Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'TESO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. ЗОСы опубликовали анонс Кронного магазина позже обычного. Видимо, были заняты Саммерсетом Но, тем не менее, презентация состоится! Итак, встречайте - что же опустошит наши карманы в это месяце? Модные халаты, пустынные обители и грозная нежить - выбор предстоящих предметов магазина Crown в этом месяце! КОСТЮМЫ http://a.icepic.ru/209d8c4.jpeg Роба Скрещенных Лун "Две темные Луны означают неудачу," говорит дизайнер Самсу Гладкий, " Но целая серия новых лун говорит обратное: что вы переживете все невзгоды, и даже будете процветать! Таково послание миру этой красивой новой робы из дышащего хлопка и льна." Новая Роба Скрещенных Лун будет доступна на всех платформах, начиная с 19 апреля. http://a.icepic.ru/9886035.jpeg Роба Поклонения Старейшин Ксанмера "Корсет из кожи кагути, юбка из сырого хлопка, бусы из бисера и наплечники с птичьим черепом: все, что нужно Старейшине Ксанмеру, когда он приветствует поклоняющихся ему в своей древесной Ривьере. На этот раз отшельник превзошел сам себя",-говорит Джакса-Кель. Роба Поклонения Старейшин Ксанмера будет доступна на всех платформах, начиная с 19 апреля. КРАФТ Кронный крафтовый мотив: Хлаалу "Торговля заставляет мир вращаться, а в торговле репутация - это все, поэтому поддержание репутации дома Хлаалу имеет решающее значение для нашего дальнейшего превосходства в торговых делах",-говорит Ролис Хлаалу. "Там, где это возможно, мы украшаем наши изделия стилизованным символом купечества, который символизирует источник нашей силы." Книга включает в себя мотив, который позволяет крафтить вещи в стиле дома Хлаалу, а также несколько камней стиля. Крафтовый мотив Хлаалу будет доступен в течение ограниченного времени на всех платформах с 19 апреля по 23 апреля. http://a.icepic.ru/2c643b4.jpeg ДОМА Сюрреалистическое поместье в Колдхарборе Огромная площадь этого поместья находится на вершине парящего плато в царстве Молаг Бала в Обливионе. Постройте здесь то, что вам нравится! Это уединенное место, очень тихое, даже живописное по-своему. Сюрреалистическое поместье в Колдхарборе будет доступно на всех платформах, начиная с 4 апреля. http://a.icepic.ru/61c4dec.jpeg ФУРНИТУРА Пак мебели "Колдхарбор Арканеум". Выбор мебели для истинного ценителя секретов Молаг Бала. Вы не сможете построить НАСТОЯЩИЙ даэдрический дворец без этой мебели! Включает в себя разрыв в ткани самой реальности, идеально подходит для впечатлительных гостей. Пак мебели "Колдхарбор Арканеум" будет доступен в течение ограниченного времени на всех платформах с 4 по 9 апреля http://a.icepic.ru/7524550.jpeg ГОЛОВНЫЕ УБОРЫ Убор из перьев Старейшин Ксанмера Эта великолепная тиара - реплика регалий Старейшин. Только представьте, как красиво она будет покачивать плюмажем из перьев над вашими бровями при дуновении лесного ветерка! Тиара будет доступна на всех платформах, начиная с 19 апреля. http://a.icepic.ru/8e41290.jpeg МАУНТЫ Настоящая Призрачная лошадь Не фантом, не зомби, а самый настоящий призрак! Вернулся из могилы. Бонус: Не нужно чистить. Настоящая Призрачная лошадь будет доступна в течение ограниченного времени на всех платформах с 12 по 16 апреля http://a.icepic.ru/bafbccd.png Пепельный скакун Логова Клыка Иногда, когда некроманты оживляют существо, они переусердствуют и наполняют существо нежити избытком темного заклинания. В случае с Пепельным скакуном Логова Клыка этот остаток мистической силы проявляется как облако могильной пыли и пепла. Пепельный скакун Логова Клыка будет доступен в течение ограниченного времени на всех платформах с 26 по 30 апреля http://a.icepic.ru/df26ea5.png ПИТОМЦЫ Нечестивый Светящийся Костяной Дракон Эта некромантическая конструкция реанимированных костей напоминает ужасного Костяного Дракона, настолько заряженного нечестивой силой, что он излучает жуткое синее свечение. Излишне говорить, что это идеальный питомец для тех, кто исповедует древний культ Дракона. Нечестивый Светящийся Костяной Дракон будет доступен в течение ограниченного времени на всех платформах с 26 по 30 апреля http://a.icepic.ru/290b71b.png ПОЛИМОРФ Полиморф Фактотум Отвергните несовершенство плоти, примите совершенную форму Фактотума и двигайтесь с часовой точностью. Полиморф Фактотум будет доступен в течение ограниченного времени на всех платформах с 12 по 16 апреля http://a.icepic.ru/9b65633.png
  2. http://a.icepic.ru/8f4156c.gif Сандас, 25-й день Месяц Первого Зерна Контракт от Гильдии бойцов Тамриэля Пст, дружок, подойди поближе и послушай, что я скажу. У меня для тебя задание первостепенной важности! Не секрет, что Ковенант ведет войну в Сиродииле, и к нам обратились бойцы легиона Вайреста. У них в Сиродииле проходят полевые учения. Все было гладко до той поры, пока солдат не постигло... безумие. Иначе не скажешь. Однажды они разбили лагерь в странном месте у озера. Ночью нескольким солдатам показалось, что с ближайшего холма доносится странное песнопение. На допросе они говорили. что слышали какие-то бессвязные слова, вроде бы "...ф'тахгн ... Р'льех..." и "...Ктулху...". Полковой врач их осмотрел и ничего странного, кроме сильного запаха алкоголя не обнаружил. Естественно, им вкатили наряд за пьянство в неуставные часы. На следующую ночь история повторилась. В общем, дело закончилось тем, что каждое утро половина полка бредит, упоминая о каких-то загадочных "щупальцах, которые шевелятся в ночи". Руководству солдатов нужно мнение со стороны - действительно ли там происходит какая-то чертовщина, или стоит наказать маркитанта, поставляющего некачественное вино, да еще и продающего его из-под полы солдатам. Понятное дело, что мы - мастера в деликатных делах, поэтому нас и пригласили. Вот место, куда тебе предстоит отправиться: http://a.icepic.ru/4ee146b.jpeg Итак, твоя миссия: 1) Найти место стоянки. 2) Провести там ночь и убедиться, что никакие щупальцы не шевелятся, песен не поют и вообще, к Тамриэлю подобные вещи отношения не имеют в принципе. Сделать скриншоты, где видно, что ты действительно проводишь там ночь. 3) Если все-таки такие случаи имеют место, зафиксировать это на картинке, которую ты мне доставишь. 4) А если все-таки ничего не происходит - осмотрись кругом, может найдешь пустые бутылки. Отдадим их на экспертизу и повесим негодяя-маркитанта. Жду твоего отчета в течении шести дней, начиная с сегодняшнего. Дала бы времени меньше, но понимаю, что в Сиродиил тебе так просто не проникнуть. Что же ты стоишь, как вкопанный? Иди! Аааа, я не сказала о награде. Молодец, соображаешь! Не стоит шевелиться лишний раз без звонкого золота. Принесешь свой отчет первым - получишь 30 000 золотых. Тот, кто придет вторым - получит 20 000, третий получит 10 000, а те, кто слишком нерасторопны и принесут отчеты позже - получат по тысяче золота и ускоряющий пинок от генерала Доррела!
  3. Взято с elderscrolls.net В обновлении 3.3.0 для The Elder Scrolls Online, которое недавно вышло на публичном тестовом сервере, содержится целый ряд информации о следующей главе. http://a.icepic.ru/222dff2.jpeg Во-первых, в игре появилась трехмерная модель башни Сепора (что следует из ее названия — SUM_STR_CeporahTower001), файл с которой лежит в папке с говорящим названием «Summerset». Сепора — это название башни, расположенной на Артеуме — исчезнувшем острове Саммерсетского архипелага, на котором проживают Псиджики. Участие этого ордена в грядущих событиях было ожидаемым: в задании «О ножах и длинных тенях», послужившим прологом для дополнения «Заводной город», фигурировала представительница Псиджиков по имени Лилата. Появление модели сооружения из их обители указывает на то, что мы не только еще раз встретимся с членами ордена, но и посетим сам остров. Но судя по новым диалогам, мы также посетим и сам остров Саммерсет, из-за чего у нас появляется два варианта развития событий: либо действие главы будет происходить одновременно и на Артеуме, и на Саммерсете, либо во втором квартале нас ждет дополнение «Артеум», а в третьем — полноценная глава «Саммерсет». В пользу второго варианта говорит тот факт, что дополнение с подземельями в этом году выходит в первом квартале, а не в третьем, как раньше. Далее — в игре появилось задание-пролог для следующей главы (или дополнения). Оно пока что недоступно для тестирования, но, скорее всего, будет включено в ближайшие недели. •Задание называется «Сквозь мрачную завесу» (Through a Veil Darkly). •Возможно, его можно будет взять не только традиционным способом, но и в кронном магазине. •Все начинается с того, что игрок связывается с Ванусом Галерионом: либо при личной встрече, либо посредством зачарованного камня Гильдии магов. Ванус рассказывает, что получил послание от оракула по имени Мариви, предназначенное для игрока. •Воспользовавшись зачарованной лодкой Вануса, игрок прибывает в место, где живет Мариви, однако ее там нет. Вместо нее игрока встречает вещунья, которая полагает, что Мариви отправилась в шахты Курас. •В шахтах оракула тоже не оказывается, но зато там есть зашифрованное сообщение для Вануса. Воспользовавшись медальоном призыва, игрок вызывает Галериона. •Ванус считает, что для того, чтобы увидеть послание, нужно разгадать головоломку с предметами трех стихий. Когда игрок это делает, появляется проекция Мариви. •Оракул сообщает, что ее удерживают в руинах Беван, расположенных на Ауридоне. Игрок отправляется туда, но по прибытии видит, что руины кишат морскими эльфами. •Истребив эльфов и добравшись до Мариви, игрок становится свидетелем того, как ее засасывает неизвестный портал. •Игрок входит в портал и оказывается в царстве Мефалы — Спиральном Мотке. http://a.icepic.ru/5050bd6.jpeg http://a.icepic.ru/7522905.jpeg •Мариви скована даэдрической магией. Чтобы ее освободить, необходимо одолеть местных тварей и уничтожить устройство в центре пещеры. •После своего освобождения оракул открывает портал в Скайвотч, через который они с игроком сбегают из Спирального Мотка. •В Скайвотче игрок разговаривает с Мариви и узнает, что через нее Мефала хотела узнать местоположение острова Артеум. Также становится известно, что Артеум и Саммерсет находятся в большой опасности. •Чтобы завершить задание, игроку остается поговорить с Ванусом. И здесь есть два варианта развития событий: либо его последняя фраза заканчивается словами «…я не оракул, но что-то мне подсказывает, что мы еще встретимся», либо прямым указанием: «Теперь отправляйся на Саммерсет и сделай все, что в твоих силах, друг!» •В процессе одного из диалогов игрок может сказать собеседнику: «Я уже был на Артеуме и встречался с мастером ритуалов», — или: «Я уже был на Артеуме и Саммерсете». Очевидно, эти варианты появятся, если игрок пройдет соответствующую главу/дополнение перед прохождением пролога. В ближайшем будущем задание должно появиться на публичном тестовом сервере, после чего мы сможем узнать дополнительные детали.
  4. Позволяет строить ряд объектов (в том числе геометрические формы - цилиндры, кубики и т. д.) поэтому, пожалуйста, проверяйте наличие обновлений! Известная проблема: мосты в настоящее время требуют дополнительной, отрицательной (нисходящей) регулировки положения "Y" для размещения моста соответствующим образом. Это будет исправлено в будущем обновлении. Используйте предметы интерьера для создания геометрических фигур с точностью. Как это работает? 1.Щелкните правой кнопкой мыши стек мебели в инвентаре 2.Выберите "построить с этими предметами мебель" 3.Подождите, пока мебель будет размещена в вашем доме 4.Центрируйте по желанию с помощью настраиваемых кнопок на клавиатуре 5.Используйте параметры окна аддона, чтобы сделать эпические творения! Строит следующие фигуры: ... Мосты (от пологой арки до крутой переправы) ... Полы, стены, потолки (включая расположенные ступенями / блоками) ... Сферы, купола ... Круги, конусы, дуги ... Лестницы и пандусы Основные моменты * строительство происходит быстро и реагирует на ваши корректировки в режиме реального времени. • сделали ошибку? Нажмите "отменить", и изменения будут отменены. * нравится то, что вы видите? Нажмите "Сохранить", и изменения будут сохранены (с любыми лишними предметами, возвращенными в инвентарь). Скачать аддон с esoui.com: http://www.esoui.com/downloads/info1929-ImmaculateConstruction.html Пример:
  5. 1. Выбор расы, выбор билда, выбор роли. Многогранность. Найтблейд(НБ) в TESO - пожалуй, самый многогранный класс. Из этого класса выходят замечательные ДД (дамагеры), причем и в мана-билде и в стамина-билде, хорошие танки и хилы, прекрасные пвпшники. Он подойдет игрокам, которые любят интересные комбинации скиллов, любят экспериментировать со своим билдом и оружием, проявляют фантазию в бою, в общем, всем приверженцам нестандартного построения персонажа. В отличие от дд других классов (кроме сорков, чьи билды тоже требуют кропотливого мастерства) искусство Клинка ночи - это комбинации дот и баффов, быстрая смена оружия и движение. Билд - комбинация умений, брони, стиля сражения. В TESO есть мана-билды (основанные на умениях, требующих Magicka, или мана), стамина-билды (основанные на умениях за Stamina или выносливость) и смешанные билды, которые используют и ману и стамину. Дамагеры (дд) используют билды, требующие по большей части одного ресурса - маны или стамины. Смешанные билды больше подходят танкам. Для начала нам нужно определиться с билдом, который мы в итоге соберем. Посмотрите на оружие, которым вы можете играть, и скажите, что вам ближе. Двуручный меч, кинжалы в обеих руках, лук? Любите среднюю броню? Вам нужны стамина-билды. Хилящие посохи, посохи разрушения? Магические робы? Это мана-билды. Поскольку мы играем за Ковенант Даггерфолла, тщательно выберите расу для своего НБ. Если у вас мана-НБ, вам подойдет бретон, если стамина-НБ - редгард. Также неплохо потратить кроны и купить дополнение "Any race, any alliance", позволяющее играть любой расой за любой альянс. В таком случае для мана-НБ можно взять еще и альтмера, а за стамина-НБ - кхаджита. Босмер подойдет и мана и стамина билду. Имперское издание TESO позволяет для стамина-НБ выбрать имперца. Для своего НБ в мана-билде я выбрала бретона, НБ в стамине - имперца. Почему так важен выбор расы для ДД? Потому, что основная роль ДД - наносить максимальный урон в минимальное время. Если вы хотите быть одним из лучших, легендой клана Bandits - позаботьтесь о правильном построении персонажа. Что делать, если я уже начал играть за кхаджита в мана-билде? Даже при неправильном выборе расы вы сможете нивелировать различия своей ролью в группе. Наш ГЛ - Кубик - кхаджит в мане, что не мешает ему быть лучшим НБ, прекрасным саппортом, водить пвп-рейды. Мне нравится лук. Я не хочу качать остальные умения! Мой совет - прокачайте абсолютно все оружейные ветки в игре, все ветки умений гильдии магов и бойцов, все классовые умения. Сбрасывайте скиллпойнты и вкладывайте их по новой. От патча к патчу меняется урон и описание способностей. Прокачав все сразу, вы всегда будете готовы к изменениям механики игры. Итак, мы выбрали любимое оружие, билд, который у нас будет и расу. Как начать играть? Давайте рассмотрим умения, которые нам понадобятся в разных билдах. Далее я предлагаю варианты прокачки МАНА-НБ и СТАМИНА-НБ
  6. http://a.icepic.ru/f14a4c5.jpeg С 1 по 15 февраля 2018 года встречайте - ОСАДНЫЙ БУМ! Присвойте имя клана BANDITS (гильдии Daggerfall Bandits или Vanguard Bandits) одному из замков в Сиродииле! ПРИЗЫ: 8.000 gold - Fort Rayles, Fort Warden 7.000 gold - Fort Glademist 6.000 gold - Fort Ash, Fort Aleswell 5.000 gold - Castle Brindle, Fort Dragonclaw 4.000 gold - Castle Roebeck, Chalman Keep 3.000 gold - Castle Faregyl, Castle Alessia, Blue Road Keep, Arrius Keep 2.000 gold - Castle Black Boot, Castle Bloodmayne, Drakelowe Keep, Farragut Keep, Kingscrest Keep. (Аутпосты все по 5 000 золота) А в подтверждение ваших воинских успехов покажите нам свой скрин в этой теме! (загрузите его на хостинг картинок и выложите ссылку сюда для того, чтобы мы полюбовались на вашу запредельную крутость и улетную доблесть!) http://a.icepic.ru/75fe310.jpeg Условия: 1. В акции участвуют замки ВСЕХ кампаний. 2. Приз зависит от удаленности форта от ворот альянса. 3. Деньги перечисляются при размещении скриншота с History - Alliance War страницей гильдии в этой теме. 4. Перечисление денег происходит по окончании акции. 5. Перечисление денег производится только за занятие именем гильдии замка, а не удержание его более одного дня. ВПЕРЕД! НАЧИНАЕТСЯ ОСАДНЫЙ БУМ!!!
  7. Taimer

    Помогите!

    Доброго дня кормады! После обновления столкнулся с такой проблемой. Совершенно бессистемно, то есть не привязано ни к каким действия, и абсолютно рандомно, может 3 раза за пол часа а может 1 раз за три, я застреваю, то есть как будто рут получаю, делать могу что угодно, блочить, жать скилы, но ни подпрыгнуть ни двинутся с места не могу. Естественно были проделаны все манипуляции кроме полной перестановки игры, как-то удаление всех аддонов, полная проверка клиента, проверка обновлений, в общем до шел до стадии когда опять подписывать лицензию предложили. Игра девственно чиста, и всё равно залипания продолжаются. Причем иной раз залипаю буквально на доли секунды, иной раз на 5-10 секунд, а иногда стою как столб до момента пока не выйду в меню выбора персонажа. Простая перегрузка UI не помогает. Может кто сталкивался с таким? Подскажите хоть направление в котором копать. У меня сейчас только одна идея осталась, что что-то с сетью и может теряю конект на долю секунды с сервером. Но как это проверить не знаю.
  8. Насладитесь видео красивейших мест Тамриэля по спокойную музыку из любимой игры! Посетите Балмору, Горький берег и побережье Азуры! Хотите торрент-файл, чтобы сохранить это видео себе? pm.
  9. Прохождение ветеранского данжа Tempest Island (vet hard-mode) - Остров бури. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: щиты на группу, например, Igneos Shild. Для танка и хилера желательно иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Очень много урона молнией. Вложите побольше чемпионских очков в защиту от заклинаний и снижение урона от элементальных атак. На последнем боссе следует выходить из аое-зоны, иначе можете получить ваншот.
  10. Морндас, 23 Месяц начала морозов Контракт от Гильдии бойцов Даггерфолла http://a.icepic.ru/31d7d76.gif Эй, дружок! Да, да, ты! Подойди ко мне и послушай, что я скажу. Есть дело. К нам обратилась Гильдия бойцов с одним деликатным заданием. Ну это понятно - ломать черепа они и сами умеют, а мы на дело надеваем белые перчатки, хе-хе. Так вот. Королева Эвермора после смерти мужа немного... не в себе. Одно время ей чудилось, что все птицы в стране с ней разговаривают, потом она стала им отвечать, потом обижаться, что они ее игнорируют... Так бы все и продолжалось - и никто во дворце не смел ей перечить, как вдруг ей пришла в голову замечательная в своей ненормальности мысль. Раз птицы исподтишка над ней смеются и говорят гадости - значит, они все поголовно шпионы Империи. Доверять им нельзя. Значит, почтовая служба, которая использует птиц в своих надобностях - тоже подлежит немедленному расформированию. Тысячам жителей региона грозило остаться без почты и посылок. Но тут, взамен, на место почтальонов королева назначила... ведьм из ближайшего ковена - ведь у них есть ручные волки, а это почти птицы - во всяком случае, у них тоже есть лапки! Против такой королевской логики, как ни странно, возражений ни у кого не возникло. Жители повздыхали - ведь посылки им стали приходить немного пожеванные и обслюнявленные. Ведьмы тоже слегка напряглись - вместо шабашей у них появились такие развлечения, как отчетность и бухучет. Но последнее время почта стала приходить нерегулярно и многие жалуются. Есть мнение, что ведьмам все это надоело и вместо того, чтобы посылать своих волков на службу Ее величества, они вообще перестали за ними следить. Ну вот и работа для тебя. Проникни в ковен ведьм и узнай, чем занимаются их волки. Доставляют почту? Нападают на окрестных жителей? Охотятся? Важно: оденься так, чтобы тебя приняли за своего. Представься каким-нибудь ведьмовским именем. Продумай легенду. Сделай картинки и принеси их мне - чем же все-таки занимаются волки? Напиши отчет. Да так, чтобы мне не стыдно было передать его в Гильдию бойцов. Вот этот ковен и одна из ведьм на первом плане - как раз дрессирует почтового волка: http://a.icepic.ru/454a91b.jpeg Жду тебя до 29 дня Месяца начала морозов. Придешь первым, да с толковым отчетом (на картинках видно, как ты внедряешься в коллектив и что все-таки делают волки) - получишь 50 000 золота. Второй и третий получат по 30 000 золота, четвертый и пятый - по 10 000, а все остальные - по тысяче. Поспеши, да не оплошай!
  11. Прохождение ветеранского данжа Blessed Crusible (vet hard-mode) - Священный Тигель. Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С закадровой музыкой: Или с комментариями по механике: БУДЕТ ПОЗЖЕ Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Заметки: Первый босс - великан - отбрасывает пинком. Старайтесь стоять спиной к стене, чтобы вас не сбросило с помоста. Последний босс становится бессмертным, когда появляются огненные атронахи. Убейте сначала их, потом вернитесь к боссу.
  12. Фредас, 13 Месяц Начала морозов Контракт от Гильдии магов Тамриэля http://a.icepic.ru/b7f7955.png Подойди поближе, детка, и послушай, что я скажу. Есть дело. Недавно к нам обратилась за помощью Гильдия магов. Помнишь, в одном из прошлых дел ты помогал нам отвадить влюбленного простолюдина от принцессы? Мы тогда справились с задачей на все сто, но история на этом не закончилась. Наша принцесса оказалась такой-сякой и сбежала из дворца. К сожалению, добежать она успела лишь до ближайшего ковена ведьм, где ее живо взяли в оборот. Девушка взмолилась, чтобы ведьмы ей помогли, изменив внешность так, чтобы ее никто не узнал - мол, надоела ей жизнь принцессы, хочет жить обычной жизнью и быть счастливой. Ведьмы ее выслушали, сварили зелье и занялись колдовством. После чего... ах, ну что тут говорить... явно что-то пошло не так. Хотя с ведьмами ни в чем нельзя быть уверенными. Наша принцесса превратилась в тролля. По заданию короля мы разыскали ковен ведьм и немного побеседовали с ними. Трудно им было отвечать на наши вопросы с выбитыми зубами и показывать направление сломанными пальцами, но они справились. Теперь мы знаем, где принцесса. Вот она: http://a.icepic.ru/4570101.png Беда в том, что есть лишь один способ ее расколдовать. Да, детка, именно то, о чем ты думаешь - это горячий и страстный поцелуй. Раз ты умный, дважды повторять не буду. Принеси мне картинку, где видно, как ты целуешь заколдованную принцессу. Будь осторожнее - судя по всему, она съедает тех, чьи поцелуи ей не по нраву. И не в коем случае не повреди ей - не бей принцессу, не хватай ее за руки и не отбирай недоеденную ногу предыдущего влюбленного. Знаешь, что такое поцелуй? Фу, не тяни ко мне губы, верю... Если придешь первым и принесешь картинку, где видно, как ты целуешь принцессу-тролля, получишь 50 000 золота. Второй и третий получат по 30 000, четвертый и пятый по 15 000, а остальные любители поцелуев всего лишь по тыще золота - как раз хватит на мыло и зубную пасту, чтобы привести себя в порядок после такого потрясения. Жду тебя здесь, в нашем условленном месте, в течении 8 дней - до 21 дня месяца Начала морозов. Понимаю, что тебе нужно время, чтобы настроиться на романтический лад, хе-хе-хе.
  13. Bandit

    Алик'р в игре TES Online

    Алик'р http://a.icepic.ru/f62cdf2.jpeg Алик'р активно участвовал в Войне Альянсов, отражая атаки Доминиона Альдмери. Но просторы Хаммерфелла поджидала и иная напасть... В столице Алик'ра, жемчужине-порте, городе Сентинеле, появилась нежить - Ра-нету. Отразив ее атаку на порт, сразу после прибытия в город, мы выяснили, что за этим стоит секта некромантов "Сухая рука", созданная потомками Сутураха, бывшего визиря короля Фахара'джада, пытавшегося свергнуть власть. В своей злобной мести он не погнушался святым для каждого редгарда культом предков. Когда-то давно племя изгоев Аш'аба уничтожило подобную угрозу для двора Сентинеля, но теперь некроманты воспользовались войной и вернулись. Следующей целью секты стала казна в Сентинеле, где помимо всего прочего хранились Обереги Ансеев — особые магические клинки, наделённые большой силой. Чтобы отвлечь и запутать нас, некроманты напали вначале на гарем и похитили наследного принца, возвращением которого нам пришлось заняться. В то время сектанты и похитили обереги. Король Фахара'джад попал в ужасную ситуацию. Ничего не оставалось, как попытаться разыскать изгоев - племя Аш'аба, у которых был свой метод борьбы с некромантами. Мы отправились в пески на юге, с заданием разыскать изгоев и попросить помощи в борьбе с нежитью. Племя Аш'аба, которое мы разыскали в местечке Щедрость Морвы, было почти уничтожено. Некроманты "Сухой руки" отравили вождя племени — Маримаха. Мы помогли создать противоядие, а в награду за это племя приняло нас в свои ряды и провело над нами обряд инициации. Нам рассказали историю вечных изгоев и борцов с нежитью и предложили стать одним из них. Тем временем, секта "Сухая рука" и один из её лидеров, Увафа, захватили древний храм, который местные жители называли "Трон Ту'вакки". Они осквернили его и наводнили нежитью. Нам пришлось очистить храм и зажечь ритуальные жаровни. Идя по следам одного из похищенных Оберегов, мы настигли одного из вождей секты, Увафу, в центральном святилище храма и убили его, спася Оберег. Наш путь теперь лежал в Бергаму, южный город пустыни Алик'р. Мы прибыли туда в поисках знатока древних артефактов. Но вот беда - в городе стали пропадать жители. Власти проводили следствие спустя рукава из-за острых разногласий между двумя группировками редгардов - Венценосцами и Предшественниками. Наше расследование привело к жутким результатам - оказалось, что местный магистр вступила в сделку с некромантом Аласаном, в результате которой город некроманты не трогали, но брали за это уплату: тела горожан. Мы положили конец этой чёрной схеме. И снова нашим поискам помешали - пришло сообщение о нападении некромантов на городок Благословение Тавы. Главная верфь северного Хаммерфелла была захвачена некромантами, уничтожившими почти всё население. Некромант Аласан, почти уничтоживший город , планировал с помощью жертвоприношений и Оберега Ансеев превратить себя в лича, но мы вовремя помешали ему. После этого нам пришлось пройти испытания в священном месте под названием Дозор Хундинга. Древние попросили нас победить врагов, с которыми сражались Ра Гада - орков, бретонов, гоблинов и недов. С нами встретились легендарные герои древности, которые сочли нас достойными битвы - Франдар и Дивад Хандинги, Макела Леки и Дерик Халин. Успешно пройдя все испытания, мы отправились освобождать от имперцев город Сатакалаам. Дело осложнилось тем, что в городе еще оставались заложники и брать штурмом Сатакалаам генерал Тода, командовавший войсками, не решился. Битва была долгой, но земля редгардов была спасена. После его освобождения выяснилось, что огромный старинный некрополь Моталион, находившийся рядом с городом и станет местом нашей финальной схватки со злом. Дело в том, что Шири — наша верная помощница, редгардка-ученица, оказалась сестрой некроманта Аласана и дочкой Увафы, забрала с собой все три найденные оберега и скрылась в гигантском некрополе Моталион. Именно там она была уничтожена нами вместе со своим отцом, а обереги были возвращены в Сентинель. http://a.icepic.ru/f5f2ab7.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Восставшие мертвецы» — По просьбе короля Фахара'джада узнайте, откуда появились восставшие мертвецы в Алик'ре. «Неприступное убежище» — Остановите атаку некромантов в хранилище Сентинеля. «В поисках Аш'аба» — Разыщите племя Аш'аба в пустыне к югу от Сентинеля. «Проклятие Морвы» — Помогите племени Аш'аба вылечить вождя Маримаха от отравления, создав противоядие. «Инициация» — Отныне вы - один из племени, пройдите посвящение и примите почести. «Возрождение Аш'аба» — Объедините племя, разыскав его членов подле древнего святилища на западе. «Дыхание Ту'вакки» — Очистите все алтари святилища от скверны, используя помощников. «Расплата Увафы» — Победите некроманта Увафу, одного из лидеров "Сухой руки" в центральном святилище и заберите один из Оберегов-ансеев. «Учёный в Бергаме» — Отправляйтесь в Бергаму на поиски ученого, знатока древних артефактов. «Пропавшие без вести» — Разберитесь в загадочных случаях исчезновения горожан и выясните, кто стоит за продажей тел некромантам. «Беда в Благословении Тавы» — Отправляйтесь к верфи Благословение Тавы для встречи с принцем Азахом. «План Аласана» — Остановите жертвоприношения, верните похищенный Оберег и помешайте некроманту Аласану превратить себя в лича. Попутно вам предстоит спасти уцелевших жителей порта. «Исследование Шири» — Шири, ученица ученого, изучила журнал некроманта Аласана и выяснила, что искать третий ансей следует в городке Дозор Хундинга. Отправляйтесь туда. «Марш Ра Гада» — Пройдите испытания пробудившихся духов древних воинов Ра Гада - победите врагов, с которыми они сражались в древности - орков, бретонов, гоблинов и недов. «Триал героев» — Встретьтесь с духами четырех легендарных героев древности в храме Хундинга и пройдите их испытания. «Поиск Шири» — Шири, ученица ученого, исчезла вместе с книгой некроманта Аласана, которую изучала. Отправляйтесь по ее следам. «Имперское вторжение» — Спешите в город Сатакалаам, чтобы освободить его от имперских захватчиков. Генерал Тода не решится начать захват города без вашей помощи, так как имперцы взяли заложников. «Ампутация руки» — Пройдите через опасности некрополя Монталион чтобы покарать некромантов - руководителей секты "Сухая рука" и вернуть Обереги Ансеев. «Восстановление Оберегов ансеев» — Верните похищенные реликвии в Хранилище Сентинеля. «Королевство в печали» — Поспешите на помощь королеве Аржеле в Эвермор, столицу Бангкорая. http://a.icepic.ru/78b7d02.jpeg
  14. Прохождение ветеранского подземелья Volenfell (vet hard-mode) - Воленфелл, ветеранское подземелье с усложненным режимом. Здесь вы можете посмотреть видеогайд прохождения данжа. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Прохождение подземелья Воленфелл — это гигантский двемерский город, некогда бывший столицей владений клана Руркен, переселившегося в земли нынешнего Хаммерфелла в начале Первой эры. По легенде предводитель клана двемеров бросил в небо свой молот, Волендранг, и пообещал, что его подданные поселятся там, куда упадёт это оружие. В честь молота и назван город. Долгое время Воленфелл был заброшен, покуда туда не добрались исследователи и охотники за сокровищами, между которыми моментально возникло соперничество за право быть первыми в покинутом городе. Наш первый босс - огромный пустынный лев. Его характерный рев пугает и тормозит игроков, нажимайте правую и левую кнопки мыши одновременно, чтобы сбросить оцепенение. Второй босс - охотник за сокровищами Квинт Веррес. пусть танк отворачивает его от группы. Старайтесь не стоять к нему близко - Квинт разбрасывает огненные лужи а также выпускает огненного духа, который накладывает на того, в кого попадает эффект страха, заставляя вас убегать. Через некоторое время Квинт призовет горгулью и заставит ее сражаться с вами. Горгулья будет атаковать случайного члена группы и заключать его в камень. Кроме того, она будет стучать лапами в пол, вызывая вокруг себя большую аое. Не стойте в ней. Третий босс - огненный жук Огнекус. Когда вокруг босса будет разрастаться большая аое,отбегайте от него. Нажмите рычаг, чтобы открыть проход дальше. В следующем двемерском коридоре будьте внимательны - старайтесь пробегать между волнами паровых ловушек на стенах и на полу. Четвертый босс - большая двемерская сфера по имени Нестабильный механизм. Она дает вокруг себя неприятную аое, лучше не стоять с ней рядом. Пусть танк отворачивает сферу от группы, чтобы дорожки стрел летели в него. На случайного игрока сфера пускает луч с аое, который нужно принимать в блок. Нажмите сначала один рычаг, затем внизу другой, чтобы двигаться дальше. Пятый босс - огромный чешуйчатый сотрясатель Дюнорой. Как и все дюнорои он будет закапываться в землю, чтобы подбросить вас в воздух а также стараться ударить своим хвостом, будьте аккуратны. Последние боссы - огромные двемерские центурионы в комнате ока. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте свиток славной битвы у входа в зал. Красный центурион слева - Сила Стража - не поддается агро танка, он бегает, крутясь, за случайным игроком, отбегайте и бейте его на расстоянии. Синий центурион - Искра Стража - стоит на месте. в центре зала и разбрасывает молнии, от которых нужно уклоняться. Зеленый центурион - Душа стража - следует за танком и дает конусообразный клив, который убьет вас, если вы в него попадете. Можно аккуратно свести зеленого и синего центурионов в центре и убить их, пока красный будет преследовать кого-то из группы. Если дпс группы низок, пусть танк отведет зеленого центуриона прочь, а тот, кого преследует красный центурион, кайтит его, пока дд убивают центрального центуриона. Если вы здесь первый раз, не забудьте нажать глаз стража в центре. Появится множество скелетов, которые будут бежать к вам - убегите от них прочь, за дверь в конце зала и сдайте квест.
  15. Bandit

    Штормхэвен в игре TES Online

    Штормхэвен http://a.icepic.ru/ecf1ad2.jpeg После победы над Ангофом Певцом могил, ричменом-некромантом в Гленумбре, мы отправились в Штормхэвен, из которого поступали тревожные вести. Там мы узнали, что Штормхэвен стал центром противостояния секты Божественных сновидцев, которые поклонялись даэдрической принцессе Вермине и Ковенанта Даггерфолла, на стороне которого выступил культ Стражей души. В огромном замке Алькэйр, где правит герцог Натаниэль и герцогиня Лакана, на базе ордена Пламени, началась череда событий, едва не уничтожившая союз Ковенанта. К стенам Алькэйра прибыла армия из Сентинеля, посланная отцом герцогини, королём Хаммерфелла Фахара'джадом. Причиной стала попытка покушения на герцогиню. Сэр Хьюз, лидер рыцарей Пламени, охраняющих Алькэйр, воспринял появление армии возле замка как угрозу и решил действовать с нашей помощью. Мы обнаружили, что из замка в лагерь редгардов Лакана передавала зашифрованные записки - они были подписаны ее детским прозвищем, Альмандин. Но покушение на герцогиню готовили не сентинельцы. Его готовила дама Фальхат из Ордена Пламени. Измена проникла в Орден. После ее казни, казалось, все пойдет на лад... Полной неожиданностью явилось убийство герцогини и не кем-нибудь, а самим сэром Хьюзом - главой Ордена. Он убил Лакану и бежал в крепость на востоке. Среди Рыцарей Пламени произошёл раскол: люди, верные сэру Хьюзу и сэру Круа, начали подготовку к атаке на лагерь редгардов у стен замка Алькэйр. Остальная часть рыцарей во главе с сэром Эдмундом считали это безумием. Фактически такая атака бретонцев на редгардов должна была положить конец существованию Ковенанта, но благодаря нам в твердыне рыцарей произошло восстание, сэр Круа был убит, а сэр Хьюз найден нами в плену кошмарного сна. Там мы и столкнулись с Оменами даэдрической принцессы Вермины впервые. Уничтожив Омен Страха, мы вышли на след группировки "Божественные сновидцы". Он привел нас в Меневию, область к востоку от Алькэйра. В аббатстве Отверженных, которым руководил аббат Дюрок, случилась беда - на обитель культа Стражей души было совершено нападение бандитами из группировки «Полуночный союз». Многие из послушников были убиты, постройки аббатства были сожжены и разрушены. К тому же, бандиты похитили уникальный артефакт - Осколок Грёз. Мы прибыли слишком поздно... Осколок был увезен из аббатства. Нам лишь удалось по мере сил ликвидировать последствия нападения - победить бандитов и спасти аббата Дюрока от кошмарного сна, в который погрузила его Вермина. Наш дальнейший путь лежал в столицу Штормхэвена - город Вайрест, для доклада Верховному королю Эмерику. Определившись с дальнейшими планами, мы решили расследовать след пропавшего артефакта, который вел в поместье графа Хосни ат-Туры, уроженца Хаммерфелла. Все говорило о том, что жена графа, леди Адима, является культисткой "Полуночного Союза". Вскоре нам удалось найти тому и письменные доказательства. После этого нам пришлось проникнуть в кошмарный сон графа ат-Туры и добыть Осколок Грёз. Хосни ат-Тура был спасен от козней Вермины. Но оказалось, что в Штормхейвене существует ещё один зловещий Омен. Вскоре поступили вести из Гаваудона - небольшого лагеря близ Уступа Шинджи. Отправившись туда, мы попали в самый разгар битвы с ограми, а затем убедились в правильности следа, который взяли. Нападение огров отражал орк — генерал Годрун. Некоторое время спустя он впал в магический сон, перед этим отдав приказ войскам атаковать ни много ни мало, сам Вайрест, столицу Ковенанта. Нам пришлось проникнуть в его сон и убить Омен Предательства. Мы спасли генерала, но не смогли предотвратить план Вермины, решившей нанести удар по самому королю Эмерику. Поспешив в Вайрест, мы нашли короля в плену кошмарного сна. Королю снился разрушенный и лежащий в руинах Вайрест. Мы нашли короля посреди городской площади, в колодках. Мучить его Вермина отправила своего консорта и чемпиона, Галтиса, который насылал на короля самые большие его страхи. Мы отыскали ключи от замка и проникли в самое сердце кошмарного сна Эмерика. После долгой битвы Галтис пал и король Эмерик смог проснуться. Штормхэвен был спасен от кошмаров Вермины. http://a.icepic.ru/a757444.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Ложные обвинения» — Установите причины вредительства в деревне Коэглинн и выявите их зачинщиков. «В замок Алькаир» — Расследуйте слухи о происходящем в замке Алькэйр. «Армия у ворот» — Определите истинную цель пребывания армии редгардов у стен замка Алькэйр. «Две стороны одной монеты» — Помогите герцогине отправить сообщение из замка в лагерь редгардов. «Жизнь герцогини» — Защитите герцогиню Лакану от убийц. «Безопасность королевства» — Расследуйте убийства в замке Алькэйр. «Поиск сэра Хьюза» — Пройдите по следу и разыщите сэра Хьюза в Крепости Смутьяна. «Пламя инакомыслия» — Найдите и уговорите верных солдат поднять мятеж в твердыне Рыцарей Пламени. «Возврат крепости Смутьяна» — Одолейте сэра Круа и не дайте поколебать союз Ковенанта Даггерфолла. «Судьба сэра Хьюза» — Спасите рыцаря от его кошмаров и выберите его судьбу. «Вопросы без ответов» — получить совет у Стражей души в Меневии. «Огонь на полях» — Помогите погасить пожары в Аббатстве отверженных. «Хранитель Азуры» — Помогите погасить огонь в Пещере снов. «Тюрьма сна» — Освободите Аббата Дюрака из плена его кошмаров. «Преследуя Осколок» — Доложите верховному королю Эмерику о пропаже Осколка Грёз. «Кольцо с печатью» — Разберите спор графа Хосни ат-Тура и его отца. «Показания против Адимы» — Найдите улики, указывающие на участие леди Адимы в деятельности секты Божественных сновидцев. «Спасение Хосни» — Победите Омен Крови и спасите графа Хосни ат-Туру от кошмаров Вермины. «Возвращение Осколка» — Настало время вернуть Осколок Грёз в Аббатство отверженных под покровительство азуры. «Другой Омен» — Отправьтесь в Гаваудон по следу третьего Омена Вермины. «Приказы генерала Годруна» — Помогите клану орков Муртаг освободить Уступ Шинджи от огров. «Конец угрозе огров» — Победите огров Железной руки и прекратите их атаки. «Зубы огров» — Соберите зубы поверженных огров в качестве трофея. «Сон Годруна» — Проникните в сон генерала Годруна и найдите способ освободить его из плена в Трясине, уничтожив Омен Предательства. «Помощь Азуры» — Восстановите святилище Азуры в старой крепости Плачущий великан и попросите ее о помощи. «Гамбит Вермины» — Сорвите планы Вермины по уничтожению Ковенанта Даггерфолла. «Дорога в Ривенспайр» — Пришло известие о том, что наша помощь требуется в Ривенспайре. Отправляйтесь туда.
  16. Bandit

    Гленумбра в игре TES Online

    Гленумбра Мы прибываем в Гленумбру во времена Войны Альянсов и узнаем, что в регионе действует культ Кровавого шипа. Это ричмены-некроманты, чьим лидером является Ангоф Певец Могил. С помощью магии Предела они пытаются отравить природу Гленумбры, чтобы захватить регион, в то время, как Ковенант ослаблен войной. По всей локации нам предстоит столкнуться с широкой сетью тайных баз ричменов и их агентами. В столице Гленумбры, городе Даггерфолл, культистам удается близко подобраться к королю Казимиру. Если бы убийство совершилось, то привело к тому, что Гленумбра погрузилась бы в пучину хаоса. Мы провели расследование и предотвратили убийство короля. После этого Даггерфолл попросил нашей помощи в очистке лесов Белдамы от злых чар Ангофа. Направившись туда, мы узнали, что Ангоф пленил Сестер-Хранителей, которые веками поддерживали баланс в природе Хай Рока и захватил священное дерево ковена Белдамы. Планы некроманта пошли прахом после нашего вмешательства... Но предводитель культа Кровавого шипа никак не хотел отступать. Воспользовавшись магией Молаг Бала, он поднял из мертвых древнего демона-оборотня Фаолчу. Некогда он был генералом Алессианского ордена и погиб на Гленумбрийских вересках еще в первой эре. Возродившийся Фаолчу и его армия оборотней захватила город Камлорн, наводнив окрестности злом. Многие, оставшиеся в живых, бежали от зла и нашли свое пристанище в городке Альдкрофт. Но зло проникло и туда... Нам пришлось вычислить, кто из жителей Альдкрофта присягнул в душе Фаолчу и пытался продолжить его черное дело. Но нет худа без добра - мы узнали слабые стороны демона, с которым нам предстояло сразиться. Вскоре армия Даггерфолла начала штурм Камлорна, чтобы выбить оттуда оборотней. И Фаолчу Возрожденный пал от нашей руки. Пришло время двигаться дальше и нанести окончательное поражение Ангофу Певцу могил. Двигаясь дальше, к северу провинции, мы узнали о его последнем бастионе - крупнейшем кладбище Хай Рока, Соборе Бедро. Ангоф окружил его пеленой магического тумана, который был смертельно опасен для живых. Для своих слуг Ангоф изготовил особые магические амулеты, с помощью которых они могли беспрепятственно перемещаться в этом тумане. Львиная Стража разбила свой лагерь на холме близ кладбища. Вскоре выяснилось, что местность вокруг лагеря кишмя кишит культистами и зомби. Стали пропадать патрули... В ходе поисков нам удалось наткнуться на записи главы Гильдии магов - Габриэль Бенелль, в которых говорилось о древнем артефакте, с помощью которого можно было победить ядовитую магию Ангофа. Следуя записям, мы нашли этот артефакт в руинах деревеньки Глупость Меровека. Путь к Ангофу был открыт. Незадолго до нас в Собор Бедро отправился отряд Львиной Стражи во главе с Дариеном Готье. Рыцари не вернулись и сэр Ланис Шелдон попросил нас проверить, что с ними случилось. Пробившись через нежить и некромантов, мы сумели спасти рыцарей и позже, с помощью Габриэль Бенель и найденного артефакта, разрушить барьер на подземных склепах. Силы Ковенанта собраться вместе для решающего удара. Мы открыли проход в сердце Собора Бедро, где в своем логове и нашли Ангофа Певца Могил. Там он и пал от нашей руки... Связанные квесты в игре TES Online: «Кровь и полумесяц» — Шумный город Даггерфолл хранит множество тайн. Похоже, что я наткнулся прямо на одну из них. «Убийцы Кровавого шипа» — Убийцы культа Кровавого шипа планируют убить короля Казимира. Если король умрет, то весь Ковенант Даггерфолла может развалиться. «Поворот деревьев» — Сам лес, кажется, повернулся против фермы Мельница Делейна, жители которой находятся в опасности. Посмотрите, не нужна ли им помощь. «Пепел и передышка» — Спасите жителей фермы, угодивших в ловушки. «Корни дерева Вирда» — Сёстры Вирда хотят использовать корни Вещего Дерева, для помощи жителям. Но все та же порча, которая вызвала все эти неприятности, уже подорвала силу их власти. «Вещие сёстры» — Найдите вещих сестёр и узнать больше об отравлении Даэнии. «Поиск Хранителей» — Узнайте, что случилось с Элементальными стражами. «Чемпион Хранителей» — Ангоф Певец могил захватил Элементальных стражей и Белдама Вирд остался без охраны и защиты. Помогите Вирду и освободите хранителей. «К Дереву ковена» — Найдите сестру Гвен около дерева Вирд и посмотрите, чем можете помочь. «Восстановление элементов» — Помогите сёстрам Вирд вернуть рощу под свой контроль и снять проклятие Ангофа Певца могил. «Очищение ковена» — Стражи ждут внутри дерева Вирд и готовы помочь вам против осквернителя Древа. После того, как осквернитель Древа будет уничтожен, дерево Вирд будет очищено. Тогда проклятие начнет исчезать. «Оборотни на севере» — Узнайте о новой опасности в Холмах Камбрии. «Герцог в изгнании» — Освободите Герцога Себастиана из Камлорна. «Волки в коже» — Герцог Себастьян считает, что оборотни могут попытаться проникнуть и захватить Альдкрофт, так же, как они захватили Камлорн. «Родословная из зубов и когтей» — Узнайте, как Фаолчу был вызван из мертвых. «Гленумбрийские верески» — Исследуйте поля битвы при Гленумбрийских торфяниках. «Эффект пульсации» — Гильдия Магов исследует место битвы. Говорят, что Фаолчу, захватчик Камлорна, был первоначально убит здесь. Они надеются выяснить, что убило его в прошлом. «Шаг назад во времени» — Дух Аланы Релин привел прямо в склеп, в котором находится портал в прошлое. Узнайте, как Фаолчу был убит. «Безымянный солдат» — Узнайте, как погиб Фаолчу. «Освобождение Камлорна» — Найдите Львиную Стражу и сообщите им, как победить Фаолчу в Камлорне. «Клич» — Помогите Львиной Страже добраться до Камлорна. «Долгая надежда» — Генерал Готье считает, что его сын Дариен, капитан Камлорнской гвардии, в городе и все еще жив. Он надеется использовать отмычку Дариена, чтобы отпереть ворота Камлорна. Тогда Львиная Стража может окружить оборотней Фаолчу и вернуть город. «Скрытые в огне» — Вылечите горожан Камлорна от ликантропии. «Падение Фаолчу» — Победите Фаолчу Возрождённого и освободите Камлорн. «Принимая борьбу с врагом» — Найдите отряд Львиной Стражи,отправившийся на поиски зла. «Рубеж Львиной Стражи» — Найдите пропавшие патрули вблизи Редута Львиной Стражи. «Создание талисмана» — Помогите магу Габриэль Бенель зарядить вновь древнюю реликвию. «Туман разложения» — Найдите дорогу через ядовитый туман к собору Бедро. «Лабиринт» — Найдите безопасное место в лабиринте склепов собора Бедро. «Ангоф Певец Могил» — Остановите коварные планы некроманта Ангофа Певца могил. «Опасный сон» — Найдите капитана Львиной Гвардии, захваченного даэдрическими культистами в Штормхэвене.
  17. Bandit

    Бетник в игре TES Online

    Бетник В давние времена этот лесистый остров, богатый железной рудой, принадлежал айлейдам, которые строили здесь свои города, затем был захвачен бретонами и получил имя Бетони, а затем был переименован в Бетник орками клана Морская скала, которые захватили его пару веков назад. Хотя орки Северных гор вошли в Ковенант Даггерфолла, орки Бетника к ним не спешили присоединяться. Они хотели отстоять независимость, сохранить свои уникальные обычаи. Бетник всегда был недружелюбен к чужакам. Но события, произошедшие в Гленумбре - действия культа ричменов-некромантов, возглавляемого Ангофом Певцом могил, нашли свой отклик и здесь. Большой отряд некромантов из культа "Кровавого шипа" высадился на острове, занимаясь поиском древней айлейдской реликвии. Постепенно они захватили большую часть Бетника и начали совершать нападения на крепость Каменного зуба — крупное поселение орков клана Морской скалы. Мы прибыли на остров и решили помочь клану в борьбе с некромантами. Долгие и опасные приключения привели нас к поискам айлейдского артефакта. Он не попал в руки культистов. Наше участие в судьбе клана орков привело к тому, что их лидер присоединился к Ковенанту Даггерфолла. Связанные квесты в игре TES Online: «План Кровавого шипа» — Культ Кровавого шипа недавно напали на крепость Каменный зуб. Орки отразили нападение, но кое-что было украдено. «В холмы» — Лаганак чувствует зло распространяющее на Бетнике. Мы должны узнать, об этом больше, прежде чем, начнем бороться. Тотем может дать мне видения, которые помогут нам в борьбе со злом. «Раскапывание прошлого» — Духи орков поднялись вокруг руин Морисели. Меня попросили исследовать источник этого возмущения. «С помощью прошлого, помогите настоящему» — Раскрывая прошлое, Розаг-гро-Казун предложил мне исследовать склеп в центре бретонского кладбища. «Погибель Карзога» — Мои расследования убедили вождя Тазгола, что деятельность культа Кровавого шипа угрожает оркам на Бетнике. «На Гленумбру» — Мои действия убедили вождя Тазгола присоединиться к Ковенанту Даггерфолла.
  18. Bandit

    Строс М'Кай в игре TES Online

    Строс М'Кай Строс М'Кай... Жемчужина Абесинского моря близ южного Хаммерфелла. Войны обходили его стороной, а сам остров служил в разное время домом двемеров, опальных принцев, пристанищем пиратов и контрабандистов. Во времена Войны Альянсов остров стал частью Ковенанта Даггерфолла, а его правитель, старейшина Босек, согласился поддерживать его законы. Но лишь на словах. На самом деле жизнь здесь осталась прежней и всё на острове было подчинено ему и его "Кровавым кулакам", являющимся обычными наемниками-бандитами. Нападения на бретонские корабли продолжались. Капитанов, соблюдавших законы Ковенанта, свергали с помощью бунтов. Так было и с капитаном Калин, чья команда подняла бунт и оставила её на Строс М'Кае. С нашей помощью она сумела собрать новую команду. Чтобы вскрыть преступления Босека и добыть доказательства его грязных дел, нам пришлось помочь Калин украсть судовой журнал из дворца старейшины и передать его представителям властей Ковенанта. Связанные квесты в игре TES Online: «Разбитое остриё» — Капитан корабля "Острие" Калин заметила меня в море и приказала Тумме-Ша спасти меня. Если я хочу отблагодарить ее, я должен поговорить с ней и ее экипажем. «Капитан острия» — установить контакт с известным мореходом. «Экипаж острия» — Горничная капитана Калин, Николен, сообщила мне, что команда готова начать ограбление и ждет моей команды. «Лихой заключенный» — Человек по имени Джакарн был брошен губернатором Босеком в тюрьму, расположенную в подземелье королевского дворца. По-видимому, губернатор города обвинил его в краже ценного камня. «Как мотыльки на свечу» — "Морские драконы" захватили друзей Ремесленницы Лерисы. Они будут находиться под стражей в Сайнтспрот. «Похороненные секреты» — Ученый по имени Нерамо изучает двемерские руины Бтзарк и пытается найти способ попасть во внутрь. Нерамо хочет что-то в них найти. Его помощник сказал мне, что я должен поговорить с ним, если я хочу узнать больше. Я должен найти его недалеко от входа в руины. «Наконечник острия» — Теперь, когда я был зачислен на корабль, один из людей команды капитана Калин предложил мне осуществить нужное ограбление.
  19. Bandit

    Ковенант Даггерфолла

    Ковенант Даггерфолла —альянс государств бретонов, редгардов и орков, созданный в Вайресте, в 2Э 567, под знамёнами верховного короля Эмерика. Ковенант - это пакет торговых договоров и соглашений о взаимозащите. Построенный на принципах справедливости и равных прав для всех участников, он является самым «свободным» альянсом своего времени. Основная цель Ковенанта - реставрация Второй Империи Реманов. Поскольку сердцем Ковенанта является крупнейший торговый город всех времен и народов - Вайрест - то альянс использует свою военную мощь для обеспечения безопасности торговых путей. Верховный король, король Вайреста: Эмерик Король Сентинеля: Фахара'джад Король орков северных гор: Курог География Ковенант Даггерфолла объединяет в себе территории западного Тамриэля. Это леса и равнины Хай Рока, пески и пустыни Хаммерфелла , горы и долины Ривенспайра, а также высокие горы: Ротгарианские и Драконьего хвоста. В глубине территорий Ковенанта находится выход к Абесинскому морю - залив Илиак. Провинции в составе Ковенанта: Хай Рок Провинция Хай Рок расположена в северо-западной части Тамриэля и граничит с Хаммерфеллом и Скайримом. Хай Рок включает в себя Великобретонию, острова Деллиз, племена реки Бьюлси и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народы Хай Рока называются бретонцами исключительно ради удобства, т.к. до недавних пор все попытки объединить эти бесчисленные города-государства, княжества, имения, герцогства и королевства под единой культурой или управлением неизменно шли прахом. Нордам Первой империи никогда не удавалось завоевать весь Хай Рок; хотя они и устанавливали там своё правление, они не могли справиться с его яростным дроблением, которое после Междуцарствия вспыхнуло с новой силой. Хози, автор «Тамриэльских Трактатов», предлагает нам отчёт из первых рук об «открытии» бретонцев нордами-охотниками. Десять поколений бретонцев находилось в рабстве у эльфов, смешиваясь с ними, и в конце концов они почти перестали походить на людей. Норды напали на них, решив, что это новый вид альдмери, и только когда один старик взмолился о пощаде на ломаном нордском, северяне прекратили резню. Когда весть об этом достигла Виндхельма, норды рассудили, что «манмеры» за Пределом — это на самом деле потомки рабов, захваченных эльфами при разгроме Саартала. Первое, что сделал король Врадж, основав свою Империю, было освобождение своих многострадальных родичей в Хай Роке. В первой же атаке он достиг Бьюлси, но за этой рекой Первой империи никогда не удавалось закрепиться надолго. Коварные эльфы обладали слишком сильной магией, да и многие бретонцы помогали им сражаться против своих потенциальных освободителей. По иронии судьбы, ни что иное, как алессианская тирания окончательно освободила Хай Рок от эльфийского правления. Хотя эльфы и разгромили алессианцев в битве на Гленумбрийских вересках, эта дорогостоящая победа настолько ослабила их, что они не смогли ничего поделать, когда новоявленная аристократия Великобретонии захватила власть во всём Хай Роке в течение двадцати лет после разгрома алессианцев. Однако это восстание не было скоординированным, и хотя к 1Э 500 большая часть Хай Рока была освобождена из-под гнёта эльфийской тирании, некоторыми областями этой провинции эльфы правили гораздо дольше. Как ни странно, но одним из последних бастионов альдмеров в Хай Роке был Западный Предел, и последствия этого мы можем наблюдать и сейчас. Бретонцы сражались на обеих сторонах в большинстве крупных тамриэльских конфликтов, включая и Гленумбрийские верески. Воспоминания об этих победах и поражениях до сих пор продолжают портить отношения между многими группами этого раздробленного народа. Жители городка Антиклера, например, каждый год шумно отмечают победу своего герцога над соседней деревушкой Сенсфорд в битве на мосту Данкрейг в 1Э 1427 (похоже, эта битва не дала никаких результатов, т.к. оба селения продолжают хвастать своими собственными древними правящими кланами). Антиклерцы ежегодно маршируют по главной улице Сенсфорда, что обычно кончается многочисленными травмами или даже короткой войной между «рыцарскими орденами» обоих городков. Юноши всех занятий и профессий в Хай Роке проводят свободное время в настоящих и инсценированных поединках, совершают подвиги и другие добрые дела в тщетных усилиях когда-нибудь получить благородный титул. Эта страсть к приключениям является национальной особенностью Хай Рока, особой формой альтруизма и уверенности друг в друге, объединяющей его людей. География Хай Рока так же разнообразна, как и его население. Покрытые лесом Ротгарианские горы, в которых встречаются только пастухи да одинокие унылые деревушки, отделяют Западный Предел от остального запада Хай Рока, более густонаселённого. Единственные крупные города расположены на берегу залива Илиак, где несколько маленьких королевств процветают за счёт торговли, развитой между заливом и рекой Бьюлси. Внутри страны возвышается гладкое плато северной Камбрии, где в оврагах и долинах, сбегающих к северному побережью, прячется много маленьких городков. Этот сельский пейзаж портят мрачные крепости, возвышающиеся на каждом холме и утёсе и напоминающие о постоянной борьбе, сущем наказании этой провинции. Хотя бретонцы разделены на множество враждующих группировок, приезжий наверняка отметит одинаковый стиль в одежде, архитектуре, а также схожие обычаи этого региона. Бретонцы не обладают богатым воображением и так легко не отказываются от наследия эльфов и старых традиций. Их деревушки представляют собой приятные скопления одно- и двухэтажных домиков, сельского трактира, пары магазинов и, для полноты картины, какого-нибудь богатого поместья. Путешественнику достаточно посетить всего несколько бретонских поселений, чтобы составить мнение о провинции в целом. Люди, несмотря на всё их стремление к обособленности, заметно схожи в одежде, именах и акценте. Возможно, благодаря этой однородности Хай Рок когда-нибудь заживёт в гармонии. Большинство бретонцев обладают недюжинными магическими способностями — несомненно, полученными от эльфов. Этот талант проявляется в каждом культурном районе по-своему. В более богатых городских центрах залива Илиак были организованы Гильдии магов с иерархической структурой. Дети в раннем возрасте проходят испытания на определение магического потенциала, и те, кто их выдерживает, начинают обучаться по специальным программам, которые финансирует Гильдия или независимые спонсоры. В более отдалённых регионах, таких как Гленпойнт или Ротгарианские горы, ведьмы и целители, почти неотличимые от оркских шаманов, верховодят суеверными крестьянами посредством своих неразвитых, но тем не менее впечатляющих магических способностей. Западный Предел — это самый восточный район Хай Рока, а называется он так из-за своего расположения на западной границе Скайрима. Во время Первой империи он был одним из скайримских владений, и многие норды селились в его холмах и уютных долинах. Но за это им пришлось заплатить ужасную цену: при распаде Скайримской империи альдмери захватили Западный Предел, вырезав всех до единого нордов-колонистов, и в жилах людей, населяющих Предел сегодня, течёт совсем мало северной крови. Альдмери превратили Западный Предел в неприступный бастион для защиты от будущих скайримских вторжений, именно поэтому он оставался под властью эльфов дольше всех остальных частей Хай Рока, и до сих пор там можно наблюдать печальные последствия пребывания эльфов. Предельцы считаются полукровками даже среди бретонцев. Изначально они были потомками самых первых атморских племён, поселившихся в Тамриэле, но теперь они являют собой помесь почти всех существующих рас. Восстание, которое «освободило» Западный Предел, закончилось истреблением всех альдмерских лордов, но, тем не менее, в жителях Предела течёт ещё много эльфийской крови, что делает их такими же скрытными и высокомерными. В последнее время они ведут торговлю с оркскими деревнями, расположенными в тех же горах, и успели перенять у орков многие обычаи и виды магии. Магия Предела широко изучается, хотя она и запрещена Гильдией магов, которая считает её тайным и опасным колдовством, и жителей Предела часто называют «колдунами Хай Рока». Орсиниум Орсиниум, родина Орков, имеет беспокойную историю. Большую часть последних тысяч лет эта страна существовала только в мечтах орочьего народа. Нынешнее государство, иногда именуемое Нова Орсиниум, является вторым воплощением орочьего королевства в Ротгарианских горах Хай Рока. Изначально эта держава появилась в десятом веке Первой Эры как убежище для орков, покинувших Хай Рок, Сиродиил и Скайрим под давлением растущих империй людей и меров. Высоко в горах, вдали от своих врагов, вождь орков Торуг гро-Игрон объединил свой народ. Поселение, состоявшее из нескольких хижин, выросло за счёт более внушительных построек, как только до рассеянных по Тамриэлю орков дошла весть о том, что возникло королевство, ждущее возвращения своих скитающихся сынов. Если верить мифу о Маулохе, орки (или орсимеры) были обречены скитаться в течение двухсот лет; впрочем, на самом деле их лишения продолжались много дольше. Мечта об Орсиниуме была слишком прекрасна для того, чтобы не стремиться к ней. Сейчас сложно объективно смотреть на обстоятельства, сопутствовавшие существованию первого Орсиниума. Исторические свидетельства рассказывают нам о крепости, управляемой первобытными законами и терроризирующей своих соседей по реке Бьюлсе. Однако, если верить оркам, эта страна была утопией, мирной сельскохозяйственной и торговой державой. Истина, как обычно, находится где-то на перекрёстке двух мнений; к сожалению, все письменные и археологические источники были уничтожены во время Осады Орсиниума. В течение тридцати лет объединённое войско Даггерфолла, Сентинеля и Ордена Диагны пыталось уничтожить несокрушимые стены возведённой Торугом гро-Игроном крепости-королевства. Наконец в 1Э 980 им это удалось; вторгнувшаяся армия уничтожила всех живущих внутри и сравняла постройки с землёй. Расположенная на северо-западе Тамриэля, территория Ротгара граничит с Ривенспайром, Штормхэвеном и Бангкораем. В качестве оплаты своего участия в Ковенанте Даггерфола, орки хотят вернуть себе контроль над Ротгаром, но своим союзникам бретонам и редгардам все еще не доверяют до конца. Король Курог получил от Верховного Короля Эмерика независимый статус для Ротгара, и платит за это войсками, защищающими северные границы от вражеских вторжений. И несмотря на то, что Курог не приветствует на своей территории солдат альянса, он разослал приглашения приключенцам всего Тамриэля, в надежде на их помощь в восстановлении родины орков. В результате Ротгар стал «зоной перемирия». Все приглашены, но агентам Альянсов не рады здесь! Хаммерфелл Хаммерфелл — это вечный аутсайдер среди человеческих земель. Одни граждане Империи считают его тёмным и экзотическим тамриэльским западом, другие — опасным местом, полным варваров и головорезов. Оба описания в равной степени подходят и региону, и его людям — гордым и диким редгардам. Изначально Хаммерфелл назывался Воленфеллом, что на языке двемеров означает «Город Молота» — его руины сейчас почти полностью скрыты под песками Алик’ра. Легенда гласит, что двемеры, построившие этот город, принадлежали к клану Руркена из Ресдайна (Морровинда); они отказались заключать мир с тёмными эльфами и предпочли покинуть Ресдайн. Вожак клана Руркен швырнул свой мощный молот Волендранг через весь Тамриэль и сказал, что поведёт свой клан туда, куда он упадёт, «что бы за место это ни было». Этот миф изображён на стенах некоторых руин в Хаммерфелле: массовый исход одетых в золото двемеров, продирающихся через леса Сиродила, и Волендранг в виде падающей звезды, указывающей им путь. К сожалению, эти руины не дают ни малейших ключей к загадке исчезновения двемеров с Тамриэля, которое везде прошло в одно время - около 1Э 700. Несколько тысяч лет назад в результате ужасного катаклизма под воду ушла большая часть континента Йокуда, вынудив его жителей переселиться на Тамриэль. Большинство беженцев осело на необитаемом острове Херне, остальные же проследовали на материк. Эта «ударная волна» йокуданцев, Ра’Гада, примчалась в страну, быстро убивая и порабощая звероподобное население и недических крестьян, прокладывая кровавый путь для дожидавшегося на Херне простого народа и На’Тотамбу — королей и органов управления. Ра’Гада со временем трансформировалось в «редгард», а вскоре этим именем начали называть всех без исключения представителей тамриэльско-йокуданской расы. Редгарды в конце концов вытеснили недические обычаи, их религию и язык, а контакты с соседними племенами бретонцев и коловианских сиродильцев помогли им скорее прижиться среди остального тамриэльского населения. С развитием иностранной торговли и соглашений родной язык редгардов, Йоку, почти полностью вышел из употребления. Во время образования провинций Второй империи было сформировано две группы редгардов, чтобы помочь Сиродилу управлять Хаммерфеллом. Первая группа состояла из древнего правящего класса На’Тотамбу, сохранившего за собой права благородного совета, эта группа называлась Венценосцами. Во вторую группу входили потрясающие воины Ра’Гада, которые получили право собственности на территориях своих племён. Это право полностью изменило Ра’Гада — они стали называть себя Предшественниками, первыми редгардами в Тамриэле. Однако эта республика могла существовать лишь при поддержке Сиродила, и во время Имперского Междуцарствия управление вновь перешло к наследственной монархии На’Тотамбу. Новый верховный король даже осмелился перенести столицу из Старого Хегате в город Предшественников — процветающий Сентинель, в котором было сосредоточено около трети всей торговли в заливе Илиак. Чернокожие, густоволосые редгарды могут напугать приезжего одним своим видом: высокие, поджарые, с великолепно развитой мускулатурой; их обычаи и манера одеваться меняются в зависимости от округа. Редгарды Элинхира одеждой и манерами напоминают коловианцев, а в Рихаде некоторые ходят по улицам нагишом. Они заносчивы, вспыльчивы и одержимы чувством собственного достоинства. Общепринято, что Хаммерфелл — родина лучших воинов в Империи, но солдаты из них выходят равнодушные, не признающие ни командиров, ни военной дисциплины, и очень немногие редгарды служат в Рубиновых рядах. В Хаммерфелле нет постоянной армии, только наёмники для охраны беспокойных границ и береговой линии. Древняя традиция располагает редгардов к образованию рыцарских орденов, главным образом для служения королевским семьям. Новички этих орденов должны пройти опасные, а подчас и смертельные испытания. Юноши Венценосцев Тотамбу, например, должны отправиться в двемерские руины на острове Строс М’Кай, чтобы пройти через тамошние смертельные ловушки и «навставлять тамошним механическим людям», прежде чем стать рыцарем Скарабея. Более суровый орден Диагны каждый год инсценирует осаду Орсиниума, где новички должны играть роль орков… Колонизация Хаммерфелла была медленным процессом, т.к. большей частью это бесплодная и скалистая местность, в центре которой находится пустынна Алик’р, и только подковообразное побережье обрамлено пастбищами. Таким образом, цивилизация редгардов оказалась разделённой на многонаселённые прибрежные города и многочисленные племена кочевников, странствующих по пустыне. Жители городов переняли бретонский или имперский стиль в одежде и архитектуре, дополнив его элементами йокуданской культуры, а некоторые даже реорганизовали свою религию в соответствии с имперским пантеоном Восьми Божеств. Кочевники более примитивны, они сохраняют немногие недические обычаи, или же остаются упрямо верны йокуданским, что делает их изгоями даже среди остальных редгардов. Среди них распространены последователи Змеиного бога Сатакала, испокон веков не дающие покоя районам, граничащим с пустыней Алик’р. Эти почитаемые сумасшедшие полностью зависят от милости других редгардов, хотя иногда они собираются в опасные банды и терроризируют сельских жителей, подобно древним Ра’Гада. Многие, как, например, в Рихаде, ходят голыми, валяются в грязи и хватают за ноги прохожих, изображая змей, в то время как другие устраивают ужасные представления «сбрасывания кожи». Их видели ползающими по пустыне, подобно гремучим змеям, на огромные расстояния — от Балхара до самого оазиса Нохотогрха, что составляет около ста миль. Исторически сложилось так, что туристы избегают посещать редгардские города, расположенные вдали от залива Илиак. Народ Хаммерфелла имеет репутацию (и вполне заслуженную) нетерпимого к иностранцам, и любые разногласия там решаются на ножах. Хаммерфелл — очень красивая страна. От восхода двух лун над теневыми храмами Алик’ра до строгих бастионов Старого Хегате — всё здесь дышит древним величием. Люди Хаммерфелла суровы —но каждый отдельно взятый редгард — это прекрасный человек. История Образование Ковенант Даггерфолла был создан в Вайресте в 2E 567, под знамёнами Верховного Короля Эмерика. Ковенант Даггерфолла - традиционный альянс, который стремится восстановить Вторую Империю и вернуть в Тамриэль мир и процветание. Этот альянс включил в себя многочисленные торговые соглашения и дипломатические пакты. Был подписан договор о ненападении с орками, которым было обещано место в рядах растущего Ковенанта. Редгарды присоединились к Ковенанту путем династического брака короля Эмерика с дочерью короля Сентинеля Фахара'джада. Некоторое время Ковенант оставался скорее объединением городов-полисов, связанных торговыми договорами. Вскоре после свадьбы Верховного короля Эмерика с дочерью короля редгардов Фахара'джада Марайей состоялось покушение на жизнь новобрачных — и хоть оно не увенчалось успехом, оно принудило Эмерика к решительным действиям. Верховный король Эмерик объединил бретонов, редгардов и орков в состав Ковенанта. Война Альянсов После начала Войны, участником которой стал Ковенант Даггерфолла, мы сражаемся в его интересах за Рубиновый трон, потому, что процветание и благополучие наших земель тесно связаны с торговлей и свободой, которую попирают высокомерные эльфы Доминиона и необузданные норды Пакта. Долой самозванцев! Рубиновый трон должен принадлежать Верховному королю Эмерику! Источники: "Путеводитель по Империи и ее окрестностям, 1, 2 и 3 изд.", перевод Nat.
  20. Bandit

    Волк и Королева пиратов

    Волк и Королева пиратов http://a.icepic.ru/536c6a4.jpeg Мидара Салвитик, историк университета Гвилим Когда капитан Фортуната, Королева пиратов, прибыла в порт Анвил, от его укреплений усилиями Карола Аквилариоса, Волка Кватча, почти ничего не осталось. Расквартированные в портовом городе имперские солдаты много раз пытались захватить Кватч, и в результате череды понесённых от Волка поражений казармы Анвила практически опустели. Так что верные капитану Фортунате пираты и флибустьеры быстро взяли над городом контроль, а она сама заявила права на титул губернатора провинции. И на этом проблемы для графа Карола могли бы закончиться, если бы Королева пиратов не сделала следующего шага. Она объявила Золотой берег самостоятельным регионом, независимым от Сиродила и Империи. Когда она предложила графу присоединиться вместе с Кватчем к Анвилу, став частью нового образования, тот отказался, предпочитая и дальше хранить верность императору Варену. Не будучи на тот момент абсолютно уверенной в своих позициях, Фортуната не стала настаивать. Однако она не забыла, как граф отказал ей в поддержке. Когда случился «Взрыв душ» и Варен исчез, она воспользовалась внезапной изоляцией Кватча, сделав свои требования более настойчивыми. Анвил начал наседать на Кватч с требованиями присоединиться к Золотому берегу, используя как дипломатические методы, так и куда более нечистоплотные средства. Шайки бандитов и мародёров начали бесчинствовать на Золотой дороге близ Кватча, срывая торговлю и распугивая путешественников. На борьбу с бандитами была брошена элитная гвардия Кватча, Дозорные, но бандитам каждый раз удавалось уйти на реку Стрид. Они возвращались, и в ещё больших количествах, лишь усиливая свои атаки. Спасаясь от набегов, напуганные фермеры с окрестностей бежали за защитой в город. Несмотря на эти акты агрессии, Карол оставался верен Империи и отказывался вести переговоры с Королевой пиратов. Разъярённая Фортуната заявила, что официально аннексирует Кватч и присоединяет его к Золотому берегу. Она отправила анвильскую стражу взять над городом командование. В ответ граф Кватча выставил на стены города Дозорных и выслал вперёд когорту для сражения с захватчиками. Противостоящие силы встретились на Золотой дороге, неподалёку от таверны «Готтшо». Более дисциплинированная и отлично тренированная когорта раскидала разношёрстную гвардию Анвила, но всё оказалось не так-то просто. Это была ловушка. Целая армия пиратов выскочила из укрытий и окружила когорту. Несмотря на то что пираты были всего лишь плохо обученными оборванцами, они превосходили легионеров числом в шесть раз. Когорта была разгромлена в битве, получившей известность как «Резня у Готтшо». У Карола Аквилариоса не осталось выбора. Без поддержки когорты он не мог поступить иначе, как присягнуть на верность Золотому берегу. Теперь, оказавшись между Королевой пиратов и примасом Акатоша, граф кипит от собственного бессилия, но всё же делает всё возможное, чтобы сдержать клятву и защитить Кватч и его народ.
  21. Bandit

    Вечная история

    Вечная история http://a.icepic.ru/89e518a.jpeg Сильвенар блуждал по Валенвуду, сам не зная, куда идёт. На месте его сердца, оторванного от прежних забот, зияла пустота. Из глухой чащи явилась лесная эльфийка, не похожая на остальных. В её глазах был огонь, в волосах — ветер и дождь, и все, кто смотрел на неё, дрогнули от страха. Все — но не Сильвенар. Она обнажила клыки, но он не испугался. Она пыталась скрыться от него в подлеске, но заросли расступились перед ним, и он догнал её. Она рычала, сбитая с толку противоречивыми желаниями. Ей хотелось и остаться, и убежать прочь. На залитой солнцем поляне встретилась она лицом к лицу с Сильвенаром и впилась в него ногтями и зубами. Он отражал её удары, но кровь его капала на землю, орошая траву и цветы. Наконец ярость Зелёной леди иссякла, и она отступила и обратилась к Сильвенару: — Зачем ты преследуешь меня? Для нашего народа ты чужой! — она плюнула на землю, все ещё сжимая кулаки, испачканные его кровью. — Но я не чужой для тебя, — тихо отвечал Сильвенар. — Позволь, я покажу тебе зелёное пение. Заинтригованная, Зелёная леди подошла к Сильвенару. Долгим и безмолвным взглядом обменялись они, и вот растаял лёд отчуждения, и потянуло их друг к другу. Лес вздрогнул, когда тело и душа слились воедино. Он коснулся её — и она увидела танец ветвей и листьев, и ей открылись все пути, все тайны и ловушки Валенвуда. А она своей страстью заполнила его пустоту, и иссякла его невыразимая тоска. И этот союз укротил буйство леса и придал силы мирной зелени.
  22. Великие Дома и их использование http://a.icepic.ru/076a479.jpeg Автор: Тель Верано Живя в Эшленде, вы привыкнете к тому, что жизнь здесь не сахар. Разъяренные квама, ядовитые грибы, потомственные разбойники — смерть поджидает вас на каждом шагу. Не позволяйте ей взять свое. Я собрал несколько заметок о Великих Домах темных эльфов. Использовать их или нет — решать вам. Только не плачьтесь потом Телю, если попадёте в караван рабов Дрес. Дом Индорил Если вы находитесь где-либо у южного берега Внутреннего моря, скорее всего, там заправляет Дом Индорил. Псы Альмалексии контролируют самый могущественный дом в регионах Стоунфоллз и Дешаан. У Дреса есть деньги, у Редорана — войска, но не дайте ввести себя в заблуждение. Духовная власть Эшленда в руках у синих шапок. Вы видели их герб? На нем изображены крылья, позволяющие им парить над вами. Так они и смотрят на нас: сверху вниз. Далеко сверху. Войска Стоунфоллза — одни из самых могущественных в области, а индорильский герой войны Танвал стоит во главе их. Любителям наживы: прежде чем что-то делать, подкупите индорильских воинов. Их влияние очень велико. Даже не пытайтесь нападать на храмы Эшленда. Они подобны крепостям. Каждый в одеянии Индорила имеет серьезное влияние в Стоунфоллзе и Дешаане. Ищите более легкие цели. Дом Редоран Долг. Честь. Идиотизм. Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Пакта. Если вы встретите группу офицеров Пакта, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие шапки принадлежат их доблестному дому. В действительности же все несколько иначе. Воины в красных шапках действительно руководят войсками Пакта, но не превосходят в этом остальных. Аргонианские разведчики и нордские берсерки также командуют множеством войск. Почему же знать Редорана старается об этом не распространяться? Потому что они больше всех недовольны подписанием Пакта. Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов. Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это все действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями. Любителям наживы: воины Редорана лишены чувства юмора, зато преисполнены жадности. Предложите любому из них достаточно золота, и он продаст родную мать. Никогда не оскорбляйте редоранца в лицо. Обливион побери, вообще никогда не оскорбляйте редоранца. Разговаривать они любят кулаками. Если вы собрались обчистить чьи-то карманы, члены дома Редоран — прекрасные цели. Но заранее позаботьтесь о путях для отступления, а то отправитесь к Троим раньше, чем планировали. Дом Хлаалу Протяните руку Хлаалу. Они действительно поддержали переговоры, когда дело дошло до объединения Пакта. Однако они сделали это не потому, что питают симпатии к нашим старым врагам и рабам. Нет, просто грандмастер Хлаалу умнее большинства других. Протянутая рука уменьшает вероятность увидеть кинжал за спиной. Не так ли? Хоть верховенство и удерживает Индорил, Хлаалу змеиной хваткой держится за Дешаан. Нарсис — один из самых больших их городов, и даже в Морнхолде сильно их влияние. К югу от Стоунфоллза везде разбросаны плантации и таверны Хлаалу. Большинство строителей используют одни и те же планы раз за разом. Поэтому если вы узнаете местонахождения тайников в одной из таверн Хлаалу, вы узнаете их и во всех остальных. Любителям наживы: воины Хлаалу в Дешаане чувствуют себя как матки квама. Используйте это против них. Вне Дешаана члены Дома Хлаалу ведут себя так, как будто попали в пепельную бурю. Неважно, где вы увидите их, желтые шапки будут хорошим знаком. Возьмите с них все, что сможете. Дом Дрес Вы наверняка считаете, что знаете о Дрес все? Бессердечные работорговцы с жесткой иерархией? Высокомерная знать, которая продаст вас при первом же знакомстве? По большому счету вы правы. «Не переходить дорогу Дрес» — вот что будет самым полезным советом. Я слышу ваши слова: «Но Тель, у них же больше золота, чем они могут потратить». И вы снова правы. На среднестатистическом господине Дрес так много украшений, что это введет в искушение самого сдержанного карманника. Но держите свои проворные пальцы при себе, мой друг. Правосудие Дрес не полагается на ординаторов или местную стражу. Перейдете дорогу Дрес и вы труп или раб на плантации. Любителям наживы: все монеты останутся в тугом кошельке рабовладельца. Не переходите дорогу Дрес. Дом Телванни Единственная положительная черта этого дома магов: весь этот пакт им до гуара. Их волнует только их священное побережье Телванни. Как только был сформирован Пакт, они быстро обернулись в свои мантии и вышвырнули воинов всех других домов, которых смогли найти. Они не дружат ни с ящерами, ни с нордами. Они лишнего шага не сделают, дабы спасти жизнь грандмастеру другого дома. Коротко говоря, они — классические маги, отгородившиеся от мира за стенами башен из слоновой кости. Прочая информация о них тоже не станет хорошей новостью. Они пашут почти как рабы Дрес. Чтобы стать знатью в Доме Телванни, нужна серьезная сила. Один косой взгляд на хорошо одетого человека в коричневой шапке — и вам в лицо полетит огненный шар. Они ценят магические сокровища так же, как и книги, за которые вы не дали бы даже кусок черствого хлеба. Любителям наживы: даже гнев даэдра не заставит меня напасть на башню магов, но если вы решили покинуть Нирн, я советую обзавестись броней с зачарованием против огня и мороза. Затем следите за башней как можно дольше. Если место защищено магией, рано или поздно маг выйдет, чтобы обновить защиту. На улице справиться с ним у вас будет больше шансов, но исследуйте добычу осторожно. Некоторые сокровища имеют свою собственную встроенную защиту.
  23. Вежливость и этикет. Лесные орки, часть I http://a.icepic.ru/a71f4db.jpeg Элденские подземелья Автор: Користир, ученый-странник Распространено убеждение, что орки появились тогда, когда альдмерский бог Тринимак был поглощен даэдрическим принцем Боэтией. Согласно этому мифу, останки Тринимака вышли наружу у Боэтии, а альдмеры, поклонявшиеся Тринимаку, втерли эти экскременты в себя и в итоге превратились в орков. Возможно, это лишь легенда, но образы подобраны уместно: отвратительно, смешно и немного комично – все эти качества относятся и к оркам. Говорят, что спустя некоторое время часть этого народа отправилась в Валенвуд и основала тангенциальную культуру – они стали лесными орками (об орках из Орсиниума читайте во втором томе). Вообще меры и орки с трудом находят общий язык, но лесные орки физиологически схожи со своими кузенами лесными эльфами. Лесные орки тупее и сварливее босмеров, но обрабатывать их нужно практически идентично: терпеливо, вдумчиво и осторожно. Без твердой руки альтмеров, которая будет их наставлять, обе расы могут превратиться в беспорядочных дикарей, опасных для самих себя, и будут представлять неудобство и угрозу для всех цивилизованных народов вокруг них. Так как же взаимодействовать альтмерам с лесными орками? Во-первых, заслужите их уважение. Как и их северные братья из Орсиниума (самая распространенная разновидность орков), лесные орки восхищаются физической силой, но, кроме этого, ценят ловкость, скорость и географические познания (наряду с познаниями тактическими). Продемонстрируйте свои успехи в этих областях и получите завистливое восхищение орков. Вот несколько способов начать беседу (в качестве уважения не забудьте представиться или по крайней мере установить зрительный контакт): 1.Предложите подраться и заставьте лесного орка согласиться. Они обожают кулачные бои. 2.Если вы идете рядом с лесным орком, идите перед ним и не давайте себя обогнать. Это может закончиться бегом наперегонки. Выиграете – получите в качестве приза уважение орка. 3.Найдите огромный камень размером в человеческий рост и швырните его. Если нужно, используйте заклинание силы, но не давайте лесному орку об этом узнать. Если вы думаете, что это больше похоже на испытания по вступлению в племя атлетичных детин, то вы недалеки от истины. Используйте эти методы с осторожностью – несмотря на общую предсказуемость, каждый из лесных орков самобытен и требует импровизации в общении. А вот некоторые из вещей, которые не следует делать альтмерам перед лесными орками: 1.Показывать магические способности. Хоть альтмеры и знают, что за продвинутой магией стоят упорные тренировки, а ее демонстрация – это показ высочайшего мастерства, орки испытывают к магии отвращение на уровне культуры. В своем невежестве они уверены, что главная цель магии – это угнетение их народа. 2.Если вы не ищете боя, никогда не прячьтесь в лесу на территории лесных орков. Ходите в открытую. Как уже успели понять наши кузены босмеры, лесные орки не особо жалуют тех, кто крадется в их лесах. Они считают это трусостью и недоброжелательностью. Во второй части этой книги я расскажу о темах, которые не стоит поднимать в разговорах с лесными орками, например, о религии и Малакате. Также вы узнаете о валенвудских аналогах крепостей орков из Орсиниума.
  24. Bandit

    Ведьмы, гарпии и ворожеи

    Ведьмы, гарпии и ворожеи http://a.icepic.ru/c40b969.jpeg Автор: Азадийя Нетаящаяся, певчая птица Сатакалаама Внимала я однажды наставлению трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в Высоком храме. Яростно обличал он женщин и присущую им порочность, ставя на вид историю искусительницы Шакари и кровавые преступления королевы Джезерей. «Вдумайтесь, вот ведьмы, гарпии и ворожеи, — поучал он. — Не все ли они чудовища, и каждое, любое из них — женщина и по самой этой причине — существо порочное?» И я задумалась: «Кажется мне, что жрец этот женщин не любит. Но по какой причине?» По какой причине? И если считает он женщин порочными, то не заключает ли, что мужи добродетельны? Не был ли сановник Кваризм, подло умертвивший тринадцать своих жён, мужчиной? Разве ужасные огры с холмов и великаны с гор не оказываются всегда мужчинами? Вдумайтесь, легендарный минотавр — не одарён ли он сверх меры мужскими признаками? А не был ли Сеп, бог-обманщик, мужчиной? После раздумий отправилась я навестить трижды достопочтенного верховного жреца Зуладра в его жилище и говорила ему всё это. Но он, нисколько не смутившись, порицал меня за бесстыдство и дерзость. «Да, я дерзкая, — сказала я, — и в дерзости своей осмелюсь пойти ещё дальше». И я открыла своё лицо, и распахнула одежду, и вопросила: «Не эта ли порочность так страшит тебя, о праведный жрец?» И дрожь объяла жреца, и он вспотел, и потянулся ко мне пальцами, трепещущими и алчущими. Но я оттолкнула его, смеясь, и привела в порядок одежду. И я сказала ему: «Вдумайся, о жрец: истинная женщина не даст своих даров тому, кто не уважает её». Вот так случилось мне дать наставление верховному жрецу.
  25. Bandit

    Валенвудские гончие

    Валенвудские гончие http://a.icepic.ru/b0bdff5.jpeg Заметка в альтмерской Гильдии путешественников Гончие Хирсина — легендарные охотники, но даже среди них есть самые великие, избравшие Валенвуд своими охотничьими угодьями. Их невероятная репутация сложилась по ряду причин. Первая — Валенвуд сам по себе. Дикое, опасное место и, как некоторые утверждают, огромные неизведанные просторы этого леса явились пристанищем невообразимых существ. Только самые опытные следопыты могут выследить дичь в этих странных лесах, не заблудившись при этом сами. Вторая причина в том, что многие из этих охотников — лесные эльфы, рождённые выслеживать добычу и наделённые чутьём следопытов. Но главное объяснение великолепной репутации валенвудских Гончих — охотник по имени Харас, легенда во плоти. Некоторые даже сомневаются, что он существует, но нет ни одной Гончей, кто не слышал бы об его охоте. Говорят, что Харас, непревзойдённый в своих навыках следопыта и преданности Хирсину, пропал без вести более сотни лет назад, когда отправился на охоту за мифическим Белым Сенче-тигром. Те, кто охотился в Валенвуде, рассказывают, что якобы видели Хараса, все ещё выслеживающим неуловимое чудовище. И если это правда, Харас давно уже переступил порог продолжительности жизни эльфов. Тем не менее, все Гончие Валенвуда проходят обучение, вдохновляясь примером Хараса и его невероятными умениями. Одно только это делает Гончих из Валенвуда величайшими охотниками Тамриэля.
×
×
  • Создать...