальгамации, но попробуй запомнить основы: соединяй подобное с подобным. Впредь ты должен искать все реагенты в природе, а не в моей лаборатории! Запомни, что искать надо растения и грибы. Только растения и грибы! Ни при каких обстоятельствах ты не должен отступать от этого правила. «Беличий порошок» был мерзостью, противной Восьми. Кроме того, напоминаю тебе как следует чистить ступку и пестик после использования. Шаг третий: изготовить зелья Принеси растворитель и два реагента в любую алхимическую лабораторию. Еще раз должен подчеркнуть тот факт, что необходимы разные реагенты. Смешивая анхузу с анхузой, ты не получишь ничего, кроме мерзкой на вкус водицы. Когда найдёшь всё, что нужно, смешай это и приготовь своё зелье. Реагенты в комбинации положительных особенностей произведут полезные зелья, в то время как отрицательные комбинации причинят вред любому глупцу, который употребит их внутрь. Но если никакие из особенностей твоих реагентов не совпадают, ты потеряешь и растворитель, и реагенты. Экспериментируй с различными реагентами, смотри, какие получаются зелья. Я предоставляю тебе самостоятельно определить их особенности, но напоминаю, что, съедая реагент, ты узнаешь его основную особенность. Только смотри не объешься! Пока не забыл — неужели ты думал, что я не узнаю, что ты доел корень Нирна? Я слышал, как стучат твои зубы, да и сияние ночного горшка никак не спрячешь. Продвинутые алхимические принципы Только когда ты овладеешь основами алхимии, ты можешь задуматься об усложнении процесса. Путём осторожных изысканий ты можешь научиться подавлять негативные особенности в процессе изготовления зелий, варить несколько зелий из простого набора реагентов, или даже подмешивать дополнительные реагенты, чтобы получить более могущественные зелья! Но пока что твоя цель — «не отравить себя», и это главное, чего я от тебя жду.
  25. Bandit

    Алик᾽р (Вторая эра)

    http://a.icepic.ru/e08d88b.jpeg * Алик᾽р (Вторая эра) * Энрик Мильрес Вероятно, я никогда бы не отправился в пустыню Алик᾽р, не встреть я Велтана в маленькой таверне Сентинеля. Велтан — редгардский поэт, стихи которого я читал, но только в переводе. Он пишет исключительно на старом языке редгардов, не на тамриэлике. Однажды я спросил его об этом. «В тамриэльском языке божественно вкусный нежнейший продукт из молока обозначается словом… сыр, — ответил Велтан, и широкая улыбка осветила его тёмное, как сажа, лицо. — На старом редгардском это будет млуо. Скажи, если бы ты был поэтом, свободно пишущим на обоих языках, какое слово ты бы выбрал?» Я типичный городской житель, я пересказывал ему городские толки и сплетни и слухи о коррупции, я рассказывал о безумстве жарких ночей, о культуре и упадке нравов. Он слушал меня с благоговейным вниманием — я говорил про мой родной город: беломраморный Имперский город, каждый житель которого преисполнен чувства собственной значимости из-за соседства с императорской особой и безопасности и чистоты улиц. Порою говорят, что на бульварах Имперского города нищие живут как во дворце. Под ароматный эль я потчевал Велтана рассказами об оживлённом рынке Риверхолда, о тьме, накрывшей Морнхолд, об изъеденных плесенью виллах Лилмота, об удивительных и опасных переулках Хелстрома, о великолепии широких улиц благородного старинного Солитьюда. Всему этому он изумлялся, переспрашивал и комментировал. «А я чувствую, что знаю твою родину, пустыню Алик᾽р, по твоим стихам, хотя я ни разу не бывал там», — сказал я ему. «О, нет. Стихи помогут подготовиться к визиту лучше любого путеводителя, но не смогут описать Алик᾽р. Но если ты желаешь познать Тамриэль и стать истинным гражданином мира, ты обязан посмотреть и прочувствовать пустыню наяву». Больше года ушло у меня на то, чтобы уладить все дела, накопить денег (это было самое сложное) и оставить городскую жизнь ради пустыни Алик᾽р. В дорогу я захватил несколько книг со стихами Велтана. Священное пламя взмывает над костром, Вокруг тени великих без всяких имён, Мёртвые города исчезают в огне, Диоскори поют о конце времён, Взрываются стены и вечные скалы, Горячий песок и губит, и лечит. Эти первые шесть строк из книги моего друга «О вечности праха» дали мне первое впечатление о пустыне Алик᾽р, хотя едва ли оно было правильным. Но моё скупое перо не сможет передать суровости, грандиозности, сиюминутности и непреходящести Алик᾽ра. Все границы между народами и владениями, что есть на земле, растворяются в движущихся по пустыне песках. Никогда не скажешь точно, в Антифиллосе ты или в Бергаме, и мало кто из местных жителей сможет подтвердить вам это. Они все — и я сам проникся этим — мы все просто в Алик᾽ре. Нет. Мы все часть Алик᾽ра: так будет точнее по философии народа пустыни. Священное пламя, о котором писал Велтан, я увидел самым первым своим утром в пустыне: бескрайняя красная мгла, которая явилась, казалось, из самых мрачных глубинных тайн Тамриэля. Она исчезла задолго до полудня, и я увидел города Велтана. Руины Алик᾽ра вставали из песка, откопанные порывом сильного свободного ветра — но только для того, чтобы пришедший следом ветер засыпал их. Ничто не вечно в пустыне, и ничто не исчезает навсегда. В дневную жару я обычно прятался в шатре, размышляя о главном качестве редгардов, которое заставляет их жить на этой первобытной и вечной земле. Они прирождённые воины — поодиночке даже лучше, чем сообща. Лишь то для них ценно, за что им приходится сражаться. Никто не пытается отнять у них пустыню, но Алик᾽р сам по себе грозный противник. И битва продолжается. Это война без ненависти, это священная война в самом прямом значении этих слов. По ночам я мог созерцать пустыню во всей её сравнительной безмятежности. Но безмятежность эта обманчива. Сами камни Алик᾽ра излучали свет и тепло, источником которых не было ни солнце, ни луны Джоун и Джоуд. Сила камней проистекала из биения сердца самого Тамриэля. Два года я провёл в пустыне Алик᾽р. Я вернулся в Сентинель, откуда и пишу. Идёт война с Эбонхартским Пактом и Альдмерским Доминионом. Все мои приятели поэты, писатели и художники подавлены тем, что алчность и гордыня охватила людей и вовлекла их в битву. Дошли до дна, это трагедия. Словами старого редгарда — айсея — полное падение. Между тем я не могу печалиться. В славные годы, проведённые мной в Алик᾽ре, мне довелось увидеть вековечные камни, которые переживут всех людей. Я составил собственный взгляд на неуловимую и исчезающе прекрасную, неизменную и равно переменчивую землю. Вдохновение и надежда, как камни пустыни — вечны… в отличие от людей.
×
×
  • Создать...