<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x420;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x430;&#x439;&#x434;&#x44B; Latest Topics</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/forum/1353-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D1%8B/</link><description>&#x420;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x433;&#x430;&#x439;&#x434;&#x44B; Latest Topics</description><language>en</language><item><title>&#x412;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61119-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C/</link><description><![CDATA[<p><strong>Востаская сталь</strong> - особый сплав, позволяющий получать наивысшее качество металлических изделий. Подходит как для ковки оружия, так и инструментов. </p><p> </p><p><strong>Соотношения</strong>: 1 слиток востаской стали = 5 брускам востаской стали = 40 кусочкам востаской стали</p><p> </p><p>Изготовление востаской стали процесс более сложный чем работа со всеми остальными видами металлов. Для начала вам будет необходимо изготовить специальный компонент "Нестандартный сплав" в количестве 30 штук на 1 брусок востасской стали.</p><p> </p><p><strong>рецепт нестандартного сплава</strong></p><p>на 1 шт</p><p>2 бруска стали</p><p>2 бруска меди</p><p>2 кусочек серебра</p><p>1 кусочек золота</p><p> </p><p>Выплавлять при температуре 2000 градусов. (используется домница) оптимальный вариант загрузить по 180 брусков стали и меди. 180 кусочков серебра и 90 кусочков золота. <strong>Внимание!</strong> при такой пропорции под уголь вам останется места всего на 6 кусочков. Учитывая быстрое сгорание последнего, не рекомендуется выходить из меню домницы. На выходе у вас получится <strong>90 шт.</strong> нестандартного сплава.</p><p> </p><p><strong>Далее переходим к самой выплавке востаской стали</strong>. В домницу загружаем куски нестандартного сплава количеством кратным 30 (требование на 1 брусок) и закидываем уголь. Рекомендуется оставлять в домнице пустое место, но об этом позже. Разогреваем домницу до 2000 градусов, ждем когда на сплаве тикнет прогресс бар, далее нам необходимо опустить температуру до 500 градусов. Сделать это можно двумя способами, либо подождать естественного охлаждения, либо докинуть в домницу другой материал (допустим некоторое количество железных слитков, под что мы и оставляли место), добавление материала будет охлаждать печь, процесс выглядит следующим образом переносим слитки из инвентаря в печь и обратно, до тех пор пока температура не снизится до необходимой. После ждем следующей отсечки прогресс бара и вновь раздуваем меха до 2000 градусов. Ждем отсечки. Процесс повторить до заполнения прогресс бара. После выплавляем уже сами бруски востаской стали.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">61119</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 11:35:39 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; (Animal Lore) - &#x43F;&#x440;&#x438;&#x440;&#x443;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x436;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x44B;&#x445;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61123-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-animal-lore-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/333a553.jpeg</span><br> </p><p><strong><span style="font-size:24px;"><img alt="45px-Animal_Lore.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/d/df/Animal_Lore.png/45px-Animal_Lore.png"> Навык - </span><span style="font-size:24px;">Животноводство</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Тип навыка - Ремесленный.</li><li>Основная характеристика - Интеллект.</li><li>Вторичная характеристика - Сила Воли.</li><li>Необходимый навык для открытия - <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=61288" rel="">Охота</a></strong>.</li><li>Следующий навык - Заготовка припасов.</li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br><strong><span style="font-size:24px;">Уровни навыка</span></strong><br><br><strong><span style="font-size:18px;">Животноводство - 0 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Максимальное качество животного после успешного приручения или разведения.</li><li>Позволяет разводить мелких животных в курятниках, а также чистить курятники, хлева и стойла.</li></ul></li><li><strong>Умения</strong><ul class="bbc"><li>Приручить</li><li>Управлять</li><li>Собрать</li><li>Очистить</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Животноводство</span></strong><strong><span style="font-size:18px;"> - 30 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>​Позволяет разводить животных в хлевах.</li></ul></li><li><strong>Навыки</strong><ul class="bbc"><li>Заготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Животноводство</span></strong><strong><span style="font-size:18px;"> - 60 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>​Позволяет приручать крупных животных и разводить их в малых стойлах.</li></ul></li><li><strong>Навыки</strong><ul class="bbc"><li>​Заготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Животноводство</span></strong><strong><span style="font-size:18px;"> - 90 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Позволяет управлять большими стойлами.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Животноводство</span></strong><strong><span style="font-size:18px;"> - 100 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Постоянный бонус +5 к удаче.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p> <br><strong><span style="font-size:24px;">Развитие навыка</span></strong><br> <br><strong><span style="font-size:18px;">Подготовка</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Заблокируйте умение <strong>Знание Природы</strong> для развития;</li><li>Найдите площадку с почвой, желательно низкого качества (лучше всего, если будет качества - 1);</li><li>Используйте умение <strong>Искать Съестное </strong>в середине вашей площадки, а для более точного действия сбросьте на этой точке какой-либо предмет как маркер.</li><li>Из появившихся для сбора ресурсов собирайте только:<ul class="bbc"><li>Съедобный корень (примерно 300 штук для получения 60 уровня навыка)</li><li>Гриб (обычно их набирается значительно больше, чем корней, потому проблем с количеством быть не должно)</li></ul></li><li>По окончанию всех действий у вас должно быть много разнокачественных Съедобных корней и Грибов.</li><li>Далее вы их совмещаете у себя в инвентаре так, чтобы у вас все ресурсы были наименьшего качества.<ul class="bbc"><li>Расчет качества ресурсов определяется среднеарифметическим значением с округлением десятых всегда в меньшую сторону, например:<ul class="bbc"><li>Если взять 1 предмет 100 качества и 2 предмета 1 качества, то расчет будет (100+2)/3=34, т.е. у вас в инвентаре будет 3 предмета 34 качества.</li><li>Если взять 100 предметов 100 качества и объединить с 1 предметом 99 качества, то среднеарифметическое значение будет 99,99, тем не менее игра округлит и все предметы станут 99 качества.</li></ul></li></ul></li><li>При удачном стечении обстоятельств у вас должны быть все ресурсы для приручения 1 качества, тогда у вас есть все шансы быстро развить свой навык.</li></ul><p><span style="font-size:18px;"><strong>Развитие навыка</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Если вы подготовились, то у вас в инвентаре должно быть достаточно Съедобных корней и Грибов, а значит мы отправляемся в путешествие!</li><li>Для развития навыка до 60 уровня вам необходимо будет искать Кабанов или Диких Свиней и пытаться приручать их Съедобными корнями.</li><li>Кабаны или Дикие Свиньи чаще встречаются в северной части карты на зеленой и заснеженной территории.</li><li>Для развития навыка после 60 уровня вы сможете приручать всех животных, в том числе Лошадей и Быков (Коров)</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Альтернативный вариант</span></strong><br><br>Вариант подходит тем, кто живет на юге и редко встречает Кабанов или Диких Свиней, а так же если у вас есть друг со знанием природы не ниже 30 уровня.</p><ul class="bbc"><li>Просите друга собрать вам около 300 Капусты и Гороха в сумме навыком <strong>Искать дикие растения</strong>, а так же берете у него другие полученные предметы, которые необходимы для приручения.</li><li>Аналогично способу выше сначала ищите Баранов и Овец для приручения до 60 уровня, а после получения нужного уровня отправляетесь приручать все, что встретите.</li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><strong><span style="font-size:24px;">Приручение</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Каждое животное для приручения требует определенный вид еды:<ul class="bbc"><li>Баран / Овца - Горох и Капуста</li><li>Кабан / Дикая свинья - Пшеница и Съедобный Корень</li><li>Бык / Корова - Гриб, Картофель и Пшеница</li><li>Лошадь / Жеребец - Яблоко и Морковь</li><li>Лось - Яблоко и Морковь</li></ul></li><li>Находим необходимое нам дикое животное, в этом нам поможет навык поиска животных из умения <strong>Охота</strong>, подробнее <strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=61288" rel="">по ссылке.</a></strong></li><li>Подходим к животному на расстояние, позволяющее приручить, но достаточное, чтоб животное не убежало от вас, а Кабан не напал. Такие слепые зоны обычно находятся или спереди или сзади животного. Так же это необходимо делать только от первого лица, т.к. дальность действий в данном режиме больше.</li></ul><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/fb34c93.jpeg</span></p><p style="text-align:center;"> </p><ul class="bbc"><li>В случае, если вы подошли ближе, чем надо, то животное начнет издавать звук недовольства, а Кабан нападет на вас.<ul class="bbc"><li>В случае с Кабаном рекомендуется заранее обзавестись факелом и одним ударом прогнать его, либо вам придётся с ним драться и убить.</li><li>В случае с неагрессивным животным вам необходимо отойти от него на расстояние, когда оно успокоится и перестанет проявлять недовольство от вашего присутствия. Если вы это не сделаете, то через несколько секунд животное начнет убегать от вас и остановится только когда будет на достаточно безопасном расстоянии от вас, преследование животного увеличит расстояние, потому рекомендуется дождаться когда оно остановится.</li></ul></li><li>Когда вы подобрались к животному для взаимодействия доступно только одна функция - <strong>Приручить</strong>. Используем её.</li></ul><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/dc4e6b1.jpeg</span></p><p style="text-align:center;"> </p><ul class="bbc"><li>После вам предлагается выбрать какой едой вы будете приручать животное.<ul class="bbc"><li>Если вы выберете не подходящую еду, то она исчезнет без попытки приручить животное, а в системном чате появится фраза про то, что животному не понравилось ваше угощение.</li><li>Если вы сделаете все верно, то вы получите опыт и возможно животное приручится и переместится к вам в инвентарь. Если у вас не достаточно места в инвентаре, то животное упадет на пол в виде мешочка, потому будьте внимательны.</li></ul></li></ul><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/fcc19fe.jpeg</span></p><p style="text-align:center;"> </p><ul class="bbc"><li>Для правильного распределения места в инвентаре необходимо знать, сколько весит искомое вам животное:<ul class="bbc"><li>Баран / Овца - 25 стоунов.</li><li>Кабан / Дикая свинья - 50 стоунов.</li><li>Бык / Корова - 120 стоунов.</li><li>Лошадь / Жеребец - 100 стоунов.</li><li>Лось - 120 стоунов.</li></ul></li><li>Качество прирученного животного напрямую зависит от качества дикого животного, которое устанавливается случайным образом в диапазоне от 10 до 80. Дополнительно качество ограничивается уровнем вашего навыка <strong>Животноводство</strong> и если качество дикого животного выше уровня навыка, то качество прирученного животного будет равно уровню вашего навыка.</li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/3d0a6e7.jpeg</span></p><p> </p><p><strong><span style="font-size:24px;">Уход за животными</span></strong><br> <br><span style="font-size:18px;"><strong>Строения для разведения животных</strong></span></p><ul class="bbc"><li>После того, как вы приручили животное его необходимо разместить в соответствующее строение для разведения:<ul class="bbc"><li>Курятник - Кролики и Курицы</li><li>Хлев - Бараны\Овцы и Кабаны\Дикие свиньи</li><li>Малое и большое стойла - Быки\Коровы и Лошади\Жеребцы</li></ul></li><li>Каждое строениек имеет свой размер по количеству животных:<ul class="bbc"><li>Курятник - 20 мест</li><li>Хлев - 15 мест</li><li>Малое стойло - 8 мест</li><li>Большое стойло - 50 мест</li></ul></li><li>Если строение полностью заполнено, то оно не дает возможности животным размножаться.</li><li>Некоторые здания имеют возможность связывать животных в пары для более качественного разведения:<ul class="bbc"><li>Хлев - 1 пара</li><li>Деревянный хлев - 2 пары</li><li>Малое стойло - 1 пара</li><li>Большое стойло - 4 пары</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/d199d71.jpeg</span></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Кормление животных</strong></span><br>Без еды животные умирают, так же еда влияет на рост качества животных и качество вновь рождающихся животных.</p><ul class="bbc"><li>Кормить животных можно следующими предметами:<ul class="bbc"><li><img alt="Peas.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/e/e8/Peas.png"> Горох (0,08 стоуна)</li><li><img alt="Flax_seeds.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/3/30/Flax_seeds.png"> Семена льна (0,1 стоуна)</li><li><img alt="Onion.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/5/51/Onion.png"> Лук (0,12 стоуна)</li><li><img alt="Carrot.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/c/c3/Carrot.png"> Морковь (0,23 стоуна)</li><li><img alt="Wheat.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/e/e2/Wheat.png"> Пшеница (0,25 стоуна)</li><li><img alt="Potato.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/c/c2/Potato.png"> Картофель (0,25 стоуна)</li><li><img alt="Apple.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/7/7d/Apple.png"> Яблоко (0,5 стоуна)</li><li><img alt="Cabbage.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/c/cc/Cabbage.png"> Капуста (0,6 стоуна)</li><li><img alt="Straw.png" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/5/55/Straw.png"> Солома (1,5 стоуна)</li></ul></li><li>Вес еды соответствует ее вместимости в контейнер для кормления, потребление еды идет так же в стоунах и если еда весит больше, чем потребляют животные, то предмет исчезает из контейнера, но его "остаточный" вес остается в цифре заполнения контейнера, таким образом положив сено в курятник вы не теряете его, просто животные могут есть его в несколько приемов.</li><li>Кормление происходит каждые 3 часа.</li><li>Потребление и максимальное заполнение строений:<ul class="bbc"><li>Курятник - максимальное потребление 0,59 стоуна, максимальное заполнение 5 стоунов.</li><li>Хлев - максимальное потребление 4,5 стоуна, максимальное заполнение 40 стоунов.</li><li>Малое стойло - максимальное потребление 9,6 стоуна, максимальное заполнение 80 стоунов.</li><li>Большое стойло - максимальное потребление 60,0 стоунов, максимальное заполнение 500 стоунов.</li></ul></li><li>Чем выше качество еды, тем больше шанс, что животное при кормлении повысит свое качество на 1 пункт.</li><li>Так же качество еды напрямую влияет на качество рождающихся животных.</li><li>При отсутствии еды в контейнере в момент кормления животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть.</li></ul><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><strong>Дерьмометр</strong></span></p><p>После каждого приема пищи ваша шкала дерьмометра повышается, что говорит о чистоте помещения с животными.</p><ul><li>Чем грязнее помещение, тем ниже шанс улучшения животных, ниже качество рождаемых животных, а при критически высоком значении дерьмометра животные будут умирать.</li><li>Когда вы чистите помещение, то шкала дерьмометра опускается до нуля и вы получаете Навоз. Навоз производится в размере 1/2 от съеденной животными еды.</li><li>При показателе дерьмометра 100% животные перестают производить продукцию, размножаться и имеют высокий шанс на смерть.</li></ul><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><strong><span style="font-size:24px;">Разведение</span></strong><br>Все животные имеют параметр - возраст, но только находящиеся в курятниках, хлевах и стойлах животные стареют и могут умереть от старости.</p><ul class="bbc"><li>По возрасту животные делятся на 3 типа зрелости:<ul class="bbc"><li>Молодняк - молодое животное, которое еще не готово размножаться (первые 20% жизни животного)</li><li>Фертильный - животное, которое готово к размножению. (от 20%до 70% жизни животного)</li><li>Старый - животное, которое потеряло возможность размножаться и в ближайшее время может умереть. (от 70% жизни животного и до смерти)</li></ul></li><li>Возрастные параметры животных:<ul class="bbc"><li>Курятники - фертильный возраст от 5 до 17 лет, максимальный возраст - 25 лет.</li><li>Хлева - фертильный возраст от 15 до 52 лет, максимальный возраст - 75 лет.</li><li>Стойла - фертильный возраст от 25 до 87 лет, максимальный возраст - 125 лет.</li></ul></li><li>Рекомендации по разведению животных в зависимости от помещения:<ul><li>В курятниках животные не имеют пола, потому рекомендуется держать животных по уровню возраста не старше 17 лет (если вы часто онлайн или в гильдии много животноводов) и в количестве не более 16 единиц. Основные сложности в разведении состоят в том, что чистить курятник можно только при значении дерьмометра от 33%.</li><li>В хлевах животные размножаются только при наличии пар (по не проверенной информации необходимо держать как можно больше овец и всего пару баранов), по уровню возраста не старше 52 лет и в количестве не более 12 единиц.</li><li>В малых стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 6 единиц.</li><li>В больших стойлах рекомендуется держать животных аналогично хлевам, по уровню возраста не старше 87 лет и в количестве не более 40 единиц. Из-за большого количества животных управлять большими стойлами всех проще, главное следите за тем, чтоб ваш навык <strong>Животноводство</strong> не стал ниже 90 уровня, иначе вы просто не сможете управлять большими стойлами.</li></ul></li><li>Связывание пар позволяет вам с некоторым шансом получить наивысшее качество рождаемых животных, но тем не менее животные не связанные в пары так же размножаются.</li><li>Ясная погода увеличивает шанс на размножение в 2 раза.</li><li>Вероятность размножения проверяется для каждой самки и произвольного самца (по не проверенной информации один самец может участвовать в размножении с разными самками).</li><li>Качество новорожденного животного является средним значением качества родителей с коэффициентом от качества еды и уровня дерьмометра, где качество еды является повышающим фактором, а уровень дерьмометра - понижающим.</li></ul><p> </p><p>Гайд в процессе дополнения, потому пишите свои комментарии, я обязательно их приму к сведению.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">61123</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2018 15:42:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x445;&#x438;&#x43C;&#x438;&#x44F; (Alchemy)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61938-%D0%B0%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F-alchemy/</link><description><![CDATA[<p>Алхимия - это навык четвертого уровня (tier 4) ветки Знание Природы. Алхимик может делать продукцию более высокого качества, чем травник (нафту, присадки, коктейли), и изготавливать хорошие яды для боя. Коктейли имеют больший эффект опьянения по сравнению с порошками, но более продолжительное время действия (при равном качестве).</p><p> </p><p><strong><span style="color:#008000;">1. Прокачка.</span></strong></p><p>- для начала нужно иметь уровень навыков Знание Природы, Травничество, Лечение не менее 60.</p><p>- алкоголь не менее 200-250 штук. Его делает <strong>пивовар</strong> из яблок либо винограда.</p><p>- разная трава, не менее 400-500 штук.</p><p>- стол алхимика. Его создает <strong>столяр</strong>.</p><p> </p><p>Берем все необходимые материалы, направляемся к столу алхимики и начинаем делать коктейли. Алкоголь достаточно иметь в инвертаре. Таким образом качаем навык вплоть до 60 лвл. После достижения данного уровня удобно качать алхимию созданием присадки и нафты - для этого не требуется алкоголь.</p><p> </p><p><strong><span style="color:#006400;">2. Использование навыка.</span></strong></p><p>Как было упомянуто, с помощью алхимии мы можем делать высококачественные вещи. Для повышения качества лучше всего иметь одежду алхимика, и готовить коктейли в домике травника. Также можно использовать бижутерию для повышения удачи - это улучшит магнитуду коктейлей.</p><p> </p><p><strong>Гайд будет дополняться информацией!</strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">61938</guid><pubDate>Fri, 30 Mar 2018 19:13:43 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x441;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; (Forestry)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61931-%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-forestry/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span>http://a.icepic.ru/eccbaec.jpeg</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Деревья  - важный источник ресурсов в </span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Life is Feudal: MMO</span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">, они требуются как для строительства, так и для изготовления инструментов, приготовления пищи. Если вы не желаете каждый раз отправляться на поиск заветной рощи, то можно просто вырастить её рядом с домом! Для этого вам потребуется лесник — персонаж с прокачанным навыком лесничества.</span></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><img alt="Forestry.png?version=efaff5fddd6443cf21a" src="https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/lifeisfeudal_gamepedia/5/52/Forestry.png?version=efaff5fddd6443cf21a40093cf07be6e">   <span style="font-size:24px;">Лесничество</span> </span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Давайте рассмотрим подробнее, что именно представляет навык лесничества</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Тип навыка - Ремесленный.</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Основная характеристика - Телосложение.</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Вторичная характеристика - Сила Воли.</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Необходимые навыки для открытия — Фермерство, Знание природы.</span></span><br><br> </p></li></ul><p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><img alt="f4c4a9c.png" src="https://icepic.ru/f4c4a9c.png"></span></span></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Уровни навыка (leveling)</span></span><br> </p><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;">   До того как мы приступим собственно к прокачке навыка лесничества, нам нужно будет поднять предыдущие навыки ветки - знание природы и сельское хозяйство.<br>  Навык знания природы будет достаточно прокачать до 60 уровня. Для этого мы должны использовать те способности, которые нам предоставляет навык: можно искать материалы, собирать ветки, плоды с деревьев или готовить пищу. Выберите то что у вас будет под рукой. Проще всего использовать поиск материалов - качается навык от использования этой способности достаточно быстро, а для её применения нужна лишь свободная клетка с любой почвой. Однако имейте ввиду что при использовании способности поиска материалов понижается уровень почвы и не только в той клетке, которую вы использовали, но и во всей площади, где идет поиск.<br>  Навык сельского хозяйства нам необходимо повысить до уровня 60. Для этого мы также можем использовать любые способности из этой ветки. Проще всего продолжить поиск, но уже искать дикие растения. Для этого также нужна только свободная клетка с почвой.<br><br>  После того как все эти приготовления закончены и навык лесничества открывается для прокачки мы уже можем приступать. Собственно растет навык также как и все другие при использовании предоставляемых им способностей. Основные способности - это сажать деревья и собирать с них побеги. Очевидно для того чтобы собрать побег нужно иметь под рукой взрослое дерево, ну а чтоб посадить дерево, понятное дело нужен побег. Поэтому начинающему леснику в первую очередь нужно отправиться в ближайший лес и собрать побеги.<br>   Здесь нужно сказать, что на то легко или сложно будет нам качать навык лесничества окажет решающее влияние климатическая зона, в которой мы поселились. Понятное дело, </span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">если вокруг вас сплошной стеной растет лес, то никаких проблем с развитием навыка не предвидится.<br>А если нет ? Если вокруг нас сплошная степная или другая безлесая зона, то выход только один - сменить место жительства, хотя бы на время прокачки нашего лесника. </span><br> </p><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;">  Сбор побегов сам по себе качает навык лесничества очень медленно, поэтому если вы используете хорошую еду и час силы то их лучше приберечь до момента посадки.<br><br>  Посадка деревьев качает навык  несколько быстрее, но требует для себя не только лопаты и побегов, но так же и специальную лесную почву. Мы можем высаживать деревья только в клетки с лесной почвой. Ровно по одному деревцу на клетку. Для поиска подходящей почвы используйте навык "изучить" на клетках с почвой. постепенно вы начнете и "на глаз" отличать какой тип почвы в данный момент у вас по ногами. Для точного попадания в свободную клетку включайте отображение клеток на земле (F3 по умолчанию). Да и, конечно, надо сказать что в степных и прочих безлесых зонах вам практически никогда не попадется по ногами лесная почва. Легче всего её найти в зонах где растет много деревьев.<br><br>  По мере повышения навыка вам будут доступны новые виды деревьев - для сбора побегов и посадки. На нашем уровне навыка мы сможем сажать и собирать побеги только с тех деревьев, которые доступны на нашем уровне или ниже его. Сажать скажем дубы на нулевом уровне лесничества, увы, не выйдет. В принципе, вы можете прокачать лесничество до уровня 100 на одном виде деревьев, скажем орешнике, который доступен нам с нулевого уровня. Его легко встретить на любой части лесной зоны, он не представляет большой ценности и его как правило не охраняют другие игроки. Мы сможем легко собирать побеги, вырубать взрослые деревья, и сразу сажать новые побеги, не беспокоясь, что рассерженные хозяева леса начнут преследовать нас за прикосновения к их посадкам. Такой способ прокачки возможен и успешен.<br><br>Другой способ - искать себе на каждом уровне навыка тот вид деревьев, который нам только что открылся, более эффективен. За посадку или сбор побегов с каждого более высокоуровневого дерева мы будем получать немного больше опыта, чем за дерево предыдущих уровней. Так что овчинка вполне стоит выделки - мы можем на каждом уровне отыскивать для себя новую рощу и работать более эффективно. Но здесь есть риск, что у заветной роще найдутся хозяева и будут вам не рады. К такому повороту событий нужно быть готовыми но, пожалуй, не стоит провоцировать. Для этого бывает достаточно не рубить деревья, которые явно высажены игроками (явно - это ровными рядами, например). Если вы лишь собираете побеги и сажаете их (и экипированы лопатой, а не топором) велик шанс, что к вам будут снисходительны.<br><br>  Теперь давайте подробнее посмотрим что предоставляет нам каждый уровень навыка.</span></span><br><br> </p><p> </p><p style="text-align:center;"><img alt="f4c4a9c.png" src="https://icepic.ru/f4c4a9c.png"></p><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лесничество: <span>http://a.icepic.ru/fecb4d2.jpeg</span></span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Способности                                                                            </span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Максимальное качество собранных побегов и посаженных деревьев.</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Позволяет срезать побеги с деревьев<br><br>     </span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Сбор побегов прокачивает навык лесничества, но очень незначительно, как я уже сказала, на этапе прокачки гораздо эффективнее высаживать деревья. </span></span></span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Качество побегов зависит от качества деревьев — на дереве растут побеги соответствующего качества. При сборе на качество побегов, которые окажутся у вас в инвентаре, оказывает влияние уровень вашего навыка. Лесник с малым навыком (меньшим, чем качество дерева) будет снижать качество собираемых побегов до уровня своего навыка, а лесник с высоким навыком будет собирать побеги равные по качеству уровню дерева.<br>     <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Из побегов высокого качества вырастут такие же высококачественные деревья, которые дадут нам больше ресурсов.    </span></span></span></p></li></ul></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Умения</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Собрать побеги</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить орешник</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить можжевельник<br><br>   </span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">После посадки перед вами окажется малое деревце, в котором не содержится никаких ресурсов. Для того чтобы этот новенький саженец стал нам полезен нужно время и не любое, а только непогожее. Деревья прибавляют в росте только в пасмурные — дождливые и\или снежные игровые дни. Для каждого типа дерева нужно разное количество непогожих дней для того чтобы достичь следующей стадии роста — среднего дерева.<br>  В среднем дереве содержится некоторое количество ресурсов — побегов, веток и плодов (у плодовых деревьев), причем они обновляются каждый день.<br>Если нам нужно больше ресурсов имеет смысл подождать пока дерево достигнет финальной стадии развития — крупного дерева. Количество собираемых с дерева ростков, веток, плодов и древесины достигнет своего максимума. Для того чтобы получить древесину дерево конечно же придется срубить.</span></span></p></li></ul></li></ul><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лесничество: <span>http://a.icepic.ru/5a7a86e.jpeg</span></span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Способности</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">​Позволяет сажать деревья: ели и березы<br><br>  Деревья, как источник древесины, в игре делятся на два типа: твердые и мягкие. Для разных видов изделий, производимых ремесленниками, требуется разные виды древесины. Причем, для одних изделий нужен определенных тип, а для других подойдет любой. Из рассмотренных выше — орешник является представителем твердых пород деревьев, а можжевельник — мягких. Береза в свою очередь представляет твердую породу деревьев, а ель — мягкую.</span></span></p></li></ul><p> </p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Умения</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">​Посадить березу</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить ель<br><br>  </span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">По количеству ресурсов, которые можно из них получить, береза и ель представляют большую ценность, чем орешник и можжевельник, но времени, которое требуется для достижения следующих стадий роста им требуется больше.</span></p></li></ul></li></ul><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лесничество: <span>http://a.icepic.ru/fbe3168.jpeg</span></span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Способности</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">​Позволяет сажать деревья: клены, сосны, осины<br><br> </span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"> Из деревьев, что мы можем сажать на этом этапе прокачки навыка сосна и осина принадлежат мягким породам деревьев, а клен — твердым. Надо сказать, что на данный момент в игре сосна является самым продуктивным из мягких видов деревьев, но также и самым долго растущим из них. </span></p></li></ul><p> </p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Умения</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить клен</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить сосну</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить осину</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить яблоню</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить шелковицу</span></span><br><br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">  Шелковица и яблоня являются плодовыми деревьями и их выращивают не столько ради древесины, сколько ради плодов. Из коконов шелковицы делают шелковые нити, а яблоки идут на производство еды, алкогольных напитков или корм животным. <br>  <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Качество плодов (как впрочем и других ресурсов — побегов, веток и конечно древесины) так же соответствует качеству дерева, но на результат сбора оказывают влияние разные навыки: на сбор ростков — лесничество, веток - знание природы, плодов — фермерство. Таким образом для сбора высококачественных ресурсов нам потребуется прокачать много навыков или воспользоваться помощью согильдийцев.</span></span></span><br> </p></li></ul></li></ul><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лесничество: <span>http://a.icepic.ru/6582eb3.jpeg</span></span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Способности</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Позволяет сажать деревья твердых пород: вязы, дубы</span></span></p></li></ul></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Умения</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить вяз</span></span></p></li><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Посадить дуб<br><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">  Дуб является самым большим источником древесины в игре и, конечно, чемпионом по медлительности роста.</span></span></span></span><br><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Будьте также внимательны при посадках — между средними дубами, посаженными на соседние клетки далеко не всегда можно протиснуться, а взрослые дубы вполне могут заменить крепостные стены.</span><br><br> </p></li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><img alt="f4c4a9c.png" src="https://icepic.ru/f4c4a9c.png"></p><div> </div><p> </p><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Лесничество: <span>http://a.icepic.ru/58b2af1.jpeg</span></span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Способности</span></span></p><ul><li><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Постоянный бонус +5 к удаче.</span></span></span></span></span></span></p></li></ul></li></ul><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">​  Итак, вот она заветная цифра! Что же дальше ? <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Достигнув сотого уровня навыка лесничества, мы получаем возможность собирать ростки и высаживать деревья наивысшего качества. однако в процессе своего долгого путешествия от одной заветной рощи до другой мы обнаружили что деревьев сотого уровня в игре не так уже и много. Зачем же нам вкладывать столько усилий в развитие навыка ?<br>  На максимальном уровне развития навыка лесничества мы сами можем заняться выведением деревьев сотого уровня. Для этого нам потребуется Удача. К тому небольшому бонусу к удаче, который предоставляет сотый навык мы можем добавить удачу от хорошей бижутерии и\или высококачественной еды со свойством увеличения удачи. И с такой экипировкой получаем шанс повысить качество побегов при сборе с низко качественных деревьев (до +20 единиц качества, но не выше 100, конечно). Шанс повысить качество собираемых побегов, удача нам дает на любом уровне навыка лесничества, но именно на финальном сотом уровне, получив однажды побег сотого уровням мы уже можем сажать и снова собирать его без необходимости полагаться на удачу. Таким образом можно посадить собственную рощу красивых сотых деревьев выбранного нами вида. </span></span></span></span></span></span></span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">  Максимальное качество деревьев увеличит нам производство древесины и тем поможет другим ремесленникам в постройке нашей собственной империи в игре<br>  На финальном уровне на лесника ложатся обязанности не только по высаживанию, но и по вырубке деревьев. В это аспекте полезно прокачать себе навык ремесленника до уровня 60 - мы получим небольшое увеличение скорости рубки для деревьев твердых видов. Кроме того вы станете поставщиком ресурсов для столяров и через них для строителей и других ремесленников. <br>  Стоит помнить, что деревья источник не только древесины но и веток и плодов. Вполне возможно вам потребуется прокачать также навыки знание природы и сельское хозяйство до максимального уровня, чтоб получать наилучший результат при сборе этих ресурсов с наших замечательных сотых деревьев. Либо предоставить эту работу согильдийцам, скажем </span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">алхимикам </span><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">и фермерам, которые также прокачивают по одному из указанных навыков на пути к своей основной специальности.</span><br> </p><p style="text-align:center;"><br><br><span style="text-align:center;"> </span><img alt="f4c4a9c.png" src="https://icepic.ru/f4c4a9c.png"></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Деревья</span></span><br> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Ресурсы</span><br><br>  Итак, вложив море усилий и забот в посадку и выращивание большой и красивой собственной рощи, что же мы получаем в результате?<br>  С каждого дерева можно получить определенные ресурсы, причем их количество зависит от типа дерева, качества и возраста. Узнать что именно может дать вам конкретное дерево вы можете подойдя к нему и выбрав пункт «изучить». В ответ в системном чате увидите список доступных с этого дерева ресурсов. Всё, кроме древесины разумеется, мы можем собирать каждый игровой день, до тех пор пока не срубим дерево!</span></span><br> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">  В таблице представлена информация о количестве ресурсов, которые мы можем получить с крупных деревьев разного типа. Минимальное значение в ячейке показывает сколько ресурсов мы получим с дерева близкого к первому уровню, максимальное - дерева сотого уровня.</span></span><br> </p><p><span>http://a.icepic.ru/c8df887.png</span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><a href="https://lifeisfeudal.gamepedia.com/Tree" rel="external nofollow"><em>original</em></a><br><br>Со среднего дерева мы получим примерно в половину меньше ресурсов, чем с аналогичного крупного.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Таким образом, максимальное количество ресурсов принесут нам крупные деревья сотого уровня.</span></span><br><br> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;">Рост</span><br><br>И конечно, важный вопрос сколько времени нам придется ждать момента получения таких необходимых ресурсов. Ответ на этот вопрос, кроме всего прочего зависит еще и от нашего местоположения в игровых климатических зонах. Потому как я уже говорила выше растут деревья только в пасмурные и непогожие дни, а как часто такие дни бываю у нас зависит от климата наше местности.<br><br>  Таблица показывает сколько непогожих дней нужно дереву для достижения соответствующего возраста.</span></span></p><p> </p><p><span>http://a.icepic.ru/5ffb266.png</span><br><a href="https://lifeisfeudal.zendesk.com/hc/en-us/articles/213838325-Forest-mechanics" rel="external nofollow"><em><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">original</span></span></em></a></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">  При выборе подходящих к посадке деревьев нужно учитывать оба фактора - и количество ресурсов, доступных с одного  дерева, и скорость их роста. Поначалу может быть выгоднее сажать больше быстрорастущих деревьев, для того чтобы получить ресурсы в приемлемый срок. А в долгосрочной перспективе самыми выгодными оказываются самые богатые ресурсами виды деревьев.</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">61931</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 07:56:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x443;&#x437;&#x43D;&#x435;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x43E; (Forging)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61227-%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE-forging/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Данный гайд нацелен на помощь всем начинающим кузнецам.</span></p><p> </p><p><span style="color:#a52a2a;"><strong><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">1. Ремесла.</span></span></strong></span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для начала нам нужно прокачать Ремесла до 60. Поднимать навык выше кузнецу не имеет смысла, поскольку далее идут бонусы для рубки деревьев.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Стоит вкинуть хотя бы 30 очков в ремесла при создании персонажа. Наиболее оптимальная прокачка в плане сочетания полезности для гильдии и скорости нарастания навыка - это копательные работы. Для этого нужно взять <strong>лопату</strong>, узнать у согильдийцев, где необходимо копать либо насыпать, и приступить к работе. Высыпать землю лучше не через выкидывание из инвертаря, а через двойной клик по земле в инвертаре, тогда навык ремесла будет также прокачиваться. В дальнейшем кузнец работает лопатой при перекидывании ресурсов в печку, когда этих ресурсов много и они лежат горой.</span></p><p> </p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(165,42,42);"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">2. Подготовка материалов.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Обязательно прокачать данный навык до 60. Прокачка до 100 опциональна, однако на данном уровне навык позволяет создавать качественные материалы (камень, стекло, предметы вроде черепицы и бутылок, и другое).</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">До 30 уровня лучше прокачиваться через обтесывание камня. Находим камень, берем <strong>кирку</strong> и добываем камень. Можем поставить телегу и закидывать туда добытый камень. Добытый камень обтесываем, выкидываем (если он никому не нужен) и повторяем процесс. Обратитесь к строителям, нужен ли им камень. </span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для дальнейшей работы нужна <strong>печь для обжига</strong>. Для ее изготовления нужно 30 растительных волокон, 400 глины, 20 воды. Работать с печью для обжига можно с 30 уровня навыка. Продолжаем прокачку через обтесывание камня, либо через обжигание черепицы.</span></p><p> </p><p>В таблице указано, какие вещи нужны от кузнеца при использовании навыка подготовки материалов. Частью вещей (тот же уголь) удобнее <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">обеспечивать гильдию через кузнеца, чем отдельно ставить печи для подготовки этих материалов. </span></p><p> </p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>http://a.icepic.ru/97cf1d0.png</span></span></p><p> </p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для изготовления обтесанных камней и камней для требушета нужна <strong>кирка</strong>. Для изготовления алхимических колб и бутылок нужен <strong>н</strong></span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>абор стеклодува</strong>. И то, и другое берется у <strong>кузнеца</strong>.</span></p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">3. Выплавка.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Нужно прокачать навык до 100.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для работы нужны <strong>тигель и щипцы</strong> (</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">их делает <strong>кузнец</strong>) и <strong>плавильная печь</strong> (10 растительных волокон, 100 глины, 5 воды).</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Выплавкой кузнец занимается очень часто. Есть следующие металлы в игре: медь, железо, серебро, золото. 100 навык выплавки позволяет не терять качество продукции при изготовлении из высококачественной руды.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для выплавления нужно поместить топливо в плавильную печь и зажечь её. Затем добавить в плавильню руду (80-90 единиц). С помощью раздува мехов повысить температуру до 1500 градусов, затем следить за поддержанием температуры и ожидать завершения процесса накаливания.</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> После того, как руда полностью разогреется, расплавьте руду в желаемую форму. Стоит отметить, что поддержание температуры нужно только для процесса накаливания, а после нагревания руды в этом нет необходимости.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Эффективная прокачка заключается в плавлении кусочков с использованием двух плавильных печей. Разогреваем руду в печи, это занимает 10 минут. В автоматическом режиме выплавляем кусочки - с 1 руды получаем 2 кусочка материала. Полностью забитая печка (90 руды) – 180 кусочков. 10 минут времени - это время как изготовления 180 кусочков, так и нагрева следующей руды. То есть ставим в соседнюю печь на разогрев следующую партию руды. Так качаемся вплоть до 100 уровня. В процессе выплавления кусочков нужно прерваться, чтобы поддуть вторую печь. Получаемые кусочки потом можно использовать для прокачки кузнечества (см. ниже).</span></p><p> </p><p>Далее указаны температуры и количество материалов для выплавки различных видов брусков и слитков.</p><p><span>http://a.icepic.ru/4a10645.jpeg</span></p><p> </p><p> </p><p><strong><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">4. Кузнечное дело.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Необходимо прокачать навык до 100.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Кузнец поставляет инвентарь для всех работников (серп, пила, лопата, топор, нож, кирка, а также инструменты ювелира, столяра, стеклодува, швеи, капканы для охотников), <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">детали для крафта и строительства (металлические полоски, листы и части, гвозди),</span> металлическое оружие. Качество создаваемых инструментов не имеет большого значения, поскольку важно количество. Высокое качество инструмента нужно для особых случаев, на это делаются особые заказы.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Кузницу</strong> делают <strong>строители</strong>. <strong>Наковальня</strong> готовится самостоятельно через навыки выплавки и подготовки материалов.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Прокачиваем кузнечное дело на создании гвоздей. Выплавляем железные кусочки, и из них куем гвозди. При ковке в кузнице температура не имеет значения, достаточно загрузить углем и разжечь печь. </span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Все рецепты для кузнечного дела находятся в меню взаимодействия с кузницей, там написаны необходимые материалы и их количество.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Стоит отметить, что часть вещей нужно постоянно иметь в запасе, а часть нужны на заказ. <strong>В запасе надо иметь</strong>: кирки, топоры, серпы, ножи, лопаты, пилы, <span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">металлические полоски, листы и части, гвозди.</span></span> Остальное нужно на заказ.</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#a52a2a;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">5. Ковка доспехов.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Несколько слов о ковке доспехов.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Компоненты для изготовления доспехов создаются в кузне, сама броня - на столярном верстаке.</span></p><p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Эффективная прокачка данного навыка - на создании проволоки либо маленьких металлических пластин. Стоит учитывать, что в дальнейшем все изготовленные при прокачке вещи не будут использованы (в отличие от тех же гвоздей от кузнеца). Таким образом, при прокачке бронник тратит много ресурсов, но приносит меньше пользы. В то же время, на гильдию из 50 человек достаточно 1-2 бронников </span>со стабильным онлайном, поэтому прежде чем качать этот навык, нужно уточнить необходимость дополнительных бронников.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">61227</guid><pubDate>Sun, 28 Jan 2018 13:45:50 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; (Herbalism)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61159-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-herbalism/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Imperka</strong> и <strong>Lisbrainy</strong> (<strong>Krabovaja Lapka</strong>) рады поделиться с вами знаниями о травах!</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Данное умение относится к ветке Знание Природы. С его помощью можно создавать полезные для общества вещи.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Что важного готовит травник:</span></span></p><p><span>http://a.icepic.ru/a080f06.png</span><span>http://a.icepic.ru/d4253c8.png</span></p><p><span>http://a.icepic.ru/c6b74bd.png</span><span>http://a.icepic.ru/2718d98.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Остальные поделки также могут пригодиться людям (порошки, приправы, яды).</span></span></p><p> </p><p><strong><span style="font-size:18px;"><span style="color:rgb(0,128,0);"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">1. Прокачка Знания Природы.</span></span></span></strong></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Знание Природы позволяет нам собирать травы – главный ресурс травничества. Необходимо прокачать этот навык минимум до 90 уровня.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">В настоящее время прокачка навыка осуществляется полностью вручную. Если вы хотите стать травником, рекомендуем при создании персонажа закинуть минимум 30 очков в Знание Природы. Либо прокачивать до 30 уровня через поиск материалов (растительные волокна), либо поиск съестного.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">С 30 уровня желательно начать собирать травы – для прокачки Травничества нужно немалое их количество. Наводим на клетку, нажимаем собрать траву (не забудьте назначить это действие на левую кнопку мыши). Персонаж ищет траву, и при успешном поиске появляется куст (<strong>Обычная Трава</strong>). </span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для его сбора необходимо иметь <strong>серп</strong> (<span>http://a.icepic.ru/9d6063b.png</span>). </span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Его лучше всего добыть у <strong>кузнеца</strong> – он сможет дать хороший инструмент, который будет медленнее ломаться. Имейте с собой хотя бы пару серпов. С 60 уровня Природы при поиске появляется сразу несколько кустов, и возникает вероятность появления <strong>Свежей Травы</strong> – с нее выпадает ресурс качеством до 60. С 90 уровня Природы появляется <strong>Чистая Трава</strong> – можно собрать материал качеством до 100. В настоящее время при наведении на траву пишется сразу название той травы, что выпадет с куста. Однако внешний вид кустов по типу (обычная, свежая, чистая) остался тем, как указано ниже на иллюстрациях.</span></span></p><p> </p><p><span>http://a.icepic.ru/53a997c.png</span><span>http://a.icepic.ru/eca2707.png</span><span>http://a.icepic.ru/4a49fc2.png</span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">2. Прокачка Травничества.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Всего в игре 66 видов трав и 18 свойств. Свойства трав индивидуальны для каждого игрока.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для наиболее эффективного и быстро прокачивания навыка нам понадобятся: все виды травы (хотя бы по 7-15 штук); <strong>ступка и пестик</strong> несколько штук (лучше взять у <strong>ремесленника</strong>) (<span>http://a.icepic.ru/688773d.png</span>); качественная 4хстатная еда (обратитесь за ней к <strong>повару</strong>); по возможности – наличие премиум издания игры либо подписки для использования Часа Силы (раз в 22 часа увеличение получаемого опыта в два раза на час). Бижутерия с увеличением удачи также влияет на навык, как при добыче ресурсов, так и при изготовлении порошков.</span></span><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"> Удобно использовать аддон, позволяющий лучше сортировать траву в инвертаре (обращайтесь за ним к авторам гайда =) ).</span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Для начала нам нужно открыть все свойства травы. Нажимаем правой кнопкой на ступку и пестик, выбираем «создать порошок», и начинаем смешивать разные травы. Через некоторое время вы откроете все свойства у 5-6 трав. Один из возможных способов дальнейшей прокачки – ставить на один слот траву с неизвестными свойствами, а на второй по очереди траву со всеми известными. Так или иначе, вы откроете свойства примерно половины трав. Остальные свойства мы сможем открыть на 60 уровне Травничества.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Следующий этап прокачки – выбираем полностью открытую траву, в первую очередь со свойствами Антидот и Восстановление Марафонской выносливости, активируем все баффы на опыт (еда, Час Силы), и готовим порошки. Чтобы не копать долго траву (а набрать нужно немало) – можно обратиться к другим травникам (например к нам =) ) за ненужной им травой. <span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Тогда прокачка будет довольно быстра. </span></span>Это возможно благодаря упомянутой тонкости - свойства трав распределяются по-разному между разными игроками.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">По достижении 60 уровня Травничества открываем оставшиеся свойства (Присадка, Нафта, Приправа).</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Качать ли навык до 90 уровня и далее – решаем уже самостоятельно. Постепенно он будет качаться сам, поскольку травник должен регулярно поставлять свои поделки товарищам.</span></span></p><p> </p><p><strong><span style="color:#008000;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">3. Алхимические Огороды.</span></span></span></strong></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">С 60 уровня травничества у нас появляется возможность обустраивать алхимические огороды и сажать нужную нам траву.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Сам огород делает <strong>строитель</strong>.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>http://a.icepic.ru/04c1050.png</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Подходим к огороду, открываем его. Кладем в него: 1 нужную нам траву, удобрение 1-5 штук, 10 воды (ни больше, ни меньше). В качестве удобрения можно использовать навоз, кости животных, ветки, мясо - самые разные вещи. Для каждого алхимика есть лучшее удобрение, от которого получается лучшее качество травы. Экспериментируйте и находите свое удобрение =).</span></span></p><p><span>http://a.icepic.ru/a6367f2.png</span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Удобно иметь колодец около огорода.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>http://a.icepic.ru/1699d14.png</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;">Посаженная трава будет расти 15 часов – затем мы собираем урожай и заново сажаем.</span></span></p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span>http://a.icepic.ru/6df2fcb.png</span></span></span></p><p> </p><p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong>Гайд будет дополняться информацией!</strong></span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">61159</guid><pubDate>Sun, 21 Jan 2018 10:44:49 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430; (Hunting) - &#x43F;&#x443;&#x442;&#x44C; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x43E;&#x441;&#x432;&#x435;&#x436;&#x435;&#x432;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x435;&#x434;&#x432;&#x435;&#x434;&#x44F; &#x437;&#x430;&#x43A;&#x443;&#x441;&#x44B;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x435;&#x43B;&#x451;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x439;</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61288-%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0-hunting-%D0%BF%D1%83%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B9/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/404e939.jpeg</span></p><p> <br>Вы создали персонажа и решили для себя, что ветка Охоты вам интересна, ну что же, тогда приступим к изучению этого интересного ремесла в суровом мире игры <strong>Life is Feudal: MMO</strong>!<br> <br><strong><span style="font-size:24px;"><img alt="Fishing_Hunting.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/1/15/Fishing_Hunting.png"> Навык - Охота</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Тип навыка - Ремесленный.</li><li>Основная характеристика - Сила.</li><li>Вторичная характеристика - Ловкость.</li><li>Необходимый навык для открытия - Отсутствует.</li><li>Следующий навык - Заготовка припасов.</li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p> <br><strong><span style="font-size:24px;">Уровни навыка</span></strong><br><br><strong><span style="font-size:18px;">Охотник - 0 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Позволяет рыбачить, освежевывать животных и искать неагрессивных животных.</li></ul></li><li><strong>Умения</strong><ul class="bbc"><li>Рыбачить</li><li>Освежевать</li><li>Искать следы неагрессивных животных</li><li>Зарезать!</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Охотник - 30 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>​Позволяет использовать силки.</li></ul></li><li><strong>Умения</strong><ul class="bbc"><li>Проверить силок</li><li>Силок</li><li>Подобрать силок</li></ul></li><li><strong>Навыки</strong><ul class="bbc"><li>Заготовка припасов - доступно развитие до 29,99 уровня.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Охотник - 60 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>​Позволяет использовать капканы.</li><li>​Позволяет выслеживать агрессивных животных.</li></ul></li><li><strong>Умения</strong><ul class="bbc"><li>Подобрать капкан</li><li>Капкан</li><li>Искать следы агрессивных животных</li></ul></li><li><strong>Навыки</strong><ul class="bbc"><li>Заготовка припасов - доступно развитие до 100 уровня.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Охотник - 90 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Позволяет собирать алхимические ингредиенты с тел животных.</li></ul></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Охотник - 100 уровень</span></strong></p><ul class="bbc"><li><strong>Способности</strong><ul class="bbc"><li>Постоянный бонус +10 к удаче во время рыбалки и охоты. Удача влияет на вероятность поймать рыбу и на вероятность уменьшения времени применения способностей охотника на 20%.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/1ed0245.jpeg</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="font-size:24px;"><strong>Развитие навыка (не актуально с патчем 0.2.0)</strong></span><br> <br>Для быстрого развития навыка <strong>Охота</strong> можно использовать следующие умения:</p><ul class="bbc"><li><strong>Искать следы неагрессивных животных</strong><ul class="bbc"><li>Требования: нет.</li><li>Самый простой начальный способ (до 60 уровня Охоты), применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/medium/38012a5.png</span></p><ul class="bbc"><li><strong>Рыбачить</strong><ul class="bbc"><li>Требования: Примитивная Удочка или лучше. (Как сделать Примитивную Удочку читай ниже)</li><li>Способ требующий подготовки, но зато дающий больше опыта на начальных уровнях, берем удочку в руки подходим к воде и приступаем к рыбалке, только не забываем, что удочки довольно быстро ломаются, потому запасаемся ими впрок. Более подробно о рыбалке можно прочитать ниже. Всё делается нажатием одной кнопки*.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/d8b70dc.jpeg</span></p><ul class="bbc"><li><strong>Искать следы агрессивных животных</strong><ul class="bbc"><li>Требования: Охота 60 уровень.</li><li>Самый простой и эффективный способ, применяется в любом месте, всё делается нажатием одной кнопки*.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/medium/94d42cf.png</span></p><p> <br><em><strong><u>*Для назначения действия на левую кнопку мыши наведите в меню, которое вызывается правой кнопкой мыши, на нужный пункт и нажмите еще раз правой кнопкой мыши. Ваше меню будет отображаться сверху с надписью "(По умолчанию)".</u></strong></em><br> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/3ca41b1.jpeg</span></p><p> <br><span style="font-size:24px;"><strong>Рыбалка</strong></span><br> <br>Рыбалка - отличный способ добыть еду и прокормить целое поселение на начальном уровне развития в игре <strong>Life is Feudal: MMO</strong>.<br> <br><span style="font-size:18px;"><strong>Подготовка к рыбалке</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественную рыбу.</li><li>Найдите любую почву высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в клетку, которая частично находится в воде (достаточно 15 единиц). Из этой клетки будет набираться вода соответствующая качеству земли и аналогично рыба будет ловиться более качественная.</li><li>Удочка - очень важный предмет в рыбалке, ведь чем выше качество удочки - тем лучше рыбу вы ловите, так же вид удочки влияет на ее долговечность. Самую простую Примитивную удочку вы можете сделать самостоятельно, но для длительной рыбалки требуется сделать много удочек такого вида, для более качественной Удочки потребуется игрок с прокаченным навыком Столяра, но одна такая Удочка позволит вам пару раз сходить на рыбалку.</li></ul><p><span style="font-size:18px;"><strong>Ловля рыбы</strong></span></p><ul class="bbc"><li>Если вы выполнили все пункты подготовки, то у вас в руках удочка, высокий навык охоты и клетка земли, которая заходит частично в воду и имеет 100 качество (или близкое к этому). Проверяем кнопкой F3 позицию клетки с нашей почвой и целимся удочкой ровно в ее часть, которая находится под водой. Если сомневаетесь - наберите воду из этой точки, она должна будет соответствовать качеству вашей земли, в противном случае вы промахиваетесь. Тут важно понять, что вам надо не стоять на ней, а ловить из нее.</li><li>Из рыбы собираем исключительно Треску и Лосось, т.к. они являются самыми эффективными для начального уровня еды. Из трески делается сразу 8 порций еды, а из Лосося целых 10 порций (еда двухкомпонентная). Остальная рыба дает только по 1 порции еды, что сильно затратно по ресурсам.</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Виды рыбы</span></strong></p><ul class="bbc"><li><img alt="Salmon.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/e/e0/Salmon.png">- <span style="font-size:18px;">Лосось</span></li><li><img alt="Codfish.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/0/02/Codfish.png">- <span style="font-size:18px;">Треска</span></li><li><img alt="Herring.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/f/f1/Herring.png">- <span style="font-size:18px;">Сельдь</span></li><li><img alt="Trout.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/6/66/Trout.png">- <span style="font-size:18px;">Форель</span></li><li><span style="font-size:18px;"><img alt="Pike.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/3/31/Pike.png"> - Щука</span></li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Использование рыбы</span></strong><br>Рыба используется только в приготовлении простой еды (2 компонента), для чего необходим навык Знания природы, если у вас есть напарник с высоким навыком, то лучше отдайте рыбу ему, самим готовить не целесообразно, только если голодны и одиноки.<br> <br><span style="font-size:18px;"><strong>Необходимые начальные предметы</strong></span></p><ul class="bbc"><li><span style="font-size:18px;"><img alt="Primitive_fishing_pole.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/7/72/Primitive_fishing_pole.png">- Примитивная удочка</span></li><li>Требования для создания: нет.</li><li>Необходимые предметы для создания:<ul class="bbc"><li>Ветка x1</li><li>Растительные Волокна x2</li></ul></li><li>Формула качества:<ul class="bbc"><li>40% Ремёсла (навык)</li><li>40% Ветка (предмет)</li><li>20% Растительные Волокна (предмет)</li><li>Примитивная удочка = 0,4x Ремёсла + 0,4x Ветка + 0,2x Растительные Волокна</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/ac7400f.jpeg</span></p><p>  <br><span style="font-size:24px;"><strong>Ловля на силки</strong></span><br> <br>Силки позволяют поймать кроликов и куриц, которых в дальнейшем можно разводить в курятниках (необходимо умение Животноводство) или убить умением <strong>Зарезать!</strong>. Ловля на Силки доступна персонажам с навыком Охота 30 уровня.<br> <br><strong><span style="font-size:18px;">Подготовка к ловле на силки</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Для начала вам требуется прокачать навык Охоты, т.к. он напрямую влияет на шанс поймать более качественных кроликов и куриц.</li><li>Найдите любую землю высокого качества (желательно 100 уровня) и ссыпьте в месте, где вы планируете заняться ловлей. Качество земли напрямую влияет на качество пойманной живности, а вот где она находится - нет (можно ловить прямо в замке или рядом с домом, но по непроверенным данным это увеличивает время поимки животных).</li><li>Создайте максимального качества Силок (подробнее ниже).</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Ловля на силки</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Тут всё очень просто - устанавливаете силок на вашу землю и ждете, когда в него попадется животное (см. рисунки ниже).</li></ul><p style="text-align:center;"><img alt="120px-Snare_Empty.jpg" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/6/66/Snare_Empty.jpg/120px-Snare_Empty.jpg"> <img alt="120px-Snare_Full.jpg" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/9/90/Snare_Full.jpg/120px-Snare_Full.jpg"></p><ul class="bbc"><li>Установленный силок принадлежит своему создателю в течение 2х часов после чего его сможет поднять другой игрок.</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Формула качества пойманных животных</span></strong></p><ul class="bbc"><li>33.33% Охота (навык)</li><li>33.33% Силок (предмет)</li><li>33.33% Земля (территория)</li><li>Животное = (Охота + Силок + Земля) / 3</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Зарезать!</span></strong><br>Активное умение <strong>Зарезать!</strong> является альтернативой функции <strong>Зарезать</strong> в курятниках и служит способом убить Зайца или Курицу из вашего инвентаря и получить аналогичные трофеи, но с учетом вашего навыка Охота.</p><ul class="bbc"><li>Получаемые предметы при использовании умения <strong>Зарезать!</strong>:<ul class="bbc"><li>Заяц<ul class="bbc"><li>Белое Мясо</li><li>Мех</li><li>Кости</li></ul></li><li>Курица<ul class="bbc"><li>Белое мясо</li><li>Перья</li><li>Кости</li></ul></li></ul></li><li>Получаемые предметы будут равны наименьшему из показателей:<ul class="bbc"><li>Навык охоты</li><li>Качество животного</li></ul></li></ul><p><span style="font-size:18px;"><strong>Необходимые начальные предметы</strong></span></p><ul class="bbc"><li><img alt="Snare_trap.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/6/64/Snare_trap.png">- <span style="font-size:18px;">Силок</span></li><li>Требования для создания: нет.</li><li>Необходимые предметы для создания:<ul class="bbc"><li>Ветка x2</li><li>Растительные Волокна x10</li><li>Яблоко x1</li></ul></li><li>Формула качества:<ul class="bbc"><li>40% Ремёсла (навык)</li><li>20% Ветка (предмет)</li><li>30% Растительные Волокна (предмет)</li><li>10% Яблоко (предмет)</li><li>Силок = 0,4x Ремёсла + 0,2x Ветка + 0,3x Растительные Волокна + 0,1x Яблоко</li><li>Качество Силка не может быть выше уровня навыка Ремёсла.</li></ul></li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/12e69fa.jpeg</span></p><p> <br><span style="font-size:24px;"><strong>Выслеживание животных</strong></span><br> <br>Данный навык позволит вам находить животных по их следам, не очень полезный навык, но иногда пригождается, особенно если вам необходимо найти какое-то конкретное животное в игре <strong>Life is Feudal: MMO</strong>.<br> <br><strong><span style="font-size:18px;">Следы неагрессивных животных</span></strong></p><ul class="bbc"><li><img alt="100px-Hare_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/7/75/Hare_fs.png/100px-Hare_fs.png"> - Заяц (имеет трусливое поведение)</li><li><img alt="100px-Bird_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/9/91/Bird_fs.png/100px-Bird_fs.png"> - Тетерев (имеет трусливое поведение)</li><li><img alt="100px-Boar_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/5/52/Boar_fs.png/100px-Boar_fs.png">- Овца (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Boar_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/5/52/Boar_fs.png/100px-Boar_fs.png">- Баран (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Boar_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/5/52/Boar_fs.png/100px-Boar_fs.png">- Дикая свинья (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Bull_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/9/9c/Bull_fs.png/100px-Bull_fs.png"> - Дикий бык (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Bull_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/9/9c/Bull_fs.png/100px-Bull_fs.png"> - Дикая корова (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Deer_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/e/e7/Deer_fs.png/100px-Deer_fs.png">- Олень (имеет трусливое поведение)</li><li><img alt="100px-Deer_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/e/e7/Deer_fs.png/100px-Deer_fs.png">- Олениха (имеет трусливое поведение)</li><li><img alt="100px-Moose_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/0/03/Moose_fs.png/100px-Moose_fs.png"> - Лось</li><li><img alt="100px-Wildhorse_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/f/ff/Wildhorse_fs.png/100px-Wildhorse_fs.png"> - Дикая лошадь (можно приручить, необходим навык Животноводство)</li></ul><p><strong><span style="font-size:18px;">Следы агрессивных животных</span></strong></p><ul class="bbc"><li><img alt="100px-Boar_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/5/52/Boar_fs.png/100px-Boar_fs.png">- Кабан (имеет агрессивное поведение; можно приручить, необходим навык Животноводство)</li><li><img alt="100px-Bear_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/e/e8/Bear_fs.png/100px-Bear_fs.png">- Медведь (имеет агрессивное поведение)</li><li><img alt="100px-Wolf_fs.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/thumb/e/ed/Wolf_fs.png/100px-Wolf_fs.png">- Волк (имеет агрессивное поведение)</li></ul><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/f4c4a9c.png</span></p><p> </p><p style="text-align:center;"><span>http://a.icepic.ru/a9daf77.jpeg</span></p><p style="text-align:center;"> </p><p><span style="font-size:24px;"><strong>Охота</strong></span><br> <br>Если вы внимательно читали все написанное выше, то вы готовы к настоящей охоте в игре <strong>Life is Feudal: MMO</strong>.<br> <br><strong><span style="font-size:18px;">Подготовка к охоте</span></strong></p><ul class="bbc"><li>Знайте, что охотиться лучше всего в начале игрового дня, т.к. в это время в игре появляются новые дикие животные, ну и соответственно шанс найти хоть какую-то живность ночью близка к нулю, особенно если вы располагаетесь в густонаселенном квадрате.</li><li>Дикие животные делятся на две категории - приручаемые и не приручаемые. О приручении стоит почитать в гайде Животноводство, тут мы это рассматривать не будем. Не приручаемые дикие животные нужны для их убийства и дальнейшего <strong>Освежевания</strong>.</li><li>Для убийства и <strong>Освежевания</strong> дикого животного нам потребуется боевая экипировка и навыки (на ваш выбор, не имеет принципиального значения), а так же предмет - Примитивный нож, Нож или Разделочный Нож.</li></ul><p><span style="font-size:18px;"><strong>Необходимые начальные предметы</strong></span></p><ul class="bbc"><li><span style="font-size:18px;"><img alt="Primitive_knife.png" src="https://gamepedia.cursecdn.com/lifeisfeudal_gamepedia/7/78/Primitive_knife.png">- Примитивный нож</span></li><li>Требования для создания: нет.</li><li>Необходимые предметы для создания:<ul class="bbc"><li>Ветка x1</li><li>Кремень x1</li></ul></li><li>Формула качества:<ul class="bbc"><li>40% Ремёсла (навык)</li><li>10% Ветка (предмет)</li><li>50% Кремень (предмет)</li><li>Примитивный нож = 0,4x Ремёсла + 0,1x Ветка + 0,5x Кремень</li></ul></li></ul><p>P.S. надеюсь, что собранная мной информация в гайде будет вам полезна в освоении интересного мира игры <strong>Life is Feudal: MMO</strong>. Если вы нашли ошибку или хотели бы сделать гайд более полным - обязательно напишите об этом в комментариях.<br> </p><p style="text-align:center;"><span>http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/700030/extras/_Nature.jpg</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">61288</guid><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 08:41:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x435;&#x43A;&#x430;&#x440;&#x44C; (Healing)</title><link>https://forum.bandits-clan.ru/topic/61296-%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C-healing/</link><description><![CDATA[<p>И снова с вами <strong>Imperka и Lisbrainy (Krabovaja Lapka)</strong></p><p> </p><p>Феодальный мир жесток и непредсказуем. Сегодня вы мирно сажаете огороды, строите стены, готовите еду или просто слакаете и смотрите как работают другие, а уже завтра-вы воин, который должен защитить нажитое непосильным трудом, или отобрать все ценное у зажиточного соседа.   И вот тут начинается кровь, боль, мясо…  В эти моменты полевой доктор окажется как никогда кстати.</p><p> </p><p>Да и мирные профессии таят немало опасности- вы можете порезаться, неудачно упасть. Вас может укусить змея, покалечить волк, а олень, кажущийся добрым и красивым-легко сломает вам позвоночник. И кого вы снова позовете на помощь??? Конечно, лекаря…</p><p> </p><p>Ну вот мы добрались до еще одного ремесленного навыка из ветки «Знание природы»-лечения.  И чтобы он достиг высокого уровня, навык Травничество должен быть не ниже 60.</p><p> </p><p><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="9eed7b4ce96b.png" src="https://d.radikal.ru/d38/1802/52/9eed7b4ce96b.png"></a></p><p> </p><p>Заметим, что в этой игре лекарь-не волшебник. Лечение не восстанавливает мгновенно очки здоровья или сознания, оно может лишь ускорить процесс заживления ран в течение некоторого времени. Лекарь накладывает эффект "Постельный режим" на того, кого лечит.</p><p><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="49d483555698.png" src="https://a.radikal.ru/a30/1802/b2/49d483555698.png"></a><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="83cc8845f0ab.png" src="https://d.radikal.ru/d23/1802/26/83cc8845f0ab.png"></a><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="e771307dfa10.png" src="https://a.radikal.ru/a39/1802/a3/e771307dfa10.png"></a></p><div> </div><p> Длительность и эффективность "Постельного режима" режима зависит от навыка лечащего. После завершения эффекта здоровье частично или полностью восстанавливается. Любой полученный урон снимает эффект «Постельный режим», и вам снова придется обращаться к доктору. В бою, конечно, это не особо приятно,но для прокачки навыка очень полезно. Договариваетесь с жертвой ,активируете "Час силы"(если,конечно,есть премка),бьете кулаками-лечите-снова бьете(Эффект"Постельный режим" слетает)-лечите и т.д.,пока жертва не отбросит коньки. Лучше бить в щит,тогда ваш живой манекен  продержится более длительное время.</p><p> </p><p>С каждым уровнем прокачки умения лекаря растут:</p><p> </p><p>НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ</p><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="1df54ee5e632.png" src="https://b.radikal.ru/b31/1802/10/1df54ee5e632.png"></a></div><div> </div><div>НАВЫК  30</div><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="732f9363dadb.png" src="https://c.radikal.ru/c30/1802/fa/732f9363dadb.png"></a></div><div> </div><div>НАВЫК 60</div><div><br><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="c5d42e83ceb2.png" src="https://c.radikal.ru/c28/1802/1d/c5d42e83ceb2.png"></a></div><div> </div><div>НАВЫК 90</div><div><br><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="3d17502a1ab2.png" src="https://b.radikal.ru/b31/1802/6e/3d17502a1ab2.png"></a></div><div> </div><div>НАВЫК 100</div><div><br><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="728aa318a1ae.png" src="https://c.radikal.ru/c11/1802/6d/728aa318a1ae.png"></a></div><div> </div><div>За ваши труды и задротство, после прокачки навыка до сотни вы получите титул <a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="985b8a87970a.png" src="https://c.radikal.ru/c15/1802/b3/985b8a87970a.png"></a> и потешите собственное ЧСВ.</div><div> </div></div></div></div><div>Особенно умиляют те инструменты,при помощи которых наш доХтур осуществляет лечение. </div><div> </div><div>Если вы хотите вылечить тяжелую травму то тут никак не обойтись без <a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="35c4ea26f39b.png" src="https://a.radikal.ru/a24/1802/a7/35c4ea26f39b.png"></a>.</div><div> </div><div>При переломах у вас в инвентаре должен быть примитивный молот или <a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="2c46d7e32856.png" src="https://c.radikal.ru/c25/1802/da/2c46d7e32856.png"></a></div><div> </div><div>Так что с лекарями ведите себя аккуратно,а то рука с пилой может и дрогнуть)</div><div> </div><div><div>В настоящее время для любых лечебных способностей необходим бинт (создается из простой ткани, а ткань из 20 растительных волокон).</div><div><p>Примерное время при 100 уровне навыка: 6 минут для самой тяжелой раны и 12 минут для самого тяжелого перелома.</p></div></div><div>Ну и как собственно происходит лечение-подходите к больному, кликаете ЛКМ -видим следующее :</div><div><a href="https://radikal.ru" title="Внешняя ссылка" rel="external nofollow"><img alt="0ea8985431b9.png" src="https://c.radikal.ru/c36/1802/af/0ea8985431b9.png"></a> выбираем необходимое лечение.</div><div>Просто лечить пациента можно кликнув ПКМ.</div><div>Вы сами можете осмотреть пациента и увидеть какое конкретно лечение ему необходимо.</div><div>Ну вот в принципе все основы. Дерзайте,будущие лекари! Уверяем-жертв для ваших экспериментов у вас будет предостаточно.</div>]]></description><guid isPermaLink="false">61296</guid><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 22:05:14 +0000</pubDate></item></channel></rss>
