<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x411;&#x430;&#x437;&#x430; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x439; Latest Topics</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/forum/1482-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9/</link><description>&#x411;&#x430;&#x437;&#x430; &#x437;&#x43D;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x439; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Brayflox's Longstop (&#x414;&#x43E;&#x43B;&#x433;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x41C;&#x443;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x434;&#x44B;&#x445;&#x430;) &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79394-brayfloxs-longstop-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D1%8B%D1%85%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Немного истории</strong></span>
</p>

<p>
	После утомительного путешествия по Эорзии, в глубине тихих джунглей, харизматичная и предприимчивая молодая гоблинка Брейфлокс Оллтокс решает построить свою крошечную империю. Однако она не осознает, что что-то еще — что-то зловещее — также сделало пышный лес своим домом. Теперь изгнанная из своих законных притязаний, Брейфлокс и ее братья стремятся вернуть землю и не прочь попросить помощи у низших рас (то есть у вас), чтобы они помогли им в этом.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.86f12353d7b3759d870dedf3ba55e487.png" data-fileid="5967" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5967" data-ratio="55.07" data-unique="zbhtwe6xg" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.thumb.png.f12640ef9ec7ff22ab602c92cbf8722f.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Brayflox's Longstop (Долгостой Мутнодыха) — подземелье 32 уровня. В этом подземелье вы должны помочь Брейфлокс Оллтокс и ее товарищам-гоблинам разбить ужасного дракона, поселившегося в их доме. 
</p>

<p>
	Для того, чтобы разблокировать это подземелье, вам нужно будет выполнить задание The Things We Do for Cheese («Что мы делаем для сыра») принять которое вы сможете по мере прохождения основного сюжета у NPC: Wheiskaet - Eastern La Noscea (X:32.6, Y:30.5)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.1547064dfb6da40b723f3776f695b36b.png" data-fileid="5968" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5968" data-ratio="102.31" data-unique="i50nox6uo" style="width: 650px; height: auto;" width="733" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.thumb.png.6d1a5a4bcb0e2ec49a8ea664a94a2828.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Когда вы впервые войдете в подземелье, вам нужно будет найти Гоблина-следопыта (ключ на карте), который даст вам ключ от ворот (замок на карте). Используйте ключ на двери, чтобы пройти к первому боссу.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья - </strong></span><span style="font-size:18px;"><strong><u>Great Yellow Pelican</u></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5969" data-ratio="50.00" data-unique="xugx1gkqm" style="width: 750px; height: auto;" width="825" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.419d952652a185850d89cbf6ebb2cfa9.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас, босс будет использовать следующие способности:
</p>

<p>
	<strong>• Violet Backs</strong> Босс используют «Ядовитое дыхание», нанося урон и накладывая яд в области перед собой. Этот дебафф может суммироваться и должен быть очищен с помощью Эсуны.<br>
	<strong>• Numbing Breath</strong> Босс наносит урон и вызывает паралич в области перед собой. Выходите из зоны АоЕ, чтобы избежать получения урона.
</p>

<p>
	На протяжении всего боя также будут появляться его маленькие помощники - "Лиловые Спинки", так что будьте готовы убивать их, когда они появятся.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Второй босс подземелья - </span><span style="font-size:18px;"><u>Inferno Drake</u></span></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5970" data-ratio="50.00" data-unique="jb5z4rb1u" style="width: 750px; height: auto;" width="825" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.3d72f9df647f6afd6453e425b808c46a.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	У этого босса нет каких-либо уникальных атак или механик, но гоблин Brayflox Alltalks появится на арене почти в самом начале боя, сбегая от маленького дракона Tempest Biast. Пробежав почти полный круг, маленький дракон Tempest Biast, прекратит преследование за гоблином и переключится на танка. 
</p>

<p>
	Ваша цель на протяжении всего боя:<br>
	1. оставаться сосредоточенным на боссе<br>
	2. уничтожите маленького дракона Tempest Biastе когда он появится<br>
	3. при необходимости восстанавливайте здоровье Брейфлокса.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Третий босс подземелья - </strong></span><span style="font-size:18px;"><strong><u>Hellbender</u></strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5971" data-ratio="50.00" data-unique="9sdeqp8pz" style="width: 750px; height: auto;" width="825" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.f7646421732b171f03e005f935fe5af9.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас, босс будет использовать следующие способности:
</p>

<p>
	<strong>• Peculiar Light</strong> Hellbender атакует область вокруг себя, которая накладывает дебафф на всех игроков которые в неё попадают, увеличивая их урон, получаемый от магических атак. Выйдите за пределы индикатора AoE, чтобы избежать этого дебаффа.
</p>

<p>
	<strong>• Stagnant Spray</strong> наносит урон конусом перед собой. По этому пусть танк всегда держит босса спиной к группе. 
</p>

<p>
	<strong>• Effluvium</strong> Босс заманивает игроков в ловушку в виде пузыря, наложив на них следующие отрицательные эффекты. <br>
	      - делает вас неспособным двигаться<br>
	      - уменьшает урон от ваших физических атак<br>
	      - снижает урон от ваших магических атак и эффективность исцеления<br>
	      - наносит периодический урон<br>
	Сначала уничтожьте свой собственный пузырь, а затем помогите другим игрокам выбраться из их.
</p>

<p>
	Когда у босс останется 10% здоровья, появится финальный босс Айатар, и убьет босса за вас. Теперь вы должны будете сражаться с Айатаром, пока его здоровье не достигнет примерно 80 процентов, после чего он улетит в дальнюю часть подземелья.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья - </strong></span><u><span style="font-size:18px;"><strong>Aiatar</strong></span></u>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5972" data-ratio="50.00" data-unique="x6k8wifp7" style="width: 750px; height: auto;" width="825" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.91ebf4dc8c3afc40548fe7ab7a925115.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	Финальным боссом подземелья является Айатар. Этот босс будет накладывать яд всеми своими атаками, поэтому лекарь должен быть готов использовать Эсуну по мере необходимости.<br>
	Атаки и механика Айатара:
</p>

<p>
	<strong>• Dragon Breath</strong> Айатар атакует по прямой линии по площади перед собой, нанося урон и накладывая яд. Отойдите от индикатора АоЕ, чтобы избежать получения урона.<br>
	<strong>• Salivous Snap</strong> наносит урон танку и накладывает на него яд, с периодическим нанесением урона.<br>
	<strong>• Toxic Vomit </strong>создает небольшие круги по всей площади арены, которые призывают ядовитые мешки. После небольшой задержки мешочки применяют «Взрыв», взрываясь в большой области, нанося урон и накладывая яд. Чтобы избежать этой атаки, следите за тем, где создаются Мешочки, и удаляйтесь от них подальше. Позже в бою Айатар будет использовать эту способность два раза подряд, покрывая большую часть арены.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.png.f3ad2b4a31c7bcd7497d6f27fa0b09b2.png" data-fileid="5973" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5973" data-ratio="20.53" data-unique="chu1zddpu" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/image.thumb.png.9b3fe6b4e1fb70b2e04253c6780b13ec.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79394</guid><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 15:38:02 +0000</pubDate></item><item><title>Haukke Manor (&#x41F;&#x43E;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44C;&#x435; &#x425;&#x430;&#x443;&#x43A;&#x43A;&#x435;) &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79390-haukke-manor-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%BA%D0%B5-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5938" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.f00c381c7c11c41fb9897a42f32b4fd9.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5938" data-ratio="56.27" data-unique="41jjnw6cp" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.2969384c035125b5048b0125ba01127e.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	<strong>Поместье Хаукке</strong> - это подземелье 28-го уровня. В этом подземелье вы исследуете особняк леди Амандин с привидениями, чье некогда красивое лицо было искалечено событиями прошлого. Чтобы вернуть своему лицу былую красоту, леди Амандин обратилась к темным ритуалам. Теперь Вам и вашей группе, необходимо будет отправиться в это поместье и остановить предполагаемое похищение и принесение в жертву по приказу Адамантин, девушек из Гридании.
</p>

<p>
	Для того, чтобы разблокировать<strong> Поместье Хаукке </strong>нужно выполнить задание "Skeletons in Her Closet" («Скелеты в шкафу») принять которое можно по мере прохождения основного сюжета у НПС Ursandel - Old Gridania (X:11.9, Y:4.5) (Урсандель из Старой Гридании Южной Роще (X:11.9, Y:4.5)
</p>

<p>
	Давайте рассмотрим каждого босса, с которым вы столкнетесь в этом подземелье, и как их победить.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5939" data-ratio="50.00" data-unique="l2po17qrc" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.ed19c65b3c05941bb6c257969b06bc53.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	По всему поместью, вам будут попадаться маленькие ключи, которые можно подобрать и использовать позже для отпирания дверей. Чтобы пройти через это подземелье, потребуется всего два маленьких ключа (зеленый и желтый), а другие откроют двери к дополнительным сундукам с сокровищами.
</p>

<p>
	Начав прохождение подземелья, двигайтесь по левому от вас коридору, попутно собирая ключики и сундуки. Для того, чтобы более лучше понять куда и как вам двигаться и где найти все ключи и дополнительные сундуки, можно будет посмотрев на карту Первого этажа
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5940" data-ratio="86.73" data-unique="kw684e93l" style="height: auto;" width="663" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.dfd91549c9b8666d1c066724f4a09a7d.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">   
</p>

<p>
	Дойдя до "Красного зала", вы повстречаете своего первого босса
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья - "Квалигер усадьбы" </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5941" data-ratio="50.00" data-unique="hj78cltxw" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.e342108f7a9ebd78a677bcb752e33e6d.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас босс будет использовать следующие способности:
</p>

<p>
	<strong>• Sweet Steel</strong> Наносит урон в области перед собой. Эта атака предназначена в основном для танка, который должен держать босса спиной к группе, чтобы снизить вероятность поражения её этой атакой.
</p>

<p>
	<strong>• Void Fire II</strong> Кидает под случайного игрока группы не большую зону АоЕ. Эту атаку можно избежать, прервав произнесение заклинания. 
</p>

<p>
	<strong>• Dark Mist</strong> Использует мощную атаку по площади, которая накладывает ужас на всех попавшие в неё игроков, делая их неспособными двигаться или атаковать. Оглушите босса или выйдите за пределы индикатора области, чтобы избежать наложения дебаффа.
</p>

<p>
	Победив босса, подберите с него "Зеленый ключ" и выходите из зала через ту же дверь, через которую вы сюда заходили. Открыв Зеленым ключом большую дверь напротив, спускайте в подвал.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5943" data-ratio="68.97" data-unique="71mqf3grm" style="height: auto;" width="622" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.2d751840a46be2a56bc1b6f12f9eff7d.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Спустившись в подвал и подобрав ключ с левого угла, выходите в коридор и двигайтесь по его коридору по часовой стрелке. Добравшись до комнаты "Bоttlery", убейте в ней всех присутствующих врагов и подберите с них "Желтый ключ", которым вам нужно будет открыть соответствующего цвета Зал чуть дальше.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Второй босс подземелья - "Manor Jester и Manor Steward"</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5944" data-ratio="50.00" data-unique="7sbuz0nhv" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.d70a50713735855df252fa141fdbbb5d.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В первую очередь, сосредоточить свой урон будет лучше на Manor Jester, так как его автоатаки наносят больше урона, а АоЕ атаки Manor Steward можно легко избежать.
</p>

<p>
	В бою против вас эти боссы будут использовать следующие способности:
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Manor Jester</span><br>
	      • Blizzard</strong> Босс получает положительный эффект «Ледяные шипы», который наносимый урон всем тем кто его атакует
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Manor Steward</span><br>
	      • Soul Drain</strong> Наносит урон в большой области вокруг себя, поглощая здоровье пораженных игроков. Выходите за пределы индикатора АоЕ, чтобы избежать получения урона и восстановления здоровья босса
</p>

<p>
	После победы над Manor Jester и Manor Steward, подберите с пола "Кровавый Пергамента" и заходите в Эфирный поток (портал).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Дальше вы снова окажитесь в самом начале подземелья. Поднимитесь по лестнице, используйте Кровавый Пергамент на защитном барьере и вы окажитесь на втором этаже.   
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5945" data-ratio="117.30" data-unique="c9pzy123y" style="height: auto;" width="474" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.1bf78361cbadae93457055ff62c76b33.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На втором этаже вы столкнётесь с Приусадебным дозорным. Опустив уровень его здоровья до 60%, дозорным сбежит от вас в "Белый зал", и пробудит от сна "Леди Амандину". 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Третий и финальный босс подземелья - "Леди Амандина"</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5946" data-ratio="50.00" data-unique="1wi4r3769" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.3202e92f4a43586e38f973a0407c2ab4.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас босс будет использовать следующие способности:
</p>

<p>
	<strong>• Void Call</strong> босс переместится в центр арены и призовет одного из двух врагов:
</p>

<p>
	      <strong>• Manor Sentry</strong>  этот враг применяет «Окаменевший глаз» — это атака взглядом по всей комнате, которая накладывает окаменение на игроков, смотрящих на него. Отвернитесь от появившегося глаза в центре комнаты, чтобы избежать окаменения.
</p>

<p>
	      <strong>• Lady's Handmaiden</strong> этот враг накладывает отрицательный эффект «Яд» на случайного. Убейте этого врага, когда он будет призван, чтобы не быть получать дополнительный урон отрицательными эффектами.
</p>

<p>
	<strong>• Beguiling Mist</strong> леди Амандина использует эту атаку после призыва дозорного. Сначала она телепортирует себя к одной из стен комнаты, и дозорный начнет использовать «Окаменевший глаз». Затем Леди Амандина накладывает соблазн на всех игроков, заставляя их двигаться к ней. Отрицательный эффект «Соблазна» исчезнет как раз перед тем, как «Окаменевший глаз» завершит произнесение заклинания, так что будьте готовы сражу же отвернуться от него.
</p>

<p>
	<strong>• Stoneskin</strong> Леди Амандин накладывает на себя положительный эффект «Каменная кожа», уменьшающий весь получаемый ею урон. Этот бафф исчезнет после нескольких атак.
</p>

<p>
	<strong>• Void Thunder III</strong> Атака нацеленная на танка. Танк должен отойти от других игроков, чтобы не задеть их этой атакой.
</p>

<p>
	<strong>• Dark Mist</strong> Урон по большой площади вокруг себя. Всех попавших в него игроков, охватывает ужас. Выйдите за пределы индикатора АоЕ или оглушите босса, чтобы не получить урон и дебафф.
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс Леди Амандина побеждена! Поместье Хаукке зачищено!<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5948" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.529594cf6e7a77b5dc9e54b73a7372d2.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5948" data-ratio="20.53" data-unique="6tlewc9ni" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.7ae79e7b33961e40db4550b341dea228.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>    
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79390</guid><pubDate>Sat, 28 Dec 2024 16:59:59 +0000</pubDate></item><item><title>The Thousand Maws Of Toto-Rak (&#x422;&#x44B;&#x441;&#x44F;&#x447;&#x430; &#x43F;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439; &#x422;&#x43E;&#x43A;&#x43E;-&#x420;&#x430;&#x43A;&#x430;) &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79384-the-thousand-maws-of-toto-rak-%D1%82%D1%8B%D1%81%D1%8F%D1%87%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Немного истории</span></strong>
</p>

<p>
	Подземелье <strong>The Thousand Maws Of Toto-Rak (Тысяча пастей Токо-Рака)</strong> было названо в честь людоеда из фольклора Паджа. Точно не известно, построена ли эта тюрьма во времена Гильморан или нет, она явно построена с использованием подземных архитектурных методов, в частности, каменной кладки, которая практически отсутствует в деревянных постройках Гридании. Это место то служило тюрьмой для самых опасных преступников Гридании, от поджигателей до браконьеров, Но когда Тысяча пастей Токо-Рака начала быть близко к городу (в связи с его расширением), было принято решение о её закрытии. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5929" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.d53d98006ba274dd2a7c430bf9c598e1.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5929" data-ratio="50.00" data-unique="xcc92qdcc" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.891af68bce258d11b7d268e054fc06bc.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Тысяча пастей Токо-Рака  - это подземелье 24 уровня. В этом подземелье вам нужно будет отыскать старейшину сильфов Фриксио, которая сбежала в подземелье, скрываясь от гарлеанских солдат. Вы должны найти Фриксио, прежде чем монстры этой заброшенной тюрьмы найдут её первыми. Вы сможете исследовать это подземелье вместе с группой из себя и трех других игроков, либо воспользоваться помощью своих верных помощников (НПС).
</p>

<p>
	Для того, чтобы разблокировать Тысяча пастей Токо-Рака вам нужно будет выполнить задание "Into the Beast's Maw" («В пасти зверя») принять которое вы сможете по мере прохождения основного сюжета у НПС Buscarron в South Shroud (Бускаррон в Южной Роще (X:18.1, Y:19.8)
</p>

<p style="text-align: center;">
	Давайте уже рассмотрим, как пройти это подземелье и победить финального босса
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5930" data-ratio="50.00" data-unique="31vn6pgj2" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.450389011abc15dc08599e7c48a817e7.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	На протяжении всего подземелья, ваш путь несколько раз будет преграждён стенами из паутины. Чтобы разорвать паутину, вам нужно будет победить всех врагов в  этих комнатах. Пробираясь через Тысячу Пастей Тото-Рака, обязательно уничтожайте каждую группу монстров, с которыми вы столкнетесь. По сути, это подземелье представляет собой один длинный коридор, в конце которого вас будет ждать битва с финальным боссом. И на пути к нему, вам дважды встретится очень легкий мини босс.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья -</strong></span> <span style="font-size:16px;"><strong>Coeurl O' Nine Tails (Девятихвостный Куэрл)</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5931" data-ratio="50.00" data-unique="t8arhn3m0" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.2eb0d1a5ebc48ef819b9e6d94b00cf0f.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Первым и вторым боссом этого подземелья являются Couerl O' Nine Tails.
</p>

<p>
	В первый раз, когда вы сразитесь с этим боссом, он будет многократно применять «Кислотный туман», накладывая дебафф «Яд» на всех членов группы. Этот дебафф нельзя снять с помощью Эсуны, поэтому Лекарю придется следить за восстановлением здоровья группы на протяжении всего боя. Кроме этого, у этого босса больше нет других механик.
</p>

<p>
	Во второй раз, когда вы столкнетесь с Coeurl O' Nine Tails, он дополнительно призовет двух мобов "Warden`s Whip" которые так же будут использовать Кислотный туман. Все три врага будут одновременно накладывать на группу три заряда яда. Расправьтесь с ними когда они появляются, а затем возвращайтесь к боссу.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья - Graffias (Граффиас)</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5932" data-ratio="50.00" data-unique="cvpqttb3w" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.6de45159ed2c3e52a137507a45f07694.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Избегайте попадания в зеленую слизь, что окружает арену. Наступив в неё, она накладывает на игрока дебафф, значительно замедляя скорость его передвижения. Избегайте выхода на край арены во время сражения с Граффиасом.
</p>

<p>
	В бою против вас, босс будет использовать следующие способности:<br>
	<strong>• Silkscreen </strong>Атака босса по линии перед собой, слегка отбрасывая попавших в неё игроков<br>
	•<strong> Deadly Thrust </strong>Создаёт большую зелёную лужу на арене битвы, находясь в которой, игрок будет получать урон<br>
	<strong>• Sticky Web</strong> Кидает под случайного игрока группы большую зону АоЕ, и спустя короткое время, на этом месте образуется взрыв. Выйдите за пределы индикатора взрыва, чтобы не получить урон
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс Граффиас повержен и старейшина сильфов Фриксио спасена!<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!   
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.af6aa889ae844ed9844fed851170a76b.png" data-fileid="5953" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5953" data-ratio="20.53" data-unique="5lyxj9opr" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.fa50a6c8f0b0a94ce3e519af6bbec339.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>  
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79384</guid><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 13:08:56 +0000</pubDate></item><item><title>Halatali (&#x425;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x438;) &#x433;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79382-halatali-%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5928" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.b756f5d7e701ab626a670c932a75315b.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5928" data-ratio="50.00" data-unique="y1pvu27f1" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.dea6d43f100a725bc0bd26b9f8f09286.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	<strong>Халатали</strong> <strong>(Halatali)</strong>- подземелье 20-го уровня, бывшая тренировочная площадка для гладиаторов Ульды, которая была заброшена и пришла в упадок после катаклизма, и была наводнена теми самыми зверями, против которых гладиаторы когда-то проверяли свои навыки. 
</p>

<p>
	Это подземелье станет вам доступно после выполнения обычного задания под названием 'Hallo Halatali' ("Халло Халатали"), принять которое вы сможете у НПС Недрик Железное Сердце (Nedrick Ironheart) в Западном Таналане (Western Thanalan) (X:12.0, Y:24.3). 
</p>

<p>
	Подземелье рассчитано на прохождение четырёх человек - одного танка, лекаря, и двух ДД. 
</p>

<p>
	Давайте уже рассмотрим, как пройти это подземелье и победить финального босса.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5923" data-ratio="50.00" data-unique="thltowubs" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.ef45bcf0ce38aa877eeb7f8ccdf9c431.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Войдя в подземелье, спускаетесь вниз  по лестницы с левой стороны, и продолжайте движение вперёд державшись левой стены. Таким образом вы сможете избежать битвы с несколькими группами врагов, от которых вы окажитесь на безопасном расстоянии. Пробираясь по подземелью, не забывайте про сундуки с сокровищами, в которых могут содержатся ценные предметы и снаряжение.<br>
	Дойдя до следующей лестницы и спустившись с неё, на вашем пути появится первый босс.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья - Огнегрива</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5924" data-ratio="50.00" data-unique="42xjg7elk" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.820fc151b95f14aa5cca1b8183e55fbd.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<strong>Огнегрива </strong>на протяжении всего боя, всегда будет оставаться неподвижным в центре зала и использовать следующие способности:<br>
	<strong>• Fire il</strong> Создает под случайным игроком небольшую зону АоЕ, которую спустя 4 секунды атакует огнём <br>
	<strong>• Fireflow</strong> Дважды нанесет урон по всей комнате "крестом". Сперва по одной половине, а после уже по другой<br>
	<strong>• Burning Bolt </strong>Обычная силовая атака нацеленная на свою основную цель, которой соответственно должен быть танк.   
</p>

<p>
	После того как босс будет побежден, на его месте появится эфирный поток (телепорт), использовав который, вы переместитесь в следующую часть подземелья.
</p>

<p>
	В следующей части подземелья, вы попадете на большую территорию с извилистыми проходами. На этом участке вам потребуется активировать пять цепных лебедок "Chain Winch", которые разбросаны по пути. Активация цепной лебедки приведет либо к появлению сундука с сокровищами, либо к вызову дополнительных врагов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>цепная лебёдка "Chain Winch"</em><br>
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5925" data-ratio="66.31" data-unique="md4v0lqe2" style="height: auto;" width="377" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.db09c854eb90494ba3348dcdb420a8d1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"> 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Второй босс подземелья — </strong></span><strong><span style="font-size:16px;">Thunderclap Guivre</span> (</strong><span style="font-size:16px;"><strong>Громовой Гирв)</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5926" data-ratio="50.00" data-unique="z2wdd2jkl" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.126d6f649ceb669e461e15ac78f39de0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас,<strong> Громовой Гирв</strong><span style="font-size:16px;"><strong> </strong></span>будет использовать всего несколько атак:<br>
	<strong>• Levinfang</strong> Обычная силовая атака нацеленная на свою основную цель, которой соответственно должен быть танк группы<br>
	<strong>• Electrify</strong> Нацеливаясь на случайного игрока атакует его разрядом электричества, нанося небольшой урон. Отойдите от индикатора, чтобы не получить урон.<br>
	<strong>• Hydroelectric shock</strong> Перемещается в центр комнаты и становится неуязвимым к вашим атакам. После, через 10 секунд нанесет большой урон всем тем кто окажется в воде. Пока босс неуязвим и произносит своё заклинание, выйдите из воды встаньте на сушу и убейте дополнительных монстров, чтобы вернуть босса в прежнее состояние
</p>

<p>
	После победы над ним, в центре комнаты так же как и после первого босса, появится эфирный поток. Взаимодействуйте с ним, чтобы перенестись в следующую часть подземелья.
</p>

<p>
	Пройдя дальше по коридорам и поднявшись по лестнице, за закрытой дверью вы встретите следующего, и на этот раз финального босса подземелья.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья —  Tangata (Тангата)</strong></span> 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5927" data-ratio="50.00" data-unique="bdle0d5z6" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.db351bbe8be32792fb9506029fba24f4.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В личном арсенале этого босса, все способности очень схожи со способностями прошлых боссов. Так что механика битвы с Тангатой, вам будет уже казаться очень знакомой.
</p>

<p>
	<strong>• Straight Punch</strong> Тангата наносит урон и отбрасывает свою основную цель, которой должен быть танк. <br>
	<strong>• Burning Ward</strong> Укрывая себя непробиваемым для ваших атак куполом, босс станет в центре зала и начнёт призывать с края комнаты мелких врагов, которые вам уже неоднократно встречались на пути к нему. Обязательно сосредоточьтесь на их убийстве, прежде чем они достигнут своего хозяина<br>
	<strong>• Plain Pound</strong> Поочередно, вокруг себя и до самых стен, босс создаст три круга АоЕ урона. После чего, круги начнут взрываться в том же порядке, в котором они появлялись. Удобнее всего находится на втором круге, и после взрыва первого, быстро перейти на его место. <br>
	<strong>• FireWater</strong> Выбирает двух случайных игроков группы и кидает под них огненный шар. При появлении под вами круга, просто выйдите из него.   
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс Тангата повержен и подземелье "Халатали" благополучно зачищено.<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!     
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.0139ee71b4afbb8de6079ecba5feee33.png" data-fileid="5952" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5952" data-ratio="20.53" data-unique="ayvnzof9r" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.1a61eef584953fa52f9677edf7e154b8.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79382</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2024 18:46:41 +0000</pubDate></item><item><title>Copperbell Mines (&#x420;&#x443;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x41A;&#x43E;&#x43F;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x43B;) &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79380-copperbell-mines-%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Немного истории</strong></span>
</p>

<p>
	Заброшенный и истощенный Рудник Коппербелл пробыл нетронутым три столетия, пока минеральный концерн "Амаджина и сыновья" не принял решение распечатать его шахты. Гильдия намеревалась расширить их вниз в стремлении разработать жилы ценных металлов. Но увы, внутри их ждало не богатство, а ужас. Ибо когда дым рассеялся, из самых темных недр шахт посыпалась армия разъярённых гигантов. Гекатоны, рабы исчезнувшей династии Торн, наконец-то освободились из своей беспросветной тюрьмы, где триста лет их питало лишь ненависть и безумие.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="5914" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/2094004491_.jpg.8cad5d48471485c8a5eccd75ac9e5f32.jpg" rel=""><img alt="коп.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5914" data-ratio="50.00" data-unique="usbvr0w76" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/.thumb.jpg.bc4ad38f1b6dd0a2297d513d5d7443ac.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Рудник Коппербелл- подземелье 17-го уровня. Это третье подземелье в игре, где вам предстоит отправится в Западный Таналан, чтобы расследовать причину возрождение гигантов после повторного открытия шахты. Вы сможете исследовать это подземелье вместе с группой из себя и трех других игроков, либо воспользоваться помощью своих верных помощников (НПС).
</p>

<p>
	Для того, чтобы разблокировать Рудник Коппербелл, вам нужно будет выполнить задание "Into a Copper Hell" ("В медный ад") принять которое вы сможете по мере прохождения основного сюжета у НПС Momodi в Ul'dah - Steps of Nald (Момоди в Уль`да Ступени Налда в таверне "Зыбучий песок") (X:11.6, Y:9.6) 
</p>

<p>
	По сравнению с первыми двумя подземельями, это подземелье немного длиннее, но имеет более интересные битвы с боссами. Давайте уже рассмотрим, как пройти это подземелье и победить финального босса.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="коп1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5917" data-ratio="50.00" data-unique="i8qqz3ujf" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/1.jpg.54774a7d6ee48e2df38e1d3fbd250db5.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Во время прохождения этого подземелья, на вашем пути будут встречаться заваленные камнями проходы. Для того, чтобы расчистить себе дальнейший путь, осмотритесь и найдите щепотку огненного песка (Firesand. Взрывчатка), и поместите его в пороховую камеру. Затем используйте взрывное устройство, чтобы взорвать завал и очистить путь.
</p>

<p>
	В подземелье есть несколько боковых комнат, внутри которых могут находиться сундуки с сокровищами. Если вы хотите собрать немного добычи,  то обязательно исследуйте их.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья - Kottos</strong></span><br>
	<img alt="коп2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5918" data-ratio="50.00" data-unique="imcbycqgs" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/2.jpg.22adbfda869706cf35954154e4c9c448.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Первым боссом оказавшимся на вашем пути будет - <strong>Kottos</strong><br>
	В бою им будут использованы следующие способности:<br>
	• <strong>Большой шлем (Grand Slam</strong><strong>).</strong> Наносит большой урон по области вокруг своей основной цели, которой соответственно должен быть танк. По этому танку следует держать босса спиной к группе, а остальным её участникам, во время всего боя, рядом с танком лучше не находится. <br>
	• <strong>Неуклюжий прыжок (Lumbering Leap</strong><strong>). </strong>По всей комнате, по очереди начнут появляться три больших круга. После их появления, босс начнёт прыгать в эти круги в той же последовательности, в которой они и появлялись, нанося большой урон всем тем, кто в них окажется. Найдите безопасное место, куда и двигайтесь туда, чтобы избежать этой атаки.<br>
	• <strong>Колоссальный удар (Colossal Slam</strong><strong>).</strong> Большая конусная атака перед боссом.<br>
	•<strong> Катапульта (Catapult</strong><strong>).</strong> Выбирает в качестве цели случайного игрока группы и бросает в него камень, тем самым нанося ему урон.
</p>

<p>
	После смерти босса, подберите с пола ключ и идите дальше. Спустившись вниз на лифте, вы окажитесь в комнате в которой есть детонатор, но вот взрывчатки в нём не окажется. С право и с лево от вас будут комнаты, внутри которых есть мобы. Убив мобов и подобрав с них ту самую взрывчатку, возвращайтесь обратно и используйте детонатор. Расчистив путь, в следующей комнате не забудьте подобрать Firesand (взрывчатку), и уже чуть далее, ваш путь преградит следующий серьёзный противник.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Второй босс подземелья - Ichorous Ire </strong></span><br>
	<img alt="коп3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5919" data-ratio="50.00" data-unique="94mxyej1t" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/3.jpg.45086e367121c9a0dc5af3063ea538e2.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою против вас, босс<em> </em>будет использовать следующие способности:<br>
	• <strong>Сироп (Syrup</strong><strong>).</strong> Кидает на случайно выбранного игрока зону АоЕ. Область это не большая, по этому выйти из неё не составит большого труда.<br>
	• <strong>Разделение (Devide).</strong>  Босс разбросает по всей комнате шесть своих маленьких копии, которые спустя короткое время взорвутся, в большом от себя радиусе, нанеся неплохой урон.
</p>

<p>
	Расправившись с боссом, продвигайтесь дальше по шахтам рудника, попутно уничтожая всех на своём пути. И после того как дойдёте до конца, вы встретитесь со своим следующем, и на этот раз последним противником.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья - Gyges the Great</strong></span><br>
	<img alt="коп4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5920" data-ratio="50.00" data-unique="fbm45wav4" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/4.jpg.b47032015aa45536dba750ec75c6967d.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	В бою <em><strong>Gyges the Great</strong> </em>будет использовать следующие способности: <br>
	<strong>• Гигантский взмах (Gigantic Swing) </strong>Босс создаст огромную зону АоЕ урона, которая покроет всю комнату битвы с ним. Единственное место во всей комнате, в котором можно избежать получения урона, это прямо под боссом. По этому как только увидите, что комната заполнилась опасной зоной, тут же бегите под босса.<br>
	<strong>• Гигантский удар (Gigantic Smash) </strong>Этой способностью, босс создаст четыре АоЕ зоны в случайных местах. В первую появившуюся он прыгнет и ударит своим огромным молотом, а остальные три просто взорвутся. Чтобы не получить урон, выходите из них как можно скорее.  <br>
	<strong>• Большой шлем (Grand Slam)</strong> Наносит урон по области вокруг своей основной цели, которой соответственно должен быть танк. Как только танк увидел вокруг себя большую зону АоЕ, ему следует быстро отойти от группы чтобы ни кто кроме него не получил большой урон.<br>
	<strong>• Колоссальный удар (Colossal Slam)</strong> Босс выберет случайного игрока группы, и нанесёт перед ним большую конусную атаку. Выходите из зоны её действия.  
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс <em><strong>Gyges the Great </strong></em>повержен, Рудник Коппербелл благополучно зачищен.<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!  <b>   </b>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.fbed3d02e203e2511eda931d5f978fab.png" data-fileid="5951" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5951" data-ratio="20.53" data-unique="7i30ttzcz" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.287761075260c7d766e65bbb78b1767a.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79380</guid><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 08:08:27 +0000</pubDate></item><item><title>The Tam-Tara Deepcroft (&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x43A;&#x43B;&#x435;&#x43F; &#x422;&#x430;&#x43C;-&#x422;&#x430;&#x440;&#x430;) &#x433;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79379-the-tam-tara-deepcroft-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF-%D1%82%D0%B0%D0%BC-%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Немного истории</span></strong>
</p>

<p>
	С момента своего основания во времена Гельморра этот подземный склеп на протяжении многих поколений использовался как место последнего упокоения останков правителей и знати. Однако после катаклизма туннели Там-Тары заполонили "Паства Даламуда" - смертоносный культ, поклоняющийся павшему спутнику как своему спасителю. Именно в глубоководье эти извращенные души тихо планируют мести тем, кто боролся за предотвращение появления Даламуда, призывая любые темные силы, которые помогут им в этом. И не важно, какой ценой...
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="5908" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/808263182_.jpg.b1897fa11f8dbdb761bdf5718f49df78.jpg" rel=""><img alt="там тара.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5908" data-ratio="49.87" data-unique="ml3rvhe8e" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/.thumb.jpg.7d71d5d65c265b72f015ea712fe384de.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Подземный склеп Там-Тара, подземелье 16-го уровня. Это второе подземелье в игре которое станет вам доступно, и вам предстоит исследовать этот склеп в поисках признаков опасного культа. Вы сможете исследовать это подземелье вместе с группой из себя и трех других игроков, либо воспользоваться помощью своих помощников (НПС).
</p>

<p>
	Для того, чтобы разблокировать это подземелье, вам нужно будет выполнить задание "Fire in the Gloom" («Огонь во мраке») принять которое вы сможете по мере прохождения основного сюжета у НПС Mother Miounne в New Gridania (X: 11.7, Y:13.5) (Матушка Миунна из Новой Гридании)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="там тара2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5909" data-ratio="50.00" data-unique="f14olm7ne" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/2.jpg.1a0bc8e4cf462db3fa7359d2936b9b8f.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	<br>
	Хотя Там-Тара не сложнее чем Састаша, но на самом деле, оно не так просто как может показаться. Давайте рассмотрим, как пройти это подземелье и победить финального босса.
</p>

<p>
	Проходя подземелье Там-Тару, вы столкнетесь с множеством  блуждающих в нём врагов, которых вам следует собирать вместе и уничтожать. Ваша главная цель — это с помощью активации Сфер Культистов (Cultist Orbs), уничтожить все четыре алтаря находящихся в этом подземелье.
</p>

<p>
	По мере продвижения по подземелью, на вашем пути уже совсем скоро появится первый такой алтарь, который охраняют жрец Даламуд и два могильщика.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 <img alt="там тара3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5910" data-ratio="50.00" data-unique="bcb2jqctt" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/3.jpg.14e7384013a5f8519e00e09ed26f50e0.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Для того чтобы активировать первую сферу, сперва вам нужно будет расправится с его защитниками. В первую очередь устраните могильщиков, а жреца оставьте на последок. Перед тем как жрец падёт, он призовёт демона "Void Soulcounter", который будет наносит урон в небольшом конусе перед собой. Чтобы избежать урона от этой атаки, просто выходите за пределы индикатора области действия его атаки (AoE). <br>
	Как демон будет повержен, на алтаре появится сфера "Cultist Orbs", обязательно активируйте её нажав по ней ПКМ. 
</p>

<p>
	Продвигайтесь дальше по коридорам подземелья, и всё тоже самое повторите и со вторым встретившимся вам алтарём.
</p>

<p>
	Когда вы доберётесь до третьего и четвёртого алтаря (они находятся совсем рядом друг с другом), вы заметите, что проход к ним закрыт магическим барьером. Чтобы снять этот барьер, продолжайте идти дальше по тропинке, пока не дойдете до гробницы Ак-Мена, в которой четверо врагов будут охранять "Cultist Rosary".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Скриншот 07-12-2024 194300.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5913" data-ratio="48.12" data-unique="oc17dhmtf" style="height: auto;" width="638" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/07-12-2024194300.jpg.6bfcfc1b1a7be94d265d5e3b21b2ca9e.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Победив их, активируйте "Cultist Rosary" и возвращайтесь обратно к недоступным до этого алтарям. Там вы уже столкнётесь с двумя группами врагов, охраняющих третью и четвёртую сферу культистов (Cultist Orbs). Победите их, чтобы активировать последние сферы и открыть путь к финальному боссу Galvanth The Dominator (Гальван Поработитель).
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья - Galvanth The Dominator (Гальван Поработитель)</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="там тара4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5911" data-ratio="50.00" data-unique="lsidbcmf8" style="width: 750px; height: auto;" width="825" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/4.jpg.e658631c6b9877d4b842fe26ce1839f5.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p>
	Во время боя Гальван будет призывать к себе на помощь мобов, когда запас его здоровья будет достигать 75, 50 и 25 процентов, так что будьте к этому готовы.<br>
	Для удобства уничтожения призванных боссом монстров, пусть танк держит босса в центре зала.<br>
	<strong>На 75% здоровья</strong>, босс призовёт к себе на помощь одного беса, который будет соединён с ним фиолетовым лучом. Пока бес жив, босс неуязвим, и ещё он так же может сбивать касты лекарю, что может быть очень не кстати, по этому избавитесь от призванного беса как можно скорее.<br>
	<strong>На 50% здоровья</strong>, босс так же призовёт одного беса, и вместе с ним ещё троих мобов. Задача танка -  забрать на себя всех призванных мобов. Тут в первую очередь так же уничтожаете беса, а после уже добиваете мобов. После чего снова переключайте урон на босса.<br>
	<strong>На 25% здоровья</strong>, вас ждёт почти всё тоже самое, что и на 50%, только бесов будет уже два, а мобов четыре. Действуйте по тому же сценарию что и на 50%. 
</p>

<p>
	Во время боя, босс будет использовать следующие атаки и механики:<br>
	• <strong>Water</strong>. Это по сути его автоатака, которая будет многократно использована на его главной цели, которой должен быть соответственно танк. Эту атаку можно прервать, оглушая босса во время её применения. Но из-за быстрого каста этой способности, сделать это будет весьма проблематично. Да и по сути, она не наносит большого урона, по этому на неё можно не заострять особого внимания. <br>
	• <strong>Mind Explosion. </strong>Наносит урон в большой области вокруг босса и накладывает дебафф «Паралич». Выйдите за пределы индикатора AoE, чтобы избежать этой атаки.
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс <strong>Galvanth The Dominator</strong> повержен и подземелье "Подземный склеп Там-Тара" благополучно зачищено.<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!     
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.37aa8d5970f449609657c61b5854fd4e.png" data-fileid="5950" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5950" data-ratio="20.53" data-unique="xsp5r1nhy" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.e0f62e6a52017cb83d5288247783e26f.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79379</guid><pubDate>Sat, 07 Dec 2024 19:01:17 +0000</pubDate></item><item><title>Sastasha (&#x421;&#x430;&#x441;&#x442;&#x430;&#x448;&#x430;) &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x437;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79378-sastasha-%D1%81%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%88%D0%B0-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8F/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Немного истории</strong></span>
</p>

<p>
	После периода относительного затишья, наступившего после катаклизма, Банда Змееглазых вновь принялась терроризировать внутренние деревушки Ла Ноша - убивать мужчин, похищать женщин и детей, грабить склады и сжигать то немногое, что они оставляют после себя. Долгие годы было неизвестно, как пиратам удается совершать набеги на столь отдаленные от побережья территории, пока местных пастух не заметил группу раскрашенных негодяев, вошедших в морской грот Састаша с большим количеством мешков и ящиков. Может быть, в этой пещере есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд?
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5900" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/1dhm8raw.png.780b77b2159d93537d799ca13de2bcac.png" rel=""><img alt="1dhm8raw.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5900" data-ratio="50.00" data-unique="2fhke50sa" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/1dhm8raw.thumb.png.aa142db85897d7a2b5e55766e9c516de.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	Састаша (Sastasha) - подземелье 15-го уровня. Это будет ваше первое подземелье в игре, которое станет вам доступно. Ваша основная цель - исследовать Састашу в западной части Ла Ноша и найти пиратов, которые якобы разбивают там лагерь.<br>
	Для того чтобы разблокировать Састашу, вам нужно будет выполнить задание «It's Probably Pirates» принять которое вы сможете по мере прохождения основного сюжетау НПС Baderon в Limsa Lominsa Upper Decks (X:11.6, y:11.1)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5901" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.1d5576a0a30e7f9bf540febe2bbc030d.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5901" data-ratio="50.00" data-unique="h6otuc225" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.74c499ceca511aec5aae991877ce2333.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	Когда вы войдете в подземелье, рекомендуем с начало добежать до самого конца (не сворачивая на право), там, возле разбитого ящика, вы найдете записку. Запомните цвет, написанный в самом её конце. Знание нужного цвета, поможет вашей группе безошибочно призвать первого босса.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5907" data-ratio="25.33" data-unique="od6rjuoy4" style="height: auto;" width="683" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.ab1106d06d9c47f445f70783fda01268.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"><br>
	<em>Вид записки для примера. Узнаём цвет из последней строки - ЗЕЛЁНЫЙ</em>
</p>

<p>
	 <br>
	По мере прохождения подземелья, вам будут встречаться не сложные группы врагов, победить которых вы сможете без особых усилий. Среди них пожалуй самые неприятные будут - это Гигантские моллюски, которые периодически будут закрываться и призывать себе на помощь маленьких мобов, которых удобнее всего будет уничтожать уроном по площади. Во время прохождения подземелья обязательно исследуйте каждую его область в поисках сундуков с сокровищами. По всему подземелью разбросано несколько таких сундучков, которые обязательно вознаградят вас ценным снаряжением и предметами.
</p>

<p>
	Как только вы дойдёте до трёх цветных кораллов, вспомните про цвет, который был указан в записке в самом начале подземелья. Это укажет, с каким именно кораллом вам нужно взаимодействовать, чтобы призвать босса. В случае, если вы выберете коралл неправильного цвета, то появится противник, и на вас будет наложен дебафф, периодически наносящий вам урон.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5906" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.5346c0e87fcd4b62c5c90650f90d1177.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5906" data-unique="8e7q02ubn" style="width: 750px; height: auto;" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.5f850d461242b2608140e88d079a5363.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Первый босс подземелья - Chopper</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5903" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.15b5e8ef340f5c7499dec83ef48a2528.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5903" data-ratio="50.00" data-unique="p7ltssi68" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.ecde2ccc92d159dab71ee218859213b3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	После выбора правильного цвета, появится переключатель, который при взаимодействии с ним вызовет Чоппера. Чоппер - относительно простой босс, у которого есть только одна атака, "Заряженный ус", которая наносит урон вокруг него,  в подсвеченной на земле зоне. Эта атака наносит урон и вешает дебафф, который будет время от времени оглушать вас на короткое время. Выйдите за пределы зоны действия способности, чтобы избежать получения урона.
</p>

<p>
	Когда Чоппер будет побежден, продолжайте движение по подземелью, пока не повстречаете вашего следующего противника:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Второй босс подземелья - Captain Madison</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5904" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.3192b4c10f5227ed9a093288d39306a6.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5904" data-ratio="50.00" data-unique="g2uaquldu" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.6ade9270e2edccfb621aec5e1c10bda9.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	С этим боссом вам придётся столкнуться дважды. В первый раз, когда вы столкнетесь с капитаном Мэдисоном, его будут сопровождать два разбойника. Победите их, а затем сосредоточьтесь на капитане, до тех пор, пока он не убежит. Случится это примерно на 50% его здоровья. 
</p>

<p>
	Пройдите в следующую область, где вас будут ждать несколько групп пиратов. Победите их, и подберите с пола ключ, который открывает каюту капитана (ближайшая к вам дверь). Попав в неё, внутри вас будет ждать разбойник с увеличенным здоровьем. Победите его, и так же подберите ключ от соседних ворот, который позволит вам снова пройти в следующую комнату, где вас уже ждет тот самый капитан Мэдисон.
</p>

<p>
	На этот раз, помимо своих союзников, капитан Мэдисон призовет на арену ещё несколько своих ручных Псов. Обязательно сгруппируйте их вместе и сосредоточите урон в первую очередь на них, чтобы ваша группа не была перегружена.
</p>

<p>
	И вот опять!! Капитан Мэдисон снова сбежал от вас! Только на этот раз он это сделает когда его здоровье достигнет примерно 25 процентов.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5902" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.c93cda00728db91ea8758cd10536ca07.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5902" data-ratio="50.00" data-unique="9mtwx8bqf" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.a30a59ff37fbc19d5633e8e801a653b7.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	После этого вы попадёте на большую, открытую территорию, где будет находится довольно таки много пиратов. Рекомендуется осторожно подтягивать их к себе и убивать, нежели разбираться со всеми сразу. Так ваш танк гарантированно останется в живых, а лекарь точно скажет вам спасибо.  
</p>

<p>
	Пройдя через проход в левом, дальнем углу, начнётся кат-сцена, в которой вы увидите как погибает капитан Мэдисон, только уже от рук финального босса:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Финальный босс подземелья - Denn The Orcatoothed</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5905" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.398149c8cdeee07bd492a8385c43700b.png" rel=""><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5905" data-ratio="50.00" data-unique="wlnx6jbpa" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.64dd4c09e0523d8ea351e9f104db7d9c.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p>
	В комнате битвы с боссом, на земле, есть несколько решеток. На протяжении всего боя они будут начинать пузыриться, указывая на то, что скоро через них появятся дополнительные враги. Чтобы предотвратить это, подбегите к той решетке из которой начали появляться пузыри и взаимодействуйте с ней.<br>
	Помимо призыва мобов, босс будет использовать одну единственную атаку на протяжении всего боя - это наносить конусный урон перед собой. По этому задача танка отвернуть его от своих союзников, и самому выходить за её пределы, чтобы не получить урон. А задача остальных участников группы, это следить за появлением пузырьков из решеток, и во время с ними взаимодействовать. Но сейчас, лучше всего заливать весь свой дпс сразу в босса, и чаще всего он умирает ещё до появления своих помощников.  
</p>

<p>
	Ну вот и всё друзья, финальный босс <strong>Denn The Orcatoothed</strong> повержен и подземелье "Састаша" благополучно зачищено.<br>
	Перед выходом из подземелья, не забудьте проверить сундук с трофеями... Вдруг там окажется что-то ценное!  
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.png.90cb734828c2a879231965034d4a0ac6.png" data-fileid="5949" data-fileext="png" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5949" data-ratio="20.53" data-unique="h4rg3ri1b" style="width: 750px; height: auto;" width="1000" alt="image.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2024_12/image.thumb.png.00b98681e5c38cb0a344fc51aae04c1e.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79378</guid><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 19:43:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x441;&#x43E;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x449; [Treasure Maps]</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/76514-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89-treasure-maps/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="e4636f8ed5635d5f45eaececcf83c84e.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="30%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.pinimg.com/originals/e4/63/6f/e4636f8ed5635d5f45eaececcf83c84e.jpg">
</p>

<p>
	Охота за сокровищами - вид активности в Final Fantasy XIV, добавленная в патче 2.1. Занимаясь сбором ресурсов за Травника, Шахтера или Рыбака, искатели приключений могут наткнуться на изношенные карты - <strong>Timeworn Maps</strong>. Эти карты можно расшифровать, отправиться в указанное место, откопать заветный сундук, сразиться с охраняющими его монстрами, а затем забрать спрятанные сокровища и сказочно разбогатеть!
</p>

<p>
	<strong>Как разблокировать </strong><br>
	Заниматься поиском сокровищ может любой класс, достигший 36 уровня и выполнивший квест <img alt="Feature-Quest-icon.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="42" width="42" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/pvfDB68/Feature-Quest-icon.png"><a href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Treasures_and_Tribulations" rel="external nofollow">Treasures and Tribulations</a> в Eastern La Noscea.<br>
	Во время выполнения задания NPC обучит игрока всем необходимым действиям, а по завершению разблокирует 2 ключевых умения:
</p>

<p>
	<img alt="Decipher_Icon.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="40" width="40" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://ffxiv.gamerescape.com/w/images/a/a1/Decipher_Icon.png"> <strong>Decipher </strong>используется для расшифровки карт.<br>
	<img alt="Dig_Icon.png" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="40" width="40" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://ffxiv.gamerescape.com/w/images/a/a3/Dig_Icon.png"> <strong>Dig</strong> необходим для выкапывания сундука.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Виды карт</strong>
</p>

<p>
	Помимо разделения на уровни карты сокровищ бывают двух типов - <strong>одиночные</strong> и <strong>групповые</strong>. Тип карты указан в описании к ней во всплывающем окне в инвентаре, а так же в левом нижнем углу самой карты при ее просмотре. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="85.10" height="177" width="208" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/760238807068573726/979822699775942736/unknown.png">
</p>

<p>
	<br>
	<strong>Одиночные карты</strong>, как и следует из названия, предназначены для одного игрока. Их охраняют более слабые противники и награды с них менее ценные.<br>
	<strong>Групповые</strong> карты рассчитаны на группу до 8 человек. Главное отличие групповых карт от одиночных - из сундука с определенным шансом может открыться портал в секретное подземелье, где искатели приключений могут испытать свою удачу в погоне за еще более ценными наградами.
</p>

<p>
	<strong>Виды подземелий</strong>
</p>

<p>
	Первое подземелье представляет из себя несколько этажей или платформ, с сундуком и охраняющими его монстрами на каждом этаже и боссом на последнем. Игроку-владельцу карты после победы над монстрами предстоит выбирать одну из <em>двух*</em> дверей, ведущую на следующий этаж. Если выбор был сделан верно - дверь откроется и группа сможет пройти дальше и получить еще более ценные награды. Если же нет - прозвучит сигнал тревоги и всю группу выкинет из подземелья.<br>
	<em>*некоторые типы карт предлагают подземелье с тремя дверьми</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="The_Excitatron_6000.png" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="298" width="530" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://ffxiv.gamerescape.com/w/images/3/33/The_Excitatron_6000.png">
</p>

<p>
	<br>
	Второй тип подземелья - одна комната с символами по краю. Владелец карты может запустить "рулетку" и выпавший символ призовет одно из возможных существ - некоторых нужно победить, некоторые предложат награду просто так, а некоторые поглотят группу и выкинут ее из подземелья.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="i?id=17c05715c57dd0f643e793de94bcd0e8-54" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="270" width="480" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://avatars.mds.yandex.net/i?id=17c05715c57dd0f643e793de94bcd0e8-5481636-images-thumbs&amp;n=13">
</p>

<p>
	Откроется выбранная дверь или нет, выпадет ли на "рулетке" хороший призыв - полностью зависит от удачи, а не от умений игрока. Всемогущий рандом лишь иногда может "подсказать" правильную дверь или сжалиться и открыть ее после неверного выбора. <strike>Говорят, принесение в жертву лалафеля увеличивает шансы.</strike>
</p>

<p>
	<strong>Актуальные карты</strong>
</p>

<p>
	Каждый сундук на любом этаже подземелий или этапе рулетки содержит определенное количество гилей, увеличивающееся с каждым пройденным этапом, а также иногда может предоставить материалы для крафта гламура и декор для дома, который продается за неплохие деньги, поэтому каждая групповая карта является актуальной. Выбирайте в зависимости от того, какая больше нравится.<br>
	Для карт Stormblood: <strong>Timeworn Gazelleskin Map</strong><br>
	Для карт Shadowbringers: <strong>Timeworn Zonureskin Map</strong><span> </span><br>
	Для карт Endwalker: <strong>Timeworn Kumbhiraskin Map</strong> 
</p>

<p>
	<b>Где достать карты и ограничения</b>
</p>

<p>
	Карты дополнений выкапываются из ресурсных нодов максимального уровня локаций соответствующего дополнения (напр. ноды 90 уровня в Ultima Thule для Endwalker) с определенным шансом. После получения таким образом одной карты, следующую можно выкопать только <strong>через 18 часов.</strong> Оставшееся время будет указано в окне таймеров (Ctrl+U).<br>
	Также карты можно купить и продать на маркетборде или получить в награду за заполнение журнала Wondrous Tales.<br>
	В день можно расшифровать сколько угодно карт, однако одновременно в инвентаре можно носить только одну нерасшифрованную и одну расшифрованную. Дополнительные карты можно хранить в сумках Чокобо (Ctrl+Shift+I) и в ретейнерах.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">76514</guid><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 10:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>[Endwalker] &#x42D;&#x43A;&#x438;&#x43F;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x430;. &#x411;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x444;&#x435;&#x441;&#x441;&#x438;&#x438;.</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75593-endwalker-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:14px;">В дополнении Endwalker в игру добавили множество новой экипировки. В этом гайде указан список всего, что можно достать в подземельях и рейдах дополнения. Серой экипировки, приобретаемой у торговцев в локациях, в списке нет, так как она значительно хуже абсолютно всего остального и не стоит потраченных гилей. Характеристики предметов так же не указаны, т.к. в гайде не поднимается вопрос билдостроения отдельных профессий.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#c0392b;">Уровень 80</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>530 iLvl - Augmented Cryptlurker Gear - <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/shop/294c46eefe1/?item=386d2b6cad8&amp;type=sundry_splendors" rel="external nofollow">Mowen's Merchant</a> (Crystarium, X: 10.1 Y: 11.8</strong>)</span><br>
	   Лучшее снаряжение для старта дополнения, его хватит примерно на 5-7 уровней. Полный комплект можно приобрести за <strong>4055 Allagan Tomestones of Poetics.</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Превью</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<img alt="Cryptlurker-armor-sets-in-Final-Fantasy-" class="ipsImage" data-ratio="50.00" height="370" width="740" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://static0.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/07/Cryptlurker-armor-sets-in-Final-Fantasy-14.jpg?q=50&amp;fit=crop&amp;w=740&amp;h=370&amp;dpr=1.5">
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Уровни 81-90</strong></span></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Левелинг</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<strong><span style="font-size:20px;"><span style="color:#c0392b;">Уровень 81</span></span></strong><br>
			<strong><span style="font-size:16px;">520 iLvl - Manusya Gear - The Tower of Zot</span></strong><br>
			<span style="font-size:14px;">Экипировка из первого сюжетного подземелья. Доступны все части.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:20px;">Уровень 83</span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">530 iLvl - Imperial Gear - The Tower of Babil</span></strong><br>
			Экипировка из второго сюжетного подземелья. Доступны все части.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:20px;">Уровень 85</span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">536 iLvl - Palaka Gear - Vanaspati</span></strong><br>
			Экипировка из третьего сюжетного подземелья. Доступны все части.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:20px;">Уровень 87</span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">542 iLvl - Ktiseos Gear - Ktisis Hyperboreia</span></strong><br>
			Экипировка из четвертого сюжетного подземелья. Доступны все части.
		</p>

		<p>
			<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:20px;">Уровень 89</span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">548 iLvl - Etheyris Gear - The Aitiascope</span> </strong><br>
			Экипировка из пятого сюжетного подземелья. Доступны только аксессуары ("правая сторона")
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>560i iLvl - Artifact Gear - Varsarudh (Old Sharlayan, X:12 Y:10)</strong></span><br>
			Классовая экипировка, открывается для покупки после прохождения основного сюжетного квеста A Bold Decision. Доступно оружие и броня ("левая сторона"). После выполнения Ролевых квестов доступна для покраски.<br>
			<br>
			<span style="color:#c0392b;"><strong><span style="font-size:20px;">Уровень 89</span></strong></span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>560i iLvl - The Last Gear - The Dead Ends, Smileton, The Stigma Dreamscape</strong></span><br>
			<span style="font-size:14px;">Экипировка из шестого сюжетного и двух побочных подземелий. Доступны только аксессуары ("правая сторона")</span>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;"><strong>Уровень 90</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Патч 6.0-6.1</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Патч 6.0</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>570 iLvl - Moonward Gear - Cihanti (Radz-at-Han, X:11 Y:10)</strong></span><br>
			Стартовая эндгейм экипировка. Полный комплект можно приобрести за <strong>2775 Allagan Tomestones of Aphorism</strong>, Кольцо является уникальным предметом, т.е. приобрести два одинаковых невозможно.
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>575 iLvl - Darbar Gear - Alzadaal's Legacy</strong></span><br>
			Экипировка из сюжетного подземелья патча 6.1. Доступны все части кроме оружия
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>580 iLvl - Eternal Dark Gear - Extreme Trial #1, Nesvaaz (Radz-at-Han, X:11, Y:10)</strong></span><br>
			Аксессуары ("правая сторона") из первого Extreme-триала. Кольцо является уникальным предметом.
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">580 iLvl - Weapons of Divine Light - Extreme Trial #2, Nesvaaz (Radz-at-Han, X:11, Y:10)</span></strong><br>
			Оружие из второго Extreme-триала.
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;"><strong>580 iLvl - Limbo Gear - Pandaemonium: Asphodelos (токены), Mylenie (Labyrinthos, X:8 Y:28)/Djole (Radz-at-Han X:10 Y:10) (обмен токенов)</strong></span><br>
			Экипировка из первого рейдового тира. Доступен весь набор, кольцо является уникальным предметом. Действует ограничение на количество получаемых токенов - не более одного с каждого рейда в неделю.*<br>
			Лут-таблица и количество необходимых токенов* (в скобках):<br>
			<img alt="image.png" class="ipsImage" data-ratio="20.53" height="109" width="531" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/c2Fb6wT/image.png">
		</p>

		<p>
			<em>*В патче 6.1. снято ограничение на получаемые токены (за исключением Unsung Blade of Asphodelos из P4), а также снижено количество необходимых Unsung Blade of Asphodelos с 7 до 4</em>
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Превью</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
				<p>
					<img alt="bba3f0b1f5c8d2708d7a126957ad76fb30c4eb71" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="298" width="530" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/bba3f0b1f5c8d2708d7a126957ad76fb30c4eb71_3.png?1640058767"><img alt="bba3f0b1f5c8d2708d7a126957ad76fb30c4eb71" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="298" width="530" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/bba3f0b1f5c8d2708d7a126957ad76fb30c4eb71_4.png?1640058767">
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">580 iLvl - Classical Gear - Крафт</span></strong><br>
			Первый крафтовый сет дополнения. Доступны все предметы, качество NQ или HQ.
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">590 iLvl - Classical Gear - Обмен у Rashti (Radz-at-Han, X:11, Y:10)</span></strong><br>
			Улучшенная версия крафтовой экипировки. Все необходимые предметы можно обменять у указанного НПС (<strong>Hannish Certificate of Grade 1 Import</strong> и <strong>Crucible Rain</strong>) за крафтовую экипировку и <strong>Allagan Tomestones of Aphorism.</strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">590 iLvl - Panthean Gear - Myths of the Realm: Aglaia</span></strong><br>
			Экипировка из первого альянс-рейда, доступна левая сторона кроме оружия. Действует ограничение на получение 1 предмета в неделю.
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">590 iLvl - Radiant Gear - </span></strong><span style="font-size:16px;"><strong>Cihanti (Radz-at-Han, X:11 Y:10)</strong></span><br>
			Эндгейм-экипировка патчей 6.0-6.1, неаугментированная версия. Доступны все части, кольцо является уникальным предметом. Приобретается за <strong>Tomestones of Astronomy. </strong>Оружие обменивается за 500 <strong>Tomestones of Astronomy</strong> и 1 <strong>Discal Tomestone</strong> (обменивается за 7 <strong>Unsung Blade of Asphodelos</strong> из нормал-версии <strong>Pandæmonium: Asphodelos: Fourth Circle</strong>)
		</p>

		<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
			<div class="ipsSpoiler_header">
				<span>Превью</span>
			</div>

			<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
				<p>
					<img alt="674bcc0a4da4caba1ded710a7af99389094d52a8" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="298" width="530" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/674bcc0a4da4caba1ded710a7af99389094d52a8_7.png?1641374742"><img alt="674bcc0a4da4caba1ded710a7af99389094d52a8" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="298" width="530" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/674bcc0a4da4caba1ded710a7af99389094d52a8_8.png?1641374742">
				</p>
			</div>
		</div>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">595 iLvl - Bluefeather Weapons - Minstrel's Ballad: Endsinger's Aria</span></strong><br>
			Оружие из третьего экстрим-триала. Дроп с босса в виде оружия на определенный класс и сундука с оружием на класс по выбору игрока. Обмениваются за 10 тотемов у НПС <strong>Nesvaaz (Radz-at-Han, X:11 Y:10)</strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">600 iLvl - Augmented Radiant Gear - Khaldeen (</span>Radz-at-Han X:11 Y:10)</strong><br>
			Эндгейм-экипировка патчей 6.0-6.1, аугментированная версия.  Доступны все части, кольцо является уникальным предметом. Обмениваются за неаугментированные части экипировки и предметы из Savage-версии Pandæmonium: Asphodelos* (<strong>Mylenie (Labyrinthos, X:8 Y:28)/Djole (Radz-at-Han X:10 Y:10)</strong><span style="font-size:16px;"><strong>)</strong></span><br>
			Бижутерия: <strong>Radiant Coating </strong>(P2S или 4x<strong>Asphodel Mythos II </strong>или 1х<strong>Aglaia Coin</strong>)<br>
			Одежда: <strong>Radiant Twine </strong>(P3S или 4x<strong>Asphodel Mythos III </strong>или 1х<strong>Aglaia Coin</strong>)<br>
			Оружие: <strong>Radiant Roborant </strong>(P3S или 4x<strong>Asphodel Mythos III</strong>)
		</p>

		<p>
			<em>*В патче 6.1. появилась возможность покупать улучшения за монеты из альянс-рейда <strong>Aglaia</strong></em>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">600 iLvl - Asphodelos Gear - Pandæmonium: Asphodelos (Savage), Mylenie (Labyrinthos, X:8 Y:28)/Djole (Radz-at-Han X:10 Y:10)</span></strong><br>
			Рейдовая эндгейм-экипировка патчей 6.0-6.1. Доступны все части, кроме оружия. Кольцо является уникальным предметом.<br>
			Бижутерия: <strong>Asphodelos: The First Circle (Savage)</strong> или 4x<strong>Asphodel Mythos I</strong><br>
			Перчатки, ботинки, шлем: <strong>Asphodelos: The Second Circle (Savage)</strong>, <strong>The Third Circle (Savage)</strong> или 6x<strong>Asphodel Mythos II</strong><br>
			Штаны: <strong>Asphodelos: The Third Circle (Savage)</strong> или 8х<strong>Asphodel Mythos III</strong><br>
			Нагрудник: <strong>Asphodelos: The Fourth Circle (Savage) </strong>или 8х<strong>Asphodel Mythos IV</strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">605 iLvl - Asphodelos Weapon -</span> <span style="font-size:16px;">Pandæmonium: Asphodelos: The Fourth Circle (Savage),  Mylenie (Labyrinthos, X:8 Y:28)/Djole (Radz-at-Han X:10 Y:10)</span></strong><br>
			Рейдовое оружие. Гарантированный дроп с босса или обменивается за 8x<strong>Asphodel Mythos IV</strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:16px;">605 iLvl - Ultimate Weapon of Heaven - Dragonsong's Reprise</span></strong><br>
			Оружие из первого ультимейта дополнения. Обменивается за 1х<strong>Dragonsong Token</strong> у <strong>Nesvaaz (Radz-at-Han, X:11 Y:10)</strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75593</guid><pubDate>Mon, 20 Dec 2021 10:41:36 +0000</pubDate></item><item><title>[5.4] &#x427;&#x451;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x41C;&#x430;&#x433; (BLM)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/71822-54-%D1%87%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%B3-blm/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:14px;">Всем добрый день. Эта небольшая статья призвана помочь начинающим игрокам на БЛМе. </span><br><br><span style="font-size:14px;">Вот гайд, переведённый на русский язык: </span><br><a href="https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit#heading=h.6amo2awn8ckn" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit?usp=sharing</a><br><br><span style="font-size:14px;">Описание скиллов БЛМа на русском языке:</span><br><a href="https://ff14job.ru/blm.html" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://ff14job.ru/blm.html</a><br><br><span style="font-size:14px;">Вот страничка БЛМа на akhmorning:</span><br><a href="https://www.akhmorning.com/jobs/blm/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.akhmorning.com/jobs/blm/</a><br><br>
	У БЛМа имеется два распостранённых BiS сета:<br><br>
	Сет на Crit Hit: <a href="https://etro.gg/gearset/94c2e28a-de8c-4e69-b48b-1e5964e0a544" rel="external nofollow">https://etro.gg/gearset/94c2e28a-de8c-4e69-b48b-1e5964e0a544</a><br><br>
	Сет на Spell Speed: <a href="https://etro.gg/gearset/235acc06-52b2-4e42-892b-6cb5334fbfee" rel="external nofollow">https://etro.gg/gearset/235acc06-52b2-4e42-892b-6cb5334fbfee</a><br><br><span style="font-size:14px;">Так выглядит основная ротация БЛМа: </span><br><br><img alt="621565694626103296.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694626103296.png?v=1"><img alt="621565694433034252.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694433034252.png?v=1"><img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"><img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694718377994.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694718377994.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><br><br>
	Ниже приведены несколько опенеров. О каждом из них вы можете узнать подробнее в <a href="https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit#heading=h.6amo2awn8ckn" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">гайде</a>.<br><br><span style="font-size:18px;"><span>JP Opener</span></span> (3600+ SpS)<br><br>
	-12s <img alt="621565694831624193.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831624193.png?v=1"> precast <img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"><img alt="621565694341021709.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694341021709.png?v=1"><img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565695288672277.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695288672277.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767384014848.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767384014848.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767396597761.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767396597761.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767392272384.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767392272384.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621795766977167397.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766977167397.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621565694626103296.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694626103296.png?v=1"><img alt="621795766960390194.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766960390194.png?v=1"><img alt="621565695439798298.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695439798298.png?v=1"><img alt="621565694433034252.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694433034252.png?v=1"><br><br><span style="font-size:18px;"><span>Modified JP Opener</span></span> (2500-3600 SpS)<br><br>
	-12s <img alt="621565694831624193.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831624193.png?v=1"> -4s <img alt="621565694873436169.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694873436169.png?v=1">precast<img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"><img alt="621565694341021709.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694341021709.png?v=1"><img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565695288672277.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695288672277.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767384014848.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767384014848.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767392272384.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767392272384.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621795766977167397.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766977167397.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621565694626103296.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694626103296.png?v=1"><img alt="621795766960390194.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766960390194.png?v=1"><img alt="621565695439798298.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695439798298.png?v=1"><img alt="621565694433034252.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694433034252.png?v=1"><br><br><span style="font-size:18px;"><span>No B4 Opener</span></span> (558-2500 SpS)<br><br>
	-12s <img alt="621565694831624193.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831624193.png?v=1"> precast <img alt="621565694626103296.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694626103296.png?v=1"><img alt="621565694341021709.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694341021709.png?v=1"><img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"><img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"><img alt="621795767652188182.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767652188182.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767384014848.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767384014848.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767396597761.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767396597761.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621565695439798298.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695439798298.png?v=1"><img alt="621795766977167397.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766977167397.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><br><br><span style="font-size:18px;"><span>Double Sharp Opener</span> </span>(558-2500 SpS)<br><br>
	-12s<img alt="621565694831624193.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831624193.png?v=1">precast<img alt="621565694626103296.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694626103296.png?v=1"><img alt="621565694341021709.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694341021709.png?v=1"><img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"><img alt="621565694433034252.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694433034252.png?v=1"><img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"><img alt="621795767652188182.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767652188182.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767384014848.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767384014848.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621795767396597761.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767396597761.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565695439798298.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695439798298.png?v=1"><img alt="621795766960390194.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766960390194.png?v=1"><img alt="621565694718377994.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694718377994.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694424645634.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694424645634.png?v=1"><img alt="621795767392272384.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795767392272384.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><img alt="621795766977167397.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621795766977167397.png?v=1"><img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"><br><br><br><span style="font-size:18px;">FAQ</span><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Для чего используется </span></span><img alt="621565694831755276.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831755276.png?v=1">?<br><span style="font-size:18px;">A: <span style="font-size:14px;">Как инструмент простоя, улучшенная версия Transpose. Позволяет создать 3 заряда UI и UH, во время без действия. Не используйте </span></span><img alt="621565694831755276.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694831755276.png?v=1"> во время боя.<br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Как использовать </span></span><span><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"></span>?<br><span style="font-size:18px;">A: <span style="font-size:14px;">Это последний нюк в конце фазы огня, после использования F4. Минимальная стоимость </span></span><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"> 800 MP.<br><br><span style="font-size:18px;">Q: </span>Как использовать <span><img alt="621565694999265301.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694999265301.png?v=1"></span> на БЛМе?<br><span style="font-size:18px;">A: <span style="font-size:14px;">Никак. Обычный БЛМ не использует его.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">У меня осталось 2400 MP и фаза AF вот вот подойдёт к концу. Что лучше сделать </span></span><span><img alt="621565694718377994.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694718377994.png?v=1"></span> -&gt; <img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"> или только <img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1">?<br><span style="font-size:18px;">A: <span style="font-size:14px;">Лучше использовать только </span></span><img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"> чтобы быстрей выйти на следующую ротацию.<br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Какой приоритет статов/мелдинга?</span></span><br><span style="font-size:18px;">A: </span>Максимизируйте свой ilvl. После этого SpS (для комфорта) &gt; Crit / DH &gt; Det. SpS служит не только для комфорта, БЛМ действительно сильно скейлится благодаря ему.<br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Какой SpS мне нужен для комфорта?</span></span><br><span style="font-size:18px;">A: <span style="font-size:14px;">Если хочешь быть медленным, будь медленным. Если хочешь быть быстрым, будь быстрым. Ротация работает в обоих случаях. Популярно мнение, что золотой серединой является ~2000+ SpS.</span></span><br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Какие макросы нужны БЛМу?</span></span><br><span style="font-size:18px;">A: </span>БЛМу не нужны макросы за исключением <img alt="621565694580097064.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694580097064.png?v=1">. Подробнее вы можете узнать в <a href="https://docs.google.com/document/d/1K06_aqz5CWV4GFf7FJ8BmiLw3Z8Mz0YRW8I3p_SgeZY/edit?usp=sharing" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">руководстве по БЛМу 5.x</a>.<br><br><span style="font-size:18px;">Q: <span style="font-size:14px;">Как использовать</span></span> <span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span>?<br><span style="font-size:18px;">A: </span><span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span> используется как инструмент для вивинга и передвижения, а так же является филлером для UI фазы, если <img alt="621565695469289509.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695469289509.png?v=1"> не нуждается в применении. Так же <span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span> любят оставлять чтобы использовать его позже под рейд бафом. Не допускайте того чтобы стаки полиглота .<br><br><span style="font-size:18px;">Q: </span>Я использую NO B4 Опенер и <span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span> не готово для использования вовремя. Что мне делать?<br><span style="font-size:18px;">A:<span style="font-size:14px;"> Начиная с ~2400 SpS пропускайте </span></span><span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span> и используйте <img alt="621565694596743179.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694596743179.png?v=1"> сразу после <img alt="621565694433034252.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694433034252.png?v=1">. Если у вас полное MP, то прокручивайте обычную ротацию. Если нет, то сделайте 4x <img alt="621565694823235594.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694823235594.png?v=1"> -&gt; <img alt="621565694387159046.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694387159046.png?v=1"> ротацию. Это лишает вас возможности передвигаться, поэтому это не всегда будет работать в бою. Так же вы можете использовать <img alt="621565694873436169.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694873436169.png?v=1"> для более уверенной прокрутки этой ротации. Между 2000-2400 SpS просто пропускайте <img alt="621565694789550081.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565694789550081.png?v=1"> и <span><img alt="621565695318294529.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/621565695318294529.png?v=1"></span> будет готов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;">Большая часть информации из этой статьи была взята из дискорд сервера The Balance.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;">Гайд был лишь переведён мной, а его авторы <span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span style="background-color:transparent;">Caro Kann и </span></span></span>Laqi Thish</span><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="font-family:'Helvetica Neue';"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:transparent;">.</span></span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">71822</guid><pubDate>Sun, 21 Jun 2020 14:38:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x447;&#x430;&#x442;&#x44C; Final Fantasy XIV Online &#x431;&#x435;&#x441;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x43D;&#x43E;! &#x412;&#x441;&#x435; &#x43E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x438; (Free Trial)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75055-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-final-fantasy-xiv-online-%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8-free-trial/</link><description><![CDATA[<p>
	В этой небольшой статье я расскажу как скачать <strong>Final Fantasy XIV Online</strong> и начать играть совершенно бесплатно!<br>
	Речь пойдет о <strong>пробной версии</strong>, или <strong>Free Trial</strong>. Однако, несмотря на слово <strong>Trial </strong>в названии, эта версия предоставляет десятки часов уникального контента без ограничения по времени игры и совершенно <strong>бесплатно</strong>!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Final-Fantasy-XIV-Online-Free-Download-8" class="ipsImage" data-ratio="63.00" height="504" width="800" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://gametrex.com/wp-content/uploads/2019/04/Final-Fantasy-XIV-Online-Free-Download-800x504.jpg"></p>

<p>
	Для начала разберем, что входит в пробную бесплатную версию:
</p>

<ul><li>
		ВЕСЬ контент оригинальной <strong>A Realm Reborn </strong>и первого дополнения <strong>Heavensward</strong>
	</li>
	<li>
		6 игровых рас
	</li>
	<li>
		14 боевых классов и 11 мирных (крафтеры и собиратели), которые можно прокачать на одном персонаже
	</li>
	<li>
		Максимальный уровень персонажа - 60
	</li>
	<li>
		Десятки подземелий и рейдов
	</li>
	<li>
		Прогресс персонажа сохранится при переходе на полную версию <strong>Final Fantasy XIV Online</strong>
	</li>
</ul><p>
	Ограничения у пробной бесплатной версии, само собой, тоже есть, но касаются больше социальных взаимодействий:
</p>

<ul><li>
		Нельзя создавать группу и писать личные сообщения другим игрокам (но можно принимать приглашения от других людей)
	</li>
	<li>
		Нельзя вступать в гильдии (они же Free Company)
	</li>
	<li>
		Нельзя получить Ретейнеров (специальных NPC для хранения вещей) и торговать на аукционе
	</li>
	<li>
		Максимально возможное количество игровой валюты ограничено 300 000
	</li>
</ul><p>
	Несмотря на эти ограничения, вам вполне хватит возможностей понять, нравится вам игра или нет.
</p>

<p>
	Теперь, как же все таки установить пробную бесплатную версию <strong>Final Fantasy XIV Online</strong>? Для этого понадобится аккаунт в <strong>Steam</strong>. <br><br>
	Переходим на страницу пробной бесплатной версии <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/312060/FINAL_FANTASY_XIV_Online_Free_Trial/" rel="external nofollow">Final Fantasy XIV Online Free Trial</a></strong>  и нажимаем кнопку "Установить демоверсию".
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image.png" class="ipsImage" data-ratio="18.61" height="118" width="634" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/LhrNNhH/image.png"></p>

<p>
	<strong>Steam</strong> скачает небольшой (~110Mb) дистрибутив лаунчера, запустив который мы увидим следующее окно:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ea769b0dc15db83e.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="564" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/R6B0bmL/ea769b0dc15db83e.png"></p>

<p>
	Нажимаем <strong>Next </strong>и выбираем опцию <strong>I do not posess a Square Enix account</strong>, чтобы создать новую учетную запись. Подтверждаем все необходимые лицензионные соглашения и заполняем данные учетной записи. Рекомендую заполнять достоверными данными, чтобы в будущем избежать проблем с доступом к учетной записи.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="d92a5d857e959bad.png" class="ipsImage" data-ratio="69.10" height="433" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Kh2p5Vv/d92a5d857e959bad.png"><img alt="cb50c320b074d302.png" class="ipsImage" data-ratio="69.50" height="433" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/jrxFxPZ/cb50c320b074d302.png"><br><img alt="24a4bf5b0eefbfff.png" class="ipsImage" data-ratio="69.10" height="431" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Lk2YwQn/24a4bf5b0eefbfff.png"></p>

<p>
	Если вы все сделали правильно, то на указанную почту придет восьмизначный код подтверждения. Не переживайте, если код не пришел сразу, такое бывает. Просто подождите несколько минут. Вводим его в указанное поле, принимаем условия бесплатной пробной версии <strong>Final Fantasy XIV Online</strong>. После завершения регистрации начнется загрузка основного клиента (~40Gb), по завершению которой можно будет погрузиться в удивительный мир <strong>Final Fantasy XIV Online</strong>!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="805ed03f3c0453c1.png" class="ipsImage" data-ratio="72.70" height="454" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/5WLV37c/805ed03f3c0453c1.png"></p>

<p>
	Теперь остается только выбрать дата-центр и сервер для игры. Отнеситесь к выбору серьезно, ведь дальнейший "переезд" будет платным. Рекомендую остановить свой выбор на ДЦ <strong>Chaos</strong>, сервер <strong>Cerberus </strong>-<strong> </strong>именно там играет наша гильдия <strong>Bandits</strong>.<br>
	Поздравляю! Теперь вы можете создать персонажа любой из доступных рас и класса, и начать знакомство с бесплатной пробной версией <strong>Final Fantasy XIV Online</strong>!
</p>

<p>
	Любые вопросы можно задать здесь на форуме или в нашем <strong><a href="https://discord.gg/C8GXHac" rel="external nofollow">дискорде</a></strong> в разделе игры (требуется получение роли). 
</p>

<p>
	До Встречи на просторах Эорзеи, Воины Света!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ffxiv_heavensward_benchmark_026.jpg" class="ipsImage" data-ratio="57.60" height="562" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.playstationinfo.de/wp-content/uploads/2015/04/ffxiv_heavensward_benchmark_026.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">75055</guid><pubDate>Fri, 12 Mar 2021 11:19:05 +0000</pubDate></item><item><title>[5.4] &#x41C;&#x430;&#x448;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x441;&#x442; (MCH)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70238-54-%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82-mch/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (tharee#1625), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Актуально на 23 августа 2020г.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="FFXIV-Machinist-Artwork.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/6Ftkp5M/FFXIV-Machinist-Artwork.png"></p>

<p>
	 <br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Гайды
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1juY4KQad6KFL6MuA0DiQPTnEVsMxbibWv1QbnTBPHSI" rel="external nofollow">5.Х гайд по Машинисту</a> от Lynn Nuvestrahl@Odin (перевод на русский)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1DppWZ1mbL8Qeh8Rd2hJqwKxR20Q2Cb2hR4FmlwTwrjE/edit" rel="external nofollow">Советы для конкретных боссов</a> contra#1305 (английский) (пока только е1с-е4с, если появятся е5с-е8с - переведем)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://youtu.be/s9kmP-PAMl4" rel="external nofollow">Видео-гайд</a> от Fox#7777 (английский)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://imgshare.io/album/ff14-shadowbringers-machinist-rotation-visuals.b2Ry" rel="external nofollow">Визуальные гайдики</a> по ротациям Valence#7327
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ff14job.ru/mch.html" rel="external nofollow">Описания скилов</a> в игре 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Опенеры</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Стандартный опенер General Purpose
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p>
	(Prepull Reassemble + Tincture) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Split Shot (Barrel Stabilize) → Slug Shot → Air Anchor (Gauss Round + Ricochet) →<br>
	Clean Shot (Gauss Round + Hypercharge) → Heat Blast (Wildfire) → Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) →<br>
	Heat Blast (Ricochet) → Heat Blast (Gauss Round) → Drill (Ricochet + Gauss Round) → Split Shot (Ricochet) → Continue
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br><img alt="mch-general.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XsfDP93/mch-general.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Вариант для высокого пинга
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p>
	(Prepull Tincture) → Split Shot (Reassemble + Gauss Round) → Drill (Barrel Stabilizer + Ricochet) → Slug Shot (Gauss Round + Ricochet) →<br>
	Clean Shot (Gauss Round + Ricochet) → Air Anchor (Wildfire + Hypercharge) → Heat Blast → Heat Blast (Gauss Round) → Heat Blast (Ricochet) →<br>
	Heat Blast → Heat Blast → Split Shot (Gauss Round + Ricochet) → Drill (Gauss Round + Ricochet) → Continue
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br><img alt="mch-ping.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/8DKvS3r/mch-ping.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Особые опенеры:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Быстрый опенер
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<br><img alt="mch-fast.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Hh5RkSY/mch-fast.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Для Critical Direct Hit бафов, модификация старого fast-wildfire опенера)<br><br><img alt="mch-cdhit.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/vs9k6fr/mch-cdhit.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Для бафов на урон
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<img alt="mch-dmg.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/WtgsWkL/mch-dmg.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Отложенный бурст, старый опенер с поздним WF<br><br><img alt="mch-late-burst.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/qd41gy9/mch-late-burst.png"></p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Гир</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Общий приоритет статов: Crit &gt; DH = Det &gt; SkS (может меняться в зависимости от выбранного сета)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Eden's Promise i530
</p>

<p>
	2.50 GCD: <a href="https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21">https://etro.gg/gearset/19d544db-e8da-4663-b2fa-6a420c38ff21</a>
</p>

<p>
	2.50 GCD: <a href="https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8">https://etro.gg/gearset/6920006c-a88b-49b2-8aaa-746ed1dcfdf8</a>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<br>
	i475 TEA
</p>

<p>
	 2.50 GCD: <a href="https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9">https://etro.gg/gearset/6d4ac843-4a4e-42e6-a343-f94e80d5efa9</a>
</p>

<p>
	2.44 GCD: <a href="https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c">https://etro.gg/gearset/62808e41-d3ba-4534-8748-edefd8d05d7c</a>
</p>

<p>
	Bozja Substat Spread: 467 CRIT/467 DH/233 DET
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	i375 UWU
</p>

<p>
	BiS options: <a href="https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ">https://ffxiv.ariyala.com/1DGMZ</a>
</p>

<p>
	Bozja Substat Spread: 318 CRIT/318 DET/318 DH/213 SkS
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	i345 UCOB
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Синхронизированный гир выше i418 максимизирует статы, но теряет материю
</p>

<p>
	BiS options: <a href="https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G">https://ffxiv.ariyala.com/1DE0G</a> 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Тиры статов<br>
	Critical Hit: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/crit/" rel="external nofollow">http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/crit/</a><br>
	Direct Hit: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/dh/" rel="external nofollow">http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/dh/</a><br>
	Determination: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/det/" rel="external nofollow">http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/det/</a><br>
	Skill Speed: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/speed/" rel="external nofollow">http://theoryjerks.akhmorning.com/stats/speed/</a><br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Инструменты</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kVv_40wjUkJjEqg_bjYwQqebDMZtKIvXokKDKQ8Ni_o/edit#gid=62746894" rel="external nofollow">Спредшит-калькулятор</a> для гира и ротаций
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://schnitzel.app" rel="external nofollow">Web-приложение</a> симулятор от @Shuni (обращайтесь к нему в балансе если у вас возникают проблемы)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://i.imgur.com/8C6VJim.png" rel="external nofollow">Таблица таймингов</a> рейд-бафов от Jahaudant#7041
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://xivanalysis.com" rel="external nofollow">Анализ логов</a> (в процессе доработки для машинистов)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>FAQ</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Когда использовать Hypercharge?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Вы можете использовать Hypercharge свободно, когда есть 50 heat и выполнены 4 условия:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	1. У Drill и Air Anchor больше 8-10 секунд до отката.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	2. Вы не прервете комбо (оно прервется, только если вы попытаетесь подряд нажать HC+Drill+Anchor.)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	3. У вас 0-1 зарядов на Gauss Round и Ricochet.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	4. Вы используете Wildfire сейчас или у вас гарантированно будет 50 Heat для него позже.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Мне использовать Heat Blast в Hypercharge? Сколько их должно получиться? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Должно получиться 5 х Heat Blast или Auto Crossbow в каждом Hypercharge.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Можно ли даблвивить между Heat Blast'ами? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Нет. 1,5 сек на ГКД позволяют тоьлко синглвивы.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Как использовать Wildfire? Сколько ГКД должно в него влезать? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Cочетайте его с Hypercharge, чтобы умещалось 6 ГКД. Wildfire можно использовать на 1 ГКД раньше или позже Hypercharge, но их даблвив (Wildfire→Hypercharge) наиболее лоялен к пингу. В него поместится 5х Heat Blast/Auto Crossbow + 1 обычный ГКД при даблвиве или использвании за 1 ГКД до Hypercharge, ИЛИ 4x Heat Blast/Auto Crossbow + 2 ГКД при использовании на 1 ГКД после выхода в Hypercharge.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Когда использовать Barrel Stabilizer? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Перед Wildfire для гарантированного Heat под Hypercharge, или после Wildfire, чтобы избегать оверкапа Heat. В целом лучше избегать оверкапа, и тогда он ложится на 1-2 ГКД после взрыва Wildfire.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Когда использовать Reassemble? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Используйте его с Drill или Air Anchor. С Drill отлично сочетается кулдаун. Для AoE бафайте Spread Shot или Auto Crossbow при 4+ целях, так как он не влияет на ДоТ-составляющую Bioblaster.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Когда вызывать Queen? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	В окна рейдовых бафов. Следить за ними можно с помощью отката Reassemble+Drill и вызывать Queen вместе с ними каждые 60 секунд. Тайминг чуть-чуть меняется в зависимости от того сколько у вас Battery: 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	50-60 battery → Призыв на 1 ГКД позже Drill.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	70-80 battery → Призыв сразу после Drill.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	90-100 battery → Призыв перед Drill.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Добавляет ли Queen урона в Wildfire? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Нет.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Как бафы влияют на Queen?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Они отражаются с игрока в режиме реального времени. Снапшотов нет, для каждой атаки бафы проверяются снова. Dragon Sight не работает на Queen.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Стоит ли подрывать Wildfire или использовать Pile Bunker вручную?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Нет. Единственное исключение - если босс умрет или уйдет в даунтайм до того, как эти скиллы сработают сами
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Стоит ли использовать Flamethrower?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Да, для АоЕ. За исключением ситуации, когда бой подходит к концу и стоит выбор между lamethrower и Hypercharge - Hypercharge приоритетнее.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Какой приоритет для АоЕ? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	1. Bioblaster 2+ цели
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	2. Auto Crossbow 3+ цели
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	3. Flamethrower 2+ цели
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	4. Spread Shot 3+ цели (2+ цели до 80 уровня)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Какой у меня должен быть пинг для игры на этом классе? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	В идеале у вас должно получаться укладывать 5 Heat Blast в Hypercharge и 1 дополнительное ГКД для Wildfire для 6 ГКД в Wildfire суммарно, и при этом вивить Gauss Round и Ricochet между каждым ГКД для оптимального использования рейд-бафов. Если вы успеваете сделать 5+1 ГКД, но при этом только 2 вива, вы сможете избежать оверкапа ресурсов. Это неоптимально, но достаточно. Если вы не можете вивить совсем или теряете ГКД в окнах Hypercharge или Wildfire, тогда ваш дпс будет совсем неудовлетворительным.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Какой приоритет статов? Что мелдить?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Базовый приоритет: Crit &gt; DH = Det &gt; Sks. Возможны отхождения от базового приоритета статов из-за конкретных доступных вещей в конкретном патче.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Что носить до вещей из саваджей? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Новейший крафтовый сет, в идеале с пентамелдами. При получении доступа к рейдовому гиру и гиру за тома ставьте в приоритет повышение ilvl, или рассчитайте собственную схему с помощью симуляторов в разделе Инструменты.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>В чем разница между сетами с разным ГКД? </strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Быстрый ГКД может позволить впихнуть дополнительные Drill и Air Anchor в жесткие рамки аптайм-окон, например как в е3с перед Maelstrom. Также позволяет в каждом Wildfire цикле заново выстроить касты Drill и Anchor, добавляя гибкости ротации или позволяя восстановиться после ошибки, если вы случайно их задержали. Вдобавок, может снизить задержку Drill/Anchor от клипов в окнах Hypercharge из-за выского пинга
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Почему БиС имеет СкС или странную скорость гкд?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	СкС увеличивает урон автоатак и Wildfire и этот прирост может иногда перевесить прирост от других мелдов. Наиболее эффективная скорость гкд зависит только от экипировки, какие статы доступны а какие могут быть замелжены. Очень возможно иметь сет за пределами эффективной (2.50, 2.44, 2.38) скорости гкд, и который будет лучшей опцией для текущего тира. БиС сеты просчитаны в калькуляторе в рязделе инструментов, если хотите изучить больше.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">70238</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2020 10:19:03 +0000</pubDate></item><item><title>[5.4] &#x411;&#x435;&#x43B;&#x44B;&#x439; &#x41C;&#x430;&#x433; (WHM)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70454-54-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%B3-whm/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (<strong>@Ekaterina#3632</strong>)
</p>

<p style="text-align:center;">
	Оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance.
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="whm-art.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HPdZ4Vf/whm-art.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><b>Вопросы по гиру</b></span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<b>Что мне мелдить?</b>
</p>

<p>
	В идеале хорошо бы использовать один из BiS-сетов, приведенных ниже. Но получить их - не простая работа
</p>

<p>
	Если вы только качаете вхма или рейдите им на прогрессе, то лучше держать комфортное количество Piety, а уже затем:
</p>

<p>
	<em>Crit &gt; Det | DH</em>
</p>

<p>
	Это находится в приоритете только пока ваш гир еще меняется (левелинг, прогресс и т.д) и вы не можете вычислить необходимое количество статов, потому что вы получаете новые куски гира каждую неделю.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Каков BiS в 5.25?</strong>
</p>

<p>
	У вас есть из чего выбирать! Сеты на хилов субъективны и во многом зависят от игры конкретного человека и всей группы в целом.
</p>

<p>
	Этот сет <strong>рекомендуется основной массе игроков</strong>:
</p>

<p>
	<em>1066 Piety | 2.37 GCD   </em><a href="https://ffxiv.ariyala.com/1ECQP" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://ffxiv.ariyala.com/1ECQP</a>
</p>

<p>
	Освоение/ пф-френдли
</p>

<p>
	1209 Piety | 2.39 GCD <a href="https://ffxiv.ariyala.com/1ECQS" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://ffxiv.ariyala.com/1ECQS">https://ffxiv.ariyala.com/1ECQS</a>
</p>

<p>
	Рекомендуемый дамаг-сет
</p>

<p>
	682 Piety | 2.34 GCD <a href="https://ffxiv.ariyala.com/1ECOE" rel="external nofollow" role="button" tabindex="0" target="_blank" title="https://ffxiv.ariyala.com/1ECOE">https://ffxiv.ariyala.com/1ECOE</a>
</p>

<p>
	<strong>Самый важный стат для любого хила</strong> это, конечно же, Piety до тех пор пока вы не наберете нужного вам количества, и даже капельку больше, чем это необходимо. Невозможно сказать, как много piety нужно конкретно вам и в какой конкретной ситуации. Не стоит выбирать сет на "максимальный дамаг" только из-за его кричащего названия. Возможно, в какой-то конкретной ситуации и именно вам он не подойдет и в нем дамага вы сделаете значительно меньше, чем в более "простом" по названию сете. Опирайтесь в выборе сета на его эффективность для вас, а не на его название.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Калькулятор гира</strong>
</p>

<p>
	Аналогичным путем, лучший BiS для вас может быть вовсе не из вышеперечисленных. Эти сеты и еще несколько представлены в этой таблице-калькуляторе:
</p>

<p>
	<a data-ipb="nomediaparse" href="http://bit.ly/whmgearcalc" rel="external nofollow" title="http://bit.ly/whmgearcalc">http://bit.ly/whmgearcalc</a>
</p>

<p>
	Настоятельно рекомендуется сделать копию этого листа и подставить туда свой сет, чтобы посмотреть, как он будет работать в целом. Этот калькулятор дает приблизительную оценку как влияет данный набор статов на дамаг по формуле для вычисления дамага. Это ни в коем случае не идеальный калькулятор, всего лишь приблизительное представление.
</p>

<p>
	В: Палка X лучше палки Y?<br>
	Для патча 5.45:
</p>

<p>
	Eden’s Promise Cane &gt; Aug Tome Cane &gt; 515 Relic Cane &gt; Emerald Cane &gt; 510 relic cane &gt;|= unaugmented tome cane
</p>

<p>
	Последний релик и неагментированный 520 примерно одинаковые. Сохраните тома для чего-то еще, если хотите.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Какие кнопки мне жать?</strong></span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Какой опенер в 5.х?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Можно использовать этот простой опенер:
</p>

<p>
	    -3.5с        -2.5с   !!!
</p>

<p>
	<img alt="opener1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/f4PQtNy/opener1.png"> и так далее
</p>

<p>
	Альтернативный опенер, если нужен дополнительный оГКД:
</p>

<p>
	    -3.5с         -2.5с   !!! 
</p>

<p>
	<img alt="image.png" class="ipsImage" data-ratio="9.17" height="71" width="774" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/5s3T0jn/image.png">  и так далее
</p>

<p>
	Меняйте Temperance на любой необходимый оГКД
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Что мне делать с перемещением и вивингом на белом маге?</strong>
</p>

<p>
	Тут просто <img alt="pepehends.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/YXsyS4P/pepehends.png">.
</p>

<p>
	Ну а если серьезно, есть несколько вещей которые могут сделать передвижение (и вивинг) чуть менее ужасными на белом маге, даже когда группа не нуждается в это время в отхиле. Есть некоторая система приоритетов, которой вы можете следовать, но опять таки, как всегда, это во многом зависит от конкретной ситуации и конкретного боя.
</p>

<p>
	1. Слайдкастинг - твой лучший друг!
</p>

<p>
	2. Для длинных передвижений попробуйте цепочку комбинаций скилов, напр, Rapture &gt; misery + swift &gt; glare и т.д
</p>

<p>
	3. Можно использовать хил за лилии, который уходит в чистый оверхил, если вы уже использовали этот скилл ИЛИ если в конечном итоге вы будете использовать его еще для передвижения/вивинга/отхила пати.
</p>

<p>
	4. Dia, когда на боссе остается меньше чем 6 секунд эффекта. Но надо учесть, что это связано с дополнительными потерями при рассинхронизации с Assize - даунтайм может выправить ситуацию
</p>

<p>
	5. Немного более ситуативно, но я написал бы тут Regen или если вы находитесь близко к концу файта Solace. Это эффективно, так как эти оба скила помогают в соло таргет отхиле, хотя вы и теряете 300 потенси.
</p>

<p>
	6. Использование скилла за лилии (различие между этим пунктом и пунктом 3 в том, что тут это дает возможность стартовать наполнению новой лилии, а там (в п3) это использование в середине сета лилий)
</p>

<p>
	7. Если это какое-то быстрое передвижение (это ну прямо совсем ситуативно) прервите каст. Но вам нужно знать, надолго ли вы будете прерывать каст. Стоит ли оно того вообще?(Будет ли ваше передвижение быстрее, чем клип гкд)
</p>

<p>
	8. Swift + glare Это создает клип со свифтом, поэтому вы должны убедиться, что передвижение оправдывает использование свифта.
</p>

<p>
	9. Dia когда на боссе остается больше, чем 6 секунд эффекта доты. Это довольно плохое решение и используется только в крайних ситуациях, так как дот рассинхронизируется со всем остальным.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Могу я придерживать Assize для отхила?</strong>
</p>

<p>
	Нет. Используйте его каждые 45 секунд по откату для нанесения урона (и восстановления маны!)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Почему?</strong>
</p>

<p>
	Во-первых, помните, что отхил очень ситуативен, поэтому мы говорим в целом, в большинстве ситуаций. Есть, конечно, исключения из правил.
</p>

<div>
	<p>
		<span> </span><span> </span>Давайте сравним использование ассайза для нанесения урона с удержанием его с целью последующего отхила. Допустим, мы используем этот скилл только для нанесения урона, значит, мы должны как то компенсировать при помощи ГКД хилки (не той, что за лилии) эту "брешь" в отхиле. (Проигнорируем потенси лечения, просто предположим одну лечающую способность - ассайз или ГКД, этого достаточно для примера) Если вы придерживаете ассайз для отхила так долго, что теряете одно его использование, то вы теряете 400 потенси. Если же сравним с тем случаем, когда не придерживаем ассайз для отхила и нам надо тратить одну ГКД хилку для компенсации в отхиле, то по дпсу выйдет то же самое даже если придется клипать ассайз. Т.к -100 потенси с клипающего ассайза и -300 потенси с потерянного глара. Итого что тут 400 потенси потеряно, что они потеряны, когда за бой использовался на 1 ассайз меньше. Тем не менее, если вы знаете, что не потеряете один каст ассайза, если удержите его немного для и дпса, и отхила, то все в порядке. Например, е4с имеет 30 секундную фазу перехода (между первой и второй фазой), что является "окном для маневров". е1с тоже имеет очень долгую фазу перехода, так же как и е3с имеет некоторые моменты, когда босс недоступен для ударов. Тестируйте и планируйте, а не полагайтесь на авось. На сколько времени можно удержать? Это во многом зависит и от времени убийства босса. Так что все ситуативно. Имейте ввиду, что если вы все же не сможете один из ассайзов вивить вместе с дотой и будете клипать его с другими скилами, то остальные ассайзы все так же должны быть в связке с дотой.<span> </span>
	</p>
</div>

<p>
	Это означает, что в ходе файта рассинхрон с дотой потенциально больше теряет в дпсе, чем клип ассайза с чем то другим из-за того что вы подстраиваете ассайз под свои тайминги. В реальности вы все равно не будете производить каждый раз такой расчёт для ассайза. Так что лучше используйте его по кд.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Как мне вивать Assize?</strong>
</p>

<p>
	Любой <strong>Assize</strong>, начиная с первого, должен виваться с дотой <strong>Dia</strong>, в случае, когда это не подходит к ситуации, можно воспользоваться следующим:
</p>

<ul><li>
		Вивайте его с скилом за за лилии (Solace , Rapture  или Misery ) Однако, учитывайте, что у вас может не оказаться лилии на данный момент - это очень ситуативно. Так же учитывайте, что не очень правильно использовать хилку за лилии во время того, как вам не нужно хилить, делать даблвив или перемещаться.
	</li>
	<li>
		Вивайте его с регеном, если он необходим и полезен в данный момент
	</li>
	<li>
		Так же можно, но менее желательно, клипать его с Glare<br><br><strong>Как и когда использовать Presence of Mind?</strong>
	</li>
</ul><p>
	В основном, после опенера используйте его по кд каждый раз, когда можете, не клипая. В оптимизированной ситуации, когда вы знаете необходимое на кил время, можете попридержать его для выравнивания с другими баффами, <strong>если вы не потеряете использование</strong>. Рейд-бурсты обычно идут каждые 3 минуты.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Использовать ли Thin Air по кд?</strong>
</p>

<p>
	Нет. лучше использовать его в моменты больших потерь МР, чем по кд, даже если вы потеряете использование.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Нужно ли использовать Misery каждые 90 секунд?</strong>
</p>

<p>
	Нет. Накопление кровавой лилии - бОльшая потеря дпс, чем каст <strong>Glare</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="614065056476299284.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065056476299284.png?v=1"> + <img alt="614065056476299284.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065056476299284.png?v=1"> + <img alt="614065056476299284.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065056476299284.png?v=1"> + <img alt="614065056476299284.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065056476299284.png?v=1"><strong> </strong>= 4 ГКД, дающие в общей сложности 1200 потенси
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="614065992229715978.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065992229715978.png?v=1"> + <img alt="614065992229715978.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065992229715978.png?v=1"> + <img alt="614065992229715978.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065992229715978.png?v=1"> + <img alt="614065801615376386.png?v=1" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/emojis/614065801615376386.png?v=1"> = 4 ГКД каста, дающие в общей сложности 900 потенси
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Что еще мне нужно знать о хилках за лилии и о Misery?</strong>
</p>

<p>
	Много. Подробнее будет расписано в гайде, а пока пройдемся по основным моментам.
</p>

<p>
	<em>Примечание: Все нижеперечисленное относится только к ситуациям в середине боя. Это означает, что приоритеты и советы меняются когда вы на первых 30-ти секундах боя (т.к у вас еще не накопилось ни одной лилии) и на последних 90 секундах боя (там вам надо смотреть, успеете ли вы получить Misery или нет).</em>
</p>

<p>
	<strong>Нужно ли использовать хилку за лилии, если у меня кап лилий и они больше не накапливаются?</strong>
</p>

<p>
	Нет. Если нет необходимости в отхиле в данный момент, то лилии можно держать на капе. Наоборот, нехорошо, если вы специально тратите хилящую лилию только для того чтобы начала набираться следующая. Если у вас уже накопилась кровавая лилия то используйте сначала Misery, а уже потом скилл за хилящие лилии.
</p>

<p>
	<strong>Хилка за лилии - все или ничего!</strong>
</p>

<p>
	Преимущество лечения хилками за лилии состоит как раз в том, что у вас появится Misery. Если у вас не будет Misery или вы его не используете, то все преимущество отхила за лилии просто теряется. Поэтому: Использование только одного хила за лилии (и ноль других хилок) это потеря дпса в размере одного ГКД. Поэтому, если вы находитесь в конце боя и вам нужен 1 ГКД хил, то лучше использовать хил за лилии, так как он не тратит маны и позволяет вивать с другими скилами. Использование только двух лилий (без использования третьей и последующего использования Misery) - очень плохая ситуация. Старайтесь ее всячески избегать.
</p>

<p>
	После использования трех лилий не обязательно тут же использовать Misery. Вы можете и должны придерживать Misery до одного из следующих случаев:
</p>

<ul><li>
		Окно вива для оГКД
	</li>
	<li>
		В случае необходимости передвижения
	</li>
	<li>
		Для использования под определенные рейд-бафы (например, реопенер, откат двухминутных кулдаунов партии и т.д)
	</li>
</ul><p>
	И, наконец, стоит отметить, что если вы пользуетесь лилией один раз - вы теряете 300 дпса от спама Glare. В ситуации, когда не требуется много отхила - не потребуется и юзать ещё две лилии чтобы накопить Misery. Лучше продолжать спамить Glare.
</p>

<p>
	<strong>Нужно ли использовать хил за лилии до другого отхила?</strong>
</p>

<p>
	Отдавайте предпочтение хилу за лилии перед ГКД отхилом, таким как cure II и cure III. Если сравнивать что выгоднее - оГКД отхил или хил за лилии, то это уже зависит от ситуации - насколько много отхила вам потребуется и собираетесь ли вы клипать, применяя их. Т.е если вам нужна только одна хилка на 700 потенси в определенную цель, например в танка, и вы выбираете между тем чтобы использовать Solace или клипать Glare применением Tetragrammaton то убедитесь, что ваша лилия будет потрачена не в пустую для получения черной лилии. В противном случае, лучше вивать тетру.
</p>

<p>
	<strong>Даунтайм лилии</strong>
</p>

<p>
	Использование хилящих лилий во время того как босс недоступен - замечательная вещь для оптимизации! В то время как накопление и использование Misery в стандартном случае означает потерю 300 потенси, накопление Misery во время даунтайма означает, что вы не потеряете эти 300 потенси. Это, как правило, означает выигрыш даже если вам придется потом использовать ГКД хилку. Однако (!) если вам нужен будет отхил когда босс вернется или для передвижения и вивинга, то использование отхила за лилии во время даунтайма может быть нецелесообразным. Все ситуативно - как всегда!
</p>

<p>
	<strong>Файты с аддами</strong>
</p>

<p>
	Попытайтесь сохранить (накопить) Misery к адд-фазе. Это очень выгодно по дпсу, даже если вам придется расходовать лечащие лилии впустую.
</p>

<p>
	<strong>Лилии в данжах</strong>
</p>

<p>
	Рейды в основном ориентированы на одного босса, в то время как в данжах есть как и паки мобов, и отдельные мобы, и свои боссы. Для данжей лучше всего использовать Misery на паках мобов и не использовать на босса (за исключением последнего босса, если у вас есть несколько стаков лилий). Позволяйте хилящим лилиям накапливаться и используйте их во время даунтайма и/или пока передвигаетесь до следующего пака мобов и юзайте лилии на паках. Вы можете иметь накопленный Misery и три хилящих лилии в запасе, использовать Misery на пак мобов, нажать три Solace и затем использовать Misery на этот же пак мобов. Это дает очень много дпса!
</p>

<p>
	<strong>Когда мне надо использовать хил за лилии?</strong>
</p>

<p>
	Простое и легко запоминающееся правило для использования лилий - постарайтесь использовать хилку за лилию одновременно в двух случаях из нижеперечисленных трех:
</p>

<ol><li>
		Нужен сильный отхил. 
	</li>
	<li>
		Вивинг оГКД (дополнительные окна для даблвивинга) 
	</li>
	<li>
		Передвижение
	</li>
</ol><p>
	Это не означает, что не надо использовать хилящие лилии если вы не выполните сразу два пункта из трех (особенно, если нужен отхил!). Просто возьмите на заметку и постарайтесь делать два пункта. Что конкретно будет выгодно - зависит от конкретной ситуации и ротации файта.
</p>

<p>
	<strong>Что-то про релик</strong>
</p>

<p>
	<strong>В: Что пихать в 515 релик?</strong>
</p>

<p>
	Просто используйте основной приоритет, как обычно. Крит &gt; Дет &gt; СпС, но проверяйте свой тир СпС. Пока что он еще на раннем этапе и не БиС, так что используйте калькуляторы для просчета текущего гира.
</p>

<p>
	Также релик ПРЕКРАСНО синхронизируется для Ультимейтов!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">70454</guid><pubDate>Sun, 12 Apr 2020 18:27:15 +0000</pubDate></item><item><title>[5.4] &#x41D;&#x438;&#x43D;&#x434;&#x437;&#x44F; (NIN)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70222-54-%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F-nin/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	Гайд переведен командой Chaos Russian Raiding (Qwertyline#0098), оригинал гайда принадлежит сообществу The Balance.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Актуально на 22 сентября 2020г.<br>
	 
</p>

<p>
	<img alt="nin.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/F85MxnR/nin.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sin_titulo.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/694308339856965644/694310490020773908/sin_titulo.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<br><strong>Гайды</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/document/d/1hqHYxxuTGOEwzxajIJA_rdmJfMfDP6M5SoZ05CHl3CE/edit" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Продвинутый гайд</a> от Shalfu Nyan@Ragnarok (перевод на русский)<br><br><a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/document/d/19ZQ82AdINMP-G6eXjDpHkeaJx0FLXrOTnGg1IWWj4W0/edit" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Гайд для начинающих</a>, также от Shalfu Nyan в переводе (рекомендуется, если вы ничего не знаете про основы геймплея за мили, или только начинаете играть в FFXIV)
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Спасибо Kaladin Stormbless за таблицы.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PJ3dkPVDUdtBWoZlaoxc5avYCJY54-7cQP5x0fWZl0s/edit#gid=546178388" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Калькулятор ротации</a><br>
	 <br><a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kgbhvHLms3nCYXpGdoctmYKLe9MA6KRZ4hrB3Odta7Q/edit#gid=1104787296" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Калькулятор снаряжения</a> ВЕТА<br>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sin_titulo4.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/694308339856965644/694312710917324800/sin_titulo4.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Почему здесь Doton в опенере?</strong> <br>
	Если танк подыграет и спулит босса в Doton - это бесплатный урон.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Почему в опенере отдается приоритет Aeolian Edge и Bhavacakra  а не Raiton?</strong>
</p>

<p>
	В конкретном сценарии, где ваш Bunshin катается и вы получите еще одну Bhavacakra, которой в другом случае там не было бы, это побьет потенси Raiton просто потому что мы не сможем поместить 2й Raiton и 2й Bhavacakra внутри Trick Attack. В любом сценарии, где это неприменимо - используйте Raiton.
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="NINreadibleRotation.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/718452012928467005/725406474880286851/NINreadibleRotation.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Sin_titulo-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/694308339856965644/694313089117454429/Sin_titulo-2.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Savage и UWU/UCOB</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d" rel="external nofollow" title="https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d">https://etro.gg/gearset/8a6b2271-aa3e-45c7-bb05-8eff2d98359d</a>
</p>

<p>
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9" rel="external nofollow" title="https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9">https://ffxiv.ariyala.com/1CAY9</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Приоритет мелдов для НЕ БиСовых частей:  Crit &gt;&gt;&gt;&gt; DH&gt;Det &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; SkS
</p>

<p>
	<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="47.85" height="412" width="861" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/547690015845646356/786393557275115551/unknown.png"></p>

<p>
	<strong>The Epic of Alexander</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c" rel="external nofollow" title="https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c">https://etro.gg/gearset/a25fcb8e-7f1a-432f-a627-bbf6eabfe77c</a>
</p>

<p>
	<a data-ipb="nomediaparse" href="https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA" rel="external nofollow" title="https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA">https://ffxiv.ariyala.com/1DNWA</a>
</p>

<p>
	<img alt="1f3499d45e73109fee873286df266e37.png" class="ipsImage" data-ratio="34.22" height="295" width="862" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://images-ext-2.discordapp.net/external/tXRj_XVHjjH6or_bFA_CPILhaAPYuckfMOT67aHA9jk/https/i.gyazo.com/1f3499d45e73109fee873286df266e37.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sin_titulo3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/694308339856965644/694313459315114064/sin_titulo3.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Видео опенера и 400 секунд ротации:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" id="ips_uid_3536_3" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/AFrwbuolEok?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br><img alt="sin_titulo5.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/694308339856965644/694313689876267018/sin_titulo5.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Часто задаваемые вопросы:</strong>
</p>

<p>
	<strong>В: Есть ли какие-то макросы, упрощающие Shukuchi?</strong>
</p>

<p>
	О: Макросы ужасны в этой игре. Вы можете попробовать добавить <mo>, <t>&lt;t&gt;, &lt;me&gt; для некоторых ситуаций, но я бы не советовал. И нет, другого способа кроме таргетинга курсором нет.</t></mo></p>

<p>
	<strong>В: Почему БиС не соответствует приоритету статов?</strong>
</p>

<p>
	О: Потому что по тиру статов и как они работают вместе в ротации, симулятор ротации выдал именно такую комбинацию материй для более высокого среднего значения дпс, чем полное следование приоритетам. Если вы хотите больше узнать о математике статов, воспользуйтесь таблицами выше.<br><br><strong>В:Влияет ли % бафф к урону с Kassatsu на Hyosho и Goka?</strong><br>
	О: Да
</p>

<p>
	<strong>В: Могут ли скилы без комбо давать ninki?</strong><br>
	О: Не могут<br><br><strong>В: Может ли Hakke дать huton/ninki не попав по таргету?</strong>
</p>

<p>
	О: Нет
</p>

<p>
	<strong>В: Сильно ли усложнит мне игру высокий пинг</strong>?<br>
	О: Да, но после реворка ниндзи в 5.1 он стал влиять на геймплей меньше, но высокий пинг все еще плох, потому что это все еще класс с одним из, если не самым высоким cpm в игре
</p>

<p>
	<strong>В:Какой пинг считается высоким?</strong><br>
	О: Который ты не сможешь терпеть
</p>

<p>
	<strong>В: Существует ли опенер без дабл-вивинга?</strong>
</p>

<p>
	О: Не совсем. Вы можете сдвинуть Mug на место зелья, если не собираетесь использовать зелье
</p>

<p>
	<strong>В:Буду ли я мегамозгом, если вставлю в один макрос DWAD и Assa вместе?</strong><br>
	О: Нет, макросы отвратительны в этой игре
</p>

<p>
	<strong>В: Нормально ли использовать Kassatsu на Doton?</strong><br>
	О: После 76 уровня меняйте обычные ниндзюцу на Doton и используйте Kasstasu для Goka, если нужно АОЕ. До 76 уровня используйте Kasstasu на Doton вместо Katon<br><br><strong>В: Что делать в ситуации с несколькими целями?</strong><br>
	О: На две цели используйте ae/ac комбо, равномерно распределяя урон, или сфокусировавшись на одной из них.
</p>

<p>
	На 3 цели и больше Death Blossom+Hakke Mujinatsu комбо
</p>

<p>
	<strong>В: Когда использовать katon/doton?</strong>
</p>

<p>
	О:В ситуациях с двумя и больше целями используйте doton, если они проживут достаточно долго и будут стоять на месте. Используйте katon/goka в качестве филлеров
</p>

<p>
	<strong>В: Существует ли BiS с данжей/нормалов/альянсов?</strong>
</p>

<p>
	О: Нет, тогда бы это был не BiS
</p>

<p>
	<strong>В: Должен ли я использовать Bunshin под Trick, или использовать по кулдауну?</strong>
</p>

<p>
	О: Используйте по кулдауну
</p>

<p>
	<strong>На что стоит обратить внимание во время освоения (специализированные советы и общие)</strong>
</p>

<p>
	1. ОСТАВАЙТЕСЬ В ЖИВЫХ
</p>

<p>
	Если вы не умираете, значит у вас есть лучшая возможность посмотреть, как работает та или иная механика, так как механики часто ломаются если живы не все 8 человек. Смотреть, как получаются и спадают дебаффы и как они взаимодействуют со всеми лучше, будучи живым. Это так же подводит к следующему пункту
</p>

<p>
	2. НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ С УРОНОМ, ОНО ТОГО НЕ СТОИТ
</p>

<p>
	Часто бывают случаи, когда вы можете уйти из мили зоны в последнюю секунду перед АОЕ, чтобы получить еще один ГКД. Этот урон не настолько важен, чтобы ради него рисковать жизнью. Этот один ГКД не провалит дпс-чек в 99,999999999% случаев. Это также относится и к другим вещам, таким как Assassinate и TCJ. Если вы оказываетесь в ситуации, когда не уверены, что сможете остаться в живых - лучше не использовать их и выжить.
</p>

<p>
	3. ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУДРЫ ВО ВРЕМЯ ПРОСТОЯ
</p>

<p>
	Одна из главных причин, почему ниндзя хорош на освоении, заключается в том что вы можете действовать как ренж-дпс, не теряя много урона по сравнению с другими мили. Если вы используете тактику, когда вы будете некоторое время находиться далеко от босса - обязательно сохраните райтон или суитон на это время. Не уходите в оверкап, но убедитесь, что сохранили все, что можно. Это не только позваоит вам наносить больше урона, чем простые броски кинжалов, но и скорее всего заставит вас не жадничать за дополнительные ГКД
</p>

<p>
	4. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЮ ЗАЩИТУ
</p>

<p>
	Ниндзя обладает множеством защитных способностей, которые он может использовать когда что-то идет не по плану или вы чувствуете себя некомфортно. Shade Shift это сильный щит, который следует использовать часто, ведь он может спасти вас от смерти, особенно если хилы уже не справляются. Кроме того, когда вы знаете что впереди будет большой урон - используйте Bloodbath и Second Wind, чтобы помочь хилам. Оверхил лучше смерти от недостатка НР.
</p>

<p>
	5. ИЗУЧАЙТЕ ВСЕ МЕХАНИКИ, А НЕ ТОЛЬКО ВАШУ ЧАСТЬ
</p>

<p>
	Часто вы можете сохранить много времени, если будете понимать механику полностью, а не только свою собственную часть, особенно если вы хорошо и быстро используете Shukuchi. Например, если вы используете тактику когда хилы стоят далеко для какого-нибудь АОЕ, , и если один из них мертв, вы можете потерять немного дпс и продолжить пулл, вместо того чтобы умереть и начать заново. Но с другой стороны...
</p>

<p>
	6. БУДЬТЕ ГОТОВЫ ПОЖЕРТВОВАТЬ СОБОЙ ДЛЯ ПРОДОЛЖЕНИЯ БОЯ
</p>

<p>
	Не позволяйте своему нежеланию умереть останавливать вас от выноса АОЕ из группы, или если танк умер и не может принять нитку или что то в этом роде. На освоении важнее продолжать бой, чтобы знакомиться с последующими механиками.
</p>

<p>
	7. СОВМЕЩАЙТЕ СВОИ КД С ГРУППОЙ
</p>

<p>
	Одной из главных причин падений дпс в группах является незнание, когда появляются групповые баффы. Обговорите это со своей группой, и убедитесь что вы все знаете, что делаете, чтобы вы могли синхронизировать баффы и не терять их использования на протяжении боя.
</p>

<p>
	8. НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ ОБ ИДЕАЛЬНОСТИ СВОЕЙ РОТАЦИИ, ПРОСТО ДЕЛАЙТЕ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ В ВАШЕЙ СИТУАЦИИ
</p>

<p>
	Очень редко вы сможете получить оптимальные трик атаки каждый раз, особенно на ранних этапах изучения. Оставьте оптимизацию на время после получения кила.
</p>

<p>
	<br><strong>Варианты хотбаров для контроллера</strong><br><br>
	Это то, что я использую (шучу, я не играю с контроллера), но они хорошо организованы. Имейте в виду, что это всё крайне индивидуально и может вам не помочь.<br><img alt="uBrkH3y.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/uBrkH3y.png"><br>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">70222</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 11:54:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x41C;&#x430;&#x433; (BLU)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/71310-%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BC%D0%B0%D0%B3-blu/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="blue-mage-27.jpg" class="ipsImage" data-ratio="50.00" height="380" width="760" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZV6qPtf/blue-mage-27.jpg"></p>

<p style="text-align:center;">
	   Так называемый маг довольно сомнительного характера утверждает, что во время своего путешествия в Новый Свет он овладел диковинной формой колдовства, не похожей ни на черную, ни на белую магию. Якобы каждый, кто покупает один из его кристаллов души, может научиться имитировать эфирную магию диких существ.
</p>

<p style="text-align:center;">
	Но можно ли ему доверять, или он просто мошенник, который хочет быстро заработать?
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:18px;"><strong>Как разблокировать</strong></span></span>
</p>

<p>
	Для получения Кристалла Души Синего Мага, необходимо иметь боевой класс 50 уровня, завершить основной квест <a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/3ab32cfebf8/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">"The Ultimate Weapon"</a>, после чего выполнить квест:
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/667c7f49a11/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка"><img alt="Feature-Quest-icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/pvfDB68/Feature-Quest-icon.png">Out of the Blue</a></span>
</p>

<p>
	<img alt="unlock.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/yQgPb5w/unlock.png">  
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">Ограниченный класс</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Синий маг известен как ограниченный класс. Есть несколько ключевых моментов, которые отличают его от других классов.
</p>

<ul><li>
		Синий Маг функционирует независимо от других классов, начиная с уровня 1 с максимальным уровнем 60.
	</li>
	<li>
		Когда вы играете за Синего Мага, то можете участвовать в Duty с другими игроками в заранее сформированных или неполных группах. Однако следующие Duty останутся недоступными:<br>
		   - Duty-Рулетки<br>
		   - Запретная Земля, Эврика<br>
		    <span style="color:#a52a2a;">*Невозможно сменить класс на Синего Мага после входа в инстанс</span><br>
		   - Миссии сквадрона<br>
		   - Глубокие подземелья<br>
		   - PvP, включая дуэли<br>
		  <span style="color:#a52a2a;"> *Тем не менее, можно зайти в Wolves' Den за Синего Мага</span><br>
		   - Stone, Sky, Sea (тренировочные манекены)<br>
		   - Зал Новичков
	</li>
	<li>
		Синие Маги получают гораздо больше очков опыта, сражаясь с врагами в открытом мире, по сравнению. с другими классами<br>
		    <span style="color:#a52a2a;">*Бонус не применяется за завершение FATE'ов и левеквестов</span>
	</li>
	<li>
		Синий Маг не может продвигаться по основному сюжету
	</li>
	<li>
		Ретейнеру нельзя выбрать класс Синего Мага
	</li>
</ul><p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:#0000ff;">Изучение заклинаний</span><br><br><img alt="7OqKNZaJspayiZ8cFS50lMrqEE.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/R/7OqKNZaJspayiZ8cFS50lMrqEE.jpg"></span></strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	   Вместо того, чтобы получать новые умения, повышая уровень, Синие Маги учатся им у врагов. Чтобы сделать это, вы должны сначала увидеть, как враг выполняет специальную атаку в бою. Как только он будет побежден, у вас есть шанс приобрести эту способность.
</p>

<p>
	<span style="color:#a52a2a;">    *Уровень класса не влияет на то, когда может быть получено умение</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">   Книга Заклинаний</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rTbD8HgdbmG3ihUjV2W4W1Hucs.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/Y/rTbD8HgdbmG3ihUjV2W4W1Hucs.jpg"></p>

<div>
	<div>
		   Все заклинания, которые вы изучили, записаны в магическую книгу заклинаний. Книга также содержит советы о том, как приобрести другие заклинания.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">Активные умения</span></strong></span><br><br><img alt="PU7Wq6Qa-HANfc0-4IhfFYmUvg.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/I/PU7Wq6Qa-HANfc0-4IhfFYmUvg.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		   Прежде чем заклинания можно будет установить на панель умений, они должны быть сначала выбраны в качестве активных действий. Вы можете иметь до 24 активных действий в любой момент времени.
	</div>

	<div>
		<span style="color:#a52a2a;">    *Активные действия не могут быть изменены во время боя или во время выполнения определенных Duty.</span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Активные сеты</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Активные умения также можно сохранять вместе как сет. Всего можно сохранить до 5 сетов<br>
		   <span style="color:#a52a2a;"> * Выбранный в данный момент активный сет не повлияет на расположение вашей панели умений.</span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Тотемы Whalaqee</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<strong>   </strong>Определенные заклинания могут быть получены через тотемы Whalaqee.
	</div>

	<div>
		   Чтобы их получить, необходимо завершить квест Синего Мага <a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/76f63bf2828/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">"Blue Leading the Blue</a>" и некоторые достижения, а затем поговорить с <em>Waeward Gaheel Ja </em>в Ul'dah - Steps of Thal (X:12.5 Y:12.9)
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">Masked Carnivale</span></strong></span>
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="j9Kj_mFxEjnJzYAerqxOFDR3dI.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/n/j9Kj_mFxEjnJzYAerqxOFDR3dI.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		   Masked Carnivale дает Синим Магам шанс проверить свои навыки против целого ряда противников.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>   Требования:</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   <img alt="Feature-Quest-icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/pvfDB68/Feature-Quest-icon.png"><a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/1878e683dfd/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">The Real Folk Blues</a>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		      Синий Маг 50 уровня
	</div>

	<div>
		      Завершить квест Синего Мага <a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/ab5c126e9a1/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">"Blue Gold"</a> и изучить заклинание "Glower"<br><img alt="mk1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/R7HGtqn/mk1.png"></div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Как принять участие</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		Поговорить с <em>Celestium attendant</em> в Ul'dah - Steps of Thal (X:11.5 Y:13.2).
	</div>

	<div>
		<img alt="mk2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9s5TTDt/mk2.png"></div>

	<div style="text-align:center;">
		<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">Этапы</span></strong></span><br><br><img alt="NTg0KbYGqr4eUkow8kxw0-sBKY.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/Q/NTg0KbYGqr4eUkow8kxw0-sBKY.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		   Masked Carnivale состоит в общей сложности из 30 этапов. Вы можете просмотреть список всех доступных этапов, поговорив с <em>Celestium attendant</em>. Имейте в виду, что как только вы начинаете этап, вы не можете добавить или удалить активные умения.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Уязвимости противников</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Многие враги, которые появляются в карнавале, слабы к тому или иному элементу, что можно увидеть при просмотре списка этапов. Используйте эту информацию и выбирайте свои умения соответственно.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Элементальная слабость врагов также обозначается значком над их именами.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="2lfSyt94WTV9b6V96KSa9v6JOo.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/T/2lfSyt94WTV9b6V96KSa9v6JOo.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Результат</strong></span><br><br>
		   После завершения выступления отображается ваше время, бонусы и счет.
	</div>

	<div>
		   Бонусы начисляются за выполнение определенных условий и влияют на счет.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Еженедельные цели</strong></span><br>
		 
	</div>

	<div>
		   Еженедельные цели доступны для определенных выступлений, обозначенных значком.
	</div>

	<div>
		   Есть три уровня сложности для еженедельных целей: новичок, умеренный и продвинутый.
	</div>

	<div>
		   Чтобы просмотреть условия, выберите выступление с еженедельной целью, отмеченной значком. Эта информация также может быть просмотрена в меню таймеров.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="X8YL6U6czv0Bj3qUyRrT0SVaiU.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/d/X8YL6U6czv0Bj3qUyRrT0SVaiU.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<span style="color:#0000ff;"><strong><span style="font-size:18px;">Журнал Синих Магов</span></strong></span>
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="f5bnLexJrDM1Zrwx4GdhsX6GDI.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/z/f5bnLexJrDM1Zrwx4GdhsX6GDI.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		   Журнал, или Лог,  Синих Магов позволяет Вам формировать группы Синих Магов и принимать участие в специальных Duty.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Требования</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   <img alt="Feature-Quest-icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/pvfDB68/Feature-Quest-icon.png"><a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/51d8fd972e0/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Blue Scream of Death</a>
	</div>

	<div>
		<br>
		   Синий Маг 60 уровня
	</div>

	<div>
		   Завершить квест <a class="bbc_url" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/51d8fd972e0/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">"Blue in the Face"</a> и изучить заклинание "Frog Legs"
	</div>

	<div>
		<img alt="log.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/DppvdQH/log.png"></div>

	<div>
		   Завершив этот квест, Вы откроете журнал
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="mxJiTw9lGBUn6UjQuDlL6YugrM.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/g/mxJiTw9lGBUn6UjQuDlL6YugrM.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Как принять участие</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Из журнала вы можете просмотреть список доступных Duty, набрать членов группы и приступить к выполнению duty. Пожалуйста, обратите внимание, что выполнение duty будет засчитываться в прогресс журнала Синих Магов только в том случае, если партия соответствует требованиям к размеру. По этой причине рекомендуется избегать использования опции "Undersized Party".
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="WKs6qF2zBTW-sKicxJDTau0uEo.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/A/WKs6qF2zBTW-sKicxJDTau0uEo.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		<strong><span style="color:#0000ff;">Доступные активности</span></strong>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Успешное завершение подземелий, перечисленных в Журнале Синего Мага, отметит их как выполненные, при условии, что вы выполняете требования. По завершении выполнения этих подземелий будут вручены различные награды. Большая награда будет получена при первом завершении.
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="PkKZ6p7fEuRGxqZm2_rnjTmPaM.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/d/PkKZ6p7fEuRGxqZm2_rnjTmPaM.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Еженедельные цели</strong></span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div>
		   Большее вознаграждение дается за выполнение подземелий, отмеченных как еженедельные цели, которые отмечены серебряной звездой.
	</div>

	<div>
		<span style="color:#a52a2a;">    *Дополнительная награда за еженедельную цель может быть получена только один раз в неделю.</span>
	</div>

	<div>
		<span style="color:#a52a2a;">    **Еженедельные цели обновляются каждый вторник в 11:00</span>
	</div>

	<div>
		 
	</div>

	<div style="text-align:center;">
		<img alt="5dfoNPYbfMQ24bH6wUkwm3tbsM.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/m/5dfoNPYbfMQ24bH6wUkwm3tbsM.jpg"></div>

	<div style="text-align:center;">
		 
	</div>

	<div>
		<span style="color:#0000ff;"><strong>Главные цели</strong></span><br>
		 
	</div>

	<div>
		<div>
			<div>
				   В дополнение к стандартной недельной цели, отмеченной серебряной звездой в списке обязанностей, есть также главная цель, отмеченная золотой звездой. Главная цель предлагает повышенные награды, но и сложность значительно выше. Duty, выбранные в качестве главных целей, иначе не доступны через Лог Синего Мага.
			</div>

			<div style="text-align:center;">
				<br><img alt="rIv_ODCv-_jcI9exEWhvp7A9es.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/r/rIv_ODCv-_jcI9exEWhvp7A9es.jpg"></div>

			<div style="text-align:center;">
				 
			</div>

			<div style="text-align:center;">
				 
			</div>

			<div style="text-align:center;">
				 
			</div>

			<div>
				 
			</div>
		</div>

		<div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:13px;">
			 
		</div>
	</div>
</div>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">71310</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2020 19:16:26 +0000</pubDate></item><item><title>[5.4] &#x421;&#x430;&#x43C;&#x443;&#x440;&#x430;&#x439; (SAM)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73916-54-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B9-sam/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:48px;">Самурай(SAM)</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="qxhAXI0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/qxhAXI0.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Всем доброго времени суток. Эта статья предназначена для тех кто хочет пойти по пути самурая. Я, Ven Lin стану Вашим проводником и помогу Вам освоится с этой профессией. Для начала хочу выразить благодарность Sweaty Boxer (boxer#7326) за предоставленный им гайд. Некоторые отрывки из этого гайда принадлежат сообществу The Balance. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Для начала вам стоит прочитать данное <a href="https://docs.google.com/document/d/1YLRjYk3V6thIjrnOLgykclydN0uAVoPB9prVguoLi7o/edit?usp=sharing" rel="external nofollow">руководство</a> от Sweaty Boxer.</strong>
</p>

<p>
	С оригиналом можно ознакомится <a href="http://bit.ly/SAM-Guide" rel="external nofollow">тут</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Как стать самураем?</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Для этого вам нужно достичь 50-ого уровня, иметь дополнение Stormblood и выполнить незамысловатый квест "The Way of Samurai" (Ul'dah - Steps of Nald X: 9.2 Y: 9.1), после выполнения которого Вы сможете сменить класс на самурая.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Что с экипировкой?</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Вот ваш приоритет статов до 80 уровня: DH &gt; SKS &gt; CRT = DET
</p>

<p>
	А вот после 80: SKS [до определённого значения*] &gt;&gt; DH = CRT &gt; DET
</p>

<p>
	У самурая есть 3 BiS сета. Вы можете ознакомится с ними перейдя по <a href="http://bit.ly/SAM-BIS" rel="external nofollow">ссылке</a>.
</p>

<p>
	Различия по дпсу между ними не большие, но больше всего нас интересует SkS. Сколько SkS мне нужно и для чего он мне нужен? - Это немного скажется на вашей филлер фазе, о которой мы поговорим позже, но вот приблизительные значения которые вам нужны: 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	       457 - 811 SkS | 2 филлер GCDs
</p>

<p style="text-align:center;">
	 1,370 - 1,725 SkS | 3 филлер GCDs
</p>

<p style="text-align:center;">
	 2,208 - 2,537 SkS | 4 филлер GCDs
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	К этой табличке мы вернёмся чуть позже, сейчас нас интересует именно SkS. Ваш SkS должен быть в пределе этих значений. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Как наносить урон?</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Одной из самых сильных сторон самурая является наносимый им урон. Как и у любого другого класса наш бой начинается с опенера, а затем в течении некоторого времени мы выполняем одну и туже последовательность умений:
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="KljXMHT.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/KljXMHT.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="text-align:center;">После выполнения очередной Midare Setsugekka Вы должны посмотреть на таймер ДоТа, если ДоТ пора обновлять (10-20 секунд), это означает, что Вы подошли к бурст фазе, так же в качестве орентира Вы можете использовать КД ваших умений. По сути, бурст фаза тот же самый опенер, но с одним отличием - Вы не всегда сможете повторить его один в один т.к. </span>Hissatsu: Senei<span style="text-align:center;"> и банка могут быть в кд. Так же, Вы можете столкнуться со следующей проблемой: если вы постоянно применяли свои GCD, находясь непосредственно рядом с целью, то Вы не сможете применить </span>Tsubame-gaeshi после Midare <span style="text-align:center;">Setsugekka, п</span>отому что Tsubame-gaeshi будет ещё в кд. Для данного случая придумали следующую вещь - филлер GCD или филлер фаза. Тут мы возвращаемся к нашей табличке, где рядом с SkS мы увидим кол-во филлер GCD которое нам нужно использовать перед тем как приступить к выполнению бурст фазы. Вот как мы поступаем:
</p>

<p>
	Если Ваш SkS входит в промежуток от <span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;">457 до 811, то Вы применяете умения в следующем порядке: <img alt="6TZVRFn.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/6TZVRFn.png"></span>
</p>

<p>
	Если Ваш SkS входит в промежуток от <span style="text-align:center;">1,370 до </span><span style="text-align:center;">1,725, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;">то Вы применяете умения в следующем порядке:<img alt="gxrZPeG.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/gxrZPeG.png"></span>
</p>

<p>
	Если Ваш SkS входит в промежуток от <span style="text-align:center;">2,208 до 2,537, </span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;">то Вы применяете умения в следующем порядке:<img alt="vmEWggD.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/vmEWggD.png"></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	После того как Вы получили Sen от филлер GCD, то Вы сразу же должны использовать Hagakure<img alt="3xAn0K8.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.imgur.com/3xAn0K8.png">. Т.е. в первых двух случаях вы используете одну Hagakure, а в третьем две Hagakure. После того как Вы использовали Hagakure, Вы приступаете к выполнению бурст фазы. Если же получается так, что вы вынуждены отходить от босса и ваш аптайм не 100%, то вам остается только адаптироваться.
</p>

<p>
	Это <strong>важный </strong>аспект при игре за самурая. Если вы не будете соблюдать цикличность ротации и не использовать филлер GCD, то часть Вашей бурст фазы пойдёт в рознь с рейд-баффами, из-за чего ваш дпс упадёт.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Полезные ссылки</span>
</p>

<ul><li>
		<a href="http://bit.ly/Gear-Planner" rel="external nofollow">Сравнить урон от двух сетов экипировки</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://imgur.com/CEjlr9V" rel="external nofollow">Расчёт вашего GCD вместе с Shifu в зависимости от SkS</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://i.imgur.com/8C6VJim.png" rel="external nofollow">Синергия с рейд-баффами</a>
	</li>
	<li>
		<a href="http://ffxiv.ariyala.com/SAM" rel="external nofollow">Планировщик экипировки</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://ff14job.ru/job.html" rel="external nofollow">Справочник профессий на русском языке</a>
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:18px;">Заключение</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Я постарался предоставить Вам как можно больше информации для освоения самурая на базовом уровне. Адаптируйтесь, наносите высокий урон и наслаждайтесь большими цифрами, удачи в боях.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">73916</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2020 20:27:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x430;: &#x43D;&#x435;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x432;&#x438;&#x434;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x43D;&#x444;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43E; &#x434;&#x432;&#x438;&#x436;&#x43A;&#x435; FFXIV &#x43E;&#x442; Oryza Mercury</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73460-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0-%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5-ffxiv-%D0%BE%D1%82-oryza-mercury/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="t60sfii9ef431.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/k1dbqtw/t60sfii9ef431.png"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Вступление</span></strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:14px;"><strong>О чем этот гайд</strong></span>
</p>

<p>
	 <br>
	   Этот гайд написан для рейдеров разного уровня — от начинающего до среднего. Это значит, что им могут пользоваться как те, кто только начал осваивать Savage контент, так и те, кто хочет попробовать свои силы в Ультимейтах.<br>
	 <br>
	   Однако, это не означает, что ветеранам нечему учиться. Каждая секция будет отмечена, чтобы определить ее значение в рейдинге:<br>
	 <br><strong>***</strong> Фундаментальные основы<br><strong>**</strong> Рекомендовано к пониманию перед рейдом, однако все еще возможно закрыть весть тир саважей без знания этого<br><strong>* </strong>Полезная информация и советы для конкретных ситуаций, но не совсем применимо к каждому бою или не очень полезно.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong>Это не гайд про...</strong>
</p>

<ul class="bbc"><li>
		Новичков в FFXIV в целом
	</li>
	<li>
		Базовые вещи в рейдах. Предполагается, что вы знаете что такое ГКД и оГКД
	</li>
	<li>
		Классы. Такие вещи как ваша ротация, опенер, оптимизация боя могут быть найдены на AkhMorning или The Balance или еще где нибудь
	</li>
	<li>
		Роли. Основы танкования (танк свапы, аггро) или хила (поддержание хп группы одновременно с нанесением урона) не будут затронуты. Если такая необходимость возникнет — это будет добавлено в гайд в будущем
	</li>
	<li>
		Особым тактики боя. Есть несколько механик-исключений, но в целом это общий гайд по рейдингу любого боя       <br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Позиционирование</strong></span>
	</li>
</ul><p>
	<strong>«Снапшот» ***</strong><br>
	 <br>
	   Термин «снапшот» (англ. Snapshot) является квинтессенцией, когда речь идет о понимании той или иной механики в FFXIV. Баффы, дебаффы, позиционирование и многое другое зависят от определенной формы снапшотинга. Снапшот подразумевает собой момент проверки сервером текущего состояния персонажа игрока при попытке определить дружелюбную механику (например баффы группы при просчете урона) или враждебную (например АоЕ от босса).<br>
	   В обычных экшн-играх, как например в Monster Hunter World, снапшот интуитивно проявляется когда анимация босса соединяется с персонажеми и урон, который получает игрок, зависит от текущих баффов/дебаффов (например, есть ли в данный момент защитный бафф?)<br>
	   Однако в FFXIV тайминги снапшотов могут сильно отличатсья от ситуации.<br>
	   Понимание чудес снапшотов может стать вопросом жизни и смерти.<br><br><strong>Атаки по кастбару и по анимации ***</strong><br><br>
	   Если вы можете увернуться от гаечного ключа — сможете увернуться и от мяча. Если вы можете увернутсья от АоЕ — сможете пройти рейд.<br>
	   Уклонение от атак это основа. Неудача может привести к стаку уязвимости (vulnerability) или снижения урона, если повезет, или к смерти, если нет.<br>
	   В саважах/ультимейтах такие ошибки могут наложиться друг на друга, что в конечном итоге приведет к энрейджу или полному вайпу рейда. Атаки чаще всего бывают двух типов: по кастбару и по анимации.<br>
	   Атаки по кастбару — бОльшая часть механик и снапшот происходит в момент конца каста босса, что и подразумевает название<br>
	   В снапшот сервер проверяет позицию игрока и определяет, получает он урон или успешно уклоняется от механики.<br><br><strong>Примечание:</strong> Кастбары не всегда напрямую связаны с исчезновением маркера АоЕ<br><br>
	Кастбар Thunderstorm'a на Ramuh не имеет отношения к его продолжительности.<br><br>
	   Оранжевое АоЕ на земле слегка преследует игрока, и снапшот каждого АоЕ происходит в момент исчезновения. В общем, исчезновение индикатора АоЕ является реальным сигналом к снапшоту кастбар-атаки и обычно имеют приоритет над кастбаром босса.<br>
	   Атаки по анимации имеют больше общего с упомянутой выше Monster Hynter World – они проверяют вашу позицию в момент конца анимации атаки. Хотя эти атаки более редкие, они все еще встречаются время от времени и очень важно запомнить все связанные с ними механики.<br>
	   Нет никакой прямой индикации зависит ли атака от кастбара или от анимации, так что некоторый опыт (смерти) помогут лучше определить что есть что. За основное правило стоить взять факт, что все механики привязаны к кастбару, а атаки по анимации можно запомнить при их появлении.<br>
	   Из всех правил есть исключения. Например Ифрит в E6S спавнит огненные шары по всей арене во время Strike Spark<br>
	   Ни Ифрит, ни фаерболы не имеют кастбара и снапшот фаерболов проходит примерно за полсекунды до конца анимации взрыва.<br>
	   Подобные механики должны быть изучены на личном опыте индивидуально.<br><br><strong>Другие советы **</strong><br><br>
	   Иногда в бою будут встречаться адды, кастующие механики со снапшотом, привязанным к кастбару, но сам кастбар невидим, потому что адда нельзя взять в таргет. В такие моменты рекомендуется смотреть на агро-лист чтобы проверить, появился ли адд там.<br>
	   Например, Frozen Mirror на E8S нельзя взять в таргет, но они появляются в агро-листе<br><br><img alt="Knockback%20Mirror.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Knockback%20Mirror.png"><br><br><strong>Примечание:</strong> Эти адды не появятся в агро-листе игрока, если он умер и был воскрешен после того, как адды появились.<br><br>
	   Тайминги снапшотов не абсолютны — они зависят от пинга!<br>
	   Игроки с высоким пингом должны заранее уклоняться от атак и не верить кастбарам или маркерам. Чем больше ваш пинг, тем раньше вам нужно действовать.<br>
	   Привыкните к игре с вашим пингом и не совершайте ошибок во время рейда.<br>
	   Помните: Не важно, что вы сказали «Я вышел оттуда у себя на экране!». Игра всегда решает, что произошло.<br>
	   Позиция игрока определяется центром модели персонажа. Это означает, что даже если визуально персонаж внутри АоЕ, оно может их не задеть. Тем не менее, требования к дистанции для боссов определяюстя краем круга под самим боссом.<br><br><strong>Движущиеся объекты ***</strong>
</p>

<p>
	   Наименее интуитивно-понятная механика в FFXIV из-за коллизии юнитов.<br>
	   Есть небольшой рассинхрон между положением юнита на экране игрока и положением юнита по мнению сервера. В результате имеется некоторая визуальная странность, когда игрок находится внутри подвижного объекта но не взаимодействует с ним. Или иногда объект виден на расстоянии от игрока, а затем внезапно прыгает прямо к нему.<br>
	   Если говорить точнее, то любой подвижный объект на экране игрока находится примерно на секунду в прошлом по сравнению с версией объекта на сервере. Сервер считает, что движущийся объект находится на секунду впереди того, что считает игрок.<br>
	   Чтобы бороться с этим рассинхроном, всегда приближайтесь к объекту, который вы намереваетесь перехватить, спереди их пути, то есть бегите перед ним, а затем возвращайтесь в него. Разумеется, возможно преследовать объекты но возможно потребуется пробежать через него полностью, чтобы взаимодействие зарегистрировалось.<br>
	   Аналогично, чтобы уклонитсья от объекта, никогда не находитесь перед ним, позади всегда безопаснее. Для объектов, которые преследуют вас — бегать вокруг них это лучший вариант, если нет возможности убежать от них.<br><br><strong>Передача дебаффа **</strong><br><br>
	   Передача дебаффа или нитки между членами группы так же может привезти к непониманию из-за рассинхрона между тем, что видят игроки на своих экранах и тем, что сервер считает верным.<br>
	   К счастью, все не так плохо как могло бы быть, и главное правило передачи дебаффа или нитки заключается в том, что один персонаж стоит неподвижно, в то время как другой выполняет все передвижения.<br>
	   Если оба персонажа побегут навстречу друг другу то есть шанс, что они просто пробегут мимо без передачи чего-либо.<br><br><strong>Proximity Damage **</strong><br><br>
	   Урон по близости это урон, где количество получаемого увеличивается в зависимости от близости игрока к центру источника урона (внезапно!)<br>
	   Всего существует два типа:
</p>

<ul><li>
		   Когда урон снижается пропорционально в зависимости от дистанции. Встречается в большинстве случаев.
	</li>
</ul><p>
	<img alt="Proximity1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/gyn7CxW/Proximity1.png"><br><br><span style="color:#ff8c00;">Звезда является источником урона, красная зона летальная, синяя безопасна.</span>
</p>

<ul><li>
		   Когда урон разделен на два — высокий летальный и безопасный для выживания.
	</li>
</ul><p>
	<img alt="Proximity.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/xsDZYZJ/Proximity.png"><br><br><span style="color:#ff8c00;">Звезда является источником урона — красная зона летальная, синяя безопасна.</span><br><br>
	   Пример такой разницы это A12S Alexander Prime's - Inception Crystal и Sophia Extreme – Quasar<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Снапшоты урона</span></strong>
</p>

<p>
	 <br><strong>Основы ***</strong><br><br>
	   Снапшоты урона проявляются в то же время что и снапшоты позиции, вклюяая все баффы и дебаффы или прочие условия.<br>
	   Например, если Reprisal (10% снижения урона) помещен в E8S Shiva во время каста Absolute Zero, урон будет снижен на 10%. Однако если применить его между завершением кастбара и получением урона — урон будет получен полностью.<br>
	   То же самое верно для урона, нанесенного игроками и для исцеления игроками друг друга.<br>
	   Заклинания с временем каста, такие как Glare Белого Мага, снапшотят в конце каста, в то время как инстанты, например Ruin II Школяра, или любое ГКД милишника, снапшотят в момент прожатия кнопки.<br>
	   Например, если Воин использует Fell Cleave вместе с Storm's Eye (10% увеличение урона)но бафф спадает между нажатием кнопки и нанесением урона, урон все еще будет увеличен на 10%.<br>
	   Более уместно использовать это знание в отношении ДоТ и ХоТ.<br>
	   Оба типа этих способностей снапшотят во время каста, то есть бафф на 10% урона, который спадет через 1 секунду, все еще будет дафать бафф на 10% урона всю длительность ДоТа, но получение баффа после применения ДоТа не будет влиять на урон, даже если он все еще проходит по боссу. Применение ДоТ во время баффов и другой снапшот баффов является основой оптимизации.<br><br><strong>Снапшот аггро ***</strong><br><br>
	   В отличие от снапшотов урона или позиции, агро снапшотит когда кастбар стартует. Когда босс кастует свою атаку, он уже выбрал цель и нет никакого способа изменить ее. Если ДПС готовится получить танкбустер — помянем. Даже если танк заберет аггро на себя до конца каста, изначальная цель все еще получит урон.<br>
	   Это означает что очень важно иметь аггро на боссе перед началом каста танкбустера. Однако это также значит что вы можете провокнуть босса во время каста, если вы хотите получить аггро после него, оставив первоначальную цель каста (так называемый свап танков)<br><br><strong>Мгновенные атаки и множественные атаки ***</strong><br><br>
	   Основное правило — мгновенные (инстант) атаки снапшотят позицию, урон и аггро вместе и делают это до начала анимации. Когда анимация началась, уже слишком поздно делать какие либо изменения. Разумеется, есть много исключений, но это самый распространенный случай.<br>
	   Множественные атаки, или мульти-хит атаки, например Bahamut, Golden Bahamut, Midgarsormr и Shiva (и другие) - Akh Morn, также применяются по этому правилу.<br>
	   Первая удар имеет кастбар, значит применяется стандартынй снапшот по кастбару. Каждый последующий удар воспринимается как отдельный инстант, а значит меняется в зависимости от баффов и дебаффов босса или смены аггро.<br><br><strong>Исключения **</strong><br><br>
	   В то время как лучшим будет считать, что снапшотит вс`, есть некоторые исключения.<br>
	   В случае жизни или смерти, НР никогда не снапшотит — если Shiva наносит 100к урона своим Absolute Zero и кастбар заканчивается в момент, когда у игрока 50к НР, он не умрет,Ю если его НР быстро поднимется до 100001 перед применением урона.<br>
	   Похожим способом не снапшотит Holmgang. Пока Холмганг активен на Воине, его НР не упадет ниже 0 (с некоторыми исключениями).<br>
	   Riddle of Earth Монаха работает похожим образом. Пока бафф висит на панели баффов игрока во время получения урона, они получат Earth's Reply. Вероятно, Third Eye Самурая работает так же, но это не подтверждено.<br><br><strong>   Объекты без таргета ***</strong><br><br>
	   В FFXIV враги могут совершать только одно действие за раз.<br>
	   Но иногда босс кастует заклинание, а его эффект проявляется позже (например E2S Voidwalker, механика spell-in-waiting) или эффект продолжается пока босс занят другими делами. Если происходит сразу несколько вещей, источником этих вещей является невидимый объект, котоырй нельзя взять в таргет. И если одно из этих страшный привидений что-то делает, чаще всего это значит что стандартный митигейшен типа Reprisal не будет работать.<br>
	   Например, E5S Ramuh – Thunderstorm, на игроков нацелены круги АоЕ с названием Volt Strike. Которые наносят средний урон, но источник этих атак находится за пределами арены (кастующие невидимые клоны Раму). В такие моменты рекомендуется использовать защитные баффы на игроков, такие как Troubadour Барда, Sacred Soil Школяра, Shake it Off Воина и другие.<br><br><img alt="Untargetable1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Untargetable1.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">E5S: Невидимые клоны Раму кастуют Volt Strike</span><br><br>
	   В последнем рейдовом тире есть исключения из этого правила.<br>
	   Применение Addle или Reprisal на E7S Idol of Darkness скопирует этот дебафф на невидимые объекты и снизит получаемый урон на таких механиках как Betwixt Worlds или цветных порталах.<br><br><img alt="Untargetable2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Untargetable2.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">E7S: Невидимые копии Идола подвергаются эффекту Addle</span><br><br><img alt="Untargetable3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Untargetable3.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">E7S: Урон аддов Идола</span><br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Неуязвимость</span></strong>
</p>

<p>
	 <br><strong>Иммунитет при воскрешении ***</strong><br><br>
	   В патче 5.3 иммунитет при воскрешении теперь отображается как бафф Transcendent. Тем не менее, остальная часть секции все еще остается верной.<br>
	   Когда игрок воскрешается в рейде, они получают невидимый бафф, который сообщество называет rez immunity, и который дает иммунитет к любому урону примерно на 5 секунд.<br>
	   Однако, применение любого действия (ГКД или оГКД) мгновенно снимет этот бафф. После воскрешения вы не должны совершать какие либо действия пока вы не будете прохилены, или пока не будете уверены что это безопасно и вы не получите смертельный урон в ближайшее время.<br>
	   Если игрока воскрешают прямо перед механикой стака, он может стоять в стаке даже непрохиленным и снизить количество урона, полученного группой и получить 0 урона сам.<br>
	   Хилам не стоит сильно беспокоится о немедленном хиле воскрешенного игрока перед получением raidwide урона, так как он неуязвим и получит 0 урона. Но имейте в виду, что иммунитет не дается игрокам, воскрешенным хиловским LB3<br><br>
	   Распространенное заблуждение, что движение или получение исцеления снимает имунитет. Это не верно! Только применение способностей снимает бафф.<br><br><strong>Дополнительные эффекты **</strong><br><br>
	   В некоторых случаях, когда игрок получает 0 урона от механики, к ним не применится другой эффект механики. Например O8S God Kefka – Hyperdrive (танкбустер). В обычной ситуации он вешает на танка среднее кровотечение, но если танк получит 0 урона от бустера, кровотечение он не получит.<br>
	   Тем не менее некоторые механики применят дополнительный эффект в любом случае, например танкбустер на E8S Shiva — Double Slap и его дебафф на снижение физ. Защиты. Также это применяется к механикам, которы не наносят урон, например gaze-механика E8S Shiva – Undress.<br>
	   В прошлом были времена, когда это была намеренная механика. A5S Ratfinx Twinkledinx чарджился к члену группы, наносил небольшой урон и накладывал дебафф Enervation, который повышал получаемый урон и снижал наносимый, но получение 0 урона помогало избежать дебаффа.<br><br><img alt="Enervation(avoid).gif" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Enervation(avoid).gif"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">Избежание Enervation получением 0 урона</span><br><br><img alt="Enervation(get).gif" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Enervation(get).gif"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">Получение урона и Enervation</span><br><br>
	   Отталкивание является самым распространенным эффектом который почти всегда применяется, даже если получено 0 урона.<br>
	   Если игрок вокрешен прямо перед концом каста — его оттолкнет. Воскрешение фиксирует игрока в месте каста Raise на некоторое время, так что вероятнее всего его вытолкнет за пределы арены.<br>
	   Знайте последующие механики и принимайте воскрешение только в безопасный момент.<br><br><strong>Исключения неуязвимости **</strong><br><br>
	   Некоторый урон проходит сквозь иммунитет воскрешения или другие способности неуязвимости.<br>
	   Хотя чаще всего это считается особенностью атак Тьмы, это не так. Некоторые атаки просто проходят сквозь иммунитет, а некоторые нет.<br>
	   Ближайший пример — голова дракона на E8S все еще нанесет урон через Superbolide Ганбрейкера, что особеннно опасно учитывая что суперболид снижает НР до 1.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Server ticks</span></strong>
</p>

<p>
	 <br><strong>Основы ***</strong><br><br>
	   В FFXIV каждый юнит (игрок, босс, адды итд) имеет внутренний таймер, так называемый <em>server tick</em> или <em>actor tick</em>.<br>
	   Это происходит каждые 3 секунды. Урон от ДоТ, хил от ХоТ и другие эффекты, применяемый или исчезающий в эти тики. Если ДоТ говорит <em>50 потенси</em> и длится 30 секунд, это значит что он будет наносить <em>50 потенси каждые 3 секунды, суммарно 500 потенси</em>.<br>
	   Таймер этих тиков варьируется от юнита к юниту. Это значит, что время, когда цель А получает урот от моей ДоТ, будет отличаться от времени, когда цель Б получает урон от моей ДоТ, но оба противника будут получать урон с интервалом в 3 секунды.<br><br><strong>Наземные АоЕ **</strong><br><br>
	   Термин server tick также часто используется, когда речь идет о наземных АоЕ с дополнительными эффектами. Они могут быть как дружественными, как Sacred Soil школяра, так и враждебными, как UCOB версия Liquid Hell.<br>
	   Когда игрок попадает в радиус таких АоЕ, применение баффа или дебаффа происходит не моментально и может занимать до 3 секунд. Дружественные баффы имеют длительный эффект и игроки сохранят бафф еще примерно 5 секунд после выхода из АоЕ.<br>
	   Для дружественных АоЕ это чаще всего не главный фактор, потому что в дополнении Stormblood Square Enix представили изменение, когда игроки получают бафф моментально, если стоят в месте создания АоЕ.<br>
	   Для примера, игроки моментально получают бафф Passage of Arms когда стоят позади паладина, когда он его использует, в то время как раньше им необходимо было стоять там 3 секунды. Дружественные АоЕ которые ведут себя так же включают в свой список Sacred Soil, Collective Unconscious, Passage of Arms, Asylum, Temperance.<br>
	   Враждебные наземные АоЕ представляют собой полную противоположность дружественным — применение их дебаффов не моментально и занимает до 3 секунд.<br>
	   Исключением из этого являются зоны смерти, например E6S Garuda – Vacuum Slice моментально убьет игрока, если он окажется внутри.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Свойства урона</strong></span>
</p>

<p>
	 <br>
	Отдельное спасибо Perchbird <a class="bbc_url" href="https://twitter.com/perchbird_" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://twitter.com/perchbird_</a> за помощь в этом разделе.<br><br>
	Этот раздел не совсем отражает суть происходящего в движке FFXIV, но он обобщен более простым и точным для рейдеров способом.<br><br><strong>Типы урона ***</strong><br><br>
	   В FFXIV урон различается на 3 типа
</p>

<ul class="bbc"><li>
		Физический (Physical)
	</li>
	<li>
		Магический (Magical)
	</li>
	<li>
		Тьма (Darkness, так же известный как Breath)
	</li>
</ul><p>
	В дополнение физический урон разделена на следующий подтипы
</p>

<ul class="bbc"><li>
		Тупой (Blunt)
	</li>
	<li>
		Колющий (Piercing)
	</li>
	<li>
		Рубящий (Slashing)
	</li>
</ul><p>
	   Назначение типов урона в том, что некоторые баффы и дебаффы увеличивают получаемый или наносимый урон определенного типа.<br>
	   Например, некоторые баффы (Brotherhood Монаха, Embolden Красного Мага) и дебаффы (Physical Resistance Down, Addle кастеров) нацелены только на физический или магический урон.<br>
	   Урон Тьмой это уникальный тип урона врагов. Только скилы, который снижают весь урон (Reprisal танков, Sacred Soil Школяра) могут снизить урон Тьмой, но к счастью он составляет менее 10% всего входящего урона.<br>
	   Специальная особенность физического урона в том, что только физический урон может быть парирован. Если надпись -x% parried возникает на экране, знаит вы получили физический урон.<br><br><img alt="Parry.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Parry.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">21114 (-15% парировано) физического урона</span><br><br>
	   К сожалению, нет прямого способа определить тип каждой атаки.<br>
	   Обычно автоатаки и танкбустеры физические, а raidwide урон магический. Анимации часто помогают определить тип урона, но не всегда имеют смысл. Tumult Титана, который по сути состоит из ударов кулаком по земле — магический, а автоатаки Шивы, которые выглядят как лазерные лучи — магические. Лучший способом определения написан выше: если атака парируется — она физическая, все остальное — магическое, а урон Тьмой слишком редкий.<br>
	   Вне игры есть несколько способов определить тип урона. FFLogs и ACT записывают тип урона. В разделе Damage Taken на FFLogs разные типы урона помечаются разным цветом. В дополнение к этому Perchbird разрабатывает инструмент для ACT который применяет похожий способ для тексту получаемого урона в игре.<br><br><img alt="Damage%20Types.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Damage%20Types.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">Типы урона в FFLogs: оранжевый физический, синий магический, фиолетовый - Тьма</span><br><br><strong>Примечание:</strong> Если FFLogs не может определить тип урона, по умолчанию он отобразится фиолетовым. Это не всегда означает урон Тьмой. АСТ не отметит тип урона. Если вы не уверены по поводу конкретного урона - поспрашивайте.<br><br><strong>Другое *</strong><br><br>
	   Иногда атаки не следуют стандартным правилам расчета урона и наносят урон, основанный на %НР. Heart Asunder - АоЕ атака на фазе аддов E8S – всегда нанесет 50% от максимума НР игрока. Этот урон не снижается стандартными способами и может быть перекрыт только щитами.<br>
	   Урон также может иметь стихийный аспект. Это включает в себя огненный, водный, ледяной и так далее, либо же вовсе быть нестихийным. Обычно это знак для свапа танков или механики spread out. Например, Innocence применяет своим танкбустером дебафф Lightning Vulnerability Up и танки меняются, чтобы один танк не получал дополнительный урон от молниевых автоатак.<br><br><img alt="Aspect.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Aspect.png"><br>
	 <br><span style="color:#ff8c00;">Innocence (Ex)</span><br><br>
	   Просчет урона и исцеления не статичный, и имеет небольшие отличия. Урон варьируется от 95% до 105% ожидаемого значения, а хил варьируется от 97% до 103%. Вы можете найти формулы урона <a data-ipb="nomediaparse" href="https://docs.google.com/document/d/1OpfKYmf31FpES3IHOrl3H8phU4Np8FChH4B4lP1ZE08/" rel="external nofollow">здесь</a>. Обычно это называется «отклонением урона» или «броском урона» (damage variance или damage roll).<br>
	   Иногда атаки имеют странный специальный эффект. Например A8S God Kefka – Heartless Archangel снизит НР всего рейда до 1 и снимет все ХоТы<br>
	   Другой пример O3S Halicarnassus – Folio игнорирует любые щиты. Эти исключения должны быть изучены индивидуально.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Терминология и маркеры</span></strong>
</p>

<p>
	 <br><strong>Терминология механик **</strong><br><br>
	   Знание терминологии механик из старых боев довольно важно, так как FFXIV часто повторно использует старые механики и рейдеры, которые их узнают, могут пользоваться старыми коллаутами вместо новых названий механик. Если вы знакомы с этими механиками, освоение будущего контента станет намного проще, так как вы уже знаете необходимые действия.<br><br>
	TBD<br><br><strong>Маркеры **</strong><br><br>
	   В интернете есть замечательный визуальный гайд практически по всем типам маркеров в игре, найти его можно <a data-ipb="nomediaparse" href="https://imgur.com/a/c9oxF1d" rel="external nofollow">здесь</a> <br>
	   К сожалению, язык маркеров не был постоянным примерно до середины Heavensward, так что многие старые (60 уровень и ниже) механики могут иметь запутывающие маркеры.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:18px;">Adjusting / восстановление</span></strong>
</p>

<p>
	 <br>
	   Этот раздел заслуживает собственный гайд — восстановление это субъективный набор действий, в отличие от объективных свойств игрового движка описанных в остальном гайде. Но это очень важная тема, так что в этом разделе будет покрыта совсем немного. Все указанное приходит из опыта групп PF и вайпов статиков.<br><br><strong>Таргетинг механик **</strong><br><br>
	В FFXIV механики выбирают целью либо:
</p>

<ul class="bbc"><li>
		всех игроков
	</li>
	<li>
		игроков определенной роли
	</li>
	<li>
		рандомных игроков
	</li>
	<li>
		игроков, находящихся на определенном расстоянии
	</li>
</ul><p>
	Сложно понять, как происходит таргетинг механики, когда игроки мертвы.<br><br><img alt="Wyrms%20Lament.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Wyrms%20Lament.png"><br><br><span style="color:#ff8c00;">Дебаффы, основанные на роли</span><br><br>
	   В одних случаях механика применится на мертвое тело. Это распространенное явление когда механика выбирает целью во всех игроков.<br>
	   В других случаях механика будет полностью игнорировать мертвые тела. Это встречается когда цели выбираются рандомно или основываясь на расстоянии, но иногда встречается когда механика нацелена на всех игроков.<br>
	   В третьих случаях механика выберет цель рандомно. Это чаще всего случается, когда механика выбирает цель по роли, но кто-то из этой роли мертв. В некоторых случаях, игрокам приходится иметь дело с механиками двух ролей, что может гарантированно привести к вайпу в зависимости от механики.<br>
	   В общем нет никаких жестких правил, как механика работает когда люди мертвы. Понимание того, как каждая механика работает для всех игроков в группе является неотъемлемой частью предотвращения вайпов группы из-за одной смерти, поскольку таргетинг заставляет игроков обыгрывать механику немного другим способом.<br><br><strong>Жертвы **</strong><br><br>
	   Иногда единственным способом предотвратить вайп является принесение себя в жертву. Простейший пример — когда на игрока падает стак маркер, но вокруг недостаточно игроков, чтобы снизить входящий урон. Этот игрок в таком случае может убежать подальше, принять стак маркер в соло, умереть, но тем самым сохранив жизнь другим членам группы.<br>
	   Перед самопожертвованием нужно продумать последствия. Хилы реже должны жертвовать собой, поскольку мертвый хил делает восстановление более сложным.<br>
	   С другой стороны, мили и физик ренж ДПС не несут такой большой ответственности и как правило могут жертвовать собой при необходимости.<br>
	   Это требует более глубокого понимания, какая механика будет следующей и как ее можно пережить, если игрок или выбранная роль мертва.<br><br><strong>Limit Break **</strong><br><br>
	   Лимит брейк (LB) — один из сильнейших инструментов для восстановления. LB используются свободно, если только группа не идет на килл босса и LB3 от ДПС не необходим для этого.<br>
	   Хилерский LB3 наиболее используемый и хорошо изученный LB, часто используется в пуг-группах чтобы восстановится от ситуации, близкой к вайпу. Хилы должны быть внимательны и готовы к ситуации, когда можно выжить самому и использовать LB3 для воскрешения остальной группы. Хилерский LB единственный лимит брейк, чьи вариации LB1 и LB2 абсолютно бесполезны.<br>
	   Танковский LB — самый неиспользуемый, но может полностью спасти группу. LB1 дает снижение урона в 20% на 10 секунд всей группе, LB2 — 40% на 15 секунд, LB3 – 80% на 8 секунд. Все три невероятно мощные и используются когда хилы мертвы или заняты и не могут хилить или снизить входящий урон на следующую атаку.<br>
	   Танковский LB также может быть использован на прогресе, когда механика выполнена неправильно, что позволит группе выжить и попрактиковать последующие механики.<br>
	   LB от ДПС обычно используется чтобы добить босса, но чаще всего используется чтобы пройти дпс-чек и предотвратить вайп. Пример — фаза аддов E7S Idol of Darkness. Чуть ранее в бою появляются два адда, и на прогресе группа может использовать LB2 от ренж ДПС, чтобы нанести достаточно урона для убийства аддов перед энрейджем. Мили LB применяется на одну цель, кастерский для АоЕ, ренж — для прямоугольного АоЕ, когда кастерский может не задеть все цели.<br><br>
	   Имейте в виду лок анимации во время применения LB. Хилы могут вытянуть игрока из этой анимации.<br>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Различная информация</strong></span>
</p>

<p>
	 <br>
	   Раздел с просто интересными штуками, которые могут оказаться крутыми и полезными.<br><br><strong>Распространение урона *</strong><br><br>
	   Вы могли заметить что хил и урон применяются к группе по одному за раз с очень небольшим таймингом. В некоторых ситуациях это может убить члена группы, если хил был применен в последнюю секунду, потому что игрок может получить урон первым, а исцеление последним.<br>
	   Весь урон, отхил или эффекты применяются от ближайшей к источнику цели до самой дальней. Так что если кастовать АоЕ хил, ближайший игрок получит отхил первым, а самый дальний — последним. Точная дистанция до источника не имеет значения, только порядок игроков по отношению друг к другу.<br>
	   Это не является проблемой в 99% случаев, а если это произошло, то значит вы восстанавливаетесь, или, по крайней мере, хилы должны были отхилить вас ранее. Для этого есть обходной путь: исцеление может быть применено ко всем членам группы мгновенно, если сразу после этого вы используете оГКД.
</p>

<p>
	<strong>Acceleration Bomb *</strong><br>
	   В последнее время было проведено больше исследований того, как работают такие механики как Acceleration Bomb. Этот раздел будет обновлен, когда исследования будут завершены.<br>
	   Все еще настоятельно не рекомендуется атаковать хотя бы за целую секунду до конца механики и нажимать ESC, чтобы отменить таргет и случайно не атаковать его автоатакой.
</p>

<p>
	<strong>Gaze механики *</strong>
</p>

<p>
	   Gaze механики это те, где вас наказывают (оглушение, окаменение итп), если вы смотрите на босса когда они проходят. Так как вам необходимо смотреть на цель, чтобы атаковать ее, в зависимости от тайминга может быть сложно поддерживать хороший аптайм ГКД, когда босс применяет эту механику.<br>
	   Тем не менее, есть обходной путь, когда вы можете частично отвернуть своего персонажа от босса и потрясти камерой пока кастуете, что даст вам полный аптайм при уклонении от gaze механики.<br>
	   Видео <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.youtube.com/watch?v=sMgI_azAMpw" rel="external nofollow">здесь</a> , однако это не полностью надежно, особенно при высоком пинге, и из-за плохого тайминга вы все еще можете быть наказаны, так что рекомендуется не использовать этот трюк в более рискованных сценариях.
</p>

<p>
	<strong>Хилерские баффы **</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	   Баффы и дебаффы, которые увеличивают или уменьшают исходящее исцеление не затрагивают никакие оГКД.<br>
	   Например, Temperance Белого Мага усиливает ГКД отхил на 20%, но никак не скажется на Tetragrammaton.<br>
	   Однако, баффы или дебаффы, которые увеличивают или уменьшают входящее исцеление, например Asylum, увеличивающий входящее исцеление на 10%, сделает Tetragrammaton на 10% сильнее (если цель стоит внутри купола)<br><br><img alt="Temperance.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Temperance.png"><br><br><img alt="Asylum.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Asylum.png"><br><br><strong>Battle log *</strong><br><br>
	   Вы можете поставить фильтр, чтобы battle log показывал только получаемый урон.<br>
	   Это упростит понимание как вы умерли и что в дальнейшем привело к вайпу.<br>
	   На скриншотах ниже один из примеров настройки, вы можете использовать свои.<br><br><img alt="Log1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Log1.png"><br><br><img alt="Log2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Log2.png"><br><br><img alt="Log3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Log3.png"><br><br><img alt="Log4.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://www.akhmorning.com/assets/media/guide/raiding-fundamentals/Log4.png"><br><br><br><strong>Лаг *</strong><br><br>
	    Иногда сетевой код игры просто ломается. FFXIV на самом деле имеет прочность карточного домика и иногда происходит странное и необъяснимое дерьмо.<br>
	   Однако, не рекомендую винить во всех вайпах только лаги, за исключением совсем очевидных примеров, когда мертвые тела прыгают по арене или когда на вашем экране все замирают на несколько секунд.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Полезные ссылки</strong></span>
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	 
</p>

<p>
	<a class="bbc_url" href="https://docs.google.com/document/d/1_23_XfZrhSnT1WktoX9N_UV5lI4S9VfvrocPN-UM6KM/edit#" rel="external nofollow">Comfy Guide for Sprouts</a> by Stal
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/zMbv2JrnekQ?start=347&amp;feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 by FFXIVMomo
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/SclS5tbtWNc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 by FFXIVMomo
</p>

<p>
	<a class="bbc_url" href="https://imgur.com/a/c9oxF1d" rel="external nofollow">Guide to Universal Markers</a> in Final Fantasy XIV by ???
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/sMgI_azAMpw?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 by Ilya
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>От автора</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Спасибо, что прочитали этот гайд! Как вы видите, движок FFXIV полон безумных исключений, а также исключений из этих исключений и так далее.<br>
	В конечном итоге лучше играть много и привыкать ко многим вещам.<br>
	Как всегда, обратная связь приветствуется, найти меня можно в <a href="https://twitter.com/OryzaMercury" rel="external nofollow">Twitter</a> и <a class="bbc_url" href="https://www.twitch.tv/oryzamercury/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">Twitch</a><br><br><strong>Специальная благодарность</strong>
</p>

<ul><li>
		Perchbird за ответы на вопросы о типах урона
	</li>
	<li>
		Vaf за форматирование и редакцию
	</li>
	<li>
		Mikage, Myta, Anchii, Nawa, Momohime за помощь с футажами
	</li>
	<li>
		Clees, Matai и Crem за общий фидбек
	</li>
	<li>
		Nemekh за пост гайда на AkhMorning!
	</li>
</ul><p>
	Если у вас есть клипы, лучше демонстрирующие вещи, о которых я пытаюсь рассказать, можете отправить их мне. Клипы, уже находящиеся в гайде, по бОльшей части принадлежат мне и моим рудиментарным навыкам видеомонтажа.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>TL;DR: Сетевой код FFXIV отстой, не верьте всему, что видите на экране.</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:right;">
	 
</p>

<p style="text-align:right;">
	 
</p>

<p>
	Перевел Irdis (Irdis#7928) для сообщества Bandits
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Оригинал гайда на английском: <a class="bbc_url" href="https://www.akhmorning.com/resources/raiding-fundamentals" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://www.akhmorning.com/resources/raiding-fundamentals</a>
</p>

<p>
	Контакты автора:<br>
	Lodestone: <a class="bbc_url" href="https://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15574340/" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15574340/</a><br>
	Twitch: <a class="bbc_url" href="https://www.twitch.tv/oryzamercury" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://www.twitch.tv/oryzamercury</a><br>
	Youtube: <a class="bbc_url" href="https://www.youtube.com/c/OryzaMercury" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://www.youtube.com/c/OryzaMercury</a><br>
	Twitter: <a class="bbc_url" href="https://twitter.com/OryzaMercury" rel="external nofollow" title="Внешняя ссылка">https://twitter.com/OryzaMercury</a><br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">73460</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2020 15:15:23 +0000</pubDate></item><item><title>[BLU] &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x445;&#x43E;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; The Masked Carnivale</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/71922-blu-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-the-masked-carnivale/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="j9Kj_mFxEjnJzYAerqxOFDR3dI.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/n/j9Kj_mFxEjnJzYAerqxOFDR3dI.jpg"><br><br><span style="color:#0000ff;">The Masked Carnivale</span> - специальная арена для Синих Магов, где они могут продемонстрировать свои навыки в серии испытаний и получить за это особые награды.</p><p> <br>   Карнавал становится доступен после достижения 50 уровня и прохождения классового квеста <a data-ipb="nomediaparse" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/quest/1878e683dfd/" rel="external nofollow"> The Real folk Blues </a>. Для выбора испытания и входа на арену необходимо поговорить с НПС <em>Celestium attendant</em><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> в Ul'dah - Steps of Thal (X:11.5 Y:13.2)</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><img alt="mk2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9s5TTDt/mk2.png"></span></span></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">   На данный момент в Карнавале доступно 30 этапов (25 открываются на 50 уровне и еще 5 на 60), некоторые испытания состоят из нескольких актов. Первое прохождение каждой арены не требует выполнения дополнительных условий, достаточно просто победить всех противников. При разговоре с НПС появляется специальное окно, в котором можно посмотреть список всех испытаний, противников, с которыми предстоит столкнуться на каждом этапе, и награду за первое прохождение.</span></span></span></p><p> </p><p><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 1</strong>. All's Well That Starts Well</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="01-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZN8pmcr/01-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 3000 Gil, 50 Allied Seals, 40 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: 2 Arena Slime, 1 Arena Dullahan</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Самая первая арена не представляет сложности, просто используйте весь арсенал магических заклинаний. Враги на арене имеют сопротивление к физическому урону (Blunt и Slashing).</span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 2</strong>. Much Ado About Pudding</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="02-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/zFLVvBb/02-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 3000 Gil, 50 Allied Seals, 40 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: Акт 1:  Arena Pudding,  Arena Marshmallow,  Arena Bavarois</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     Акт 2:  Arena Gelato,  Arena Flan,  Arena Licorice</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Слаймы на арене неуязвимы для физического урона, и каждый из них обладает уязвимостью к одной из 6 стихий и защитой от противоположной стихии, так что придется запастись разным типом урона. Если в арсенале нет какого-то стихийного заклинания - ничего страшного, враги просто будут получать обычный, а не повышенный урон. Так же стоит запастить прерывающим заклинанием <img alt="40px-Flying-Sardine-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/JjKHsSH/40px-Flying-Sardine-Icon.png"><strong>Flying Sardine</strong> - слаймы будут кастовать заклинание <strong>Golden Tongue</strong>, повышающее их урон.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 3</strong>. Waiting for Golem</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="03-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/zXgTjt3/03-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 3000 Gil, 50 Allied Seals, 40 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники:  Zipacna</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Первая арена с боссом. </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Голем обладает уязвимостью к магии воды и защитой от магии земли. </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">В бою кастует конусные АОЕ </span></span></span><strong>Boulder Cap</strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> - из них можно просто выходить, </span></span></span><strong>Earthen Heart</strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> - оставляет на земле горящую область, можно прервать или просто выйти,  и </span></span></span><strong>Obliterate</strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> - большой урон по всей арене, можно либо прервать, либо втанковать - наносит около 1000 урона и босс применяет его не так часто. </span></span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 4</strong>. Gentlemen Prefer Swords</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="04-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/v4xFHdL/04-1.png"><img alt="04-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/qWwPT04/04-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 3000 Gil, 50 Allied Seals, 40 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: 1 Акт: 2 Arena Bat,  Arena Wolf</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт:  Kreios</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span><br><span style="background-color:#edeeef;">В первом акте постарайтесь убить врагов как можно быстрее - кусаются они больно и нападают сразу все. Летучие мыши уязвимы к молнии, волк - к огню. Для упрощения задачи можно повесить на себя <img alt="40px-Toad-Oil-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/qFN5d66/40px-Toad-Oil-Icon.png"><strong>Toad Oil </strong>и просто спамить<strong> <img alt="40px-Glower-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/C7nfGS3/40px-Glower-Icon.png">Glower, </strong>заодно навешивая на них паралич.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Босс во втором акте так же уязвим к молнии и параличу, так что Glower продолжает работать. Опасайтесь его быстрых ударов по прямой линии - каждый пропущенный удар заберет у вас примерно половину НР. Прерывайте заклинания Magitek Field и Magitek Ray - первый вешает на босса сильную защиту от урона на 15 секунд, второй бьет по площади. Также босс будет призывать стаю мелких жуков. Они уязвимы к магии земли, но можно просто продолжать спамить <strong>Glower</strong> в босса, жуки умрут сами от АОЕ урона.</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br> <br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 5</strong>. The Threepenny Turtles</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="05-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/vVzzb4X/05-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 3000 Gil, 50 Allied Seals, 40 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: 3 Brotherly Gil Turtle</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Первая хитрость на арене. Черепахи ничего не делают сами по себе, но находятся под баффом Vulnerability Down и практически не получают урона. Способов прохождения несколько. Самый простой и доступный - <img alt="40px-1000-Needles-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/0j2ys11/40px-1000-Needles-Icon.png"><strong>1000 Needles</strong>, так как оно наносит ровно 1000 урона, игнорируя любую защиту и сопротивление - 2х применений на каждую черепаху достаточно. Можно так же воспользоваться заклинаниями мгновенного убийства - <img alt="40px-Level-5-Death-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/kg8MkZL/40px-Level-5-Death-Icon.png"><strong>Level 5 Death </strong>и <img alt="40px-Doom-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/SfLGdLx/40px-Doom-Icon.png"><strong>Doom</strong>, однако первое обладает небольшим радиусом и долгим откатом, что не позволит убить сразу всех черепах, а на попадание вторым может потребоваться несколько попыток. Третий способ для совсем уж отчаянных - снимаем с черепах бафф <img alt="40px-Eerie-Soundwave-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/GvbpMYm/40px-Eerie-Soundwave-Icon.png"><strong>Eerie Soundwave</strong> и запинываем любым заклинанием.</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 6</strong>. Eye Society</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="06-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZBjXRMJ/06-1.png"><img alt="06-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/QvjNw3V/06-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: 1 Акт: 2 Arena Catoblepas, 2 Arena Mandragora</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 1 Arena Catoblepas, 1 Arena Mandragora, 2 Arena Eye</span></span></span><br> <br>Прохождение:<br>В обоих актах Катоблепасы будут кастовать заклинание типа Gaze (иконка глаза на противнике). Если вовремя не отвернуться в другую сторону, то на вас повесится статус <strong>Petrification</strong> на 15 секунд. Просто встаньте в круговое АОЕ от мандрагоры и получите дебафф <strong>Blind (слепота)</strong> - тогда отворачиваться не придется и прохождение упростится на 100%.<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 7</strong>. A Chorus Slime</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="07-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/nw2DqxT/07-1.png"><img alt="07-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/PF0vw8V/07-2.png"><img alt="07-3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HqQMkfT/07-3.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 1 Lava Slime, 2 Ice Sprite</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 4 Lava Slime. 4 Ice Sprite</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     3 Акт:  6 Lava Slime, 2 Gladitorial Node</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Слаймы умирают с одного попадания и после смерти взрываются, нанося гигантский урон всем вокруг, включая других противников. Для второго и третьего актов понадобится <img alt="40px-Sticky-Tongue-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/dQSQL0s/40px-Sticky-Tongue-Icon.png"><strong>Sticky Tongue</strong>, чтобы притягивать слаймов к противникам. В третьем акте необходимо уничтожить 2 башни, взорвав возле каждой по три слайма. Задача немного осложняется тем, что башни постоянно кастуют АОЕ вокруг себя, от которых, впрочем, можно спрятаться за удобно поставленными стенами. </span><br><strong><span style="background-color:#edeeef;">ОСТОРОЖНО! Слаймы очень любят застревать в углах стен и колонн, в этом случае их придется вытягивать в противоположном направлении.</span></strong><br><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background-color:rgb(237,238,239);"></span></p></div></div><p><br> <br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 8</strong>. Bomb-edy of Errors</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="08-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XDXkgKZ/08-1.png"><img alt="08-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/RHw8MDp/08-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 1 Arena Cherry Bomb, 2 Arena Bomb, 4 Arena Snoll</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 3 Arena Cherry Bomb, 3 Arena Snoll, 1 Arena Progenitrix</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Аналогично предыдущей арене, бомбы умирают с одного попадания и взрываются после смерти. На первом этапе плюньте в ближайшую красную бомбу любым не огненным заклинанием (сардины тоже будет недостаточно). То же самое во втором акте, только синие бомбы при взрыве так же будут наносить урон боссу, замораживать его и накладывать короткий бафф на уменьшение входящего урона, так что не взрывайте их слишком быстро. Рекомендую после первого взрыва плюнуть чем нибудь в самого босса, чтобы по игровой механике он считался вступившим в бой, иначе после каждого взрыва бомбы он будет восполнять свое здоровье. Как только все бомбы взорвутся - просто добивайте босса, выходите из его АОЕ и обязательно прерывайте каст <strong>Burst </strong>(наносит 30000 урона)</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 9</strong>. To Kill a Mockingslime</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="09-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/sbbmgNV/09-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники:  Guimauve</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение: </span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Снова босс, гигантский Слайм. В этот раз арена ограничена электрическим кольцом, наносящим много урона, так что не стоит выходить за пределы безопасной области. Сам босс неуязвим для физического урона и по ходу сражения будет вызывать слаймов поменьше, обладающих уязвимостью к определенной стихии, как на 2 этапе. Выходите из АОЕ зон, которые создает босс и прерывайте каст <strong>Golden Tongue</strong>, чтобы он не усилился. Других слаймов можно как убивать по фокусу, так и закидывать АОЕ уроном вместе с боссом.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 10</strong>. A Little Knight Music</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="10-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/48vCbLq/10-1.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники:  Crom Dubh</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Очередной босс, совершенно не представляет сложности.</span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Будучи гигантским (нет) рыцарем в тяжелых доспехах, обладает защитой от Slashing урона, никаких особых уязвимостей нет. Обратить внимание стоит разве что на его каст <strong>King's Will</strong>. После него босс увеличится в размерах, будет наносить больше урона и получать меньше. Может применить его несколько раз за бой. Прерывайте или игнорируйте на свое усмотрение. Если дать боссу увеличиться 3 раза и победить его - дадут достижение </span></span></span><strong><em>The Harder They Fall</em></strong>.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 11</strong>. Some Like It Excruciatingly Hot</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190036-978.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/JkrwZ2D/ffxiv-26062020-190036-978.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190043-183.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/7SSk3Z8/ffxiv-26062020-190043-183.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 2 Arena Gas Bomb</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 4 Arena Gas Bomb</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Бомбы постоянно кастуют непрерываемый каст Fulmination, который взорвет арену по завершению. Каждое получение урона отталкивает их на большое расстояние и каст начинается заново. Либо соберите их в одну кучу и залейте АОЕ, либо меняйте цели. Имеют уязвимость к магии ветра и сопротивление огню.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 12</strong>. The Plant-om of the Opera</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190045-832.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HT3KhtL/ffxiv-26062020-190045-832.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190047-468.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/6ZtgKsc/ffxiv-26062020-190047-468.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 4 Arena Roselet</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт:  Hydnora</span></span></span><br> <br>Прохождение:<br>Единственное место во всей игре, где пригодится <img alt="40px-Ice-Spikes-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/3h1w8br/40px-Ice-Spikes-Icon.png"><strong>Ice Spikes</strong>. Кустики в первом акте умрут сами, нанеся вам любой урон.<br>Босс во втором акте уязвим к магии воды. По ходу сражения призовет армию кустиков - просто снова повесьте на себя <strong>Ice Spikes</strong>. Когда босс встанет на задние лапы и начнет кастовать <strong>Inflammable Fumes </strong>- оглушите его <img alt="40px-Faze-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9sx8bPB/40px-Faze-Icon.png"><strong>Faze </strong>или <img alt="40px-Bomb-Toss-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/jk00Pww/40px-Bomb-Toss-Icon.png"><strong>Bomb Toss</strong>, либо же переживите под <img alt="40px-Diamondback-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Gtzn4Md/40px-Diamondback-Icon.png"><strong>Diamondback</strong>, но не рекомендую этого делать.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 13</strong>. Beauty and a Beast</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190050-742.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/8c8VBH0/ffxiv-26062020-190050-742.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190053-511.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/pbp2sW3/ffxiv-26062020-190053-511.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт:  Arena Haagenti</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт:  Carmilla</span></span></span><br> <br>Прохождение: <br>Первый акт довольно простой. Первую минуту гаргульи находятся под эффектом Petrification, так что не участвуют в бою. Рекомендую закончить акт до того, как этот эффект спадет, потому что гаргульи наносят очень много урона. Все противники уязвимы для мгновенной смерти, так что <strong>Level 5 Death</strong> или <strong>Doom </strong>могут облегчить задачу. Если этих заклинаний нет - просто бейте тем, что есть, никаких сопротивлений или уязвимостей у врагов нет.<br>Во втором акте ждет босс Суккуб. Ничего особенного, выходите из АОЕ и отворачивайтесь во время Gaze заклинания <strong>Dark Sabbath</strong> (на боссе появится иконка глаза). Может призвать на помощь маленького суккуба - быстро убейте его и при необходимости прервите каст.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 14</strong>. Blobs in the Woods</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190056-934.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/YfNSSgr/ffxiv-26062020-190056-934.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190058-938.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9hpbrV5/ffxiv-26062020-190058-938.png"><br> <br><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 2 Arena Jam</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 4 Arena Jam</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="background-color:#edeeef;">Желешки взрываются в большом радиусе после смерти, отнимая много НР и накладывая эффект Silence на 15 секунд. Взрыв не моментальный, так что есть время спрятаться от него за стеной. Также если не убить их достаточно быстро, они начинают плеваться зеленой жижей, не наносящей урона но замедляющей вас на 99,9%. Если такое случилось - либо переходите в режим ждуна на 30 секунд, либо передвигайтесь по арене при помощи <img alt="40px-Loom-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HgrfsHv/40px-Loom-Icon.png"><strong>Loom</strong>.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 15</strong>. The Me Nobody Nodes </span></span></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br> <br><img alt="ffxiv-26062020-190101-051.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/2NHvwj9/ffxiv-26062020-190101-051.png"><br><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники:  Bestial Node</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:<br>Опять босс - гигантская электрическая сфера. Прерывайте каст <strong>High Voltage</strong>, выходите из АОЕ и стойте ближе к боссу, когда он кастует <strong>Superstorm</strong>. После первого High Voltage появится адд с баффом на наносимый урон. Сразу же усыпите его <img alt="40px-Acorn-Bomb-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/nk6Rf6c/40px-Acorn-Bomb-Icon.png"><strong>Acorn Bomb</strong> до окончания баффа, а затем быстро убейте. Следующие адды - две змеи. После смерти накладывают на всех вокруг себя (включая босса) дебафф <strong>Vulnerability Up</strong>, повышающий входящий урон. Убейте их рядом с боссом по очереди, по возможности не получите дебафф сами.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 16</strong>. Sunset Bull-evard</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190103-198.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/vJ80KZr/ffxiv-26062020-190103-198.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190104-878.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/P97W0H9/ffxiv-26062020-190104-878.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 2 Arena Cyclops</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: Tikbalang</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Циклопы сильные и медленные, и убьют вас, как только подойдут на расстояние удара. Их можно замедлить, усыпить, парализовать, и нужно убить как можно быстрее.</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Босс во втором акте может призвать на помощь циклопа, как в первом акте. Принцип действия тот же - убить издалека и не дать подойти. Обратите внимание на каст <strong>Zoom In</strong> - он оттолкнет вас на большое расстояние и можно оказаться за пределами поля боя в электрическом круге. <strong>1111-tonze Swing</strong> - смертельное АОЕ в большом радиусе. Либо убейте босса, пока он не закончил каст, либо переживите под <strong>Diamondback</strong>. Если такой возможности нет - поставьте босса к краю электрического кольца и выйдите из АОЕ в безопасную зону. Из других неприятных ударов: <strong>10-tonze Slash</strong> - конусное АОЕ перед боссом, сам конус появляется на земле под конец каста, и <strong>111-tonze Swing</strong> - АОЕ вокруг босса с отталкиванием, сам круг также появляется не сразу. Следите за движениями босса.</span></span></span></p></div></div><p><br> <br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 17</strong>. The Sword of Music</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190107-259.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9vnrLnC/ffxiv-26062020-190107-259.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190109-002.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/k5qNQ6v/ffxiv-26062020-190109-002.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт:  Right Claw,  Left Claw</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт:  Kreios</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Правая рука отражает атаки с <strong>физическим</strong> уроном, Левая - с <strong>магическим</strong>. Отражают много и больно, возьмите с собой разные типы урона. Босс второго акта идентичен боссу 4го этапа, в бою снова призовет обе клешни, отражающие урон. Убейте их, уклоняясь от АОЕ,  а затем добейте босса.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 18</strong>. Midsummer Night's Explosion</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190111-840.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/CbXSVkg/ffxiv-26062020-190111-840.png"><img alt="ffxiv-26062020-190115-725.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9gKcHMk/ffxiv-26062020-190115-725.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Arena Manticore, 12 Firesand Keg</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: 2 Arena Manticore, 12 Firesand Keg</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Любые удары мантикоры наносят урон и по взрывающимся бочкам, точно так же и взрывающиеся бочки наносят урон по мантикоре. У бочек большой радиус взрыва, так что не стойте рядом. Сама мантикора будет плеваться огнем (из этого АОЕ нужно выйти),  совершать рывок к игроку и отбрасывать его, и бить лапой перед собой (не отображается на земле и не имеет полоску каста, следите за движениями мантикоры - она начнет замахиваться левой лапой). Для прохождения нужно не только убить мантикору, но и взорвать все бочки, что получится само собой в процессе прохождения. Второй акт точно такой же, только мантикор будет две.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 19</strong>. On a Clear Day You Can Smell Forever</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190118-772.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/QYvbc7D/ffxiv-26062020-190118-772.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт:  Reflective Rebekkah</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Reflective Rebekkah</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Битва с боссом на два этапа. В начале боя морбол будет кастовать на себя Reflect - отражение любого магического урона, так что используйте ТОЛЬКО физический урон и не забывайте выходить из конуса <strong>Bad Breath</strong> и при необходимости прерывать <strong>Offal Breath</strong>.<br>Во втором акте то же самое, но добавится новая механика. Босс начнет кастовать <strong>Shizocarps</strong> и призовет по краям арены воздушные шары. Эти шары сразу же начнут кастовать Gaze заклинание (иконка глаза) <strong>Explosive Dehiscence</strong>. Просто отвернуться не выйдет, так как шары стоят вокруг всей арены, поэтому подойдите к краю электрического кольца и встаньте так, чтобы смотреть в зону ровно между двумя шарами. Сразу после взрыва босс начнет каст <strong>Bad Breath</strong>, из которого нужно быстро уйти.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 20</strong>. Miss Typhon</span></span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="ffxiv-26062020-190124-614.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Y8pDW8q/ffxiv-26062020-190124-614.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190126-621.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Lvf0Yyc/ffxiv-26062020-190126-621.png"> <img alt="ffxiv-26062020-190128-742.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/tYs4Nb0/ffxiv-26062020-190128-742.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт:  Typhon</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> Ultros</span></span></span><br>                    3 Акт: Typhon<br> <br>Прохождение:<br>На первый акт рекомендую <strong>Diamondback</strong>, чтобы пережить урон от отталкивания и последующую за ним цепочку огненных шаров. Если такой возможности нет - <img alt="Surecast-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/yyqQ9gw/Surecast-Icon.png"><strong>Surecast</strong>, чтобы избежать отталкивания и спам <img alt="40px-White-Wind-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/gzm7K8B/40px-White-Wind-Icon.png"><strong>White Wind</strong>. В остальном просто убивайте босса и выходите из АОЕ.<br>Ультрос во втором акте будет кастовать <strong>Imp Song</strong>, превращая вас в маленького, зеленого и беспомощного импа на 10 секунд. Киньте в него сардину, чтобы избежать превращения. Выходите из АОЕ и убейте босса.<br>Проблем хотите? Вдвойне получите! Третий акт начинается со схватки с Тифоном, как и первом, но чуть позже ему на помощь придет Ультрос. Прерывайте <strong>Imp Song</strong>,<strong> White Wind</strong> или <strong>Diamondback</strong> на каждый чих Тифона. По краю арены так же появятся 4 щупальца. Их убийство - приоритет №1 на весь бой. Подходить к ним близко нельзя - начнут отталкивать в разные стороны, так что в помощь пригодится <img alt="40px-The-Dragon-s-Voice-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/d4p4Tdw/40px-The-Dragon-s-Voice-Icon.png"><strong>Dragon's Voice</strong>.<br>Или же можно сдать самодельный Лимит Брейк - Moon Flute + Whistle + Off-Guard + Final Sting (или его бюджетный вариант Moon Flute + Bristle + Off-Guard + Final Sting / Toad Oil + Self Destruct) и жить с незнанием того факта, что бой на самом деле трудный.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 21</strong>. Chimera on a Hot Tin Roof</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="21-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/nMqRvnx/21-1.png"> <img alt="21-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/hYswzYZ/21-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 2 Arena Imp</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> Apademak</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Импы в первом акте слабы и быстро умирают от огненного урона. Химера во втором акте ведет себя как самая обычная химера, со всеми своими химерьими штуками типа <strong>Ram's Voice</strong>, <strong>Dragon's Voice</strong> и <strong>Ram's Keeper</strong>. На помощь может призвать импов из первого акта - просто убейте их, чтобы не мешались под ногами. АОЕ от <strong>Ram's Keeper</strong> раскладывайте по арене так, чтобы не зажать себя в угол.</span></span></span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 22.</strong> Here Comes the Boom</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="22-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/YprhFDS/22-1.png"><img alt="22-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/477XSnw/22-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: 4 Arena Grenade</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> Forefather</span></span></span><br> <br>Прохождение:<br>Бомбы спят, они устали. Умирают от любого чиха (кроме сардины). Во втором акте нас ждет знакомый босс из 8го этапа, но в этот раз с иммунитетом к прерыванию. Призывает бомбы из первого акта и через несколько секунд больно взрывает их. Выходите из АОЕ <strong>Sap</strong>,<strong> </strong>а затем бегите в одну единственную безопасную область на арене - взрывов будет много. Первый раз это один из краев арены, второй раз всегда в центре. Не трогайте синюю бомбу, которую призовет босс - она понадобится, когда элементаль начнет кастовать <strong>Burst</strong>. В этот раз сардина не поможет, а вот синяя бомба - легко. Притяните ее <strong>Sticky Tongue</strong> и дайте завершить каст - босс оглушится и можно будет безопасно его добить.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 23</strong>. Behemoths and Broomsticks</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="23.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/hM5CxvF/23.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Kronprinz Behemoth</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Тяжелое испытание, которое потребует очень много урона для быстрого прохождения. <strong>Charybdis</strong> - призывает под вами огромный вихрь. Раскладывайте их по краю арены, так как вихри периодически наносят урон вокруг себя. <strong>Trounce</strong> - большое конусное АОЕ, всегда целится в игрока. <strong>Comet</strong> - бросает метеоры в три случайных места на арене, зона АОЕ большая, ищите безопасное место. Следом за этим обычно сразу же идет <strong>Trounce</strong> и еще один набор комет. </span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Ecliptic Meteor</strong> - долгий каст и колоссальный урон по всей арене. Можно попробовать добить босса комбо с <img alt="40px-Final-Sting-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/VphyC63/40px-Final-Sting-Icon.png"><strong>Final Sting</strong>, либо переживать под <img alt="40px-Mighty-Guard-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/TgVcchT/40px-Mighty-Guard-Icon.png"><strong>Mighty Guard</strong> + <strong>Diamondback</strong> + <img alt="Addle.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/FKtg1ML/Addle.png"><strong>Addle</strong>, но даже в таком случае урон хоть и не будет смертельным, но заставит похилиться после его получения.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 24</strong>. Amazing Technicolor Pit Friends</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="24-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/3cNHv1h/24-1.png"><img alt="24-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/85ZM26m/24-2.png"> <img alt="24-3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/bNgThBn/24-3.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Arena Viking, Arena Magus</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"> Arena Scribe</span></span></span><br>                    3 Акт:  Epilogi<br> <br>Прохождение:<br>1 акт - воин уязвим к магии, маг - к физическому урону. Используйте соответствующие заклинания.<br>2 акт - просто убейте врага. Он может призывать аддов на помощь - игнорируйте их. <strong>Diamondback </strong>пригодится для того, чтобы пережить комбо из трех ударов после <strong>Condensed Libra</strong>, или просто<strong> Final Sting</strong>, чтобы закончить этот поединок побыстрее<br>3 акт - босс-мантикора. Абилки похожи на босса из The Great Gubal Library и почти все не телеграфируются на земле - следите за действиями босса. Может призвать по краям арены магов, уязвимых к физическому урону - убейте их, пока они не убили вас. Так же призывает зеленые сферы - они взрываются при приближении к ним или спустя определенное время. От атаки с рывком и отталкиванием не сбежать, позиционируйте себя так, чтобы не улететь в кольцо молний или зеленую сферу.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 25</strong>. Dirty Rotten Azulmagia</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="25-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Tm9QQtK/25-1.png"> <img alt="25-3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/KGMf6Fc/25-3.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 10000 Gil, 200 Allied Seals, 160 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Azulmagia</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Azulmagia</span></span></span><br>                    3 Акт: <span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Azulmagia</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><strike><span style="background-color:#edeeef;">Ваш друг, ваш враг</span></strike><span style="background-color:#edeeef;"> Финальный босс квестов Синего Мага 50 уровня и то, ради чего вы вообще вышли на арену. Бой поделен на 3 акта, каждый со своей механикой. Будучи Синим Магом, Азульмагия использует знакомый арсенал заклинаний, но с небольшими изменениями. В первом акте начнет с баффа <strong>Ice Spikes</strong>, отражающего физический урон. Уклоняйтесь от АОЕ, особое внимание уделите его касту <img alt="40px-Plaincracker-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/dmXbrgP/40px-Plaincracker-Icon.png"><strong>Plaincracker</strong>, потому что там будет два взрыва - сначала внутри, потом снаружи - и забивайте его магией.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Второй акт аналогичен первому, но в этот раз босс будет под баффом <strong>Repelling Spray</strong>, отражающим магический урон. Во время боя воткнет в землю два копья <img alt="40px-Fire-Angon-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ByXxmr4/40px-Fire-Angon-Icon.png"><strong>Fire Angon</strong>, которые чуть позже взорвутся - избавьтесь от них как можно быстрее и добейте босса.</span><br>В третьем акте Азульмагия будет переключаться между двумя баффами - <strong>Ice Spikes</strong> и <strong>Repelling Spray</strong>, так что следите за ним. Поначалу бой будет проходить как обычно, но чуть позже босс призовет 4 вихря по краям арены - <strong>Charybdis</strong> - принцип у них тот же, что и у вихрей Бегемота. Как только вихри появятся, бегите к краю арены и встаньте так, чтобы не получать от них урон. Следом Азульмагия замедлит вас на 99,9% заклинанием <strong>Web</strong> и начнет ронять на вас большой метеор. Выйти не получится из-за замедления, поэтому используйте <strong>Loom</strong> чтобы телепортироваться в безопасное место. Дальше босс сменит на себе бафф и бой начнет повторяться. Можно закончить быстрее еще до фазы с метеором, если использовать <strong>Final Sting</strong>.</p></div></div><p><br><br>Прохождение первых 25 арен позволит продолжить квестовую цепочку Синего Мага, и на 60 уровне после квеста <a data-ipb="nomediaparse" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Blue_Scream_of_Death" rel="external nofollow"> Blue Scream of Death</a> разблокируется еще 5 этапов Карнавала.<br> <br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 26</strong>. Papa Mia</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="26-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/0J660dG/26-1.png"> <img alt="26-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HnbTQQR/26-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Arena Mirrorknight</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: Papa Humbaba</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Обязательно возьмите с собой <strong>Eerie Soundwave</strong>, чтобы снимать с противников баффы. В первом акте это <strong>Vulnerability Down</strong>, снижающий входящий урон, во втором - <strong>Critical Strikes</strong> (все атаки босса будут критическими). Первый акт не представляет сложности. Снимите с босса бафф, как только он появится, прервите каст <strong>Caber Toss</strong> и не стойте в АОЕ. </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Босс второго акта менее приятный и начнет бой с баффа <strong>Critical Strikes</strong> - снимите его сразу же, иначе следующая атака нанесет много урона. Дальше следите за кастом <strong>Void Thunder II</strong> - он призовет на вас электрическую тучу, которая останется на арене и будет наносить урон вокруг себя. Положите одну такую тучу на край арены и отбегите вдоль края, чтобы заспавнить вторую тучу, а затем отбегите и от нее. Следите за обоими тучками, потому что спустя какое то время они начнут перелетать поближе к вам. Следующий каст босса <strong>Dad Joke</strong> - над головой появится красный маркер - оттолкнет вас назад, можно использовать <strong>Surecast</strong>  чтобы этого избежать. Следующий каст - <strong>Void Thunder III</strong>. Используйте <img alt="40px-Exuviation-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/jgBL5yw/40px-Exuviation-Icon.png"><strong>Exuviation</strong>, чтобы снять с себя электрический дебафф и продолжайте бить босса, убегая от электрических туч и снимая бафф <strong>Critical Strikes. Final Sting </strong>для ускорения процесса можно использовать примерно на 20-25% НР босса.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 27</strong>. Lock Up Your Snorters</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="27.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/6bBMnFC/27.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: Typhon</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Снова Тифон, на этот раз с новыми трюками. Сам он весь бой будет стоять в центре арены, и начнет с призыва 6 бомб вокруг себя, а также одной Magitek Bomb на краю арены. Magitek Bomb взорвется с летальным уроном, если попадет под взрыв меньшей бомбы или под огненный шар Тифона. Пока Тифон подготавливает <strong>Snort</strong>, отталкивающий вас и все бомбы (кроме большой) от себя, используйте <img alt="40px-Protean-Wave-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Xsp2fNC/40px-Protean-Wave-Icon.png"><strong>Protean Wave</strong>, <img alt="40px-Snort-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/jR23YBn/40px-Snort-Icon.png"><strong>Snort </strong>или <strong>Sticky Tongue</strong>, чтобы отбросить подальше маленькую бомбу, которая может взорвать большую бомбу, а затем сломайте саму Magitek Bomb<strong>. Protean Wave </strong>предпочтительнее, потому что наносит урон стихией воды, к которой у бомбы имеется уязвимость. Далее последует серия огненных шаров, и если Magitek Bomb еще находится на арене - не позволяйте ей попасть под взрыв.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Следующий набор бомб появится по краям арены, а Magitek Bomb - ближе к боссу. Оттолкните ближайшую к Magitek Bomb бомбу, затем сломайте ее саму, уклоняясь от огненных шаров .</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Третий набор бомб - 8 штук, по 2 с каждой стороны от босса. В этот раз без Magitek Bomb, и на этой фазе можно нанести Тифону много урона, если подтолкнуть к нему побольше бомб. В теории, 4 бомбы опустят его значение НР до уровня, когда можно использовать <strong>Final Sting.</strong> </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Дальше Тифон начнет повторять механики по кругу, так что останется просто добить босса.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 28</strong>. Dangerous When Dead</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br> <img alt="28.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/mGfWTMC/28.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: Durinn</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Используйте <strong>White Wind</strong> каждый раз, когда видите, как босс кастует <strong>Doom Impending. Doom Impending </strong>накладывает на вас эффекты<strong> Doom </strong>и<strong> Incurable. </strong>Первый, очевидно, убивает вас по окончанию действия, второй блокирует любое исцеление. Однако оба дебаффа спадут, если у вас 100% НР.</span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>March of the Draugar</strong> - босс призывает волну аддов, уязвимых к огненному урону. </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Первая волна состоит из хиленьких зомби, которые бегут к вам и приковывают (<strong>Bind</strong>) к месту, не давая уйти. </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Вторая волна - 4 кастера по краям арены. Убейте их на месте или притяните в центр и залейте АОЕ.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Третья волна - 4 толстяка по краям арены, которые через несколько секунд прыгнут на вас, нанося урон. Следите за здоровьем и залейте их АОЕ, когда они приблизятся.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Четвертая волна - 2 гробовщика. Бьют ОЧЕНЬ больно, так что убейте их как можно быстрее и выживайте.</span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Necrobane</strong> - оставляет на земле зону, которая накладывает на вас дот и вешает дебафф <strong>Death Becomes You</strong>. Когда босс начинает кастовать <strong>Mega Death</strong> - забегайте в эту лужу и стойте до конца каста, чтобы избежать смерти. Если же босс кастует <strong>Funeral Pyre</strong> - стоять в луже нельзя, иначе смерть.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Последняя механика - <strong>Brainstorm</strong>. Вешает дебафф, по истечении которого игрок побежит в направлении, указанном в дебаффе. Стойте по центру арены и развернитесь так, чтобы персонаж побежал в безопасную зону по истечению таймера.</span></p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Этап 29</strong>. Red, Fraught, and Blue</span></span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="29-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/DGjSyGJ/29-1.png"> <img alt="29-2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/GdK8Lmp/29-2.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 5000 Gil, 100 Allied Seals, 80 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Shikigami of the Pyre</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: Shikigami of the Undertow</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Самый тяжелый этап с кучей механик. Босс первого акта уязвим к магии ветра, так что обязательно возьмите с собой <img alt="40px-Sonic-Boom-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/5496T7y/40px-Sonic-Boom-Icon.png"><strong>Sonic Boom</strong>, <img alt="40px-Alpine-Draft-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/1n9fnVg/40px-Alpine-Draft-Icon.png"><strong>Alpine Draft </strong>и по возможности замените <img alt="40px-Eruption-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/68NyGmW/40px-Eruption-Icon.png"><strong>Eruption</strong> на <img alt="40px-Feather-Rain-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/rM0C4QB/40px-Feather-Rain-Icon.png"><strong>Feather Rain</strong>. </span><br><span style="background-color:#edeeef;">Прерывайте <strong>Fluid Swing</strong> и выходите из двух последовательных АОЕ <strong>Sea of Flames</strong>. <strong>Pyretic</strong> - трехсекундный дебафф, который будет наносить вам много урона при совершении любого действия. Просто перестаньте кастовать и не двигайтесь, пока не спадет дебафф. Вместе с дебафом, под вами появится АОЕ <strong>Fire II</strong> - дождитесь окончания таймера и только потом выбегайте - времени хватит.</span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Pillars of Flame</strong> - огненные АОЕ, которые взрываюстя по краю арены, затем в центре, либо же наоборот. <strong>Rush</strong> - рывок от босса. Чем дальше вы от него находитесь, тем меньше урона получите. <strong>Flare Star</strong> - АОЕ из центра арены. Стойте близко к краю, чтобы минимизировать входящий урон. После взрыва появятся три огненных вихря по трем сторонам арены, которые будут кидать прямые АОЕ в вас. <strong>Fluid Swing</strong>, <strong>Pillars of Flame</strong> и <strong>Rush</strong> появятся одно за другим, пока вы уклоняетесь от вихрей. После <strong>Rush</strong> вернитесь в центр арены и дождитесь появления еще одних <strong>Pillars of Flame</strong>. Безопасное место на краю арены будет только одно - туда и бегите. После этого, механики начнутся заново - просто добивайте босса.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Второй босс и адды, которых он призывает, уязвимы к электрическому урону. <strong>Glower</strong>, <img alt="40px-Electrogenesis-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/cCtqtkC/40px-Electrogenesis-Icon.png"><strong>Electrogenesis</strong> и <img alt="40px-Reflux-Icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/GdRF17G/40px-Reflux-Icon.png"><strong>Reflux </strong>в помощь.</span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Protean Wave</strong> - конусное АОЕ с отталкиванием, просто отбегите в сторону, чтобы избежать первого попадания. Второе нанесет урон в любом случае, но уже не откинет вас за край арены. <strong>Throttle</strong> - 10 секундный дебафф, снимите его <strong>Exuviation</strong>, иначе умрете. <strong>Ferrofluid</strong> даст вам и боссу положительный или отрицательный заряд. Как мы все помним из физики - одинаковые заряды отталкиваются, разные - притягиваются, так что если вы получили тот же заряд, что и у босса - подбегите к  нему поближе, чтобы он вытолкнул вас из АОЕ. Если заряды противоположные - отбегите подальше, чтобы не притянутся в то же самое АОЕ. <strong>Fluid Ball</strong> - тот же принцип, что и у <strong>Sea of Flames</strong> из первого этапа. Не ждите, пока у вас под ногами появится АОЕ, а начинайте бежать, как только босс закончит каст. Всего будет два АОЕ.</span><br><strong><span style="background-color:#edeeef;">Watery Grasp </span></strong><span style="background-color:#edeeef;">- босс призывает двух аддов на западе и востоке. Сами адды бьют не очень больно, но со временем начинают выкачивать у вас всю МР, так что убейте их как можно быстрее. Прервите последующий <strong>Fluid Swing</strong> и готовьтесь к <strong>Big Splash </strong>- колоссальный и с большой вероятностью смертельный урон по всей арене + отталкивание в электрическое кольцо. Решение простое - <strong>Diamondback</strong>.</span><br><span style="background-color:#edeeef;"><strong>Cascade</strong> - появляются три водяных вихря, как в первом акте, и начнут кастовать в вас конусные АОЕ. В это время босс использует <strong>Fluid Swing</strong> - прервать, <strong>Protean Wave</strong> - отойти, а затем <strong>Fluid Ball </strong>- бегать. Сразу же после этого вихри начнут готовиться к взрыву - отбегите от них подальше в безопасное место чтобы минимизировать урон. Сразу же снимайте дебафф от </span><strong>Throttle </strong>и прерывайте очередной <strong>Fluid Swing</strong>. После этого механики начинают повторяться - просто добивайте босса.<br>Если вы пережили все это, последний этап покажется легкой прогулкой в парке.</p></div></div><p><br><br><span style="color:#0000ff;"><strong>Этап 30</strong>. The Catch of the Siegfried</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="30.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/dG3BnTd/30.png"><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Награда: 10000 Gil, 200 Allied Seals, 160 Allagan Tomestones of Poetics</span></span></span><br> <br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Противники: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">1 Акт: Siegfried</span></span></span><br><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">                     2 Акт: </span></span></span><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Siegfried</span></span></span><br>                    3 Акт: <span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;">Siegfried</span></span></span><br> <br><span style="background-color:#edeeef;">Прохождение:</span><br><span style="background-color:#edeeef;">Пора наконец решить, что сильнее - синяя магия или технология - в очередной битве в трех актах.</span><br><span style="background-color:#edeeef;">1 акт - Зигфрид начнет с баффа <strong>Magic Drain</strong> на 30 секунд, отражающего любой магический урон. Снимайте с себя дебафф после <strong>Ankle Graze</strong> и уклоняйтесь от серии из 4 АОЕ <strong>Hyperdrive</strong>. Сразу после этого босс отпрыгнет и сбросит по всей арене, кроме одного места, бомбы. <strong>Rubber Bullet </strong>оттолкнет вас от босса, так что позиционируйтесь так, чтобы отлететь туда, где нет бомбы. Дальше механики повторяются по кругу - продолжайте, пока не перейдете к следующему акту</span><br><span style="background-color:#edeeef;">2 акт - бейте босса любым заклинанием, никаких баффов в этот раз. Зигфрид постоянно будет применять <strong>Law of the Torch</strong> - тройное конусное АОЕ вперед, легко уклониться между зонами. Ключевая механика акта - стальное трио. <strong>Swiftstee</strong>l немного оттолкнет вас от босса, в то время как вокруг арены появится кольцевое АОЕ и несколько обычных. Вернитесь к центру в безопасное место. Сразу же после него босс прыгнет к вам и начнет применять <strong>Sparksteel</strong>, оставляя на земле огненную лужу с одновременным призывом нескольких <strong>Pillars of Flame</strong>. Следующая механика - <strong>Shattersteel</strong>. Ледяное АОЕ начнет появляться по центру арены, а также вокруг появятся 7 ледяных сфер, которые взорвутся спустя какое то время. Один участок будет свободен от сфер, в ту сторону и нужно бежать к краю арены в безопасное место. После этого Зигфрид начнет прыгать по арене и кастовать </span><strong>Law of the Torch</strong>, а затем механики начнут повторяться. Добивайте и переходите к последнему акту.<br>3 акт - комбинация предыдущих двух. <strong>Magic Drain </strong>со старта, то есть никакого магического урона в начале. Затем Зигфрид призовет своего клона, уязвимого к стихии льда.  У клона не так много НР, убейте его как можно быстрее, чтобы не пришлось иметь дело с двойным объемом механик. Если же убить быстро не получилось, то клон будет применять способности <strong>Swiftstee</strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;"><span style="background-color:#edeeef;"><strong>l</strong> и </span></span></span><strong>Law of the Torch.</strong> Дальше ждите от босса комбо из <strong>Ankle Graze </strong>и <strong>Hyperdrive</strong>, затем появится второй клон, уязвимый к ветру и использующий <strong>Sparksteel </strong>и <strong>Law of the Torch</strong>. Очередное комбо от босса <strong>Ankle Graze </strong>+ <strong>Hyperdrive</strong>, в этот раз с обновлением баффа<strong> </strong><strong>Magic Drain</strong>. Третий клон уязвим к огню. Его арсенал - <strong>Shattersteel </strong>+ <strong>Law of the Torch</strong>. Добивайте Зигфрида и наслаждайтесь своей победой.</p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">71922</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2020 15:38:39 +0000</pubDate></item><item><title>Doman Mahjong</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70656-doman-mahjong/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="font-size:18px;"><em>        Добро пожаловать в мой франкенштейн гайд по Doman Mahjong для новичков </em></span></strong><br> <br><em>Данный гайд ориентирован на абсолютных новичков в маджонге, и собран из личных впечатлений, картинок из интернета, скриншотов и информации как с русских так и не очень ресурсов. Так сказать нубам от нуба. </em><br> <br>                                                                                          <img alt="BzCkxfpL48sGS4zlDG0uu9g1Gk.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/M/BzCkxfpL48sGS4zlDG0uu9g1Gk.png"><br> <br> <br><span style="font-size:18px;">                                                                                                          Оглавление:</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                              1. Историческое введение</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                 2. Глоссарий и понятия</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                 3. Основные положения</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                      4. Как в это играть</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                         5. Список Яку</span><br> <br><span style="font-size:18px;">1. Историческое введение</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                        "</span><span style="font-family:isocpeur;">Только китайцы могут продавать вазу возрастом более двух тысяч лет, на которой только вчера высохла краска"©</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Небольшой исторический экскурс по маджонгу. Хоть о происхождение этой игры зародившейся в Китае есть много легенд и мифов которые отсылают нас в века до нашей эры,  большинство ученых уверены что возраст игры не превышает 150 лет. Широкое распространение по всему миру маджонг получил в 20м веке, успев получить даже какую никакую известность в СССР, фигурируя в письмах и очерках такого азартного игрока как Маяковский. Существует около десятка разновидностей маджонга, нас же интересует японский вариант маджонга получивший название Ричи Маджонг (Так же есть вариант написания/произношения Рити Маджонг, как вы сами для себя будете его называть, писать особого значения не имеет. Разногласия названий в России связаны с особенностями переводов, транскрипции японского на английский, и вообще отдельная тема срача для лингвистов и переводчиков).</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">В игре Final Fantasy XIV под название Doman Mahjong представлен именно современный японский вариант маджонга - Riichi Mahjong. Далее что бы не было путаницы буду называть игру Doman Mahjong как и назвали ее разработчики.</span><br> <br><span style="font-size:18px;">2. Глоссарий и понятия.</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                                          </span><span style="font-size:18px;">"</span><span style="font-family:isocpeur;">Я открыл интернет и тут понеслась"©</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>”Ричи”</strong> - Именно по названию этого правила дано название японскому маджонгу. Ричи можно объявить когда в полностью закрытой руке складываться “Темпай“ но нет “Яку”. При объявлении “Ричи”:</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> - <span style="color:#111111;">вносится депозит в 1000 очков (они достанутся тому, кто первый победит после объявления риичи, даже если это случится в следующей раздаче); в случае, когда у игрока осталось менее 1000 очков, он не может объявлять риичи;</span></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#111111;">- после объявления нельзя менять конфигурацию руки, т.е. необходимо сбрасывать все тайлы с руки, кроме выигрышного (Игра будет делать это за вас сама, фактически после обьявления ричи вам остается только ждать пока вы не возьмете в руку выигрышный тайл – </span>“<span style="color:#111111;">Цумо</span>“<span style="color:#111111;">, или пока его не выложит в сброс другой игрок – </span>“<span style="color:#111111;">Рон</span>“<span style="color:#111111;">;</span></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#111111;">- В победе по </span>“Ричи” при подсчете очков для игрока открывается специальные индикаторы – “Ура Дора“</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>“Цумо“</strong> – объявление победы взятием самому в свой ход выигрышного тайла. Так же “Цумо“ в полностью закрытой руке уже само по себе считается уникальной ситуацией и дает руке добавочную стоимость в 1 “Хан. То есть любая закрытая рука может победить если если вытащить нужный для победы тайл со стены. <strong>При победе по цумо выигрышные очки вычитаются со всех 3х противников.</strong></span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>“Яку”</strong> – особая комбинация тайлов в руке</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>”Хан”</strong> – оценочная стоимость победной руки.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>“Пон”</strong> – сет для открытой руки где используются тайлы из сброса другого игрока. Если у вас есть 2 одинаковых тайла, и один из соперников сбрасывает такой же 3й тайл в сброс вы можете объявить “Пон” – все три тайла в ставятся в открытую в ваш правый угол и их нельзя сбрасывать до конца раздачи. ( С этого момента ваша рука считается открытой, что делает невозможным сбор некоторых “Яку” и объявление ”Ричи”.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>”Чи”</strong> - сет для открытой руки где используются тайлы из сброса другого игрока. Если соперник сбрасывает тайл с которым ваши два тайла в руке образуют последовательность типа 1-2-3, 5-6-7 -  три тайла идущие последовательно. В</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">се три тайла в ставятся в открытую в ваш правый угол и их нельзя сбрасывать до конца раздачи. ( С этого момента ваша рука считается открытой, что делает невозможным сбор некоторых “Яку” и объявление ”Ричи”.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> <strong>”Рон”</strong> - объявление победы взятием выигрышного тайла сброшенного игроком в его ход. <strong>При победе  выигрышные очки вычитаются целиком с того игрока при сбросе чьего тайла объявляется рон.</strong></span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>“Дора“</strong> – тайл который одним своим присутствием в руке увеличивает ее победную стоимость на 1 ”Хан” но не дает “Яку”.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>“Ура Дора“</strong> – дополнительные “Доры“ которые открываются при победе игроком через объявление ”Ричи”</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>”Кан”</strong> – особый сет состоящий из 4х одинаковых тайлов. Так же как и ”Чи” и “Пон” ставится в правый угол стола. Может быть как закрытый так и открытый. Собрать ”Кан” можно несколькими способами:</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">- <span style="color:#111111;">Если у игрока есть три одинаковых тайла, и 4й тайл сбрасывает любой другой игрок, то кан объявляется так же, как и пон.</span></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="color:#111111;">- </span>Когда уже объявлен пон, и в свой ход вы получаете четвертый тайл, вы можете либо сбросить его, либо оставить в закрытой части руки, встроив в другой сет, либо сделать апгрейд пона до кана, доложив четвертый тайл в пон.</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">- Четыре одинаковых тайла в закрытой части руки еще не являются закрытым каном. Для получения закрытого кана его нужно объявить. Это можно сделать в свой ход, для чего следует объявить ”Кан”. Так же что объявление закрытого кана в полностью закрытой руке не делает ее открытой, а, следовательно, можно как объявить ”Ричи”, имея закрытый кан, так и объявить закрытый кан будучи в ”Ричи”.</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Следует так же знать что объявление ”Кан”  добавляет 1 “Дора“ на стол.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">     <strong>”Фуритен”</strong> - Данное действие запрещает объявлять победу по </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">”Рон”</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">, если у вас него в дискарде присутствует тайл, завершающий выигрышное ожидание.  Выиграть по “Цумо“ при этом по-прежнему можно.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">     </span><strong>”Темпай” </strong><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">- Ситуация когда вам необходим последний тайл для выигрышной руки.</span><br> <br><span style="font-size:18px;">3. <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Основные положения</span></span><br><span style="font-family:ISOCPEUR;"><span style="font-family:'Helvetica Neue', Arial, Verdana, sans-serif;"><span style="font-size:18px;">                                                    "</span></span>Маджонг – это если бы игроков в покер заставили играть костяшками из домино</span><span style="font-size:18px;">"</span><span style="font-family:isocpeur;">© </span><span style="font-family:ISOCPEUR;">Не особо умный но чертовски обаятельный хротгар[/size]</span><br> <br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Вот так выглядит среднестатистическая середина раздачи</span><br><a href="https://ibb.co/SPmRQX2" rel="external nofollow"><img alt="20200412145808-1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/vHdZsxb/20200412145808-1.jpg"></a><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Итак,  Doman Mahjong игра на четверых человек. Для этого у нас есть 136 тайлов, 34х разновидностей каждой по 4 штуки.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">На момент начала игры каждому игроку дается 25 тысяч очков, при этом сумма очков на столе всегда равняется 100 тысяч очков, они только распределяются от игроков к игрокам, но не берутся из ниоткуда. Каждому игроку в зависимости от расположения за столом дается одна из четырех сторон света. Один из игроков выбранный случайным образом становится дилером, который меняется по часовой стрелке каждую раздачу. В начале каждого раунда игрокам выдается 13 тайлов, начиная с дилера. Во время своего хода игрок получает 1 тайл, и должен сбросить 1 тайл в дискорд (сброс). Дискорд ложится в центр стола на против каждого игрока рубашками вниз, то есть игроки могут всегда увидеть дискорды своих оппонентов.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Когда каждый игрок по кругу становится дилером дважды - игра заканчивается и начинается подсчет очков (Возможен дополнительный раунд – «Рейчан», если дилер в последней раздаче выиграл или находился в «Теппай» . Так же игру может закончить раньше если у одного из игроков становится 0 или меньше очков.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Вот собственно то чем мы будем играть. Есть два варианта отображения тайлов в игре: </span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Doman - </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">тайлы с уникальными изображениями по мотивам FF XIV </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">и Traditional:</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Traditional - тайлы со стандартными изображениями из ричи маджонга.</span><br><br>а) Номерные тайлы((терминалы)<br> Characters (Цифры)                       <img alt="hhn82xVkOcojzYqLfHJjWNivK8.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/U/hhn82xVkOcojzYqLfHJjWNivK8.png"><br> Dots (Точки/Пепеги/Намазу)          <img alt="m6EYvWuaTx462TJpoxlh--Pnw8.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/j/m6EYvWuaTx462TJpoxlh--Pnw8.png"><br> <br>Bambo (Бамбук)                              <img alt="mqw58dGEEjXHHWx9m1lUjf4uog.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/K/mqw58dGEEjXHHWx9m1lUjf4uog.png"><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> б)Достоинства </span><br> <br>Wind (Ветра)       <img alt="pD9b47V8wtjXw_nmIys4zYuUb0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/h/pD9b47V8wtjXw_nmIys4zYuUb0.png"><br>Dragons (драконы) <img alt="C9GGONsIj5RKAiX4nAkidoRKI0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/n/C9GGONsIj5RKAiX4nAkidoRKI0.png"><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Изменить отображение  можно в меню Gold Saucer -&gt; Mahjong - &gt; Setting.</span><br> <br><a href="https://ibb.co/NYFGv6Y" rel="external nofollow"><img alt="111.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/4NF0qZN/111.png"></a><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Так же там можно включить/выключить подсказки на сброс тайлов для сбора руки:</span><br> <br><a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="22.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/MhmSKrH/22.png"></a><br> <br>И подсказки опасности сброса тайлов: <br><img alt="uZ6rfk8awfQMXOAku1oSubyjT0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/v/uZ6rfk8awfQMXOAku1oSubyjT0.png"><br> <br> <br> <br><span style="font-size:18px;">4. Как в это играть</span><br><span style="font-size:18px;">                                                                                                 </span><span style="font-size:18px;">"</span><span style="font-family:isocpeur;">Я попал сюда из за аниме"©</span><br> <br><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Не смотря на все выше описанное в маджонг довольно просто играть. Основная идея состоит в том что надо собирать 3 типа комбинаций </span>:</span></span><br> <br>Последовательность из 3 идущий подряд числовых тайлов:<br><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">     <img alt="IyJl6eufdGe08q4PDYDKvifKKw.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/i/IyJl6eufdGe08q4PDYDKvifKKw.png"></span></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Три одинаковых тайла:</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">       <img alt="470glL9fEJut1SfBET_u57EcmI.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/3/470glL9fEJut1SfBET_u57EcmI.png"></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Пара:</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><img alt="AIfV4XCeabQV-YGKAA-kXddH2w.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/N/AIfV4XCeabQV-YGKAA-kXddH2w.png"></span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">С помощью этих комбинаций собираем руки с разной стоимостью и сложностью.</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"> <span style="font-size:14px;">Например одна из простейших  "Яку" под названием Pure Double Chi стоимостью 1 "Хан"</span></span></span><br> <br><img alt="XYlxDl_rnHHssfRzyPYC82IPCI.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/Y/XYlxDl_rnHHssfRzyPYC82IPCI.png"><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="font-size:14px;"> </span>         <span style="font-size:14px;">Как мы видим в этой руке </span></span></span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Pure Double Chi собрано из двух одинаковых последовательностей из 7-8-9. Остальные же точки 1-2-3, бамбук одинаковые 2-2-2 и пара из пятерок бамбука ничего не стоит. При большом везении и желании </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Pure Double Chi можно трансформировать в более дорогую руку Twice </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Pure Double Chi </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">стоимостью 3 "Хан"</span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><img alt="a1NUsnZIzlGdfYTVOXm28WocuM.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/z/a1NUsnZIzlGdfYTVOXm28WocuM.png"></span><br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">        К нашей уже прошлой двойной последовательности из номеров 7-8-9 добавляется </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">двойная </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">последовательность  из точек 5-6-7. В этой руке же бесплатными тайлами являются только пара пятерок бамбука.</span><br><strong>Основной момент сбора выигрышной руки</strong>. Хоть пара пятерок в нашей собранной руке не является частью <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">"Яку", так как у нас всего 2 незадействованных тайлов в руке должна быть именно пара. </span><br><a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="222.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/TR3Zvh7/222.png"></a><a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="555.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ykK1NZr/555.png"></a><br>Эта последовательность хоть и имеет в своем составе <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Twice </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Pure Double Chi, не является выигрышной так как бамбук 5-7 не относится к паре, и тем более не является последовательностью из 3х тайлов/ 3х одинаковых тайлов. С такой рукой вы будете в состоянии "Теппай", с выбором на ожидание 5ки бамбука если вы скинете 7ку, либо наоборот скинете 5ку в ожидании 7ки. </span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Необязательные советы для новичков:</span><br>Ожидание на 2 тайла  лучше ожидания на 1 тайл. Например у вас в руке есть  <a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="99.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/zRd53wf/99.png"></a> и <a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="34556.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/tKWWxB5/34556.png"></a>. Если вы захотите собрать последовательность <a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="99.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/zRd53wf/99.png"></a>, то вы будете в ожидании на один тайл а именно тройку. А если собирать последовательность <a href="https://imgbb.com/" rel="external nofollow"><img alt="34556.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/tKWWxB5/34556.png"></a> то у вас будет двойное ожидание на пятерку и на восьмерку, что увеличивает ваши шансы в два раза. Само собой речь не идет о том когда вы пытаетесь собрать что то определенное, или просто по сбросу видите что пятерок и восьмерок уже практически не осталось или их собирают ваши соперники. Но в большинстве случаев для новичка двойное ожидание будет значительно предпочтительнее.<br> <br>Сбрасывайте первыми одиночные единицы и девятки. Так как они являются крайними цифрами ожидать последовательность на них можно только в одном направлении. Этот пункт полностью формулируется из первого. <br> <br>Тоже самое касается одиночных драконов и ветров. Скорее всего они вам не понадобятся.<br> <br>Не старайтесь собирать какое то одно определенное <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">"Яку" игнорируя все остальное. Маджонг игра с большим элементом случайности. Старайтесь проявлять гибкость и оставлять варианты на ранних этапах раздачи для сбора сразу нескольких  </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">"Яку", что бы потом трансформировать свою руку в соответствии с его величеством случаем.</span><br> <br><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Многие новички сразу при начале игры начинают постоянно использовать "Пон" и "Чи" в надежде  собрать руку быстрее оппонентов. Загвоздка в том что тогда ваша рука становится считаться открытой и многие </span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">"Яку" перестают действовать. В итоге играя в открытую даже при победе в раздаче очень трудно получить серьезное количество очков, и даже выиграв несколько раздач подряд можно все потерять от одной удачной руки противника. А если вы проигрываете по очкам то играя в открытую вы будете работать на руку вашим противникам - при вашей победе вы получите слишком малое количество очков что бы встать на лидирующие позиции, но при этом будете приближать окончание игры. Вот стандартный пример сбора руки в открытую</span><br><a href="https://ibb.co/ZNctpRt" rel="external nofollow"><img alt="20200422205550-1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/kMqksVk/20200422205550-1.jpg"></a><br>1500 очков совсем не впечатляющая цифра<br> <br> <br>А вот пример не самой большой награды за сбор руки в закрытую<br> <br><a href="https://ibb.co/wLnj19x" rel="external nofollow"><img alt="20200422210141-1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZJQ7Cnk/20200422210141-1.jpg"></a><br> <br>Играйте в защиту! Защитой в маджонге называется умышленное разрушение собственной выигрышной руки, если вы видите что противник объявил Ричи или находится в Темпай. Самый простой и эффективный способ основан на правиле Фуритен - ваш противник не может объявить Рон на тайле который есть у него в сбросе. Например если у него в сбросе будет тройка бамбука, то сброс ее с вашей стороны будет 100% защищен от объявления Рон со стороны противника. Не жадничайте, лучше не дать противнику шанс на победу чем подарить ему ваши очки. По статистике профессиональные игроки в маджонг больше чем в половине случаев играют от защиты разрушая на каком либо этапе раздачи свою выигрышную руку.<br> <br> <br><span style="font-size:18px;">                                                                                      </span><span style="font-size:18px;">"</span><span style="font-family:isocpeur;">Как пройти в библиотеку?"©</span><br> <br>Наконец то мы добрались до самого основного. Что бы начать играть в маджонг в FF XIV нужно иметь боевую профессию 15го уровня и выполнить квест под названием Every Little Thing She Does Is Mahjong в локации Gold Saucer.<br><img alt="8yRN7oxmatUWw3NW-VqYkrj1O0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/Q/8yRN7oxmatUWw3NW-VqYkrj1O0.png"><br> <br>После его выполнения через Duty Finder можно ставить себя в очередь <br><a href="https://ibb.co/B2y7hWN" rel="external nofollow"><img alt="20200423005605-1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZzBwQ4m/20200423005605-1.jpg"></a><br>От себя добавлю что попасть на игру с живыми игроками бывает иногда не так просто. По будням люди играют наскоками, может запустить сразу при нажатии кнопки - а может пол часа не находить оппонентов. По моим наблюдениям самое лучше время игры в выходные после обеда и ближе к вечеру. Играть можно как занимая очередь одному дабы тебя забросило на 3х таких же рандомных соперников, так и сразу собрать 4х человек и отправится за стол без всяких очередей.<br> <br><span style="font-size:18px;">5.Список Яку </span><br> <br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><img alt="bQ7jYh5JeQtRKtvNeKAxNFfKX0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/P/bQ7jYh5JeQtRKtvNeKAxNFfKX0.png"> Tanyao (1 Хан) - Сбор только числовых тайлов без ветров и драконов<br><img alt="_r9g6G-ZM9yk9QDGMY0fMqI170.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/f/_r9g6G-ZM9yk9QDGMY0fMqI170.png">Pinfu (1 Хан) - рука должна быть сформирована без объявления Чи, Пон, или  Кан. Все 4 комбинации должны быть последовательностями. Только числовые тайлы.<br><img alt="V4v8xoWNYmVnf85CFee5DRm6BM.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/_/V4v8xoWNYmVnf85CFee5DRm6BM.png">Triple Chi (2 Хан)<br><img alt="R2LpvG5HAphrt5_65aqXUFKfKI.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/z/R2LpvG5HAphrt5_65aqXUFKfKI.png">Pure Straight (2 Хан)<br><img alt="XYlxDl_rnHHssfRzyPYC82IPCI.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/Y/XYlxDl_rnHHssfRzyPYC82IPCI.png">Pure Double Chi (1 Хан) - только при игре в закрытую<br><img alt="a1NUsnZIzlGdfYTVOXm28WocuM.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/z/a1NUsnZIzlGdfYTVOXm28WocuM.png">Twice Pure Double Chi (3 Хан) - только при игре в закрытую <br><img alt="bsiPitoXZ_7vSc-9tUwxbgKWuE.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/7/bsiPitoXZ_7vSc-9tUwxbgKWuE.png">Outside Hand (2 Хан) - противоположность Tanyao где все комбинации включают и терминалы и достоинства<br><img alt="2kgAfpVnHC8PsmrkDbrVh4soCY.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/U/2kgAfpVnHC8PsmrkDbrVh4soCY.png">Terminals In All Groups (3 Хан) - Аналогично Outside Hand но только с терминалами<br><img alt="Jm8xPx6f7knmDJ8R4xdbs0Fk08.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/y/Jm8xPx6f7knmDJ8R4xdbs0Fk08.png">All Terminal and Honors (2 Хан) - Аналогично Outside Hand, но все тайлы составляют либо Кан либо по 3 одинаковых тайла<br><img alt="3XEvj6rmwmR2kv_FK7p2d8uHQo.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/f/3XEvj6rmwmR2kv_FK7p2d8uHQo.png">Half Flush (3 Хан)<br><img alt="4ES21ZQxRfJtrlhjT9CFTWzDLY.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/E/4ES21ZQxRfJtrlhjT9CFTWzDLY.png">Full Flush (6 Хан)<br><img alt="Yyzv-W_rr3jcsHq-FZMcoJS25U.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/P/Yyzv-W_rr3jcsHq-FZMcoJS25U.png">Little Three Dragons (2 Хан)<br><img alt="7r3NGgeLmW9CePQZk0tKiUoeC0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/i/7r3NGgeLmW9CePQZk0tKiUoeC0.png">All Pon (2 Хан)<br><img alt="9VMANbJBAMb5ejR05hQHQQghAY.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/Y/9VMANbJBAMb5ejR05hQHQQghAY.png">Triple Pon (2 Хан)<br><img alt="zn1wFb6kI0J55hUWFYtrUSsoEE.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/6/zn1wFb6kI0J55hUWFYtrUSsoEE.png">Three Concealed Pon (2 Хан)<br><img alt="IybAy9V8bsR5L6fy9uPqGsBv4c.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/k/IybAy9V8bsR5L6fy9uPqGsBv4c.png">Three Kan (2 Хан)<br><img alt="5czP0THjt9wHBOp00Ra2DMkXk0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/K/5czP0THjt9wHBOp00Ra2DMkXk0.png">Seven Pairs (2 Хан)<br><img alt="NmnznEcWDeQzr748PARtMww48E.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/o/NmnznEcWDeQzr748PARtMww48E.png">Four Concealed Pon (13 Хан)<br><img alt="fkhTQa_tmKo8ncwsiFRg_v9-XM.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/e/fkhTQa_tmKo8ncwsiFRg_v9-XM.png">Big Three Dragons (13 Хан)<br><img alt="xkssPJGG1y2s6s-10Zz_1OUhlo.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/U/xkssPJGG1y2s6s-10Zz_1OUhlo.png">Little Four Winds (13 Хан)<br><img alt="u1ZQCrWZTNjefP_TKD2JQnEcLw.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/Q/u1ZQCrWZTNjefP_TKD2JQnEcLw.png">All Honors (13 Хан)<br><img alt="UeEvm8zRVd1StGpucOXDP2laG0.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/z/UeEvm8zRVd1StGpucOXDP2laG0.png">All Terminals (13 Хан)<br><img alt="_leJSWC_ErQQiRRRhMlL18K-bM.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/f/_leJSWC_ErQQiRRRhMlL18K-bM.png">All Green (13 Хан)<br><img alt="R6BBe5KCXfetyc66QHVTREgaMQ.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/5/R6BBe5KCXfetyc66QHVTREgaMQ.png">Nine Gates (13 Хан)<br><img alt="lgqfxXNWCsiW0HTRgsutxmCArQ.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/i/lgqfxXNWCsiW0HTRgsutxmCArQ.png">Thirteen Orphans (13 Хан)<br><img alt="tGrirhNdOgMpn1-sud6NJ13PQA.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/h/E/tGrirhNdOgMpn1-sud6NJ13PQA.png">Four Kan (13 Хан)</p></div></div><p><br><br> <br> Данный гайд будет со временем дополняться и оформляться, так как пишу его не только для других но и для самого себя как шпаргалку, к тому же объем работы вышел гораздо больше чем я расчитывал и физически трудно сделать это за раз. Надеюсь кому то он пригодится и сподвигнет открыть для себя такую замечательную игру как Маджонг. Спасибо всем кто смог дочитать до конца  <img alt=";)" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/emoticons/WoT_wink.gif"><br> <br>                                                                                         <img alt="20200331220401-1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XsTtH1w/20200331220401-1.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">70656</guid><pubDate>Wed, 22 Apr 2020 23:26:19 +0000</pubDate></item><item><title>Shadowbringers - &#x420;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x438;&#x435;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70342-shadowbringers-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p style="margin-left:40px;">Патч 5.25 принес собой новое реликтовое оружие для каждого класса. Это только первая фаза, поэтому оружие очевидно не Best in Slot, но в будущих обновлениях оно будет меняться, улучшая свои характеристики и внешний вид.</p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;">Как получить: Начало квеста <strong><a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Hail_to_the_Queen" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">Hail to the Queen</a></strong>* находится в городе Кугане. Первое оружие выдадут в конце квестовой цепочки бесплатно (квест на само оружие - <strong><a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Fire_in_the_Forge" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">Fire in the Forge</a></strong>), за все последующие придется потратить 1000 Allagan Tomestone of Poetics для покупки 4 <a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Thavnairian_Scalepowder" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">Thavnarian Scalepowder</a>, доступно по открывшемуся квесту <a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Resistance_Is_(Not)_Futile" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"> Resistance is (Not) Futile</a></p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><em>*Для разблокирования квеста должны быть выполнены квесты <strong><a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Shadowbringers" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">Shadowbringers</a></strong> (аддон Shadowbringers) и <strong><a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/The_City_of_Lost_Angels" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">The City of Lost Angels</a></strong> (аддон Stormblood, <a class="bbc_url" href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Category:Return_to_Ivalice" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow">цепочка</a> альянс-рейдов)</em></p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;">Кидайте в коменты свои скриншоты с оружием <img alt=":)" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/emoticons/WoT_smile.gif"></p><p style="text-align:center;"><br><br></p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/sdkEQhl2-tI?feature=oembed"></iframe></div></div><p style="text-align:center;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="4R_Yx2nMLOE.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-22.userapi.com/vXRzQ5ko77zceyUGctLLZlYk3CTqGCJixNP1QQ/4R_Yx2nMLOE.jpg">MCH<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="mch.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/cCRsSCs/mch.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="Msa105xfG0s.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-96.userapi.com/gJkMtpqw20GwiLt9l1pi8Aep-zk4ynRVQHSOaQ/Msa105xfG0s.jpg">BLM<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="blm.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XSFCBdD/blm.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="Ur-PBVP2W4U.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-98.userapi.com/9OVjOtoGkwpVdVIn1Paltb4AtzGsibI49fQrLA/Ur-PBVP2W4U.jpg">WAR<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="war.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/kDsnSz1/war.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="zBsLV48J3lc.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-27.userapi.com/hcC5ooDlK4Hay_WjNRHUShaNNl0F9X220w7B8A/zBsLV48J3lc.jpg">MNK<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="mnk.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/2nQWypW/mnk.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="WZ_FwUQPTX8.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-89.userapi.com/Cz_s4XrZlNccW-5R9KOI13YO6Nx34erXo01eFw/WZ_FwUQPTX8.jpg">RDM<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="rdm.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/fSzph0h/rdm.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="9IexBAASFvw.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-99.userapi.com/G0A8YRvk0Of3w8VixOlOncnvjtKS1WdnSIa-8A/9IexBAASFvw.jpg">PLD<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="pld1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/gM0GytP/pld1.png"><img alt="pld2.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/j6vBgfJ/pld2.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="yVGYZiMkT1A.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-90.userapi.com/D6cv23GMfmg-daz5r50pDZDJDt79T66mospKnw/yVGYZiMkT1A.jpg">BRD<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="brd.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/bK7fKF0/brd.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="3XzaTLL1OVQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-24.userapi.com/v1N5npEsvIJAkK4-IQClg_0uj8dF70_nHeVJYQ/3XzaTLL1OVQ.jpg">AST<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="ast.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/DrBxynz/ast.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="hkaEHb5Ngmk.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-30.userapi.com/H6csxXzFaV4ZyvGrrgcQ0NocdJbs0tRZV3sxZw/hkaEHb5Ngmk.jpg">NIN<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="nin.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/K20hMX3/nin.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="JwMjabVslqs.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-92.userapi.com/Hyf1t8Qr2aU54FS_5A9Oi2TRZeoOEWa9LpSR1g/JwMjabVslqs.jpg">DRG<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="drg.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/nRZ79s2/drg.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="sTlE4K3HL2o.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-95.userapi.com/IFFJ1ptQvjEctmVeYaBDC-zmwdEK0eJG6kAuyA/sTlE4K3HL2o.jpg">DNC<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="dnc.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/GnX73P8/dnc.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="F_ZBhobdpVQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-21.userapi.com/VVk0EoBt8hPBAvFxd48-xevkDf9RQV2KwdW_Mg/F_ZBhobdpVQ.jpg">SCH<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="sch.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HDQxVvT/sch.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="vToqTcQ4_do.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-87.userapi.com/SAg9hamOkn0hWJMDmpXZufsAeRHMNosTd3qhhw/vToqTcQ4_do.jpg">GNB<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="gnb.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/DfC0Xf8/gnb.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="u8M2ua8bFhY.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-85.userapi.com/jyIkPPC_QcXXliQCMU_6ANjfrx6zzE-R1NJQFg/u8M2ua8bFhY.jpg">WHM<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="whm.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/KxZq43c/whm.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="fiLIjw_YSUw.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-84.userapi.com/3sS21CVumzWAk8CiwpcjafpRRIoRHsjKShnLIg/fiLIjw_YSUw.jpg">SAM<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="sam.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/4sLvKSf/sam.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="YIEWfbN8kIQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-21.userapi.com/Be_OvPUESfl7545GcsbKMiq9qA2WKGsrPzSCHg/YIEWfbN8kIQ.jpg">DRK<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="drk.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZcLR8xM/drk.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p><p style="margin-left:40px;"><img alt="S8BnVlUU86w.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-28.userapi.com/TAz8ADj7oZfnl0rJSjDAgCrr6Q1pN1YfFvMSdA/S8BnVlUU86w.jpg">SMN<br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="smn.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/1X84nKD/smn.png"></p></div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">70342</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2020 09:41:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432; Final Fantasy XIV. &#x413;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43E;&#x442; DanikProk</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/69987-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-final-fantasy-xiv-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BE%D1%82-danikprok/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="https://youtu.be/IzHjwznmToY" rel="external nofollow">https://youtu.be/IzHjwznmToY</a></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p>*Информация по ценам актуальна для российского региона.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">69987</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2020 10:58:27 +0000</pubDate></item><item><title>Weaving / &#x41F;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x433;&#x430;&#x439;&#x434; &#x43F;&#x43E; GCD</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/69963-weaving-%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-gcd/</link><description><![CDATA[<p>   Weaving, или Плетение - техника использования способностей (Ability) между применениями заклинаний (Spell) или скилов (Weaponskill).</p><p> </p><p>   Данный мини-гайд переведен и слегка дополнен из дискорда англоязычного сообщества <a class="bbc_url" href="https://thebalanceffxiv.com" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><span style="color:#ff8c00;"> The Balance</span></a>, где публикуются различные билды, гайды, обсуждаются стратегии на боссов и оптимизация ротаций под них. Рекомендую к ознакомлению.</p><p> </p><p>   Здесь я буду рассматривать общие случаи, без учета особенностей отдельных классов.</p><p> </p><p>   Сперва, краткий экскурс, что такое скилы, спелы и абилки. </p><p>   Тут ничего сложного. Скилы, или <strong>Weaponskills</strong>, используются ДД с физическим уроном и танками, такими как Монах, Драгун или Бард, а спелы - <strong>Spells</strong> - соответственно, у магических ДД и хилов. А вот абилки - <strong>Ability</strong> - уже присутствуют у всех.</p><p>   <em>Прим.: У Паладинов и Темных Рыцарей, которые являются танками, присутствуют как скилы, так и спелы, но основной принцип для них точно такой же.</em></p><p> </p><p>   К какой категории относится та или иная способность - всегда написано в ее описании под названием:</p><p> </p><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="weaponskill.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/yYJHmXn/weaponskill.png"></a><a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="spell.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/KWZRvdZ/spell.png"></a><a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="ability.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/vxSd2Wr/ability.png"></a></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"> </div><div>   Теперь, что такое GCD - Global Cooldown. GCD - это общее время отката для всех скилов и спелов, и в базовом значении оно равно 2,5 секундам. В игре отмечается как Recast Time, его можно увидеть на примерах выше. Важно понимать, что <strong>Recast Time абилок никак не связан с GCD</strong> или рекастом других абилок, если это не прописано в описании самой способности. Поэтому, общепринято называть их <strong>Off Global Cooldown </strong>(вне кулдауна), или <strong>oGCD</strong>.</div><div>   <i>Прим.: Некоторые Weaponskills имеют Recast Time более 2,5 секунд (например Drill у Машиниста) но их применение все равно запустит GCD в эти самые 2,5 секунды.</i></div><div><i>   Прим.2: Характеристики Spell Speed и Skill Speed имеют прямое влияние как на время каста, так и на ГКД, и могут заметно их уменьшить, но в дальнейшем я все равно буду писать про базовое ГКД в 2,5 секунды</i></div><div>   Схема ниже описывает 4 возможных сценария:</div><div> </div><div>1. Время каста &gt; GCD</div><div>2. Время каста = GCD</div><div>3. Время каста <div>4. Мгновенный (instant) каст. Так же подходит и для "физиков", потому что Weaponskills не имеют времени каста (чаще всего). Обратите внимание, что хотя каст и называется "мгновенным", он все равно имеет анимацию применения: примерно 0,7 секунд</div><div> </div><div><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/mtCPbky" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="gcd.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/82DQNqx/gcd.png"></a></div><div style="text-align:center;"> </div></div><div>   Теперь непосредственно о вивинге.</div><div>   Для группового контента в игре действует правило <strong>ABC - Always Be Casting</strong>, то есть "Всегда что-то делай". Даже неправильное действие чаще всего лучше, чем бездействие. Так же очень важно, чтобы после окончания каждого ГКД запускалось следующее. В большинстве случаев, время каста совпадает со временем рекаста, поэтому делая небольшую поправку на пинг, легко совершать один каст за другим.<br><br><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/w6WrBrc" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="rolling.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/x5j8X8F/rolling.png"></a></div><div style="text-align:center;"> </div></div><div>   В такой ситуации, применение абилок между кастами приведет к "<strong>клиппингу</strong>", то есть применение способности как бы "приклеится" к предыдущему касту и оттянет каст следующего заклинания примерно на секунду. Такого нужно избегать.</div><div> </div><div style="text-align:center;"><div><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/Y2JTkr3" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="clipping.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/G7G32h0/clipping.png"></a></div><div> </div></div><div>   <i>Прим. В некоторых случаях клиппинг может быть необходим, но все еще будет иметь последствия.</i></div><div> </div><div>   Лучшим способом избежать клипов являются инстанты. Их применение точно так же запускает ГКД в 2,5 секунды, однако за счет отсутствия каста дает нам окно для вивинга и возможность применить <strong>oGCD</strong>. В зависимости от  времени ГКД, вивинг разделяют на сингл- и дабл-. Как и инстанты, абилки имеют привязку к анимации применения в те же 0,7 секунд, поэтому использование трипл-вивинга превращается в клип.</div><div> </div><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/QvhCqqD" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="123.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/nM4nVVP/123.png"></a></div><div> </div><div>   Для примера возьмем RDM. Его классовая пассивная способность Dualcast<a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="dualcast.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/tx8SzgH/dualcast.png"></a> убирает время каста каждого второго спела, превращая его в инстант. Так простая связка Jolt<a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="jolt.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/dMp8FPN/jolt.png"></a> + Verthunder<a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="verthunder.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Wc2QbT6/verthunder.png"></a> даст нам за условные 3,2 секунды (2,5с ГКД после Jolt + 0,7с анимация Verthunder) 550 potency урона. В оставшиеся 1,8 секунд ГКД можно применить дабл-вивинг - Fleche<a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="fleche.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Y3K8cpw/fleche.png"></a> и Contre Sixte<a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="contre.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/2dZ4dMc/contre.png"></a> - суммарно 880 potency. Итого за 5 секунд мы нанесли 1430 potency урона!</div><div> </div><div><div> </div><div>Бонусом еще несколько вещей, на которые стоит обратить внимание.</div><div> </div><div><strong>Учитывайте свой пинг. </strong>Высокий пинг приводит к более поздней регистрации применения абилок, а значит вызывает клип там, где его не было бы с более низким пингом.</div><div> </div><div><strong>Учитывайте Spell Speed и Skill Speed. </strong>Значительное снижение времени ГКД может привести к ситуации, когда инстант даст окно только для сингл-вивинга, вместо дабл-.</div><div> </div><div><strong>Особый случай: Астролог</strong>. Так как основной дамажный спел Астролога - Malefic - имеет базовое время каста 1,5 секунды, это дает ему окно для сингл-вивинга после каждого его применения.</div><div> </div><div><strong>Особый случай: Время каста &gt; GCD. </strong> Время каста некоторых спелов превышает ГКД, что приводит к естественному клипу. Избежать этого можно, применив перед ними способности наподобие Swiftcast</div><div> </div><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/6D3XZwy" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="extra.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/WBbV35H/extra.png"></a></div><div> </div></div><div><div> </div><div><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="GCD_v.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/592613025287110666/611573431678271508/GCD_v.png"></p></div></div><p></p></div></div><p> </p></div>]]></description><guid isPermaLink="false">69963</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2020 23:54:28 +0000</pubDate></item></channel></rss>
