<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Final Fantasy XIV Latest Topics</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/forum/1477-final-fantasy-xiv/</link><description>Final Fantasy XIV Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x412;&#x441;&#x442;&#x443;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x44E; Bandits &#x432; Final Fantasy XIV</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/79396-%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%B3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8E-bandits-%D0%B2-final-fantasy-xiv/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ФФ и значек бандитов на ПФ.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5976" data-ratio="100.00" data-unique="l1gqzu95e" style="width: 200px; height: auto;" width="750" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/238511952_.png.6552edd51383357514448295c4cf6583.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png">
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5985" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/258597517_.png.a164593982f85b41e2e73ddd9841d38a.png" rel=""><img alt="Тест от Минфилии.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5985" data-ratio="42.90" data-unique="owxve055s" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/.thumb.png.d7a7357b8d8ed7adb193c0ba487909fb.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5986" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/473544720_.png.8411873210e26dfbbc3074a89dc3be44.png" rel=""><img alt="Тест от Альфино.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5986" data-ratio="42.90" data-unique="up0a4i3e0" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/.thumb.png.ddd92d046d2ca545aec82272fb01d385.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5987" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/1874646445_.png.4972ce618c083f6353dfdea6801ee1f2.png" rel=""><img alt="Тест от Иды.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5987" data-ratio="42.90" data-unique="sg05l0v2j" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/.thumb.png.62284b8310c6150286dc94944687deb6.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="5988" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/276779031_.png.1798b1a3bb7246a23d7222c3040f273b.png" rel=""><img alt="Тест от Татару.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5988" data-ratio="42.90" data-unique="a403ofppw" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_01/.thumb.png.459ea3346393a3ea95f33c45333654e4.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="6010" href="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_02/1842806170_.png.ffd67acdfbcd22fe5025a3b0fa7f60ae.png" rel=""><img alt="Тест от Танкред.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6010" data-ratio="42.90" data-unique="7nimyaruh" style="height: auto;" width="1000" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/monthly_2025_02/.thumb.png.79db5785f265a34d16ddb293a21c65d6.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Присоединяйтесь к Сообществу Bandits прямо сейчас!</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;">ссылка на наш дискорд <strong>discord.gg/C8GXHac </strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">79396</guid><pubDate>Sat, 11 Jan 2025 18:49:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44E; Endwalker &#x441; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x448;&#x435;&#x434;&#x448;&#x435;&#x439; &#x442;&#x440;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43B;&#x44F;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75654-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E-endwalker-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B5%D0%B9-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="firefox_2022-02-19_14-47-24.jpg?width=87" class="ipsImage" data-ratio="56.23" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/944485210614026280/firefox_2022-02-19_14-47-24.jpg?width=875&amp;height=492"></p>

<p style="text-align: center;">
	19 февраля прошла очередная трансляция с Продюсером и Директором Final Fantasy XIV Наоки Есидой.<br>
	Во второй части трансляции Есида-сан вместе с директором отдела локализации Кейт отвечал на вопросы игроков с официального форума.
</p>

<p>
	<em>Прим.: В переводе могут быть неточности и опечатки. Пожалуйста, если найдете какое-либо несоответствие - скажите мне и оно будет исправлено.<br>
	Огромная благодарность команде переводчиков с Реддита (в частности <strong>iluna minori#5926 / u/elevenmile</strong>) за перевод трансляции с японского на английский.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Ниже находится огромное количество спойлеров для дополнения Endwalker. Если вы еще не прошли/проходите дополнение и не хотите портить себе впечатление - вернитесь Сюда позже!</strong></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Мне интересно, чем занимался Азем в последние дни? Знает ли Азем о том, что происходит с Венат, и как Азем разошелся с Эмет-Селком и Хитлодеусом? Узнаем ли мы больше об Аземе в будущем?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Что делал Азем в Последние Дни после того, как занял место Венат - это секрет. У нас вроде есть представление о том, чем они занимались, но мы не уверены, что у нас будет возможность поговорить об этом в будущем. Однако я также думаю, что вы все Воины Света, я уверен, что ваши представления о том, что Азем сделал бы в Последние Дни, могут быть довольно близки к истине. Например, я видел, как игроки упоминали домовладение, или маджонг, или выполнение поручений и все такое… да, если вы так думаете, то да, это то, чем занимался Азем в то время.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Почему Зеносу приснились Последние Дни Амарота? Кроме того, как он стал Жнецом и научился манипулировать своим Аватаром до 6.0?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	A: Первое, что вам нужно помнить, это то, что отец Зеноса — Варис, верно? В то время как дедушка Вариса — это Солус (который в данном случае является прадедом Зеноса), который, в более широком смысле, является Эмет-Селком, и, поскольку Зенос связан с Эмет-Селком, являясь его прямым потомком, вы можете подумать о том, как иногда некоторые вещи передаются через ДНК, и они не появляются в каждом поколении, но в конце концов каким-то образом запоминаются. Если вы подумаете об этом таким образом, возможно, вы сможете понять, что произошло. Очевидно, что это побочная история, но если вы читаете наши «Tales of the Shadows», вы можете найти там некоторые намеки, так что, возможно, сейчас самое подходящее время, чтобы просмотреть их. Что касается того, как Зенос стал Жнецом и получил свой аватар, я не думал, что люди зададут этот вопрос, и это хороший вопрос, но я обязан промолчать об этом. Не то чтобы мы об этом не думали, но мы не можем это обсуждать, извините.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Мне интересно узнать, как неразделенные асциане, такие как Лахабреа, Элидибус и Эмет-Селк, избежали того, чтобы Хайдэлин разбила их на 14 частей.</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Если вы вспомните текст ближе к концу, Эмет-Селк подразумевал, что Венат позволила ему жить неразделенным. На самом деле Венат намеренно оставила крошечное пространство в своей Раскалывающей атаке — трещину, через которую Эмет-Селк мог протиснуться. Вроде как… да, это была мощная атака, но она намеренно решила сделать это таким образом. Так что мы сказали это и в игре, когда Хайдэлин атаковала, она была действительно сильной. Атака была проведена на пределе ее возможностей, поэтому она не могла точно контролировать ее. Таким образом, как бы преднамеренно это ни было, когда Венат совершила эту большую массивную световую атаку, которая расколола мир, она не могла гарантировать, что Эмет-Селк будет жить, и она как бы делала ставку. На самом деле произошло то, что в то время, когда Хайдэлин совершила разделение, Эмет-Селк был с Лахабреей и Элидибусом (тогда он уже был ядром Зодиарка, поэтому он немного отличался от своего оригинала, но, тем не менее, он был там), так что в конце концов они объединили свои силы и сбежали в разлом, не будучи разделенными.<br>
	Вы можете вспомнить, если читали Tales of the Shadows, что Элидибус, когда он вышел из Зодиарка, в конечном итоге потерял часть своих воспоминаний, а также некоторые части себя, и в этом есть смысл патча 5.3, и когда он «умирает», вы узнаете, что он тоже многое потерял в процессе, как и Эмет-Селк. Так что да, в основном они работали вместе в то время и избежали разделения.<br>
	(Это вызвало шутку в комментариях, в которых говорилось, что Элидибус, Эмет-Селк и Лахабреа в конечном итоге сбежали, не присоединившись к стак-маркеру (имеется в виду Раскалывающая атака) и остались невредимыми)
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Существуют ли расколотые асциане, кроме Фанданиэля, или асциане в черных масках более низкого ранга? Я также хотел бы знать, каким асцианам принадлежат те 2 красные маски, которые Гайус носит с собой?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Вау, это очень дотошно с вашей стороны, вы все действительно уделяете пристальное внимание этой игре. Это был действительно хороший вопрос.<br>
	Да, я действительно думаю, что есть еще некоторые из Расколотых, черные маски, одетые в асциан, бродящие повсюду. Но те расколотые асциане, сколько бы их ни было, мы не можем точно сказать, находятся ли они в Источнике или в одном из Отражений. Что касается масок, которые Гайус носит с собой, они принадлежат <strong>Альтиме </strong>и <strong>Деудалафону</strong>. Однако то, что у него есть маска, не обязательно означает, что он победил их. Так что вы должны выдвигать свои собственные теории относительно того, что там происходит.<br>
	До сих пор у нас было много информации о том, что нужно, чтобы по-настоящему победить асциана, так что постарайтесь вспомнить об этом, когда будете строить свои собственные теории.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: По мнению Ёсида-сана, сколько времени прошло от истории от 1.0 до Endwalker? Я хочу знать, на сколько лет теперь Воин Света старше.</span></b>
</p>

<p>
	О: Честно говоря, на этот вопрос трудно ответить, и я не имею в виду конкретную цифру. Когда мы делаем трейлеры и придумываем раскадровку и тому подобное, мы на самом деле думаем о таких вещах, как «Воин Света участвовал в этих разных приключениях, как он будет выглядеть сейчас”, и представляем себе временные рамки от 2 до 2,5 лет за каждое приключение, так же, как в реальности.. Но трейлеры на самом деле не отражают длину самой истории, поэтому я был бы признателен, если бы вы могли думать о них как об отдельной вещи. Что касается истории, у меня нет в голове точной цифры или точного представления о том, сколько времени прошло с 1.0. Если я спущусь в эту кроличью нору, я никогда не перестану думать, сколько здесь лет, как будто я не знаю, я не хочу об этом думать. Лучше об этом не думать. Так что просто чувствуйте атмосферу..
</p>

<p>
	Слышать, чувствовать, думать… может быть? <em>(прим.: Hear, Feel, Think)</em>
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Насколько я понимаю, Эмет-Селк и Хитлодеус вернулись в Эфирное Море, так что теперь они могли бы возродиться. Если их души перевоплотятся, смогут ли они использовать Магию Созидания, как асциане?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Ну, их души были очищены, пока они находились в Эфирном Море, так что даже если мы говорим, что они реинкарнировали, это просто их души перерождаются в новые тела в Источнике, как и все остальные. Что касается того, что произойдет, если они реинкарнируют в другом понимании, у нас никогда не было примеров, чтобы кто-то, кто не был разделен, переродился таким образом, поэтому мы не можем сказать это наверняка. Я думаю, что они были бы просто нормальными людьми, но, может быть, немного круче? Немного лучше? Но на самом деле нет способа сказать.<br>
	По моему мнению (по-японски: это всего лишь мое воображение), они действительно в конце достигли всего, что намеревались сделать, поэтому их души будут полностью очищены, и я не знаю, действительно ли они хотят вернуться. Я имею в виду, что у них ничего не осталось, у них не осталось тянущих назад воспоминаний.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Пожалуйста, сообщите нам, будет ли звезда переименована в Этейрис в будущем, или мы по-прежнему будем называть ее Хайдаэлин. Кроме того, все ли знают имя Этейрис или только Воин Света и его союзники?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Я думаю, что люди, близкие к Воину Света или хорошо знакомые с тем, что на самом деле произошло в Последние Дни, начнут называть его Этейрисом. С другой стороны, большинство людей на звезде или большинство обычных эорзеанцев, вероятно, будут продолжать называть его Хайделин, потому что они ничего не знают об этом. Однако есть люди, например, на Востоке или в Новом Свете, которые никогда не называли его Хайделин, потому что у них разные культуры. Так что, если мы посетим эти области, мы можем узнать совершенно другое имя.<br>
	Я думаю, что люди, которые больше всего заняты этим аспектом, заняты в команде по связям с общественностью. Например, сейчас, если мы сделаем надпись, в которой говорится что-то вроде «Большое приключение на Хайделин», тогда Воины Света будут такими: «Разве вы не знали, что это на самом деле называется Этейрис, а не Хайдэлин?»
</p>

<p>
	Foxclon: У команды по связям с общественностью уже была проблема с тем, чтобы назвать мир Хаделин или Эорзея, так что… да.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Воскреснет ли Зенос?</span></b>
</p>

<p>
	О: Итак, как мы видели, тело Зеноса прямо сейчас остается в измерении, которое отделено от нашей вселенной и всех ее законов. Я имею в виду, что мы подробно описали его окончательную судьбу в кат-сцене, поэтому я думаю, что ответ заключается в том, чтобы посмотреть ее и посмотреть, что вы почувствуете. Я имею в виду, что мы показали, как он перестал дышать, и его сердце перестало биться… верно?
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Если вы посмотрите на Источник и его Отражения сегодня, они населены различными расами, такими как Мико'те, Ау Ра, Лалафель и так далее. Тем не менее, все Древние кажутся человекоподобными расами, так есть ли предания о том, как у человечества появилось такое разнообразное количество рас?</span></b>
</p>

<p>
	A: Когда мир был Расколот, все живые существа стали неполными. Но эта упомянутая неполнота позволила им развить сильные и слабые стороны, и с течением времени это превратилось в расовые черты. Такие вещи, как сильные и слабые стороны, с немного большими или немного меньшими элементами, увеличиваются или становятся сильнее в определенных племенах и, в свою очередь, превращаются в отличительные черты.<br>
	Я не знаю об официальном лоре, но люди спрашивают что-то вроде «Хорошо, почему уши мико’те такие большие?» и я сказал: «Я не знаю, может быть, они плохо слышали и очень старались слышать, и, может быть, это было тем, что привело их к развитию таких больших ушей.»<br>
	Так почему лалафели такие крошечные… я не знаю, может быть, они находятся под большим давлением?
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Руины под богатыми островами сокровищ и легенды о золотых городах, упомянутых Эмет-Селком, преследуют меня во снах. Можем ли мы рассчитывать, что когда-нибудь сможем их разграбить?</span></b>
</p>

<p>
	О: Когда-нибудь? (смеется)<br>
	Да, я имею в виду, как вы знаете, у нас было много разных географических названий, появившихся в XIV в прошлом. И мы смогли побывать во многих местах, когда открылись ворота Ишгарда, мы побывали в Ала Миго, мы побывали на Дальнем Востоке, мы побывали в Старом Шарлаяне и даже в Тавнаире. Мы очень стараемся, чтобы вы могли посетить места, которые мы упоминали ранее, и я хочу продолжать это делать.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: В «Элписе» Эмет-Селк скорректировал нашего Воина Света, чтобы он был ближе к росту Древнего. Учитывая, насколько высокой Метейон была по сравнению с нами тогда и по сравнению с сегодняшним днем, я чувствую, что она уменьшилась. Что-то случилось с ней за прошедшее время или есть другая причина для этого?</span></b>
</p>

<p>
	О: Перед этим я хочу сказать, что все, кажется, очень взволнованы моим ответом на предыдущий вопрос, и они говорят что-то вроде «Ого, из-за этого я смогу спать только по ночам».
</p>

<p>
	Вернемся к вопросам размера. Я хочу, чтобы вы помнили, что Ultima Thule — это пространство, где эмоции — единственная реальность. Итак, то, что вы видите в Ultima Thule, соответствует внутреннему опыту Воина Света, а не какой-то физической реальности, которая существует снаружи. Как Воин Света, вы отправляетесь в Ultima Thule, чтобы найти Метейон, чтобы пространство отражало это и отражало ваше внутреннее восприятие, а Воин Света имеет воспоминания о Метейон из Элписа в определенной пропорции по отношению к себе, поэтому Воин Света думал: «Ну, она примерно такого роста», и именно поэтому она выглядит такой в Ultima Thule. Таким образом, та же самая логика применима к Эмет-Селку и Хитлодеусу, когда мы взываем к ним. Ultima Thule — это место, контролируемое динамис и эмоциями, поэтому ваше внутреннее представление об этих людях определяет, как они выглядят.<br>
	Это может заставить вас немного осудить Воина Света, но да, именно так он их и помнит.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Я хотел собрать немного Тавнаирского лука (<em>прим.: </em></span><em><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">Thavnarian onion - пища для развития ранга чокобо</span></em><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">), когда был в Тавнаире. Где они его держат?</span></b>
</p>

<p>
	О: На этот вопрос я обратился к команде лора только для этого. Итак, в Тавнаирском луке есть уникальный элемент, который влияет на корма для чокобо, поэтому они должны быть действительно уникальным овощем, который можно выращивать только на очень небольшой территории Тавнаира. Такие вещи продиктованы капризами богов, которых мы называем Дизайнерами небоевого контента. Другими словами, это их вина в том, что это произошло (на японском языке: команда разработчиков в конечном итоге отлынивала и перенесла ненависть на дизайнеров небоевого контента)
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Зодиарк и Хайделин были полностью уничтожены? Или на других Отражениях еще есть их Разделенные части?</span></b>
</p>

<p>
	О: Чтобы быть по-настоящему откровенным и дать вам очень прямой ответ: Хайделин была полностью уничтожена. Точно так же Фанданиэль сокрушил сердце Зодиарка, которое является его ядром и полностью уничтожил Зодиарка. Конечно, в других Отражениях были части Зодиарка, когда он был запечатан и разделен на все из них, но в то же время когда его основное тело было уничтожено, все они также канули в небытие.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Я не совсем понимаю, почему Воин Света, возившийся в Элписе, не создал никаких альтернативных линий времени. Что случилось?</span></b>
</p>

<p>
	О: Ну, я думаю, самое главное -  вы можете придумать свои собственные теории для этого. Однако в моей личной интерпретации потоки времени всегда были одинаковыми. Другая интерпретация, которую вы можете получить, заключается в том, что, возможно, Венат очень много работала за кулисами, чтобы гарантировать, что временная шкала не пойдет наперекосяк. Поэтому Воин Света всегда действовал в соответствии с этим планом Венат, поэтому временная линия, о которой мы знаем, не изменилась, когда мы вернулись к пострадавшим. Я лично думаю, что когда мы отправились в Mare Lamentorium и впервые встретились с Аргосом, и Аргос действительно понравился нам, когда мы смогли на нем покататься, это в основном доказательство того, что на тот момент временная шкала идет соответствующим образом. Мы добавим все это в «Новую игру+» в версии 6.1, поэтому, если вам это интересно, я предлагаю вам переиграть ее и подумать над этими вопросами.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: В трейлерах стареет только Воин Света, тогда как остальные персонажи выглядят точно так же. Увидим ли мы когда-нибудь взрослых Альфино и Ализе?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	YoshiP: Ну, это определенно затрудняет ответ. С одной стороны, мне, как режиссеру и разработчику, кажется забавным, когда я думаю о том, чтобы спустя годы изобразить более высоких Альфино и Ализе, которые круче и, возможно, по-другому милы. С другой стороны, я также чувствую, что если бы мы это сделали, то получили бы много комментариев типа «НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕйЕЕЕй БОЖЕ, ИХ ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ ЛУЧШЕ, РАНЬШЕ МНЕ НРАВИЛИСЬ БОЛЬШЕ!!!», и если я сделаю это один раз, мы определенно не сможем вернуться назад…<br>
	Так что нажимать на спусковой крючок довольно сложно…<br>
	Иногда вы можете увидеть таких повзрослевших персонажей в манге, например, в One Piece, где Ода-сенсей отвечает на вопросы читателя читает: «О, я хочу знать, как Зоро будет выглядеть в таком возрасте», и он нарисует это для их. Так что, если это своего рода сценарий «что, если», то мы могли бы дать вам что-то в этом духе.<br>
	Я получаю много комментариев, говорящих: «Ну, все в порядке, как бы неважно, сколько лет прошло, это нормально, если вы просто оставите их как есть».
</p>

<p>
	Foxclon: Мы видели много английских комментариев, говорящих «Сделай это», однако…
</p>

<p>
	YoshiP: Кажется, все кричат «Сделай это» (по-английски) снова и снова (смеется). Боюсь, нам действительно нужно быть осторожными…
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Венат сказал, что не останется даже ее души, но что это значит? Мне очень нравится ее персонаж, и я хотел бы увидеть ее снова.</span></b>
</p>

<p>
	О: Ответ заключается в том, что души также состоят из эфира, и она отдает так много эфира, что включает в него и всю свою душу. Напротив, Зодиарк был призван с помощью жертв множества людей, да? Но он мог использовать только их эфир, помимо их душ, потому что Зодиарк был действительно силен и вызван Созывом Четырнадцати и так далее. У Хайделин был гораздо более слабый призыв, и из-за этого у нее не было возможности оставить души нетронутыми, включая Венат, в итоге она использовала весь свой эфир.<br>
	В 5.2 было некоторое обсуждение группы Венат, которая помогла ей в этом, а также того, сколько древних людей было принесено в жертву для создания Зодиарка, поэтому, если вы оглянетесь назад в то время, это может вас заинтересовать сейчас.<br>
	В самом конце у Хайделин все еще была своя душа, принадлежащая Венат. Это была та самая сила, которую она использовала, чтобы сразиться с Воином Света. Когда она говорит вам перед финальной схваткой, что накопила достаточно эфира специально для того, чтобы сразиться с вами, это конкретно указывает на душу Венат.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Теперь, когда Хайделин больше нет, у Воина Света больше не будет Благословения Света?</span></b>
</p>

<p>
	О: Я действительно не думаю, что Благословение Света исчезнет, и мне бы этого не хотелось. Возможно, она передала Благословение в самом конце, но в любом случае я хочу думать, что оно всегда будет защищать Воина Света, как она сказала: «Моя любовь будет с вами всегда, мои дорогие дети». Эти слова, я думаю, станут благословением, которое будет длиться дальше.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: В ролике после подземелья 87-го уровня мы видим, как на лице Эмет-Селка появляется красная метка. Означает ли это, что такие метки больше принадлежат асцианам, но скорее идентифицируют их как принадлежащих Созыву Четырнадцати? Пожалуйста, объясните лор.</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: На самом деле это не просто для идентификации, и если вы подумаете об этом, каждый, кто занимает место в Созыве Четырнадцати, обладает действительно мощной магической силой, поэтому в основном метка появляется всякий раз, когда они используют сильную магию, почти как если бы это был ограничитель, который сдерживает их магию. Однако каждая метка указывает места в Созыве, поэтому, даже если кто-то, кто не участвует в Созыве, сказал: «О да, время магии!  Вуху!!», метка не отразится на их лице. Вы не можете просто назвать себя Пятнадцатым Местом, а затем использовать свою магию, надеясь, что она появится.<br>
	Я думаю, что это также связано с ответственностью Созыва, поскольку это люди, которые по признанию общества обладают такими великими полномочиями и занимают эти места. Так, выне хотите, чтобы люди просто случайным образом бродили вокруг играя магией, не зная, кто это и с какой целью, так что это указывает, что они были выбраны на эту роль. По этой причине я также думаю, что когда кто-то покидает место, как, например, Венат уступает свое место, она также отказывается от метки, чтобы она больше не появлялась на ней.
</p>

<p dir="ltr">
	(Йоши ухмыляется)
</p>

<p>
	Люди говорят о месте Ёсиды, но это просто огорчает меня, потому что я думаю, что нет никого, кто мог бы занять место, если я его уступлю. Также у меня нет крутого символа на лице!
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Когда вы завершали эту историю, были ли какие-то темы, которые вам было трудно раскрыть, или фрагменты лора, которые вы тайно изменили или проигнорировали?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: Это еще один вопрос, на который я попросил ответить Ода-сана.
</p>

<p dir="ltr">
	«Первоначальный сеттинг и предыстория — это всего лишь планы, от которых мы отталкиваемся, поэтому нет ничего необычного в том, что детали меняются или исчезают по мере того, как мы пишем историю дальше. Это верно не только для Endwalker. Вы, вероятно, помните, если вы играли в 1.0, было много изменений между 1.0 и A Realm Reborn, и иногда мы не могли правильно отретконить его, как, например, в 1.0 у Воина Света был персонаж-партнер».
</p>

<p dir="ltr">
	Для тех, кто не знает, у нас действительно был этот временный партнер, и мы не знали, кто именно это будет или что-то в этом роде, поэтому мы просто проигнорировали его, когда продолжили. Когда мы создаем этот мир, мы не знаем, что с ним делать, просто иногда игнорируем то, что неудобно. Так что да, есть некоторые вещи, которые вы просто проигнорируете, продвигаясь вперед, но в большинстве случаев мы пытаемся подвести итоги, и, возможно, если что-то еще осталось, мы можем спланировать это в будущем (Йошида специально выбирает «Сердце Сабик» как один из примеров).
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Будет ли у нас возможность узнать имена всех членов Созыва Четырнадцати?</span></b>
</p>

<p>
	О: Да, мы уже определились с истинными именами и личностями каждого члена Созыва. Скажем мы вам или нет, однако, будет зависеть от того, как будет развиваться сюжет.<br>
	Извините, что дразню вас.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: У Венат были благие намерения, и в конце концов ее план сработал. Но в результате мир был Расколот, и пострадало большинство Древних. Действительно ли раскол звезды был единственным способом спасти ее?</span></b>
</p>

<p>
	О: Это вопрос, над которым я консультировался с Нач-тян (Нацуко Исикава, сценарист Endwalker), чтобы найти ответ, который имел бы смысл, когда мы его объясним.<br>
	По крайней мере, как предполагает И’штола, Венат считала, что Древние, будучи настолько плотными в Эфире, не могли контролировать динамис. Поэтому она думала, что они не могли остановить Последние Дни и их источник. Итак, вы знаете, что были и другие Древние, которые думали, что вызов Зодиарка решит все проблемы, но она увидела этот вызов Зодиарка и использование его для отклонения «Луча отчаяния» Метейон, и думала: «Даже если мы сделаем это, Древние, вероятно, не смогут измениться как народ», когда она смотрела на Гермеса, или «мы всегда будем губить самих себя».<br>
	Если вы посмотрите на подземелье «The Dead Ends», в самом конце есть босс по имени Ра-ла, и это своего рода наше видение того, что, вероятно, случилось бы с Древними, если бы мы просто позволили им продолжать в том же духе. По этой причине она решила Расколоть звезду, чтобы разбавить эфир человечества, чтобы когда-нибудь они могли использовать динамис и дать отпор отчаянию и Последним Дням в Источнике. Как она сама говорит, это не простой вопрос добра и зла и она мучается над тем, правильно ли ее решение и брала все это на себя все это время.<br>
	Я думаю, что у всех разные чувства к Венат, и мы хотели сообщить вам, что Хайделин не зло. Однако это решение, которое она приняла, и она решила разделить мир на 14 частей, чтобы люди могли использовать динамис и убить Endsinger, и это решение действительно заставляет меня думать: «Да, Венат определенно Древний, ха».<br>
	В конце 5.0 мы узнаем, что Эмет-Селк принимал эти решения обо всем человечестве и его несовершенстве. Но в самом конце он дал вам еще один шанс пересмотреть свое мнение. Гермес также обеспокоен этим до такой степени, что он стирает свою память, чтобы он мог еще раз оценить человечество и все остальное. Он действительно озабочен справедливостью и ценностью человечества. Сама Венат никогда не говорит о себе так возвышенно, что она судит все человечество, но когда мы видим, как она держит меч и говорит: «Отныне он будет идти» и Раскалывает мир, это действительно момент, который показывает вам насколько отличается целостность этих Древних, потому что обычно мы, нормальные люди, не смогли бы принять такое решение за все человечество. Поэтому, когда я вижу это, я действительно думаю, да, Венат действительно была одной из них. Я понимаю, что Эмет-Селк действительно популярен, но я вроде как согласен с Альфино, когда Эмет говорит о суждении людей: «Какое право он имеет на это?», и это может быть применимо и к Венат, например: « Какое право она имеет на это?» с демонстрацией различных вещей о Древних и о том, насколько они отличались от нас как людей и чем они были в некотором роде одинаковыми, поэтому я думаю, что если вы вернетесь и посмотрите на все разные части, включая побочные квесты с Древними, вы можете найти их интересными.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Луна Источника была создана, чтобы заточить Зодиарка после Раскола, но как насчет Луны Первого? Был ли Этейрис единственным, что было разделено между параллельными измерениями, или Раскол затронул и окружающую среду, и часть космического пространства?</span></b>
</p>

<p>
	О: Прежде всего, я хочу сказать вам, что Луны Отражениий имеют свое собственное значение. Они есть, но я не могу об этом говорить. Итак, после Раскола Зодиарк был заключен в тюрьму на известной нам Луне. Луны были созданы и появились во всех других Отражениях с кусочками Зодиарка в них. Мы собираемся показать это позже в будущих патчах, поэтому я не могу показать вам сейчас, но да, в этом есть некоторый смысл.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Во время завершения разработки, в какой части Endwalker вы были перфекционистом?</span></b>
</p>

<p>
	О: Что касается вещей, которые я особенно тщательно рассматривал в этот раз, я бы сказал, что в каждой кат-сцене меня беспокоило направление, в котором смотрели персонажи, а также время между диалогами и разговорами, а также движения, особенно в момент начала речи каждого персонажа. Лично я думаю, что направление взгляда и то, как работает ваш взгляд, действительно важны. Ваши глаза могут передать много эмоций, и это не только движение всего вашего подбородка, это ваш взгляд, верно? Так что в постановках и тому подобном я действительно был обеспокоен… «Хорошо, сначала будут двигаться глаза? Голова будет поворачиваться? Как наиболее естественно передать это выражение?» и так далее.<br>
	Также обычно у нас есть XIV как игра, в которую вы можете играть в любом темпе, в котором пожелаете, но на этот раз у нас было много сцен, где она автоматически воспроизводит текст, и когда персонаж говорит в этих сценах, я действительно хотел, чтобы другим персонажам нужно было немного времени, чтобы обработать эти слова, прежде чем отвечать, потому что это также важно для всех вас, игроков. Так что меня очень раздражало то, насколько я был в этом дотошен. Я также был особенно внимателен к тому, чтобы вещи не были неправильно поняты, и вы, очевидно, знаете, что когда у вас есть что-то скрытое или на что намекают, это нормально, чтобы оставить это на усмотрение людей, но есть определенные интерпретации, к которым мы действительно не хотим подталкивать людей, поэтому я следил за тем, как мы изображаем это. Частично это было также потому, что Нач-тан (Нацуко Исикава) также была занята написанием сценария до самой последней минуты для этого дополнения, поэтому она не могла выполнять свои проверки как можно точнее и, оглядываясь назад, не способный заменить ее, я был ближайшим человеком, который мог особенно внимательно заняться проверками.<br>
	Поскольку Endwalker был, по сути, первым «Финалом», который у нас был в XIV с окончанием арки Хайделин-Зодиарк, я очень хотел, чтобы в нем был арт Ёситаки Амано (Амано-сенсей). Я его большой поклонник, и, очевидно, он связан с артами в XIV и всем прочим, поэтому я попросил его сделать арт, и когда мы воспроизводили эти дизайны в игре, я был очень внимателен к тому, чтобы сделать все правильно. Конечно, начиная с A Realm Reborn, я - тот, кто отдает Амано-сенсею команды о том, что мы хотим, чтобы он нарисовал, но на этот раз я сказал: давайте Амано-сенсей нарисует последнего босса, и я хотел, чтобы он нарисовал отчаяние! На этот раз его ответ был типа «хм отчаяние». Он действительно часто разговаривает со мной каждый раз о том, что нарисовать, и в случае «отчаяния», и что приходит на ум, когда вы испытываете отчаяние, мы добавили дополнительную сложность, добавив изображение птицы. Однако через 15 минут ему удалось успокоить нас, сказав, что он что-то задумал. Я действительно хочу показать вам оригинальный дизайн, который мы получили от него для Endsinger в какой-то момент, так что, надеюсь, у нас будет возможность показать его.<br>
	Что касается других вещей, таких как сражения в квестовых инстансах, на которых я был очень сосредоточен, а также время дополнительных квестов, то, как они разблокируются, и тому подобное. На этот раз, очевидно, так как у нас идут Последние Дни, очень важно выбрать время и разблокировать их в подходящий момент — например, это происходит до или во время наступления апокалипсиса? Вы же не хотите, чтобы во время апокалипсиса кто-то сказал: «Можешь покормить моего Чокобо?». Кроме того, если вы просто разблокируете их все одновременно,  вдруг ваш экран будет полон восклицательных знаков, и это ужасно, я ненавижу это. Вот почему на этот раз я играл много раз и подумал: “Хорошо, когда вы доберетесь до этой части этого квеста, тогда эти 3 других квеста откроются, а 3, вероятно, достаточное количество, которое люди могут пройти”, и тому подобное.<br>
	Так что да, хорошо иметь «Эти квесты будут разблокированы после выполнения этого квеста», когда вы проходите игру, но в то же время для того, чтобы создать хороший опыт для тех, кто хотел пройти все квесты, я должен был выполнить их целую кучу раз, что было действительно тяжело. Также иногда я думал: «А нельзя ли их поменьше?»<br>
	Кроме того, меня очень беспокоила ваша схватка с Хайдаэлин, а также диалоги для Трастов. В этом случае мне действительно пришлось написать несколько диалогов впервые за долгое время, так что писать все строки диалогов было действительно весело.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Целители в настоящее время исцеляют слишком много по сравнению с получаемым уроном, у них мало вариантов нанесения урона и ограниченная гибкость в бою. Люди даже зачищают Пандемониум отрядами, состоящими только из танков. Есть ли планы сделать целителей более важными для группы?</span></b>
</p>

<p>
	О: Я хочу подчеркнуть, что мы сделали то же самое, что и в каждом предыдущем дополнении, и в начале дополнения мы ограничиваем сложность рейда с точки зрения получаемого урона, наносимого урона и тому подобного. Мы сделали их немного проще, так что как можно больше людей могут пройти рейды.<br>
	Вы, вероятно, сравниваете рейд в его нынешнем виде с тем, что было в патче 5.4 (Eden’s Promise), но вы должны помнить, что в 6.0 мы добавили новые профессии, и мы все еще балансируем их и даем людям возможность прохождения, если они могут, и позже мы повысим уровень сложности во 2 и 3 частях Пандемониума. Я думаю, что даже в этот момент, если вы все еще не удовлетворены, думая, что «исцеление — это слишком просто», обязательно попробуйте Ultimate-контент и <strong>пострадайте</strong>.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: «Living Dead» и «Blood Weapon» Темного Рыцаря сложнее эффективно использовать по сравнению с другими навыками танка. Планируется ли это корректировать?</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: В патче 6.1 будут изменены не только Темный Рыцарь, но и целая куча профессий. Мы внимательно изучаем все ваши отзывы и выполним столько ваших запросов, сколько сможем в версии 6.1. Мы определенно корректируем «Living Dead», так что вы можете подождать и посмотреть, как все пойдет. Мы также видели ваши отзывы о Машинистах и Белых Магах, о том, что у вас сейчас проблемы, и мы работаем над этим, поэтому, пожалуйста, подождите еще немного. Мы также смотрим на Драгунов и их беспокойство по поводу того, что анимация прыжка слишком долгая, и мы пытаемся сократить ее, поэтому мы собираемся скорректировать вещи, которые влияют на ощущение вашего игрового процесса, в дополнение к просто числам и, конечно же, я должен сказать, что даже если я не упомянул конкретно о вашей сегодняшней профессии, мы все еще смотрим на ваши отзывы и вносим поправки в них, поэтому, пожалуйста, не опускайтесь на нас в облаке черного дыма, потому что я напуган.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Учитывая, что теперь у нас есть Мудрец и Жнец, будете ли вы увеличивать количество гламурных плиток?</span></b>
</p>

<p>
	О: Так. У нас есть различные запросы, которые нам нужно решить, связанные с системой гламура, такие как количество плиток, области, в которых вы можете их использовать, размер вашего гламурного комода и так далее, но мы действительно можем решать их медленно и систематически. Мы действительно работаем над этим, и в патче 6.1 мы увеличим количество плиток. Количество плиток, которые люди хотели увеличить, отличаются у разных людей, и я не могу точно сказать, сколько мы добавляем, но я думаю, что на данный момент этого должно быть достаточно.<br>
	Мы определенно увеличиваем количество предметов, которые вы можете хранить в своем комоде, и количество мест, где вы можете использовать эти плитки, поэтому, когда мы сможем вписать их в наше расписание, начиная с 6.1, мы добавим больше функций.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Сможем ли мы в будущем получить такое снаряжение, как доспехи и униформа имперского офицера, Garlean Gunblaze, имперские лабораторные халаты и униформа члена Шарлаянского форума?</span></b>
</p>

<p>
	О: Во-первых, мы уже определились с униформой члена Шарлаянского форума. Вплоть до версии 6.0 мы в основном относились к гарлеанцам как к просто безжалостным врагам, и не имели возможности показать обычных граждан, а также истории с их точки зрения. Но теперь, когда мы это сделали, мы можем начать показывать кое-какое снаряжение на тему Гарлеана.
</p>

<p dir="ltr">
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Планируете ли вы реализовать песню, которая играла по радио в Гарлемальде, в качестве записи оркестриона?</span></b>
</p>

<p>
	О: Я вижу, это ужасно популярно. Да, мы решили реализовать версию, которую вы слышите по радио (ту, что с искажением), как оркестрион в версии 6.1. На самом деле у нас есть версия с искажением и без искажения, но Сокен чувствовал, что как звукорежиссер он хотел дать людям что-то максимально близкое к игровому опыту, который вы слышите, поэтому мы решили начать с искаженной версии.
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Сможем ли мы когда-нибудь поселиться в Шарлаяне или на Луне, над созданием которой так усердно трудились лоппориты? Подойдет даже просто квартира.</span></b>
</p>

<p dir="ltr">
	О: (обращаясь к Foxclon) Просто скажите им, что «когда-нибудь» подойдет (смеется).
</p>

<p dir="ltr">
	<strong>Пожалуйста, пожалуйста, сначала попробуй пожить в Ишгарде. Мы не можем за всем успевать!</strong>
</p>

<p dir="ltr">
	Я имею в виду, да, для 6.1 мы придумали систему лотереи для жилья. Мы также объявили об увеличении общего количества жилья, так что не то чтобы мы этого не делали и не хотели, но, может быть, немного замедлимся? Мы действительно не успеваем.<br>
	Если бы мы могли, это было бы здорово!
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Будете ли вы добавлять миньонов для Эмет-Селка, Аида и Зеноса?</span></b>
</p>

<p>
	О: Ну, я тот, кто решает, кого мы выставляем в качестве миньонов, и я всегда воздерживаюсь от выпуска миньонов персонажей, чьи роли еще не закончены в истории, но теперь, когда мы закончили с Endwalker, мы можем подумать о том, чтобы сделать это.<br>
	Хотя я думаю, что это то, чего хотел бы Зенос… Зеносу нормально быть миньоном, он будет следовать за тобой повсюду…
</p>

<p>
	<b id="docs-internal-guid-0dddb64c-7fff-09e8-6cd9-9d3abe672ef1"><span style="background-color:transparent; color:#000000; font-size:11pt; vertical-align:baseline">В: Есть ли у вас новости о женщинах хротгарах?</span></b>
</p>

<p>
	О: Вы знаете, мы только что закончили с Endwalker, наконец... хорошо? И мы работаем над обновлениями графики, но нет, мы НЕ забыли о женщинах хротгарах.<br>
	Итак, прямо сейчас у нас была команда художников, которая рисовала различные стили для возможного дизайна женщин хротгаров. Мы выбрали 2 из них, и в настоящее время мы думаем о том, как они будут выглядеть и какие корректировки нам придется внести, чтобы включить их в создание персонажа, поэтому очевидно, что пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем реализовать их как расу, но мы работаем, и мы делаем успехи.<br>
	Люди говорят: «Ты действительно собираешься это сделать?» и ухх, если я скажу, что собираюсь что-то сделать, я это сделаю. Я имею в виду, я сказал, что сделаю это…<br>
	Есть также люди, говорящие, что, вероятно, не так много людей будут играть за женщин хротгаров, но я думаю, что мы зашли так далеко, и на самом деле это не вопрос того, будут ли они суперпопулярны, и не то, чтобы всем нужно было одинаково использовать все расы. Итак, вы знаете, что люди решают, каким персонажем следует играть по множеству разных причин, или сосредотачиваются на внутреннем или внешнем, и некоторые люди могут играть много определенных типов персонажей или им не разрешается играть этот тип персонажа, и это дает миру много разнообразия. Тем более, что мы стремимся стать игрой, в которую вы можете играть в одиночку или с друзьями, поэтому, если честно, мы не слишком сосредоточены на том, чтобы игроки играли одинаково, пока все хорошо проводят время.<br>
	Конечно, из-за того, что я сказал это, теперь все придумывают свои идеи для новых рас, которые мы должны добавить… Пожалуйста, пожалуйста, помните, что, когда я представил женщину виеру и мужчину хротгара во время анонса Shadowbringers, я сказал, что эти расы - последние, что мы будем делать. Помните это, ребята? Что ж, если до этого момента ваша память была смутной, вспомните сейчас — женщины хротгары  — последнее, что я хочу сделать.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75654</guid><pubDate>Fri, 25 Feb 2022 12:39:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x438;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x432; Final Fantasy XIV</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/69280-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B2-final-fantasy-xiv/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="color:#ff0000;">UPD. В конец статьи добавил видеообзор от INOY</span></strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span>http://squarefaction.ru/files/game/265/gallery/20181116234948_d0c1c40e.png</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>     Серия игр </span><span>Final Fantasy </span><span>от студии </span><span>Square Enix </span><span>насчитывает вот уже более 30 лет истории. В далеком 1987 году вышла самая первая часть, которая положила начало одной из самых успешных франшиз современности, и с каждой последующей игрой в серии геймплей постоянно менялся и улучшался, сохраняя при этом основные элементы и принципы: группа героев отправляется в долгое и опасное путешествие ради спасения мира.</span></span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Игра, о которой я хочу рассказать, хоть и является представителем жанра <span>MMORPG, </span>не является исключением из общей концепции. Для тех, кого пугает в названии цифра 14<span>, </span>спешу заметить — все номерные части «финалки» являются независимыми друг от друга проектами, пропуская через себя лишь некоторые общие элементы, такие как, например, фентези-тематика (с присутствующими технологиями, простыми и не очень), некоторые противники, места, магия, птица-компаньон чокобо, инженер Сид, и многое другое.</span></p><p> </p><p><span>Для начала небольшой </span><span>TL;DR </span><span>о том, какими преимуществами обладает </span><span>Final Fantasy XIV </span><span>и почему на нее стоит обратить внимание:</span></p><ul><li><p>Захватывающий сюжет, пропитанный эпичностью, драмой, великими победами и потерями, с живыми персонажами, которым начинаешь сопереживать и понимать их мотивы</p></li><li><p>Живописные локации, каждая со своей историей</p></li><li><p>8 уникальных игровых рас <strike>(выпусти свою внутреннюю кошкодевочку)</strike></p></li><li><p>18 <span>боевых классов с классическим разделением по ролям (танк, хил, дпс), а так же </span>11 “<span>мирных» - сборщики и крафтеры</span></p></li><li><p><span>Десятки подземелий для 4 человек, рейды на 8 человек, а так же «альянс»-рейды на 24(!) человека</span></p></li><li><p><span>Огромное количество активностей вне основного геймплея: играйте и зарабатывайте в местном казино, соберите легендарное оружие и наполните его силой, исследуйте таинственные острова и глубокие подземелья или просто проводите время с друзьями в вашем доме</span></p></li></ul><p> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><span><img alt="46581.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://images.mmorpg.com/images/heroes/news/46581.jpg"></span></p><p> </p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>   Без минусов, конечно, тоже не обходится, о них я буду рассказывать позже, а сейчас назову лишь один, который может многих оттолкнуть: отсутствие русского языка. Проблема частично решаема установкой сторонней программы от наших соотечественников, которая в машинном режиме будет переводить основные диалоги, но могут случаться как огрехи в переводе (все же, алгоритмы перевода не совершены), так и перебои в работе самой программы, вызванные обновлениями игрового клиента. В общем, знание английского очень рекомендуется.</span></span></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>   Final Fantasy XIV Online </span><span>дебютировала в 2010 году, и получила... спорные отзывы как от журналистов, так и игроков. Ругали игру в основном за низкое качество и общую «кривизну» происходящего. Словом, не то, чего ждешь от игры с мировым именем. Так игра продержалась с сентября 2010 года по ноябрь 2012, пока руководством компании не было принято решение закрыть проект...</span></span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>   Зато с каким размахом! По сюжету игры, все закончилось на полях Картено, где обитатели материка Эорзия дали финальный бой захватчикам из Гарлеанской Империи. В это время, особо радикально настроенные имперцы обрушили на мир искуственную луну Даламуд, внутри которой был заточен древний дракон Бахамут, который и уничтожил привычный мир.</span></span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">   Все это было сделано ради того, чтобы в 2013 году выпустить <span>Final Fantasy XIV </span>в новом виде, с уже новым руководителем, который занимается разработкой игры и по сей день. Запомните его имя — Наоки Ёсида — потому что этот человек действительно многое сделал для игры, и превратил провальный проект в одну из лучших <span>MMO</span> современности. Изменению подвергся и подзаголовок— теперь игра зовется <span>A Realm Reborn. </span>И мир действительно переродился.</span><br><br> </p><p style="text-align:center;"><a href="https://youtu.be/h542YbZuwkQ" rel="external nofollow">https://youtu.be/h542YbZuwkQ</a></p><p> </p><p style="text-align:center;"><strong>Сюжет</strong></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span>   Final Fantasy XIV —</span><span> сюжетно-ориентированная </span><span>MMORPG, </span><span>поэтому, как можно догадаться, основному сюжету уделено очень много внимания, я же просто опишу вкратце опишу начало, чтобы избежать спойлеров. За вот уже почти 7 лет существования игра обросла кучей патчей и тремя крупными дополнениями (последнее вышло совсем недавно - летом 2019 года), поэтому для простоты понимания я буду рассматривать только оригинальную </span><span>A Realm Reborn </span><span>(«классик», «ванилла» - называйте как хотите, далее по тексту буду писать просто </span><span>ARR</span><span>), и только потом затрону сами дополнения, и что они привнесли в игру (спойлер: много всего) .</span></p><p> </p><p style="text-align:right;"><i><span>Hear... Feel... Think...</span></i></p><p style="text-align:right;"> </p><p><span>   Итак, с момента трагичной «Битвы при Картено» и Седьмого Темного Катаклизма (Seventh Umbral Calamity) прошло 5 лет, началась новая эра и Эорзия </span><span>(Eorzea)</span><span> потихоньку восстанавливается от катастрофы и пытается бороться с новыми проблемами, возникающими тут и там. Как раз в это время в один из крупных городов прибывает начинающий искатель приключений под руководством игрока (стартовый город — Гридания, Ульда или Лимса Ломинса — определяется выбранным классом). Нашего авантюриста тепло приветствуют и вводят в курс дела, предлагают несколько простых заданий для новичка (что на самом деле является интегрированным обучением основам игры). С приобретением силы и уверенности, авантюрист берется за более сложные поручения и помогает уже не просто местной гильдии приключенцев, но целой фракции.</span></p><p><span>   Во время выполнения одного из таких заданий, у нас в голове звучит чей-то мистический голос, и пробуждает в нас скрытую силу — Эхо — благодаря которой мы можем,например, видеть события прошлого. Тут же на помощь прибывает еще один незнакомец — один из так называемых «Наследников Седьмого Рассвета» (S</span><span>cions of the Seventh Dawn)</span><span> - независимого ордена, борящегося с угрозой Первородных (</span><span>Primals)</span><span>, и выясняется, что с нами говорила богиня света Хайделин, а мы — ее чемпионы. «Эхо» - довольно редкий и могущественный дар, поэтому нам предлагают вступить с ряды «Наследников» (или, по крайней мере, подумать над этим) чтобы помочь в борьбе против древних богов, вызываемых дикими племенами зверорас и угрожающих всему миру.</span></p><p><span>   Однако Первородные — не единственная проблема, с которой столкнется наш герой, да и все остальные обитатели Эорзии. За пробуждением нашего «Эхо» и дальнейшими действиями пристально следит загадочная фигура в темном балахоне и маске - представитель древней могущественной расы Ascian, а где-то далеко Гарлеанская Империя под предводительством легата Гайуса ван Баэльсара,​ «Черного Волка», готовится нанести новый удар. И говорят, что в этот раз у них есть новое, секретное оружие...</span><br> </p><p style="text-align:center;"><img alt="7366ba39666d020bc45ba5961a6e8719.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.gameswelt.de/public/images/201306/7366ba39666d020bc45ba5961a6e8719.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#696969;"><em><strike>Как же я Люблю БТС, вот они слева направо</strike></em></span></p><p> </p><p> </p><p><span>   Хотя описанные мной события происходят на протяжении пары десятков уровней (из 50 доступных в </span>ARR<span>), они — лишь завязка для всего, что будет происходить далее. Как я уже говорил ранее, сюжет наполнен эпиком, драмой, неожиданными поворотами и юмором. Никогда не знаешь, когда простое задание по убийству грызунов на ферме обернется схваткой с могучим Титаном (или, все было наоборот?..). Рано или поздно, сюжет перевернется с ног на голову, и станет непонятно, кто друг, а кто враг.</span></p><p><span>   Как и в любой другой игре серии </span>Final Fantasy <span>в борьбе с врагами Эорзии вам будут помогать десятки персонажей, каждый со своей историей, характером, и реакцией на происходящее. Поначалу это просто глава местной гильдии приключенцев, который разглядит в герое большой потенциал. «Наследники» из простых компаньонов превратятся в верных друзей и товарищей, а главы трех альянсов будут звать вас на церемонии и прислушиваться к вашему мнению. Для расширения повествования молчаливому герою иногда будут давать выбор, что сказать в том или ином диалоге. На самом деле, этот выбор ни на что не влияет, а в будущем разработчики сами изысканно пошутят над этим.</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><img alt="0QQWo2JfMGY.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-84.userapi.com/GIZkmrZud-Nn1l_cV63Zp6Wur2ab7gUpAjfyfg/0QQWo2JfMGY.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#696969;"><em>Типичный выбор ответа в любой игре</em></span></p><p> </p><p><span>   У сюжета, на мой субъективный взгляд, есть один небольшой минус— некоторая затянутость повествования. Часто нам придется бегать на другой конец карты, чтобы поговорить с нужным </span>NPC, <span>а затем вернуться обратно, местами в сюжете идут откровенные филлеры. Все это можно назвать отголосками «ММО старой школы», и в будущем разработчики стараются избегать подобного. Так, для помощи в передвижению по миру игрокам на раннем этапе дадут первого ездового маунта совершенно бесплатно— того самого чокобо, которого в будущем можно будет использовать как боевого компаньона с собственной прокачкой, и даже дать ему имя. Так же после выполнения некоторых заданий игра просто так увеличит скорость перемещения верхом на некоторых локациях. А до этого момента можно пользоваться местной транспортной системой - «чокобо-такси» за небольшую плату отвезет вас по уже знакомым локациям из одного поселения в другое.</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><img alt="K9GvL0CROa4.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-26.userapi.com/XIK8UgduIRnShN1MR2uU7pNENHrHaZyAEXN5NQ/K9GvL0CROa4.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span style="color:#696969;"><em>По ходу игры мы не раз сразимся с таинственным человеком в маске</em></span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><div><p class="bbc_center"><strong>Игровой процесс</strong></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_right"><em>Such power befits a ruler!</em></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   В Final Fantasy XIV мы берем под управление начинающего приключенца выбранной нами на этапе создания персонажа расы и класса. Выбор расы и пола определяет исключительно внешний вид. Есть небольшие различия в стартовых характеристиках силы, ловкости etc., но за все свое время игры я видел только два случая, когда я или кто-то другой оставались на таком минимальном значении здоровья, что персонаж более «хрупкой» расы не пережил бы такой урон, так что выбирайте то, что больше нравится глазу. В случае, если захочется сменить персонажу расу или пол, за реальные деньги (небольшие, на самом деле) можно купить специальное зелье «Фантазия». Одну такую баночку, кстати, дадут после прохождения сюжета ARR бесплатно.</div><div>Итак, в оригинальной игре нам доступно 5 рас: наряду с привычными людьми и эльфами — Hyur и Elezen соответственно — есть также карлики Lalafell, великаны Roegadyn, и Miqo'te — кошко..люди?</div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p style="text-align:center;"><img alt="9nXXBJQ1Vf4.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-20.userapi.com/Q3meQJtoba34n0q0zP5NXgK_K0PFdbKQEusGkg/9nXXBJQ1Vf4.jpg"></p><p> </p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   Возможностей для кастомизации не так много, как в современных играх. Нам дадут выбрать возраст, рост, прическу, лицо, размер груди, татуировки, цвет кожи и волос — довольно стандартный набор, в общем. Можно указать дату рождения и одного из 12 богов-покровителей, однако этот выбор не дает никаких преимуществ и служит только для «лора» персонажа. Так же необходимо указать имя и фамилию в обязательном порядке. Вы же не хотите, чтобы вас запомнили как «Sfjsdhfsd FGdndfgj», верно? Верно ведь?</div><div>   Первоначально выбранный класс определяет только то, в какой из столиц вы начнете игру. По достижению персонажем 10 уровня появится возможность менять класс «на ходу», однако перед этим его необходимо разблокировать, выполнив специальный квест. <strong>Так что одному персонажу можно прокачать ВСЕ доступные классы и профессии</strong>, что несомненно является огромным плюсом. На 30 уровне каждый класс в ходе выполнения специальных классовых квестов получает Кристалл души, становится сильнее и получает возможность использовать новые способности.</div><div>Итак, доступные при создании персонажа классы, то, чем они пользуются, и куда развиваются в дальнейшем:</div><div> </div><div>Танки:</div><div> </div><div><img alt="4Ye97eN3rGc.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-91.userapi.com/0mbjEPtKLRNll5PALU1nhUbyha_PKi1HmtNboA/4Ye97eN3rGc.jpg"><strong>Мародер </strong>(Marauder) – орудует двуручным топором, полагается грубую силу и большое количество здоровья. На 30 уровне переквалифицируется в <img alt="Ur-PBVP2W4U.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-98.userapi.com/9OVjOtoGkwpVdVIn1Paltb4AtzGsibI49fQrLA/Ur-PBVP2W4U.jpg"><strong>Воина </strong>(Warrior, WAR) и получает возможность высвободить своего «внутреннего зверя»</div><div> </div><div><strong><img alt="agO1fFpu9Ps.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-83.userapi.com/jMKSJuLc_LdnnG31rB7p6DxOj142wzmyTKdyWA/agO1fFpu9Ps.jpg">Гладиатор</strong> (Gladiator) — «классический» танк с щитом и мечом, в дальнейшем становится <img alt="9IexBAASFvw.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-99.userapi.com/G0A8YRvk0Of3w8VixOlOncnvjtKS1WdnSIa-8A/9IexBAASFvw.jpg"><strong>Паладином</strong> (Paladin, PLD). Оглушает противников, закрывает союзников магическим щитом, а при необходимости может и подлечить раненых</div><div> </div><div>Хилы:</div><div> </div><div><img alt="ht97pouF-ZE.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-84.userapi.com/bB6Dy8_Lk_3bcNPLT5JACSpvj_OnI5frwRQqbw/ht97pouF-ZE.jpg"><strong>Чародей</strong> (Conjurer) - «классический» хил, в дальнейшем становится <img alt="u8M2ua8bFhY.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-85.userapi.com/jyIkPPC_QcXXliQCMU_6ANjfrx6zzE-R1NJQFg/u8M2ua8bFhY.jpg"><strong>Белым Магом</strong> (White Mage, WHM). Класс существует еще с самой первой части «финалки», и имеет в своем арсенале мощные инструменты для лечения группы</div><div> </div><div>Самое интересное: дамагеры. Делятся на целых три категории:  Melee, Ranged Physical и Ranged Magical</div><div> </div><div>Melee DPS:</div><div> </div><div><strong><img alt="-RUqBuJuxdQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-22.userapi.com/BuGnK7fVSGALIJ66X3-6XeR1o1ubS4vxruVTrA/-RUqBuJuxdQ.jpg">Копейщик </strong>(Lancer) – вооружен, кто бы мог подумать, двуручным копьем. На 30 уровне начинает подчинять себе силу драконов, и становится <img alt="JwMjabVslqs.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-92.userapi.com/Hyf1t8Qr2aU54FS_5A9Oi2TRZeoOEWa9LpSR1g/JwMjabVslqs.jpg"><strong>Драгуном </strong>(Dragoon, DRG)</div><div> </div><div><strong><img alt="pY2by8tJB40.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-20.userapi.com/VKxdsS65XGndwoTcI-TMW_zXjl0Qqi2affRgRA/pY2by8tJB40.jpg">Пугилист</strong> (Pugilist) — обладатель несгибаемой воли и могучих кулаков. Ну, еще пары кастетов. И поломанных на клавиатуре пальцев. Для тех, кто силен духом, Кристалл души пугилиста откроет ему путь <img alt="zBsLV48J3lc.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-27.userapi.com/hcC5ooDlK4Hay_WjNRHUShaNNl0F9X220w7B8A/zBsLV48J3lc.jpg"><strong>Монаха </strong>(Monk, MNK)</div><div> </div><div><strong><img alt="Krv1fXDHXIg.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-86.userapi.com/o7LkJW0XXI1gGTm02wSVmaLqYdMfAj-YVKcArQ/Krv1fXDHXIg.jpg">Разбойник</strong> (Rogue)* - режут врагов парными кинжалами, прячутся в тенях и наносят подлые удары. Прямо как <img alt="hkaEHb5Ngmk.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-30.userapi.com/H6csxXzFaV4ZyvGrrgcQ0NocdJbs0tRZV3sxZw/hkaEHb5Ngmk.jpg"><strong>Ниндзя</strong> (Ninja, NIN). Складывайте магические печати в ниндзютсу, бегайте как Наруто, используйте в бою даже собственную тень!</div><div> </div><div><em>*Класс настолько скрытный, что не доступен при начальном создании персонажа. Чтобы разблокировать его, нужно достигнуть 10 уровня и выполнить специальный квест в городе Лимса Ломинса (если стартовый город отличается, то нужно дополнительно получить туда доступ по сюжету примерно на 15 уровне)</em></div><div> </div><div>Ranged Physical DPS:</div><div> </div><div><strong><img alt="1I7oPBh4JZs.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-29.userapi.com/EbxTiHTiv_dhZwTQG1wibqqp07kST7_3OD1yGw/1I7oPBh4JZs.jpg">Лучник</strong> (Archer) – в представлении, думаю, не нуждается. В дальнейшем становится <img alt="yVGYZiMkT1A.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-90.userapi.com/D6cv23GMfmg-daz5r50pDZDJDt79T66mospKnw/yVGYZiMkT1A.jpg"><strong>Бардом</strong> (Bard, BRD) и помимо новых приемов получает уникальную классовую особенность — возможность играть на различных музыкальных инструментах! В одиночку или с друзьями, устраивайте концерты в любом уголке мира.</div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/NakIZwGik5s?feature=oembed"></iframe></div></div></div></div><p> </p></div><div> </div><div>Ranged Magical DPS:</div><div> </div><div><strong><img alt="4MjqXS1Ee7A.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-24.userapi.com/qF721i5oageqn-ZXS6VcmSvdefpNwABTaHC0PQ/4MjqXS1Ee7A.jpg">Тауматург</strong> (Thaumaturge) – жгите врагов огненными шарами, превращайте их в ледяные глыбы и обрушивайте на них молнии с небес. Станьте еще сильнее, примерив на себt мантию <img alt="Msa105xfG0s.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-14.userapi.com/gJkMtpqw20GwiLt9l1pi8Aep-zk4ynRVQHSOaQ/Msa105xfG0s.jpg"><strong>Черного Мага</strong> (Black Mage, BLM) и победите своего самого заклятого врага — необходимость передвигаться.</div><div> </div><div><strong><img alt="qTgPOSQOkeU.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-95.userapi.com/Uz6621A4rsVUQ-uwKoI3aXgRvN5vtAWg95iR3w/qTgPOSQOkeU.jpg">Арканист</strong> (Arcanist) — используют новую для мира силу арканы, чтобы призывать различных эфирных существ — изначально в виде Карбункулов, помогающих в бою, а потом и чего то более серьезного (например, Феникса). В дальнейшем развитии арканиста есть хитрость, потому что с 30го уровня он может как продолжить быть дамагером <img alt="S8BnVlUU86w.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-28.userapi.com/TAz8ADj7oZfnl0rJSjDAgCrr6Q1pN1YfFvMSdA/S8BnVlUU86w.jpg"><strong>Призывателем </strong>(Summoner, SMN), либо выбрать стезю хила <img alt="F_ZBhobdpVQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-21.userapi.com/VVk0EoBt8hPBAvFxd48-xevkDf9RQV2KwdW_Mg/F_ZBhobdpVQ.jpg"><strong>Ученого</strong> (Scholar, SCH).</div><div>   Хитрость в том, что параллельно прокачиваются оба одновременно, потому что обе профессии используют в основе одного и того же арканиста. Поэтому если прокачать, например, Призывателя до максимального уровня, а потом решить похилить, ваш Ученый будет так же полностью прокачанным, однако все же придется пройти все классовые квесты, начиная с 30 уровня, чтобы получить новые способности и собрать подходящее снаряжение. Арканист - уникальный класс, больше в игре ничего подобного нет.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><img alt="vwc2JHxbBJM.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-87.userapi.com/pQelFLH3BAeeP043Y_eX9sGJ1q_KYf1b69EilA/vwc2JHxbBJM.jpg"></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   Несмотря на некоторые сходства, каждый класс уникален и использует свою собственную механику и ресурсы. Ключевых же ресурсов у каждого класса 2 — <span style="color:#008000;">здоровье HP </span>и <span style="color:#dda0dd;">мана </span><span style="color:#dda0dd;">MP</span>. Но зачем может понадобится мана Воину или Барду? Ответ прост до безобразия — она и не нужна. В оригинальной игре к здоровью и мане прилагались <span style="color:#ffa500;">Tactical Points TP</span>, которые использовались «физическими» классами для применения способностей, и это порождало массу неудобств. Например, пока группа в подземелье бежит до босса, на пути у нее стоят группы обычных мобов. Применение АОЕ-способностей стоило дороже, а ТР было всего 1000, в итоге все они тратились за считанные секунды, и маги получали большое преимущество в таких ситуациях.К тому же, это сильно сбивало темп игры, ведь нужно было еще ждать, пока ресурсы восстановятся, прежде чем приступать к следующему бою. Некоторые классы, например Бард, своими способностями могли ускорять восстановление, но это не было панацеей. В итоге от ТР отказались совсем, а ману для всех классов унифицировали и зафиксировали на отметке в 10000. Это, в свою очередь, поменяло многие игровые механики, но это уже детали.</div><div> </div><div>   Чтобы не запутаться и не заблудиться в прохождении, квесты в игре поделены на три типа:</div><div> <img alt="40px-Main-Scenario-Quest-icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/s9CNP2W/40px-Main-Scenario-Quest-icon.png"> Main Story выделены специальным значком с логотипа игры, а так же всегда прописаны в специальном окошке в левом верхнем углу экрана (при нажатии на это окошко еще и откроется карта с указанием нужного места) </div><div><img alt="40px-Feature-Quest-icon-1.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/kcRGfXr/40px-Feature-Quest-icon-1.png">Side Story — иконки синего цвета - часто дают какую то награду за свое выполнение — предмет одежды, снаряжение, питомца, доступ в новую локацию и многое другое. Некоторые подземелья и рейды так же открываются при выполнении именно таких квестов</div><div><img alt="40px-Quest-icon.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/18DnBLc/40px-Quest-icon.png">Побочные квесты — обычная желтая иконка — за них редко можно получить награду и нет смысла пытаться делать их все.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><img alt="7_uce25gKq4.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-85.userapi.com/W4-9-giNjJ1Kup6VTjC4Cm6eunvuOe44QvLLzQ/7_uce25gKq4.jpg"></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>Примерно так выглядит интерфейс игры. Любой элемент можно передвинуть или убрать</em></span></p></div><div> <p> </p></div><div>   Как я уже говорил, в Final Fantasy XIV ставится большой акцент на сюжете, а значит и большинство подземелий и рейдов открываются по мере его развития и обязательны для прохождения. Удобно это или нет — решайте сами для себя, но скажу лишь что так игроков знакомят с основными механиками боссов, которые часто будут повторяться в более серьезном контенте (базовые «не стойте в огне», «убивайте аддов», «сбегитесь, чтобы разделить урон» или «вынесите аое подальше от группы» итп). </div><div> </div><div>   Помимо обычных подземелий на 4 человека Final Fantasy может предложить и более сложный групповой контент.</div><div>Триалы (Trials) представляют собой битву с боссом на специальной арене и расчитаны на 8 человек. Обычно в сюжете это схватки с Первородными, но побочные квесты открывают и других боссов. Вот так, например, выглядит схватка с Ифритом, Первородным стихии огня, в усложненном режиме (если точнее, то выглядела раньше — видео старое, и в нем еще можно разглядеть использование тех самых ТР)</div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/nMLl98A0v8k?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p></div><div>Самые сложные версии триалов называются Экстримы (Extreme) и требуют четкой координации от всей группы.</div><div> </div><div>В копилку хай-енд развлечений добавим Рейды (Raids) — это серия битв с боссами, объединенных одной темой. По сути — те же триалы, но более сложные и с лучшей наградой. Из этого описания выбиваются рейды ARR и первого дополнения Heavensward, потому что в них не всегда присутствует босс.</div><div>Для самых отчаянных рейдеров - "прокачанная" Ultimate-версия Александра. Обратите внимание на продолжительность боя и количество фаз.</div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ASzfvpvFujM?feature=oembed"></iframe></div></div><p> </p></div><div>Усложненные версии рейдов называются Savage, и предлагают самую лучшую награду в игре.</div><div> </div><div>Отдельно стоит отметить альянс рейды (Alliance Raids) – серия рейдов на 24 человека (3 группы по 8 человек). Всего в игре их 10 — 3 в оригинальной ARR и по 3 на каждое дополнение (текущее дополнение Shadowbringers еще идет, и первый из трех рейдов только недавно запустили). Они имеют только одну сложность и по прохождению похожи на обычные подземелья, только, понятное дело, сложнее. Часто такими рейдами занимаются приглашенные сценаристы. Над последним работают разработчики знаменитой Nier Automata, и мир их игры грамотно вплетен в мир Final Fantasy.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/nsn2D08" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="7ib-H4ex-N9-Xjx-Cpwf-Sglu-R38-Bv8.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/TBbXHTq/7ib-H4ex-N9-Xjx-Cpwf-Sglu-R38-Bv8.jpg"></a></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>Что делают андроиды в фентезийном мире? Это еще предстоит узнать</em></span></p></div><div> <p> </p></div><div>   Это — основные, но далеко не все возможные групповые активности. Бесконечные «Глубокие подземелья», таинственные острова Эврики — все это открывается высокоуровневым игрокам.</div><div>   По мере открытия подземелий и рейдов станет доступна так называемая «Ежедневная Рулетка» - рандомное подземелье, триал etc. из уже открытых. Ходить туда можно ради получения опыта, а в будущем ради специальных Tomestone — валюты, которая обменивается на высокоуровневую экипировку.</div><div><p class="bbc_center"><img alt="CxAIKQXNnig.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-29.userapi.com/6Vr_NuYsTNozxgFOVWo1dl0_Pp8O7d8m8fNhbg/CxAIKQXNnig.jpg"></p><p class="bbc_center"><img alt="N4ygk-cDCUs.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-19.userapi.com/vNQZ8B_9CSv1dXlS8IOkfD41TYaz-uejw7aDkw/N4ygk-cDCUs.jpg"></p></div><div><p> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>Окно поиска группы Duty Finder. Все удобно разбито по типу и дополнениям</em></span></p></div><div> </div><div>Для игроков, уставших от постоянной опасности, спасения мира и рейдинга, у игры тоже кое что припасено. Gold Saucer — местное казино, наполненное различными мини-играми и веселой атмосферой. Не беспокойтесь по поводу своего золота - оно здесь не в ходу. Для всех развлечений используется местная валюта <img alt="20px-Manderville-Gold-Saucer-Point.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/2FBKjHw/20px-Manderville-Gold-Saucer-Point.png">Manderville Gold Saucer Points, MGP.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><img alt="Gold-saucer3.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/rZ4z6Kt/Gold-saucer3.jpg"></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   Развлечений действительно хватает — можете сыграть в карточную игру с NPC или другими игроками, научиться играть в маджонг, купить лотерейные билеты или застрять у игровых автоматов. Для любителей моды каждую неделю проводится свой конкурс: задается тема недели, и нужно подобрать под нее наряд. Можно также принять участие в постоянно меняющихся мини-играх: уклоняйтесь от меча знаменитого восточного самурая Йоджимбо, пройдите джамп-паззл, стреляйте по мишеням, летая на небольшом самолетике!</div><div>   Все заработанные MGP можно поменять на различные призы у специальных интендантов — новые прически для персонажа, костюмы, питомцы и даже маунты.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><img alt="Crystal-tower-striker1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/P58sNcQ/Crystal-tower-striker1.jpg"></p><p class="bbc_center"> </p><p class="bbc_center"> </p><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><strong>Продолжение следует...</strong></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_right"><em>Champions from beyond the rift, heed my call!</em></p></div><div><p class="bbc_right"> </p></div><div><p class="bbc_right"> </p></div><div>   После успешного перезапуска игры в 2013 году, было логично предположить, что у нее будет продолжение. Так оно и вышло. Final Fantasy XIV получила огромную поддержку, каждый последующий патч привносил в игру что то новое, а старые элементы изменялись или улучшались. Продолжение получил и глобальный основной сюжет, ведь после финальных титров нам показали интригующий клиффхенгер. Всего к оригинальной ARR вышло 5 крупных контентных патчей, для каждого была создана отдельная промо-страница на сайте игры, где помимо простых патч-нотов были выделены основные изменения и дополнения.</div><div>   На протяжении этих патчей история плавно подводилась к первому игровому дополнению — <em><strong>Heavensward</strong></em></div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/qNHf2sr" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="583210.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/m9nwPqc/583210.jpg"></a></p></div><div> </div><div>   Что ждет игроков в новом дополнении? Конечно же, в первую очередь это совершенно новая сюжетная линия, с новыми локациями и персонажами.</div><div>Протагонист и его товарищи из "Наследников" отправятся в Ишгард - величественную эльфийскую столицу, в царство холода, раздираемое войной с драконами и придворными интригами. Там он обретет как новых верных друзей, так и новых врагов. Конечно же, никуда не денутся и старые - загадочные люди в масках все еще угрожают миру. Что они припасли для избранника Хайделин в этот раз?</div><div> </div><div>   Максимальный уровень вырос до 60, у старых классов появились новые способности и умения, а так же в игру были введены три новых класса:</div><div> </div><div>   Танк <img alt="YIEWfbN8kIQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-21.userapi.com/Be_OvPUESfl7545GcsbKMiq9qA2WKGsrPzSCHg/YIEWfbN8kIQ.jpg"><strong>Темный рыцарь</strong> (Dark Knight, DRK), вооруженный двуручным мечом и использующий силы тьмы для защиты</div><div> </div><div>   Хил <img alt="3XzaTLL1OVQ.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-24.userapi.com/v1N5npEsvIJAkK4-IQClg_0uj8dF70_nHeVJYQ/3XzaTLL1OVQ.jpg"><strong>Астролог</strong> (Astrologian, AST) усиляющий группу при помощи специальных карт-баффов</div><div> </div><div>   Дамагер <img alt="4R_Yx2nMLOE.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-22.userapi.com/vXRzQ5ko77zceyUGctLLZlYk3CTqGCJixNP1QQ/4R_Yx2nMLOE.jpg"><strong>Машинист</strong> (Machinist, MCH) — ловкий стрелок, использующий технологию огнестрельного оружия в сочетании с магическим боеприпасами</div><div> </div><div>   Добавилась так же и новая раса — ящероподобные гости из дальнего востока <em><strong>Au Ra</strong></em>.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="364px-Au-Ra-raen.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/hfCVZ0F/364px-Au-Ra-raen.png"></a><a class="bbc_url" href="https://imgbb.com/" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="409px-Au-Ra-xaela.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/L9QG5xY/409px-Au-Ra-xaela.png"></a></p></div><div> </div><div> </div><div>   Впервые появилась возможность полета на маунтах (для этого, однако, нужно полностью изучить локацию и изучить эфирные потоки в ней).</div><div>   Мечтали когда нибудь пустить своих маленьких питомцев в бой? Теперь такая возможность есть! Сразитесь с другими игроками и покажите, кто достоин зваться <del>Мастером Покемонов</del> Чемпионом Арены!</div><div>   Путешествуйте во времени чтобы предотвратить уничтожение мира Александром - гигантской машиной из прошлого (или будущего?)</div><div> </div><div>   Heavensward за свой жизненный цикл точно так же получил 5 крупных патчей, а затем разработчики выпустили в свет второе дополнение: <em><strong>Stormblood</strong></em></div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/VqH2K4W" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="FFXIV-Stormblood.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HHNnJ8D/FFXIV-Stormblood.png"></a></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Jt1h1MinlLI?feature=oembed"></iframe></div></div></div><div> </div><div>   И вновь нас ждут новая история и новые земли. Присоединитесь к повстанцам и освободите Ала Миго - землю, давно завоеванную Гарлеанской Империей. Справитесь ли вы с тем, с чем на протяжении многих лет не могли справиться лучшие воины пустыни Таналан? Возможно, стоит поискать новых союзников на Дальнем Востоке, за океаном...</div><div> </div><div>   Максимальный уровень вновь вырос до 70. Новых рас в этот раз нет, зато есть два новых класса</div><div> </div><div><strong><img alt="fiLIjw_YSUw.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-84.userapi.com/3sS21CVumzWAk8CiwpcjafpRRIoRHsjKShnLIg/fiLIjw_YSUw.jpg">Самурай</strong> (Samurai, SAM) — название говорит само за себя. Боевой класс ближнего боя, вооруженный катаной</div><div> </div><div><strong><img alt="WZ_FwUQPTX8.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-89.userapi.com/Cz_s4XrZlNccW-5R9KOI13YO6Nx34erXo01eFw/WZ_FwUQPTX8.jpg">Красный Маг</strong> (Red Mage, RDM) — еще один выходец из старых игр серии. Довольно интересный класс, сочетающий в себе как мощные заклинания, так и смертоносные удары в ближнем бою.</div><div> </div><div>   Ближе к концу цикла дополнения ввели лимитированный класс — <img alt="R88H-JqIpvY.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-98.userapi.com/e9BXmZvoNyWaiPKjD4EsnFcuvt37ZlPPpOkIlg/R88H-JqIpvY.jpg"><strong>Синий Маг </strong>(Blue Mage, BLU), перенимающий способности у своих врагов. Лимитированный, потому что он не может наравне с другими классами ходить в подземелья, а прокачка ограничена 50 уровнем. Зато, у них есть своя арена, где можно попробовать свои силы в специальных испытаниях.</div><div>   Помните, как вы учили своего первого чокобо летать? Пора научить его плавать! Отныне приключения проходят не только на суше и в воздухе, но даже и под водой.</div><div>   Помогите исследовательнице Криле изучить новые острова Эврики, ранее никому не известные, и найдите все их сокровища и тайны.</div><div>   Сразите жуткого дракона Раталоса - пришельца из другого мира. Разберитесь с Омегой - древней машиной, которая будет испытывать ваш боевой потенциал с целью превзойти и убить вас.</div><div> </div><div>   По уже отработанной схеме, после пяти крупных патчей выходит последнее на данный момент дополнение...</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/J2JHBdG" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="M3apr-HHlg5-h-V72k-WPh-GQLv4e-M-1024x512" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/k0CXHyw/M3apr-HHlg5-h-V72k-WPh-GQLv4e-M-1024x512.png"></a></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/4tyuIh12_HU?feature=oembed"></iframe></div></div></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   …и это лучшее дополнение, что я видел среди всех ММО игр (а я играл в WoW во времена Короля Лича, я знаю, о чем говорю). Война жителей Эорзии с Империей в самом разгаре, обе стороны не сдаются, и в ответственный час, когда миру так нужен Воин Света, он и его верные друзья... исчезают. Сюжет сместил акцент с глобальных проблем на проблемы личные для главного героя и его окружения (спасение мира, разумеется, никуда не делось), а во время финальных титров остается разве что сидеть с открытым ртом и  задавать самому себе и разработчикам вопрос: "Да как же так?!"</div><div><span style="color:#d3d3d3;"><em>Мы будем помнить.</em></span></div><div>   Как и прежде, не обошлось и без новых рас и классов.</div><div>   Приветствуйте гигантских <del>каджитов</del> Hrothgar и прекрасных воительниц Viera. Где там мое бесплатное зелье изменения расы?</div><div style="text-align:center;"><div><img alt="450px-Helions-concept-render1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/sVvWQyy/450px-Helions-concept-render1.jpg"><img alt="450px-The-lost-concept-render1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/KGySCFg/450px-The-lost-concept-render1.jpg"></div></div><div style="text-align:center;"><img alt="449px-Rava-concept-render1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9Z248Lw/449px-Rava-concept-render1.jpg"><img alt="450px-Veena-concept-render1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/D94FdMq/450px-Veena-concept-render1.jpg"></div><div> </div><div> </div><div>   Танк <img alt="vToqTcQ4_do.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-87.userapi.com/SAg9hamOkn0hWJMDmpXZufsAeRHMNosTd3qhhw/vToqTcQ4_do.jpg"><strong>Gunbreaker</strong> (GNB) — использует любопытное оружие, знакомое тем, кто играл, например, в Final Fantasy VIII — gunblade, клинок со встроенным огнестрельным механизмом.</div><div> </div><div>   Дамагер <img alt="sTlE4K3HL2o.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-95.userapi.com/IFFJ1ptQvjEctmVeYaBDC-zmwdEK0eJG6kAuyA/sTlE4K3HL2o.jpg"><strong>Dancer</strong> (DNC) — два чакрама и сила танца — вот их главное оружие и поддержка.</div><div> </div><div>   По традиции, максимальный уровень вырос до 80, некоторые классовые механики были переработаны, классовые квесты заменены квестами «ролей», введены улучшения для крафтеров и сборщиков, добавлены новые развлечения для Синих Магов, новые игры в Gold Saucer, режим New Game+, в котором можно заново пройти сюжет предыдущих дополнений, и это далеко не все.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><img alt="shadowbringers3.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://assets.vg247.com/current/2019/09/shadowbringers3.png"></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>В самый разгар войны в игру вступает новая фигура. Кто же прячется под этим капюшоном?</em></span></p></div><div> <p> </p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div>   На самом деле, можно очень много всего рассказать про каждое дополнение в отдельности, но тогда обзор превратится в простое и банальное перечисление вещей, которые были добавлены и улучшены. Для этого у каждого патча есть свой специальный сайт, но гораздо интереснее играть в это самому, чтобы, открывая что-то новое, радостно восклицать "Ого! Здесь и такое возможно!"</div><div> </div><div> </div><div><p class="bbc_center"><strong>В каждой бочке меда найдется ложка с дегтем</strong></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_right"><em>A smile better suits a hero...</em></p></div><div> </div><div>   Все вышеописанное может звучать слишком идеально, а идеальных вещей не существует, поэтому дальше опишу те недостатки, которые по моему мнению могут оттолкнуть от игры. Прошу учесть, что все это мое субъективное мнение. Итак, пойдем по списку.</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/dQtT6ZP" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="ffxiv-03112019-202140-355.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/8jbC2kr/ffxiv-03112019-202140-355.png"></a></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>Несмотря на устаревший движок, игра все еще может выдать отменную картинку. Художникам и дизайнерам ставим крепкую 5+</em></span></p></div><div> </div><div> </div><div>   Как я отметил в предисловии — у игры нет русского языка. Совсем. Ни в каком виде. И не будет. Можно играть на английском, оригинальном японском, немецком и французском, но не на русском. Частично с этим поможет программа Tataru Helper — она отдельным окном поверх игры будет переводить диалоги с NPC (фразы почти всегда дублируются в отдельный чат-лог, откуда и берется текст для перевода), но машинный перевод — штука не совершенная, часто ошибается, не разбирает диалекты и может выдать полную ахинею вместо необходимого перевода. К тому же, каждый патч «ломает» работоспособность программы и приходится ждать пару дней, пока энтузиасты ее не восстановят.</div><div>   Далее, как ни странно, я бы снова отметил обилие контента. В определенный момент его становится слишком много, и многие игроки попросту теряются, что же им делать дальше. Идти по основному сюжету? Открыть дополнительные подземелья? А вот тут еще новые квесты появились. А у меня еще крафтеры не прокачаны. А как же реликтовое оружие?! АААА!!!</div><div>   Игру разработали японцы, и тут это отчетливо видно. Полуголые воительницы на передовой, абсурдные поступки и события, невероятные рояли в кустах — докопаться есть до чего. Кому то подобное понравится, кому то нет, все зависит от отношения к современной японской культуре</div><div> </div><div><p class="bbc_center"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/yQGkcCW" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="T9-W6k-I-x-V7s.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/CHN93yh/T9-W6k-I-x-V7s.jpg"></a></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><span style="color:#696969;"><em>"Добрый день, сегодня я ваш танк. Доспехи? Они только замедляют меня!"</em></span></p></div><div> </div><div>   Некоторые особенно «умные» игроки специально надевают плохую экипировку, чтобы не попадать высокоуровневые подземелья в рамках ежедневных рулеток. Потому что они «слишком сложные» (на самом деле нет). В итоге приходится либо изо дня в день видеть одно и то же подземелье (привет, Labyrinth of the Ancients, я тебя ненавижу!), либо попросту не ходить в них, теряя при этом большое количество очков опыта и валюты. Проблема появилась относительно недавно, меньше года по моим прикидкам. Она известна разработчикам, и они обещали что-то с этим придумать, поэтому ждем.</div><div>   Высокий пинг. Такое ощущение, что сервера подключены к велосипедам, педали которых крутит десяток лалафелей. Но, по крайней мере, он более-менее стабильный, и можно приучить себя выходить из потенциально опасных зон заранее, смотреть за движениями боссов и клацать по кнопкам с невероятной скоростью, чтобы умения применялись почти без задержки.</div><div>   Квестовая цепочка приключений инспектора Хильдибранда. <span style="font-size:18px;">НЕ НУ ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ УЖЕ И ПОЧЕМУ ТАК МАЛО АЛО?!</span></div><div> </div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_center"><strong>Эпилог</strong></p></div><div><p class="bbc_center"> </p></div><div><p class="bbc_right"><em>Dancing on the wind </em></p><p class="bbc_right"><em>up and down again </em></p></div><div><p class="bbc_right"><em>Round and round the bend </em></p></div><div><p class="bbc_right"><em>Fa la la la la la</em></p></div><div><p class="bbc_right"> </p></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">   В этот обзор уместилось далеко не все, что можно рассказать про Final Fantasy XIV. Едва ли это можно назвать хотя бы половиной. К сожалению, я не могу ничего сказать про ПВП составляющую, потому что сам не в курсе, что там происходит и в каком оно состоянии. Не сказал ничего про "мирные" крафтерские и добывательские профессии. Я постарался выделить лишь главное и попытаться ответить на вопрос, заданный в названии темы.</span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">   С радостью отвечу на любые вопросы здесь в комментариях, в личке на сайте, либо можно выловить меня в дискорде Irdis#7928 (что даже быстрее)</span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">   Если вам нравится жанр ММО и вы ищете что-то новое для себя — попробуйте Final Fantasy XIV. У игры есть бесплатный пробный триал, не ограниченный по времени с прокачкой до 35 уровня, а стоимость базовой игры в стиме всего 700 рублей (30 дней подписки включены в стоимость). А если понравится — до 11 января на дополнения (они сейчас покупаются все разом) действует скидка в 50%!!!</span></div><div><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">   До встречи в мире Эорзии, Воины Света!<span style="color:#d3d3d3;"> И Тьмы</span></span></div><div> </div><div><em>   P.S. Извиняюсь за все неточности и ошибки, совершенные при написании обзора. Пожалуйста, укажите на ошибку, и я ее исправлю. Спасибо <img alt=":)" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/emoticons/WoT_smile.gif"></em></div><div><em>Почти все картинки и видео взяты из интернета, на авторство не претендую. Только малая часть - мои скриншоты.</em></div><div> </div><div style="text-align:center;">________________________________________________________________________________________<br><br>UPD.: Огромный видеообзор от INOY, наглядно рассказывает и показывает все, описанное выше, и даже больше<br><br><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/nHw2DYonqGc?feature=oembed"></iframe></div></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">69280</guid><pubDate>Fri, 03 Jan 2020 23:35:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Endwalker</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75550-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-endwalker/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="543305a31fe801d5df3a29ef2cea581e00b46761" class="ipsImage" data-ratio="26.11" height="188" width="720" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/543305a31fe801d5df3a29ef2cea581e00b46761.png?1636165749?1636103454"></p>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	На прошедшем послании продюсера Наоки Ешида поделился новыми подробностями грядущего дополнения. <br>
	В первую очередь разработчик объявил о вынужденном переносе дополнения на 2 недели, вызванном необходимостью проведения дополнительных этапов тестирования. Подробнее можно прочитать в его <a href="https://eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/543305a31fe801d5df3a29ef2cea581e00b46761" rel="external nofollow">письме здесь</a>. 
</p>

<p>
	<br>
	Итого план ближайших обновлений выглядит следующим образом:<br><strong>03.12</strong> - обновление 6.0, ранний доступ для предзаказавших Endwalker<br><strong>07.12</strong> - официальный релиз дополнения Endwalker<br><strong>21.12</strong> - обновление 6.01, Пандемониум<br><strong>04.01 </strong>- обновление 6.05, Пандемониум (Саваж), новые томстоуны, новая экипировка.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/31FTL2Ua5Ns?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Новые территории</strong></span>
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:14px;">Старый Шарлаян</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Радз-ат-Хан</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Лабиринтос</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Тавнаир</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Гарлемалд</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Маре Ламенторум</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">????????</span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_10-48-22.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906374187638210610/chrome_2021-11-06_10-48-22.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-49-23.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906374435269918830/chrome_2021-11-06_10-49-23.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-50-23.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906374698550562836/chrome_2021-11-06_10-50-23.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-51-16.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906374928729780254/chrome_2021-11-06_10-51-16.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-53-36.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906375511507365909/chrome_2021-11-06_10-53-36.png?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-55-11.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906375897739849788/chrome_2021-11-06_10-55-11.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-56-49.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906376291689832488/chrome_2021-11-06_10-56-49.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:16px;"><strong>Новые квесты основного сюжета (MSQ)</strong></span>
</p>

<p>
	Ключевые персонажи:
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_10-57-53.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906376562033709076/chrome_2021-11-06_10-57-53.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_10-58-58.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906376834617327616/chrome_2021-11-06_10-58-58.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-00-27.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906377211072884816/chrome_2021-11-06_11-00-27.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-02-34.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906377748472287232/chrome_2021-11-06_11-02-34.png?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-06-12.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906378696112357436/chrome_2021-11-06_11-06-12.png?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-06-59.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906378876240936981/chrome_2021-11-06_11-06-59.png?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-08-24.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906379205124698132/chrome_2021-11-06_11-08-24.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-09-45.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906379563611869234/chrome_2021-11-06_11-09-45.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-11-23.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906379988264157214/chrome_2021-11-06_11-11-23.png?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-12-27.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906380248130650162/chrome_2021-11-06_11-12-27.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Новые ролевые квесты</strong></span>
</p>

<ul><li>
		5 новых квестовых цепочек для танков, лекарей,бойцов ближнего боя, бойцов дальнего боя и магов
	</li>
	<li>
		Дополнительные квесты за прохождение всех 5 цепочек будут добавлены позже в 6.1
	</li>
	<li>
		Прохождение ролевых квестов не обязательно для продвижения по MSQ
	</li>
	<li>
		Новых квестов профессий не будет
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Доставки Студиума</strong></span>
</p>

<ul><li>
		5 новых квестовых цепочек для крафтеров и собирателей, по типу доставок Кристариума
	</li>
	<li>
		Дополнительные квесты за прохождение всех 5 цепочек
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Новые подземелья и испытания</strong></span>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_11-24-48.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906383358219657256/chrome_2021-11-06_11-24-48.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-25-05.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906383408777814077/chrome_2021-11-06_11-25-05.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-25-34.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906383535722618910/chrome_2021-11-06_11-25-34.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-26-24.png?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906383751259492402/chrome_2021-11-06_11-26-24.png?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Новые рейды</strong></span>
</p>

<ul><li>
		Pandæmonium: Asphodelos (6.01)
	</li>
	<li>
		Pandæmonium: Asphodelos (Savage) (6.05)
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_11-31-31.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906385034129313832/chrome_2021-11-06_11-31-31.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-31-15.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906385038013239316/chrome_2021-11-06_11-31-15.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_11-32-41.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906385323116875816/chrome_2021-11-06_11-32-41.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Новое подземелье с сокровищами</strong></span>
</p>

<ul><li>
		The Excitatron 6000
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_11-34-38.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906385836071850034/chrome_2021-11-06_11-34-38.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Обновление PvP</strong></span>
</p>

<p>
	Новый режим: Crystal Conflict (6.1)
</p>

<ul><li>
		Соревновательный командный режим 5v5
	</li>
	<li>
		Короткие матчи с простыми правилами
	</li>
	<li>
		Удаление ролевого матчмейкинга и умений
	</li>
	<li>
		Добавление различных PvP умений и уникальных Adrenalin Rush
	</li>
	<li>
		Доступны обычные и рейтинговые матчи
	</li>
	<li>
		Режим ориентирован на скилл
	</li>
	<li>
		Сезонные награды за место в таблице и ранг (титулы, достижения и др.)
	</li>
</ul><p>
	Две команды с базами на противоположных сторонах арены сражаются за владение кристаллом в центре. Когда одна из команд захватывает кристалл, он начнет двигаться в направлении базы противника.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_12-00-26.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906392309619363891/chrome_2021-11-06_12-00-26.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-00-51.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906392429140267038/chrome_2021-11-06_12-00-51.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-01-19.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906392527878369340/chrome_2021-11-06_12-01-19.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_12-02-41.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906392873136713748/chrome_2021-11-06_12-02-41.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-03-28.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906393076661112872/chrome_2021-11-06_12-03-28.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-04-06.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906393245335052318/chrome_2021-11-06_12-04-06.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	Новая система наград (6.1)
</p>

<ul><li>
		Добавлены новый периоды: "Серии" (предварительное название)
	</li>
	<li>
		Игроки могут получать серийные награды за участие в любом PvP режиме в течение каждой серии
	</li>
	<li>
		Игроки получают награды за набор опыта серии и поднимая уровень серии
	</li>
	<li>
		Специальные токены ♦будут выдаваться за повышение уровней
	</li>
	<li>
		Экипировка, маунты и другие предметы (значок ★) будут выдаваться за достижение определенных уровней
	</li>
	<li>
		Когда серия закончится, ваш уровень будет сброшен на первый, и раскладка наград изменится.
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_12-10-05.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906394823907479593/chrome_2021-11-06_12-10-05.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-15-29.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906396101425365002/chrome_2021-11-06_12-15-29.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Система "Calling Card" (временное название)
</p>

<ul><li>
		Эта особенность предлагает настроить профиль, отображаемый перед матчем
	</li>
	<li>
		Потенциально будет использоваться и вне PvP, в дополнение к профилю, отображаемому в окне поиска игрока
	</li>
	<li>
		Фоны и другие настройки профиля будут добавлены в качестве наград за разные игровые активности (некоторые будут в наградах за сезоны и серии)
	</li>
</ul><p>
	The Feast
</p>

<ul><li>
		Станет недоступен в патче 6.1
	</li>
	<li>
		Предсезон будет все еще доступен с патча 6.0 до патча 6.1
	</li>
	<li>
		Wolf collars все еще можно будет получить и потратить, так что не стоит их выкидывать
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Изменения в крафте и сборе</strong></span>
</p>

<p>
	HQ (High Quality) предметы более недоступны
</p>

<ul><li>
		Квесты собирателей, требующие HQ предметы, будут переработан для приема как HQ так NQ (Normal Quality)
	</li>
	<li>
		Бонусы за сдачу HQ предметов для сборщиков убраны, а базовая награда увеличена
	</li>
	<li>
		Умения, повышавшие шанс на получение HQ при сборе переработаны
	</li>
	<li>
		Требования для достижений, требующих сбор HQ предметов, переработаны, так что их все еще можно будет получить 
	</li>
</ul><p>
	Крафт
</p>

<ul><li>
		Добавлены новые умения, а некоторые старые переработаны
	</li>
	<li>
		Значения прогресса и качества при создании предметов будут переработаны с общим понижением характеристик
	</li>
	<li>
		Дальнейшие изменения будут сделаны таки образом, чтобы сложность создания HQ предметов не сильно увеличилась в 6.0
	</li>
</ul><p>
	Шахтерство и ботаника
</p>

<ul><li>
		Добавлены новые умения, а некоторые старые переработаны
	</li>
	<li>
		Термин "Perception" изменен в некоторых языках (английский не заменен)
	</li>
	<li>
		Высокие значения perception повышают шанс получения Gatherer's Boon, увеличивающего количество собираемых предметов на 1
	</li>
	<li>
		Умения, повышающие шанс сбора HQ вместо этого повышают шанс активации Gatherer's Boon
	</li>
</ul><p>
	Рыбалка
</p>

<ul><li>
		Добавлены новые умения, а некоторые старые переработаны
	</li>
	<li>
		"Крупная" рыба теперь будет появляться вместо HQ рыбы, а описания умений будут изменены для соответствия этому
	</li>
	<li>
		Perception влияет на collectability
	</li>
	<li>
		Новая мини-игра для подводной рыбалки с гарпуном
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_12-53-03.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906405564211413052/chrome_2021-11-06_12-53-03.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-53-26.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906405686441816064/chrome_2021-11-06_12-53-26.jpg?width=956&amp;height=538"><img alt="chrome_2021-11-06_12-52-11.jpg?width=956" class="ipsImage" data-ratio="56.28" height="538" width="956" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906405339128274965/chrome_2021-11-06_12-52-11.jpg?width=956&amp;height=538"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Изменения наград за Leve
</p>

<ul><li>
		Количество гилей, выдаваемых за левеквесты, будет изменено из-за инфляции
	</li>
	<li>
		Количество опыта и гилей, выдаваемых за торговые и рыболовные левы, требующие большого количества предметов,  слишком велико и будет снижено
	</li>
	<li>
		Опыт и гили за некоторые другие левы будет увеличен
	</li>
</ul><p>
	*Значения опыта могут казаться меньше в некоторых случаях, из-за общего снижения значений.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Системные изменения</strong></span>
</p>

<p>
	Снижение необходимого и получаемого опыта
</p>

<ul><li>
		Будут затронуты все классы и профессии, ретейнеры и Trust-компаньоны
	</li>
	<li>
		Необходимое для повышения уровня время, количество прохождений duty и т.п. останется нетронутым
	</li>
</ul><p>
	Сброс промежуточного опыта
</p>

<ul><li>
		База данных должна быть переписана, чтобы применить значения после снижения. Как результат весь промежуточный опыт, полученный до релиза 6.0, будет сброшен до 0
	</li>
	<li>
		Будут затронуты все классы и профессии, ретейнеры и Trust-компаньоны
	</li>
</ul><p>
	Новые аллаганские томстоуны
</p>

<ul><li>
		Allagan Tomestones of Aphorism
	</li>
	<li>
		Allagan Tomestones of Astronomy (будут добавлены через 4 недели после релиза 6.0)
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="114.84" height="735" width="640" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415101987418112/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="112.69" height="737" width="654" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415179888197632/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="117.92" height="750" width="635" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415233722114118/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="103.88" height="750" width="697" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415331927527424/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="109.65" height="750" width="670" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415381667778570/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="112.61" height="750" width="652" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415452362801153/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="103.88" height="750" width="705" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906415912830259241/unknown.png"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Количество томстоунов, необходимых для покупки оружия, снижено с 1000 до 500
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="104.60" height="750" width="714" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906417439590465576/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="100.13" height="750" width="730" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906417519731044362/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="111.61" height="750" width="658" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906417635456081970/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="117.30" height="712" width="607" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906417742909964298/unknown.png"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Ведется разработка новой кастомизации для хротгаров и виер
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="123.97" height="750" width="602" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418709357289482/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="73.16" height="597" width="816" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418774230573076/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="88.51" height="624" width="705" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418814516883456/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="88.91" height="609" width="685" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418856271155231/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="89.24" height="713" width="799" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418915691884574/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="99.36" height="619" width="623" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906418980338679858/unknown.png"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Новые скрипы
</p>

<ul><li>
		Purple Crafter's Scrip
	</li>
	<li>
		Purple Gaterer's Scrip
	</li>
</ul><p>
	Обновление интерфейса достижений<br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="564" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906419772760141874/unknown.png"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Group Pose теперь может быть активирован во время игры на музыкальном инструменте
</p>

<p>
	Гильдейский навык "Back on Your feet" заменен на навык, повышающий длительность спринта в городах
</p>

<p>
	Подержка Embody "Immerse Spatial Audio"<br><a href="https://embody.co/pages/ffxiv" rel="external nofollow" role="button" style="background-color:rgba(4, 4, 5, 0.07); border:0px; color:var(--text-link); font-size:16px; padding:0px; text-align:left; vertical-align:baseline" tabindex="0" target="_blank" title="https://embody.co/pages/ffxiv">https://embody.co/pages/ffxiv</a>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/OEXWMie_buE?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>

		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/3aE6f-d5u0k?feature=oembed"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Обновления домовладения</strong></span>
</p>

<p>
	Новый жилой район - Empyreum
</p>

<ul><li>
		Зона основана на районе The Firmament
	</li>
	<li>
		24 варда и 24 суб-района (по 30 домов в каждом, всего 1440 новых домов)
	</li>
	<li>
		Игроки могут прогуляться по новому район в 6.0, участки станут доступны для покупки в 6.1
	</li>
</ul><p>
	<strong>Новая система покупки участков</strong>
</p>

<ul><li>
		Переезд на участки, еще не доступные для покупки, станет недоступен с 6.0
	</li>
	<li>
		Девальвация (снижение стоимости) будет убрана
	</li>
	<li>
		Новые участники FC больше не смогут получить авторизацию на покупку или освобождение участков
	</li>
	<li>
		Введена система лотереи
	</li>
</ul><p>
	Чтобы принять участие в лотерее на частный участок:
</p>

<ul><li>
		Игрок должен иметь уровень 50 хотя бы у одного класса или профессии
	</li>
	<li>
		Игрок должен быть в ранге Second Lieutenant в своей Grand Company
	</li>
	<li>
		Другой персонаж на том же аккаунте не должен владеть участком на том же Мире (сервере), однако можно принять участие в лотерее для переезда на новый участок 
	</li>
</ul><p>
	Чтобы принять участие в лотерее на участок для Free Company
</p>

<ul><li>
		Игрок должен быть участником FC с авторизацией на покупку и освобождение участка
	</li>
	<li>
		FC должна иметь минимум 4 участника и 6 ранг
	</li>
	<li>
		Другой персонаж на том же аккаунте не должен владеть FC участком на том же Мире (сервере), однако можно принять участие в лотерее для переезда на новый участок 
	</li>
</ul><p>
	Расписание лотереи будет одинаковым для всех Миров и районов
</p>

<ol><li>
		Период лотереи (несколько дней): игроки могут взаимодействовать с плакатом и зарегистрироваться в лотерее и получить порядковый номер
	</li>
	<li>
		Период получения земли (несколько дней): определяются выигравшие номера и победители должны получить владение участком
	</li>
	<li>
		Следующая лотерея
	</li>
</ol><p>
	Период лотереи
</p>

<ul><li>
		Каждый игрок моет зарегистрироваться в лотерее только на один участок в течение каждого периода лотереи
	</li>
	<li>
		Регистрация происходит у плаката возле свободного участка, игроки могут посмотреть количество участников
	</li>
	<li>
		Игроки должны оплатить полную стоимость участка для входа - в случае неуспеха все средства будут возвращены
	</li>
	<li>
		Игроки не могут отказаться от участие в лотерее после регистрации
	</li>
</ul><p>
	Период получения земли
</p>

<ul><li>
		Победитель может быть подтвержден у плаката участка
	</li>
	<li>
		Победитель должен подтвердить владение в течение этого периода, иначе он освободится и только 50% средств будут возвращены
	</li>
	<li>
		Игроки, которые не победили в лотерее, могут забрать свои деньги в течение ограниченного времени
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="72.50" height="580" width="800" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906444068169609266/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="77.55" height="691" width="891" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906444234503118878/unknown.png"><img alt="unknown.png" class="ipsImage" data-ratio="68.46" height="597" width="872" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/888384010835886080/906444269974339644/unknown.png"></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="chrome_2021-11-06_15-36-35.jpg?width=878" class="ipsImage" data-ratio="56.26" height="494" width="878" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906446702448349204/chrome_2021-11-06_15-36-35.jpg?width=878&amp;height=494"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Анонсирован 7-дюймовый виниловый сингл, релиз 17 ноября
</p>

<p>
	<br><img alt="chrome_2021-11-06_15-37-51.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/151558839005741056/906447017922949120/chrome_2021-11-06_15-37-51.jpg"></p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_15-38-55.jpg?width=878" class="ipsImage" data-ratio="56.26" height="494" width="878" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906447333108097045/chrome_2021-11-06_15-38-55.jpg?width=878&amp;height=494"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Популярная манга Saki and FINAL FANTASY XIV будет выпущена в книжном формате
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_15-42-02.jpg?width=878" class="ipsImage" data-ratio="56.26" height="494" width="878" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906448102536392744/chrome_2021-11-06_15-42-02.jpg?width=878&amp;height=494"></p>
	</div>
</div>

<p>
	Дебютирует спинофф манга о школьной жизни Альфино и Ализей. Подробности будут объявлены позже<br>
	 
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="chrome_2021-11-06_15-42-37.png?width=878" class="ipsImage" data-ratio="56.26" height="494" width="878" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/906448235332255744/chrome_2021-11-06_15-42-37.png?width=878&amp;height=494"></p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75550</guid><pubDate>Mon, 08 Nov 2021 11:12:07 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x44B; &#x432; Endwalker</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75527-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-endwalker/</link><description><![CDATA[<p>
	   В готовящемся к выходу дополнению Endwalker Воинов Света ожидают новые угрозы и противники. Square Enix поделилась некоторыми подробностями о них.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><strong>Триалы</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong><img alt="3t6O9W58wND4BZfS5kwEY7Zdb8.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="40%" width="40%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/6/3t6O9W58wND4BZfS5kwEY7Zdb8.jpg"><img alt="kTQoZ3aLKorPhP9dFDKDGnGvpk.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="40%" width="40%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/X/kTQoZ3aLKorPhP9dFDKDGnGvpk.jpg"></strong><br><br><em>Anima</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	   Заключенная в потусторонний панцирь и скованная толстой цепью, эта мерзость - воплощенная во плоти агония.<br>
	В ее пустых глазах горит зловещий свет, а ее зазубренная пасть широко распахнута, извергая обжигающее пламя.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>The Magus Sisters</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	   Троица богов, которых издавна почитали жители Тавнаира.<br>
	Чиндурува, самая старшая, считается носителем мудрости, Сандурува - процветания, а Миндурува, самая младшая, - изобретательности.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Альянс-рейд Myths of the Realm</strong><br><br><img alt="jmY-_F657Yf4us6x8RUrgdUPnw.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/U/jmY-_F657Yf4us6x8RUrgdUPnw.jpg"><br><br>
	   С незапамятных времен пантеон богов, известных как Двенадцать, правил Эорзией.<br>
	Вера в этих божественных существ пронизывает все аспекты жизни и ее влияние присутствует в практике каждого ремесла, наследии каждого клана и обычаях деревень и народов по всему королевству.Теперь поиски приведут к началу их истории, и, возможно, к ее концу.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Хай-энд рейд Pandæmonium</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>   <img alt="lUb1RI5geMgMDPYgv16l8OmlpU.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/F/lUb1RI5geMgMDPYgv16l8OmlpU.jpg"></strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	Глубоко под землей, по которой ступают смертные, погруженная во тьму глубокую, как беззвездная ночь, дремлет древняя сила.<br>
	Слишком голодное, слишком чудовищное, слишком жестокое - то, что нельзя контролировать, должно содержаться здесь, в Пандемониуме.<br>
	Осмелишься ли ты спуститься?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">75527</guid><pubDate>Sun, 24 Oct 2021 10:01:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x438; &#x431;&#x43E;&#x435;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x432; Endwalker</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75465-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B2-endwalker/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="chrome_2021-09-18_10-02-31.png?width=960" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="540" width="960" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/888605841429778453/chrome_2021-09-18_10-02-31.png?width=960&amp;height=540"></p>

<p style="text-align: center;">
	На прошедшем PLL Продюсер и Директор Final Fantasy XIV Наоки Йошида рассказал о предстоящих изменениях в боевых классовых способностях,<br>
	а так же поделился другой полезной информацией о дополнении Endwalker.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" id="ips_uid_6352_3" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/WCVcgZ8dtD0?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Обратите внимание, что все изменения лишь предварительные и могут измениться
</p>

<p>
	<img alt="chrome_2021-09-18_10-16-35.jpg?width=960" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/888609362694791209/chrome_2021-09-18_10-16-35.jpg?width=960&amp;height=540"></p>

<p>
	<strong>Планы строятся на основе изменений в 5.0<br>
	Время рекаста основных способностей изменено для выравнивания с 60 и 120 секундными таймерами</strong>
</p>

<p>
	<strong><img alt="chrome_2021-09-18_10-47-59.jpg?width=960" class="ipsImage" data-ratio="56.25" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://media.discordapp.net/attachments/151558839005741056/888617276201394176/chrome_2021-09-18_10-47-59.jpg?width=960&amp;height=540"></strong>
</p>

<p>
	<strong>Танки:</strong>
</p>

<ul><li>
		Использование защитных способностей в выгодное время принесет больше пользы
	</li>
	<li>
		Использование дальних атак больше не прерывает основное комбо
	</li>
	<li>
		Планируется разделение атрибутов физического и магического урона на оружии, и соответственное изменение потенциала умений
	</li>
</ul><p>
	<strong>Паладин (Paladin)</strong>
</p>

<ul><li>
		Requiescat теперь наносит одинаковый урон, независимо от уровня MP
	</li>
	<li>
		Новая трехударная комбинация для Confiteor
	</li>
</ul><p>
	<strong>Воин (Warrior)</strong>
</p>

<ul><li>
		Эффекты усиления урона могут быть активированы и продлены АоЕ умениями
	</li>
	<li>
		Onslaught и Upheaval больше не требуют зарядов шкалы Beast Gauge
	</li>
	<li>
		Новое умение будет доступно после выполнения Inner Release
	</li>
	<li>
		КД на Inner Release снижен до 60 секунд, с максимальным количеством ударов в 3
	</li>
</ul><p>
	<strong>Темный рыцарь (Dark Knight)</strong>
</p>

<ul><li>
		Salted Earth теперь немедленно применяется на территорию вокруг, и активирует новое умение
	</li>
	<li>
		Призванный симулякрум так же получит новое умение, когда вы получите его по достижению определенного уровня
	</li>
	<li>
		КД на Delirium снижен до 60 секунд, с максимальным количеством ударов в 3
	</li>
</ul><p>
	<strong>Ганбрейкер (Gunbreaker)</strong>
</p>

<ul><li>
		Savage Claw и Wicked Talon будут автоматически заменять Gnashing Fang на хотбаре, уменьшая общее количество кнопок
	</li>
	<li>
		Continuation будет доступен после использования Burst Strike
	</li>
	<li>
		Пассивный навык поднимет количество картриджей до 3
	</li>
</ul><p>
	<img alt="chrome_2021-09-18_11-15-12.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/151558839005741056/888624115190210590/chrome_2021-09-18_11-15-12.jpg"></p>

<p>
	<strong>Ближние ДД:</strong>
</p>

<ul><li>
		Эффект Feint изменен на снижение физического урона и магического урона (снижение физ. урона будет более сильным)
	</li>
	<li>
		Дальние атаки больше не прерывают основное комбо
	</li>
	<li>
		Планируется разделение атрибутов физического и магического урона на оружии, и соответственное изменение потенциала умений
	</li>
</ul><p>
	<strong>Драгун (Dragoon)</strong>
</p>

<ul><li>
		Увеличена АоЕ ротация
	</li>
	<li>
		Новое умение будет доступно после правильного завершения комбо-ротации
	</li>
	<li>
		Blood of the Dragon станет пассивным умением
	</li>
	<li>
		Spineshatter Dive теперь имеет 2 заряда
	</li>
	<li>
		КД Litany теперь 120 секунд, Lance Charge - 60 секунд
	</li>
</ul><p>
	<strong>Монах (Monk)</strong>
</p>

<ul><li>
		Чакра доступна на более низком уровне
	</li>
	<li>
		Когда все условия выполнены, Perfect Balance дает возможность применить Masterful Blitz. Доступный Blitz меняется в зависимости от умений, использованных во время Perfect Balance
	</li>
	<li>
		Стаки Greased Lightning будут убраны
	</li>
	<li>
		Perfect Balance теперь имеет 2 заряда с кд каждого 45 секунд
	</li>
	<li>
		True Strike и Twin Snakes больше не имеют требований к позиции, в связи с высокой загруженностью класса
	</li>
	<li>
		Shoulder Tackle убран. Вместо него будет навык, но уже без нанесения урона
	</li>
	<li>
		<a href="https://cdn.discordapp.com/attachments/569569089442283550/888629204088926228/2021-09-18_13-31-39.mp4" rel="external nofollow">Видеодемонстрация умений</a>
	</li>
</ul><p>
	<strong>Самурай (Samurai)</strong>
</p>

<ul><li>
		Эффекты от Jinpu и Shifu также активируются АоЕ умениями
	</li>
	<li>
		Будет доступно новое умение в дополнение к Iaijutsu и Tsubame-gaeshi
	</li>
	<li>
		Tsubame-gaeshi и Meikyo Shisui теперь имеют по 2 заряда
	</li>
</ul><p>
	<strong>Ниндзя (Ninja)</strong>
</p>

<ul><li>
		Появятся умения, связанные с Raiton, Doton и Huton
	</li>
	<li>
		Добавлено умение для легкого применения Huton
	</li>
	<li>
		Shadow Fang убран
	</li>
</ul><p>
	<strong>Жнец (Reaper)</strong>
</p>

<ul><li>
		Использует косу для атак в паре с аватаром, и может стать сосудом для аватара, чтобы наносить еще более мощные удары
	</li>
	<li>
		Может давать группе усиления
	</li>
	<li>
		Уникальные и специализированные умения дают преимущество в разных боевых ситуациях
	</li>
	<li>
		<img alt="chrome-2021-09-18-11-43-57.jpg" class="ipsImage" data-ratio="93.78" height="15%" width="15%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/kmTBvDz/chrome-2021-09-18-11-43-57.jpg"> Сверху Шкала Души (Soul Gauge), снизу Шкала Тени (Shroud Gauge)
	</li>
	<li>
		<a href="https://youtu.be/WSGdMv72ghI?t=9904" rel="external nofollow">Видеодемонстрация класса</a>
	</li>
</ul><p>
	<img alt="Opera-2021-09-18-121613-www-youtube-com." class="ipsImage" data-ratio="72.20" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/SyFW71y/Opera-2021-09-18-121613-www-youtube-com.png"></p>

<p>
	<strong>Физические дальние ДД:</strong>
</p>

<ul><li>
		Планируется разделение атрибутов физического и магического урона на оружии, и соответственное изменение потенциала умений
	</li>
	<li>
		Все типовые баффы (напр. снижение урона) будут иметь кулдаун в 90 секунд
	</li>
</ul><p>
	<strong>Бард (Bard)</strong>
</p>

<ul><li>
		Каждая из 3 песен сделает доступным новое умение, дающее усиление всей группе
	</li>
	<li>
		Новое умение будет доступно после Apex Arrow
	</li>
	<li>
		КД Wanderer's Minuet и Battle Voice будет 120 секунд
	</li>
</ul><p>
	<strong>Машинист (Machinist)</strong>
</p>

<ul><li>
		Новое "механическое" умение Chain Saw
	</li>
	<li>
		Новое умение для Automaton Queen
	</li>
	<li>
		Reassemble теперь имеет 2 заряда
	</li>
</ul><p>
	<strong>Танцор (Dancer)</strong>
</p>

<ul><li>
		Навыки, такие как Flourushing Cascade, будут разделены между одиночными и АоЕ умениями
	</li>
	<li>
		Новые умения будут доступны после применения Technical Finish, Improvisation и Devilment
	</li>
	<li>
		Улучшения для удобства в танцевальных шагах
	</li>
	<li>
		Esprit будет изменен для гарантированного набора
	</li>
</ul><p>
	<img alt="chrome_2021-09-18_12-24-20.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/151558839005741056/888641523254689882/chrome_2021-09-18_12-24-20.jpg"></p>

<p>
	<strong>Магические дальние ДД:</strong>
</p>

<ul><li>
		Планируется разделение атрибутов физического и магического урона на оружии, и соответственное изменение потенциала умений
	</li>
	<li>
		Эффект Addle изменен на снижение физического урона и магического урона (снижение маг. урона будет более сильным)
	</li>
</ul><p>
	<strong>Черный маг (Black Mage)</strong>
</p>

<ul><li>
		Enochian становится пассивным умением, которое автоматически применяется под эффектами Astral Fire и Umbral Ice
	</li>
	<li>
		При определенных условиях, переключение между Astral Fire и Umbral Ice откроет доступ для новых умений
	</li>
	<li>
		Время для проков огненных и молниевых заклинаний увеличено
	</li>
	<li>
		Fire 2 и Blizzard 2 будут заменены более высокоуровневыми заклинаниями
	</li>
	<li>
		Sharpcast теперь имеет 2 заряда
	</li>
</ul><p>
	<strong>Красный маг (Red Mage)</strong>
</p>

<ul><li>
		Новое умение будет доступно после применения Scorch
	</li>
	<li>
		Verflare, Verholy и Scorch изменены в АоЕ, и доступны как часть АоЕ ротации
	</li>
	<li>
		Новое умение для защиты всей группы
	</li>
	<li>
		Использование Черной и Белой маны теперь стоит дешевле
	</li>
	<li>
		Manafication изменен для проведение одного комбо
	</li>
	<li>
		Изменения в других заклинаниях для набора маны
	</li>
	<li>
		Потенциал Displacement и Engagement теперь одинаковый
	</li>
	<li>
		КД Embloden теперь 120 секунд, Manafication - 110 секунд
	</li>
</ul><p>
	<strong>Призыватель (Summoner)</strong>
</p>

<ul><li>
		Значительные изменения в механике класса
	</li>
	<li>
		Все умения, наносящие урон по времени (ДоТы) убраны
	</li>
	<li>
		Возможность призывать Ифрита, Титана и Гаруду
	</li>
	<li>
		Усиление способностей стихийными элементами
	</li>
	<li>
		Воскрешение и Physick остаются
	</li>
	<li>
		<a href="https://youtu.be/WSGdMv72ghI?t=13663" rel="external nofollow">Видеодемонстрация класса</a>
	</li>
</ul><p>
	<img alt="chrome_2021-09-18_13-01-33.jpg" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="50%" width="50%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/151558839005741056/888650889378799626/chrome_2021-09-18_13-01-33.jpg"></p>

<p>
	<strong>Хилы:</strong>
</p>

<ul><li>
		Новые умения, усиливающие одну цель будут добавлены каждому хилу
	</li>
	<li>
		Время каста атакующих заклинаний уменьшено
	</li>
	<li>
		Радиус Limit Break увеличен до 50 метров
	</li>
</ul><p>
	<strong>Белый маг (White Mage)</strong>
</p>

<ul><li>
		Добавлено функционально и визуально различимое лечебное умение
	</li>
	<li>
		Больше мобильности
	</li>
	<li>
		Fluid Aura убрана
	</li>
	<li>
		Divine Benison будет иметь заряды
	</li>
</ul><p>
	<strong>Астролог (Astrologian)</strong>
</p>

<ul><li>
		Diurnal Sect и Nocturnal Sect убраны, а все лечебные способности имеют тот же эффект, который был при Diurnal Sect
	</li>
	<li>
		Эффект Divination изменен
	</li>
	<li>
		Щиты доступны под Neutral Sect
	</li>
	<li>
		Redraw больше не имеет зарядов и доступен один раз за Draw. Minor Arcana также будет изменена
	</li>
	<li>
		Новое АоЕ умение с лечебными и атакующими возможностями
	</li>
</ul><p>
	<strong>Ученый (Scholar)</strong>
</p>

<ul><li>
		Добавлено уникальное умение, увеличивающее скорость передвижения группы даже в бою
	</li>
	<li>
		Мощное усиление для одного участника группы
	</li>
</ul><p>
	<strong>Мудрец (Sage)</strong>
</p>

<ul><li>
		Владеет умениями для защиты союзников барьерами
	</li>
	<li>
		Может атаковать противников и лечить союзников одновременно
	</li>
	<li>
		Использует уникальные ресурсы для лечащей/защитной и атакующей магии
	</li>
	<li>
		<img alt="chrome-2021-09-18-13-17-01.jpg" class="ipsImage" data-ratio="122.65" height="15%" width="15%" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/8N38JzP/chrome-2021-09-18-13-17-01.jpg"></li>
	<li>
		<a href="https://youtu.be/WSGdMv72ghI?t=15461" rel="external nofollow">Видеодемонстрация класса</a>
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">75465</guid><pubDate>Sat, 18 Sep 2021 09:59:38 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x43D;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43B;&#x438;&#x445;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x434;&#x43A;&#x430;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/75206-%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BB%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0/</link><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">
	<img alt="Final_Fantasy_XIV_A_Realm_Reborn_Screens" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="562" width="1000" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695183362129657876/812741134870380554/Final_Fantasy_XIV_A_Realm_Reborn_Screenshot_2021.02.20_-_20.23.40.39.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	Друзья! Сегодня сообществу Bandits исполняется без малого 17 лет, и в честь этого события почему бы не устроить развлекательное мероприятие?
</p>

<p style="text-align: center;">
	Зарабатывайте очки гильдии в течение двух недель, занимайте высокие места в рейтинговой таблице, и получите шанс выиграть невероятный приз - Лунного Кита!
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Как принять участие:</strong></span>
</p>

<p>
	Для подтверждения участия нужно оставить заявку в этой теме до 11.00 МСК 26.04, в заявке необходимо указать имя своего персонажа и ссылку на его профиль в Lodestone<br>
	Например: Irdis Indoril, <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16539079/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16539079/</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Правила:</strong></span>
</p>

<p>
	Для победы необходимо в течение определенного времени - с 11.00 МСК 26 апреля по 11.00 МСК 10 мая - зарабатывать очки гильдии* и поднимать своего персонажа в рейтинге <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/gc/weekly/?filter=1&amp;worldname=Cerberus&amp;dcgroup=Chaos" rel="external nofollow">Grand Company</a> (фильтры: ДЦ Chaos, сервер Cerberus, все Grand Company). <br>
	3 мая и 10 мая участники получат баллы в количестве, равном их рейтингу в таблице. Победитель будет определен 11 мая - им станет тот участник, у которого будет <strong>меньше</strong> всего баллов. Чем выше Ваш персонаж в рейтинге - тем больше шансов на победу!
</p>

<p>
	*Очки гильдии (<img alt="Storm-seals-icon1.png" class="ipsImage" data-ratio="76.47" height="26" width="34" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XZKRNQj/Storm-seals-icon1.png">Company Seals) зарабатываются за следующие активности:
</p>

<ul><li>
		Гилдхесты (Guildhests)
	</li>
	<li>
		Фарм FATE'ов
	</li>
	<li>
		Выполнение дейликов Beast Tribe'ов A Realm Reborn
	</li>
	<li>
		Ежедневные рулетки
	</li>
	<li>
		Выполнение доставок в свою Grand Company
	</li>
	<li>
		Выполнение Hunting Log для своей Grand Company
	</li>
	<li>
		Любые активности, в награде за которые прописаны <img alt="Storm-seals-icon1.png" class="ipsImage" data-ratio="76.47" height="26" width="34" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/XZKRNQj/Storm-seals-icon1.png">Company Seals
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Призы:</strong></span>
</p>

<p>
	Победитель получает уникального восьмиместного маунта - Lunar Whale 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/kiSOWGEaCuo?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	Второе и третье места также получат утешительные призы.<br>
	Все участники получают бонусную награду в гилях.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Дополнительные условия:</strong></span>
</p>

<ul><li>
		Принять участие могут все участники FC Bandits
	</li>
	<li>
		Для получения главного приза в конкурсе должны принимать участие не менее трех претендентов
	</li>
	<li>
		Дата и время подведения итогов может измениться. Дата и время выдачи призов будет объявлена позднее
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">75206</guid><pubDate>Wed, 21 Apr 2021 19:52:31 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441;] &#x41A;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43C;&#x431;&#x443;&#x440;&#x44B; &#x410;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x438;&#x43D;&#x43E;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/74732-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8B-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BE/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="106505123123.png" class="ipsImage" data-ratio="44.88" height="272" width="606" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/tbjzVQj/106505123123.png"></p>

<p style="text-align: center;">
	   На первый взгляд это может быть не заметно, но Альфино на самом деле - очень хороший юморист <s>(по мнению его сестры)</s>. Однако вот незадача: во время своих странствий он случайно потерял журнал, в который записывал все шутки, и теперь ему необходима Ваша помощь, чтобы подготовиться к следующему выступлению!<br><br>
	Соберите как можно больше шуток, каламбуров и разных отсылок, чтобы Альфино не ударил в грязь лицом перед жителями Эорзеи!
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p>
	<strong>Подробности конкурса:</strong><br>
	В мире Final Fantasy XIV существует множество шуток и отсылок, родившихся благодаря талантливой работе английской команды локализации. Они спрятаны в названиях или описаниях квестов, FATE'ов, предметов, именах некоторых NPC или даже целых сюжетных арках. Напишите в этой теме любую вещь, которая вам покажется забавной, с указанием того, к чему она отсылается (если это отсылка) .
</p>

<p>
	Примеры:<br><strong>FATE в Rak'tika Greatwood - "We Are Venom" - отсылка к известной фразе персонажа Веном из комиксов Марвел<br>
	Сцена активации G-Warrior в квестах Sorrow of Werlyt копирует сцену из популярного аниме Gundam</strong>
</p>

<p>
	При необходимости к описанию можно приложить скриншот из игры. Победителем станет тот участник, который найдет больше всего отсылок/шуток.
</p>

<p>
	<strong>Дата проведения конкурса:</strong><br>
	Работы принимаются с 21.00 МСК 3 февраля и до 21.00 МСК 20 февраля<br>
	Итоги будут подведены 20 февраля после окончания приема работ.<br><br><strong>Кто может принять участие:</strong><br>
	Любой участник сообщества Bandits
</p>

<p>
	<strong>Награды:</strong><br>
	Победитель получит в награду ЛЮБОЙ предмет из онлайн-магазина Final Fantasy XIV по его выбору.<br>
	Второе и третье места получат по 5 000 000 игровой валюты (<em>*только FFXIV</em>).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>UPD. Небольшие дополнения к правилам:</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1. Отвечать необходимо в этой теме. Все записи не обязательно должны быть в одном сообщении. Если что-то обнаружите позднее - не нужно редактировать свой первый ответ. 
</p>

<p>
	2. Обязательно укажите свой id дискорда и имя персонажа в первом сообщении. 
</p>

<p>
	3. За каждую шутку будет начисляться 1 балл. Соответственно, победителем станет тот, кто наберет больше всего баллов. 
</p>

<p>
	4. Шутка, сказанная дважды, не становится смешнее в два раза <img alt=":)" data-emoticon="true" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" title=":)" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/emoticons/WoT_smile.gif"> будьте уникальны и быстры, за повторы баллы не начисляются. 
</p>

<p>
	<br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">74732</guid><pubDate>Wed, 03 Feb 2021 17:52:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x44B;&#x435; &#x412;&#x435;&#x447;&#x435;&#x440;&#x430; &#x42D;&#x43E;&#x440;&#x437;&#x435;&#x438; - &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x43E;&#x43A;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/74107-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D1%8D%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B5%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%85-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%BA/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="0-EOFv-V1-P78-5dr-TTvpogp8t-Yj-Q.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/LzbF3Cy/0-EOFv-V1-P78-5dr-TTvpogp8t-Yj-Q.jpg"><br><br>Самый главный праздник года уже на носу, и каждому хочется чтобы этот день - 31 декабря - был особенным. И он будет!<br>Ведь в этом году, Дедушка Ирдис и его помощница Снегурочка Леона приготовили для Вас целый мешок подарков! </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Однако, подарки получат только те, кто покажет, что хорошо себя вел в этом году. Как это сделать? Очень просто - показать Дедушке и Снегурочке красивую новогоднюю открытку! </p><p style="text-align:center;"><br><br><img alt="Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn-Screens" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/gmj4xrL/Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn-Screenshot-2020-12-11-18-37-46-85.png"><br><br> </p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="color:#008000;"><strong>Условия:</strong></span></p><p>Используя внутриигровой инструмент <strong>Group Pose</strong>* создать теплый и ламповый скриншот к Новому Году. Это может быть Ваш персонаж в домашней обстановке, или в компании друзей, или просто красивое место, где можно отметить праздник с друзьями. Доверьтесь Вашей фантазии!<br><br><span style="color:#b22222;">*допускается использование сторонних фильтров, таких как <strong>GShade</strong> или <strong>Фоторежим Nvidia</strong></span></p><p> </p><p><span style="color:#008000;"><strong>Время проведения:</strong></span></p><p> </p><p>Работы принимаются с текущего момента и до 23:59 31 декабря 2020 года (МСК)</p><p> </p><p> </p><p><span style="color:#008000;"><strong>Как принять участие:</strong></span></p><p> </p><p>Выложите свой скриншот на форуме в этой теме или в дискорде Cообщества в разделе Final Fantasy XIV, канал "конкурсы-и-розыгрыши" в виде изображения или ссылки на хостинг картинок (напр.: imgbb.com). Не забудьте отметить имя своего персонажа. Количество скриншотов не ограничено, однако награждена будет только одна работа от участника.</p><p> </p><p><span style="color:#008000;"><strong>Подведение итогов и подарки:</strong></span></p><p> </p><p>Никто, кроме Дедушки Ирдиса и Снегурочки Леоны не знает, что находится в мешке с подарками. Одно известно точно - подарки получат <strong>ВСЕ</strong> участники конкурса, а самая лучшая (или лучшие?) работа будет награждена дополнительно.<br>Как и все послушные мальчики и девочки, участники смогут найти свои подарки после Нового Года. В течение первой недели, если точнее.</p><p> </p><p> </p><p> </p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p> <img alt="Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn-Screens" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/wYJ5yCt/Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Reborn-Screenshot-2020-12-11-19-41-12-71.png"></p></div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">74107</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2020 17:01:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x441; &#x419;&#x43E;&#x448;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x439; &#x43A; &#x432;&#x44B;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x443; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 5.4</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73962-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D0%B9%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%BA-%D0%B2%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-54/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="24e4595d04a4ea0a3a597e83e68253f42a92cbbe" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/24e4595d04a4ea0a3a597e83e68253f42a92cbbe.png?1606291291?1606179879"></p><p> </p><p>Сводка основной информации из недавнего интервью с Директором и Продюсером FFXIV Наоки Йошидой. <br><br>Источник: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/57428995.html" rel="external nofollow">http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/57428995.html</a><br><br>Относитесь к сводкам с подобных сайтов с осторожностью.<br><br>・「魔術工房 マトーヤのアトリエ」はイディルシャイアにある？</p><p>→元々いるマトーヤの住んでいる場所の近くで妙齢のマトーヤさんが関係してくる</p><p> </p><p> </p><p>Matoya's Relict расположена в Шарлайане?<br>Ответ: Изначально он расположен возле места, где живет Матойя, и также связан с молодой Матойей (Прим.: неизвестно, относится это к Матойе, когда она была молода, или к Й'Штоле)<br><br>・新しくやろうと決めたことに対して、どうしてもマトーヤの協力が必要になる</p><p> </p><p>Необходимо заручиться поддержкой Матойи, чтобы справиться с новыми событиями, которые мы собираемся сделать</p><p> </p><p>・ダンジョンの構造は一本道をずっと進んでいくというのではなく、ちょっと行きつ戻りつするような、構成自体が少し変わっているので新鮮</p><p>→今のルールに則って作った“名門屋敷 ハウケタ御用邸”的なものに？</p><p> </p><p>Структура подземелья будет немного отличаться и это не будет прямой дорогой. Где то может потребоваться пройти, а затем вернуться в место, из которого вы вышли. Это немного более новый опыт по сравнению с предыдущими подземельями. Формат немного похож на Haukke Manor.</p><p> </p><p>・プレイ時間はいつものIDと同じくらいになるよう設計</p><p> </p><p>Время прохождения такое же, как у других подземелий</p><p> </p><p>・フェイスでリーンは使えない</p><p> </p><p>Вы не сможете использовать Рин как Trust-компаньона в этом подземелье.</p><p> </p><p><strong>Eden's Promise</strong></p><p> </p><p>・パッチ5.3のメインクエストクリアが前提条件</p><p>→サンクレッドとリーンがきちんとお別れをした後の物語になっているため</p><p> </p><p>Необходимо прохождение MSQ обновления 5.3<br>Так как история происходит после того как Рин и Танкред <strike>(Санкред)</strike> окончательно попрощались.<br> </p><div>・今回が完結編でガイアは何者で、なぜ闇の巫女と呼ばれているのか、ダークアイドルはなんだったのかなどすべて明らかに</div><div> </div><div>Сюжет истории объяснит, кто на самом деле Гайя, и почему ее называют Жрицей Тьмы. Он также расскажет что такое Идол Тьмы.</div><div> </div><div>・かなりのボリュームになっている</div><div> </div><div>История будет довольно длинной</div><div> </div><div>・今回の敵は多分まったく想像がつかないと思う。全編を通じて創造力がキーになっていてそこはあまり崩さず進んできている</div><div>→そろそろ、光の戦士がいままでに戦ったことのない相手が出てくるかも？</div><div> </div><div>На этот раз вы не сможете сказать, кто будет вашими врагами... или так думает Йошида. Но не будет отклонения от факта, что ваше воображение будет ключом к сюжету и он будет развиваться как обычно. Возможно, в этот раз противниками станут те, с кем Воин Света еще не сражался? (Воин Света применяется к игроку)</div><div> </div><div>・パッチ5.4トレーラーで1・2層のボスは出す。3・4層はびっくりすると思うので事前公開はなし</div><div>→3層はメチャクチャカッコいい</div><div> </div><div>Боссы, которые будут показаны в трейлере обновления 5.4 будут с 1 и 2 этапов. 3 и 4 - спойлеры, поэтому они показаны не будут.</div><div>3й босс вроде как очень крутой.</div><div> </div><div>・今後第一世界に遊びに行った時に、リーンやガイアに会う機会はある？</div><div>→将来的にどうするかまだ未知数</div><div> </div><div>В: Если мы отправимся в Первый в будущем (например в следующем дополнении или позже), мы все еще сможем встретитсья с Рин и Гайей?</div><div>О: Кто знает что случиться в будущем?</div><div> </div><div>・「希望の園エデン零式：再生編」もパッチ同日実装</div><div>→実装を遅らせてほしいというフィードバックはいただいているが拡張以降の流れがすべて決まってしまっているので変更できない。今後の流れについては検討している</div><div> </div><div>Нормал и Саваж моды будут введены в один день. Йошида в курсе полученной обратной связи о том, что игрокам не хватает времени на подготовку, но так как темп уже был определен для всего дополнения (имеется в виду весь Shadowbringers), они не станут его менять. Однако возможно они рассмотрят это в будущем.</div><div> </div><div>・零式のドロップルールなどの基本システムは従来通り。新式装備の製作難易度も、これまで通り</div><div> </div><div>Правила дропа в Саваже будут такими же, как обычно. Крафтовая экипировка и сложность ее изготовления так же будут без изменений.</div><div> </div><div><strong>Изменения Профессий</strong></div><div> </div><div>・モンクの調整が一番大きいがモンクのみに調整が入るわけではない</div><div> </div><div>Монахи получат больше всего изменений в этом патче, но они не единственные, кто получит изменения</div><div> </div><div>・疾風迅雷自体をレベルアップで覚える特性に変更、疾風迅雷を付与するアクションだったものを全面的に別の効果に置き換えたりして調整</div><div> </div><div>Greased Lightning станет пассивным навыком, который вы получите по мере повышения уровня. Умения, которые давали GL будут изменены в плане эффектов</div><div> </div><div>・高難度レイドに合わせて各ロール内で操作難度と火力と使い勝手が均等になるように数値的なバランスを取る</div><div>→侍が強く竜騎士がちょっと不遇だなと言われているのでその辺りの数字のバランスを取ったりする</div><div>→ヒーラーでは占星術師は使いやすいが学者は…と言われているのも把握している</div><div> </div><div><div>Они меняют баланс, чтобы сложность управления, простота использования и огневую мощь каждой профессииу одинаково соответствовали хай-энд рейдам.</div><div>Так как они получили обратную связь о том, что SAM был сильным, что сделало DRG немного отстающим, они изменят баланс этих двоих.</div><div>Они в курсе обратной связи о "AST сильно проще по сравнению со SCH..."</div><div> </div><div><strong>Нереальные Испытания</strong></div><div> </div><div>・どの蛮神なのかは言えないが、久しぶりに黒魔道士のメテオが活躍するといいなと思っている</div><div> </div><div>Они не расскажут, кто из Праймалов будет следующей целью, но говорят, что ЛБ3 BLM'а (Метеор) снова можно будет использовать</div><div> </div><div>・これまで入手が難しかった既存の品を、今回の幻討滅戦の報酬に少しだけ加えてある</div><div> </div><div>Немного увеличат награды в этот раз, в дополнение к тем, которые уже есть</div><div> </div><div>・募集機能に“幻討滅戦をクリアー済み”というフラグを用意したので以前よりも募集しやすくなるはず</div><div> </div><div>Для более простого рекрутинга будет опция "Unreal Trials cleared"</div><div> </div><div><strong>Южный Фронт Бозжа</strong></div><div> </div></div><div>・南方ボズヤ戦線は「禁断の地 エウレカ：アネモス編」に比べると倍以上クリアされている </div><div> </div><div>Уровень прохождения Южного Фронта значительно выше, чем у Эврики: Анемос</div><div> </div><div>・完成に向かってあと二回大きなアップデートを行う予定</div><div> </div><div>До конца текущего контента запланировано еще 2 крупных обновления</div><div> </div><div>・「グンヒルド・ディルーブラム」で終わりではなく更にその先にもう1つ大きなものが入る ※グンヒルド・ディルーブラム」はパッチ5.45で実装</div><div> </div><div>Delubrum Reginae не будет окончанием и будет еще 1 крупное событие после него. Delubrum Reginae запланировано к патчу 5.45</div><div> </div><div>・「南方ボズヤ戦線」「グンヒルド・ディルーブラム」その後にもう一度フィールド型コンテンツが追加される構成</div><div> </div><div>После Южного Фронта и Delubrum Reginae будет добавлен еще контент с открытым миром</div><div> </div><div>・ランクが早く上がり攻城戦待ちになっていてやることがなくなりモチベが維持しにくくなっているのは次の課題の一つに</div><div> </div><div>Одна из проблем, которую они хотят решить - это то, что людям сложно поддерживать мотивацию после получения максимального ранга, сидя в ожидании рейда в крепость, и не имея других занятий.</div><div> </div><div>・一騎打ちの参加者が多すぎる</div><div>→申し訳ありません，あれは予想外でした……。</div><div> </div><div>Слишком много участников в дуэлях</div><div>Извините, это совсем неожиданно</div><div> </div><div>・今はバグフィックスを優先しているが数字で調整できそうなところはしていくつもり</div><div> </div><div>В приоритете сейчас устранение ошибок, но если они смогут с этим что то сделать, то обязательно займутся.</div><div> </div><div> </div><div><strong>Delubrum Reginae </strong></div><div> </div><div>・実装はパッチ5.45</div><div> </div><div>Выход в патче 5.45</div><div> </div><div>・ノーマルは気軽に遊べる難易度の大掛かりなバトルコンテンツで零式は48人で挑む大規模な高難易度コンテンツ</div><div>Масштабный и сложный боевой контент, который может быть зачищен в более простом режиме. Но Саваж потребует 48 игроков</div><div> </div><div>・ノーマルの難易度はそこまでではないが零式の⽅は相当難しいと思う</div><div> </div><div>Нормал не будет очень сложным, в отличие от Саважа</div><div> </div><div>・バルデシオン・アーセナルよりも参加しやすい</div><div>→ノーマルはNPCに話しかけてランダムマッチングをするという方式で事前にPTを組んで突入も可能</div><div>→零式は48人パーティをそろえて申請、パッチ5.45からパーティ募集が拡張されて48人用のパーティ募集が出せるように</div><div> </div><div>Намного проще принять участие, по сравнению с Арсеналом Балдесиона.</div><div>Для нормала достаточно подойти к NPC и вас рандомно сведет с другими игроками, вы также сможете объединиться в группу перед тем, как войти.</div><div>Саваж потребует сбора 48 игроков перед заходом. Party Finder будет расширен для набора 48 игроков в патче 5.45</div><div> </div><div>・突入はガンゴッシュのNPCから申請でグンヒルド・ディル―ブラムの中でパーティを再編成することも可能 ※ボズヤ内ではなく外からの申請</div><div> </div><div>Чтобы войти, поговорите с NPC Гангошем, и вы также сможете переформировать свою группу после входа в Delubrum Reginae</div><div>Не внутри Бозжи, а снаружи</div><div> </div><div>・入場条件は南方ボズヤ戦線のクリア</div><div>→「セイブ・ザ・クイーン」のストーリーをすべて終わらせておけば入ることができる </div><div> </div><div>Чтобы попасть внутрь, нужно сначала пройти Южный Фронт.</div><div>Как только вы закончите историю Save the Queen до этого момента, вы сможете войти.</div><div> </div><div>・南方ボズヤ戦線のボズヤン装備について</div><div>→零式に行く人は揃えておいた方が有利なのは間違いない、ノーマルでは必要ありません</div><div> </div><div>Относительно экипировки Бозжи, которую вы получали на Южном Фронте. У вас определенно будут преимущества от нее, если вы планируете походы в Саваж-версию контента. Для Нормала ничего не потребуется</div><div> </div><div>・ノーマルと零式で報酬に差はある →零式でのみ得られる報酬もある</div><div> </div><div>Будет разница между наградами Нормала и Саважа. Некоторые награды можно получить только в Саваже</div><div> </div><div>・零式の難易度はバルデシオンアーセナルより上で蘇生の制限もある</div><div>→零式は気軽に挑んでクリアできるものではない</div><div>→戦闘不能で戦果も減少に</div><div> </div><div>Будут ограничения на воскрешения, подобно Арсеналу Балдесиона, во время Саважа.</div><div>Саваж это не то, что можно пройти без особых усилий. Mettle будет уменьшаться после смерти.</div><div> </div><div>・零式の報酬は、バルデシオン・アーセナル同様に、自慢できる要素になる</div><div>→ただ、攻略には長い期間がかかると予想される</div><div>За прохождение Саважа будут награды, как и в Арсенале Балдесиона, которыми вы можете гордиться и флексить. Однако на их получение может потребоваться некоторое время.</div><div> </div><div><strong>Испытание Изумрудного Оружия (Emerald Weapon)</strong></div><div> </div><div>・Gウォリアーは今回は今回は少しお休みだがウェルリトシリーズはもう少し続くので、いずれまたGウォリアーが活躍する機会はある</div><div> </div><div>G-Warrior не появится в этот раз, и на протяжении некоторого времени истории Werlyt, но мы еще увидим G-Warrior в будущем</div><div> </div><div>・今回はシリアスな内容に</div><div> </div><div>На этот раз контент будет серьезным.</div><div> </div><div>・コンテンツ中にエメラルドウェポンの色が変わる</div><div> </div><div>Emerald Weapon будет менять цвет по ходу боя</div><div> </div><div>・攻撃やギミックは新しい試みも盛り込まれている →今回はさまざまなフェーズが用意されていたりする</div><div> </div><div>В бою будут некоторые новые механики и атаки, включенные в качестве эксперимента. Подготовлено несколько фаз.</div><div> </div><div>・ギミックについて</div><div>→何を言ってもガンダムに登場しそうな用語に。今回も怒られない範囲で、メカ好きのメカ愛が溢れているんじゃないかなと思う</div><div> </div><div>Как бы он не объяснял, вы почувствуете, что этот жаргон может быть найден в шоу Гандам (Прим: Gundam - один из культовых аниме-франчайзов). В этот раз разработчики постараются контролировать себя и не перестараться. Если вам нравится меха, вы заметите любовь к меха в этом контенте.</div><div> </div><div>・報酬は武器</div><div>→ILについてはいつものイメージ</div><div> </div><div>В награду будет оружие.</div><div>ИЛВЛ разумный, как и раньше.</div><div> </div><div><strong>Синий маг</strong></div><div> </div><div>・新青魔法が24個追加される</div><div>→面白い効果やボス系の技も</div><div>Будет добавлено 24 новых заклинания.</div><div>Интересные эффекты и заклинания боссов включены</div><div> </div><div>・ボス系の技はラーニングが大変</div><div>→ラーニングは比較的簡単に覚えられるようにしてあるのでPT募集でサクッと行ってもらえれば助かります</div><div> </div><div>Учиться заклинаниям с боссов будет ужасно.</div><div>Изучение в целом будет проще, так что мы будем благодарны, если вы просто объединитесь в группы, чтобы выучить все быстро и без особых хлопот</div><div> </div><div>・レベルキャップが70になり4.xといえば絶コンテンツもあるけど…</div><div>→さすがに青魔道士で絶は行けないようにしている</div><div>→バランスブレイク上等で作っているのでギミック完全無視とかされると恐ろしいし絶ホルダーの方たちが怒ると思う</div><div> </div><div>Максимальный уровень будет повышен до 70, и да, среди 4.х есть Ультимейт-контент, но...</div><div>Конечно, Синима Магам не будет позволено проходить Ультимейты. Синие Маги созданы как профессия, легко ломающая баланс и они не могут рисковать пропуском или игнорированием механик в Ультимейтах. Они так же переживают, что это вызовет ярость у тех, кто закрывал Ультимейты.</div><div> </div><div>・他には青魔道士ログがアップデートされ報酬を用意、マスクカーニバルにも新しいボスが追加</div><div> </div><div>Журнал Синих Магов будет обновлен и будут доступны новые награды. Также появятся новые боссы в Карнавале</div><div> </div><div><strong>Восстановление Ишгарда</strong></div><div> </div><div>・ワールドごとに活躍したクラフターのモニュメントが建つ</div><div>→復興が全て完了したときに、目立つ場所に条件を満たしたクラフターのモニュメント建つ</div><div>→モニュメントは1回建てたら永久にそのまま。私のワールドはこのクラスって決まったら一生そのまま</div><div> </div><div>Постройка монумента крафтерам, которые активно участвовали.</div><div>После того, как будет завершено восстановление, Монумент крафтерам будет построен в месте, посвященном крафтерам, которые соответветствуют всем требованиям. Монумент будет построен только ОДИН, и будет стоять всегда.</div><div>Если вы решили что хотите быть этим классом при постройке монумента, он будет закреплен и будет длиться вечно.</div><div> </div><div>・どのクラフターのモニュメントが建つかは、活躍を集計しておいて、その貢献で判断</div><div> </div><div>Монумент каким крафтерам будет возведен будет зависеть от количества очков, полученных в течение фазы</div><div> </div><div> </div><div>・報酬について</div><div>→エモートもある、ロールプレイが豊かになるものが多い</div><div><br>Эмоции в награду.</div><div>Позволит еще больше расширить ролеплей</div><div> </div><div> </div><div>・イシュガルド復興が終わった後でも納品はできるのでレベリングに使える</div><div> </div><div>Вы все еще сможете сдавать материалы после завершения Восстановления, так что это может быть использовано для прокачки ваших крафтеров.</div><div> </div><div>・復興ランキングのレギュレーションは第2回と同じ</div><div>→ランキングは将来的に違う形でやるかもしれないが、”イシュガルド復興”のお話はこれが最後なのでそれに関わるアチーブメントはこれが最後の取得チャンス</div><div>Правила рейтинговой системы Восстановления будут такими же, как и раньше. Возможно в будущем будут другие форматы рейтинга, но так как это финальная глава Восстановления, это будет последний шанс получить относящиеся к контенту достижения.</div><div> </div><div>・イシュガルド復興が終わったらハウジングを実装してほしいという要望がある</div><div>→パッチ5.4が復興の最後になる、今回の復興作業をやり切ったら、なんとなく見えてくるかもしれません</div><div> </div><div>Есть запросы по введению хаусинга после завершения Восстановления. И после финального Восстановления в патче 5.4, и после того как все восстановления будут полностью завершены, вы увидите как это произойдет.</div><div> </div><div><strong>Другое</strong></div><div> </div><div><div><div><div>・スクウェア・エニックスの商標登録の「FORSPOKEN」は次の拡張タイトルという噂が…</div><div>→違います（笑）。</div><div> </div><div>Ходят слухи, что FORSPOKEN будет названием следующего дополнения, в связи с регистрацией этой торговой марки Square-Enix</div><div>"Нет, вы не правы лол"</div><div> </div><div>・FFXVIとのコラボは？</div><div>→「FFXIV」さんと「FFXVI」さん、双方が許してくだされば…</div><div> </div><div>Коллаборация с FFXVI?</div><div>"Если обе стороны захотят...."</div><div> </div><div>・パッチ5.4はメジャーアップデートとしては過去最大のパッチになっていると思う</div><div> </div><div>Йошида считает что обновление 5.4 может стать самым крупным обновлением</div><div> </div><div>・スカイスチールツールのアップデートは次が強化の最終段階</div><div>→今回の主導具は、製作を行っている最中などに、かなりカッコよい光り方をする</div><div> </div><div>Апгрейд Skysteel Tools подходит к финальной фазе в следующем обновлении.</div><div>У основного инструмента будет крутой эффект, когда вы будете заниматься крафтом</div><div> </div><div>・ハウジングに新しいパーツが大量に入る</div><div> </div><div>Будет добавлено много новых предметов для дома</div><div> </div><div>・オーシャンフィッシングに新航路が追加</div><div> </div><div>Новые маршруты для океанской рыбалки</div><div> </div><div>・トリプルトライアドに「トーナメント」という新しい遊びが追加</div><div> </div><div>Новый режим для Triple Trial - Чемпионат (Tournament)</div><div> </div><div>・ドマ式麻雀に東風戦の実装</div><div>→後はリクエストを入れるとしたら3人麻雀ぐらい</div><div> </div><div>"Eastern Battle Style" для Doman Mahjong</div><div>Следующим запросом, возможно, будет введение игры на 3х человек</div><div> </div><div>・「漆黒のヴィランズ」のダンジョンだけではあるが、自由探索という新しい観光的な遊び方も追加</div><div>→パッチ2.0からパッチ4.5のダンジョンの対応はQAチームの手がどれぐらいかけられるかによる</div><div> </div><div>Exploration Mode будет введен пока только для подземелий Shadowbringers. Потребуется некоторое время для команд QA для подготовки подземелий с 2.0 до 4.5, так что просто наберитесь терпения</div><div> </div><div>・パッチ5.4で傘ではないファッションアクセサリーが1つ入る</div><div> </div><div>Один модный аксессуар будет добавлен в обновлении 5.4 и это будет не зонтик</div><div> </div><div>・次のPvPコンテンツの構想について</div><div>→あるがまだお話できない、もうちょっとカジュアルに少人数で遊べるものを考えている</div><div> </div><div>Будущая структура PvP</div><div>"Что-то есть, но мы пока не можем ничего сказать. Мы подумываем о более казуальном контенте, который будет требовать меньше людей"</div><div> </div><div>・2021年2月には新情報発表会も</div><div> </div><div>Новая информация (о следующем дополнении?) в феврале 2021</div><div> </div><div>・来年は何か大きな、『FFXIV』を一段階引き上げるようなこともやっていけたらと思っている</div><div> </div><div>Они думают над тем, чтобы поднять FFXIV на одну ступень выше, и больше (сильно больше) в следующем году. Они надеются, что это получится</div><div> </div><div> </div><div>На этом все. <br>За перевод с японского огромная благодарность <strong>iluna minori#9999.</strong> Перевод был выполнен на основе ее перевода на английский.<br>Сообщите, если обнаружите какие-либо неточности</div></div></div><div style="margin:0px;font-weight:inherit;font-style:inherit;font-family:inherit;font-size:16px;"><div style="margin:0px;font-weight:inherit;font-style:inherit;font-family:inherit;"><div> </div></div></div></div><div> </div>]]></description><guid isPermaLink="false">73962</guid><pubDate>Thu, 26 Nov 2020 19:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E; &#x441; UI-&#x434;&#x438;&#x437;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x43C; &#x41A;&#x435;&#x438; &#x41E;&#x434;&#x430;&#x433;&#x438;&#x440;&#x438;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73646-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-ui-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC-%D0%BA%D0%B5%D0%B8-%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%B8/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/LPWQN7j" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-27.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/N3P1TBD/PLL60-27.jpg"></a><br><br>На прошедшем Послании Продюсера Онлайн LX специальным гостем выступил дизайнер интерфейса Final Fantasy XIV Кеи Одагири (Kei Odagiri). Запись с ним можно посмотреть 
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/J-amE1AWMjk?feature=oembed"></iframe></div></div>. Ниже представлен перевод серии вопросов и ответов, которые были заданы игроками на официальном форуме игры незадолго до трансляции.<p style="text-align:center;"> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>Вопрос</strong>: Пожалуйста, расскажите нам о том, что Вы делаете как UI дизайнер</p><p> </p><p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/ZWsWRzq" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-28.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/0hNhpyH/PLL60-28.jpg"></a></p><p> </p><p><strong>Ответ</strong>: Я разрабатываю различные игровые элементы, которые действуют как связь между контентом и игроками, такие как меню (Duty Finder, инвентарь и т. д.) и интерфейсы. Вообще говоря, мы рассматриваем контент, запланированный другими командами, и интегрируем его в меню и схемы управления FFXIV, также известные как UI/UX. Команда UI также отвечает за планирование и разработку определенных функций, таких как Group Pose и система World Visit.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/vLwBJ00" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-29.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/ZcLJhqq/PLL60-29.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/k97KWNS" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-30.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/BrpLS0C/PLL60-30.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/QfBFqML" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-31.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/HVvDMq6/PLL60-31.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/LxGkKNM" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-32.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/m9xDpNm/PLL60-32.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/9sqYHx9" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-33.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/jgL4kCv/PLL60-33.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/x8JX1kG" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-34.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/BKqcypj/PLL60-34.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/TBmYnts" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-35.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/gMzmXJx/PLL60-35.jpg"></a></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Есть ли какие-либо планы для новых возможностей снятия скриншотов, схожих с Group Pose и Duty Recorder?</p><p> </p><p><strong>О</strong>: В данный момент мы работаем над одной системой, которая позволит свободно исследовать подземелья, которые вы уже прошли хотя бы один раз.</p><p> </p><p style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/kX7QDkt" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-36.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/9WDs4z7/PLL60-36.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/z6HW654" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-37.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/DrgPrbR/PLL60-37.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/KDkKsFq" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-38.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/8bpYx65/PLL60-38.jpg"></a></p><p> </p><p>Режим исследования будет добавлен в том же меню, где вы выбираете опции для входа в подземелье, и будет доступен как соло, так и в группе. Как вы видите на скриншоте, вы можете использовать Limit Break 1-3 где угодно!</p><p> </p><p><strong>Йошида</strong>: Множество подземелий означает много тестов для команды QA. Так что все подземелья, появившиеся до Shadowbringers, будут постепенно получать режим исследования по мере их проверки. </p><p> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: В каждом патче появляется множество новых элементов интерфейса! Расскажите, как они разрабатываются!</p><p> </p><p><strong>О</strong>: Команда пользовательского интерфейса FFXIV состоит из геймдизайнеров, программистов и художников пользовательского интерфейса. Во-первых, мы подтверждаем, какой контент внедряется другими командами. Затем необходимые задачи организуются и распределяются между членами команды. Мы также просматриваем отзывы игроков на форумах и в социальных сетях, чтобы ссылаться на них при внесении различных улучшений в каждый патч.</p><p> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Есть ли что-то, что вы держите в уме, когда доходит до разработки UI?</p><p> </p><p><strong>О</strong>: Я тщательно слежу за тем, чтобы у меня было четкое понимание того, что предлагают дизайнеры контента, поэтому я могу вносить улучшения с точки зрения пользовательского интерфейса, а не просто выполнять то, что требуется. Например, с Air Force One в Золотом Блюдце ваш ранг отображается через один шаг после того, как отображается счет, что лучше для игрока. Это одна вещь, которая была предложена командой пользовательского интерфейса.</p><p> </p><p><strong>Йошида</strong>: Чем крупнее контент, тем больше необходимость разбирать необходимые элементы и уточнять мелкие детали, поэтому крупномасштабный контент обычно назначается Одагири.</p><p> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Есть ли у вас любимый элемент пользовательского интерфейса или настройка из того, что уже было реализовано? Если есть удобный элемент, который имеет тенденцию упускаться из виду, пожалуйста, дайте нам знать!</p><p> </p><p><strong>О</strong>: Для меня это были бы текстовые команды /bgm и /mastervolume. Возможность регулировать громкость или переключать звук, набирая команды, действительно удобна!</p><p> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я думаю, было бы удобно, если бы летающий текст для урона, нанесенного вражескими атаками, мог указывать, является ли урон физическим или магическим, есть ли какие-то планы на что-то подобное в будущем? Это повлияло бы на сложность контента, поэтому я понимаю, что это может быть трудно сделать...</p><p> </p><div><strong>О</strong>: Если мы строго говорим о том, возможно это или нет, то это возможно. Однако данные, передаваемые в пользовательский интерфейс, не содержат указания на то, является ли повреждение физическим или магическим. Реализация этой функции, скорее всего, сделает пакеты данных больше, поэтому команде пользовательского интерфейса трудно определить, будет ли это возможно или нет.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Даже если бы размеры пакетов были увеличены, это все равно считалось бы возможным с технической точки зрения. Однако есть и другие причины, по которым эта функция не была реализована. Для контента высокой сложности мы постоянно вносим коррективы баланса вплоть до выпуска патча, и одним из аспектов этого является определение того, будет ли каждая вражеская атака наносить физический или магический урон. Время от времени у нас были случаи, когда метод, который позволял вам игнорировать механику, был обнаружен прямо перед крайним сроком выпуска патча.</div><div> </div><div><div>Это иногда решается путем изменения физического урона на магический и наоборот, и отражение такого рода изменений в летающем тексте потребовало бы еще нескольких дней тестирования QA. Это, в свою очередь, повлияло бы на график исправлений, поэтому мы намеренно воздержались от реализации такой функции в пользу обеспечения более стабильного графика выпуска исправлений.</div></div><p> </p><p style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Начиная с патча 5.3, применяемые вами эффекты состояния теперь имеют приоритет при отображении на Панели цели. Можно ли сделать то же самое для панели фокусной цели?</p><p> </p><div><strong>О</strong>: Это технически возможно, но трудно осуществить. Фокус-цель в настоящее время может отображать до 5 статусных эффектов, но допустим, есть механика, где нужно посмотреть на статусные эффекты противника. Если вы можете нанести 5 статусных эффектов или более, то статусные эффекты, на которые вам нужно обратить внимание, не будут видны.</div><div> </div><div>Один из способов решить эту проблему - никогда не создавать механику, работающую таким образом. Однако в настоящее время такая теоретическая ситуация возможна, и мы не можем реализовать эту идею, пока не сможем гарантировать, что эта ситуация никогда не возникнет.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Мы понимаем, что это была общая просьба, и мы действительно хотели бы, чтобы это произошло. Однако, когда речь заходит о пользовательском интерфейсе FFXIV, мы остерегаемся внедрять любые элементы, которые могут помешать творчеству команды разработчиков контента. Фокус-таргетинг в конечном счете предназначен для того, чтобы быть помощником панели цели, поэтому мы хотели бы попросить вас понять это.</div><div> </div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Можно ли добавить опцию для отображения панелей HP и MP отдельно в настройке HUD?</div><div> </div><div><div><strong>О</strong>: Мы знаем, что это было запрошено в течение некоторого времени, и это также технически возможно.</div><div>Однако возможность отображения элементов HUD отдельно довольно привередлива из-за того, что она должна быть правильно отображена на всех совместимых платформах. Дисплей MP также заменяется на CP или GP в зависимости от класса, которым вы играете, и каждый из них также должен быть исследован, поэтому его довольно трудно реализовать. Если бы вы спросили, означает ли это, что этого никогда не произойдет, то это не обязательно так.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Не все элементы HUD изначально были спроектированы так, чтобы быть разделяемыми, поэтому что-то подобное, вероятно, нужно было бы перестроить с нуля. Как сказал Одагири, это не значит, что мы никогда этого не сделаем. В конце концов, команда FFXIVизвестна за внезапное введение чего-либо, когда определены способ и приемлемая цена.</div><div> </div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я хотел бы изменить размеры элементов HUD более точно, с шагом 10%. Возможно ли такое?</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Это тоже возможно. Меня беспокоит только то, что для пользователей геймпада выбор потребует большего количества нажатий на джойстике. Решение о том, сколько именно шагов следует реализовать, также является трудным решением.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Прямо сейчас мы работаем над тем, чтобы сделать пользовательский интерфейс совместимым с более высокими разрешениями. Увеличение числа шагов затруднит корректировку, поэтому сейчас мы хотели бы, чтобы вы использовали то, что доступно в настоящее время. Взамен мы разработаем пользовательский интерфейс, который будет отлично смотреться даже при игре на мониторах с высоким разрешением!</div><div> </div></div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Мне нравится, когда элементы HUD идеально выровнены, поэтому функция привязки по сетке была бы великолепна!</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Немного отклонившись от темы, мы работали над функцией, которая связывает элементы HUD вместе, но мы столкнулись с различными проблемами и отложили ее. Координаты положения на HUD FFXIV определяются процентами (0-100%), и эти значения округляются до определенного десятичного знака при сохранении, чтобы сократить использование памяти, среди прочих причин. В некоторых случаях, когда игра запускается снова, это приводит к тому, что элементы HUD отображаются на один пиксель дальше от того места, где они были первоначально сохранены. К сожалению, это вызвано самой игрой.</div><div> </div><div>Имейте это в виду, даже если мы добавим функцию привязки сетки для выравнивания элементов HUD, в некоторых случаях они будут отображаться по-другому, когда вы снова запустите игру. Такое выравнивание скорее всего является багом и поэтому мы пока откладываем реализацию.</div><div> </div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Есть ли какие-нибудь игры, где вы были впечатлены пользовательским интерфейсом?</div><div> </div><div><div><strong>О</strong>: С точки зрения ароматного пользовательского интерфейса, я бы сказал Persona 5. Довольно часто вы увидите универсальные пользовательские интерфейсы, которые могут быть повторно использованы в различных ситуациях. Но с Persona 5 дизайн отличается для каждого магазина, и все же тема дизайна едина во всей игре, даже на официальном сайте, и я считаю это потрясающим.</div><div> </div><div>С точки зрения управления, я бы сказал, Ghost of Tsushima. Были сцены, где вы следуете за NPC на лошади, и лошадь будет следовать по пути, без необходимости нажимать дополнительные кнопки, и камера будет следовать за вами в правильном темпе. Я чувствовал, что это было замечательно, что пользовательский интерфейс так поддерживал погружение игроков в мир игры.</div><div> </div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Пожалуйста, сделайте так, чтобы нам было легче определить, есть ли у нас уже определенный миньон, оркестрион или карта Triple Triad, когда они выпадают в качестве награды или отображаются на рыночной доске!</div><div> </div><div><div><strong>Йошида</strong>: Я хотел бы ответить на этот вопрос, поскольку он не ограничивается пользовательским интерфейсом. На данный момент это было бы трудно сделать на стороне сервера. Сохраненные данные вашего персонажа, включая данные о том, владеете ли вы определенным предметом или нет, хранятся на сервере базы данных. Для того чтобы проверить, владеете ли вы определенным миньоном, например, потребуется взаимодействие с этим сервером базы данных. Если мы умножим это на несколько десятков тысяч игроков, делающих это одновременно, это создаст невообразимую нагрузку на сервер базы данных.</div><div> </div><div>Другим возможным способом было бы сохранить статус владения этим предметом в виде локальных данных на стороне клиента, которым был бы ваш компьютер или PS4. Однако, поскольку FFXIV имеет огромное количество элементов, которые будут только продолжать увеличиваться, этот метод повлияет на использование памяти и также нереалистичен.</div><div> </div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я всегда хотел знать, каково значение для значка, который появляется над персонажами, зарегистрированными для контента Duty Finder?</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Этот значок представляет билет. Суть в том, что вы зарегистрировались, получили билет и теперь ждете своей очереди.</div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Мне бы хотелось иметь функцию, которая отображает значки классов на стороне именных табличек персонажей. Я думаю, что это было бы очень полезно в больших группах игроков, таких как FATEs и альянс-рейды!</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Я определенно понимаю, что вы имеете в виду!  Хотя я хотел бы что-то с этим сделать, на данный момент мы можем использовать только два значка на табличках с именами.</div><div> </div><div>Один зарезервирован для указания вашего онлайн-статуса, а другой используется для знаков (маркеров игроков). Чтобы это работало, мы должны были бы переписать один из этих значков или сделать возможным отображение другого.</div><div> </div><div>Однако добавление еще одного значка увеличило бы нагрузку на графические ресурсы и было бы довольно трудным делом. (Значки классов отображаются в Feast, заменяя онлайн-статус, что является исключением, так как это довольно специфичный контент.)</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Когда мы проверяли пользовательский интерфейс на нашем внутреннем игровом движке во время A Realm Reborn, таблички с именами были главной причиной нагрузки на ресурсы. Таблички с именами - это 2D-элемент интерфейса, отображаемый на основе 3D-координат персонажа, что является более ресурсоемким, чем может показаться. Если бы мы должны были сделать это, я думаю, мы бы рассмотрели поиск другой альтернативы, кроме увеличения количества иконок.</div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я хотел бы иметь функцию, в которой я могу выбрать несколько предметов сразу, чтобы выбросить их.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Я хотел бы ответить на этот вопрос, поскольку он не ограничивается пользовательским интерфейсом. Как и в случае с вопросом о проверке статуса владения предметом, это требует взаимодействия с данными предмета и добавляет много нагрузки серверу баз данных, и было бы трудно реализовать. В интересах безопасного сохранения ваших персональных данных мы бы предпочли избежать увеличения нагрузки на серверы. Мы также хотели бы попросить вашего понимания по этому поводу.</div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я хотел бы знать, есть ли у вас какие-либо планы по добавлению новых тем пользовательского интерфейса!</div><div> </div><div><strong>О</strong>: В настоящее время мы разрабатываем тему, которая имитирует внешний вид старых игр FINAL FANTASY.</div><div> </div></div></div><div style="text-align:center;"><a class="bbc_url" href="https://ibb.co/r0jnHLB" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-39.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/xLkV6cn/PLL60-39.jpg"></a> <a class="bbc_url" href="https://ibb.co/N3nz1KW" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="PLL60-40.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/59xVYLs/PLL60-40.jpg"></a></div><div> </div><div>Эта тема не только меняет цвет пользовательского интерфейса, но и придает каждой кнопке пиксельный вид! Кроме того, хотя это не связано с темами, мы планируем отобразить роль для Adventurer in Need в списке Duty Roulette! Информация о роли будет обновляться в режиме реального времени, даже если вы держите меню Duty Finder открытым.</div></div></div></div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Я хотел бы иметь опцию в Group Pose, чтобы скрыть индикатор входа для инстансов!</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Это то, что мы рассматривали в течение долгого времени, и я полностью понимаю, что вы чувствуете. Эти индикаторы считаются объектами и классифицируются наряду с другими объектами, такими как стены, которые могут быть разрушены с помощью определенной механики.</div><div> </div><div>Это означает, что если мы спрятали эти входные индикаторы, то это может также скрыть другие объекты в подземелье, поэтому реализация этой функции потребует от нас вернуться назад и повторно классифицировать эти группы объектов. Мы должны были бы сделать это с каждым боевым участком, выпущенным до этого момента, и это может быть трудно сделать с точки зрения затрат ресурсов. Мы продолжаем изучать другие возможные методы, которые могут сделать эту функцию возможной.</div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Можно ли назначить определенные эмоции членам партии в Group Pose? Я бы не возражал, если бы это требовало одобрения каждого члена, подобно Duty Recorder.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Мы не допускаем этого по причинам, связанным с политикой компании.</div><div>Я считаю, что игроки дорожат своими персонажами, и позволяя кому-то другому контролировать их персонажа, даже если это происходит с помощью функции для снятия скриншотов, может привести к чувству неловкости. Я понимаю, что это может быть очень трудно захватить видео и скриншоты с участием нескольких персонажей, но я также считаю, что затрата времени и усилий, чтобы запечатлеть эти моменты и воспоминания является частью того, что делает их особенными. Имейте это в виду, мы не планируем добавлять функции, такие как управление другими персонажами или погодой.</div><div> </div></div></div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Мне трудно приостанавливать боевые умения в нужное время для создания скриншотов. Можно ли было бы реализовать функцию, в которой мы могли бы иметь более точный контроль над анимацией?</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Мы уже некоторое время изучаем функцию замедленного движения, но обнаружили некоторые проблемы с анимацией, когда включена функция замедления. Мы не смогли выделить ресурсы для решения этой проблемы и приостановили работу этой функции.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Бывают моменты, когда мы вводим анимации, которая находится на грани того, что приемлемо, и, честно говоря, я не решаюсь позволить им воспроизводиться кадр за кадром, так как это упростит процесс создания подобных скриншотов и загрузки их в социальные сети.</div><div> </div><div><div style="margin-left:40px;"><strong>В</strong>: Есть ли какие-либо дополнительные функции, которые вы хотите добавить в Group Pose?</div><div> </div><div><strong>О</strong>: Мы немного расширили возможности Group Pose, поэтому пока планируем поработать над стикерами. Group Pose начинался как простая функция скриншотов, где вы могли синхронизировать тайминги эмоций с другими игроками, и я думаю, что она стала довольно сложной по мере добавления новых функций. По этой причине мы думаем о том, чтобы сделать улучшения, чтобы помочь игрокам, которые не знакомы с этой функцией, например, пресеты, которые могут помочь любому человеку сделать хороший скриншот.</div><div> </div><div><strong>Йошида</strong>: Я с нетерпением жду обновления, где он будет доступен даже для игроков, которые сосредоточены на других вещах. Например, игроки, которые наслаждаются боевым контентом, смогут делать отличные скриншоты, чтобы отпраздновать свои победы!</div></div><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">73646</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2020 10:39:16 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x432;&#x430;&#x43B; &#x432; &#x41C;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x435;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73429-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B5/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="blue-mage-27.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/Vjk7yVL/blue-mage-27.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Примерьте на себя маску Азуро Второго и выполните специальные испытания в колизее, чтобы получить дополнительные награды!</p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br> <br><span style="color:#008000;"><strong>Дата проведения</strong></span><br> <br>Начало: Вторник, 6 октября<br><span style="color:#a52a2a;">*Дата окончания будет объявлена позже</span><br> <br><span style="color:#008000;"><strong>Кто может принять участие</strong></span><br> <br>Любой член гильдии или сообщества Bandits<br> <br><span style="color:#008000;"><strong>Подробности испытаний</strong></span><br> <br>В этой теме будет выкладываться задание на прохождение определенной арены <strong>Masked Carnivale</strong> и дополнительные условия для его выполнения, а также награда за успешное выполнение. Количество доп. условий и размер награды могут меняться каждую неделю.<br>Новое задание объявляется в следующий вторник после появления хотя бы одного участника.<br>Для получения награды необходимо выложить скриншот окна подсчета очков, в котором прописан результат выступления, и указать имя персонажа.<br>Подведение итогов и выдача наград происходит вместо со стартом новой недели, каждый вторник.<br> <br> <br><span style="color:#b22222;">*Подробнее про прохождение Карнавала и про дополнительные условия можно прочитать в этой теме </span><a data-ipb="nomediaparse" href="https://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=71922" rel=""><span style="color:#b22222;">BLU Прохождение The Masked Carnivale</span></a><br><span style="color:#b22222;">*Пример скриншота</span><br></p><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler><div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div><div class="ipsSpoiler_contents"><p><img alt="ffxiv-04102020-122248-239.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://i.ibb.co/M9cb7Gn/ffxiv-04102020-122248-239.png"></p></div></div><p><br> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">73429</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2020 09:39:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x43C;&#x435;&#x447;&#x430;&#x439;&#x442;&#x435;&#x441;&#x44C; &#x432; &#x442;&#x435;&#x43C;&#x435;, &#x435;&#x441;&#x43B;&#x438; &#x432;&#x430;&#x43C; &#x43D;&#x443;&#x436;&#x435;&#x43D; &#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A; 60 &#x43B;&#x432;&#x43B;.</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/73235-%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B2%D0%B0%D0%BC-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA-60-%D0%BB%D0%B2%D0%BB/</link><description><![CDATA[<p>Дорогие господа! Создаю данную тему с поиском напарников для релика 60 лвл. Если есть желание, ответьте в данной теме. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">73235</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2020 17:10:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;-&#x43D;&#x43E;&#x442;&#x44B; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 5.3</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/72712-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-%D0%BD%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-53/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img alt="4f18bc98879389862f5d3dd61e3b3da623e3670d" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://img.finalfantasyxiv.com/t/4f18bc98879389862f5d3dd61e3b3da623e3670d.png?1596786950"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">Патч 5.3 приносит множество дополнений и усовершенствований.</p><p style="text-align:center;">Каждый авантюрист найдет для себя что-то, чем сможет насладиться в этом захватывающем новом обновлении.</p><p style="text-align:center;"> </p><div><span style="color:#a52a2a;">* Некоторые функции будут реализованы в будущих обновлениях:</span></div><div><span style="color:#a52a2a;">Обновление Восстановления Ишгарда запланировано для патча 5.31.</span></div><div><span style="color:#a52a2a;">Обновления Save the Queen: Blades of Gunnhildr, Resistance weapons и Skysteel tools планируется выпустить в патче 5.35.</span></div><div> </div><div>Ссылка на патч-ноты (англ):</div><div><a data-ipb="nomediaparse" href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/4f18bc98879389862f5d3dd61e3b3da623e3670d" rel="external nofollow">https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/4f18bc98879389862f5d3dd61e3b3da623e3670d</a><br> </div>]]></description><guid isPermaLink="false">72712</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2020 10:37:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x438;&#x437; Stormblood</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70379-%D0%BC%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-stormblood/</link><description><![CDATA[<p>Начало положено, первые волки пошли </p><p> </p><p>За участие огромное спасибо:</p><p> </p><p>@Balamyth - <strong>Alex Balamyth</strong></p><p>@D'HollowDarg - <strong>Maria Milletali</strong></p><p>@Linderwood - <strong>Leona Igneous</strong></p><p>@Trickster<b> </b>- <b>Trickster Lokisonur</b></p><p>@Navaelka - <strong>Navael Moonlight</strong></p><p>@Shadagar - <strong>Faeton Nev</strong></p><p>@Tempor - <strong>Tempora Keene</strong></p><p>@Ven Lin - <strong>Ven Lini</strong></p><p>@Элитрия - <strong>Elitria Glacial</strong></p><p> </p><p> </p><div> </div><p style="text-align:center;">9.04</p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><img alt="ffxiv_09042020_205834_702.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/695183362129657876/697868356598104141/ffxiv_09042020_205834_702.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">70379</guid><pubDate>Thu, 09 Apr 2020 19:33:41 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x438;&#x437; Heavensward</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/70092-%D0%BC%D0%B0%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%B8%D0%B7-heavensward/</link><description><![CDATA[<p>В составе гильдии сделали уже несколько заходов за старыми маунтами. Все участники довольны и получили новых птиц в коллекцию <img alt=":)" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://forum.bandits-clan.ru/uploads/emoticons/WoT_smile.gif"></p><p>Походы продолжим обязательно, впереди еще много интересного!</p><p> </p><p>За участие огромное спасибо:</p><p>@Arlekin - <strong>Dao Mol</strong></p><p>@Linderwood - <strong>Leona Igneous</strong></p><p>@Navaelka - <strong>Navael Moonlight</strong></p><p>@Shadagar - <strong>Faeton Nev</strong></p><p>@Tempor - <strong>Tempora Keene</strong></p><p>@Trickster - <strong>Trickster Lokisonur</strong></p><p>@Ven Lin - <strong>Ven Lini</strong></p><p>@Элитрия - <strong>Elitria Glacial</strong></p><p> </p><p style="text-align:center;"><br>13.03<br><br><img alt="AzNjs16CAnk.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-21.userapi.com/3pWczBarONwVVNUB9nA_ljZHgoVCUu-mqaV9Lg/AzNjs16CAnk.jpg"><br><img alt="JsmXtpakLIg.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://sun1-28.userapi.com/SPP831oe2s-3vccPdlYNzhsO3HdlF4GK-ljLhg/JsmXtpakLIg.jpg"></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;">18.03<br><br><img alt="20200318221614_1.jpg" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/672327034940162049/689915479284121707/20200318221614_1.jpg"></p><p><img alt="unknown.png" src="https://forum.bandits-clan.ru/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://cdn.discordapp.com/attachments/672327034940162049/689933691954135163/unknown.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">70092</guid><pubDate>Wed, 18 Mar 2020 21:46:54 +0000</pubDate></item></channel></rss>
