Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'TESO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Игромания
    • О межигровом Сообществе "Бандиты"
    • Guild Wars 2 (EU)
    • The Elder Scrolls Online (EU)
    • Destiny 2
    • World of Warcraft
    • Lost Ark
    • Final Fantasy XIV
    • New World
    • Black Desert Online
    • Diablo Immortal
    • Наши представительства в других MMO
    • Ожидаемые ММО
    • Обсуждение других игр
    • Игры на мобильных устройствах и приставках
  • Общие
    • Библиотека клана
    • Bandits World
    • Встречи
    • Болтовня
    • Железо, Программы, Интернет и Средства коммуникации
    • Юмор
  • Администрация проекта "Bandits"
    • Выдача / Снятие прав на форуме
    • Работа Сайта, Форума, Голосового чата и Социальные сети
    • Bandits Media Project
    • Обратная связь

Календари

  • The Elder Scrolls Online
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Black Desert Online
  • Pokemon GO
  • Прочее
  • TEST

Категории

  • Bandits Media Project

Категории

  • Bandits
  • Albion Online
  • Black Desert Online
  • Diablo Immortal
  • Final Fantasy XIV
  • Guild Wars 2
  • Lost Ark
  • Mortal Online 2
  • New World
  • Pokemon GO
  • The Elder Scrolls Online
  • Throne and Liberty

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. С новой системой древностей - археологией - вы можете исследовать Тамриэль в поисках давно забытых реликвий, сокровищ и знаний. Узнайте все, что вам нужно знать об этой новой системе, появившейся в The Elder Scrolls Online: Греймур, в этом руководстве по часто задаваемым вопросам! Что такое система древностей? Система древностей (Археология) - это новое игровое занятие, включенное в главу Греймур. Это позволяет вам найти местонахождение скрытых реликвий и сокровищ Тамриэля, а затем выкопать их. Занимаясь раскопками, вы можете получать награды, в том числе коллекционные предметы (предметы интерьера, маунтов и многое другое) и богатства, а также вы можете даже раскрыть тайные истории и знания региона. В каких зонах есть древности? Почти все из них! С выпуском Западного Скайрима почти все предыдущие базовые зоны ESO, главы и зоны DLC (включая те, которые будут) имеют древности, чтобы вы могли найти их и выкопать. Обратите внимание, что в регионах Сиродил, Имперский город и Черный Предел в настоящее время не будет древностей (хотя вы можете найти там подсказки). В будущем мы планируем добавить дополнительные предметы старины во все новые выпуски зон. Как начать работать с Археологией? Чтобы начать свое путешествие в историю Тамриэля, посетите Круг антикваров в городе Солитьюд в Западном Скайриме (прямо рядом с Колледжем Бардов) и поговорите с Веритой Нумидой. Она даст вам инструмент «Око Антиквара», учебный квест и несколько основных подсказок. Мы рекомендуем вам выполнить оба квеста от Вериты, чтобы получить полное представление о том, как работает новая система, но вы можете начать поиски предметы старины, как только закончите первый квест. Вот здесь в городе Солитьюд берется квест: http://ibb.co.com/images/371f076c84763176a47250eadec201c4.jpg Когда Верита Нумида попросит вас использовать Око Антиквара, проверьте в дневнике раздел Предметы старины и используйте Око для их поиска. ПОИСК ПОДСКАЗОК Что такое поиск подсказок? Поиск археологических древностей ведется с помощью подсказок, которые позволяют вам начать поиск новой древности в определенной зоне. Вы можете найти эти подсказки в своем журнале в разделе «Предметы старины». Там вы можете увидеть то, что приведет вас к древностям почти во всех игровых зонах. http://ibb.co.com/images/25352ccbb0eeef26056aef688a925151.jpg Как я могу получить подсказки для поиска? Когда вы присоединитесь к Кругу антикваров, вы автоматически получите кучу наводок для поиска древностей по всему Тамриэлю. Тем не менее, вы также найдете подсказки для поиска во время игры, когда будете исследовать локации и выполнять квесты, в том числе вы получите их в виде дропов от монстров, сундуков с сокровищами и даже от некоторых продавцов. Обратите внимание, что почти каждая зона будет иметь базовую археологическую древность, которая не требует подсказок, что позволяет вам начать искать ее немедленно! Наконец, срок действия подсказок, приобретенных вами в ходе игровой деятельности, истекает через 30 дней после их первого приобретения. После этого вы всегда можете попытаться снова найти подсказки в будущем. Как я могу использовать свои подсказки для поиска? Вы можете получить доступ к своим подсказкам в разделе «Предметы старины» в своем журнале. Оттуда вы можете перемещаться по своим подсказкам по различным зонам и выбирать, какие из них вы хотите просмотреть, исходя из их местоположения, наград или сложности. http://ibb.co.com/images/71d378b7e424d8a374a11cc9d7b76c53.jpg Могу ли я получить подсказки, если у меня нет системы Археологии или главы Греймур? Да. Вы можете получить подсказки без главы Греймур , но вы не сможете использовать их, пока не станете владельцем главы и не завершите первый квест Круга антикваров. Могу ли я торговать подсказками с другими игроками? Нет. В настоящее время вы не можете торговать подсказками с другими игроками. http://ibb.co.com/images/3217553f299db87424871fa4fe73829d.jpg ИГРЫ Что такое поиск? Одна из двух мини-игр системы Археологии - это раскрытие секретов, скрытых в подсказке, что позволяет вам находить места раскопок древностей в зоне. При поиске вы используете таинственную реликвию (данную вам при вступлении в Круг), называемую Оком Антиквара, чтобы определить истинное местонахождение древности. Как я могу проверить подсказки? Вы можете найти подсказки, войдя в меню «Предметы старины» (через свой журнал или карту локации), а затем завершив мини-игру. Вы можете найти подсказку, если находитесь в нужной локации. Просматривая подсказки, вы используете Око Антиквара, чтобы расширить зону поисков через мини-игру - доску Поиска Реликвий, чтобы получить проход к граням и, в конечном счете, охватить светящиеся клетки, называемые фасетами. Вы начинаете с нижнего центра доски, и, выбирая соседние ячейки (фасеты), вы расширяете свой контроль над полем. Если выбранный вами фасет имеет другие смежные фасеты того же типа (обозначенные уникальными отметками), они защитаются и откроют вам путь! Ваша цель - перемещаться по доске и собрать все фокусы, чтобы разблокировать местоположение места раскопок древности. По мере захвата фокусов количество ложных мест раскопок на вашей карте будет уменьшаться, что позволит вам ограничить количество походов, необходимых для поиска нужного местоположения. Однако это нелегкая задача, так как у вас есть ограниченное количество ходов, и игровая доска также может варьироваться по размеру! Не волнуйтесь, вы можете легче перемещаться по игровому полю, используя умения и повышая уровень навыка Поиск Реликвий, подробно описанного ниже. Что делает Линия Навыков Поиск Реликвий? По мере того, как вы выкапываете древности и завершаете соответствующие достижения, вы продвигаетесь по линии Поиска Реликвий, находящихся в категории Общие (навыки). Это позволяет вам тратить Очки Навыков в различных пассивках, в том числе в тех, которые позволяют вам находить более сложные ценности, открывать специальные способности для игр или в целом облегчать процесс поиска реликвий. http://ibb.co.com/images/b1343843b4cfaea69975c8eb24f6d5db.jpg Зачем качать ветку Поиск Реликвий? С помощью прокачки линии навыков Поиск Реликвий вы можете разблокировать и улучшить три уникальные способности, которые вы можете использовать при игре: Сверху для вас в окне мини-игры появятся три инструмента-помощника: http://ibb.co.com/images/06fceeabeaf111e91622c8654f1fda22.jpg http://ibb.co.com/images/b9274ad51902f11f6cce2570ad8c4b97.jpg http://ibb.co.com/images/06445caf38695e62acf4c93cf2b756ab.jpg Что произойдет, если я не смогу найти все подсказки? Если вы не можете найти все подсказки к тому моменту, когда у вас закончатся ходы в мини-игре, это нормально. Если вы продвинетесь хотя бы до одной точки в игре, вы можете начать поиск возможных мест археологических раскопок. Поскольку вы не открыли все точки, некоторые места, указанные на карте, будут ложными, но самых настойчивых археологов не смутит зря потраченное время! Выы всегда можете просто попробовать сыграть еще раз. Ваш раздел заданий Предметы старины покажет вам, сколько подсказок вы открыли с помощью игр. http://ibb.co.com/images/dc151fc8bd9c5aae21cc39848b35701e.jpg ЗЕМЛЯНЫЕ РАБОТЫ Что такое раскопки? Как только вы нашли место раскопок древности (пройдя мини-игру), вы можете начать его поиски и раскрыть его богатства. Теперь вы увидите, что определенные области зоны выделены на вашей карте. Это возможные места для раскопок в древности: Как только вы обдумали местоположение, пришло время копать! Обратите внимание, что только одно из этих мест будет содержать древность. Остальные ложные, хотя вы все равно можете найти там какое-то сокровище. http://ibb.co.com/images/d7d68f0009a2073524f180e497456821.jpg Как я могу откопать археологическую ценность? После того, как вы приехали на возможный участок раскопок, найдите светящийся холм и используйте его, чтобы начать раскопки. Как это сделать? Сначала используйте квестовый предмет, который вам выдали в Круге антикваров (Око Антиквара). Его можно поместить на панель быстрого доступа, как зелья или осадные орудия. Находясь на месте раскопок, используйте Око Антиквара, в воздухе появится светящийся указатель, он укажет вам направление к месту, которое нужно раскопать. Обратите внимание, что вы можете использовать этот инструмент только один раз каждые 30 секунд, поэтому вам все равно придется осмотреться на местности, чтобы найти правильное место. http://ibb.co.com/images/4e63e846477415aeeb35291a6c17ab1c.jpg После того, как вы подойдете и используйте место, где спрятаны сокровища, начнется еще одна мини-игра - Раскопки. При раскопках многочисленные инструменты могут помочь вам найти спрятанные сокровища. Вы начинаете с кисточки антиквара, которую вы можете использовать для определения места спрятанных сокровищ, но позже вы сможете разблокировать больше инструментов (по мере прокачки навыки умений Раскопки). Обратите внимание, что у вас есть только ограниченное количество действий при раскопках древности, и вы потерпите неудачу, если достигнете своего предела, прежде чем выкопать предмет. Кроме того, сама древность - не единственный предмет, который вы можете найти на поле в игре, и вы можете обнаружить бонусный лут, если вы будете достаточно осторожны и быстры. Какой инструмент вы используете для раскопок, полностью зависит от вас, и, подобно разведке, вы можете повысить эффективность этих инструментов и получить новые, прокачивая свою линию навыков Раскопок, как описано ниже. http://ibb.co.com/images/c25b0909e821735924f5f4b0ccfca2ee.jpg Что делает Линия Навыков Раскопок? По мере того, как вы выкапываете древности и завершаете Достижения, вы повышаете свою линию навыков Раскопок, которая находится в категории «Общие». Это позволяет вам тратить Очки Навыков на пассивные навыки, предоставляя вам преимущества, которые помогают вам находить места для раскопок или сундуки с сокровищами, дают вам больше общих действий при копании (в мини-игре) и даже открывают дополнительные способности Раскопок (подробно описано ниже). Каковы мои способности раскопок? http://ibb.co.com/images/26ea657fbb06e44715e3beeecefc6acb.jpg С помощью линии Раскопки вы автоматически разблокируете способности Чутье искателя и инструмент Ручная кисть для использования на местах раскопок. Вы можете прокачивать линию навыков, чтобы разблокировать дополнительные инструменты. Чутье - помогает вам «почувствовать», где в грязи может быть предмет Ручная кисть - удаляет небольшое количество грязи и позволяет использовать мастерок и тяжелый ковш, генерируя интуицию Лопатка собирателя древностей - удаляет целые слои грязи в одной ячейке Тяжелая лопата - удаляет небольшое количество грязи с большой площади Что произойдет, если я не смогу выкопать предмет? Если у вас закончились действия и вы не можете найти древность, это нормально. Вам просто нужно найти другое место (они подсвечиваются голубым на карте локации), или копать снова в той же области, чтобы повторить попытку. Просто используйте Око Антиквара. НАГРАДЫ Какие награды я могу получить от системы древностей? Существует целый мир наград, которые вы можете найти при поиске и раскопках древностей, в том числе: -Мощное мифическое снаряжение -Новые татуировки, украшения и эмоции -Ценные вещи, которые вы можете продать продавцам на общую сумму более 300 000 золотых! -Три новых мотива -Смертельное новое осадное оружие под названием Magicka Lances -Новый двемерский маунт -Тонны новой мебели, включая старинные карты, музыкальную шкатулку, статуи и многое другое! http://ibb.co.com/images/19f80d4cfada877b8bf17b458bd244b0.jpg http://ibb.co.com/images/9110edd83b82c299ef7bbf2312faf0fe.jpg В дополнение к этим наградам, каждый раз, когда вы выкапываете предмет, вы также обнаруживаете новые знания об этом предмете. С системой Археологии вы получаете не только ценные сокровища и предметы коллекционирования, но и лорные знания. Как мне убедиться, что я раскрыл каждую древность в пределах зоны? Вы можете проверить прогресс зоны в разделе «Предметы старины» в своем Журнале. Будут ли новые предметы старины добавлены позже? Да. Когда команда выпустит новые зоны, у них появятся новые археологические ценности! Могу ли я обменять найденные предметы старины с другими игроками? Большинство древностей нельзя передавать другим игрокам. __________________________________________________ БОНУС: Видеогайд по основам Археологии от Даника:
  2. Aquifolius

    Новые осадные орудия (с PTS)

    Новые ветки навыков, которые появятся с выходом главы Greymoor - Поиск реликвий и Раскопки, помимо мебели, украшений, раскрасок на лицо и тело, а также маунта, позволяют получить в результате поиска сокровищ новый вид осадных орудий для Сиродила, а именно копьемёты, грозовой, огненный и ледяной. Добываться они будут всего в трёх локациях: - грозовые в Марке Смерти, - морозные в Бангкорае, - огненные в Стоунфолзе. Использование бонусов PTS позволило провести раскопки уже сейчас и посмотреть на новые осадные орудия поближе. А вот так копьемёт выглядит по сравнению с игроком (каджит максимального роста) Натурные испытания в Сиродиле, на компании без чемпионки, показали следующее: 1. Скорострельность копьемёта такая же, как и у обычной баллисты, полный цикл за 8,5 секунд. 2. Против стен копьемёт наносит 5 * 500 урона. Для сравнения: огненная баллиста наносит стенам 1000 урона, обычная альянсовая - 2000 урона. 3. Против игроков копьемёт наносит 5 * 4495 урона (то есть 4495 с каждого копья). Игрок был в pvp-билде, если что. При этом грозовой копьемёт вешает на поражённого игрока +8% к получаемому урону, ледяной копьемёт на 8% уменьшает урон поражённого игрока, огненный копьемёт поджигает. Однако, если огненный урон от поджигания был практически незаметен, то от электрического копьемёта остальные копья сразу же били на 8% больше, то есть первое копьё на 4,5к, а второе-пятое на 5к. Стоит также отметить, что огненная баллиста вешает dot-урон (те же самые 4495 сначала плюс 4 тика по 4495), а вот у копьемётов dot-урона нет, весь урон во врага влетает сразу. Или не влетает, если противник выкатится из области. Есть и недостатки. Копья летят по площади, разброс на расстоянии ощутимый, соответственно, применять осадные копьемёты, ИМХО, имеет смысл только против толпы. Второй недостаток это, безусловно, цена. Если coldharbour баллисты рано или поздно скинет Молаг Бал на дольмене, то для того, чтобы откопать "Ящик для создания копьемёта", необходимо наличие главы Греймур, выкачанные ветки навыков Поиск Реликвий и Раскопки (на максимуме это 30 скилл-пойнтов), удача с нахождением т.н. "следов реликвий", а именно со "следами реликвий", которые указывают на один из трёх ящиков для создания огненного/ледяного/электрического копьемёта. Ну или много золота, чтобы купить эти копьемёты у pve-игроков. Посмотрим, что в итоге будет с этими новыми осадными орудиями после выхода Греймура. P.S. Спасибо @AndreyKab за самоотверженную жертву
  3. Прохождение ветеранского данжа Crypt of Hearts 1 (vet hard-mode) - Крипта сердец 1 (ветеранский усложненный режим). Здесь вы можете посмотреть видео прохождения данжа. С комментариями по механике: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 20к Заметки: Последние боссы в данже могут убить, если стоять перед ними. Пусть им в лицо смотрит только танк. Будьте осторожнее с фазой аое-отбрасывания - пусть хилер перед этой фазой даст бафф группе, чтобы исключить случайные смерти. Убивайте Иламбрисов вместе, иначе оставшийся в живых впадет в ярость и его атаки будут усилены.
  4. Здесь вы можете посмотреть видео прохождение данжа Cradle of Shadow (vetеran) - Колыбель теней - DLC Shadow of the Hist - Тени Хиста. Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Shadow of the Hist (Тени хиста) Заметки: На последнем боссе хилеру необходимо иметь умение Purge из ветки Alliance War Support - для того, чтобы снимать дебаффы с группы.
  5. Обновление "Wrathstone" Гайд обновлен 12.04.2019 г. (Добавлен групповой скелет) Ссылка на гайд: https://drive.google.com/file/d/1ce3raHKCbA8u7y1NPZ3rz0-U64-pOR6t/view?usp=sharing Постоянный консультант по гайду: @Nikvilanus, @Yonk3r, @ApaTop Изменения очень кратко, для тех кто в теме, чтобы весь гайд не листать: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1HfWOntBKKM8hOxzxgVtxxcP7JHVOawYN/view?usp=sharing P.S. Ребята, хоть доступ на скачивание этого материала есть, я не советую его скачивать, так как я гайды постоянно обновляю и содержимое меняется. Пользуйтесь в режиме чтения, и вы всегда будете в курсе изменений.
  6. Раскройте все секреты Темного сердца Скайрима, проявите свои таланты, удивите соперников и получите СУПЕРПРИЗЫ! _____________________________________________________ ЗАДАЧА: Придумать и описать собственный клан вампиров в игре TES Online. Расскажите нам - какое у него название? Какими особенностями обладают члены вашего клана? Может, они умеют летать, или выглядят, как улитки, или превращаются в дым? Может быть, они питаются не кровью, а добрым детским смехом? Как выглядит типичный представитель вашего клана? Сколько у него ушей? Может быть, у клана есть девиз? Как давно он существует? С кем дружит или воюет? НАМ ИНТЕРЕСНО ВСЕ!!!! ____________________________________________________ СРОКИ и формат: с 3 по 21 февраля, подведение итогов - до 23 февраля включительно. Допускается описание не более трех различных кланов от участника в этой теме, плагиат недопустим, размер описания в сообщении не ограничен, как и количество приложений (рисунки, скрины и т.п.). ___________________________________________________ ПРИЗЫ: 1 место - предзаказ издания новой главы "GREYMOOR", выход которой ожидается в мае 2020 года. 2 место - новое дополнение "HARROWSTORM", выход которого ожидается в конце февраля. 3 место - новое дополнение "HARROWSTORM", выход которого ожидается в конце февраля. Абсолютно все участники получат призы за участие! ____________________________________________________ ЖЮРИ: Офицеры клана Bandits, отделы художественной литературы ИОГУНБ им. Молчанова-Сибирского, ИОДБ им. Уткина, Даниил Морра, глава сообщества The Elder Council вконтакте. НЕ ПРОПУСТИТЕ самый мрачный и самый лютый конкурс февраля в клане!!
  7. Ты не представляешь, какой магией я владею! (неизвестный электромант, 2э.) Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD История изменений гайда: Что же за фрукт такой этот Magicka Sorcerer? Мы имеем дело с классическим чародеем серии TES. Легко узнаваемая школа разрушения, даэдрический призыв и даже… темная магия!!! Почти все навыки мы способны применять с почтительного расстояния, не теряя в уроне. Magicka Sorcerer – классический “рэнджевик” в магическом исполнении. Чародей, или Sorcerer в классическом мана билде, является одним из самых комфортных вариантов прохождения любого контента, предложенного нам компанией Zenimax. Магический “сорк” вооружен до зубов и опасен на любом уровне чемпионской системы и даже с 1 по 50 уровень прокачки. Чародей может позволить себе прохождение всего контента (для 1-4 человек) даже на младенческих уровнях. Что же позволяет мне делать такие смелые утверждения? Приведу несколько аргументов. Отсутствие необходимости сближаться с целью.Собственные магические щиты.Разнообразные варианты самолечения, включая “отхил” от нанесения критического урона.Собственные боевые питомцы, атакующие и “танкующие” цель, которые доступны с самых ранних уровней.Терминология: По сути, задача их сводилась к анализу кривой относительного познания в области её асимптотического приближения к абсолютной истине (©ПНвС) Раса: Предпочтительный вариант: Бретон. Отличный сустейн позволяющий качественно работать с любыми билдами. Если при выборе расы для другого класса данный аргумент кажется сомнительным, то для "опытного чародея" он достаточно убедителен. Бонусом - дополнительная защита от заклинаний. Классические варианты: Альтмер, Данмер Имеем на борту дополнительный урон от заклинаний (258), что обеспечивает хорошее скалирование урона в качественных рейдах. Рандомный вариант: Каджит. Способен удивить, но результат будет плавать сильнее, чем у предыдущих рас. А еще у него ЛАПКИ, УСЫ и ХВОСТ! Знак (Mundus): Соло игра: Lover (Любовник). Группа: В случае, если ваш шанс крита равен ~50% (или более с учетом зелья и одежды), то стоит пробовать знак Shadow (Тень). В случаях, когда данный показатель меньше 50% - рекомендуется знак Thief (Вор). Могут быть исключения, когда хорошие рейдовые бафы позволяют использовать знак Тень и при незначительно меньшем проценте крита (~47%), но не гарантировано. Харрактеристики: До 160: На стадии прокачки, до 160 Чемпионских очков, соблюдайте комфортные для себя условия. Распределение может зависеть от зачарований одежды, употребляемой еды. В Stamina (выносливость) вкладываться не стоит. Приоритет в Magicka! После 160: Magicka 64, Health 0, Stamina 0. Но всё же постарайтесь иметь хотя бы ~17000 здоровья с едой. Можно за счет характеристик, или зачарований одежды, питомца. Едим, пьём: До 150: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg * - Допустимо и после 160, но постарайтесь увеличить здоровье хотя бы до 17000. После 150: Рекомендуемый вариант. Для Бретонов в любом гире, или для иных рас в сете False God`s: Универсальные варианты для всех рас: http://a.icepic.ru/6f318cd.jpeg http://a.icepic.ru/6bd2a21.jpeg Для отработки ротации на скелете: Зелья: До 150 дроповые на магию. После 150 Чемпионских очков желательно употреблять крафтовые зелья. Essence of Spell Power: Corn Flower + Lady`s Smock +Water Hyacinth, или Corn Flower + Lady`s Smock + Namira Rot http://a.icepic.ru/3ea5ab2.jpeg Какие навыки качать? ...счастье в непрерывном познании неизвестного и смысл жизни в том же (©ПНвС). Практика подсказывает, что нет ненужных навыков. В том, или ином билде, сегодня, или завтра может пригодится всё! Чем больше навыков/морфов вы прокачаете, тем лучше! Но я бы рекомендовал в первую очередь обратить внимание на нижеперечисленные. Скилы рекомендуемые в том числе и новичкам на прокачке помечены зеленым цветом. Чемпионка: До капа На капе: Аддоны: Очень рекомендую обратить внимание на аддон Action Duration Reminder. Удобно подсвечиваются аптаймы скилов, проки. Ничего лишнего. Так же петоводам рекомендуется установить модификацию Pet Dismiss, которая позволит вам моментально развоплощать петов (кнопка в управлении). Всё перечисленное выше не понадобится пользователям эддона Bandit User Interface, который содержит аналогичные функции. Экипировка: Описание сетов упомянутых с гайде: Сборки сетов до 160 уровня: Сборки сетов после 160 уровня (первая простая сборка для добычи более крутого шмота): Простые сборки сетов без триального шмота и пушек. Сборки сетов с триальным шмотом и пушками (Финальные вариации): Примеры финальных сборок в скиншотах Superstar (новый раздел): PVP крабобилд: Навыки на панелях, ротация. Восемьдесят три процента всех дней в году начинаются одинаково: звенит будильник (©ПНвС) Что одевать? Смотрите выше о выборе одежды на ваш уровень.Crushing Shock, или Force Pulse? Оба морфа хороши. Выбирайте по своему вкусу, или в зависимости от контента.У начинающих игроков может возникнуть простой вопрос - "Как называется указанный навык до морфа?" Ответ вы найдете выше (в разделе "Какие навыки качать?"Билд "Директор Зоопарка" Билд "Птицефоб" Билд "Скампофоб" Билд "Петофоб" АОЕ ротация (ДЛЯ ВСЕХ БИЛДОВ): Вопросы и ответы: — Что-нибудь недоступно? (©ПНвС). в: Всё делаю точно по гайду, но ДПС низкий при тестах на "скелете". о: На скелете не забываем использовать крафтовые банки и Elemental Drain. Всё равно низкий ДПС? Вы убили мало скелетов, убейте еще 5000. Всё равно низкий ДПС? Проконсультируйтесь у меня в Teamspeak, или для начала напишите в личку в игре @Heymexa в: Arcane, или Bloodthirsty ? о: Новичкам, которые еще не научились нормально работать с маной рекомендуется только Arcane. Далее - действуйте в меру своего опыта и помните, чем толще выбранная цель, тем актуальнее Bloodthirsty. Или начните с одной части бижутерии, постепенно увеличивая количество. Осторожнее применяем это правило к петосборкам на которых манапул попрежнему имеет высокое значение. в: Почему 5-1-1, а не 7-0-0, или 6-0-1? о: Да, другие сетапы даруют вам иные преимущества, но потеряете вы больше. Различные авторитетные игроки регулярно тестируют альтернативные варианты, но в итоге возвращаются к классике – 5-1-1. Потеря некоторых основных характеристик не существенна для части игрового контента, но в сложном контенте вы будете регулярно испытывать проблемы. Кроме того, потеря маны напрямую скажется на наносимом уроне. в: Бывает контент, где питомец нежелателен? о: В DLC Murkmire исправлены многие ошибки, которые я перечислял в предыдущих патчах, но всё же будьте бдительны. в: С какого уровня стоит проходить MSA арену? о: Чем раньше, тем лучше. Главный залог успеха на арене – знание основных игровых механик. Первые попытки прохождения арены на ветеранской сложности станут болью на любой чемпионке. Безусловно, комфортнее начинать ~ с 500 чемпионских очков, благодаря резистам красной ветки, но от боли в первых 10 прохождениях и эта чемпионка вас не избавит. Арена занудна и напоминает аркадные игры давно минувших дней, но она поможет освоить вам механику вашего класса и игры в целом. Мой совет – пробуйте с 300чп, но если у вас неустойчивая нервная система, приходите после 500. в: Вампиризм? о: В свете трудных сустейновых условий в Morrowind (и далее) – да. Если вам это не нравится, то не расстраивайтесь! Вампиризм легко скинуть до первой стадии дешевыми зельями Double Bloody Mara. Парсики: Каждый человек – маг в душе, но он становится магом только тогда, когда начинает меньше думать о себе и больше о других, когда работать ему становится интереснее, чем развлекаться в старинном смысле этого слова (©ПНвС). 3м. кукла - последовательная ротация Экипировка и чемпионка использованные для создания парcа выше: Внимание! Гайд в процессе обновления под DRAGONHOLD Плохо читать хорошую книгу с конца, не правда ли?(©ПНвС)
  8. Bandit

    Ривенспайр (Rivenspire)

    Ривенспайр в игре TES Online http://a.icepic.ru/7a5a014.png После того, как король Рансер выступил против Вайреста и проиграл войну, трон Ривенспайра остался свободным. Началась гражданская война. Барон Монтклер заявил о своих притязаниях и захватил северную часть столицы - города Шорнхельма. Также его солдаты напали на Гребень тени, ферму Хиннаульт и другие деревни. Поговаривали, что на стороне Монтклеров выступали вампиры и странные безумцы. Как вскоре выяснилось, правда еще более страшна. Когда мы прибыли в Ривенспайр из Вайреста, то сразу включились в борьбу, помогая людям сражаться с нечистью. После того, как северная часть столицы была освобождена, граф Верандис Равенвотч, представитель небольшого дома Равенвотч, пролил свет на истинную причину войны. Дело в том, что некоторое время назад у барона Вилона Монтклера серьёзно заболела жена, и никто не мог ей помочь, кроме Верандиса — вампиризм мог спасти женщину, но та не желала такой участи. Слуга - маг по имени Ризал-Джул, состоявший на службе у Монтклеров, пытался отыскать разные способы лечения, но все было безуспешно. Продолжая искать, аргонианин наткнулся на записи о некоем могущественном артефакте, находящемся на вершине Скалы Гибели в северо-западной части Ривенспайра. Когда-то он носил имя Латтанья или Свет Жизни, но после своего осквернения стал средоточием смерти и начал называться Абагандра или Мрачный осколок. Решение было принято - барон отправился на его поиски со всей семьей, вместе с Ризал-Джулом и Верандисом Равенвотчем. Добравшись до вершины они совершили ритуал, в ходе которого Верандис был вынужден прикоснуться к артефакту. Это вызвало необратимые последствия, так как все присутствующие стали вампирами, а жена Монтклера, Вилона, была убита Верандисом - она превратилась в монстра... Разум Монтклера поколебался. Барон решил во что бы то ни стало отомстить за смерть жены всему миру. Злой маг-аргонианин, Ризал-Джул, был уничтожен нами на юго-западе Ривенспайра, после атаки на лагерь беженцев. Мы вместе с Верандисом отыскали информацию о Скале Гибели, а тем временем Ллерайя Монтклер во главе большого войска, проникла тайным путем в крупный город Нортпойнт и захватила его. Наложив чары на дворянство и правителя города, она превратила многих жителей в беснующихся тварей, а сам город и окрестности наводнила своими слугами - вампирами и более ужасными созданиями, которые служили ей. Нам пришлось собрать небольшую группу бойцов, куда вошли наши бывалые соратники, которые помогали нам в битвах по всему Ривенспайру - Скордо Нож, Дариен Гатье, графиня Эссельда Тамрит, барон Аллард Донелл. Эта группа смогла проникнуть внутрь городских стен через потайной туннель контрабандиство и уничтожить злодейку Ллерайю в замке. После освобождения Нортпойнта настало время уничтожить кровавую чуму Ривенспайра. Армия Ковенанта выдвинулась в западную часть Боралиса и разбила большой лагерь у входа в Сокрытый проход. Вскоре мы начали штурм перевала, ведущего к логову барона Монтклера. При нашей поддержке были активированы первый и второй порталы, связывающие части прохода. Каждый открытый портал давал возможность Ковенанту отвоёвывать проход у нежити, служащей Монтклеру. Разгадав все древние головоломки, охраняющие проход, наша команда добралась до шпиля и с боями поднялась на его вершину. Там, возле зловещего артефакта Абагандры, нам пришлось принять последний бой с Вилоном Монтклером, из которой мы, конечно, вышли победителями. Граф Верандис Равенвотч принял решение уничтожить Мрачный осколок, перенеся его в Хладную Гавань. Для этого ему пришлось пожертвовать собой... Ривенспайр был спасен. Когда дорога позвала нас дальше, в Шорнхельме проходили выборы нового правителя. Кто из оставшихся домов получил корону - мы не знаем, так как дорога позвала нас вперед , в пустыню Алик'р. http://a.icepic.ru/5c9e7e5.jpeg Связанные квесты в игре TES Online: «Разделённый Шорнхельм» — Освободите часть города от солдат дома Монтклер. «Схождение в темноту» — Узнайте о источниках конфликта домов в Ривенспайре. «Забрызганный кровью щит» — Спасите беженцев и уничтожьте злого мага Ризал-Джула. «Скрытые покровы» — Снимите покровы с тайн древних айлейдов и помогите графу Верандису Равенвотчу провести исследования айлейдских артефактов. «Нортпойнт в опасности» — Соберите команду помощников из своих давних соратников для освобождения города от вампиров дома Монтклер. «Освобождение Нортпойнта» — Очистите Нортпойнт от приспешников дома Монтклер и верните горожанам истинное видение вещей. «Загадка Прохода» — Найдите дорогу к Скале Гибели на северо-западе Ривенспайра, решите все головоломки и вместе с отрядом соратников победите слуг Монтклер. «Мрачный осколок» — Пройдите финальные испытания, победите барона Вейлона Монтклера и уничтожьте тёмный артефакт на вершине Скалы Гибели. «Благосклонность королевы» — Отправляйтесь в Алик'р по личной просьбе королевы. http://a.icepic.ru/8dff617.png
  9. (Clockwork City) Precursor Maker achivment - Создатель Прототипа - Выполнение ачивки. Одна из самых сложных ачивок в дополнении Заводной город - восстановить работоспособность древнего Прототипа - механического фактотума. Сложность заключается в том, что ход ее выполнения не показывают квестовые маркеры. Единственное, что может служить нам ориентиром - припоминания головы древнего голема, которая делится с нами намеками. Например, она говорит подобные вещи - "Я помню, что одну из своих ног я потерял, когда от двемеров Морровинда отделился клан Роуркен..." - и только знаток лора может вспомнить, что двемерский клан Роуркен когда-то давным-давно осел в пустыне Алик'р. Квест очень интересный и позволит вам посетить множество локаций Тамриэля. По окончании вы получите хорошую награду. Давайте начнем искать и посмотрим, где же находятся все эти части древнего механизма. Но вначале - поговорим с самой головой профессора Доуэля фактотума. О нем нам рассказывают здесь, в городе Brass Fortress: Поговорите с механиком-ученым Заноном, прочитайте книгу, подключите голову древнего автоматона - и - вперед, на поиски частей его тела! В пустыню Алик'р (здесь несколько частей механизма): Santaki: Aldunz: Yldzuun: Далее в Дешаан, там тоже разбросано несколько частей: Bthanual: Lower Bthanual: Mzithumz: В остальных локациях их не так много: The Rift - Avanchnzel: EastMarch - Mzulft: Остров Stros M'Kai - Bthzark: Stonefalls - Inner Sea Armature: Bangkorai - Klathzgar: И далее остается лишь собрать части голема в локациях Clockwork City: Brass Fortress, город ( Machine District): Brass Fortress, город (Mechanical Foundament) - аккуратно с лавой, лучше прыгать сверху с помоста, чем пытаться проползти понизу): А также на территории локации Clockwork City: Можете приносить детали и отдавать их по очереди - в таком случае оный механизмус будет подсказывать вам о местонахождении следующей своей запчасти СПОЙЛЕР: Некоторые запчасти могут быть взяты по ходу выполнения квестов,когда открываются проходы в зоны Заводного города. Когда вы принесете их все, голем соберется воедино, а механик Занон даст вам еще один небольшой квест - найти и привести к нему Лектора Тривуру, чтобы он мог продемонстрировать ей собранного голема. Здесь уже есть квестовый маркер, так что это будет нетрудно. Итак, нас ожидает замечательная награда - свой собственный манекен для тренировок в виде механического голема Прототипа: Можете поставить его к себе домой ( он находится в инвентаре в разделе "Мебель") и оттачивать свой дпс:
  10. Добро пожаловать в The Elder Scrolls Online! Безграничное приключение ждет вас в Тамриэле – и мы здесь, чтобы помочь вам начать свое эпическое путешествие. Это руководство предназначено для того, чтобы дать вам отправную точку в мире, где вы можете пойти куда угодно и делать что угодно. Создайте своего персонажа В The Elder Scrolls Online вы исследуете яркий, живой мир – но сначала вы должны создать своего персонажа! ESO предоставляет огромное количество вариантов настройки для вашего персонажа, включая расу, класс и внешний вид. Примечательно, что Ваш Альянс определяет, где вы начинаете и за кого вы сражаетесь в войне Альянса (один из режимов игры ESO "игрок против игрока"), в то время как Ваш выбор расы предоставляет уникальные бонусы вашему персонажу за определенное оружие, атрибуты или способности. Наконец, Ваш класс определяет, каким воином будет ваш персонаж, и предоставляет Вам уникальные способности. Вы тот игрок, который любит биться вблизи, или вы предпочитаете стоять в стороне и поддерживать своих союзников? Ваш герой полностью зависит от вашего выбора! Сделайте свои первые шаги в Тамриэле После того, как вы создали своего персонажа и завершили обучение в игре, пришло время сделать первые шаги в открытый мир Тамриэля. Есть несколько простых вещей, которые вы можете сделать, чтобы перейти прямо в игру. Самое главное, поймите, что вы можете исследовать Тамриэль в своем собственном темпе. Вы можете пойти куда угодно и делать все, что вам нравится - нет "правильного" способа играть! Для начала, потратьте время, чтобы привыкнуть к тому, как игра управляется (с помощью клавиатуры и мыши или контроллера). Вы можете переназначить контроль и привязки клавиш в настройках (нажмите на клавиатуре Esc-Control-Keybinding). Затем ищите неигровых персонажей (NPC) и взаимодействуйте с ними, чтобы узнать их истории и выполнить некоторые квесты для прокачки персонажа и сбора лута. Наконец, чтобы привыкнуть к механике игры, выйдете за пределы городов и попробуйте сразиться с врагами. Попробуйте свои регулярные атаки (легкие и тяжелые атаки), защитные ходы (блокирование, уклонение) и способности, и не забудьте собрать свои заработанные награды! Играйте, как Вы хотите The Elder Scrolls Online - это мир без ограничений, то есть вы можете играть так, как хотите. Вы сольный игрок в глубине души? Есть эпическая главная история, которая обязательно привлечет ваше внимание. Хочешь объединиться? Вступай в гильдию, устраивай вечеринки и принимай на себя множество сложных групповых заданий, таких как подземелья, мировые боссы и многое другое. И это только малая часть того, что есть в The Elder Scrolls Online! Хотите совет? Исследуйте мир Свитков в своем собственном темпе. Здесь есть на что посмотреть и чем заняться. Есть дополнительные вопросы по игре? Вы можете почитать гайды по прокачке на нашем форуме, зайти в discord и спросить согильдийцев. Добро пожаловать в клан BANDITS!
  11. Всем привет! Есть код на рубашку и колоду карт в TESL, обменяю на ништяки или золото в TESO. Много не попрошу, жду ваших предложений. Код пришёл на код, в нём. Рабочий. Пишите тут или в игре @XxXTorinXxX 15 Moons of Elsweyr Card Packs + Season of the Dragon Cardback:
  12. Достижение "Mural Mender" Achievement (Elsweyr) За выполнение достижения «Mural Mender» выдается только «Меблировка» (Replica Rithana-Di-Renada), в отличие от предыдущих коллекционных достижений, которые по мимо этого всегда вознаграждались титулами. Достижение начинается с квеста в Риверхолде (Riverhold), в котором вы собираете первую из 16 фресок. После завершения квеста вы получаете книгу, содержащую подсказки для остальных 15: P.S. Так же для более удобного поиска фресок можно использовать Аддоны, например: https://www.esoui.com/downloads/info1881-MapPins.html
  13. Champion Points Configurator (a.k.a. ЧПоК) Это небольшой файл формата .xlsx, который призван помочь эффективно распределять Чемпионские очки (ЧО). Сделан на основе файла, выложенного в общий доступ на официальном форуме игры пользователем dyn0m1k3, с добавлением весьма полезных функций. Возможности: 1. Минимум ручной работы От вас потребуется лишь ввести свой текущий уровень ЧО и можете начать делать конфигурацию своей мечты. Файл сам покажет вам, сколько очков у вас есть в распоряжении на каждую из трёх основных веток, сколько очков вы уже вложили в каждое созвездие, какие именно значения бонусов у вас будут, как много вы ещё можете потратить или наоборот: на сколько вы уже превысили свой текущий лимит. 2. Описание всех актуальных бонусов Чемпионской системы на русском языке Перевод осуществлялся лично мною на основе англоязычных источников. Названия созвездий и отдельных звёзд не переводились, т.к. даже в русскоязычном сообществе, как я понял, употребляются чаще английские имена.Также имеется и полностью английская версия. 3. Заранее прописанные оптимальные значения для тех бонусов, где они есть В своё время игроки установили, что для некоторых бонусов Чемпионской системы игра почему-то воспринимает только целую часть их значения. Т.е. и бонус 10,01% и бонус 10,99% дадут вам в игре прибавку в 10%. Поэтому в своё время было введено понятие т.н. переходных значений (Jump Points) - наименьшего количества ЧО, необходимых для повышения целочисленной части бонуса.Таблица Jump Points: В данном конфигураторе для тех бонусов, где это актуально, в окне ввода значений вам уже будут предложены оптимальные для этого бонуса значения. 4. Интерактивное подсвечивание открытых пассивных умений При вложении определённого количества ЧО в каждое созвездия вам будут открываться пассивные бонусы. В этом конфигураторе при достижении нужного количества вложенных ЧО соответствующее пассивное умение будет подсвечено зелёным. Нужное количество ЧО для каждого пассивного умения указано в скобках около его названия. 5. Дополнительный столбец для сравнения и оптимизации Та функция, которая побудила меня это всё затеять Предположим, вы нашли билд, который вам очень понравился. Философией, ротацией, используемыми сетами или чем-то иным. И так получилось, что у вас для этого билда уже есть всё. Всё, кроме нужного количества ЧО, т.к. вы пока не достигли предела. А чаще всего распределение даётся именно для всех 810 очков. И вот для того, чтобы начать играть по-новому уже сегодня и иметь при этом максимальную эффективность был добавлен этот столбец. Просто внесите туда предложенное автором билда распределение ЧО, и простой набор цифр станет конкретными бонусами с конкретными значениями. И тут же рядом вы сможете начать подбирать значения для себя под свои возможности, не рискуя вложить ЧО в никуда (см. п.3).Также это может быть полезно и самим авторам, т.к. теперь они смогут дополнить свой билд конфигурацией ЧО для, например, уровня 300 и 600. Тем самым ваша работа может обрести популярность у дополнительной аудитории и радовать больше людей. В общем, пользуйтесь на здоровье, играйте со шрифтами с Чемпионскими очками и удачи в странствиях по Тамриэлю! Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1uXJJXoOf-riAczVgLUWR1U3O-1dbbntv/view?usp=sharing
  14. http://a.icepic.ru/a907320.jpeg Приглашаем всех принять участие в заездах нашего ипподрома в Сиродииле! Вы можете участвовать или делать ставки, а также болеть за своего наездника! Воскресенье, 13.00 по Мск. Запись на форуме в календаре. Для желающих участвовать - просьба записаться, как участники, соответственно для тех, кто смотрит со стороны - записываемся, как болельщики Также большая просьба сообщить мне (в ТС или игре письмом), что вы хотите принять участие в заездах - необходимо заранее рассчитать призовой фонд, который вам достанется! ПРИЗЫ ВАС ПОРАДУЮТ! 1 приз - 100000 игрового золота 2 приз - 50000 игрового золота 3 приз - 25000 игрового золота А также возможность сорвать джек-пот на ставках!!! Общие правила для тех, кто скачет: 1. Всего проводится три заезда. Маршрут оглашается ведущим перед непосредственным началом заезда и меняется в каждом заезде. 2. Разрешено использовать баффы от сетов, чемпионки, скиллов. 3. Запрещено участие и помощь игроков других альянсов, кроме Даггерфольского Ковенанта. Если участник будет уличен в сговоре с противниками или другими участниками скачек - его участие, призы и места аннулируются. 4. Непосредственный участник скачек может делать ставки только на свою победу, не на проигрыш. 5. При возникновении форс-мажорных обстоятельств, приведших к смерти персонажа, разрешен респаун и старт с того же самого места. При смерти персонажа от вражеского нападения - рестарт происходит с места, которое указывает ведущий (один из ближайших фортов на маршруте). 6. Участники и ведущий находятся в одной группе, чтобы видеть, как проходит заезд. Для тех, кто делает ставки: 1. Начало ставок происходит в каждом заезде при оглашении ведущим номеров участников, перед оглашением маршрута заезда. Окончание приема ставок оглашается ведущим. 2. Ставки высылаются на почту ведущему с пометками-номерами выбранных вами участников (1, 2, или 3 (и далее), при ставках на порядок - письмо включает в себя порядок участников скачек, например - 1-3-2, 2-3-1 и т.п.)) 3. Ставка должна быть кратной 1000 золота (не принимаются ставки такие, как 1437 золота и т.п.). Размер ставки ограничен только вашими финансовыми возможностями 4. Разрешается ставить на нескольких участников в первом и третьем заездах и на несколько порядков во втором заезде одновременно. 5. Фонд выплат формируется из всех присланных ставок. Расчет выигрышей производится по формуле: общий фонд выплат:минимальная ставка*коэффициент выигравшей ставки. 6. Расчет и выплата сыгравших ставок производится после каждого заезда. 7. Джек-пот: в случае, если в заезде ни одна ставка не сыграла, выигрышный фонд переносится на следующий заезд. 8. В первом и третьем заездах - ставки делаются на победителя, во втором - на порядок, в котором придут к старту участники. 9. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ от DAGGERFALL BANDITS: гильдия дополнительно предоставляет 25000 золота для со-финансирования фонда выплат, таким образом ваша ставка сыграет, даже если коэффициент будет равен 0!!! Азарт и золото ждут вас на нашем ипподроме!! http://a.icepic.ru/494da9b.jpeg
  15. Прохождение ветеранского данжа Wayrest Sewers-1 (Штормхэвен, Канализация Вайреста). Вы можете посмотреть видеогайд по прохождению данжа с закадровой музыкой: Wayrest Sewers I: Канализация Вейреста II (Wayrest Sewers II): Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в три дд и хилера. ТРЕБОВАНИЯ: От 160 Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 25к Хилер: Умения из посоха восстановления - Healing Springs и Combat Prayer. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. Заметки: Последний босс имеет ваншотную рандомную механику. Старайтесь блокировать его атаки, когда он выбирает вас своей целью. Будьте внимательны к своим щитам и резистам. _________________________________ Прохождение Канализации Вейреста II: Вэйрест по праву гордится современной системой канализации, сбрасывающей сточные воды города в залив Илиак.Однако, там полно своих темных секретов. В канализации была база Варена и Аллин Пелингаров, которые пытались организовать заговор против короля Эмерика. Спустя какое-то время после их гибели и разгрома их небольшой армии, их отец, мастер Пеллингар,направился в подземные коллектора искать тела своих непутевых детей. Наша задача - найти его. Всю дорогу Пелингар, преследуя свои загадочные цели, убегает от нас вглубь канализации, заполненной нежитью, с которой нам и предстоит бороться во второй сюжетной части подземелья, чтобы разгадать тайну отца заговорщиков. Первый босс - Малубет Карающая. По краям комнаты вы увидите два даэдрических алтаря, которые нужно нажать, чтобы пробудить босса. Босс будет разбрасывать опасные аое, из которых нужно выходить. Время от времени она будет хватать случайного члена группы и держать его в темных силках. Пусть свободные игроки прожмут синергию на алтарях справа и слева. чтобы освободить своего товарища. Второй босс Огромный колосс Собиратель черепов. Опасайтесь его широкого клива, встречайте его в блок, если вы танк, а когда он призовет скелетов, которые его лечат, постарайтесь их стянуть и обездвижить. Третий босс - Улгарг Восставший. Босс будет накладывать на вас эффект страха, от которого вы будете разбегаться в стороны и приседать, снимайте его, зажав правую и левую кнопку мыши одновременно - прерывание или интеррапт. Также босс разбрасывает огненные аое, и, если дпс группы низок, площадь огня будет довольно широка, старайтесь выходить из него и бить босса издалека. Кроме того, вблизи босс крутит над головой молот. нанося сильный урон танку. Наш следующий босс - лич Гаррон Возрожденный. Ранее. в первой части подземелья, он был вожаком шайки головорезов и мы уже убивали его, но после смерти он вернулся в жутком обличье. До 20% жизни лич будет разбрасывать непрятные аое, из которых нужно выходить и призывать призраков, которые будут вас атаковать. После 20% лич перелетит на другое место и будет пускать смертельные лучи в каждого из группы. Лучи наносят большой урон. Старайтесь стоять в зоне хила, чтобы не умереть. Пятый босс - гигантский призрак по прозвищу Забытый. Пусть танк отворачивает его в наиболее узкое место, у призрака есть опасная атака - когда он летит на игроков, пугая и убивая их. Чтобы выполнить усложненный режим на последнем боссе, нужно убить минимум 15 зомби, сражаясь с Варейном и Алин Пеллингарами. Зомби есть в пещере справа и на возвышении слева. Ударьте любого из них, чтобы они вступили в бой, но не убивайте их до того, как появятся последние боссы. Итак. Варейн и Алин Пелингары превратились в нежить и нам предстоит с ними сразится. Обратите внимание на клив, который дает своим мечом Варейн, отходите от него в этот момент, а танк пусть отворачивает от группы лучницу Алин. Периодически на одном из боссов будет голубой щит, в этот момент урон в него почти не проходит, переключайтесь на второго босса. Несколько раз в течение боя боссы будут призывать гигантских летучих мышей, а сами прятаться в тенях.
  16. Оригинальная новость: https://www.elderscrollsonline.com/en-us/news/post/56119 С 19 по 22 апреля паки крон будут продаваться со скидкой! 21,000 – скидка 40%14,000 – скидка 35%5,500 – скидка 30%3,000 – скидка 25%1,500 – скидка 20% Купить кроны можно на официальном сайте: https://www.elderscrollsonline.com/en-us/crowns И в Steam: https://store.steampowered.com/app/306130/The_Elder_Scrolls_Online/ Также, до 22 апреля действует скидка на коллекционное издание игры, которое включает в себя: Оригинальную игруГлаву «Morrowind»Главу «Summerset»Дополнение «Орсиниум»Дополнение «Имперский город»Дополнение «Темное братство»Дополнение «Гильдия воров»Ездовое животное «Лошадь Паломино» Купить можно на официальном сайте: https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_collection И в Steam: https://store.steampowered.com/app/306130/The_Elder_Scrolls_Online/
  17. На официальном форуме выложили патчноут обновления ПТС с Эльсвейром и Некромант ом. Прочитать можно тут: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/468599/pts-patch-notes-v5-0-0 Изменения затронули каждый класс. https://www.youtube.com/watch?v=DGi_2AI_ZI4
  18. Помните свой первый поход в ветеранскую Вихревую Арену. Как мы полные уверенности врывались, думая, что победим одной левой. И что же нас ожидало, вы можете увидеть в данной анимации. P.S. Фидбек приветствуется.
  19. White-Gold Tower - Башня Белого золота, прохождение ветеранского данжа (хард-мод). Здесь вы сможете посмотреть видеогайд по прохождению ветеранского данжа White Gold Tower (Башня Белого золота) из DLC Imperial City (Имперский город). Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Для опытных групп возможно прохождение в хилера и трех дд. ТРЕБОВАНИЯ: Проходить этот данж нужно, начиная с 300+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Обязателен дд-спек на третьем боссе (Ингибитор), так как механика предполагает прохождение его без танкования. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Imperial City (Имперский город) Заметки: Охранник врат - обжора в железных доспехах - использует ядовитые атаки и бросает на игроков опасные аое. Будьте осторожны. Обратите особое внимание на клетки по краям тронного зала. Во время боя с первым боссом - Вершительницей Правосудия один или несколько игроков могут быть заперты в этих клетках, на всякий случай, имейте с собой отмычки или просите своих сопартийцев открыть клетку. У босса есть опасная атака - она пускает по земле волны призрачных рук, которые наносят сильный урон. Принимайте их в блок и старайтесь отходить с их дороги. Волны катятся туда и обратно. Также босс будет призывать нежить, которые сгорят в ваших аое. Среди мобов в данже будут встречаться два вида зивкин - Разрыватель и Защитник, старайтесь убивать их вперед остальных. Защитники хилят остальных мобов, прерывайте их хил. Вскоре вам начнут встречаться порталы - яркие шарики, из которых выходят дополнительные мобы. На одного или двух сопартийцев будет падать способность устранять порталы - изображение на экране посереет, и появится возможность убивать шарики. Старайтесь делать это быстро, чтобы из них появилось как можно меньше врагов. Опасными могут быть также и даэдроты - пусть танк отворачивает их от группы, чтобы огненное дыхание не сожгло игроков. Следующие боссы - личная гвардия императрицы - бойцы Отон Нумида, Мицелла Карлина и Кордий Понтифион. После короткого диалога они вступят в бой. Мицелла будет орудовать огненной плеткой, Кордий - двумя мечами, но самый опасный из них - Отон Нумида. Он не только лечит себя и остальных (это нужно прерывать, иначе есть шанс драться с ними очень долго), но и кастовать вокруг себя штандарт силы и огненные аое. Все три противника используют способности рыцарей-драконов. Еще один страж прохода - даэдрический титан Исчадие гнева. Он пускает по земле волны огня и иногда дает атаку в случайного игрока, будьте осторожны. принимайте ее в блок. Третий босс - Планарная замедлительница. Здесь есть две тактики прохождения - для групп с маленьким дпс и групп с большим дпс. Если дпс вашей группы невелик, заранее распределите, в каком порядке следования вы будете брать шарик-переключатель. Дело в том, что этот босс агрится на того из группы, кто берет шарик. А носить его долго нельзя, он начинает вас убивать. Поэтому как только в центре появляется новый шарик, его берет следующий член группы. Здесь игрокам придется все время двигаться, уклоняясь от атак босса и огненных луж, будьте предельно аккуратны. Вскоре начнут появляться шарики-порталы, закрывайте их, попутно уклоняясь от босса, чтобы не появилось много мобов. Когда под боссом появится синее пламя - она очень опасна, не подпускайте ее к себе. После короткого взрыва босс опустится на землю и после нескольких секунд вновь пойдет в бой. Все фазы будут повторятся до той поры, пока вы ее не убьете. Если дпс группы высок: Пусть танк возьмет переключатель и встанет в центре. Не водите босса по площади, игнорируйте порталы и очередность, просто залейте ее уроном, используя ультимейты и сильный отхил. _________________ Последний босс - Молаг Кена. Чтобы включить усложненный режим, прочитайте Фолиант Обелиска у входа на площадку. Убейте Грозовые воплощения - призрачные тени, которые накладывают щит на молаг Кену. Не стойте к ним близко - при взрыве они могут убить вас. Один из опасных скиллов босса - молниевые дорожки, идущие против часовой стрелки по полу. Кувыркайтесь через них или накладывайте на себя щиты, чтобы пережить их. Через некоторое время босс набросит на себя щит и вновь появятся Грозовые воплощения. Убивайте их, попутно уклоняясь от волн из молний. которые пускает вокруг себя Молаг Кена. Босс телепортируется к танку, кидает перед собой клив, который может отбросить вас прочь, а также может призвать грозового атронаха, который преследует одного из игроков. Если такой атронах появится - убейте его как можно быстрее. Неприятности могут доставить катающиеся по площадке молнии - пусть ваш хил использует как можно больше длительного подхила. В усложненном режиме в конце по полу идут две молниевые дорожки, и двигаться они будут гораздо быстрее обычной ветеранской версии.
  20. Пусть будет такая тема для вопросов и ответов от гуру. Не всегда же идеи с билдами или выяснения нюансов заслуживают отдельной темы. А тут сможем и ПвП и ПвЕ обсудить кратко. Выкладывайте скриншоты ваших персонажей и интересные билды, которые вы придумали или нашли в интернете. Я вот начну с ссылки на фрост-мага на базе темплара - интересненько: [yt]LCK5g8d6sQw[/yt] Вообще, что думаете о перспективах темплара как рейндж-ДД?
  21. Kuim

    Summerset

    Здравствуйте. Подскажите стоит ли покупать Summerset?
  22. Прохождение ветеранского данжа Марш Жертвоприношений (March of Sacrifices), DLC Wolfhunter. Здесь вы можете посмотреть видеопрохождение данжа с закадровой музыкой. Комментарии к каждому боссу присутствуют: Требования по прохождению данжа: ГРУППА: фулл - танк, хилер, два дд. Возможно прохождение в танка и три дд ТРЕБОВАНИЯ: Лучше проходить этот данж начиная с 350+ Чемпионских очков Общий дпс группы - не менее 50к Хилер: Опытный темплар. Обязателен СПК-сет. Танк: цепи, когти, щиты. Рекомендуется танку и хилу иметь активный ультимейт Agressive Horn из ветки Войны Альянсов. DLC: Требуется наличие DLC Wolfhunter (Охотник на волков) Заметки: Вампирам лучше сбросить стадию - на некоторых боссах очень много огненного урона. Светлячки, которые нужно найти для открытия секретных локаций с Золотыми Индриками находятся в рандомных местах в радиусе 100 метров от входа. Заметить их можно, слушая жужжание, поднять в режиме скрытности. Если вас задели бегущие индрики, враги или аое - вас ждет раскрытие и падение с высоты. Третье падение - смерть.
  23. Relics of Summerset Achievement http://a.icepic.ru/098d347.jpeg Для получения достижения Relics of Summerset вам необходимо взять квест в College of Psijic Ruins расположенный в Artaeum и разыскать 20 опасных реликвий, похищенных из Убежища Моавиты (Vault of Moawita): Retrieve the Lantern of Lies Retrieve the Heart of the Indrik Retrieve the Silver-Tongued Quill Retrieve the Unraveling Wand Retrieve the Skull of Minor Cursing Retrieve the Shadowcutter Blade Retrieve the Soulkeeper's Urn Retrieve the Chest of Condemnation Retrieve the Never-Ending Scroll Retrieve the Inescapable Helm Retrieve the Sticky-Fingered Lute Retrieve the Fan of False-Face Retrieve the Pillow of Sweet Dreams Retrieve the Mirror of Fatal Premonition Retrieve the Monochrome Paintbrush Retrieve the Hourglass of Perceived Time Retrieve the Jaunt of the Jilted Retrieve the Ever-Filling Chalice Retrieve the Chestplate of Dessication Retrieve the Shattering SwordИспользуйте эту карту, чтобы найти все местоположения реликвий в Summerset. Карта соответствует порядковым номерам элементов приведенных в списке. http://a.icepic.ru/c271637.jpeg Вознаграждения за достижение Relics of Summerset: - "Finder of Lost Relics" title (титул «Искатель потерянных реликвий»)- "Fan of False-Face" furnishing piece (мебельная фурнитура «Фан-Фальш-Лик»)
  24. http://a.icepic.ru/d5039a0.png TAMRIEL BEST HOUSES 2018 Ремесленники, приключенцы, воины и девы меча! Пришло время построить свой дом - лучший дом в Тамриэле! Клан BANDITS объявляет долгожданный конкурс домов! С 1 по 15 мая постройте свой дом и получите СУПЕРПРИЗЫ! Всего в конкурсе есть три номинации, а это значит, что принять в нем участие и получить призы может владелец ЛЮБОГО дома - даже бесплатной комнаты в гостинице! НОМИНАЦИЯ 1 - "Фристайл" Задача: 1) Приготовьте описание вашего дома. Соответствие обстановки заявленному описанию будет критерием оценки. Например, такое: "Жилище сурового норда-охотника, куда он приносит свою добычу..." Или такое: "В прекрасном и таинственном уголке Морровинда расположен дом ученого мага, любителя книг и коллекционера редкостей со всего света..." Или даже такое: "Небольшой цветочный магазин. Спешите! Цены вас приятно удивят!" Ваша фантазия ничем не ограничена! http://a.icepic.ru/6e8e705.jpeg Первый приз - 500 000 золота Второй приз - 250 000 золота Третий приз - 150 000 золота Поощрительные призы - всем участникам фиолетовые мебельные рецепты _______________________________________________________________________________________ НОМИНАЦИЯ 2 - "Я видел это!" Задача: Воссоздать в доме известный и хорошо узнаваемый фрагмент фильма (мультфильма, сериала и т.д.). Так, чтобы жюри, прилетев к вам дом, воскликнули - "Ооо, конечно мы видели это!" Критерием оценки будет узнаваемость и соответствие обстановки теме. http://a.icepic.ru/78bba49.jpeg Первый приз - 500 000 золота Второй приз - 250 000 золота Третий приз - 150 000 золота Поощрительные призы - всем участникам фиолетовые мебельные рецепты _______________________________________________________________________________________ НОМИНАЦИЯ 3 - "Игры разума" Вы знаете, что такое оптические иллюзии? Сад камней, картины-загадки, узор из ветвей за окном, складывающийся в клоуна Пеннивайза или целующихся птичек? Тогда покажите нам это! Задача: Попав к вам в дом, жюри должны увидеть предметы, складывающиеся в картины. Задача сложная - но вполне по силам настоящим художникам, какими вы все являетесь в душе! http://a.icepic.ru/df9d907.jpeg Первый приз - 500 000 золота Второй приз - 250 000 золота Третий приз - 150 000 золота Поощрительные призы - всем участникам фиолетовые мебельные рецепты _______________________________________________________________________________________ А ТАКЖЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СУПЕРПРИЗ ВНЕ КАТЕГОРИЙ! Самому оригинальному, лучшему и соответствующему критериям конкурса дому из ВСЕХ КАТЕГОРИЙ достанется: http://a.icepic.ru/66ff0a9.jpeg (Суперприз предоставлен нашим спонсором - Павлом @Janaaki) Инструкция: Обставив дом, напишите заявку в этой теме - описание дома, скриншоты по желанию, свой ID в игре (например, мой ID в списке гильдии - @Kibert). Не забудьте в настройках дома включить возможность посещать дом членам жюри (Bandits). Сделать это нужно для того, чтобы в день подведения итогов - даже если вас в нет игре, - жюри смогло бы посетить ваш дом и посмотреть вашу работу. Не забудьте назначить дом, который вы представляете на конкурс своей главной резиденцией на момент конкурса (Make Primary Residence в настройках дома). Если вы не знаете, как открыть свой дом для посетителей - напишите мне и обратитесь за подробными инструкциями. Ожидайте визита членов жюри. Участники: Все желающие без исключения, состоящие в гильдиях Daggerfall Bandits и Vanguard Bandits. Сроки: Заявки на участие принимаются с 1 по 15 мая 2018 г. включительно. После подведения итогов конкурса (c 15 по 18 мая), 19 мая состоится торжественное награждение участников в гильд-холле. Жюри: @Tykot @Kibert @Aquifollios @hosty @Nacrelena Наши спонсоры: @Samellan @Tykot Удачи, и да пребудет с вами вдохновение и творческий полет мысли!
  25. http://a.icepic.ru/33583fd.jpeg Добро пожаловать на дуэльный турнир «Кровь и Песок»! Дуэльный турнир «Кровь и Песок» посвящен четырехлетию присутствия клана BANDITS в игре TES Online. Так встретим свой день рождения весело и кроваво! Время: Турнир начнется 8 апреля 2018г. в 14:00 МСК, регистрация принимается до конца дня 7 апреля 2018г. Участники: Все желающие без исключения соклановцы (Daggerfall Bandits и Vanguard Bandits). Призы: Медаль за 1 место и 500.000 Gold Медаль за 2 место и 250.000 Gold Медаль за 3 место и 125.000 Gold За участие в турнире - 10.000 Gold Требования: Для участия необходимо написать свой аккаунт и имя персонажа в этой теме. Участвовать можно только одним персонажем, который заявлен в регистрации на событие. До турнира допускаются только участники клана Bandits с наличием регистрации на форуме Нет ограничения по использованию предметов, зелий, ядов и прочих игровых возможностей. Регламент: После регистрации игроки делятся на лиги в зависимости от их уровня и/или рейтинга участника Бойцовского клуба. Бои в лиге идут по турнирной сетке, где победа 1 очко, поражение 0,5 очков и ничья - 0 очков. Определяются 4 лидера лиги и между ними идут бои на вылет. При длительности боя более 5 минут засчитывается игровая ничья, за исключением боёв на вылет. Координаторы турнира - @Gon3ales, @BuzdalinArt
×
×
  • Создать...