Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'lore'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits Media Project

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. Альд-Сота: краткая история A Brief History of Ald Sotha Варлинси Аранду, апостол Сота Сила Следовать за Сота Силом — это прислушиваться к вращению шестеренок, думать о бесконечных возможностях того, что может быть, а не просто есть или было. Я знаю это, но знаю и то, какие откровения может содержать наше прошлое. Моя преданность Отцу Таинств была непоколебимой, даже подпружиненной, но все еще прискорбно неполной. Меня стало интересовать, откуда явился наш повелитель, но, к моему удивлению, мало кто знал это. Удалось узнать лишь название, но не удалось получить ответа. Альд-Сота. Вскоре мне довелось найти свои собственные ответы — не в чужих осмотрительных словах, но на страницах честных книг. Моим первым открытием стало то, что вся доступная информация об Альд-Соте относится к городу из прошлого, давным-давно разрушенному. Это было владение небольшого дома Сота, и как же это странно — писать «небольшой», говоря об имени моего повелителя! Но из всех моих исследований я могу сделать только такой вывод, так как он не известен ни великими деяниями, ни какими-либо особыми талантами. Непримечательный городок, принадлежащий непримечательной семье, и, тем не менее, место рождения самого Отца Таинств. Альд-Сота была разрушена где-то в Первой эре князем даэдра Мерунесом Дагоном. Даже гипотез о том, почему именно Князь Разрушения пожелал уничтожить этот город, и тех очень мало; и я не думаю, что они вообще должны быть. Зачем пытаться искать причину в действиях порождения хаоса? Результат останется тем же, и им будет гибель всех живущих в границах Альд-Соты. Всех, но не лорда Сета, спасенного лордом Вивеком еще до того, как кто-либо из них достиг истинного обожествления. Однако спасение Вивеком требует дальнейшего изучения. Как лорд Сет пережил атаку? Битву никто не упоминает, анализ текстов ведет лишь к предположению, что он был спасен именно после атаки Дагона. В конце концов, я могу только строить догадки. Если бы Трибунал хотел, чтобы мы знали, они бы поделились этой историей. И вы абсолютно точно не увидите, как я дергаю их за рукава, задавая такие тривиальные вопросы! И все же результат остается тем же. Лорд Сет был спасен, выхожен лордом Вивеком и со временем занял положенное ему место нашего Заводного бога. Каким бы образом ни был он спасен от гнева Дагона, это была судьба, предрешенная божественными шестеренками, которые привели нас к нему и ведут нас к нашему потерянному наследию, Тамриэлю Завершенному. Местонахождение Заводной город - Латунная крепость; Заводной город - Рядом с Элегической репликацией.
  2. Амулет Королей The Amulet of Kings Железной рукой правила центральным Тамриэлем в начале Первой эры могущественная эльфийская раса, называемая айлейды, или среднеземные высокие эльфы. Высокомерные и надменные айлейды полагались на своих покровителей, коварных лордов даэдра, что снабжали их армиями даэдра и нежити. В союзе с этими бесстрашными колдовскими армиями айлейды беспощадно расправлялись с юными людскими расами, уничтожая их или превращая в послушных прихотям рабов. Св. Алессия, первая в линии Сиродилов, от лица всех страдающих людей обратилась с зовом о помощи к Акатошу, Богу-Дракону Времени, правителю благородных аэдра. Акатош, с состраданием взиравший на тяжелое положение племени людского, пожертвовал драгоценной кровью из собственного сердца. Он благословил кровью драконов Св. Алессию и завещал, что, до тех пор пока род Алессии останется верен крови дракона, Акатош будет держать запечатанными врата в Обливион, дабы не допустить армии даэдра и нежити помогать врагам — айлейдам, чтящим лордов даэдра. В знак этого соглашения Акатош дал Алессии и ее потомкам Амулет Королей и установил вечные Драконьи огни в Имперском городе. Поэтому и стала Алессия первой драгоценностью в Сиродильском Амулете Королей. Драгоценность эта — красный алмаз в центре Амулета. Символ империи, окруженный восемью другими камнями по числу божеств. До тех пор, пока империя чтит Акатоша и иже с ним, а наследники Алессии носят Амулет Королей, Акатош и его божественные соратники будут поддерживать нерушимость барьера между Тамриэлем и Обливионом, так что смертные могут не бояться разорительного нашествия орд, призванных лордами даэдра. Но если в империи ослабнет приверженность Восьми божествам или кровь потомков Алессии оскудеет, тогда падут барьеры между Тамриэлем и царствами даэдра, и смогут тогда даэдрапоклонники призвать существ иного мира на горе людским расам. Местонахождение в The Elder Scrolls Online Имперский город На втором этаже полуразрушенного дома на юге района Знати, рядом с зеркалом. Истмарк На берегу Белой реки напротив Виндхельма, западнее моста. У стен Виндхельма, на берегу Белой реки восточнее моста рядом с ульями. Нижний Йоргрим. Одна книга на пристани, другая — в разрушенном доме в центре поселения. Малабал-Тор Карман Джоуда, один экземпляр на юго-восточном острове рядом со стойкой с сапогами. Один экземпляр на высоком берегу напротив острова Карман Джоуда, в ящике в лагере погибшего художника. Вулквастен, восточнее дома Перуина, рядом с бревном, на котором стоит свеча. На берегу рядом с останками погибшего под камнепадом путника, ниже находящегося севернее Вулквастена небесного осколка. Пустыня Алик'р Под мостом, что возле трактира «Пресноводье», Козансет. Сиродил В разрушенном доме между крепостью Арриус и крепостью Синей Дороги.
  3. Обширные территории Тамриэля и прилегающих к материку островов.
  4. А вы знали, как называются аргониане, которые слишком долго прожили под властью Империи и переняли их обычаи? Другие, коренные жители Аргонии презрительно называют их лукайулами - "подчинившимися" (в переводе с языка Джель). И это даже несмотря на то, что подчинились они не по доброй воле! Большинство таких лукайулов - бывшие рабы и слуги, поколениями прожившие в других провинциях. С точки зрения глубинных аргониан - националистов такие отщепенцы не заслуживают жизни...
  5. Bandit

    Бангкорай в игре TES Online

    Бангкорай http://a.icepic.ru/43ed483.jpeg Годами в провинции тлел конфликт между бретонцами и жителями Предела, ричменами, за северный регион Моурнот. Война Альянсов выглядела хорошей возможностью для предельцев окончательно решить эту проблему. Один из кланов ричменов - "Свидетели Тьмы" - продвинулся вглубь Бангкорая, захватил поселок Северная долина, деревню Мурсиен и приступил к осаде столицы - города Эвермора. В боях за город погибли принц Адриен и его отец, король Эамонд, оставив править королеву Аржелу. В это время имперский Седьмой легион вел активные военные действия на юге. Стиснутому со всех сторон врагами региону ничего не оставалось, как призвать на помощь Верховного короля Ковенанта Эмерика с войсками. Он с радостью поспешил на помощь своей кузине, королеве Аржеле. Первое задание, которое мы получили, прибыв в Бангкорай - уничтожить главаря одной из банд ричменов. Это помогло поднять боевой дух в Эверморе, но в городе происходили вещи, которым на первый взгляд не было объяснения. Позже выяснилось, что брат погибшего короля, герцог Раншан, тайно вел переговоры с Седьмым легионом имперцев (а вела его ни много ни мало, боевой маг Септима Тарн - сестра императрицы-регента Кливии), предпочитая сдать Эвермор в руки имперцев, нежели предельцев. Ричмены попытались заключить перемирие с Ковенантом, лишь бы Септима Тарн не выиграла в этой войне. Мы вовремя раскрыли заговор и уничтожили агентов Имперского легиона, после чего угроза захвата Эвермора Империей отпала. Однако война с ричменами продолжалась, и в этот раз Ковенант Даггерфолла нанёс ответный удар. Мы отбили Северную долину, воспользовавшись помощью ведьм из Гленморильского ковена и сорвав планы некромантов из клана "Свидетелей Тьмы" по созданию армии нежити. Лидера "Свидетелей Тьмы", ворожею Уэлу, нам удалось победить после штурма базы предельцев. После ее смерти черное вороньё навсегда покинуло Бангкорай... Главной угрозой стал Седьмой легион. Мягкая и справедливая, королева Аржела попыталась провести переговоры с генералом-магом Септимой Тарн возле двемерских руин Нчу Дуабтар, но они закончились ничем - нам пришлось бежать, спасая королеву. Практически сразу до столицы дошли черные вести о захвате гарнизона Бангкорай имперскими солдатами. Потеря гарнизона, ключевого объекта в провинции, неизбежно привела бы к потере контроля над всем регионом. Верховный король Эмерик, прекрасно это понимая, прибыл из Вайреста и лично возглавил поход на перевал. После тяжёлой битвы гарнизон был отбит. в отчаянной попытке удержать крепость, Септима Тарн прибегла к крайней мере —во двор был призван тёмный якорь Молаг Бала, сброшенный в вызванный из-под земли дольмен. Вместе с ним появился ксивилаи Моат, один из сильнейших противников, с которыми нам удалось столкнуться. Его гибель от наших рук уничтожила якорь. После освобождения гарнизона Бангкорай король Эмерик решил окончательно выбить имперцев из региона, для чего необходимо было провести разведку и очистить южную пустыню. Начали мы с города Рубеж Халлина, захваченного имперцами и приняли самое деятельное участие в его освобождении. Нам повезло - почти все тайные планы имперцев обнаружились в пакетах документов, брошенных ими во время сражения за город. Из документов генерала-мага Септимы Тарн, найденных нами, выяснилось, что Тарн направилась к Залу Героев. Особенностью этого склепа является проход на Далекие Берега, сакральное и священное место редгардов, куда так стремилась попасть Тарн при помощи магии. Но случилось страшное. Септима похитила и затем убила верховного короля Эмерика, чья душа ушла вслед за Септимой в загробный мир редгардов - Далекие берега... Пройдя испытания хранителей Зала, нам удалось добрался до портала в Далекие берега, пройти сквозь него и победить генерала-мага Септиму Тарн. В благодарность за это Ту'вакка, хранитель загробного мира, вернул короля Эмерика обратно в Мундус. После возвращения оттуда, откуда не возвращаются, король Эмерик во многом по-другому стал смотреть на вещи. Стала ясна общая беда Нирна, перед которой войны и конфликты людей выглядели бледно. Даэдрический принц Молаг Бал собрался сделать весь Нирн своей Хладной гаванью... Так Ковенант Даггерфолла принял решение вступить в противостояние с Молаг Балом и спасти наш мир. http://a.icepic.ru/d39f257.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Имперское вторжение» — Отразите атаку Имперского легиона на Эвермор. «Город в чёрном» — Убейте главаря бандитов-ричменов и помогите жителям навести порядок в Эверморе. «Ведущая позиция» — Помогите жителям деревни Моурнот освободить деревню от ричменов-захватчиков. «За пределами вызова» — Остановите предельцев прежде, чем они нападут на Эвермор и освободите поселок Северная долина. «Уничтожение Свидетелей Тьмы» — Помогите сестрам Вирда найти убежище ворожеи Уэлы близ бухты Галки. «Сердце зла» — Единственный способ помочь жителям Эвермора и навсегда отвадить ричменские кланы от севера провинции - победить ворожею Уэлу, терроризирующую Моурнот. Первратите себя в призрачного волка и найдите способ проникнуть в ее убежище и уничтожить ее сердце с помощью сестер Вирда. «Переговоры» — Защитите королеву Аржелу при проведении переговоров с генералом-магом Септимой Тарн, командиром Седьмого легиона Имперских войск. «Рандеву в проходе» — Верховный король Эмерик прибыл с Львиной стражей, чтобы отбить гарнизон Бангкорая. Поспешите встретиться с ним. «Штурм Гарнизона» — Освободите вместе с Львиной стражей и рыцарями святого Пелина этот стратегически важный перевал. Победите силы зла, которые Септима Тарн вызвала себе в помощь. «Ответный удар» — Верховный король Эмерик отправляет вас искать планы Септимы Тарн в город Рубеж Халина. Он считает, что это ключ к пониманию военной ситуации в южном Бангкорае. «Бремя Халлина» — Разыщите участников движения сопротивления в городе. «Львиное логово» — Узнайте, кто является предателем и кто открыл ворота имперским захватчикам. «Зыбкий песок судьбы» — Поднимите восстание и верните Рубеж Халлина его жителям, изгнав имперцев. «Испытания и скорбь» — После победы в гарнизоне Бангкорая, король Эмерик считает, что судьба противостояния с имперцами решится здесь, близ древнего храма, известного, как Зал Героев. Но у генерала-мага найдется, чем удивить напоследок... Разыщите планы Септимы Тарн, проникните в Зал Героев и пройдите все испытания Героев. После этого вам откроется путь к спасению души короля из лап Септимы Тарн. «Прогулка по Дальним Берегам» — Исследуйте Палату Прохода, выйдите к Дальним Берегам, узнайте, что вам потребуется для возвращения души короля Эмерика обратно в Нирн и одолейте Септиму Тарн. http://a.icepic.ru/8d9293c.jpeg
  6. Bandit

    Алик'р в игре TES Online

    Алик'р http://a.icepic.ru/f62cdf2.jpeg Алик'р активно участвовал в Войне Альянсов, отражая атаки Доминиона Альдмери. Но просторы Хаммерфелла поджидала и иная напасть... В столице Алик'ра, жемчужине-порте, городе Сентинеле, появилась нежить - Ра-нету. Отразив ее атаку на порт, сразу после прибытия в город, мы выяснили, что за этим стоит секта некромантов "Сухая рука", созданная потомками Сутураха, бывшего визиря короля Фахара'джада, пытавшегося свергнуть власть. В своей злобной мести он не погнушался святым для каждого редгарда культом предков. Когда-то давно племя изгоев Аш'аба уничтожило подобную угрозу для двора Сентинеля, но теперь некроманты воспользовались войной и вернулись. Следующей целью секты стала казна в Сентинеле, где помимо всего прочего хранились Обереги Ансеев — особые магические клинки, наделённые большой силой. Чтобы отвлечь и запутать нас, некроманты напали вначале на гарем и похитили наследного принца, возвращением которого нам пришлось заняться. В то время сектанты и похитили обереги. Король Фахара'джад попал в ужасную ситуацию. Ничего не оставалось, как попытаться разыскать изгоев - племя Аш'аба, у которых был свой метод борьбы с некромантами. Мы отправились в пески на юге, с заданием разыскать изгоев и попросить помощи в борьбе с нежитью. Племя Аш'аба, которое мы разыскали в местечке Щедрость Морвы, было почти уничтожено. Некроманты "Сухой руки" отравили вождя племени — Маримаха. Мы помогли создать противоядие, а в награду за это племя приняло нас в свои ряды и провело над нами обряд инициации. Нам рассказали историю вечных изгоев и борцов с нежитью и предложили стать одним из них. Тем временем, секта "Сухая рука" и один из её лидеров, Увафа, захватили древний храм, который местные жители называли "Трон Ту'вакки". Они осквернили его и наводнили нежитью. Нам пришлось очистить храм и зажечь ритуальные жаровни. Идя по следам одного из похищенных Оберегов, мы настигли одного из вождей секты, Увафу, в центральном святилище храма и убили его, спася Оберег. Наш путь теперь лежал в Бергаму, южный город пустыни Алик'р. Мы прибыли туда в поисках знатока древних артефактов. Но вот беда - в городе стали пропадать жители. Власти проводили следствие спустя рукава из-за острых разногласий между двумя группировками редгардов - Венценосцами и Предшественниками. Наше расследование привело к жутким результатам - оказалось, что местный магистр вступила в сделку с некромантом Аласаном, в результате которой город некроманты не трогали, но брали за это уплату: тела горожан. Мы положили конец этой чёрной схеме. И снова нашим поискам помешали - пришло сообщение о нападении некромантов на городок Благословение Тавы. Главная верфь северного Хаммерфелла была захвачена некромантами, уничтожившими почти всё население. Некромант Аласан, почти уничтоживший город , планировал с помощью жертвоприношений и Оберега Ансеев превратить себя в лича, но мы вовремя помешали ему. После этого нам пришлось пройти испытания в священном месте под названием Дозор Хундинга. Древние попросили нас победить врагов, с которыми сражались Ра Гада - орков, бретонов, гоблинов и недов. С нами встретились легендарные герои древности, которые сочли нас достойными битвы - Франдар и Дивад Хандинги, Макела Леки и Дерик Халин. Успешно пройдя все испытания, мы отправились освобождать от имперцев город Сатакалаам. Дело осложнилось тем, что в городе еще оставались заложники и брать штурмом Сатакалаам генерал Тода, командовавший войсками, не решился. Битва была долгой, но земля редгардов была спасена. После его освобождения выяснилось, что огромный старинный некрополь Моталион, находившийся рядом с городом и станет местом нашей финальной схватки со злом. Дело в том, что Шири — наша верная помощница, редгардка-ученица, оказалась сестрой некроманта Аласана и дочкой Увафы, забрала с собой все три найденные оберега и скрылась в гигантском некрополе Моталион. Именно там она была уничтожена нами вместе со своим отцом, а обереги были возвращены в Сентинель. http://a.icepic.ru/f5f2ab7.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Восставшие мертвецы» — По просьбе короля Фахара'джада узнайте, откуда появились восставшие мертвецы в Алик'ре. «Неприступное убежище» — Остановите атаку некромантов в хранилище Сентинеля. «В поисках Аш'аба» — Разыщите племя Аш'аба в пустыне к югу от Сентинеля. «Проклятие Морвы» — Помогите племени Аш'аба вылечить вождя Маримаха от отравления, создав противоядие. «Инициация» — Отныне вы - один из племени, пройдите посвящение и примите почести. «Возрождение Аш'аба» — Объедините племя, разыскав его членов подле древнего святилища на западе. «Дыхание Ту'вакки» — Очистите все алтари святилища от скверны, используя помощников. «Расплата Увафы» — Победите некроманта Увафу, одного из лидеров "Сухой руки" в центральном святилище и заберите один из Оберегов-ансеев. «Учёный в Бергаме» — Отправляйтесь в Бергаму на поиски ученого, знатока древних артефактов. «Пропавшие без вести» — Разберитесь в загадочных случаях исчезновения горожан и выясните, кто стоит за продажей тел некромантам. «Беда в Благословении Тавы» — Отправляйтесь к верфи Благословение Тавы для встречи с принцем Азахом. «План Аласана» — Остановите жертвоприношения, верните похищенный Оберег и помешайте некроманту Аласану превратить себя в лича. Попутно вам предстоит спасти уцелевших жителей порта. «Исследование Шири» — Шири, ученица ученого, изучила журнал некроманта Аласана и выяснила, что искать третий ансей следует в городке Дозор Хундинга. Отправляйтесь туда. «Марш Ра Гада» — Пройдите испытания пробудившихся духов древних воинов Ра Гада - победите врагов, с которыми они сражались в древности - орков, бретонов, гоблинов и недов. «Триал героев» — Встретьтесь с духами четырех легендарных героев древности в храме Хундинга и пройдите их испытания. «Поиск Шири» — Шири, ученица ученого, исчезла вместе с книгой некроманта Аласана, которую изучала. Отправляйтесь по ее следам. «Имперское вторжение» — Спешите в город Сатакалаам, чтобы освободить его от имперских захватчиков. Генерал Тода не решится начать захват города без вашей помощи, так как имперцы взяли заложников. «Ампутация руки» — Пройдите через опасности некрополя Монталион чтобы покарать некромантов - руководителей секты "Сухая рука" и вернуть Обереги Ансеев. «Восстановление Оберегов ансеев» — Верните похищенные реликвии в Хранилище Сентинеля. «Королевство в печали» — Поспешите на помощь королеве Аржеле в Эвермор, столицу Бангкорая. http://a.icepic.ru/78b7d02.jpeg
  7. Bandit

    Ривенспайр (Rivenspire)

    Ривенспайр в игре TES Online http://a.icepic.ru/7a5a014.png После того, как король Рансер выступил против Вайреста и проиграл войну, трон Ривенспайра остался свободным. Началась гражданская война. Барон Монтклер заявил о своих притязаниях и захватил северную часть столицы - города Шорнхельма. Также его солдаты напали на Гребень тени, ферму Хиннаульт и другие деревни. Поговаривали, что на стороне Монтклеров выступали вампиры и странные безумцы. Как вскоре выяснилось, правда еще более страшна. Когда мы прибыли в Ривенспайр из Вайреста, то сразу включились в борьбу, помогая людям сражаться с нечистью. После того, как северная часть столицы была освобождена, граф Верандис Равенвотч, представитель небольшого дома Равенвотч, пролил свет на истинную причину войны. Дело в том, что некоторое время назад у барона Вилона Монтклера серьёзно заболела жена, и никто не мог ей помочь, кроме Верандиса — вампиризм мог спасти женщину, но та не желала такой участи. Слуга - маг по имени Ризал-Джул, состоявший на службе у Монтклеров, пытался отыскать разные способы лечения, но все было безуспешно. Продолжая искать, аргонианин наткнулся на записи о некоем могущественном артефакте, находящемся на вершине Скалы Гибели в северо-западной части Ривенспайра. Когда-то он носил имя Латтанья или Свет Жизни, но после своего осквернения стал средоточием смерти и начал называться Абагандра или Мрачный осколок. Решение было принято - барон отправился на его поиски со всей семьей, вместе с Ризал-Джулом и Верандисом Равенвотчем. Добравшись до вершины они совершили ритуал, в ходе которого Верандис был вынужден прикоснуться к артефакту. Это вызвало необратимые последствия, так как все присутствующие стали вампирами, а жена Монтклера, Вилона, была убита Верандисом - она превратилась в монстра... Разум Монтклера поколебался. Барон решил во что бы то ни стало отомстить за смерть жены всему миру. Злой маг-аргонианин, Ризал-Джул, был уничтожен нами на юго-западе Ривенспайра, после атаки на лагерь беженцев. Мы вместе с Верандисом отыскали информацию о Скале Гибели, а тем временем Ллерайя Монтклер во главе большого войска, проникла тайным путем в крупный город Нортпойнт и захватила его. Наложив чары на дворянство и правителя города, она превратила многих жителей в беснующихся тварей, а сам город и окрестности наводнила своими слугами - вампирами и более ужасными созданиями, которые служили ей. Нам пришлось собрать небольшую группу бойцов, куда вошли наши бывалые соратники, которые помогали нам в битвах по всему Ривенспайру - Скордо Нож, Дариен Гатье, графиня Эссельда Тамрит, барон Аллард Донелл. Эта группа смогла проникнуть внутрь городских стен через потайной туннель контрабандиство и уничтожить злодейку Ллерайю в замке. После освобождения Нортпойнта настало время уничтожить кровавую чуму Ривенспайра. Армия Ковенанта выдвинулась в западную часть Боралиса и разбила большой лагерь у входа в Сокрытый проход. Вскоре мы начали штурм перевала, ведущего к логову барона Монтклера. При нашей поддержке были активированы первый и второй порталы, связывающие части прохода. Каждый открытый портал давал возможность Ковенанту отвоёвывать проход у нежити, служащей Монтклеру. Разгадав все древние головоломки, охраняющие проход, наша команда добралась до шпиля и с боями поднялась на его вершину. Там, возле зловещего артефакта Абагандры, нам пришлось принять последний бой с Вилоном Монтклером, из которой мы, конечно, вышли победителями. Граф Верандис Равенвотч принял решение уничтожить Мрачный осколок, перенеся его в Хладную Гавань. Для этого ему пришлось пожертвовать собой... Ривенспайр был спасен. Когда дорога позвала нас дальше, в Шорнхельме проходили выборы нового правителя. Кто из оставшихся домов получил корону - мы не знаем, так как дорога позвала нас вперед , в пустыню Алик'р. http://a.icepic.ru/5c9e7e5.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Разделённый Шорнхельм» — Освободите часть города от солдат дома Монтклер. «Схождение в темноту» — Узнайте о источниках конфликта домов в Ривенспайре. «Забрызганный кровью щит» — Спасите беженцев и уничтожьте злого мага Ризал-Джула. «Скрытые покровы» — Снимите покровы с тайн древних айлейдов и помогите графу Верандису Равенвотчу провести исследования айлейдских артефактов. «Нортпойнт в опасности» — Соберите команду помощников из своих давних соратников для освобождения города от вампиров дома Монтклер. «Освобождение Нортпойнта» — Очистите Нортпойнт от приспешников дома Монтклер и верните горожанам истинное видение вещей. «Загадка Прохода» — Найдите дорогу к Скале Гибели на северо-западе Ривенспайра, решите все головоломки и вместе с отрядом соратников победите слуг Монтклер. «Мрачный осколок» — Пройдите финальные испытания, победите барона Вейлона Монтклера и уничтожьте тёмный артефакт на вершине Скалы Гибели. «Благосклонность королевы» — Отправляйтесь в Алик'р по личной просьбе королевы. http://a.icepic.ru/8dff617.png
  8. Bandit

    Штормхэвен в игре TES Online

    Штормхэвен http://a.icepic.ru/ecf1ad2.jpeg После победы над Ангофом Певцом могил, ричменом-некромантом в Гленумбре, мы отправились в Штормхэвен, из которого поступали тревожные вести. Там мы узнали, что Штормхэвен стал центром противостояния секты Божественных сновидцев, которые поклонялись даэдрической принцессе Вермине и Ковенанта Даггерфолла, на стороне которого выступил культ Стражей души. В огромном замке Алькэйр, где правит герцог Натаниэль и герцогиня Лакана, на базе ордена Пламени, началась череда событий, едва не уничтожившая союз Ковенанта. К стенам Алькэйра прибыла армия из Сентинеля, посланная отцом герцогини, королём Хаммерфелла Фахара'джадом. Причиной стала попытка покушения на герцогиню. Сэр Хьюз, лидер рыцарей Пламени, охраняющих Алькэйр, воспринял появление армии возле замка как угрозу и решил действовать с нашей помощью. Мы обнаружили, что из замка в лагерь редгардов Лакана передавала зашифрованные записки - они были подписаны ее детским прозвищем, Альмандин. Но покушение на герцогиню готовили не сентинельцы. Его готовила дама Фальхат из Ордена Пламени. Измена проникла в Орден. После ее казни, казалось, все пойдет на лад... Полной неожиданностью явилось убийство герцогини и не кем-нибудь, а самим сэром Хьюзом - главой Ордена. Он убил Лакану и бежал в крепость на востоке. Среди Рыцарей Пламени произошёл раскол: люди, верные сэру Хьюзу и сэру Круа, начали подготовку к атаке на лагерь редгардов у стен замка Алькэйр. Остальная часть рыцарей во главе с сэром Эдмундом считали это безумием. Фактически такая атака бретонцев на редгардов должна была положить конец существованию Ковенанта, но благодаря нам в твердыне рыцарей произошло восстание, сэр Круа был убит, а сэр Хьюз найден нами в плену кошмарного сна. Там мы и столкнулись с Оменами даэдрической принцессы Вермины впервые. Уничтожив Омен Страха, мы вышли на след группировки "Божественные сновидцы". Он привел нас в Меневию, область к востоку от Алькэйра. В аббатстве Отверженных, которым руководил аббат Дюрок, случилась беда - на обитель культа Стражей души было совершено нападение бандитами из группировки «Полуночный союз». Многие из послушников были убиты, постройки аббатства были сожжены и разрушены. К тому же, бандиты похитили уникальный артефакт - Осколок Грёз. Мы прибыли слишком поздно... Осколок был увезен из аббатства. Нам лишь удалось по мере сил ликвидировать последствия нападения - победить бандитов и спасти аббата Дюрока от кошмарного сна, в который погрузила его Вермина. Наш дальнейший путь лежал в столицу Штормхэвена - город Вайрест, для доклада Верховному королю Эмерику. Определившись с дальнейшими планами, мы решили расследовать след пропавшего артефакта, который вел в поместье графа Хосни ат-Туры, уроженца Хаммерфелла. Все говорило о том, что жена графа, леди Адима, является культисткой "Полуночного Союза". Вскоре нам удалось найти тому и письменные доказательства. После этого нам пришлось проникнуть в кошмарный сон графа ат-Туры и добыть Осколок Грёз. Хосни ат-Тура был спасен от козней Вермины. Но оказалось, что в Штормхейвене существует ещё один зловещий Омен. Вскоре поступили вести из Гаваудона - небольшого лагеря близ Уступа Шинджи. Отправившись туда, мы попали в самый разгар битвы с ограми, а затем убедились в правильности следа, который взяли. Нападение огров отражал орк — генерал Годрун. Некоторое время спустя он впал в магический сон, перед этим отдав приказ войскам атаковать ни много ни мало, сам Вайрест, столицу Ковенанта. Нам пришлось проникнуть в его сон и убить Омен Предательства. Мы спасли генерала, но не смогли предотвратить план Вермины, решившей нанести удар по самому королю Эмерику. Поспешив в Вайрест, мы нашли короля в плену кошмарного сна. Королю снился разрушенный и лежащий в руинах Вайрест. Мы нашли короля посреди городской площади, в колодках. Мучить его Вермина отправила своего консорта и чемпиона, Галтиса, который насылал на короля самые большие его страхи. Мы отыскали ключи от замка и проникли в самое сердце кошмарного сна Эмерика. После долгой битвы Галтис пал и король Эмерик смог проснуться. Штормхэвен был спасен от кошмаров Вермины. http://a.icepic.ru/a757444.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Ложные обвинения» — Установите причины вредительства в деревне Коэглинн и выявите их зачинщиков. «В замок Алькаир» — Расследуйте слухи о происходящем в замке Алькэйр. «Армия у ворот» — Определите истинную цель пребывания армии редгардов у стен замка Алькэйр. «Две стороны одной монеты» — Помогите герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов. «Жизнь герцогини» — Защитите герцогиню Лакану от убийц. «Безопасность королевства» — Расследуйте убийства в замке Алькэйр. «Поиск сэра Хьюза» — Пройдите по следу и разыщите сэра Хьюза в Крепости Смутьяна. «Пламя инакомыслия» — Найдите и уговорите верных солдат поднять мятеж в твердыне Рыцарей Пламени. «Возврат крепости Смутьяна» — Одолейте сэра Круа и не дайте поколебать союз Ковенанта Даггерфолла. «Судьба сэра Хьюза» — Спасите рыцаря от его кошмаров и выберите его судьбу. «Вопросы без ответов» — получить совет у Стражей души в Меневии. «Огонь на полях» — Помогите погасить пожары в Аббатстве отверженных. «Хранитель Азуры» — Помогите погасить огонь в Пещере снов. «Тюрьма сна» — Освободите Аббата Дюрака из плена его кошмаров. «Преследуя Осколок» — Доложите верховному королю Эмерику о пропаже Осколка Грёз. «Кольцо с печатью» — Разберите спор графа Хосни ат-Тура и его отца. «Показания против Адимы» — Найдите улики, указывающие на участие леди Адимы в деятельности секты Божественных сновидцев. «Спасение Хосни» — Победите Омен Крови и спасите графа Хосни ат-Туру от кошмаров Вермины. «Возвращение Осколка» — Настало время вернуть Осколок Грёз в Аббатство отверженных под покровительство азуры. «Другой Омен» — Отправьтесь в Гаваудон по следу третьего Омена Вермины. «Приказы генерала Годруна» — Помогите клану орков Муртаг освободить Уступ Шинджи от огров. «Конец угрозе огров» — Победите огров Железной руки и прекратите их атаки. «Зубы огров» — Соберите зубы поверженных огров в качестве трофея. «Сон Годруна» — Проникните в сон генерала Годруна и найдите способ освободить его из плена в Трясине, уничтожив Омен Предательства. «Помощь Азуры» — Восстановите святилище Азуры в старой крепости Плачущий великан и попросите ее о помощи. «Гамбит Вермины» — Сорвите планы Вермины по уничтожению Ковенанта Даггерфолла. «Дорога в Ривенспайр» — Пришло известие о том, что наша помощь требуется в Ривенспайре. Отправляйтесь туда.
  9. Bandit

    Гленумбра в игре TES Online

    Гленумбра Мы прибываем в Гленумбру во времена Войны Альянсов и узнаем, что в регионе действует культ Кровавого шипа. Это ричмены-некроманты, чьим лидером является Ангоф Певец Могил. С помощью магии Предела они пытаются отравить природу Гленумбры, чтобы захватить регион, в то время, как Ковенант ослаблен войной. По всей локации нам предстоит столкнуться с широкой сетью тайных баз ричменов и их агентами. В столице Гленумбры, городе Даггерфолл, культистам удается близко подобраться к королю Казимиру. Если бы убийство совершилось, то привело к тому, что Гленумбра погрузилась бы в пучину хаоса. Мы провели расследование и предотвратили убийство короля. После этого Даггерфолл попросил нашей помощи в очистке лесов Белдамы от злых чар Ангофа. Направившись туда, мы узнали, что Ангоф пленил Сестер-Хранителей, которые веками поддерживали баланс в природе Хай Рока и захватил священное дерево ковена Белдамы. Планы некроманта пошли прахом после нашего вмешательства... Но предводитель культа Кровавого шипа никак не хотел отступать. Воспользовавшись магией Молаг Бала, он поднял из мертвых древнего демона-оборотня Фаолчу. Некогда он был генералом Алессианского ордена и погиб на Гленумбрийских вересках еще в первой эре. Возродившийся Фаолчу и его армия оборотней захватила город Камлорн, наводнив окрестности злом. Многие, оставшиеся в живых, бежали от зла и нашли свое пристанище в городке Альдкрофт. Но зло проникло и туда... Нам пришлось вычислить, кто из жителей Альдкрофта присягнул в душе Фаолчу и пытался продолжить его черное дело. Но нет худа без добра - мы узнали слабые стороны демона, с которым нам предстояло сразиться. Вскоре армия Даггерфолла начала штурм Камлорна, чтобы выбить оттуда оборотней. И Фаолчу Возрожденный пал от нашей руки. Пришло время двигаться дальше и нанести окончательное поражение Ангофу Певцу могил. Двигаясь дальше, к северу провинции, мы узнали о его последнем бастионе - крупнейшем кладбище Хай Рока, Соборе Бедро. Ангоф окружил его пеленой магического тумана, который был смертельно опасен для живых. Для своих слуг Ангоф изготовил особые магические амулеты, с помощью которых они могли беспрепятственно перемещаться в этом тумане. Львиная Стража разбила свой лагерь на холме близ кладбища. Вскоре выяснилось, что местность вокруг лагеря кишмя кишит культистами и зомби. Стали пропадать патрули... В ходе поисков нам удалось наткнуться на записи главы Гильдии магов - Габриэль Бенелль, в которых говорилось о древнем артефакте, с помощью которого можно было победить ядовитую магию Ангофа. Следуя записям, мы нашли этот артефакт в руинах деревеньки Глупость Меровека. Путь к Ангофу был открыт. Незадолго до нас в Собор Бедро отправился отряд Львиной Стражи во главе с Дариеном Готье. Рыцари не вернулись и сэр Ланис Шелдон попросил нас проверить, что с ними случилось. Пробившись через нежить и некромантов, мы сумели спасти рыцарей и позже, с помощью Габриэль Бенель и найденного артефакта, разрушить барьер на подземных склепах. Силы Ковенанта собраться вместе для решающего удара. Мы открыли проход в сердце Собора Бедро, где в своем логове и нашли Ангофа Певца Могил. Там он и пал от нашей руки... Связанные квесты в игре TES Online: «Кровь и полумесяц» — Шумный город Даггерфолл хранит множество тайн. Похоже, что я наткнулся прямо на одну из них. «Убийцы Кровавого шипа» — Убийцы культа Кровавого шипа планируют убить короля Казимира. Если король умрет, то весь Ковенант Даггерфолла может развалиться. «Поворот деревьев» — Сам лес, кажется, повернулся против фермы Мельница Делейна, жители которой находятся в опасности. Посмотрите, не нужна ли им помощь. «Пепел и передышка» — Спасите жителей фермы, угодивших в ловушки. «Корни дерева Вирда» — Сёстры Вирда хотят использовать корни Вещего Дерева, для помощи жителям. Но все та же порча, которая вызвала все эти неприятности, уже подорвала силу их власти. «Вещие сёстры» — Найдите вещих сестёр и узнать больше об отравлении Даэнии. «Поиск Хранителей» — Узнайте, что случилось с Элементальными стражами. «Чемпион Хранителей» — Ангоф Певец могил захватил Элементальных стражей и Белдама Вирд остался без охраны и защиты. Помогите Вирду и освободите хранителей. «К Дереву ковена» — Найдите сестру Гвен около дерева Вирд и посмотрите, чем можете помочь. «Восстановление элементов» — Помогите сёстрам Вирд вернуть рощу под свой контроль и снять проклятие Ангофа Певца могил. «Очищение ковена» — Стражи ждут внутри дерева Вирд и готовы помочь вам против осквернителя Древа. После того, как осквернитель Древа будет уничтожен, дерево Вирд будет очищено. Тогда проклятие начнет исчезать. «Оборотни на севере» — Узнайте о новой опасности в Холмах Камбрии. «Герцог в изгнании» — Освободите Герцога Себастиана из Камлорна. «Волки в коже» — Герцог Себастьян считает, что оборотни могут попытаться проникнуть и захватить Альдкрофт, так же, как они захватили Камлорн. «Родословная из зубов и когтей» — Узнайте, как Фаолчу был вызван из мертвых. «Гленумбрийские верески» — Исследуйте поля битвы при Гленумбрийских торфяниках. «Эффект пульсации» — Гильдия Магов исследует место битвы. Говорят, что Фаолчу, захватчик Камлорна, был первоначально убит здесь. Они надеются выяснить, что убило его в прошлом. «Шаг назад во времени» — Дух Аланы Релин привел прямо в склеп, в котором находится портал в прошлое. Узнайте, как Фаолчу был убит. «Безымянный солдат» — Узнайте, как погиб Фаолчу. «Освобождение Камлорна» — Найдите Львиную Стражу и сообщите им, как победить Фаолчу в Камлорне. «Клич» — Помогите Львиной Страже добраться до Камлорна. «Долгая надежда» — Генерал Готье считает, что его сын Дариен, капитан Камлорнской гвардии, в городе и все еще жив. Он надеется использовать отмычку Дариена, чтобы отпереть ворота Камлорна. Тогда Львиная Стража может окружить оборотней Фаолчу и вернуть город. «Скрытые в огне» — Вылечите горожан Камлорна от ликантропии. «Падение Фаолчу» — Победите Фаолчу Возрождённого и освободите Камлорн. «Принимая борьбу с врагом» — Найдите отряд Львиной Стражи,отправившийся на поиски зла. «Рубеж Львиной Стражи» — Найдите пропавшие патрули вблизи Редута Львиной Стражи. «Создание талисмана» — Помогите магу Габриэль Бенель зарядить вновь древнюю реликвию. «Туман разложения» — Найдите дорогу через ядовитый туман к собору Бедро. «Лабиринт» — Найдите безопасное место в лабиринте склепов собора Бедро. «Ангоф Певец Могил» — Остановите коварные планы некроманта Ангофа Певца могил. «Опасный сон» — Найдите капитана Львиной Гвардии, захваченного даэдрическими культистами в Штормхэвене.
  10. Bandit

    Бетник в игре TES Online

    Бетник В давние времена этот лесистый остров, богатый железной рудой, принадлежал айлейдам, которые строили здесь свои города, затем был захвачен бретонами и получил имя Бетони, а затем был переименован в Бетник орками клана Морская скала, которые захватили его пару веков назад. Хотя орки Северных гор вошли в Ковенант Даггерфолла, орки Бетника к ним не спешили присоединяться. Они хотели отстоять независимость, сохранить свои уникальные обычаи. Бетник всегда был недружелюбен к чужакам. Но события, произошедшие в Гленумбре - действия культа ричменов-некромантов, возглавляемого Ангофом Певцом могил, нашли свой отклик и здесь. Большой отряд некромантов из культа "Кровавого шипа" высадился на острове, занимаясь поиском древней айлейдской реликвии. Постепенно они захватили большую часть Бетника и начали совершать нападения на крепость Каменного зуба — крупное поселение орков клана Морской скалы. Мы прибыли на остров и решили помочь клану в борьбе с некромантами. Долгие и опасные приключения привели нас к поискам айлейдского артефакта. Он не попал в руки культистов. Наше участие в судьбе клана орков привело к тому, что их лидер присоединился к Ковенанту Даггерфолла. Связанные квесты в игре TES Online: «План Кровавого шипа» — Культ Кровавого шипа недавно напали на крепость Каменный зуб. Орки отразили нападение, но кое-что было украдено. «В холмы» — Лаганак чувствует зло распространяющее на Бетнике. Мы должны узнать, об этом больше, прежде чем, начнем бороться. Тотем может дать мне видения, которые помогут нам в борьбе со злом. «Раскапывание прошлого» — Духи орков поднялись вокруг руин Морисели. Меня попросили исследовать источник этого возмущения. «С помощью прошлого, помогите настоящему» — Раскрывая прошлое, Розаг-гро-Казун предложил мне исследовать склеп в центре бретонского кладбища. «Погибель Карзога» — Мои расследования убедили вождя Тазгола, что деятельность культа Кровавого шипа угрожает оркам на Бетнике. «На Гленумбру» — Мои действия убедили вождя Тазгола присоединиться к Ковенанту Даггерфолла.
  11. Bandit

    Строс М'Кай в игре TES Online

    Строс М'Кай Строс М'Кай... Жемчужина Абесинского моря близ южного Хаммерфелла. Войны обходили его стороной, а сам остров служил в разное время домом двемеров, опальных принцев, пристанищем пиратов и контрабандистов. Во времена Войны Альянсов остров стал частью Ковенанта Даггерфолла, а его правитель, старейшина Босек, согласился поддерживать его законы. Но лишь на словах. На самом деле жизнь здесь осталась прежней и всё на острове было подчинено ему и его "Кровавым кулакам", являющимся обычными наемниками-бандитами. Нападения на бретонские корабли продолжались. Капитанов, соблюдавших законы Ковенанта, свергали с помощью бунтов. Так было и с капитаном Калин, чья команда подняла бунт и оставила её на Строс М'Кае. С нашей помощью она сумела собрать новую команду. Чтобы вскрыть преступления Босека и добыть доказательства его грязных дел, нам пришлось помочь Калин украсть судовой журнал из дворца старейшины и передать его представителям властей Ковенанта. Связанные квесты в игре TES Online: «Разбитое остриё» — Капитан корабля "Острие" Калин заметила меня в море и приказала Тумме-Ша спасти меня. Если я хочу отблагодарить ее, я должен поговорить с ней и ее экипажем. «Капитан острия» — установить контакт с известным мореходом. «Экипаж острия» — Горничная капитана Калин, Николен, сообщила мне, что команда готова начать ограбление и ждет моей команды. «Лихой заключенный» — Человек по имени Джакарн был брошен губернатором Босеком в тюрьму, расположенную в подземелье королевского дворца. По-видимому, губернатор города обвинил его в краже ценного камня. «Как мотыльки на свечу» — "Морские драконы" захватили друзей Ремесленницы Лерисы. Они будут находиться под стражей в Сайнтспрот. «Похороненные секреты» — Ученый по имени Нерамо изучает двемерские руины Бтзарк и пытается найти способ попасть во внутрь. Нерамо хочет что-то в них найти. Его помощник сказал мне, что я должен поговорить с ним, если я хочу узнать больше. Я должен найти его недалеко от входа в руины. «Наконечник острия» — Теперь, когда я был зачислен на корабль, один из людей команды капитана Калин предложил мне осуществить нужное ограбление.
  12. Bandit

    Ковенант Даггерфолла

    Ковенант Даггерфолла —альянс государств бретонов, редгардов и орков, созданный в Вайресте, в 2Э 567, под знамёнами верховного короля Эмерика. Ковенант - это пакет торговых договоров и соглашений о взаимозащите. Построенный на принципах справедливости и равных прав для всех участников, он является самым «свободным» альянсом своего времени. Основная цель Ковенанта - реставрация Второй Империи Реманов. Поскольку сердцем Ковенанта является крупнейший торговый город всех времен и народов - Вайрест - то альянс использует свою военную мощь для обеспечения безопасности торговых путей. Верховный король, король Вайреста: Эмерик Король Сентинеля: Фахара'джад Король орков северных гор: Курог География Ковенант Даггерфолла объединяет в себе территории западного Тамриэля. Это леса и равнины Хай Рока, пески и пустыни Хаммерфелла , горы и долины Ривенспайра, а также высокие горы: Ротгарианские и Драконьего хвоста. В глубине территорий Ковенанта находится выход к Абесинскому морю - залив Илиак. Провинции в составе Ковенанта: Хай Рок Провинция Хай Рок расположена в северо-западной части Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Хай Рок включает в себя Великобретонию, острова Деллиз, племена реки Бьюлси и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народы Хай Рока называются бретонцами исключительно ради удобства, т.к. до недавних пор все попытки объединить эти бесчисленные города-государства, княжества, имения, герцогства и королевства под единой культурой или управлением неизменно шли прахом. Нордам Первой империи никогда не удавалось завоевать весь Хай Рок; хотя они и устанавливали там своё правление, они не могли справиться с его яростным дроблением, которое после Междуцарствия вспыхнуло с новой силой. Хози, автор «Тамриэльских Трактатов», предлагает нам отчёт из первых рук об «открытии» бретонцев нордами-охотниками. Десять поколений бретонцев находилось в рабстве у эльфов, смешиваясь с ними, и в конце концов они почти перестали походить на людей. Норды напали на них, решив, что это новый вид альдмери, и только когда один старик взмолился о пощаде на ломаном нордском, северяне прекратили резню. Когда весть об этом достигла Виндхельма, норды рассудили, что «манмеры» за Пределом — это на самом деле потомки рабов, захваченных эльфами при разгроме Саартала. Первое, что сделал король Врадж, основав свою Империю, было освобождение своих многострадальных родичей в Хай Роке. В первой же атаке он достиг Бьюлси, но за этой рекой Первой империи никогда не удавалось закрепиться надолго. Коварные эльфы обладали слишком сильной магией, да и многие бретонцы помогали им сражаться против своих потенциальных освободителей. По иронии судьбы, ни что иное, как алессианская тирания окончательно освободила Хай Рок от эльфийского правления. Хотя эльфы и разгромили алессианцев в битве на Гленумбрийских вересках, эта дорогостоящая победа настолько ослабила их, что они не смогли ничего поделать, когда новоявленная аристократия Великобретонии захватила власть во всём Хай Роке в течение двадцати лет после разгрома алессианцев. Однако это восстание не было скоординированным, и хотя к 1Э 500 большая часть Хай Рока была освобождена из-под гнёта эльфийской тирании, некоторыми областями этой провинции эльфы правили гораздо дольше. Как ни странно, но одним из последних бастионов альдмеров в Хай Роке был Западный Предел, и последствия этого мы можем наблюдать и сейчас. Бретонцы сражались на обеих сторонах в большинстве крупных тамриэльских конфликтов, включая и Гленумбрийские верески. Воспоминания об этих победах и поражениях до сих пор продолжают портить отношения между многими группами этого раздробленного народа. Жители городка Антиклера, например, каждый год шумно отмечают победу своего герцога над соседней деревушкой Сенсфорд в битве на мосту Данкрейг в 1Э 1427 (похоже, эта битва не дала никаких результатов, т.к. оба селения продолжают хвастать своими собственными древними правящими кланами). Антиклерцы ежегодно маршируют по главной улице Сенсфорда, что обычно кончается многочисленными травмами или даже короткой войной между «рыцарскими орденами» обоих городков. Юноши всех занятий и профессий в Хай Роке проводят свободное время в настоящих и инсценированных поединках, совершают подвиги и другие добрые дела в тщетных усилиях когда-нибудь получить благородный титул. Эта страсть к приключениям является национальной особенностью Хай Рока, особой формой альтруизма и уверенности друг в друге, объединяющей его людей. География Хай Рока так же разнообразна, как и его население. Покрытые лесом Ротгарианские горы, в которых встречаются только пастухи да одинокие унылые деревушки, отделяют Западный Предел от остального запада Хай Рока, более густонаселённого. Единственные крупные города расположены на берегу залива Илиак, где несколько маленьких королевств процветают за счёт торговли, развитой между заливом и рекой Бьюлси. Внутри страны возвышается гладкое плато северной Камбрии, где в оврагах и долинах, сбегающих к северному побережью, прячется много маленьких городков. Этот сельский пейзаж портят мрачные крепости, возвышающиеся на каждом холме и утёсе и напоминающие о постоянной борьбе, сущем наказании этой провинции. Хотя бретонцы разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит одинаковый стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретонцы не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии. Большинство бретонцев обладают недюжинными магическими способностями — несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от оркских шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей. Западный Предел — это самый восточный район Хай Рока, а называется он так из-за своего расположения на западной границе Скайрима. Во время Первой империи он был одним из скайримских владений, и многие норды селились в его холмах и уютных долинах. Но за это им пришлось заплатить ужасную цену: при распаде Скайримской империи альдмери захватили Западный Предел, вырезав всех до единого нордов-колонистов, и в жилах людей, населяющих Предел сегодня, течёт совсем мало северной крови. Альдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион для защиты от будущих скайримских вторжений, именно поэтому он оставался под властью эльфов дольше всех остальных частей Хай Рока, и до сих пор там можно наблюдать печальные последствия пребывания эльфов. Предельцы считаются полукровками даже среди бретонцев. Изначально они были потомками самых первых атморских племён, поселившихся в Тамриэле, но теперь они являют собой помесь почти всех существующих рас. Восстание, которое «освободило» Западный Предел, закончилось истреблением всех альдмерских лордов, но, тем не менее, в жителях Предела течёт ещё много эльфийской крови, что делает их такими же скрытными и высокомерными. В последнее время они ведут торговлю с оркскими деревнями, расположенными в тех же горах, и успели перенять у орков многие обычаи и виды магии. Магия Предела широко изучается, хотя она и запрещена Гильдией магов, которая считает её тайным и опасным колдовством, и жителей Предела часто называют «колдунами Хай Рока». Орсиниум Орсиниум, родина Орков, имеет беспокойную историю. Большую часть последних тысяч лет эта страна существовала только в мечтах орочьего народа. Нынешнее государство, иногда именуемое Нова Орсиниум, является вторым воплощением орочьего королевства в Ротгарианских горах Хай Рока. Изначально эта держава появилась в десятом веке Первой Эры как убежище для орков, покинувших Хай Рок, Сиродиил и Скайрим под давлением растущих империй людей и меров. Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Маулохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двухсот лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней. Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй. Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Штормхэвеном и Бангкораем. В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца. Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь! Хаммерфелл Хаммерфелл — это вечный аутсайдер среди человеческих земель. Одни граждане Империи считают его тёмным и экзотическим тамриэльским западом, другие — опасным местом, полным варваров и головорезов. Оба описания в равной степени подходят и региону, и его людям — гордым и диким редгардам. Изначально Хаммерфелл назывался Воленфеллом, что на языке двемеров означает «Город Молота» — его руины сейчас почти полностью скрыты под песками Алик’ра. Легенда гласит, что двемеры, построившие этот город, принадлежали к клану Руркена из Ресдайна (Морровинда); они отказались заключать мир с тёмными эльфами и предпочли покинуть Ресдайн. Вожак клана Руркен швырнул свой мощный молот Волендранг через весь Тамриэль и сказал, что поведёт свой клан туда, куда он упадёт, «что бы за место это ни было». Этот миф изображён на стенах некоторых руин в Хаммерфелле: массовый исход одетых в золото двемеров, продирающихся через леса Сиродила, и Волендранг в виде падающей звезды, указывающей им путь. К сожалению, эти руины не дают ни малейших ключей к загадке исчезновения двемеров с Тамриэля, которое везде прошло в одно время - около 1Э 700. Несколько тысяч лет назад в результате ужасного катаклизма под воду ушла большая часть континента Йокуда, вынудив его жителей переселиться на Тамриэль. Большинство беженцев осело на необитаемом острове Херне, остальные же проследовали на материк. Эта «ударная волна» йокуданцев, Ра’Гада, примчалась в страну, быстро убивая и порабощая звероподобное население и недических крестьян, прокладывая кровавый путь для дожидавшегося на Херне простого народа и На’Тотамбу — королей и органов управления. Ра’Гада со временем трансформировалось в «редгард», а вскоре этим именем начали называть всех без исключения представителей тамриэльско-йокуданской расы. Редгарды в конце концов вытеснили недические обычаи, их религию и язык, а контакты с соседними племенами бретонцев и коловианских сиродильцев помогли им скорее прижиться среди остального тамриэльского населения. С развитием иностранной торговли и соглашений родной язык редгардов, Йоку, почти полностью вышел из употребления. Во время образования провинций Второй империи было сформировано две группы редгардов, чтобы помочь Сиродилу управлять Хаммерфеллом. Первая группа состояла из древнего правящего класса На’Тотамбу, сохранившего за собой права благородного совета, эта группа называлась Венценосцами. Во вторую группу входили потрясающие воины Ра’Гада, которые получили право собственности на территориях своих племён. Это право полностью изменило Ра’Гада — они стали называть себя Предшественниками, первыми редгардами в Тамриэле. Однако эта республика могла существовать лишь при поддержке Сиродила, и во время Имперского Междуцарствия управление вновь перешло к наследственной монархии На’Тотамбу. Новый верховный король даже осмелился перенести столицу из Старого Хегате в город Предшественников — процветающий Сентинель, в котором было сосредоточено около трети всей торговли в заливе Илиак. Чернокожие, густоволосые редгарды могут напугать приезжего одним своим видом: высокие, поджарые, с великолепно развитой мускулатурой; их обычаи и манера одеваться меняются в зависимости от округа. Редгарды Элинхира одеждой и манерами напоминают коловианцев, а в Рихаде некоторые ходят по улицам нагишом. Они заносчивы, вспыльчивы и одержимы чувством собственного достоинства. Общепринято, что Хаммерфелл — родина лучших воинов в Империи, но солдаты из них выходят равнодушные, не признающие ни командиров, ни военной дисциплины, и очень немногие редгарды служат в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только наёмники для охраны беспокойных границ и береговой линии. Древняя традиция располагает редгардов к образованию рыцарских орденов, главным образом для служения королевским семьям. Новички этих орденов должны пройти опасные, а подчас и смертельные испытания. Юноши Венценосцев Тотамбу, например, должны отправиться в двемерские руины на острове Строс М’Кай, чтобы пройти через тамошние смертельные ловушки и «навставлять тамошним механическим людям», прежде чем стать рыцарем Скарабея. Более суровый орден Диагны каждый год инсценирует осаду Орсиниума, где новички должны играть роль орков… Колонизация Хаммерфелла была медленным процессом, т.к. большей частью это бесплодная и скалистая местность, в центре которой находится пустынна Алик’р, и только подковообразное побережье обрамлено пастбищами. Таким образом, цивилизация редгардов оказалась разделённой на многонаселённые прибрежные города и многочисленные племена кочевников, странствующих по пустыне. Жители городов переняли бретонский или имперский стиль в одежде и архитектуре, дополнив его элементами йокуданской культуры, а некоторые даже реорганизовали свою религию в соответствии с имперским пантеоном Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, они сохраняют немногие недические обычаи, или же остаются упрямо верны йокуданским, что делает их изгоями даже среди остальных редгардов. Среди них распространены последователи Змеиного бога Сатакала, испокон веков не дающие покоя районам, граничащим с пустыней Алик’р. Эти почитаемые сумасшедшие полностью зависят от милости других редгардов, хотя иногда они собираются в опасные банды и терроризируют сельских жителей, подобно древним Ра’Гада. Многие, как, например, в Рихаде, ходят голыми, валяются в грязи и хватают за ноги прохожих, изображая змей, в то время как другие устраивают ужасные представления «сбрасывания кожи». Их видели ползающими по пустыне, подобно гремучим змеям, на огромные расстояния — от Балхара до самого оазиса Нохотогрха, что составляет около ста миль. Исторически сложилось так, что туристы избегают посещать редгардские города, расположенные вдали от залива Илиак. Народ Хаммерфелла имеет репутацию (и вполне заслуженную) нетерпимого к иностранцам, и любые разногласия там решаются на ножах. Хаммерфелл — очень красивая страна. От восхода двух лун над теневыми храмами Алик’ра до строгих бастионов Старого Хегате — всё здесь дышит древним величием. Люди Хаммерфелла суровы —но каждый отдельно взятый редгард — это прекрасный человек. История Образование Ковенант Даггерфолла был создан в Вайресте в 2E 567, под знамёнами Верховного Короля Эмерика. Ковенант Даггерфолла - традиционный альянс, который стремится восстановить Вторую Империю и вернуть в Тамриэль мир и процветание. Этот альянс включил в себя многочисленные торговые соглашения и дипломатические пакты. Был подписан договор о ненападении с орками, которым было обещано место в рядах растущего Ковенанта. Редгарды присоединились к Ковенанту путем династического брака короля Эмерика с дочерью короля Сентинеля Фахара'джада. Некоторое время Ковенант оставался скорее объединением городов-полисов, связанных торговыми договорами. Вскоре после свадьбы Верховного короля Эмерика с дочерью короля редгардов Фахара'джада Марайей состоялось покушение на жизнь новобрачных — и хоть оно не увенчалось успехом, оно принудило Эмерика к решительным действиям. Верховный король Эмерик объединил бретонов, редгардов и орков в состав Ковенанта. Война Альянсов После начала Войны, участником которой стал Ковенант Даггерфолла, мы сражаемся в его интересах за Рубиновый трон, потому, что процветание и благополучие наших земель тесно связаны с торговлей и свободой, которую попирают высокомерные эльфы Доминиона и необузданные норды Пакта. Долой самозванцев! Рубиновый трон должен принадлежать Верховному королю Эмерику! Источники: "Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1, 2 и 3 изд.", перевод Nat.
  13. Bandit

    Волк и Королева пиратов

    Волк и Королева пиратов http://a.icepic.ru/536c6a4.jpeg Мидара Салвитик, историк университета Гвилим Когда капитан Фортуната, Королева пиратов, прибыла в порт Анвил, от его укреплений усилиями Карола Аквилариоса, Волка Кватча, почти ничего не осталось. Расквартированные в портовом городе имперские солдаты много раз пытались захватить Кватч, и в результате череды понесённых от Волка поражений казармы Анвила практически опустели. Так что верные капитану Фортунате пираты и флибустьеры быстро взяли над городом контроль, а она сама заявила права на титул губернатора провинции. И на этом проблемы для графа Карола могли бы закончиться, если бы Королева пиратов не сделала следующего шага. Она объявила Золотой берег самостоятельным регионом, независимым от Сиродила и Империи. Когда она предложила графу присоединиться вместе с Кватчем к Анвилу, став частью нового образования, тот отказался, предпочитая и дальше хранить верность императору Варену. Не будучи на тот момент абсолютно уверенной в своих позициях, Фортуната не стала настаивать. Однако она не забыла, как граф отказал ей в поддержке. Когда случился «Взрыв душ» и Варен исчез, она воспользовалась внезапной изоляцией Кватча, сделав свои требования более настойчивыми. Анвил начал наседать на Кватч с требованиями присоединиться к Золотому берегу, используя как дипломатические методы, так и куда более нечистоплотные средства. Шайки бандитов и мародёров начали бесчинствовать на Золотой дороге близ Кватча, срывая торговлю и распугивая путешественников. На борьбу с бандитами была брошена элитная гвардия Кватча, Дозорные, но бандитам каждый раз удавалось уйти на реку Стрид. Они возвращались, и в ещё больших количествах, лишь усиливая свои атаки. Спасаясь от набегов, напуганные фермеры с окрестностей бежали за защитой в город. Несмотря на эти акты агрессии, Карол оставался верен Империи и отказывался вести переговоры с Королевой пиратов. Разъярённая Фортуната заявила, что официально аннексирует Кватч и присоединяет его к Золотому берегу. Она отправила анвильскую стражу взять над городом командование. В ответ граф Кватча выставил на стены города Дозорных и выслал вперёд когорту для сражения с захватчиками. Противостоящие силы встретились на Золотой дороге, неподалёку от таверны «Готтшо». Более дисциплинированная и отлично тренированная когорта раскидала разношёрстную гвардию Анвила, но всё оказалось не так-то просто. Это была ловушка. Целая армия пиратов выскочила из укрытий и окружила когорту. Несмотря на то что пираты были всего лишь плохо обученными оборванцами, они превосходили легионеров числом в шесть раз. Когорта была разгромлена в битве, получившей известность как «Резня у Готтшо». У Карола Аквилариоса не осталось выбора. Без поддержки когорты он не мог поступить иначе, как присягнуть на верность Золотому берегу. Теперь, оказавшись между Королевой пиратов и примасом Акатоша, граф кипит от собственного бессилия, но всё же делает всё возможное, чтобы сдержать клятву и защитить Кватч и его народ.
  14. Bandit

    Вечная история

    Вечная история http://a.icepic.ru/89e518a.jpeg Сильвенар блуждал по Валенвуду, сам не зная, куда идёт. На месте его сердца, оторванного от прежних забот, зияла пустота. Из глухой чащи явилась лесная эльфийка, не похожая на остальных. В её глазах был огонь, в волосах — ветер и дождь, и все, кто смотрел на неё, дрогнули от страха. Все — но не Сильвенар. Она обнажила клыки, но он не испугался. Она пыталась скрыться от него в подлеске, но заросли расступились перед ним, и он догнал её. Она рычала, сбитая с толку противоречивыми желаниями. Ей хотелось и остаться, и убежать прочь. На залитой солнцем поляне встретилась она лицом к лицу с Сильвенаром и впилась в него ногтями и зубами. Он отражал её удары, но кровь его капала на землю, орошая траву и цветы. Наконец ярость Зелёной леди иссякла, и она отступила и обратилась к Сильвенару: — Зачем ты преследуешь меня? Для нашего народа ты чужой! — она плюнула на землю, все ещё сжимая кулаки, испачканные его кровью. — Но я не чужой для тебя, — тихо отвечал Сильвенар. — Позволь, я покажу тебе зелёное пение. Заинтригованная, Зелёная леди подошла к Сильвенару. Долгим и безмолвным взглядом обменялись они, и вот растаял лёд отчуждения, и потянуло их друг к другу. Лес вздрогнул, когда тело и душа слились воедино. Он коснулся её — и она увидела танец ветвей и листьев, и ей открылись все пути, все тайны и ловушки Валенвуда. А она своей страстью заполнила его пустоту, и иссякла его невыразимая тоска. И этот союз укротил буйство леса и придал силы мирной зелени.
  15. Великие Дома и их использование http://a.icepic.ru/076a479.jpeg Автор: Тель Верано Живя в Эшленде, вы привыкнете к тому, что жизнь здесь не сахар. Разъяренные квама, ядовитые грибы, потомственные разбойники — смерть поджидает вас на каждом шагу. Не позволяйте ей взять свое. Я собрал несколько заметок о Великих Домах темных эльфов. Использовать их или нет — решать вам. Только не плачьтесь потом Телю, если попадёте в караван рабов Дрес. Дом Индорил Если вы находитесь где-либо у южного берега Внутреннего моря, скорее всего, там заправляет Дом Индорил. Псы Альмалексии контролируют самый могущественный дом в регионах Стоунфоллз и Дешаан. У Дреса есть деньги, у Редорана — войска, но не дайте ввести себя в заблуждение. Духовная власть Эшленда в руках у синих шапок. Вы видели их герб? На нем изображены крылья, позволяющие им парить над вами. Так они и смотрят на нас: сверху вниз. Далеко сверху. Войска Стоунфоллза — одни из самых могущественных в области, а индорильский герой войны Танвал стоит во главе их. Любителям наживы: прежде чем что-то делать, подкупите индорильских воинов. Их влияние очень велико. Даже не пытайтесь нападать на храмы Эшленда. Они подобны крепостям. Каждый в одеянии Индорила имеет серьезное влияние в Стоунфоллзе и Дешаане. Ищите более легкие цели. Дом Редоран Долг. Честь. Идиотизм. Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Пакта. Если вы встретите группу офицеров Пакта, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие шапки принадлежат их доблестному дому. В действительности же все несколько иначе. Воины в красных шапках действительно руководят войсками Пакта, но не превосходят в этом остальных. Аргонианские разведчики и нордские берсерки также командуют множеством войск. Почему же знать Редорана старается об этом не распространяться? Потому что они больше всех недовольны подписанием Пакта. Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов. Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это все действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями. Любителям наживы: воины Редорана лишены чувства юмора, зато преисполнены жадности. Предложите любому из них достаточно золота, и он продаст родную мать. Никогда не оскорбляйте редоранца в лицо. Обливион побери, вообще никогда не оскорбляйте редоранца. Разговаривать они любят кулаками. Если вы собрались обчистить чьи-то карманы, члены дома Редоран — прекрасные цели. Но заранее позаботьтесь о путях для отступления, а то отправитесь к Троим раньше, чем планировали. Дом Хлаалу Протяните руку Хлаалу. Они действительно поддержали переговоры, когда дело дошло до объединения Пакта. Однако они сделали это не потому, что питают симпатии к нашим старым врагам и рабам. Нет, просто грандмастер Хлаалу умнее большинства других. Протянутая рука уменьшает вероятность увидеть кинжал за спиной. Не так ли? Хоть верховенство и удерживает Индорил, Хлаалу змеиной хваткой держится за Дешаан. Нарсис — один из самых больших их городов, и даже в Морнхолде сильно их влияние. К югу от Стоунфоллза везде разбросаны плантации и таверны Хлаалу. Большинство строителей используют одни и те же планы раз за разом. Поэтому если вы узнаете местонахождения тайников в одной из таверн Хлаалу, вы узнаете их и во всех остальных. Любителям наживы: воины Хлаалу в Дешаане чувствуют себя как матки квама. Используйте это против них. Вне Дешаана члены Дома Хлаалу ведут себя так, как будто попали в пепельную бурю. Неважно, где вы увидите их, желтые шапки будут хорошим знаком. Возьмите с них все, что сможете. Дом Дрес Вы наверняка считаете, что знаете о Дрес все? Бессердечные работорговцы с жесткой иерархией? Высокомерная знать, которая продаст вас при первом же знакомстве? По большому счету вы правы. «Не переходить дорогу Дрес» — вот что будет самым полезным советом. Я слышу ваши слова: «Но Тель, у них же больше золота, чем они могут потратить». И вы снова правы. На среднестатистическом господине Дрес так много украшений, что это введет в искушение самого сдержанного карманника. Но держите свои проворные пальцы при себе, мой друг. Правосудие Дрес не полагается на ординаторов или местную стражу. Перейдете дорогу Дрес и вы труп или раб на плантации. Любителям наживы: все монеты останутся в тугом кошельке рабовладельца. Не переходите дорогу Дрес. Дом Телванни Единственная положительная черта этого дома магов: весь этот пакт им до гуара. Их волнует только их священное побережье Телванни. Как только был сформирован Пакт, они быстро обернулись в свои мантии и вышвырнули воинов всех других домов, которых смогли найти. Они не дружат ни с ящерами, ни с нордами. Они лишнего шага не сделают, дабы спасти жизнь грандмастеру другого дома. Коротко говоря, они — классические маги, отгородившиеся от мира за стенами башен из слоновой кости. Прочая информация о них тоже не станет хорошей новостью. Они пашут почти как рабы Дрес. Чтобы стать знатью в Доме Телванни, нужна серьезная сила. Один косой взгляд на хорошо одетого человека в коричневой шапке — и вам в лицо полетит огненный шар. Они ценят магические сокровища так же, как и книги, за которые вы не дали бы даже кусок черствого хлеба. Любителям наживы: даже гнев даэдра не заставит меня напасть на башню магов, но если вы решили покинуть Нирн, я советую обзавестись броней с зачарованием против огня и мороза. Затем следите за башней как можно дольше. Если место защищено магией, рано или поздно маг выйдет, чтобы обновить защиту. На улице справиться с ним у вас будет больше шансов, но исследуйте добычу осторожно. Некоторые сокровища имеют свою собственную встроенную защиту.
  16. Вежливость и этикет. Лесные орки, часть I http://a.icepic.ru/a71f4db.jpeg Элденские подземелья Автор: Користир, ученый-странник Распространено убеждение, что орки появились тогда, когда альдмерский бог Тринимак был поглощен даэдрическим принцем Боэтией. Согласно этому мифу, останки Тринимака вышли наружу у Боэтии, а альдмеры, поклонявшиеся Тринимаку, втерли эти экскременты в себя и в итоге превратились в орков. Возможно, это лишь легенда, но образы подобраны уместно: отвратительно, смешно и немного комично – все эти качества относятся и к оркам. Говорят, что спустя некоторое время часть этого народа отправилась в Валенвуд и основала тангенциальную культуру – они стали лесными орками (об орках из Орсиниума читайте во втором томе). Вообще меры и орки с трудом находят общий язык, но лесные орки физиологически схожи со своими кузенами лесными эльфами. Лесные орки тупее и сварливее босмеров, но обрабатывать их нужно практически идентично: терпеливо, вдумчиво и осторожно. Без твердой руки альтмеров, которая будет их наставлять, обе расы могут превратиться в беспорядочных дикарей, опасных для самих себя, и будут представлять неудобство и угрозу для всех цивилизованных народов вокруг них. Так как же взаимодействовать альтмерам с лесными орками? Во-первых, заслужите их уважение. Как и их северные братья из Орсиниума (самая распространенная разновидность орков), лесные орки восхищаются физической силой, но, кроме этого, ценят ловкость, скорость и географические познания (наряду с познаниями тактическими). Продемонстрируйте свои успехи в этих областях и получите завистливое восхищение орков. Вот несколько способов начать беседу (в качестве уважения не забудьте представиться или по крайней мере установить зрительный контакт): 1.Предложите подраться и заставьте лесного орка согласиться. Они обожают кулачные бои. 2.Если вы идете рядом с лесным орком, идите перед ним и не давайте себя обогнать. Это может закончиться бегом наперегонки. Выиграете – получите в качестве приза уважение орка. 3.Найдите огромный камень размером в человеческий рост и швырните его. Если нужно, используйте заклинание силы, но не давайте лесному орку об этом узнать. Если вы думаете, что это больше похоже на испытания по вступлению в племя атлетичных детин, то вы недалеки от истины. Используйте эти методы с осторожностью – несмотря на общую предсказуемость, каждый из лесных орков самобытен и требует импровизации в общении. А вот некоторые из вещей, которые не следует делать альтмерам перед лесными орками: 1.Показывать магические способности. Хоть альтмеры и знают, что за продвинутой магией стоят упорные тренировки, а ее демонстрация – это показ высочайшего мастерства, орки испытывают к магии отвращение на уровне культуры. В своем невежестве они уверены, что главная цель магии – это угнетение их народа. 2.Если вы не ищете боя, никогда не прячьтесь в лесу на территории лесных орков. Ходите в открытую. Как уже успели понять наши кузены босмеры, лесные орки не особо жалуют тех, кто крадется в их лесах. Они считают это трусостью и недоброжелательностью. Во второй части этой книги я расскажу о темах, которые не стоит поднимать в разговорах с лесными орками, например, о религии и Малакате. Также вы узнаете о валенвудских аналогах крепостей орков из Орсиниума.
  17. Bandit

    Ведьмы, гарпии и ворожеи

    Ведьмы, гарпии и ворожеи http://a.icepic.ru/c40b969.jpeg Автор: Азадийя Нетаящаяся, певчая птица Сатакалаама Внимала я однажды наставлению трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в Высоком храме. Яростно обличал он женщин и присущую им порочность, ставя на вид историю искусительницы Шакари и кровавые преступления королевы Джезерей. «Вдумайтесь, вот ведьмы, гарпии и ворожеи, — поучал он. — Не все ли они чудовища, и каждое, любое из них — женщина и по самой этой причине — существо порочное?» И я задумалась: «Кажется мне, что жрец этот женщин не любит. Но по какой причине?» По какой причине? И если считает он женщин порочными, то не заключает ли, что мужи добродетельны? Не был ли сановник Кваризм, подло умертвивший тринадцать своих жён, мужчиной? Разве ужасные огры с холмов и великаны с гор не оказываются всегда мужчинами? Вдумайтесь, легендарный минотавр — не одарён ли он сверх меры мужскими признаками? А не был ли Сеп, бог-обманщик, мужчиной? После раздумий отправилась я навестить трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в его жилище и говорила ему всё это. Но он, нисколько не смутившись, порицал меня за бесстыдство и дерзость. «Да, я дерзкая, — сказала я, — и в дерзости своей осмелюсь пойти ещё дальше». И я открыла своё лицо, и распахнула одежду, и вопросила: «Не эта ли порочность так страшит тебя, о праведный жрец?» И дрожь объяла жреца, и он вспотел, и потянулся ко мне пальцами, трепещущими и алчущими. Но я оттолкнула его, смеясь, и привела в порядок одежду. И я сказала ему: «Вдумайся, о жрец: истинная женщина не даст своих даров тому, кто не уважает её». Вот так случилось мне дать наставление верховному жрецу.
  18. Bandit

    Валенвудские гончие

    Валенвудские гончие http://a.icepic.ru/b0bdff5.jpeg Заметка в альтмерской Гильдии путешественников Гончие Хирсина — легендарные охотники, но даже среди них есть самые великие, избравшие Валенвуд своими охотничьими угодьями. Их невероятная репутация сложилась по ряду причин. Первая — Валенвуд сам по себе. Дикое, опасное место и, как некоторые утверждают, огромные неизведанные просторы этого леса явились пристанищем невообразимых существ. Только самые опытные следопыты могут выследить дичь в этих странных лесах, не заблудившись при этом сами. Вторая причина в том, что многие из этих охотников — лесные эльфы, рождённые выслеживать добычу и наделённые чутьём следопытов. Но главное объяснение великолепной репутации валенвудских Гончих — охотник по имени Харас, легенда во плоти. Некоторые даже сомневаются, что он существует, но нет ни одной Гончей, кто не слышал бы об его охоте. Говорят, что Харас, непревзойдённый в своих навыках следопыта и преданности Хирсину, пропал без вести более сотни лет назад, когда отправился на охоту за мифическим Белым Сенче-тигром. Те, кто охотился в Валенвуде, рассказывают, что якобы видели Хараса, все ещё выслеживающим неуловимое чудовище. И если это правда, Харас давно уже переступил порог продолжительности жизни эльфов. Тем не менее, все Гончие Валенвуда проходят обучение, вдохновляясь примером Хараса и его невероятными умениями. Одно только это делает Гончих из Валенвуда величайшими охотниками Тамриэля.
  19. Bandit

    Братская война

    Братская война http://a.icepic.ru/a6e0368.jpeg В разгар акавирского вторжения, в 2Э 572 году, братья-близнецы принцессы Нурнгильды, Йорунн Принц-Скальд и Филдгор Сильный Принц (также называемый за глаза Филдгор Злой Принц), оказались раскиданными в совершенно разных местах. Йорунн со своими ближайшими товарищами, «Отрядом бардов», находился в Рифтене; Филдгор в это время сражался не так далеко от своей сестры, на северном побережье Скайрима, где и началось нападение акавирцев Дир-Камаля. Узнав, что захватчики двинулись в наступление на Виндхельм, Йорунн с товарищами принялся прокладывать себе путь в прославленный нордский город. Филдгор тем временем демонстрировал чудеса воинской доблести и благородной ярости в битвах на побережье, охваченном пожаром войны. Он возглавлял свой собственный отряд, Бригаду Стормфист, состоящую из членов клана Стормфист. До этого они сопровождали Филдгора во всех его странствиях, включая испытательный обряд вступления в совершеннолетие, и все были преданы Сильному Принцу. Йорунн и Филдгор со своими ближайшими соратниками прибыли к Виндхельму одновременно, в тот самый момент, когда пали городские ворота. Братья сражались мужественно, но не смогли предотвратить захват города и смерть королев Мабьярн и Нурнгильды («Краткосрочной королевы»), погибшими в битве перед дворцом, защищая свой возлюбленный народ. Близнецы, не встречавшиеся до того долгие годы, моментально вступили в братский союз и вместе со своими отрядами сообща бились против захватчиков. Акавирское вторжение было окончательно остановлено благодаря Йорунну, вступившему в альянс с тёмными эльфами и с неожиданно, но очень вовремя, подоспевшими аргонианами. Когда Йорунн со своим войском вернулся в Виндхельм, Филдгор выступил с претензией на корону. Кризис закончился, и он решил предъявить свои права. Он ожидал, что брат уступит ему, как обычно; тот не мог выстоять под безудержным напором Филдгора. Но Йорунн отказался. Принц-Скальд решил стать Королём-Скальдом, потому что понимал, куда может завести страну горячность Филдгора. Пока шла война, он был рад, что брат на его стороне. Но в мирное время? На самом деле Йорунн не стремился сесть на трон, но он чувствовал, что выбора у него нет. Он не верил, что Филдгор станет для народа хорошим правителем. Разъярённый неповиновением брата, Филдгор начал собирать клан Стормфист и других своих сторонников по всей стране. В конце концов, он был истинным нордским воином, а не певцом или учёным, как его брат. Йорунн понял, что королевство движется к гражданской войне, и поэтому вызвал Филдгора на поединок. Сильный Принц улыбнулся, уверенный, что легко победит брата-барда. Он принял вызов, и начались самые тягостные три часа в недавней истории. Началась братская война. Два брата вели битву на площади перед полуразрушенным дворцом. Бой был жестоким и долгим. Мечи лязгали, парировали удары, двигались в одну сторону и в противоположную, обагрялись кровью. Когда стало казаться, что скорее они оба свалятся от полного истощения, чем кто-то одержит верх, Йорунн нашёл в себе резервы, которые никто в нём не подозревал. От его удара сломалось оружие Филдгора. Потом он бросил брата наземь и потребовал сдаться. Не имея другого выбора, Филдгор сдался. Но ненависть его не угасла, ярость продолжала бушевать в нём. С тяжёлым сердцем Йорунн изгнал брата и отправил в немилость поддержавший его клан Стормфист. Филдгор проклял Йорунна и покинул двор. Пока Король-Скальд доказывал, что он способный и любимый в народе правитель, Сильный Принц, по слухам, бежал в земли Даггерфолльского Ковенанта. Быть может, однажды война между братьями разгорится вновь.
  20. Bandit

    Братья Раздора

    Братья Раздора http://a.icepic.ru/abf6dd4.jpeg Нили Омавел Мои приятели-учёные наверняка пытались убедить вас в том, что эльфы Эшленда непобедимы. Они указывают на Красную гору и другие победоносные и ожесточённые битвы против двемеров как на доказательство. Но когда-то давно, когда наш народ был светлокож, как склоны гор Скайрима, в те далёкие времена мы подошли к самому краю поражения. Во времена до Красной горы мы были известны как каймеры. Мы были всего лишь одной из рас меров, кое-как коротавших жизнь на берегу Внутреннего моря. Потом пришли неды. Несмотря на то что нынешние норды нам союзники, неды были противниками, самой темнейшей сущности. Они искали только земли, завоевания и наживу. Мы протянули им открытые руки дипломатии, которые они отвергли. Любой эльф на пути орды становился объектом нападения — неважно, мужчина, женщина или ребёнок. Величайшими военачальниками того времени были братья Балрет и Садал. Они повели армии готовых ко всему воинов против орды. Поначалу они пытались выдворить недов с пепельных земель, но война всё разгоралась, и их действия свелись исключительно к обороне и перенаправлению. Если войскам каймеров приходилось проливать свою кровь, позволяя спастись жителям какой-нибудь деревни, это была кровь, пролитая не зря. Спустя несколько быстро пролетевших лет неды контролировали большую часть территории, которую сейчас мы называем Стоунфолз. Армии каймеров были отрезаны от Внутреннего моря и не могли получать подкрепление с Вварденфела. Братья отступали снова и снова, пока в конечном итоге с ними не остался лишь маленький элитный отряд солдат и чародеев. Этот отряд укрылся в древних даэдрических руинах. Что именно произошло в тех руинах — затерялось во времени, лишь массивные статуи, которые отмечают то место сейчас, остались молчаливым свидетельством. Смерть каймерских военачальников положила конец войне, но какой ценой? Из тех руин поднялись так называемые Братья Раздора. И как показывают мои исследования, эти Братья оборвали жизни сотен людей и меров, прежде чем каймеры-маги с Вварденфела наконец сковали чудовищ. Это была одна из мрачнейших глав истории нашего народа. Неудержимые чудовища заставили покраснеть пепел, заливая его кровью и каймеров, и недов. Мы можем лишь предполагать, каким образом Братья проникли в Нирн. Возможно, князь даэдра призвал их в тех руинах. Может быть, это была забава Шеогората или жестокое испытание на выживание от Боэтии. Оба эти чудовища, со временем наконец скованные и упокоенные в двух пиках Стоунфолза, оставили в истории кровавый след своих убийственных когтей. Мы должны надеяться и молиться Троим, чтобы существ, подобных им, никогда больше не увидел Эшленд.
  21. Bandit

    Бойня в Кормаунте

    Бойня в Кормаунте http://a.icepic.ru/cdb0706.png Каморан Горинир Палач Джейд прокралась со своей армией под покровом ночи, подобно ворам. Честные жители Кормаунта, несмотря на веру в истинного короля, Каморана Гелтиора, не смогли выстоять перед лицом вероломных высоких эльфов. Солдаты подожгли деревья. Загорелся сам Валенвуд! Семьи, бежавшие из своих домов, кавалерия затаптывала лошадьми. Детей хватали и душили прямо на улицах. А наемники палача Джейд вынуждали родителей смотреть на это! Я лично возглавил ответный удар Черноживицы, я видел всё, что они сделали. Наш гнев был скорым и праведным. Мы оттеснили силы Джейд в сторону руин за пределами Кормаунта. Мы призвали Зелёный лес помочь нам уничтожить этих захватчиков. Но проявление настоящей подлости палача Джейд было ещё впереди. Её маги отравили Зелёный лес! Без нашего верного союзника, самого Валенвуда, некому было помочь нам, и её силы сплотились и продолжили резню. Их силы превосходили нас вчетверо, но Черноживица продолжала бороться — за Валенвуд, за Элден-Рут, за Кормаунт. Помните эту битву, мои братья и сестры. Помните о палаче Джейд и о Доминионе, который считает её героем. Помните, что мой отец, истинный король, исчез в тот день. Хотя и считается, что его нет среди живых, я всё еще не теряю надежды. Надеюсь, что Валенвуд восстанет снова. Что те, кто верен истинному королю, поднимутся вместе с ним.
  22. Bandit

    Блаженство

    Блаженство http://a.icepic.ru/3f38e1e.jpeg Я был там, в караване, когда все началось. Все еще не могу заставить себя идти дальше; страх сковывает меня каждый раз, как только я решаю уйти. Почти год назад я отправился в Эльсвейр по поручению Гильдии Магов. Это были исследования, связанные с флорой в Дюне. Меня отправили туда с большим, хорошо охраняемым караваном. И несмотря на то что это было одно из моих первых больших путешествий, я чувствовал себя в безопасности, находясь посреди стражи и больших повозок. Мои иллюзии разрушились уже через четыре дня нашего путешествия. Рано утром, когда мы уже собирались выдвигаться дальше, до меня дошли слухи, о пропавшем ночью постовом. Мои спутники пожали плечами, предполагая, что он просто покинул свой пост (что, видимо, считается вполне приемлемым), но позже, когда мы собирали вещи, нашлась его сумка. Мы продолжили путь, но его исчезновение осталось для нас загадкой. В полдень один из каджитов-охранников заметил что-то вдалеке на дороге и отправился выяснить, в чём дело. Если каджит может быть бледным, то он был именно таким по возвращению. Ничего не сказав, он сразу пошел к главному в караване. По разговорам я понял, что каджит нашел тело ночного постового, выброшенное на дорогу. Разнесся слух, что в его горле торчала стрела, на которой выцарапано слово «Блаженство». Этот постовой был только первой жертвой. Каждую ночь пропадал еще один страж. И на следующее утро мы находили его тело у нас на пути, со стрелой с надписью «Блаженство» в горле. Весь караван был в смятении. Кто-то умолял повернуть назад, но к тому времени мы прошли больше полпути до Дюны, и начальник каравана ничего не хотел слышать. Никто не спал, патрули были удвоены, костры горели по всему периметру, но все напрасно – люди пропадали. Мы решили ехать без остановки и спали в качающихся повозках по очереди. Когда мы уже были в двух днях от Дюны, я проснулся от того, что моя повозка остановилась. Протирая глаза, я медленно сел и выглянул из повозки. Вокруг меня лежали мертвые тела. Все до последнего были мертвы, в горле у каждого — стрела с надписью «Блаженство». Я отчаянно пытался найти уцелевших, искал любые признаки жизни, но вскоре сдался и опустил руки. Кто или что делает это? Зачем? Что означает это выцарапанное слово? Оставшиеся два дня до Дюны я провел словно в тумане. Я был уверен, что «он» или «они» найдут меня, что они просто потеряли мой след. Но потом понял, что должен выжить, что должен поведать всем эту историю. Когда с городской стражей я приехал на то место, где лежали тела, их уже не было. Ни единого следа той резни. Тогда мне никто не поверил. Я уже начал думать, что сошел с ума, но всего лишь неделю спустя начали поступать доклады о бесшумных лучниках, играющих в такую же злую шутку с караванами, и о стрелах с пометкой «Блаженство». Я боюсь покинуть Дюну и вернуться в Гильдию магов, хотя они и присылали ко мне гонцов. Уже несколько месяцев эти лучники не дают о себе знать, но я по-прежнему не могу перебороть свой страх и вернуться домой. Кто бы это ни был, он все еще здесь. Я уверен в этом.
  23. Бисненcель: наши старинные корни http://a.icepic.ru/6e92167.jpeg Автор: Схоластик Инкогнито Херма МОРА падо АДА ойа НАГАЙА аба АГЕА кава АПОКРА дена ГОРИА гандра АРКАН Как всему обществу известно, у нашего ордена старинные и глубокие корни — не мы ли Первоискатели? Проведя весь сезон за изучением древних манускриптов на острове Балфиера и в даггерфольской Гильдии магов, я могу наконец представить подробности наших встреч в священных залах, где мы собирались для выяснения сути вещей. Сейчас уже можно раскрыть первоначальное название нашего сокровенного айлейдского святилища под озером Халсион — это «Бисненсель», что на языке диких эльфов означает «Залы Новых вод». Оно было построено айлейдским кланом, бежавшим из Сиродила от антиэльфийских погромов начала Первой эры, начавшихся после восстания рабов под предводительством так называемой «святой» Алессии. Клан, построивший Бисненсель, прибыл из центральной провинции, из города Неналата, созданного, как и большинство айлейдских мест, частично над и частично под землёй. Схема города была повторена в миниатюре беженцами-эльфами при постройке Бисненселя, хотя к настоящему времени в целости сохранилась только подземная часть. Предводителя эльфийского клана звали Лалориаран Динар, но он намного более известен под прозвищем «Последний король айлейдов». Он был генералом и выдающимся тактиком, и вы почти наверняка слышали его имя в связи с великой победой Хай Рока в Битве при Гленумбрийских вересках, в которой вторгшиеся алессианские полчища были разбиты и отброшены назад в Сиродил. Вероятно, самый значительный результат моих исследований — по крайней мере для нас, Первоискателей — это установление факта, что поклоняться в этом месте Хермеусу Море действительно начали тысячи лет назад ещё при айлейдах! Главой этого движения был дикий эльф, учёный, известный как Верховный жрец Улускант. Он и основал общину в Бисненселе, привлёкшую в свои ряды множество образованных и влиятельнейших представителей общества. Когда число его сторонников значительно возросло, Улускант от их имени совершенно обоснованно потребовал возможности большего участия в управлении городом. Однако требование это было незаслуженно отвергнуто «королём» Динаром, не пожелавшим делиться властью с не военным орденом учёных, который он по недомыслию своему посчитал возможным безнаказанно оскорбить. Но скоро узнал этот Динар, что служителей Хермеуса Моры не так легко отодвинуть в сторону! Через несколько месяцев после своего высокомерного отказа этот «Последний король айлейдов» был низложен. Вместе со своей семьёй он бежал на остров Балфиера, где попросил прибежища у Диренни, которым и прослужил остаток дней в качестве заурядного дрессированного вояки. Как учит история, со временем Первоискатели обязательно выигрывают. В старинных аналектах говорится: если знание — сила, то запретное знание — исключительная сила! «Жажда знаний не поддаётся исчислению, и в награду за них любая запрошенная цена будет уплачена». АЕ ХЕРМА МОРА АЛТАДУН ПАДХОМЕ ЛКХАН АЕ АЙ
  24. Bandit

    Башня из адамантина

    Башня из адамантина http://a.icepic.ru/f5db779.png Автор: Хрерм Домостроитель, Коллегия бардов Солитьюда Во всём Скайриме только лишь Высокий Хротгар может сравниться с башней Диренни по высоте. Но в отличие от этой знаменитой горы, которую создала природа, башня рукотворна, причём, если верить легендам, её возвели не люди или эльфы, а сами аэдра. Эта величественная и непоколебимая башня стоит ещё с начала времён. Она располагается на возвышенности посреди острова Балфиера в заливе Илиак. За долговечный материал, из которого она построена, её называют Адамантиновой башней, а за то, что она предшествовала всем другим постройкам в Мундусе, её называют Первоначальной. Высокие эльфы клана Диренни правили Балфиерой с начала Первой эры. В просторечии Адамантиновую башню порой называют башней Диренни, хотя эльфы этого клана причастны только лишь к постройке цитадели у её основания. (Кто же обустроил катакомбы под этой цитаделью, до сих пор является предметом научных споров.) Минуя высоких эльфов Алинора (да и кто принимал их мнение в расчёт в этом вопросе?), я обратился к старейшине клана Диренни, благородному Кройдену, и он снизошёл до ответа. По его словам, Адамантиновая башня была возведена в эру Рассвета: в ней собрались боги, чтобы распорядиться судьбой Мундуса. На вершине этой башни великий альдмерский бог Ауриэль убил Лорхана-обманщика, насадил его сердце на стрелу и выстрелил ей через весь свет. Аэдра отошли от дел, связанных с Мундусом, и оставили башню пустовать. Впоследствии её обнаружили и присвоили эльфы Диренни. Какие тайны этой башни им открылись? Что они скрывают по сей день? Что бы там ни было, мне, простому нордскому архитектору, эльфы не раскрыли своих секретов. Но я совершенно уверен, что им есть, что скрывать. Я сделал несколько измерений, прикинув угол зрения под прямым углом к компасу. Приняв во внимание все возможные характеристики существующих строительных материалов, я пришёл к выводу, что построить такую башню попросту невозможно.
  25. Bandit

    Аспекты лорда Хирсина

    Аспекты лорда Хирсина [http://a.icepic.ru/b4e6b64.png Устные традиции жителей Предела, том 5 Автор: Юно Процилл, академия Коррола Нижеизложенное является записью высказывания шамана Друадаха, провозгласившего себя Уракканахом Колдуном: «Словно пальцы руки твоей, словно хватка ворожеи, словно стрелы, пущенные в медведя, Пятеро есть аспекты лорда Хирсина. Ты можешь встретить любого из Пятерых. Каждый из них есть истина, справедливость и смерть, притаившаяся в лесу. Каждый достоин поклонения. Ты можешь встретить Охотника, имя которому — Альрабег. При нём — Копье Горькой Милости. Он приходит сюда из Охотничьих Угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих Угодий вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах. Если же Охотник явится без жертвы, тогда горе тебе при встрече с ним — ибо окрестит тебя Зайцем. И тогда бежать нужно будет так быстро, насколько возможно, хотя спастись всё равно не удастся. Ты можешь встретить Зверолюда, имя которому — Сторибег. Он носит тотем Волчьего Черепа, а рык его подобен оползню в теснине реки Карт. Он приходит охотиться со своими детьми-оборотнями или забирает чужих детей и обращает их. От воя его всё внутри застывает, как замерзает пруд в полночь месяца Вечерней звезды. И узришь ты приближение смерти, да не сумеешь её избежать. Ты можешь встретить Великого Оленя, имя которому — Уриканбег, чьи копыта отбивают Кровавый Призыв. Он приходит спариться с ланью и для того может обратить привлекательную девушку или же отобрать слабейших из стада. Те, кто слышат бой его копыт, обречены бежать со стадом и могут попасть вместе с ним в Охотничьи Угодья, где их будут преследовать и гнать до самой смерти. Ты можешь встретить Проворного Лиса, имя которому — Гулибег, который владеет Костяным Жезлом. Он приходит сбивать с толку смертных охотников, заставляя их кружить на месте, пока те совсем не выдохнутся и, запутавшись, не последуют за Лисом прямо в пропасть или непроходимое болото. Он может наполнить тебя такой яростью, что не сможешь думать ни о чём другом, кроме как преследовать его, или же он сочтёт тебя умным и обучит своим хитростям. Ты можешь встретить Могучего Медведя, имя которому — Хроккибег. Он олицетворяет тотем Когтя и Клыка и приходит сюда в поисках уединения, отдыха от трудов и восстановления Внутреннего Пылающего Духа. Остерегайся, ибо если ты пробудишь его и нарушишь его покой, то раздерёт он тебя на куски. Однако если же ты приблизишься к нему с почтением и подношением в виде сладкого мёда, он может даровать тебе в ближайшем бою силу Медвежьего Сердца. Таковы эти Пятеро. Их ни больше ни меньше, и любой несогласный — лишь неразумный глупец. Так утверждает Уракканах, а когда же я говорил неправду? Я так сказал, так оно и есть. Передайте мне можжевеловой настойки».
×
×
  • Создать...